По всем вопросам- @haarrp @itchannels_telegram - 🔥 best it channels РКН: clck.ru/3FmxJF
🎓 Комьюнити Cursor собрало огромную библиотеку гайдов и инструментов для вайбкодеров. Тут есть всё, чтобы работать с ИИ было проще и эффективнее:
— Готовые промты под разные задачи
— MCP-серверы для общения с внешними приложениями
— И самое крутое: генератор уникальных промт-правил под ваш проект
Налетай — всё это бесплатно и уже доступно.
🔗 https://cursor.directory/
⚡️ Почему лучшие разработчики всегда на шаг впереди?
Потому что они знают, где брать настоящие инсайд!
Оставь “программирование в вакууме” в прошлом, выбирай свой стек — подпишись и погружайся в поток идей, лайфхаков и знаний, которые не найдёшь в открытом доступе.
ИИ: t.me/ai_machinelearning_big_data
Python: t.me/pythonl
Linux: t.me/linuxacademiya
Мл собес t.me/machinelearning_interview
C++ t.me/cpluspluc
Docker: t.me/DevopsDocker
Хакинг: t.me/linuxkalii
МЛ: t.me/machinelearning_ru
Devops: t.me/DevOPSitsec
Data Science: t.me/data_analysis_ml
Javascript: t.me/javascriptv
C#: t.me/csharp_ci
Java: t.me/java_library
Базы данных: t.me/sqlhub
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Golang: t.me/Golang_google
React: t.me/react_tg
Rust: t.me/rust_code
ИИ: t.me/vistehno
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Frontend: t.me/front
Big Data: t.me/bigdatai
МАТЕМАТИКА: t.me/data_math
Kubernets: t.me/kubernetc
Разработка игр: /channel/gamedev
Физика: t.me/fizmat
SQL: t.me/databases_tg
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: /channel/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка FRONTEND: /channel/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy
🎓954ГБ ОПЕНСОРС КУРСОВ: @courses
😆ИТ-Мемы: t.me/memes_prog
🇬🇧Английский: t.me/english_forprogrammers
🧠ИИ: t.me/vistehno
🖥 Chatgpt для кода в тг: @Chatgpturbobot
📕Ит-книги: /channel/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
💼ИТ-вакансии t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Подпишись, чтобы всегда знать, куда двигаться дальше!
⭐️ Техножурнал Яндекс 360: рассказываем о технологиях
В Яндекс 360 мы создаём технологии, которые работают в основе более чем 13 сервисов, включая Диск, Почту, Телемост, Мессенджер и другие.
Открывайте Техножурнал, чтобы узнать:
— Как мы балансируем нагрузку в 300k RPS в Яндекс Мессенджере,
— Как подружили MongoDB и PostgreSQL в Диске,
— Какие в команде культура и ценности.
А ещё — как мы внедряли DDD, кто такой Technical Owner, как управляем 650+ шардами PostgreSQL и как подходим к проектированию архитектуры наших сервисов.
⭐️ Всё это — в Техножурнале Яндекс 360.
@yandex360team
Sane C++ Libraries — обновление за июнь 2025
🔧 Библиотека продолжает закрывать боль C++-разработчиков: теперь ещё больше асинхронщины и удобных обёрток без лишнего шаблонного ада.
Новое:
✅ Асинхронные операции с файлами и папками
- copy/remove/rename {file|folder}
- open/close/read/write file
✅ Асинхронный UDP:
- SendTo
, ReceiveFrom
✅ Улучшения в файловой системе:
- Iterator
, Watcher
- Убраны лишние зависимости от памяти
🔗 https://pagghiu.github.io/site/blog/2025-06-30-SaneCppLibrariesUpdate.html
🔗 https://github.com/Pagghiu/SaneCppLibraries/releases/tag/release%2F2025%2F06
@cpluspluc
⚡️ DOSBox Staging — современная эволюция легендарного эмулятора DOS с поддержкой новых технологий и активным развитием. Этот форк сохраняет совместимость с классической версией, но добавляет улучшенную обработку звука, поддержку современных кодеков и удобные функции вроде записи игрового процесса.
