7358
Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter
Плывущий экран. Вирус на C++. Melting Screen
Программа предоставлена в образовательных целях! Автор не несёт ответственности за её использование!
В этом видео вы узнаете как написать вирус на с++ который заставляет экран сыпаться и плыть.
источник
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Алгоритмы манипуляций с битами
В статье приведены алгоритмы обработки коротких битовых строк, обычно вмещающихся в машинное слово, в большей степени эти алгоритмы предназначены для обработки строк длины 32 или 64, но многие из них можно применять для SIMD инструкций или даже GPU.
https://habr.com/ru/articles/886182/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Game++. Building arcs
Прежде чем рассказать про архитектуры игровых движков, я подумал, что будет полезно немного рассказать о том, как я понимаю архитектуру ПО и как это связано с играми. Во-первых они (архитектуры) есть, чтобы бы там не врали про игрострой. Во-вторых их оказывается больше одной. Это, возможно, поможет вам понять, почему остальные статьи написаны в таком порядке, или без какого-то порядка. В худшем случае, когда вас втянут в спор о том, насколько отвратительны (или, наоборот, потрясающе гениальны) отдельные игровые движки и их архитектуры, у вас будет пара аргументов и понимание что к чему.
Символично, что статья про архитектуру игрового движка появилась после того, как было рассказано про строки, мультипоток, применение алгоритмов: просто оно так и в жизни получается, мы сначала пишем код, редактор, игру - костяк проекта обрастает мясом, и тут нас догоняют проблемы, на которые все забивали, потому что надо было выдать хоть что-то похожее на работающий вариант. Но от того, что мы забивали на проблемы и заметали их под коврик беклога, проблемами быть они не перестали.
Вы не получите из статьи знаний об аллокаторах, контейнерах, или математике, стоящей за физикой игры. Так же я не ставлю целью научить вас, как применять A* разбиение в поиске пути неписей или моделировать реверберацию комнаты. Вместо этого есть размышления о коде между всем этим. И даже не столько про написание кода, сколько о его организации.
https://habr.com/ru/articles/885780/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
📌 Многие разработчики уверены, что проблема в алгоритме. Но на практике код «тормозит» чаще из-за того, как он работает с памятью.
На открытом уроке 25 ноября в 19:00 мы разберём, почему два одинаковых на вид фрагмента кода в C++ могут показывать кардинально разную производительность. Поговорим о том, как устроены уровни памяти, какие паттерны доступа ускоряют программу в разы и как формируется та самая «интуиция» эффективного инженера.
Вы увидите на практических примерах, как принципы оптимизации, привычные для работы с HDD, прекрасно масштабируются до SSD и оперативной памяти. Это знания, которые повышают ценность любого C++ разработчика — от начинающего до уверенного middle.
⚡️Оставьте заявку и присоединяйтесь к открытому уроку в преддверие старта курса «C++ Developer»: https://vk.cc/cRBJld
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🚀Это отличный ресурс для программистов, работающих с C++. Можно найти подробную документацию по стандартной библиотеке, STL, различным версиям стандарта C++, а также примеры кода и объяснения по ключевым аспектам языка.
Справочник по C++
C++11, C++14, C++17, C++20, C++23, C++26 │ Поддержка компиляторами C++11, C++14, C++17, C++20, C++23, C++26
Справочник по языку C
C89, C95, C99, C11, C17, C23 │ Поддержка компиляторами C99, C23
https://ru.cppreference.com/w/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Сборка C++ проектов. Пакетный менеджер CONAN. Game Engine серии
0:00:00 - Введение
0:02:43 - Conan. Теория
0:07:31 - Conan. Установка
0:10:44 - Conan. Базовая настройка
0:17:04 - ConanCenter. JSON
0:34:46 - GTest
0:54:43 - Chuck Norris API, cpr
1:15:19 - Автоматизация сборок
источник
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Dear ImGui — это мощная библиотека для создания графических интерфейсов пользователя (GUI) с использованием C++. Она ориентирована на разработчиков, которым нужен быстрый и удобный способ добавления интерфейса в приложения, такие как инструменты отладки, редакторы и визуализаторы.
