Поток резюме IT специалистов ПУБЛИКАЦИЯ РЕЗЮМЕ @AnastasiaKovesh Реклама и вп @courierus
Какие позиции ищу:
CEO, CBDO, CPO. Открыт к предложениям о партнерстве.
Также интересно было бы возглавить свежий бизнес-юнит (интересны любые направления), который только-только стартует.
О себе:
14 лет в игровой индустрии, ex-MY.GAMES/Playrix/CM Games и др. Первые 8 лет карьеры занимался разработкой мобильных игр в роли исполнительного продюсера с большим кол-ом успешных историй. Позже плавно мигрировал в компании, которые занимаются инвестициями в игровые студиями, а также слияними и поглощениями. Например, инвестиционной структуре MGVC было 11 портфельных студий ($40mln AUM). Позднее двинулся в сторону управления компаниями и большими бизнес-юнитами, где главным задачами были поиск и реализация решений высокоуровневых проблем и поиск новых направлений для развития. Хорошо работаю на стыке продукта и бизнеса, работаю с инвестициями (на обеих сторонах), с бизнесовыми проблемами разного характера.
Значимой частью работы на протяжении всей карьеры были и остаются переговоры, в основном, с топ-менеджерами компаний-партнеров (текущих и будущих). Поэтому очень хорошо развит нетворк в среде игровых студий, особенно с русскоговорящими коллегами.
Был небольшой опыт работы с компаниями, которые разрабатывают игры на платформе Telegram Mini Apps, а также с Web3-проектами.
За контактами обращайтесь к @courierus
📌Ищешь работу в Европе, подаёшься в Project / Product / Data / Tech — и всё бесит? Вот, с чего реально стоит начать.
Собрали подборку постов, которые уже помогли сотням кандидатов найти офферы, пересобрать профиль и понять, что работает, а что — пустая трата времени.
Без инфоцыганства — только цифры и реальная практика.
Если ты в стадии «ищу работу / думаю подаваться / не знаю с чего начать» — полезно сохранить. Без ванили и бесполезных советов.
UI Artist/Graphic Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная
Стаж: 10 лет
Места работы:
RedNeck Studio — UI/UX Designer/Graphic/Motion Designer
WhaleApp — UI Artist
Playrix — UI Artist
101XP — UI/UX Designer
Game Insight — UI/UX Designer
Навыки:
Photoshop
Illustrator
After Effects
Premier
Figma
Corel DRAW
Blender
Алексей, дизайнер графики (в том числе анимированной) широкого профиля. Последние годы работаю преимущественно с игровыми интерфейсами. Участвовал в разработке интерфейсов таких игр, как Township, Gods of Boom, Airport City, Hidden Hotel и многих других. Также параллельно на высоком уровне занимаюсь айдентикой (логотипы, бренд-буки), полиграфией (буклеты, визитки, афиши, любая печатная продукция), дизайном сайтов и приложением (UI/UX, промо-материалы в статике и анимации), изготовлением стикеров для Telegram в статике и анимированных (в частности стикеров и эмодзи в формате TGS). Имею богатый опыт, насмотренность, инструментарий, креативные способности и художественный вкус.
Подробное резюме и портфолио по ссылке:
https://disk.yandex.ru/i/BMmRtxK6Ngvq2w
Контакты:
@spbichizyaka
Привет, меня зовут George! CEO/Web3-маркетолог, под моим руководством создано 50+ успешных проектов за 7 лет.
Ориентируюсь на совместный успех с проектом, а не на краткосрочную выгоду. Стараюсь помочь проекту выйти за рамки своих целей, масштабирование - самая главная цель. Я глубоко понимаю динамику рынка и знаю, какие продукты находят отклик у аудитории.
Почему я могу быть полезен вашему продукту/проекту?
— 7 лет опыта в построении проектов, каждые 2-3 месяца меняю подходы в маркетинге, что-то устаревает, а что-то нужно усилить под другим креативом и получить лидов.
— Накопилось много крутых воронок и связок, тебе не обязательно покупать инфлов и видеть минус -90% ROI. Есть много вариаций трафика, где ты платишь за результат, а не в карман менеджеру.
— Все хотят заработать деньги, но у 90% проектов это не получается, из-за неопытности команды. Я помогаю грамотно выстраивать идею, цели, путь к достижению этих целей.
— Покажу вам win win историю, когда ваш проект может найти себе партнёров и следовать вместе, параллельно запуская интересные истории.
Поделюсь цифрами которые вам будут интересны.
Трейдинг боты — $11 за человека, который покупает подписку на 1 мес.