Проект использует SDL2, предлагает кроссплатформенные сборки для Windows, Linux и macOS, а также поддерживает динамическую загрузку библиотек вроде FluidSynth. Для разработчиков есть интеграция с Tracy Profiler и система CI.
🤖 GitHub
@cpluspluc
🧠 C++ Задача для продвинутых: загадка с `std::move` и `const`
❓ Задача: что выведет этот код и почему?
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
std::string identity(std::string&& s) {
std::cout << "rvalue reference\n";
return std::move(s);
}
std::string identity(const std::string& s) {
std::cout << "const lvalue reference\n";
return s;
}
int main() {
const std::string a = "hello";
std::string b = identity(std::move(a));
std::cout << "Result: " << b << std::endl;
}
rvalue reference
const lvalue reference
a
объявлена как const std::string
. Даже после std::move(a)
она остаётся const
, потому что std::move
не снимает константность, он лишь преобразует к rvalue:
std::move(const std::string&) → const std::string&&
identity
:identity(std::string&&)
— принимает неконстантный rvalue identity(const std::string&)
— принимает константный lvalueconst std::string&&
не подходит к std::string&&
, потому что нельзя привязать rvalue-ссылку к `const`-объекту без соответствия типов.const std::string&
std::move
не делает объект мутабельным. Если объект const
, он остаётся const
, и rvalue-перегрузки не срабатывают.std::move
всегда учитывайте `const`-квалификатор. Он может "сломать" ожидаемую семантику перемещения.
Читать полностью…
Научный журнал конференции AI Journey 2025: гонка за миллионом и публикацией в авторитетном журнале началась!
Рассказать о своем исследовании миру, получить миллион и бонус к научной карьере!
В рамках международной конференции AI Journey запущен научный батл с призовым фондом 1 000 000 ₽ за лучшую работу в области искусственного интеллекта. Но это не просто конкурс!
Твоё исследование может попасть в спецвыпуск «Доклады Российской академии наук. Математика, информатика, процессы управления» и его англоязычной версии Doklady Mathematics.
Условия:
— Полная оригинальность — никакого рерайта чужих статей и переизбытка цитат
— Дедлайн — 20 августа (отсчёт уже идёт!)
— Языки: русский/английский
Узнать правила и подать статью на отбор -> AI Journey
🚀 Разработчик показал движок на C, который работает в 14 раз быстрее Unity в браузере — и теперь доступна онлайн-демо.
Многие не поверили в заявленную разницу в производительности, поэтому он выложил демо в открытый доступ. Сравнение проводится с реальным Unity-проектом, выложенным на GitHub.
🛠️ C-движок демонстрирует:
• Существенно более высокую FPS в браузере
• Минимальную просадку при рендеринге
• Низкий overhead по сравнению с WebAssembly-сборкой Unity
💬 Автор пока не решил, выкладывать ли исходники C-версии — рассматривает вариант лицензии CC (non-commercial).
🔗 Демо: https://cgamedev.com/
🔗 Код: https://github.com/gabrieldechichi/unity_webglperftest
@cpluspluc
🌟 Kimi-Dev-72B: открытая модель для багфикса и тестирования кода.
Moonshot AI пополнил свое семейство Kimi моделью Kimi-Dev-72B, специализированной для программирования и разработанной для решения задач инженерии ПО. Она, как заявляют разработчики, особо эффективна в исправлении ошибок и написании тестов.
Ее сила в том, что она не просто пишет код, а имитирует мышление программиста, учитывая последствия изменений и проверяя их в автоматизированных тестах.
🧑💻 Apache NetBeans 26: новая версия классической IDE с поддержкой современных технологий.
