5884
Поток резюме IT специалистов ПУБЛИКАЦИЯ РЕЗЮМЕ @AnastasiaKovesh Реклама и вп @courierus
Unity developer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 5 лет
Места работы:
- Broken Sun
- Creon games
- Beagle games
- Instafilter
- SquareDino
Навыки:
- Разработка игровых проектов (в том числе MMO RPG)
- Архитектура и дизайн игровых систем, метагейм, продакшен фич
- Гибкие пайплайны для ассетов (Addressables, собственные системы управления ресурсами)
- Современные рендеринг-пайплайны (SRP, URP/HDRP, Shader Graph, Render Feature, VFX Graph)
- Профилирование и оптимизация (Unity Profiler, RenderDoc, анализ производительности и памяти)
- Создание внутренних инструментов для дизайнеров и художников (ускорение пайплайна)
- Интеграция сторонних SDK (аналитика, реклама, IAP)
- CI/CD (TeamCity, GitHub Actions, серверные git-hooks)
- Работа с серверными технологиями и сетевыми коммуникациями
- Code review и менторство
- ECS (Unity LeoECS), Job System
- Разработка UI и адаптивных интерфейсов с нуля
- Системы навигации и физики (NavMesh, Rigidbody, Collider, Raycast)
Подход к работе:
- Умею работать как самостоятельно, так и в команде
- Легко разбираюсь в чужом коде, делаю рефакторинг и ревью
-Стремлюсь писать читаемый и поддерживаемый код
-Постоянно развиваю навыки, внедряю лучшие практики и делюсь опытом с командой
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/%D0%B5%D0%B2%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%B8%D0%BC-3a8b7b26b/
- Telegram @sabatori
- Email evgenykim0601@gmail.com
Работали вместе с Еленой, рекомендую! @courierus
Читать полностью…
Работали вместе с Тимофеем, рекомендую - работящий, заряженный. @courierus
Читать полностью…
Ваш покорный слуга - админ и хозяин сетки каналов, наконец-то завел свой канал. Пока остался без работы будет пробовать что такое личный бренд и за одно кому-то поможет найти работу, пока рассказывает про хитрости рынка и особенности общения с HR. А в основном там будет про жизнь и новые проекты: @danikrass
Читать полностью…
Еще один таллантливый дизайнер, Дино. Рекомендую! @courierus
Читать полностью…
Работали с Николаем вместе, рекомендую @courierus
Читать полностью…
Работали с Костей вместе, рекомендую. @courierus
Читать полностью…
Вот резюме еще скину, если можно прикрепить буду признателен, если так не принято, то ничего)
Читать полностью…
3D Environment | Level | Material artist
Опыт работы с программами:
- Игровые движки: Unity, Unreal Engine
- Системы контроля версий: Fork, Git, SVN
- 3D-моделирование и UV: Maya, Blender, RizomUV, ZBrush
- Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer, Quixel Mixer, Photoshop
- Вегетация: SpeedTree
- Генераторы террейнов: Gaea, WorldMachine, Houdini
Навыки:
- Композиционная сборка ассетов для игровых сцен: арен, локаций, глобальных карт.
- Создание материалов в реалистичном сеттинге (spec/gloss и metal/rough).
- Создание вегетации в SpeedTree (для мобильных игр и ПК)
- Скульпт органических объектов (скалы, камни, растения).
- Участие в разработке данжей: метрики, планировка комнат.
- Генерация террейнов по реальным и кастомным картам в Gaea, WorldMachine и Houdini.