Мемкоины — х2-х4 от бюджета, $500k-$1.5 mln M.Cap
Пресейлы — 200%-300% средние ROI на закупку.
RWA — $48 за человека, который подключает кошелёк и вносит ликвидность.
TMA — $7 за человека, который совершает внутриигровые покупки в боте.
👀Связь со мной: @george_ethhh
За последние несколько недель в дружественных компаниях расставались с людьми (по причинам не связанным с проф пригодностью и дисциплиной) и сформировался список из разработчиков, QA и художников из геймдева, кто прямо сейчас находится в активном поиске работы. Контакты опубликованы с их согласия. Так же указана специальность и локация. Пишите кому интересно в личку и запрашивайте резюме:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NqdRNSUVKhSHIZiukP1aLvR5aYqTTRE6QWm-DwlSJso/edit?gid=0#gid=0
3D Artist / Level artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная
Стаж: 4 года
Места работы:
Fury lion - 3d Artist
RedNeck Studio - 3D Artist & level artist
Навыки:
Продвинутый уровень:
3Ds Max
ZBrush
Substance painter
Marmoset Toolbag
Adobe Photoshop
Средний уровень:
Marvelous Designer
Базовый уровень:
SpeedTree
Maya
Unity 3D
Blender 3D
RizomUV
Всем привет! Меня зовут Анна, я работаю 3D-художником - создаю 3D модели по полному циклу создания модели. Работала над созданием доспехов и оружия на проекте TES Online, в формате аутстафа работала над созданием персонажей мобильной игры компании SayGames, а так же над созданием доспехов и моделей окружения на проекте Broken sun. Так же, на проекте Broken sun работала в Unity - интегрировала 3D-модели и текстуры, настраивала материалы, композиционно красиво расставляла объекты, сводила сцену по цвету, делала драфтовый лайт, работала с Git.
Примеры работ:
https://disk.yandex.ru/d/v4MjDBnonZK2LQ
Контакты:
ТГ: t.me/IgnashinaAnna
Позиция: 2D Artist Generalist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: Офис / удалённый / гибрид
Занятость: Полная / проектная
Стаж: 6 лет
Места работы:
- ApexPoint, 2D artist
- Bubble comics, Storyboard artist, Line artist, Cover artist
- Freelance, 2D artist
- TMA project, 2D Artist,
Здравствуйте! Меня зовут Екатерина, я 2d художник со стажем работы около 6 лет. Работала над проектами в разных визуальных стилях — от полуреализма до флэт-графики. В моём фокусе: создание персонажей, иконок, иллюстраций, адаптация под заданную стилистику и работа с референсами.
Умею гибко воспринимать фидбэк и работать в команде, придерживаясь рабочих процессов и субординации. При необходимости использую Stable Diffusion, а также знакома с основами 3D.
Навыки:
- Adobe Photoshop
- Создание promo арта
- Создание иконок и UI элементов
- Иллюстрации
- Основы Blender
- Stable Diffusion
Примеры работ:
https://kay-manrik.artstation.com/
Контакты:
Телеграмм /channel/kay_manrik
Почта kay.manrik@gmail.com
Привет! Меня зовут Дмитрий и я высококвалифицированный Unity Developer с более чем 6 годами стажа. Занимался кроссплатформенной разработкой шутера, батлера, MMORPG, карточной игры, PvP Tower Defense, гипер/-казуалок, match3, слотов, внутренними проектами и многим другим. Из плюсов могу отметить по отзывам коллег скорость и качество разработки. Работал как с коммерческими проектами на стадии продакшна, так и писал их с нуля.
Основные мои обязанности/опыт включают, но не ограничиваются:
* Разработкой архитектуры и проектированием кода как с нуля, так и доработка существующего;
* Написанием документации и руководств;
* Планирование работы, оценка задач и оказание поддержки в решение проблем и технических обсуждениях;
* Написание инструментов для отдела геймдизайна (в Unity и таблицах);
* Интеграция и поддержка удаленного логирования;
* Наставничество и обучение членов команды;
* Кроссплатформенная разработка;
* Взаимодействие и решение вопросов с другими отделами;
* Разработкой кор-логики;
* Разработкой UI (как кода, так и верстки), интеграция сторонних плагинов, оптимизация проекта, отладка и исправление ошибок, налаживание клиент-серверного взаимодействия, создание UI анимаций, рефакторинг кода.
* И многое другое.
Нахожусь в поиске работы на постоянной основе. Буду рад сотрудничеству!