Несмотря на растущую популярность VS Code, среда разработки NetBeans продолжает эволюционировать, представив свежий релиз с улучшенной поддержкой Java 24, Jakarta EE 11 и даже экспериментальными фичами для будущего Java SE 25.
Особого внимания заслуживает обновлённый LSP-клиент для C++ и JavaScript — теперь IDE лучше работает с языковыми серверами, постепенно догоняя по функционалу современные редакторы кода. А 150 новых SVG-иконок и исправления для HiDPI-экранов делают интерфейс приятнее для глаз.
🔗 Ссылка - *клик*
@cpluspluc
🌟 NVIDIA cuOpt: GPU-решатель для оптимизации решений.
NVIDIA опубликовала в открытом доступе свой проект cuOpt. Это набор инструментов оптимизации, который использует ресурсы и возможности GPU для решения сложных задач линейного программирования, маршрутизации и логистики.
cuOpt помогает находить эффективные решения для проблем с миллионами переменных, где традиционные методы терпят крах., превращая «нерешаемые» задачи в реальные решения, без жертвования масштабом или скоростью. Это, своего рода, «турбокомпрессоре» для задач, где время и точность критически важны, от доставки товаров до расписаний производства.
cuOpt состоит из C++-движка и API (Python, C и другие), которые работают как обертки, которые дают возможность гибко интегрировать библиотеку в разные проекты.
Для задач маршрутизаций (TSP, VRP, PDP) cuOpt генерирует начальные решения, а затем улучшает их итеративно, используя эвристические алгоритмы. Это не «лобовое» вычисление всех вариантов, а умный поиск, который экономит ресурсы и время.
Методы работы с линейным программированием (LP) и смешанными целочисленными задачами (MILP) тоже уникальны. Для LP применяется PDLP — алгоритм первого порядка, который использует градиентный спуск и работает на GPU, альтернативно запускаясь на CPU с симплекс-методом.
Смешанное целочисленное программирование - это метод математической оптимизации, позволяющий решать задачи с использованием смеси непрерывных переменных (которые могут иметь любое значение, включая десятичные и дробные), дискретных переменных и двоичных переменных.
⚙️ Задача для C++ разработчиков: «Непонятная ошибка, которая портит данные»
🎯 Цель: Найти и объяснить причину скрытого неопределённого поведения, которое проявляется не сразу
📍 Ситуация:
Ты разрабатываешь кроссплатформенное приложение на C++17, которое обрабатывает массивы бинарных данных.
На тестах — всё работает. Но у части пользователей (особенно на Linux) возникают:
- Повреждённые файлы после сериализации
- Непредсказуемые вылеты при больших объёмах данных
- Валидация данных случайно "съезжает" (байты путаются)
Вот фрагмент кода:
#include <vector>
#include <cstring>
struct Packet {
uint32_t id;
char data[64];
};
std::vector<uint8_t> serialize(const Packet& p) {
std::vector<uint8_t> buffer(sizeof(Packet));
std::memcpy(buffer.data(), &p, sizeof(Packet));
return buffer;
}
memcpy
здесь небезопасен, хотя кажется логичным? std::vector<uint8_t>
? valgrind
/ asan
/ -fsanitize=undefined
? 🔐 FrodoKEM — квантово-устойчивая криптография "старой школы" от Microsoft
Microsoft представила подробный разбор алгоритма FrodoKEM — одного из главных кандидатов на роль стандарта постквантовой криптографии.
В эпоху приближающихся квантовых компьютеров, FrodoKEM предлагает максимально консервативную и проверяемую альтернативу.
📌 Что такое FrodoKEM?
FrodoKEM (Frodo Key Encapsulation Mechanism) — это криптографическая схема, основанная на сложной математической задаче Learning With Errors (LWE) без применения каких-либо дополнительных алгебраических структур, вроде решёток в кольцах или модулярной арифметики.
🔹 В отличие от популярных решений (например, Kyber), FrodoKEM:
- Не использует оптимизации через кольца
- Не зависит от нестабильных алгебраических допущений
- Основан на классических, хорошо изученных матричных операциях
🧠 Почему это важно?