- 2D арт, рисование от руки
О себе:
Меня зовут Даниил. Опыт работы левел-артистом в MMO RPG Broken Sun. Научился собирать игровые локации с нуля, соблюдая художественные составляющие и технические требования. Отлично знаю SpeedTree, умею работать со сканами, а так же генерировать собственные текстуры. Стремлюсь развиваться в направлении environment art и procedural art в реализме. Интересуюсь процедурными инструментами — хочу совмещать художественный подход с автоматизацией. Характер спокойный, открытый. Рад общаться и делиться опытом с профессиональным окружением.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/daniil-nalivaiko/
- Telegram @D_N_P_1623
Портфолио:
- Artstation https://www.artstation.com/siluridae
Работали вместе с Никитой, рекомендую. @courierus
Читать полностью…
Если вам нужен балансер надежный и четкий как автомат калашникова - вам к Виктору) Рекомендую @courierus
Читать полностью…
Дарья показала себя как отличный менеджер и лид, и в офисном формате и на удаленке. Рекомендую @courierus
Читать полностью…
Настя - топ ГД, на проекте делала мобов, боссов, классы и дерево умений, по общему мнению у нее получалось ОЧЕНЬ ХОРОШО! Рекомендую @courierus
Читать полностью…
Андрей - топ балансер, лучший с которым приходилось работать! Рекомендую @courierus
Читать полностью…
Ищу стажировку в маркетинге
Привет! Меня зовут Даниил, я студент 3 курса Финансового университета по направлению Реклама и связи с общественностью. Интересуюсь digital-маркетингом, креативом и продуктовым направлением.
Что умею:
Графический дизайн и создание айдентики (брендбук, редизайн, визуальные концепции)
Работа с генеративными ИИ (тексты, визуалы, аналитика, автоматизация задач)
Создание UGC-сценариев, креативов и ситуативного контента (в том числе для Telegram)
Небольшой опыт в SMM и написании пресс-релизов/постов
Оптимизация ПК
Soft skills: адаптивность, креативность, коммуникация, работа в команде.
Интересно попасть в команду где будет работать над продуктом, интересны любые предложения
📂 Портфолио: Behance | Cherrydeck
Полное РЕЗЮМЕ
📩 Контакты: Telegram
2dArtist
Environment/Key Art Concept Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 3,5 года
Места работы:
- Broken Sun
- Lesta Games
- FuryLion.SPB
- Рекламное агенство
Навыки:
- Создание промо-арта для сайта и внутриигрового контента
- Разработка загрузочных экранов, ресурсных наборов, key arts, аватарок, паков реакций, иконок и т.д.
- Концепт-арт окружения, локаций
- Кураторство в проекте Леста Старт: обучение стажеров, наставничество, запись обучающих уроков
Прочие навыки:
- Командная работа
- Тайм-менеджмент
- Адаптивность
- Фокус на результат
- Ответственность
- Наставничество и обучение
- Проактивность
Опыт работы с программами:
- Adobe Photoshop
- Blender
- Stable Diffusion
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
2D-художник с более чем 3-летним стажем в геймдеве. Специализируюсь на создании качественного промо-арта и проработанного концепт-арта окружения. Имею успешный опыт работы в команде над крупными проектами (Lesta Games, Broken Sun), а так же обладаю сильными soft skills: курировала стажеров в проекте «Леста Стадрт», записывала обучающие материалы и всегда готова к активной командной работе. Ищу проект, где смогу полностью применить свой художественный и организационный опыт.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/elena-rezeda-065020376
- ArtStation https://www.artstation.com/rezeda_elena
- Telegram @elenarezeda
- Email rezeda.elena.vl@gmail.com
Шаповалов Тимофей
Middle QA Engineer
Город: Ростов-на-Дону
Формат работы: удалённый
Занятость: полная
Стаж: 3,5 года
Места работы:
- Royal Ark - проект Dawn of Zombies (Survival RPG)
- My Games - проект Castle Duels (AutoChess)
- Redneck Studio - проект Broken Sun (MMORPG)
Навыки:
- Ручное функциональное тестирование игровых механик
- Тестирование клиент-серверного взаимодействия, ивентов, монетизации и баланса
- Составление баг-репортов, тест-кейсов, чек-листов
- Написание онбордингов и технической документации
- Обучение стажёров, курирование команды тестирования
- Взаимодействие с отделами разработки и продакшена
Опыт работы с программами:
- Unity (QA side)
- Jira, Asana, Slack, Notion, Miro
-SourceTree, Git
О себе:
Меня зовут Тимофей. Работаю в тестировании игр более 3 лет. Опыт охватывает тестирование проектов разных направлений — от игр с глубокой экономикой и выживанием до сессионных стратегий.
Есть опыт не только как тестировщика, но и как тимлида: обучал стажёров, курировал небольшую команду и следил за качеством документации.