Особенности:
- Простота и скорость — не требует сложной инициализации и минимально нагружает рендеринг.
- Независимость от платформы — можно использовать с OpenGL, Vulkan, DirectX и другими графическими API.
- Гибкость — позволяет создавать сложные UI-компоненты с минимальным количеством кода.
- Активное сообщество — регулярные обновления и множество готовых решений.
ИмGui подходит для использования в геймдеве, графических редакторах, утилитах для работы с данными и других проектах, требующих быстрого и интерактивного интерфейса.
https://github.com/ocornut/imgui
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Парсим С++
В этом вебинаре мы обсудили грамматические конструкции в С++ и как они работают. Мы поговорили о разных видах парсеров и о том, почему С++ сложно парсить. Мы также поделились некоторыми хитростями, позволяющими избежать чрезмерного замедления.
источник
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Опасность устарела, неопределенность недопустима: undefined behavior в С++20/23/26
Сергей Талантов
В современных стандартах С++ стало меньше UB. Разбираем на конкретных кейсах.
— Начиная с С++20 отрицательные целые числа обязательно должны быть представлены в дополнительном коде. Это сокращает количество UB в битовых операциях и не только.
— Введение std::ssize, возвращающего знаковый размер контейнеров, уменьшает количество ошибок и UB в циклах.
— Расширение времени жизни временных объектов в циклах for, появившееся в С++23, решает неочевидные проблемы.
— Казалось бы, мелочь, но инициализация std::string нулевым указателем раньше была UB, a теперь запрещена.
— В С++23 появился эксклюзивный режим открытия файла (O_EXCL), что решает проблему гонок (time-of-check to time-of-use).
— Будет ли введена арифметика с насыщением в С++26?
Некоторые конструкции языка признаются небезопасными и устаревшими, также проходимся по ним:
— Осталось ли что-то от volatile?
— Можно ли теперь делать неявный захват this по значению в лямбдах?
— Какие операции с enum теперь не в почете.
источник
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Сборка C++ проектов. CMAKE. Статические, динамические библиотеки. Github actions. GE серии
0:00:00 - Введение
0:01:20 - Статические библиотеки в CMAKE
0:09:22 - Динамические библиотеки в CMAKE
0:17:22 - Создаем таргет тестирования
0:27:24 - Пользовательский интерфейс CMAKE, опции
0:31:08 - Github actions
источник
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
С++ — это настоящий кайфǃ
Я хочу, чтобы вы задали себе один вопрос и честно на него ответили. Когда в последний раз вы получали настоящее удовольствие от программирования? Оглядываясь назад, я понимаю, что не испытывал подобных ощущений, наверное… уже лет десять. Удовольствия у меня не было ни от JavaScript, ни от Python, ни от Ruby или C — ни от чего. Когда я говорю «удовольствие» — я имею в виду ощущения человека, которого во время работы над неким проектом переполняет искренний восторг. Этот человек постоянно ловит себя на такой мысли: «Ох, ну какая ж круть. Поверить не могу, что моя безумная идея и правда сработала!».
https://habr.com/ru/companies/wunderfund/articles/874216/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🚀 Небольшие улучшения безопасности в ядре языка C++26
🔍 Что важно: язык C++ версии 26 получает сразу несколько «малых» - но значимых - изменений, направленных на повышение безопасности кода.
🔧 Основные нововведения:
1. Запрет связывания возвращённой ссылки с временным объектом
Ранее можно было возвращать ссылку на временный объект, что приводило к висячим ссылкам и неявным ошибкам. Теперь это будет запрещено.
2. Изменение поведения при чтении неинициализированных значений
В C++23 чтение неинициализированной переменной = неопределённое поведение. В C++26 такие случаи станут ошибками.
- При этом для экспертных случаев остаётся атрибут [[indeterminate]], который позволяет отключать полную инициализацию, когда это оправдано.
3. Удаление указателя на неполный тип становится ill-formed
Если тип неполон и у него не тривиальный деструктор или перегружен operator delete, то delete ptr; будет вызывать ошибку компиляции.