Ближайшее будущее — это угроза квантового взлома. Алгоритмы вроде RSA и ECC станут уязвимыми после появления рабочих квантовых компьютеров. Многие постквантовые схемы стараются быть быстрыми, но жертвуют прозрачностью и простотой анализа.
Microsoft выбрала другой путь: надёжность, понятность, доверие.
🛡 FrodoKEM:
- Устойчив даже при пессимистичных криптоанализах
- Обеспечивает строгий уровень безопасности (до 192-битной стойкости)
- Уже участвует в финальном раунде отбора NIST
⚙️ Технические детали
- Основан на стандартной LWE-задаче с гауссовыми ошибками
- Полностью реализован на C (open-source)
- Поддерживает несколько уровней безопасности (FrodoKEM-640, -976, -1344)
- Не требует дополнительных предположений, кроме LWE
📦 Репозиторий: https://github.com/Microsoft/PQCrypto-LWEKE
🔍 Что пишет Microsoft?
> "Мы хотели создать решение, которому можно доверять даже спустя 20 лет. FrodoKEM может быть медленнее, но это цена за прозрачность и проверяемость."
🧩 Где это может применяться?
- Встраиваемые устройства, где важна безопасность, а не скорость
- Долгосрочное шифрование архивов и переписки
- Системы, где необходима формальная верификация безопасности
📚 Полный разбор от Microsoft:
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/frodokem-a-conservative-quantum-safe-cryptographic-algorithm/
#postquantum #crypto #FrodoKEM #MicrosoftResearch
@cpluspluc
🔐 Выпущены I2P 2.9.0 и C++-клиент i2pd 2.57.0
Представлены обновления:
• Сеть I2P — версия 2.9.0
• C++-клиент i2pd — версия 2.57.0
📡 Что такое I2P?
Это многослойная анонимная распределённая сеть, работающая поверх интернета.
Она использует end-to-end шифрование и строится по P2P-принципу: пользователи предоставляют пропускную способность, формируя зашифрованные однонаправленные туннели для обмена данными без централизованных серверов.
🛠 Возможности сети:
• Анонимные сайты и блоги
• Мгновенные сообщения и почта
• Обмен файлами
• P2P-сети и криптовалютные приложения
🧩 Клиенты I2P:
• Java-клиент — кроссплатформенный, работает на Windows, Linux, macOS
• i2pd — независимая реализация на C++, распространяется под BSD-совместимой лицензией
https://opennet.ru/63344
@cpluspluc
"О великий Бог c++, почему у меня ничего не работает?"
Читать полностью…🎯 C++ Задача для опытных разработчиков: «Хитрый итератор»
У вас есть следующая структура:
std::vector<int> data = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
data
следующим образом:left
и right
, с шагом +1 и -1 соответственно, и внутри итератора отслеживать, с какой стороны взять следующий элемент.ZigZagIterator
, внутри которого:operator++()
переключает сторону (`left` / `right`),operator*()
возвращает нужный элемент в текущем шаге,operator!=()
сравнивает позиции указателей.
class ZigZagIterator {
public:
ZigZagIterator(const std::vector<int>& vec, bool end = false)
: data(vec), left(0), right(vec.size() - 1), useLeft(true), done(end) {}
int operator*() const {
return useLeft ? data[left] : data[right];
}
ZigZagIterator& operator++() {
if (useLeft) ++left;
else --right;
if (left > right) done = true;
useLeft = !useLeft;
return *this;
}
bool operator!=(const ZigZagIterator& other) const {
return done != other.done;
}
private:
const std::vector<int>& data;
size_t left, right;
bool useLeft;
bool done;
};
class ZigZagRange {
public:
ZigZagRange(const std::vector<int>& vec) : data(vec) {}
ZigZagIterator begin() const { return ZigZagIterator(data); }
ZigZagIterator end() const { return ZigZagIterator(data, true); }
private:
const std::vector<int>& data;
};
for (int val : ZigZagRange(data)) {
std::cout << val << " ";
}
// Output: 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6
range-based for
без копирования данных.operator--()
и реализовать двунаправленный итератор.