Люблю игры всех жанров, быстро обучаюсь и хочу расти вместе с сильной командой в амбициозных проектах.
Контакты:
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/memchura/
- Telegram: /channel/memchura
- Email: memchura@gmail.com
#антифрод #security #gamedev #gambling
Здравствуйте, я антифрод-аналитик с 3+ годами опыта в банковском секторе. Ищу возможность перейти в индустрию игр / гемблинга, чтобы применять свои навыки для защиты платежных экосистем и пользователей.
Ключевые навыки и опыт:
• Расследование мошеннических схем: социнжиниринг, фишинг, кардинг — то, с чем сталкиваются игроки.
• Мониторинг транзакций и выявление аномалий — основа для предотвращения фрода с донатами и подписками.
• Работа с chargeback-ами — понимание процесса оспаривания платежей (ключевой риск для монетизации).
• Базовое понимание KYC/AML — для compliance-требований в гемблинге.
• Усидчивость и внимание к деталям — для рутинного анализа логов и паттернов поведения.
• Готов к работе в гибком графике, включая ночные и вечерние смены (пиковая активность пользователей).
Ищу: Позицию Fraud Analyst, Payment Security Specialist, AML Analyst или в смежных направлениях.
Почему я могу быть полезен, несмотря на смену сферы деятельности?
Понимаю психологию мошенников и фундаментальные принципы работы с транзакционными данными. Быстро учусь и готов погрузиться в специфику игровых проектов.
При обращении отправлю ссылку на свой опыт в банках с hh.ru
Свяжитесь со мной: @Anatolich01
Позиция: Project manager (Promo, Web UI/UX, Art, Cinematics)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис
Занятость: полная
Стаж: 10 лет.
Места работы:
- RedNeck Studio (проект Broken Sun)
- Lollipop Studio
О себе:
Всем привет! Меня зовут Артем и я Project manager. Люблю и умею наводить/поддерживать порядок в процессах. Считаю, что ключевой навык для PM - это риск менеджмент. Всегда при планировании задаюсь вопросом "А что может пойти не так?" и учитываю это.
Мне интересно работать на стыке визуальных и технических решений.
Навыки и опыт, позволяют управлять процессами связанными не только с промо и маркетингом, но и с непосредственным созданием игры. Окружение, локации, экип, персонажи, UX/UI, каждое из этих направлений мне интересно.
Портфолио по запросу.
ЗП обсуждается индивидуально, зависит от прямых задач.
Опыт работы с программами:
- Slack
- Jira (Gantt, Structure, Confluence)
- Notion
- Asana
- Miro
- Figma
- Google / Microsoft office / Microsoft Project
- SVN
Прочие навыки:
- Высокий уровень самоорганизации
- Лидерство
- Проактивность
- Высокие аналитические способности
- Умею работать в динамично меняющихся условиях
- Фокус на результат
- Английский B2
Буду рад сотрудничеству и рассказать на интервью
еще подробнее о своем опыте!
-КОНТАКТЫ-
Mail: artem-avdyev@yandex.ru
Telegram: @avdwmu
Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года
Места работы:
- Broken Sun
- Sad Crab
- Profitechnics Systems Limited
Навыки:
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs;
- Unity;
- Проведение презентаций;
- Ведение фичей;
- Составление технической документации;
- Драматургия;
- Написание аутлайнов и сценариев;
- Написание внутриигровых текстов;
- Составление рефбордов;
- World building;
Прочие навыки:
- Проактивность
- Гибкость
- Фокус на результат
- Английский C2
О себе:
Технический нарративный геймдизайнер, квест-дизайнер. Отлично структурирую информацию, выделяю главное, имею навыки написания гайдов, ГДД, тестирования билдов и фичей, общения с разработчиками на их языке.
В свободное время осваиваю Git и управление репозиториями данных. Постоянно читаю профессиональную литературу и общаюсь с коллегами из разных направлений.
