свіжа доповідь про реймарчінг техніку https://youtu.be/jusWW2pPnA0?si=XZTgQdk73LZJTSL6
Читать полностью…Wiggle bones тепер в публічному доступі
→ docs: https://wiggle.three.tools
→ install: npm i wiggle
Якщо вас цікавить normal mapping/відображення нормалей, то я виклав нове відео на цю тему. Сподіваюсь, що воно буде корисним :) https://youtu.be/3d7Y8wXaC6g?si=uQZ--Px7lsnui-Ts
Читать полностью…❗️Проголосуйте за петицію про перегляд Національної стратегії доходів
Друзі, на сайті уряду з'явилася важлива петиція, що стосується нашого фінансового майбутнього. Ми просимо її підтримати.
Просвітницька ініціатива «Останній капіталіст» та аналітичний центр CASE Україна (проект «Ціна держави») ініціювали перегляд Національної стратегії доходів на 2024-2030 роки.
Цей документ викликає серйозні побоювання щодо невиправданого посилення податкового тиску на підприємців. Він був підготовлений без участі громадськості та бізнесу, що створює значні ризики для платників податків.
Запропонована Міністерством фінансів Національна стратегія доходів передбачає, що податкові та митні органи отримають повноваження з оперативно-розшукової діяльності, право виносити одноосібне рішення про стягнення боргу та доступ до банківської таємниці.
Також пропонується звузити використання спрощеної системи оподаткування нібито для ліквідації схеми ухилення від оподаткування.
Але ж основне ухилення від оподаткування відбувається саме через інституційну неспроможність фіскальних органів (податкової та митниці), тоді як зловживання на спрощеній системі оподаткування мають дуже малий масштаб.
Ми закликаємо вас підписати цю петицію, бо вона має велике значення для майбутнього економіки та суспільства. Разом ми можемо вплинути на рішення влади та забезпечити більш прозору та справедливу стратегію доходів.
Долучайтесь до обговорення, розповсюджуйте інформацію та підписуйте петицію!
@costukraine
Вітаю!
Зробили з подругою веселу інтерактивну кімнатку з її роботами
пропоную зацінити))
вимкніть, будь ласка, тихий режим, якщо у вас айфон
shaded.gallery/gannas
https://manifesto.itsoffbrand.com/
Прикольна концепція сайту-квесту який проходиться використовуючи різні взаємодії з сайтом. Особливо сподобалось з цифрами, хоча на мобілці не розібрався як це пройти :)
#reference
Efficient WebGL vegetation rendering | by Oleksandr Popov | Medium
https://keaukraine.medium.com/efficient-webgl-vegetation-rendering-b09a7fa904cc
Як рендерити траву раймаршингом
А ось туторіал з принципово іншим підходом до рендерингу трави, коли не потрібні чанки, лоди, і мільйони трикутників :) Само собою швидкодія в такій реалізації програє, та і реймаршинг можливо буде особливо не ефективним з маленькими травинками. Та ця реалізація виглядає краще ніж я думав і варта уваги теж 😉
https://x.com/captaingpu/status/1728083086254952706
Live demo & code:
https://www.shadertoy.com/view/WslyDj
#tutorial
Друзі, на ваш суд мій pet-проект. Приємного перегляду. Зроблено за мотивами легендарного воркшопу https://threejs-workshops.com/
=============
https://twitter.com/Konstantin84U/status/1776915311901507987
https://send.monobank.ua/jar/4ypW7xNcoe
Збір хлопцям з 711 полку, штурмова рота, на помпові рушниці і розхідники для тренування. Помпи показали себе непогано проти дронів.
Їх зараз відводять на відновлення та поповнення, потрібно закрити збір якнайшвидше щоб вони мали час на тренування по стрільбі по рухомим цілям.
Дякую!
Чудові статті про комп'ютерну графіку
https://www.scratchapixel.com/index.html
#article
Друзі, на ваш суд мій новий pet-проект. Приємного перегляду. https://twitter.com/Konstantin84U/status/1761613024870216112
Читать полностью…Пройшлися по траві, пройдемось і по хутру :)
В автора цих відео є ще ось такі круті техніки для рендерингу хутра:
https://www.youtube.com/watch?v=BzsmOUpkvUw
Чому хутро це ще більш складна проблема порівняно з травою:
https://www.youtube.com/watch?v=9dr-tRQzij4
+ в цьому відео ще один алгоритм з його реалізації
#tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=tvE2BcDYnnc
https://www.youtube.com/watch?v=yLHk82-Df9M
вкину ще один цікавий спосіб рендерити травку
техніка типу POM на стероідах)) створюється 50+ карт глибин для патча трави, потім у шейдері в залежності від кута огляду вони семпляться та інтерполюються
Як рендерити траву растеризацією
Непоганий туторіал від Simondev, котрий показує як зробити поля травички спираючись на доповідь розробників Ghost of Tsushima на GDC. Представлені концепції доволі круті і варті того щоб в них розібратися, бо конкретних реалізацій може бути багато. І це все можна робити не лише з травою :)
https://www.youtube.com/watch?v=bp7REZBV4P4
Live demo:
https://simondevyoutube.github.io/Quick_Grass/
Github:
https://github.com/simondevyoutube/Quick_Grass?tab=readme-ov-file
А тим часом в @webgl_ua я показую WIP своєї реалізації, які проблеми виникають на шляху і як їх вирішувати :)
#reference #tutorial