Читать полностью…
🗄️ MyDumper — параллельный бэкап MySQL без головной боли. Этот инструмент делает логические дампы MySQL в 5-10 раз быстрее стандартного mysqldump за счёт многопоточной работы. Данные сохраняются в отдельных файлах для каждой таблицы, а встроенная поддержка регулярных выражений позволяет гибко выбирать, какие базы или таблицы включать в бэкап.
Разработчики интересно реализовали согласованность данных: инструмент сначала блокирует таблицы глобальным read-lock, затем создаёт транзакционные снимки для каждого потока и только потом отпускает блокировки. Для восстановления есть параллельный загрузчик myloader
🤖 GitHub
@cpluspluc
📥 Palanteer — инструмент для глубокого анализа производительности C++ и Python-приложений. Этот проект предлагает детальную телеметрию: от временных меток выполнения функций до отслеживания потребления памяти и переключений контекста.
Инструмент обладает минималистичной интеграцией: в C++ достаточно подключить один заголовочный файл, а Python-код анализируется автоматически. Визуализация в реальном времени включает временные графики, flame graphs и логи с наносекундным разрешением.
🤖 GitHub
@cpluspluc
🚀 Хотите мониторить загрузку вашей NVIDIA GPU прямо из C++?
Вот минимальный пример на C++, который использует nvidia-smi
через системный вызов для получения текущей загрузки GPU и использованной памяти.
🛠 Требования:
• Установленный драйвер NVIDIA и утилита nvidia-smi
• C++17 или выше
📄 Код:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <memory>
#include <array>
void get_gpu_utilization() {
std::array<char, 128> buffer;
std::string result;
std::unique_ptr<FILE, decltype(&pclose)> pipe(
popen("nvidia-smi --query-gpu=utilization.gpu,memory.used,memory.total --format=csv,nounits,noheader", "r"),
pclose
);
if (!pipe) {
std::cerr << "❌ Ошибка при вызове nvidia-smi" << std::endl;
return;
}
int gpu_id = 0;
while (fgets(buffer.data(), buffer.size(), pipe.get()) != nullptr) {
std::string line(buffer.data());
size_t pos1 = line.find(',');
size_t pos2 = line.rfind(',');
std::string util = line.substr(0, pos1);
std::string mem_used = line.substr(pos1 + 1, pos2 - pos1 - 1);
std::string mem_total = line.substr(pos2 + 1);
std::cout << "🖥 GPU " << gpu_id++ << ": " << util << "% load | "
<< mem_used << " MiB / " << mem_total << " MiB";
}
}
int main() {
get_gpu_utilization();
return 0;
}
🖥 GPU 0: 17% load | 512 MiB / 8192 MiB
🧠 Топ языков от евангелиста функционального программирования
Один из известных проповедников Haskell выложил свою субъективную классификацию языков программирования — от «святых граалей» до «цифровых окаменелостей».
Вот кратко по категориям:
Евангелист функционального программирования выложил свой рейтинг языков — и, как всегда, без компромиссов:
S: OCaml, C++
A: Haskell, Python, Rust, Kotlin
B: Scala, Go, Ruby, Swift, C#, TypeScript
C: PHP, Clojure, Java, C, Ассемблер
D: JavaScript, Bash
E: Fortran, Objective-C, COBOL, Perl
🍿 Комментарии уже взрываются — кто-то радуется за Kotlin в A, кто-то негодует за Java в C, кто-то вообще считает, что JS заслуживает отдельной категории «F».
А вот философский вопрос на подумать:
👉 Разработчики, которые всё ещё пишут на категории E — это уверенные мастера или уже цифровые археологи?