Контакты:
- LinkedIn
- Telegram @dino_birdy
Романов Николай
Lead QA
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный, готов к переезду
Занятость: полная/проектная
Стаж: 11 лет
Места работы:
- RedNeck Studio проект Broken Sun
- Bastion games проект Frozen Flame
- Nearga проекты Desolate, Voidtrain
Навыки:
- Функциональное ручное тестирование
- Тестирование производительности, локализации
- Проведение плейтестов
- Работа с сообществом
- Подготовка промо материалов
- Составление тест плана и другой документации
- Организация работы отдела тестирования и взаимодействия с другими отделами
Опыт работы с программами:
- Unreal Engine
- Unity Editor
- SVN
- Git
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
Меня зовут Николай. Работаю в тестировании уже более 11 лет. Работал с проектами на разной стадии производства. Есть опыт релизов и поддержки игр в продакшене. В зависимости от размера команды работал как в одиночку так и в составе крупного отдела тестирования. Легко нахожу общий язык с коллегами. По жанрам и типам проектов предпочтений нет, люблю игры всех жанров и хотел бы сделать их лучше. По ЗП обсуждается индивидуально, в зависимости от продуктовых задач.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/nikolay-romanov-923b27b5/
- Telegram @kezarbash
- Email romanovqas@yandex.ru
Позиция: VFX artist (real-time)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённо
Занятость: полная/частичная
Стаж: 4 года
Всем привет! Меня зовут Константин, я real-time VFX художник. Работал в разных сеттингах и стилистиках, в Гиперказуальных мобилках и в AAA. Подстроюсь под любой проект. Решал задачи по оптимизации эффектов различными способами, разрабатывал эффекты с нуля и по скетчам художников, занимался созданием шейдеров в Shader Graph и Amplify Shader Editor, разрабатывал эффекты для UI, также занимался озвучиванием эффектов.
Немалым количеством инструментария приходилось овладевать на ходу, что развило во мне высокую адаптивность, находчивость и гибкость. В работе люблю вкладываться и проявлять инициативу, стараюсь работать так, чтобы результат вызывал гордость.
-НАВЫКИ-
Продвинутый уровень:
-Unity
-Photoshop
-Substance designer
-Substance painter
-Shuriken
-Blender
Средний уровень:
-Spine 2D
-Ableton live
-After effect
-Git
-Marmoset
-Zbrush
-EmberGen
Базовый уровень:
-Zbrush
-3D coat
-Unreal Engine
Софт скиллы:
-Высокий уровень самоорганизации
-Умение работать над долгосрочными проектами и над прототипами
-Умение работать в больших и маленьких командах
-Коммуникабельность и отзывчивость
-Адаптивность и желание расти как специалист
-Английский B2
-ПОРТФОЛИО-
https://www.artstation.com/boodniq1989
-КОНТАКТЫ-
Mail: boodniq@yandex.ru
Telegram: @boodniq
С Данилом работали вместе, рекомендую @courierus
Читать полностью…
Привет, меня зовут George! CEO/Web3-маркетолог, под моим руководством создано 50+ успешных проектов за 7 лет.
Ориентируюсь на совместный успех с проектом, а не на краткосрочную выгоду. Стараюсь помочь проекту выйти за рамки своих целей, масштабирование - самая главная цель. Я глубоко понимаю динамику рынка и знаю, какие продукты находят отклик у аудитории.
Почему я могу быть полезен вашему продукту/проекту?
— 7 лет опыта в построении проектов, каждые 2-3 месяца меняю подходы в маркетинге, что-то устаревает, а что-то нужно усилить под другим креативом и получить лидов.
— Накопилось много крутых воронок и связок, тебе не обязательно покупать инфлов и видеть минус -90% ROI. Есть много вариаций трафика, где ты платишь за результат, а не в карман менеджеру.
— Все хотят заработать деньги, но у 90% проектов это не получается, из-за неопытности команды. Я помогаю грамотно выстраивать идею, цели, путь к достижению этих целей.
— Покажу вам win win историю, когда ваш проект может найти себе партнёров и следовать вместе, параллельно запуская интересные истории.
Поделюсь цифрами которые вам будут интересны.
Трейдинг боты — $11 за человека, который покупает подписку на 1 мес.
Мемкоины — х2-х4 от бюджета, $500k-$1.5 mln M.Cap
Пресейлы — 200%-300% средние ROI на закупку.