Контакты:
* TG: @TrueNoob141
* LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/truenoob141
Позиция: UI Technical Artist, UI Technical Designer (Иногда называют UI Engineer)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 2 года
Меня зовут Татьяна, я технический дизайнер со специализацией на вёрстке и оптимизации игровых интерфейсов, опытом в UX\UI дизайне и художественной насмотренностью.
Работаю в Unity, Figma, Photoshop и с системой контроля версий Git.
Мои ключевые задачи за последние 2 года:
— Верстка UI в Unity по готовым макетам
— Подготовка ассетов к импорту в движок: настройка Sprite Editor, упаковка в атласы, создание бесшовных текстур, оптимизация текстурных настроек
— Оптимизация префабов: настройка Canvas, упрощение иерархий, уменьшение draw calls
— Создание анимаций для интерфейса: Unity Animator, TimelineAnimation, Tween-плагины (DOTween)
— Создание эффектов для элементов интерфейса: работа с Particle System, настройка материалов и простых шейдеров (Shader Graph)
— Адаптация интерфейсов под разные разрешения, работа с anchors и Layout Group
— Поддержка визуального качества UI: pixel-perfect вёрстка, соответствие макетам, тестирование на разных платформах
— Взаимодействие с художниками и дизайнерами для подготовки и импорта ассетов
— Использование Git: работа с ветками, мержи, разрешение конфликтов
Ценю командную работу, где есть пространство для инициативы и открытость к новому. Постоянно ищу способы сделать процессы в UI-разработке более удобными, структурированными и прозрачными. Адепт культуры открытого фидбека)
💬 @jpg3ds0png
✉️ tpugacheva098@gmail.com
📱 Профиль на Linkedin
❤️ Профиль на HeadHunter
2D Artist
Город: Новосибирск
Формат работы: удалённый
Занятость: Полная
Стаж: чуть больше 10 лет
Места работы:
- Academ Media, 2D artist
- Social Quantum, Lead 2D artist (проекты Wild West: New frontier, Magic High Academy, Lost Future: Zombie Survival )
- RedNeck Studio, 2D Artist, Equipment, VFX sketch (проект Broken Sun )
Здравствуйте! Меня зовут Владимир, я 2d художник со стажем работы в игровой индустрии уже чуть больше 10 лет. Люблю рисовать. Из последнего учувствовал в создании концептов экипировки и оружия для проекта Broken Sun, так же делал VFX скетчи.
Навыки:
-Adobe Photoshop
- Concept art персонажей, существ, экипировки, оружия и т.д.
- Создание promo art
- Photo-bash
- Немного Blender
- Подстроюсь под любой стиль графики.
Примеры работ:
https://www.artstation.com/vovchenski
https://drive.google.com/drive/folders/17Z1rBa5y4dz387t9Bfz0E9gNMYpgu-vR?usp=drive_link
Контакты:
Телеграмм @vovchenski
Позиция: Lead Dev / Lead Dev Graphics / CTO
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: офис
Занятость: полная
Дмитрий, 44 года. На позиции Lead Dev Graphics довел проект https://brokensun.com/ru до стадии ОБТ. Имею опыт разработки как бизнес, так и игровых проектов. За свои уровень компетенции в С# и .NET девять лет получал от Microsoft награду статус эксперта MVP. Занимался разработкой бизнес-проектов в сфере медицинского документооборота. Умею выполнять проекты от стадии документации до сдачи под ключ с дальнейшим сопровождением. Сильно погружен в DirectX, Unity, математику, оптимизации кода как С# так и IL2CPP, различные ESC системы, решение проблем на уровне драйверов устройств для различных платформ (Win, iOs, Android, WebGL), рендеринг. Имею довольно широкий выбор области своего применения, большой багаж знаний и умений, технических и управленческих как на Lead, так и на СТО позициях.
Мой стек:
Языки / технологии: C#, Unity, DirectX, OpenGL, Shaders, Mathematics.
Телеграмм http://t.me/generalhi
Позиция: Senior Unity Developer / Lead Unity Developer
Город: Санкт-Петербург / не готов к переезду
Формат работы: удалённо
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 8+ лет
Привет! Меня зовут Владимир, я Unity-разработчик с более чем 12 годами опыта в программировании и 8+ годами коммерческой работы в геймдеве. Последние полтора года работал над крупным MMORPG-проектом Broken Sun на позиции Senior Unity Developer.