(Спойлер: COBOL-разработчики зарабатывают больше нас всех вместе взятых.)
#языкипрограммирования #fp #разработка #devюмор #tirlist
@cpluspluc
🎮 Cemu — эмулятор Wii U, который оживляет забытые игры.
Этот проект предлагает современное решение для запуска классических тайтлов Nintendo вроде Mario Kart 8 или Breath of the Wild. При этом он не просто запускает игры Wii U — он делает это с поддержкой 4K, модами и улучшенной производительностью.
При этом эмулятор пытается сохранять простоту: portable-версия для Windows не требует установки, а сообщество активно создает графические моды. Хотя macOS-сборка пока экспериментальна, на Linux и Windows большинство игр работают почти идеально.
🤖 GitHub
@cpluspluc
🛰️ ip-nose — геолокация IP в стиле «Матрицы» прямо в терминалеip-nose
— это кроссплатформенный CLI-инструмент на C++ для определения геопозиции IP-адресов с эффектной визуализацией в стиле «Matrix». Работает на Linux и Termux.
🔹 Определение вашего IP и локации в один клик
🔹 Информация: страна, город, провайдер, координаты
🔹 Цветной интерфейс с ASCII-анимацией
🔹 Сохраняет историю запросов
🔹 Поддержка кастомной конфигурации через config.json
📦 Установка:
git clone https://github.com/Karim93160/ip-nose.git
cd ip-nose
make
sudo make install
ip-nose
💽 KDiskMark — удобный бенчмарк дисков с графическим интерфейсом. Этот инструмент на Qt упрощает тестирование скорости HDD и SSD, скрывая сложность fio за дружелюбным интерфейсом.
Здесь есть готовые пресеты для разных сценариев — от последовательного чтения до случайных операций с мелкими файлами. Интересно, что программа умеет генерировать детальные отчёты в читаемом формате с показателями IOPS и задержек. Поддержка 20+ языков и сборка через Flatpak/Snap делают её доступной для большинства дистрибутивов Linux.
🤖 GitHub
@cpluspluc
🎮 REFramework — мощный моддинг-фреймворк для игр на движке RE Engine от Capcom. Этот инструмент открывает новые возможности для кастомизации Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry и других популярных тайтлов.
Проект предлагает готовые моды (VR-режим, изменение FOV, отключение виньетирования) и гибкую систему скриптов на Lua. Особый интерес представляет поддержка 6DOF VR с motion-контроллерами для RE2/RE3/RE7/RE8, что полностью меняет игровой опыт.
🤖 GitHub
@cpluspluc
🔧 nanoMPI — минималистичная реализация MPI для обучения и экспериментовnanoMPI
— это простая и понятная альтернатива OpenMPI, созданная с нуля. Подходит для разработчиков, которые хотят понять, как устроены распределённые вычисления, а не тонуть в оптимизациях.
📌 Основные цели проекта:
🧑🏫 Образование
Большинство MPI-библиотек (как OpenMPI или MPICH) сложно читать — там тысячи строк про оптимизацию и производительность. nanoMPI
упрощает вход: легко разобраться, как работает ring allreduce, broadcast или barrier.
💻 Локальная разработка
Вы можете писать и тестировать распределённый код на обычном ноутбуке, офлайн, без кластера, без очередей задач. Это делает nanoMPI
идеальным для прототипирования и экспериментов.
🎯 Примеры применения:
• Изучение базовых паттернов MPI
• Быстрые эксперименты с распределённым кодом
• Разработка и отладка без кластера
📂 Открытый код, компактная реализация — легко вникнуть, легко доработать.
#MPI #HPC #DistributedSystems #nanoMPI #OpenSource #DevTools
🔗 GitHub: github.com/Quentin-Anthony/nanoMPI
#MPI
@cpluspluc
🛸 F´— фреймворк для полетного ПО с открытым исходным кодом.