🎯 Важно:
- Повышает общую надёжность и безопасность кода.
- Улучшает диагностику ошибок на уровне языка, не только по статическому анализу.
- Упрощает корректное использование памяти и типов.
- Особенно актуально для больших и долгоживущих проектов на C++.
📌 Что делать:
- Проверить свой код на случаи возврата ссылок на временные объекты.
- Убедиться, что не читаются неинициализированные переменные - либо использовать [[indeterminate]] там, где это оправдано.
- Проверить конструкции delete на указателях на неполные типы.
- Следить за компиляторами и настройками: когда C++26-поддержка станет доступной, и начать адаптацию.
https://www.modernescpp.com/index.php/small-safety-improvements-in-the-c-26-core-language/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Курс по C++ и SFML
Простые программы на C++
В статье мы напишем пару простейших программ на C++ и посмотрим, как происходит их компиляция.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_cpp_1
Знакомство с SFML. Компьютерная графика.
SFML (Simple Fast Multimedia Library) — это C++ библиотека для мультимедиа. В статье мы воспользуемся SFML для рисования фигур в окне.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_1
Основной цикл программы. Анимация.
В статье мы освоим паттерн Game Loop, а также научимся обрабатывать события мыши и клавиатуры.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_2
Обработка событий. Интерактив.
В статье вы освоите обработку событий мыши и клавиатуры в мультимедийных программах и научитесь писать функции на языке С++
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_3
Соглашения о кодировании на C++
Соглашения о кодировании для курса по C++/SFML
https://ps-group.github.io/ps1/cxx_coding_style
Комплексные задачи. Котик следует за мышкой
В этой практике вы начнёте по шагам решать комплексные задачи, двигаясь от математической модели и псевдокода к готовой программе
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_1
Массовые столкновения
На этом занятии вы научитесь программировать игры уровня Бильярда или Arkanoid
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_2
Ещё одна практика на SFML
На этом занятии вы освоите более гибкие приёмы работы с SFML: виртуальную камеру, рисование произвольных фигур, проверку столкновения
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_3
Основной проект курса: 2D игра
Цель проекта - самостоятельно написать комплексную программу, клон небольшой игры
https://ps-group.github.io/ps1/project
Задание | Спецификация проекта в виде MindMap
Чтобы составить видение проекта-игры, нужно визуализировать. Сделать это поможет MindMap.
https://docs.google.com/document/d/1Ki6DlbhDrZHskC6LED88FHeX8m-Se3-MrTpjwKYlcDk/edit?usp=sharing
Задание | План проекта в виде RoadMap
Чтобы справиться с известным проектом в известные сроки, нужно составить план действий. Сделать это поможет RoadMap.
https://docs.google.com/document/d/1zdW81SLmgVf3ZXyMwXkOXxIwOzBzkTTvi4TTMLdUw_E/edit
Пишем клон игры PacMan слой за слоем
В этой коллекции примеров слой за слоем на C++/SFML воссоздаётся урезанный клон игры PacMan
https://github.com/ps-group/sfml-packman
Схема оценки проекта-игры
В таблице записаны критерии оценки и примеры оценивания различных игр
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n7OzeQEDujPDboW3dFn4M4iXhcPvlCR7FQbPRSE4jwM/edit?usp=sharing
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Ода хейта C++
Язык С++ по-настоящему стар. Казалось бы это должно идти ему на пользу, как хорошему вину. Но этому мешает обратная совместимость. Хорошая идея, если бы она работала...
Давайте просто честно признаемся: ни один из стандартов не был обратно совместим. ВСЕГДА реальные проекты требовали миграции и адаптации не то что под новую версию стандарта, но даже под новую версию компилятора. Чем больше проект, тем больше усилий, и порой фатальных. Уверен, среди читающих найдется человек, у которого на работе все еще 98й стандарт С++.
В целом, идея не ломать старое - хорошая. Лучше уж поломать совсем немного, чем вообще все. Не спорю, здесь С++ держится хорошо, местами даже слишком. Но из-за боязни сломать старое в языке засели старые и просто неправильные решения.