RWA — $48 за человека, который подключает кошелёк и вносит ликвидность.
TMA — $7 за человека, который совершает внутриигровые покупки в боте.
👀Связь со мной: @george_ethhh
3D Animator (Middle+)
Город: Санкт-Петербург
Формат: гибрид / офис / удалённо
Занятость: полная
Опыт: ~3 года
Опыт работы
Redneck Games — Broken Sun
Fntastic — The Day Before
Ключевые навыки
Создание боевых, locomotion и creature/humanoid анимаций (контролы, кости)
Интеграция сцен в Unity и Unreal Engine
Работа с Xsens: запись, ретаргет и чистка mocap-данных
Риги для оружия, персонажей, лицевой анимации и игровых ассетов
Запекание vertex animation через Houdini
Дополнительно
Ответственный, быстро обучаюсь, гибко подхожу к задачам
Английский B1–B2 (чтение/переписка, тех. документация)
Уверенное владение Maya, Houdini, Unity Editor, Unreal Engine
О себе
Меня зовут Никита. Около 3 лет в игровой анимации. Люблю оживлять персонажей и существ, создавать динамичные боевые и сюжетные сцены. Опыт работы как с keyframe-анимацией, так и с mocap, знаком с полным циклом внедрения анимации в игровой движок Unity/Unreal.
Вёл небольшие команды джуниор-аниматоров (до 5 человек): ревью, техподдержка, оптимизация пайплайна.
Открыт к новым интересным проектам и готов развиваться дальше как 3D Animator.
Контакты
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/nikita-panin-aa55b5293/
Telegram: @Nik_Loo
Email: pann.monum@gmail.com
Balance Game Designer (Middle)
Город: Москва
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 6 лет
Места работы:
- WebGames
- Playrix
- Broken Sun
Навыки:
- Расчёт и тестирование боевого и игрового баланса (Google Sheets, Excel)
- Расчет игровой экономики (Google Sheets, Excel)
- Автоматизация расчётчиков в Google Sheets с помощью AppScript и Макросов
- Просмотр и анализ полученных данных в Tableau
- Комплексный гейм-дизайн
Прочие навыки:
- Ответственность
- Быстрая обучаемость
- Гибкость
-
- Английский язык (B1-B2)
Опыт работы с программами:
- Google Sheets / Microsoft Excel
- Unity Editor
- Miro
- Tableau
О себе:
Я Виктор, занимаюсь геймдизайном с 2019 года. В качестве балансера работал около 4-х лет. Отлично автоматизирую балансные таблицы, связываю их в единые удобные и функциональные сервисы. Знаю полный цикл разработки продукта от изучения запросов аудитории до пост-релизной поддержки. Знаком с такими этапами разработки: баланс, монетизация, дизайн, разработка, аналитика. Работал над mid-core'ными и над казуальными проектами. По поводу ЗП - обсуждаемо и зависит от возложенных задач.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/victor-kolychev-1938a6242/
- Telegram @Enerlo
- email svkolychev@yandex.ru
Customer Support Team Lead
Город: Иваново
Формат работы: удаленный
Занятость: полная
Стаж: 3 года
Места работы:
- devtodev
- Ansvery
- Redneck - Broken Sun
Навыки:
- Настройка основных процессов саппорта с нуля
- Организация и управление работой отдела саппорта (от 4 до 16 сотрудников) первой линии
- Настройка хелпдесков, автоматизаций
- Создание баз знаний, внутренних FAQ, рабочих флоу, шаблонов
- Создание и контроль метрик и KPI для измерения производительности и повышения эффективности команды
- Управление эскалациями и конфликтными ситуациями
- Участие в стратегическом планировании: прогноз нагрузки, бюджетирование, подбор и развитие персонала
- Разработка системы контроля и повышения качества команды
Прочие навыки:
- Быстрая обучаемость
- Ответственность
- Гибкость и адаптивность
- Умение понимать и учитывать эмоциональное состояние собеседника в общении
- Навык выстраивания позитивной коммуникации и поддерживающей атмосферы в команде
- Английский - upper intermediate
Опыт работы с программами:
- Zendesk, Helpshift, Usedesk, Youtrack, Intercom
- Jira, Notion, Confluence
- Google / Microsoft office
- Miro
О себе:
Меня зовут Дарья. 10+ лет в клиентском сервисе, 3 года - в управлении командами поддержки (аутсорс и инхаус). Руководила командами от 5 до 14 человек, строила процессы с нуля, внедряла KPI, базы знаний и хелпдески (Zendesk, Helpshift, Intercom, Usedesk). Работала с игровыми и IT-проектами: survival, MMORPG, казуальные игры, соцсети, криптомаркеты.
Умею мотивировать агентов, выстраивать позитивную коммуникацию и создавать атмосферу, где каждый чувствует поддержку и уверенность. Считаю, что доверие и взаимопомощь внутри команды напрямую отражаются на качестве сервиса для пользователей.
Есть опыт проектного и таск менеджмента.
Зарплатные ожидания - по результатам собеседования.
Контакты:
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/daria-lozhenitsyna-000b92231/
- Telegram: @Daria_Lozhenitsyna
- Email: daria.lozhenitsyna@gmail.com
Даня! Я заполнила штучку!
Senior Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 7 лет
Места работы:
- Fulqrum Publishing
- KSM Games
- Redneck - Broken Sun
Навыки:
- Составление проектной документации Confluence
- Составление цикла фичи Miro
- Комплексный дизайн, баланс, монетизация, обучение коллег
- Описание VFX, SFX, Art, Data Analytics, внутренних инструментов.
- Ведение фичи / проекта до релиза, поддержка в оперировании
- Проектирование и баланс боевых систем
- Развитие команды, подготовка индивидуальных планов развития
- Подготовка презентаций фичей/механик/решений
Прочие навыки:
- Лидерство
- Проактивность
- Ответственность
- Фокус на результат
- Английский, Китайский, Арабский язык
Опыт работы с программами:
- Jira, Assana, Click Up
- SVN
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
Анастасия. Работаю геймдизайнером уже более 7 лет. Так же работала менеджером проектов около 3 лет. Знаю полный цикл разработки продукта от изучения запросов аудитории до пост-релизной поддержки. Отлично справляюсь с проектированием игровых боевых/мета механик, содержащих много вводных требований. Работала с хардкорными, мидкорными и мобильными проектами. Сочетаю в себе характеристики отличного менеджера и геймдизайнера что позитивно сказывается на автономностии качестве работы как меня, так и отдела. По ЗП обсуждается индивидуально, в зависимости от продуктовых задач.
Контакты:
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/anastasiia-kochenikhina-403a6b355/
- Telegram @hirschh
- Email hirsch1042@gmail.com
Senior/Lead Game Designer
Город: Минск, Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 15+ лет
Места работы:
- Wargaming
- 1C Gaming
- Nexters
- Sabre Games (Riga)
- Redneck
Навыки:
- Составление проектной документации всех типов механик, фичей, проектов/игр
- Расчет игровой экономики (Google Sheets, Excel)
- Расчёт и тестирование боевого и игрового баланса (Google Sheets, Excel)
- Системы и фичи монетизации
- Комплексный гейм-дизайн
- Ведение фич / механик до релиза, пострелизное сопровождение
- Менеджмент и планирование задач команды
- Обучение коллег/подчинённых
Прочие навыки:
- Проактивность
- Быстрая обучаемость
- Лидерство
- Фасилитация
- Нацеленность на результат
- Английский язык (Intermediate)
Опыт работы с программами:
- SVN
- Git
- Google / Microsoft office
- Miro
- Остаточные навыки работы с SQL, С++, Delphi
О себе:
Меня зовут Андрей. Работаю в гемдеве 15+ лет. Знаю полный цикл разработки игр, от изучения ЦА до пост-релизной поддержки. Разбираюсь в проектировании игровых механик, фичей, проектов. Знаком со всеми гранями и этапами разработки - монетизация, дизайн, баланс, разработка, маркетинг, аналитика, саппорт. Работал с хардкорными MMO (WG), мидкорными и казуальными (1С) проектами. Есть опыт в мобильных играх. По ЗП - обсуждаемо, в зависимости от задач.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/andrei-gashkov-86b07342/
- Telegram @Tarn30
- Email tarn30@gmail.com