Разработанный в NASA Jet Propulsion Laboratory фреймворк F´ предлагает необычный подход к созданию софта для космических миссий. Этот C++-инструментарий, успешно проверенный на CubeSat и других малых аппаратах, разбивает сложные системы на компоненты с четкими интерфейсами — как LEGO для космических инженеров.
Также с помощью F’ вы сможете генерировать кода из моделей и встроенные инструменты тестирования, что ускоряет разработку критически важных систем. Установка через pip install fprime-bootstrap
и туториал с HelloWorld делают старт неожиданно простым для столь нишевого инструмента.
🤖 GitHub
@cpluspluc
Auditor.codes — это интерактивная платформа для прокачки навыков в аудите исходного кода и кибербезопасности.
🔍 Что предлагает:
🧠 8 000+ задач на поиск реальных уязвимостей в C/C++ (буферные переполнения, UAF, integer overflow и др.)
📚 Обучение безопасному кодингу и методам аудита
🏆 Таблица лидеров и соревновательная среда
Подходит и новичкам, и профессионалам. Учись искать уязвимости — как настоящий white-hat!
https://auditor.codes/
Хотите научиться эффективно отлаживать C++ код и устранять ошибки?
⏺️ На открытом вебинаре вы узнаете:
▸ Как искать и устранять ошибки в C++ с помощью таких инструментов, как assert'ы, логирование и юнит-тесты.
▸ Мы покажем, как использовать отладчик и почему core dump может стать вашим другом.
▸ Также познакомим вас с powerful инструментами, такими как address sanitizer и valgrind, которые помогут найти ошибки в самых сложных случаях.
❗️ Сформируйте свою «аптечку» инструментов и приемов, которые не только помогут вам быстрее находить баги, но и улучшат надежность кода на C++. Этот урок даст вам важные практические знания, которые пригодятся на всех этапах разработки.
📆 Посетите открытый урок 9 июня в 20:00 МСК в преддверие старта курса «C++ Developer» и получите скидку на обучение!
Регистрация уже открыта: https://tglink.io/d1ccdc44264d?erid=2W5zFHDpR7n
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
🔍 C++ Задача для профи: кто вызовется?
У тебя есть следующий код:
#include <iostream>
#include <type_traits>
template<typename T>
typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value, void>::type
process(T value) {
std::cout << "Integral: " << value << std::endl;
}
template<typename T>
typename std::enable_if<std::is_floating_point<T>::value, void>::type
process(T value) {
std::cout << "Floating-point: " << value << std::endl;
}
int main() {
process(42); // (1)
process(3.14); // (2)
process('A'); // (3)
}
process('A')
может удивить?true
?char
— это integral type, а не string
и не отдельный классtrue
— это тоже int`-подобный тип: `std::is_integral<bool>::value == true
process(42)
→ Integral: 42
✅process(3.14)
→ Floating-point: 3.14
✅process('A')
→ Integral: 65
(ASCII код символа!) ⚠️process(true)
→ Integral: 1
(да, это `bool`) ✅SFINAE
и enable_if
char
, bool
, int
, float
в шаблонах🧠 Beej's Guide to Network Programming — легендарный гайд по сокетам на C
Если ты хочешь понять, как работают сети на низком уровне — забудь всё и читай Beej's Guide.
📘 Это бесплатное руководство от Beej (Брайан Холл), которое:
• Объясняет сокеты, TCP, UDP, IPv4/IPv6
• Работает под Linux и Windows
• Написано на чистом C
• Покрывает всё: от socket() до select() и recvfrom()
• С нуля до уверенного уровня
🔥 Почему это круто:
- Простой и разговорный стиль
- Куча кода и реальных примеров
- Бесплатно и с открытой лицензией (CC)
- Один из самых уважаемых туториалов среди C-программистов
📎 Читай тут
Подходит всем, кто хочет научиться писать сетевые приложения руками, а не кнопками.
#CProgramming #SocketProgramming #NetworkProgramming #BeejGuide #LinuxNetworking #TCP #UDP #Coding