Имею опыт создания проектов с нуля: от идеи и написания геймдизайн-документа до архитектурной реализации и релиза. Обладаю не только сильной технической экспертизой, но и уверенными организационными навыками. Руководил командами разработчиков: декомпозиция и приоритизация задач, проведение код-ревью, менторство, найм и адаптация сотрудников, организация рабочих процессов.
Мой стек:
Языки / технологии: C#, Unity (2D/3D), Zenject, UniTask, Addressables
Инструменты: Rider, Asana, Jira, ClickUp, Git, TeamCity, CI/CD
Архитектура и подходы: SOLID, DRY, KISS, чистая архитектура, асинхронное программирование
Оптимизация: производительность, размер сборки, загрузка ресурсов, профилирование
UI/UX: проектирование и оптимизация интерфейсов, взаимодействие с аудио
Навыки и опыт:
Построение архитектуры игровых проектов
Написание геймдизайн-документов, проработка игровых механик и мета-прогрессии
Организация и управление процессами разработки
Код-ревью, техническое развитие команды
Найм, адаптация и менторство (действующий ментор на GetMentor)
Участие в демо и защита решений перед инвесторами и менеджментом
Достижения:
Победитель «Битвы стартапов» — грант 1 млн рублей от Сколково
Победитель международного хакатона — грант от американского фонда на реализацию социальной платформы
Рассматриваю интересные проекты, где можно применить как техническую экспертизу, так и управленческий опыт.
Контакты:
ТГ @fly_frog
3D Artist (Lead/Teamlead)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная/Частичная
Стаж: больше 10 лет
Места работы:
-Digger Online (игры VK), 3D Generalist
-Eriaverse(животные, мобилка), Lead 3D Artist
-Numi, 3D outsource NPR + realism, 3D Artist Teamlead
-RedNeck Studio, Lead 3D Environment Artist
Навыки:
Продвинутый уровень
Blender 3D
ZBrush
Substance painter
Marmoset Toolbag
Adobe Photoshop
3D Coat
Средний уровень
Unity 3D
Unreal Engine
SpeedTree
Maya
Substance Designer
Marvelous Designer
Materialize
Базовый уровень
3Ds Max
RizomUV
Прочие навыки:
-Индивидуальный подход в менторстве
-Менеджмент команд разного кол-ва
-Построение пайплайна и документации
-Написание скриптов
-Ответственность
-Высокий уровень самоорганизации
Примеры работ:
https://www.artstation.com/ridgie
https://drive.google.com/drive/folders/1WybVcolWIIqGsVOlWBlyusoDxHoLS3f9?usp=drive_link
Контакты:
ТГ /channel/ridgie
Позиция: Technical Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 2 года
Меня зовут Никита, я Technical Artist с двухлетним опытом работы в игровой индустрии. За это время я специализировался на оптимизации сцен, разработке инструментов и интеграции контента в Unity.
Мои ключевые задачи за последние 2 года включали:
— Оптимизация сцен: сокращение draw calls, наведение порядка в сценах.
— Реорганизация хранения ассетов: внедрил новую структуру в системе Addressables, улучшив скорость загрузки и управление контентом.
— Инструменты и автоматизация: написал внутренние тулзы для анализа и контроля сборки сцен, что сократило рутинную работу.
— Интеграция контента: настраивал LOD'ы, анимации, пропсы, иконки — от импорта до финального состояния в проекте.
— Взаимодействие с командами: активно коммуницировал с 3D-отделом и разработчиками, помогал с Git и вопросами по пайплайну в движке.
— Профилирование, анализ снапшотов на мобильных, WebGL и Desktop платформах
Умею погружаться в существующие пайплайны, предлагать улучшения, работать с документацией и не боюсь разбираться в сложных задачах.
Интересуют проекты, в которых важны внимание к качеству, системный подход и гибкость в процессе разработки. Предпочитаю работать в командах, где ценится инициативность, готовность решать неочевидные задачи и культура открытого общения.
email: andreev.ndv@gmail.com
tg: @anikita_art
3d Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная/Частичная
Стаж: больше 10 лет
Места работы:
-варгейминг(леста) синиматики
-Open Alliance Media супервайзер отдела производства (анимационный сериал)
-White ball animation супервайзер анимационного производства
-Panoramik Games технический директор анимационного производства
-RedNeck Studio 3d artist
Навыки:
Продвинутый уровень
Autodesk Maya
ZBrush
V-Ray
substance painter
Shotgun
Perforce
deadline
Redshift
Marmoset Toolbag
Средний уровень
Autodesk 3ds Max
Adobe InDesign
Базовый уровень
Adobe Photoshop
Marvelous Designer
Unreal Engine
Прочие навыки:
-ответственность
-умение работать в больших и маленьких командах
-высокий уровень самоорганизации
Примеры работ:
https://disk.yandex.ru/d/lvqlgQX3SP4UqA
Контакты:
ТГ /channel/mikhail_kuleshov89
#резюме #backend #js #NodeJS #fullstack #ищуработу #бэкенд #фуллстек
Позиция: Senior NodeJS Engineer
Город: Таганрог
Формат работы: удаленно
Занятность: полная
Коммерческий опыт: 9 лет
ЗП: 350 000р. Мес
Приветствую! Меня зовут Алексей. Я ищу работу в качестве NodeJS разработчика.