Язык настолько сильно прошит старыми древними идеями, что порой удивляешься как это до сих пор существует в современном мире, где есть куча других более изящных решений в других языках. И ведь логично было бы поправить самые крупные косяки, но нет, все заплаточки аккуратно пришиваются сверху чтобы "не дай боже старая всем нужная библиотека не сломалась". Ну раз она старая и всем нужная, разве никто не проапгрейдит ее?
Все же хотелось бы чтобы язык признавал свои ошибки и ломал даже самые старые концепции в угоду более лучшего будущего.
https://habr.com/ru/articles/811369/
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Курс современного C++ | Боннский университет, Германия.
Course Introduction and Hello World
Variables, Basic Types, Control Structures
Compilation, Debugging, Functions, Header/Source, Libraries, CMake
Google Test, Namespaces, Classes
Move Semantics, Classes
Polymorphism, I/O, Stringstreams, CMake find
Static, Numbers, Arrays, Non-owning pointers, Classes
Pointers, const with pointers, Stack and Heap, Memory leaks
Smart/Unique/Shared ptrs, Associative con., Enumeration
Templates, Iterators, Exceptions, Program input parameters, OpenCV
источник
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🔥OS DevConf 25 powered by GigaChat — конференция про разработку системного ПО, ядра Linux и open source.
Один день, 500 участников, 30+ докладов, 3 трека — концентрат практического опыта, знаний и инструментов, готовых к внедрению сразу по возвращению в офис. И, конечно, мега-возможности для нетворкинга с коллегами и экспертами сообщества!
Что будем обсуждать?
-Инструменты и примеры отладки, виртуализации, оптимизации производительности
-Практический опыт оптимизации сетевых решений с DPDK
-Эффективные методы безопасной разработки ядра Linux
-Реальные кейсы создания драйверов на Rust
-Все про GPU, NPU, ASIC и как запускать AI на железе под Linux и не только. Как AI встраивается в современную разработку
-Современные подходы к разработке системного и embedded ПО
Участие бесплатное, но количество мест ограничено — зарегистрируйтесь прямо сейчас 💻
#реклама
О рекламодателе
Все секреты и лайфхаки по работе со строками — на втором вебинаре по оптимизации игр от PVS-Studio ❤️
Приглашённые эксперты из gamedev-индустрии поделятся удачными (и не очень) историями развития собственных решений.
А ещё:
🔵 расскажут о пулах строк и способах экономии памяти;
🔵 разберут, как ускорить поиск подстроки в строке и почему одна реализация может быть быстрее другой.
Вас ждут доклады:
🔵 «String interning и все, все, все» от Сергея Кушниренко, Senior Software Engineer в команде Age of Empires 2 (студия Forgotten Empires);
🔵 «Векторизованный поиск подстроки в строке» от Дениса Ярошевского, Performance engineer, условно активный член C++ сообщества, один из разработчиков библиотеки для векторизации EVE;
🔵 «std::string – путешествие туда и обратно» от Андрея Карпова, сооснователя PVS-Studio и автора Telegram-канала «Бестиарий программирования».
🗓 4 декабря, 15:00
Присоединяйтесь по ССЫЛКЕ.
Botan — это мощная криптографическая библиотека на C++, поддерживающая широкий спектр алгоритмов и предназначенная для использования в различных проектах. Она отличается модульной архитектурой, хорошей производительностью и кроссплатформенностью.
Основные возможности:
🔹 Поддержка симметричных и асимметричных алгоритмов шифрования
🔹 Генерация и управление ключами
🔹 Хеш-функции и HMAC
🔹 Поддержка TLS и сертификатов X.509
🔹 Стандартизованные и экспериментальные криптографические примитивы
Библиотека активно развивается и используется в различных областях, включая безопасность сетевых соединений, шифрование данных и аутентификацию.
https://github.com/randombit/botan
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
С++ и безопасность: правда ли все так плохо?
Сергей проанализировал недавний отчет NSA и рассказал, так ли плохо обстоят дела с безопасностью в С++ на самом деле и что современная индустрия предлагает для решения этого вопроса.
