cpp_lib | Unsorted

Telegram-канал cpp_lib - Библиотека C/C++ разработчика

7358

Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter

Subscribe to a channel

Библиотека C/C++ разработчика

Пишем игру для NES на C

Всем привет. Я Даг. Добро пожаловать в мой учебник - Как запрограммировать игру NES на C. Вы можете сделать оригинальную игру Nintendo, которая будет играть на настоящей консоли NES (или эмуляторе).

Давайте поговорим о NES.
Выпущена в Японии (Famicom) в 1983 году, в США — в 1985 году.

Процессор — Ricoh 2A03, 1.79 МГц, клон 6502 (без десятичного режима) со звуковой схемой. Чип 6502 был очень популярен в то время и использовался, например, в Apple II и Atari 2600.

https://nesdoug.com/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Практика языка C.
Константин Владимиров.

На этом занятии мы завершим первый семестр знакомства с основами языка C и разберём многомодульные программы и структуры данных.

00:00 Хеш-таблицы.
15:10 Алгоритм Рабина-Карпа.
22:30 Range-based queries и снова о деревьях.
29:42 Многомодульные программы.
36:30 Структуры данных.
42:40 Литература и задачи.
44:45 Демонстрация многомодульных программ.

источник

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

🚀 Подборка полезных IT каналов в Max


Системное администрирование, DevOps 📌

https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.

1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С

Программирование C++📌

https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика

Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика

Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика

GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных

Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков

Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов

Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻

Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 📌

https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров

Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике

Вакансии 📌
https://max.ru/progjob Вакансии в IT

Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных


Бонус 📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Преобразование JSON в объекты C++ на этапе компиляции: демонстрация возможностей принятой в C++26 рефлексии

https://brevzin.github.io/c++/2025/06/26/json-reflection/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Плывущий экран. Вирус на C++. Melting Screen

Программа предоставлена в образовательных целях! Автор не несёт ответственности за её использование!
В этом видео вы узнаете как написать вирус на с++ который заставляет экран сыпаться и плыть.

источник

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

FTXUI

Простая кроссплатформенная библиотека C++ для пользовательских интерфейсов на базе терминала!

• Функциональный стиль
• Простой и элегантный синтаксис
• Создаваемые консольные UI поддерживают навигацию с помощью клавиатуры и мыши
• Поддержка UTF8
• Поддержка анимации
• Поддержка рисования
• Нет зависимостей
• Кроссплатформенность: Linux/MacOS, WebAssembly, Windows


https://github.com/ArthurSonzogni/FTXUI

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

MemorySanitizer (MSAN), когда он нужен и как внедрять

По разным оценкам, до 10% уязвимостей в коде на C и C++ являются следствием использования неинициализированной памяти (источники: 1, 2). Задача MemorySanitizer (далее, MSAN) - выявлять использование неинициализированной памяти в коде, то есть мусора, например в блоке кода типа if (uninit_var) {...}. Кроме уязвимостей, неинициализированная память даёт о себе знать при портировании приложения на другую платформу, смене компилятора (или поднятии версии используемого), изменении уровня оптимизации или изменении кода таким образом, что то, что раньше "случайно" инициализировалось нулями, стало инициализироваться мусором.

MSAN не является статическим анализатором, то есть для его работы требуется выполнение кода (нужны тесты/fuzzing/реальная нагрузка). Прежде чем переходить к самому MSAN, сначала разберемся почему недостаточно (или достаточно?) статического анализа, ведь даже компиляторы умеют предупреждать об использовании неинициализированных данных.

https://habr.com/ru/articles/937934/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

🚀 Подборка полезных IT каналов в Max


Системное администрирование, DevOps 📌

https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.

1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С

Программирование C++📌
https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика

Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика

Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика

GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных

Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков

Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов

Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻

Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров

Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике

Вакансии 📌
https://max.ru/progjob Вакансии в IT

Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных


Бонус 📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Долг оптимизацией красен: как мы в МойОфис объединили борьбу с легаси и увеличение производительности таблиц

Ещё Достоевский на примере своих героев-картёжников показал: быть должником — удовольствие сомнительное в любую эпоху. В разработке тоже есть своя «долговая яма» —технический долг. Если продукт большой и развивается годами, полностью избежать его невозможно. Функциональность реализована, всё математически корректно работает, но из-за накопившихся архитектурных компромиссов всё сложнее укладываться в пользовательские ожидания по скорости и отзывчивости.

Меня зовут Дмитрий Шубин, я занимаюсь оптимизацией производительности в компании МойОфис — конкретно в Ядре редакторов (о нём ранее рассказывал мой коллега в статье «Как мы создаём редакторы документов. Ядро и его роль в кроссплатформенной разработке»).

Ядро — основа редакторов на любой платформе, и именно здесь чаще всего концентрируются проблемы производительности. В этой статье разберём, почему возникает такой долг и как мы с ним работаем на практическом примере оптимизации редактора «МояТаблица».

https://habr.com/ru/companies/ncloudtech/articles/1001468/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Как правильно вызывать CUDA

Вероятно, вам уже попадались подобные руководства по CUDA: хрестоматийный пример «Hello World», в котором перемешан код для ЦП и графического процессора. Всё это сложено в один гетерогенный файл с исходниками на CUDA C++, а для запуска ядра применяется синтаксис NVCC с тройными угловыми скобками <<<>>>, который уже стал культовым:


#include <cuda_runtime.h>
#include <stdio.h>

__global__ void kernel() {
printf("Hello World from block %d, thread %d\n", blockIdx.x, threadIdx.x);
}

int main() {
kernel<<<1, 1>>>(); // Возвращает `void`?!
return cudaDeviceSynchronize() == cudaSuccess ? 0 : -1;
}

Время идёт, а такой паттерн по-прежнему попадается мне в продакшен-коде. Признаюсь, кое-где он всплывает и в моих любительских проектах — раз, два, три. Но это не лучшая идея, полагаться в серьёзном коде на запуск ядра через тройные угловые скобки. В таком случае программа не возвращает коды ошибок, поэтому может показаться обманчиво простой. Ниже вас ждут примерно 25 килобайт текста, в которых мы обсудим не самые корявые способы запуска ядер.

https://ashvardanian.com/posts/less-wrong-cuda-hello-world/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Лекции С++ продвинутый поток ФПМИ 2023-24

Лекция 1. Введение в язык C++. Основные типы и операции над ними
Лекция 2. Основные команды в терминале. Компиляция программ
Лекция 3. Объявления и определения, области видимости, пространства имен
Лекция 4. Выражения и операторы. Управляющие конструкции
Лекция 5. Compile-time errors, runtime errors, undefined behavior
Лекция 6. Указатели
Лекция 7. Стековая, статическая и динамическая память
Лекция 8. Массивы, функции и указатели на функции

источник

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Продвинутое использование препроцессора в C и C++

Зачастую, в проектах ограничивается использование препроцессора по следующим причинам:

— Он не похож на весь остальной язык;
— Макросы могут возвращать неполные синтаксические конструкции, или вовсе различные, в зависимости от параметров.

Ввиду перечисленных особенностей, читать код с активным использованием препроцессора зачастую становится на порядок сложнее кода без него.

Со всеми его недостатками, инструмент есть в языке и достоин изучения.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/928598/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Как читать язык ассемблера

Зачем кому-то нужно изучать язык ассемблера? Во-первых, чтение языка ассемблера - это способ узнать, что именно делает ваша программа. Почему именно эта программа на Си++ занимает 1 Мб (скажем), а не 100 Кб? Можно ли выжать еще немного производительности из той функции, которая постоянно вызывается?

В частности, для языка Си++ легко забыть или просто не заметить какую-либо операцию (например, неявное преобразование или вызов конструктора или деструктора копирования), которая подразумевается исходным кодом и семантикой языка, но не прописана в явном виде. Если посмотреть на ассемблер, сгенерированный компилятором, то все будет на виду.

https://wolchok.org/posts/how-to-read-assembly-language/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

🔥 SPRINT OFFER: оффер RTL Design Engineer за 3 дня 🔥

Хотите работать в команде, которая разрабатывает сложные цифровые решения для ASIC и участвует в создании собственных аппаратных модулей на уровне RTL?

Команда Semiconductors в YADRO занимается проектированием и реализацией функциональных блоков для ASIC с использованием современных подходов к цифровому дизайну и тесным взаимодействием с архитекторами и инженерами по верификации.

🎓 Что важно:
• Опыт разработки RTL не менее 2 лет.
• Уверенное знание Verilog/SystemVerilog.
• Опыт работы с RTL-симуляторами (любой вендор).
• Опыт работы в Linux-окружении.
• Опыт работы с системами контроля версий.
• Знание современных интерфейсов (AXI, PAB, AHB).