Половину коммерческого опыта работал в качестве фулл-стека NodeJS + React + ReactNative + GraphQL + TypeScript. С 2016 года работал в аутсорс компании с упором на крупных клиентов, где и был фуллстеком + мобильным разработчиком на ReactNative + опыт менторства и тимлидства (обучение новых сотрудников и дальнейшее их ведение). С 2021 года делаю основной упор исключительно на backend разработку, иногда параллельно решая фуллстек задачи по необходимости. Больше двух лет проработал в высоконагруженном стартапе с продуктом виртуального офиса\приложения для видеоконференций и публичных онлайн выступлений - SpatialChat. С 2023 года разрабатывал микросервисную архитектуру для серверов ММО игры и высоконагруженных телеграмм проектов. Люблю разбираться в новых технологиях и находить им применение к хорошо описанным задачам и кейсам.
Мои основной стек:
⁃ NodeJs/bun
⁃ TypeScript
⁃ NestJS
⁃ Fastify/Express
⁃ Zod
⁃ React
⁃ Redux
⁃ TypeORM
⁃ Nats/Kafka
⁃ Redis
⁃ gRPC + Protobuf
⁃ RestAPI + OpenAPI /GraphQL
⁃ PostgreSQL/MongoDB
⁃ AWS: SQS, Lambda + SLS
⁃ DDD
⁃ RxJS
⁃ OpenAPI
⁃ Nomad/K8S
⁃ Traefik
⁃ WebSocket
А так же:
⁃ Верстка HTML, SCSS, TS
⁃ Telegram Mini Apps - почти год был тимлидом фронтенд команды
⁃ Git, Grafana, Prometheus и остальные основные инструменты разработки
⁃ Github Actions/Gitlab Pipelines
Мои навыки:
⁃ Планирование архитектуры и написание документации по сервисам
⁃ Код ревью и рефактор техдолга
⁃ Масштабирование серверов
⁃ Работа в крупной компании с налаженными процессами менеджмента и CI/CD
⁃ Фуллстек разработка фич и модулей
⁃ Оптимизация и поиск потенциальных ботлнеков сервисов и серверов, профилировалие
⁃ Изучение и поиск неисправностей систем
⁃ Изучение существующих архитектур и поиск путей их оптимизации
email: fania556@gmail.com
TG: @fania556
Website: www.linkedin.com/in/fania556
3d Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная/Частичная
Стаж: 8 лет
Места работы:
- Gamanoid
- AfterMath
- UGOL
- Tiger Game Studio
- Magic Factory
- Ants Games
- Trio Games
- Chameleon 42
- Фриланс
Навыки:
- Полный цикл создания 3д модели ( скульпт, ретоп, развертка, бейк, текстуры, лодирование, настройка в движке) :
Hard Surface, Environment, Props, Vehicle, Weapon, Building, organic, SelfShading
- Работа в стилизации
- Работа с игровыми движками
- Работа с тримами и тайлами.
Прочие навыки:
- Обучаемость
- Коммуникабельность
- Знание английского языка
- Умею подстраиваться под стиль проекта
Опыт работы с программами:
- 3dsMax
- Blender
- Zbrush
- Substance Designer
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- Marmoset Toolbag
- UE
- Unity
- UVLayout
О себе:
Меня зовут Александр. Работаю в индустрии уже почти 8 лет. Работал в самых разных стилистиках и могу подстроиться под любой проект. Много технического опыта, нет той задачи что я еще не делал или не могу сделать. Опыта много, поэтому рассматриваю самые разные предложения. По ЗП обсуждается индивидуально. Есть самозанятость, есть иностранный счет. Все подробности и примеры работ можете посмотреть в моем CV , в личной беседе если потребуется могу показать доп. закрытые работы.
Примеры работ:
ArtStation https://www.artstation.com/gremlin3206
Контакты:
ТГ /channel/Gremlin3206
Email gremlin320761@gmail.com