Он разобрал проблемы с безопасностью в С++ на открытых примерах из Chromium, среди которых:
— работа с памятью;
— UB;
— C legacy, строки, арифметика, преобразования типов.
Спикер также показал различные подходы к митигации описанных проблем, в частности:
— статический анализ;
— динамический анализ;
— фаззинг-тестирование;
— харденинг;
— выделение безопасных подмножеств языка: Misra, AUTOSAR, стандарт Google;
— методология SDL как комплексное решение;
— (бонус) подход KasperskyOS по определению недоверенных компонентов, допускающих наличие уязвимостей, но без возможности их проэксплуатировать и развить атаку.
источник
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
⚡️C++ давно вышел за рамки системного программирования — сегодня на нём создают визуальные приложения, графику и полноценные пользовательские интерфейсы. Если вы когда-нибудь задумывались, как работают кнопки, чекбоксы и окна — этот урок для вас.
На открытом вебинаре разберём, как создавать собственные элементы интерфейса на чистом C++ — без громоздких фреймворков и магии “за кулисами”. Вы научитесь обрабатывать события мыши и клавиатуры, отрисовывать элементы, управлять объектами и проектировать реакцию интерфейса на действия пользователя.
Урок будет полезен тем, кто хочет глубже понять, как работает графика “под капотом”, и добавить в свои проекты реальный интерактив. Вы получите понимание принципов низкоуровневого UI, навыки работы с графикой и возможность создавать собственные визуальные приложения.
👉27 ноября в 20:00 МСК. Открытый вебинар проходит в преддверии старта курса «C++ Developer. Professional». Регистрация открыта: https://vk.cc/cRv0L4
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Создаем эмулятор Sega Mega Drive на C++
В этой статье описано создание эмулятора 16-битной приставки Sega Mega Drive на C++.
Будет много интересного: эмуляция процессора Motorola 68000, реверсинг игр, графика на OpenGL, шейдеры, и многое другое. И все это на современном C++. В статье много картинок, можно хоть на них посмотреть.
https://habr.com/ru/articles/871284/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Грязные трюки C++ из userver и Boost
Привет, я Антон Полухин из Техплатформы Екома и Райдтеха Яндекса. Моя команда разрабатывает userver — современный опенсорсный асинхронный фреймворк с богатым набором абстракций для быстрого и комфортного создания микросервисов, сервисов и утилит на C++.
Когда мы пишем какой‑то код для userver и для таких сложных проектов, как Boost, периодически мы сталкиваемся с нестандартными проблемами. И эти нестандартные проблемы требуют нестандартных решений. Вот о таких решениях мы сегодня и поговорим.
А именно:
- Посмотрим, как работают исключения на платформе Linux x86, и сделаем с ними что‑то интересное.
- Залезем ещё глубже под капот исключений и сделаем их ещё быстрее.
- Сделаем висячую ссылку на невалидный объект, и всё будет хорошо.
- А под конец то, что все любим, — погрузимся в шаблонное метапрограммирование.
https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/852244
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
C++: Эмулятор NES с нуля
#1: Bitwise Basics & Overview
#2: The CPU (6502 Implementation)
#3: Buses, RAMs, ROMs & Mappers
#4: PPU - Background Rendering
#5: PPU - Foreground Rendering
#6: APU - Sounds, Beeps & Bloops
#7: More About Mappers
источник
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Tensor.h – Лёгкая и удобная библиотека для работы с тензорами на C
Если вам нужна простая и эффективная библиотека для работы с тензорами в C, обратите внимание на tensor.h. Этот проект предлагает лёгкую в использовании реализацию тензоров с минимальным оверхедом.
🔹 Основные возможности:
✅ Поддержка многомерных тензоров
✅ Простая и понятная API
✅ Поддержка операций над тензорами (сложение, умножение и т. д.)