Вас ждёт разработка RTL-моделей для ASIC: интерфейсы, контроллеры, логика обработки данных, а также работа в тесной связке с архитекторами, верификацией и SoC-командой.

⚙️Как проходит SPRINT OFFER:
1️⃣ Подайте заявку до 22 февраля и пройдите HR-скрининг.
2️⃣ Пройдите техническое и менеджерское интервью.
3️⃣ Получите оффер в течение 3 дней.

💙 Оставляйте заявку до 22 февраля и присоединяйтесь к команде инженеров YADRO, которая работает над развитием современных аппаратных технологий!

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Dockerизированная toolchain в CLion с Conan

При разработке на C++ часто возникает необходимость воспроизводимой среды для сборки. Особенно если проект разрабатывается командой, где у каждого разработчика разные операционные системы и окружения. Тут на помощь приходит Docker.

Зачем это нужно?

- Единая среда для всех участников команды
- Изоляция от локальной системы
- Упрощение CI/CD

Интеграция с CLion
CLion поддерживает удалённые toolchain, включая Docker-контейнеры. То есть вы можете настроить сборку и отладку прямо в IDE, используя контейнер как основную среду.

Conan + Docker
Conan используется для управления зависимостями. Вместе с Docker это даёт:

- Контролируемую установку зависимостей
- Воспроизводимость билдов
- Возможность легко переключаться между разными окружениями

Краткие шаги настройки:

1. Создайте Docker-образ с нужными компиляторами и инструментами.
2. Настройте Toolchains в CLion, указав Docker как удалённую среду.
3. Подключите Conan для управления зависимостями.
4. Собирайте и отлаживайте проект прямо в контейнере.

Такой подход особенно полезен для кросс-платформенной разработки и больших командных проектов, где важна стабильность окружения.

https://schneide.blog/2025/06/23/dockerized-toolchain-in-clion-with-conan/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

QML и Widgets в одном проекте: решение без костылей

Разработка приложения для настольных или встраиваемых платформ часто упирается в выбор между Qt Widgets и Qt Quick для создания интерфейса. У каждого подхода свои плюсы и минусы. Qt как гибкий фреймворк позволяет комбинировать их разными способами, а выбор способа интеграции этих API зависит от того, чего вы хотите добиться. В этой статье я покажу, как отображать окна Qt Widgets в приложении, написанном преимущественно на Qt Quick.

https://www.kdab.com/display-widget-windows-in-qt-quick-applications/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Веселье с type erasure: делаем обертку с семантикой значения для полиморфных типов
Павел Новиков

Цель доклада — познакомить с подноготной базовой реализации type erasure (т.н. «стирание типов») в C++, а также придать уверенности при возможном взаимодействии с подобным кодом.

Используя реализацию обертки с семантикой значения в качестве примера, мы посмотрели на то, как работает type erasure, похожий на std::any.

В отличие от повсеместно используемой семантики указателя или ссылки, в данном случае обертка с семантикой значения позволяет нам обращаться с полиморфными объектами со «стертыми типами» как с обычными значениями: перемещать их, копировать, присваивать новые значения, при этом всей головной болью владения (ownership) и клонирования объекта исходного типа займётся реализация «за кулисами».

источник

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

О векторном вычислении экспоненциальной функции

Однажды передо мной встала задача векторизовать функцию вычисления экспоненты. Неожиданно оказалось, что готового решения не существует. Функции быстрого вычисления экспоненты, использующие векторный код, имеются практически для всех платформ в составе быстрых математических библиотек. Но они, как правило, читают данные из массивов в памяти и возвращают результат обратно в память. А вот такого, чтобы взять данные из регистра и ответ поместить обратно в регистр, не нашлось. Intel, правда, реализовал функцию векторного вычисления экспоненты в своей библиотеке SVML. Microsoft лицензировала эту библиотеку для использования в составе Visual Studio. В этом случае проблем нет. Но если захочется портировать код под GCC, окажется, что SVML в составе стандартных библиотек отсутствует. Пришлось писать свою функцию.

https://habr.com/ru/articles/923234/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

🐦 Flappy Bird на Си: Вес APK < 100 Килобайт! 🚀

В сентябре 2024 года, увидев Flappy Bird на C# в дискорд-канале Raylib, я решил попробовать реализовать эту игру на Си для Android с весом APK менее 100 КБ. 🚀

Идея казалась безумной, но спортивный интерес взял верх. 💪

https://github.com/VadimBoev/FlappyBird

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Константин Владимиров — О денотации: разрешение имен и его пересмотр в C++23

Этот доклад — попытка сделать темную и мрачную область разрешения имен в C++ простой и ясной для практикующего программиста.

источник

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Как в 19 лет я начал путь разработчика встраиваемого ПО

Привет! Меня зовут Данила, мне 21 год, и за последние 2,5 года я успел поработать в роли разработчика программного обеспечения для встраиваемых систем — в основном на базе STM32. В этой статье я хочу поделиться тем, как я вообще пришёл в эту сферу, с чего начинал, какие грабли собрал и какие выводы сделал по пути.

https://habr.com/ru/articles/922322/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Почему функции rand и lrand48 из glibc годятся только для Тетриса: о случайных числах всерьёз

Функцию rand из стандартной библиотеки языка Си для генерации псевдослучайных чисел, наверное, не ругал только ленивый. В довольно известном докладе Rand considered harmful рассказывалось о проблемах с переносимостью, ограниченным диапазоном, многопоточностью, качеством и т.п. Иногда в учебниках упоминают о том, что алгоритм в rand может быть не очень качественным, иметь проблемы с младшими битами, периодом, прохождением статистических тестов. Но крайне редко можно увидеть разбор конкретных критериев, выявляющих дефекты генераторов. В этой статье я постараюсь наглядно показать не просто отдельные недостатки rand, lrand48 и random из glibc, но их полную непригодность для каких-либо вычислений в принципе. Также вы увидите превосходство поточных шифров над minstd, линейным конгруэнтным генератором из 1980-х, не только в качестве, но и в производительности.

https://habr.com/ru/articles/1005118/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Оптимизация GUI на Qt

Как правило, при создании desktop-приложений на платформе Qt не возникает проблем, связанных с медленностью работы GUI. Qt – платформа достаточно надежная, неплохо вылизанная по всем параметрам, в том числе и по скорости работы. Однако всё же иногда бывают ситуации, когда из-за обилия виджетов графический интерфейс немного притормаживает, и это печально). В этой статье я приведу один частный пример простого графического интерфейса и покажу, как за два шага можно сначала ускорить его в 11 раз, а потом и в целых 34 раза. Вдобавок к этому, я постараюсь немного осветить механизм принятия решения для таких оптимизационных задач, постараюсь показать направление мыслей для правильного решения. Поехали!

https://habr.com/ru/post/672962/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)

Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре происходили настоящие человеческие диалоги? Представьте себе систему диалогов NPC, которая кажется невероятно реалистичной, или нарратора, который моментально реагирует на действия игроков. А может быть, вам нужен инструмент, способный генерировать уникальный контент «на лету» прямо в игре? Вне зависимости от того, создаете ли вы одиночную или многопользовательскую игру, внедрение генеративного искусственного интеллекта может сделать ваше творение намного интереснее и динамичнее. В этом руководстве я поделюсь с вами пошаговой инструкцией того, как это можно воплотить в вашем проекте!

danuk2004/unlock-the-future-build-a-generative-ai-plugin-for-unreal-engine-with-c-offline-and-online-3f290accc977" rel="nofollow">https://medium.com/@danuk2004/unlock-the-future-build-a-generative-ai-plugin-for-unreal-engine-with-c-offline-and-online-3f290accc977

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Data-Parallel Types: алгоритмы (C++26)

Библиотека «data-parallel types» для SIMD-векторов (пространство имён std::experimental, алиас stdx) предоставляет четыре специальных алгоритма: `min, max, minmax и clamp.

min, max, minmax

- min(a, b) и max(a, b) принимают два SIMD-вектора и возвращают вектор покомпонентных минимумов/максимумов.
- minmax(a, b) возвращает пару SIMD-векторов: первый — покомпонентные минимумы, второй — максимумы.
- Автор отмечает, что строка stdx::minmax(a, b) у него не компилировалась ни в GCC, ни в Clang (на момент публикации).

clamp

- stdx::clamp(v, lo, hi) применяет std::clamp к каждому элементу SIMD-вектора: значения ниже lo поднимаются до нижней границы, выше hi — опускаются до верхней.
- Показаны два примера: ограничение к диапазону INT8_MIN..INT8_MAX и к 0..UINT8_MAX; на выводах видно, как выходящие за пределы элементы прижимаются к границам.

Итог

- Для SIMD-векторов доступны привычные «минимумы/максимумы» и покомпонентный clamp.
- minmax задуман как удобный возврат пары (min/max), но в текущих компиляторах может не собираться.
- Дальше автор планирует разбирать новые возможности C++26 (в частности, контракты).

https://www.modernescpp.com/index.php/data-parallel-types-algorithms/


📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Подход к реализации постоянных параметров шаблонов через библиотеку

Ранее эти параметры шаблонов назывались нетиповыми параметрами шаблонов (non-type template parameters). Но с момента появления C++98 у нас всегда было три вида параметров шаблонов:

- типовые параметры (type template parameters)
- нетиповые параметры (non-type template parameters)
- шаблонные параметры-шаблоны (template template parameters)

Когда категорий всего две, можно называть их «X» и «не-X» (например, статические и нестатические методы). Но когда категорий три — это уже неудобно. А в C++26 таких категорий уже пять (добавились параметры переменных шаблонов и параметры концептов), и выходит, что почти все, кроме типовых, попадают под «нетиповые» — что нелогично. Поэтому старый термин заменили на гораздо более удачный: constant template parameter (постоянный параметр шаблона).


Этот блогпост стал продолжением моей работы с Ричардом Смитом (P2484), за которым последовала ещё одна статья по теме (P3380). И статья, и доклад основывались на блестящей идее Файсала Вали: рефлексия может предложить интересное решение задачи сериализации, ведь std::meta::info способен представлять что угодно.

На встрече в Софии все документы, касающиеся рефлексии, были включены в рабочий проект стандарта C++26, и для меня это очень воодушевляюще — видеть формулировки прямо в черновике (например, meta.reflection).

Однако моё решение по расширению поддержки постоянных параметров шаблонов в C++26 не войдёт. Как и решение проблемы non-transient constexpr allocation. Так что ограничения на типы, которые можно использовать в качестве постоянных параметров шаблонов, сохранятся ещё на один цикл.

А может… и нет?

https://brevzin.github.io/c++/2025/08/02/ctp-reflection/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только

Меня зовут Михаил Полукаров, я занимаюсь разработкой Desktop-версии корпоративного супераппа для совместной работы VK Teams.

Если вы тоже работали с большими проектами, где активно применяются объектно-ориентированные паттерны проектирования, то наверняка сталкивались с паттернами проектирования Factory Method или AbstractFactory. В процессе разработки я неоднократно ловил себя на мысли, что часто пишу однотипный код таких фабрик, и задумался о том, как можно было бы избежать таких самоповторений.

В этой статье я покажу, как сделать универсальную фабрику объектов, покрывающую большую часть потребностей, следующую принципам DRY (Don’t Repeat Yourself), а также как можно использовать некоторые «фишки» новых стандартов С++.

https://habr.com/ru/companies/vktech/articles/932358/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

C++ изнутри: внутренние механизмы классов
Крис Райан — CppCon 2024

В своём докладе я рассмотрю внутренние механизмы C++ по следующим темам:

- "Луковица C++": как она соотносится с конструированием, уничтожением объектов и полиморфизмом;
- Порядок конструирования и уничтожения объектов, а также обработка до и после выполнения main();
- Указатели на функции-члены (это не те C-указатели на функции, что вы знали раньше);
- Указатели на данные-члены (не просто «сырые» указатели) и их "data-morphic" функциональность;
- Понимание стека вызовов, кадров стека и механизмов базового указателя (base pointer).

источник

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

C++ Std:: string Interface Overview

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…

Библиотека C/C++ разработчика

Ошибки, которые не случились: C++ и compile‑time проверка SQL-запросов

В этой статье мы посмотрим, как можно реализовать полную compile‑time валидацию SQL‑запросов на основе схемы базы данных, встраиваемой прямо в код. Без магии, без рантайма, без сторонних тулов. Только стандартный C++ и ваша структура БД. Валидация таблиц, столбцов, типов аргументов и их количества — всё на compile‑time.

Представьте, если бы компилятор сам указывал «такой таблицы нет», «несуществующий столбец», «несовместимые типы» — до запуска программы. Такой подход полностью устраняет «сюрпризы» во время исполнения и исключает класс ошибок, связанных с генерацией SQL во время работы программы. Ваша программа даже не соберётся.

https://habr.com/ru/articles/929052/

📲 Мы в MAX

#cpp #programming

👉 @cpp_lib

Читать полностью…
Subscribe to a channel