✅ Небольшой размер кода
https://github.com/apoorvnandan/tensor.h
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🚀 Подборка Telegram каналов для программистов
Системное администрирование, DevOps 📌
/channel/bash_srv Bash Советы
/channel/win_sysadmin Системный Администратор Windows
/channel/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
/channel/srv_admin_linux Админские угодья
/channel/linux_srv Типичный Сисадмин
/channel/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
/channel/linux_odmin Linux: Системный администратор
/channel/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
/channel/i_linux Системный администратор
/channel/linuxchmod Linux
/channel/sys_adminos Системный Администратор
/channel/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
/channel/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
/channel/i_odmin Все для системного администратора
/channel/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
/channel/i_odmin_chat Чат системных администраторов
/channel/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
/channel/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
/channel/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
/channel/DevLab1C 1С:Предприятие 8
/channel/razrab_1C 1C Разработчик
/channel/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
/channel/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Программирование C++📌
/channel/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
/channel/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
/channel/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
/channel/pythonofff Python академия.
/channel/BookPython Библиотека Python разработчика
/channel/python_real Python подборки на русском и английском
/channel/python_360 Книги по Python
Java разработка 📌
/channel/BookJava Библиотека Java разработчика
/channel/java_360 Книги по Java Rus
/channel/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
/channel/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
/channel/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
/channel/developer_mobila Мобильная разработка
/channel/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
/channel/androidspb Разработка под Android: Kotlin, Java.
Фронтенд разработка 📌
/channel/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
/channel/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
/channel/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
/channel/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
/channel/book_for_dev Книги для программистов Rus
/channel/programmist_of Книги по программированию
/channel/proglb Библиотека программиста
/channel/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
/channel/bigdata_1 Big Data, Machine Learning
Программирование 📌
/channel/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
/channel/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
/channel/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
/channel/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
/channel/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
/channel/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
/channel/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
/channel/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
QA, тестирование 📌
/channel/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
/channel/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
/channel/thehaking Канал о кибербезопасности
/channel/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
/channel/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
/channel/Pomatematike Канал по математике
/channel/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
/channel/matgeoru Математика | Геометрия | Логика
Excel лайфхак📌
/channel/Excel_lifehack
/channel/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
/channel/sysadmin_rabota Системный Администратор
/channel/progjob Вакансии в IT
Сложность алгоритмов - простой и полный гайд
источник
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Инструменты и библиотеки для создания собственного игрового движка на C++
Вы хотите узнать больше об игровых движках и написать их самостоятельно? Это здорово! Чтобы помочь вам на этом пути, вот некоторые рекомендации по библиотекам и зависимостям C++, которые помогут вам начать работу.
https://pikuma.com/blog/how-to-make-your-own-cpp-game-engine
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Сколько инструментов для уменьшения бинарного файла вы знаете? А если стоит задача не повредить функциональность?
Решить такую проблему вызвался инженер YADRO. Он нашел несколько способов, которые помогут отсечь лишнее:
• Bloaty — инструмент для профилирования размера бинарных файлов;
• флаги компилятора и линковки;
• дешаблонизация и оптимизация кода.
Все варианты автор проиллюстрировал примерами кода и объяснил, как тот или иной инструмент влияет на размер бинарного файла. Получился подробный гайд, к которому можно возвращаться, когда бинарь «раздуло» перед релизом.
Читайте статью на Хабре →
Быстрый двоичный поиск без ветвления
Мои читатели — занятые люди, поэтому сразу перейду к делу. Вот она, самая быстрая обобщённая (и простая) реализация двоичного поиска на C++
Rus https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/756422/
Eng https://mhdm.dev/posts/sb_lower_bound/
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Простое руководство по атомарности в C++
Часто возникает путаница с тем, что же понимается в компьютерных науках под «атомарностью». Как правило, атомарность – это свойство процесса, означающее, что он совершается за один шаг или операцию. Но в языке C++ атомарность определяется гораздо более специфичным образом. На самом деле, при использовании std::atomic с классами и типами еще не гарантируется, что весь код будет подлинно атомарным. Хотя, атомарные типы и входят в состав языка C++, сами атомарные операции должны поддерживаться на уровне того аппаратного обеспечения, на котором работает программа. Эта статья – простое руководство, помогающее понять, что же представляет собой атомарность в C++.
https://blog.devgenius.io/a-simple-guide-to-atomics-in-c-670fc4842c8b
Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib