5884
Поток резюме IT специалистов ПУБЛИКАЦИЯ РЕЗЮМЕ @AnastasiaKovesh Реклама и вп @courierus
Галя у нас тащила всю разработку и была релизным менеджером в том числе! Рекомендую @courierus
Читать полностью…
Антон один из самых ярких талантов в геймдизайне, выросших на крайнем проекте. Очень его рекомендую! @courierus
Читать полностью…
Как говорил его начальник на крайнем проекте - "лучший писатель что я видел и просто идеальный за те деньги". Лешу надо брать. @courierus
Читать полностью…
Один из лучших тех артистов на юнити что приходилось работать! Пока свободен. Рекомендую @courierus
Читать полностью…
Филипп профессионально организует бизнес-мероприятия любого формата — от небольших встреч до крупных конференций, форумов и новогодних корпоративов. Всё под ключ: продуманная концепция, четкая логистика и стильная подача, чтобы ваше событие прошло безупречно.
Подробнее можно узнать @tetro22 или duodance.ru
Не помню публиковал или нет, но Женя - топ. Вашей команде очень повезет. Рекомендую @courierus
Читать полностью…
Ищу стажировку в маркетинге
Привет! Меня зовут Даниил, я студент 3 курса Финансового университета по направлению Реклама и связи с общественностью. Интересуюсь digital-маркетингом, креативом и продуктовым направлением.
Что умею:
Графический дизайн и создание айдентики (брендбук, редизайн, визуальные концепции)
Работа с генеративными ИИ (тексты, визуалы, аналитика, автоматизация задач)
Создание UGC-сценариев, креативов и ситуативного контента (в том числе для Telegram)
Небольшой опыт в SMM и написании пресс-релизов/постов
Оптимизация ПК
Soft skills: адаптивность, креативность, коммуникация, работа в команде.
Интересно попасть в команду где будет работать над продуктом, интересны любые предложения
📂 Портфолио: Behance | Cherrydeck
Полное РЕЗЮМЕ
📩 Контакты: Telegram
2dArtist
Environment/Key Art Concept Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 3,5 года
Места работы:
- Broken Sun
- Lesta Games
- FuryLion.SPB
- Рекламное агенство
Навыки:
- Создание промо-арта для сайта и внутриигрового контента
- Разработка загрузочных экранов, ресурсных наборов, key arts, аватарок, паков реакций, иконок и т.д.
- Концепт-арт окружения, локаций
- Кураторство в проекте Леста Старт: обучение стажеров, наставничество, запись обучающих уроков
Прочие навыки:
- Командная работа
- Тайм-менеджмент
- Адаптивность
- Фокус на результат
- Ответственность
- Наставничество и обучение
- Проактивность
Опыт работы с программами:
- Adobe Photoshop
- Blender
- Stable Diffusion
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
2D-художник с более чем 3-летним стажем в геймдеве. Специализируюсь на создании качественного промо-арта и проработанного концепт-арта окружения. Имею успешный опыт работы в команде над крупными проектами (Lesta Games, Broken Sun), а так же обладаю сильными soft skills: курировала стажеров в проекте «Леста Стадрт», записывала обучающие материалы и всегда готова к активной командной работе. Ищу проект, где смогу полностью применить свой художественный и организационный опыт.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/elena-rezeda-065020376
- ArtStation https://www.artstation.com/rezeda_elena
- Telegram @elenarezeda
- Email rezeda.elena.vl@gmail.com
Шаповалов Тимофей
Middle QA Engineer
Город: Ростов-на-Дону
Формат работы: удалённый
Занятость: полная
Стаж: 3,5 года
Места работы:
- Royal Ark - проект Dawn of Zombies (Survival RPG)
- My Games - проект Castle Duels (AutoChess)
- Redneck Studio - проект Broken Sun (MMORPG)
Навыки:
- Ручное функциональное тестирование игровых механик
- Тестирование клиент-серверного взаимодействия, ивентов, монетизации и баланса
- Составление баг-репортов, тест-кейсов, чек-листов
- Написание онбордингов и технической документации
- Обучение стажёров, курирование команды тестирования
- Взаимодействие с отделами разработки и продакшена
Опыт работы с программами:
- Unity (QA side)
- Jira, Asana, Slack, Notion, Miro
-SourceTree, Git
О себе:
Меня зовут Тимофей. Работаю в тестировании игр более 3 лет. Опыт охватывает тестирование проектов разных направлений — от игр с глубокой экономикой и выживанием до сессионных стратегий.
Есть опыт не только как тестировщика, но и как тимлида: обучал стажёров, курировал небольшую команду и следил за качеством документации.
Люблю игры всех жанров, быстро обучаюсь и хочу расти вместе с сильной командой в амбициозных проектах.
Контакты:
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/memchura/
- Telegram: /channel/memchura
- Email: memchura@gmail.com
#антифрод #security #gamedev #gambling
Здравствуйте, я антифрод-аналитик с 3+ годами опыта в банковском секторе. Ищу возможность перейти в индустрию игр / гемблинга, чтобы применять свои навыки для защиты платежных экосистем и пользователей.
Ключевые навыки и опыт:
• Расследование мошеннических схем: социнжиниринг, фишинг, кардинг — то, с чем сталкиваются игроки.
• Мониторинг транзакций и выявление аномалий — основа для предотвращения фрода с донатами и подписками.
• Работа с chargeback-ами — понимание процесса оспаривания платежей (ключевой риск для монетизации).
• Базовое понимание KYC/AML — для compliance-требований в гемблинге.
• Усидчивость и внимание к деталям — для рутинного анализа логов и паттернов поведения.
• Готов к работе в гибком графике, включая ночные и вечерние смены (пиковая активность пользователей).
Ищу: Позицию Fraud Analyst, Payment Security Specialist, AML Analyst или в смежных направлениях.
Почему я могу быть полезен, несмотря на смену сферы деятельности?
Понимаю психологию мошенников и фундаментальные принципы работы с транзакционными данными. Быстро учусь и готов погрузиться в специфику игровых проектов.
При обращении отправлю ссылку на свой опыт в банках с hh.ru
Свяжитесь со мной: @Anatolich01
Позиция: Project manager (Promo, Web UI/UX, Art, Cinematics)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис
Занятость: полная
Стаж: 10 лет.
Места работы:
- RedNeck Studio (проект Broken Sun)
- Lollipop Studio
О себе:
Всем привет! Меня зовут Артем и я Project manager. Люблю и умею наводить/поддерживать порядок в процессах. Считаю, что ключевой навык для PM - это риск менеджмент. Всегда при планировании задаюсь вопросом "А что может пойти не так?" и учитываю это.
Мне интересно работать на стыке визуальных и технических решений.
Навыки и опыт, позволяют управлять процессами связанными не только с промо и маркетингом, но и с непосредственным созданием игры. Окружение, локации, экип, персонажи, UX/UI, каждое из этих направлений мне интересно.
Портфолио по запросу.
ЗП обсуждается индивидуально, зависит от прямых задач.
Опыт работы с программами:
- Slack
- Jira (Gantt, Structure, Confluence)
- Notion
- Asana
- Miro
- Figma
- Google / Microsoft office / Microsoft Project
- SVN
Прочие навыки:
- Высокий уровень самоорганизации
- Лидерство
- Проактивность
- Высокие аналитические способности
- Умею работать в динамично меняющихся условиях
- Фокус на результат
- Английский B2
Буду рад сотрудничеству и рассказать на интервью
еще подробнее о своем опыте!
-КОНТАКТЫ-
Mail: artem-avdyev@yandex.ru
Telegram: @avdwmu
Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года
Места работы:
- Broken Sun
- Sad Crab
- Profitechnics Systems Limited
Навыки:
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs;
- Unity;
- Проведение презентаций;
- Ведение фичей;
- Составление технической документации;
- Драматургия;
- Написание аутлайнов и сценариев;
- Написание внутриигровых текстов;
- Составление рефбордов;
- World building;
Прочие навыки:
- Проактивность
- Гибкость
- Фокус на результат
- Английский C2
О себе:
Технический нарративный геймдизайнер, квест-дизайнер. Отлично структурирую информацию, выделяю главное, имею навыки написания гайдов, ГДД, тестирования билдов и фичей, общения с разработчиками на их языке.
В свободное время осваиваю Git и управление репозиториями данных. Постоянно читаю профессиональную литературу и общаюсь с коллегами из разных направлений.
Контакты:
- LinkedIn
- Telegram @dino_birdy
Романов Николай
Lead QA
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный, готов к переезду
Занятость: полная/проектная
Стаж: 11 лет
Места работы:
- RedNeck Studio проект Broken Sun
- Bastion games проект Frozen Flame
- Nearga проекты Desolate, Voidtrain
Навыки:
- Функциональное ручное тестирование
- Тестирование производительности, локализации
- Проведение плейтестов
- Работа с сообществом
- Подготовка промо материалов
- Составление тест плана и другой документации
- Организация работы отдела тестирования и взаимодействия с другими отделами
Опыт работы с программами:
- Unreal Engine
- Unity Editor
- SVN
- Git
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro
О себе:
Меня зовут Николай. Работаю в тестировании уже более 11 лет. Работал с проектами на разной стадии производства. Есть опыт релизов и поддержки игр в продакшене. В зависимости от размера команды работал как в одиночку так и в составе крупного отдела тестирования. Легко нахожу общий язык с коллегами. По жанрам и типам проектов предпочтений нет, люблю игры всех жанров и хотел бы сделать их лучше. По ЗП обсуждается индивидуально, в зависимости от продуктовых задач.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/nikolay-romanov-923b27b5/
- Telegram @kezarbash
- Email romanovqas@yandex.ru
Позиция: VFX artist (real-time)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённо
Занятость: полная/частичная
Стаж: 4 года
Всем привет! Меня зовут Константин, я real-time VFX художник. Работал в разных сеттингах и стилистиках, в Гиперказуальных мобилках и в AAA. Подстроюсь под любой проект. Решал задачи по оптимизации эффектов различными способами, разрабатывал эффекты с нуля и по скетчам художников, занимался созданием шейдеров в Shader Graph и Amplify Shader Editor, разрабатывал эффекты для UI, также занимался озвучиванием эффектов.
Немалым количеством инструментария приходилось овладевать на ходу, что развило во мне высокую адаптивность, находчивость и гибкость. В работе люблю вкладываться и проявлять инициативу, стараюсь работать так, чтобы результат вызывал гордость.
-НАВЫКИ-
Продвинутый уровень:
-Unity
-Photoshop
-Substance designer
-Substance painter
-Shuriken
-Blender
Средний уровень:
-Spine 2D
-Ableton live
-After effect
-Git
-Marmoset
-Zbrush
-EmberGen
Базовый уровень:
-Zbrush
-3D coat
-Unreal Engine
Софт скиллы:
-Высокий уровень самоорганизации
-Умение работать над долгосрочными проектами и над прототипами
-Умение работать в больших и маленьких командах
-Коммуникабельность и отзывчивость
-Адаптивность и желание расти как специалист
-Английский B2
-ПОРТФОЛИО-
https://www.artstation.com/boodniq1989
-КОНТАКТЫ-
Mail: boodniq@yandex.ru
Telegram: @boodniq
С Данилом работали вместе, рекомендую @courierus
Читать полностью…
Project/Product Manager
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 15 лет
Добрый день, меня зовут Галина. Более 15 лет я работаю в игровой индустрии, из них 13+ лет — в product/project management. Имею обширный опыт ведения продукта от идеи до поддержки после релиза. Работала с мидкорными и казуальными проектами.
Сейчас меня интересует как игровая индустрия, так и разработка сервисов и приложений, которые делают жизнь пользователей проще и удобнее — сервисы бронирования, мессенджеры и т.п
Места работы:
- RedNeck Studio — Lead Dev Project & Release Manager
- Xored Software Inc — Project Manager
- Friday's Games — Head of RnD, Project/Product Manager
Навыки и опыт:
- Управление полным циклом разработки: стратегия, разработка, релиз и поддержка игровых проектов.
- Релиз-менеджмент: планирование релизов, контроль деплоя, публикация приложений в мобильные сторы.
- Организация работы кросс-функциональных команд, выстраивание процессов коммуникации.
- Оптимизация процессов: построение и внедрение рабочих процессов, автоматизация, разработка внутренних инструментов и редакторов.
Опыт работы с инструментами:
- Управление проектами: Jira, Confluence, ClickUp, Notion, Asana, Miro
- Контроль версий: Git, SVN
- Аналитика: SQL, Splunk, Devtodev
- Саппорт: Zendesk, Usedesk
Контакты:
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/galina-mironova-380632263/
Tg: /channel/galinamii
Email: galina.yu.mironova@gmail.com
Middle Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года
Привет! Меня зовут Антон. Ниже рассказываю о своем опыте работы.
Места работы:
— Broken Sun
— Megamod
— SPS-Digital
Опыт работы:
— Разработка и улучшение боевой системы в MMORPG-проекте и её составляющих элементов
— Ведение и участие в плейтестах для проверки гипотез, механик, баланса
— Ведение мобов от концепта до полноценной выливки в прод: документация, создание поведения моба, конфигурирование, проверка баланса, изменение баланса на основе данных аналитики
— Управление командой из 3-4 человек с координацией между отделами (GD, TechGD, Balance)
— Описание анимаций и VFX эффектов умений персонажей и мобов
— Проектирование и реализация уровней на прохождение длиной в 2-5 минут
— Создание UI/UX макетов, их оптимизация
Навыки:
— Составление проектной документации в Confluence (ГДД, концепты)
— Составление циклов боя в Miro
— Ведение ассет-листов в Google Sheets
— Макетирование в Figma/Miro
— Работа с таск трекерами: Trello/JIRA/ClickUp
— Написание ТЗ
— Управление командой
— Enemy Design
— Level Design
О себе:
Работал на проектах разной степени сложности - от комплексной MMORPG до казуальных мобильных. Развиваюсь в разработке механик и уровней. Есть основы в работе с движками Unity/Unreal Engine.
Игровой стаж составляет более 18-ти лет в различные жанры, который позволяет соединять потребности игроков и цели игрового продукта.
Зарплатные ожидания - по результатам собеседования.
Контакты:
— LinkedIn https://www.linkedin.com/in/anton-zaretsky-b325a5326
— Telegram @nWikus
— Email laikett@gmail.com
— Резюме https://docs.google.com/document/d/150oHGSqfyeW8QX6s3kO3YDsnFmlAZK_n/edit
Привет!
Запрыгиваю в последний вагон с самопрезентационным постом)
Если что-то указано некорректно, есть избыточная или, наоборот, недостаточная информация, буду благодарен за совет)
Middle Narrative Designer
Медведев Алексей
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный (предпочтительно) / удалённый / офис
Занятость: Полная / частичная
Места работы:
- Broken Sun
- Фриланс
Стаж:
- Нарративный дизайнер - 2 года
- Сценарист - 9 лет
Навыки:
- Написание диалогов, разработка характеров и речевых портретов персонажей, а также их арок и сюжетов персональных квестовых линеек и их интеграция в общий сюжет;
- Квест-дизайн: разработка сюжета квестов, аутлайнов, карт пути игрока, блок-схем;
- Разработка лора, world building;
- Нарративная обвязка объектов и окружения, визуальное повествование;
- Создание рефбордов (объекты, экипировка, НПС);
- Подготовка и проведение презентаций;
- Подготовка сценариев для промо-роликов;
- Составление технической и проектной документации.
Опыт работы с программами:
- КИТ-Сценарист;
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs.
Прочие навыки:
- Аналитические способности;
- Успешный опыт как самостоятельной, так и командной работы;
- Дипломатичность;
- Конструктивность;
- Фокус на результат;
- Широкий кругозор;
- Гибкость
О себе: сценарист и нарративный дизайнер. До прихода в игровую индустрию занимался сценариями короткометражных и полнометражных фильмов, разработкой сериалов, анимационных проектов, участвовал в создании интерактивных выставок. Теперь стараюсь активно развиваться в качестве нарративного дизайнера, попутно осваиваю левел-дизайн.
Интересы: археология, история, научная фантастика, биология.
Резюме:
https://hh.ru/resume/1c8e0bb1ff0994cdc40039ed1f36594d366a5a
Портфолио:
https://propero.ru/author/medvedev-aleksei-dmitrievich
Контакты:
Почта: Kailon96@mail.ru
Телеграм: @Akaon5
Technical Artist
Санкт-Петербург • офис / гибрид / удалёнка
Опыт: 3 года
Опыт работы:
RedNeck Studio — Technical Artist
Eisvil — C# Programmer/Technical Artist
Навыки:
• Автоматизация пайплайна
(C#/Python)
• Интеграция и оптимизация
ассетов, сцен, VFX
• Шейдеры и материалы
(Shader Graph, Amplify)
• Освещение и
постпроцессинг
(real-time/baked)
• Работа с анимациями,
скином и ригом
• Прототипирование
геймплейных механик
Unity • Unreal Engine • Maya • Blender • Houdini • Substance
Soft skills:
Коммуникабельность и открытость • Проактивность и трудолюбие • Позитивный настрой.
О себе:
Technical Artist с опытом в геймдеве более 3 лет. Работаю на стыке кода и графики: автоматизация, оптимизация и визуальная часть. Легко нахожу общий язык с людьми, умею сплотить команду и поддерживать рабочий ритм. Проактивный, трудолюбивый и всегда с позитивом.
📎 ArtStation
✉️ molodkinevgen@gmail.com
Telegram: @Broroda
Представьте что это Жека Ким, только вместо нунчак - код и фичи на юнити. Настолько он крутой.
Читать полностью…
Unity developer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 5 лет
Места работы:
- Broken Sun
- Creon games
- Beagle games
- Instafilter
- SquareDino
Навыки:
- Разработка игровых проектов (в том числе MMO RPG)
- Архитектура и дизайн игровых систем, метагейм, продакшен фич
- Гибкие пайплайны для ассетов (Addressables, собственные системы управления ресурсами)
- Современные рендеринг-пайплайны (SRP, URP/HDRP, Shader Graph, Render Feature, VFX Graph)
- Профилирование и оптимизация (Unity Profiler, RenderDoc, анализ производительности и памяти)
- Создание внутренних инструментов для дизайнеров и художников (ускорение пайплайна)
- Интеграция сторонних SDK (аналитика, реклама, IAP)
- CI/CD (TeamCity, GitHub Actions, серверные git-hooks)
- Работа с серверными технологиями и сетевыми коммуникациями
- Code review и менторство
- ECS (Unity LeoECS), Job System
- Разработка UI и адаптивных интерфейсов с нуля
- Системы навигации и физики (NavMesh, Rigidbody, Collider, Raycast)
Подход к работе:
- Умею работать как самостоятельно, так и в команде
- Легко разбираюсь в чужом коде, делаю рефакторинг и ревью
-Стремлюсь писать читаемый и поддерживаемый код
-Постоянно развиваю навыки, внедряю лучшие практики и делюсь опытом с командой
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/%D0%B5%D0%B2%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%B8%D0%BC-3a8b7b26b/
- Telegram @sabatori
- Email evgenykim0601@gmail.com
Работали вместе с Еленой, рекомендую! @courierus
Читать полностью…
Работали вместе с Тимофеем, рекомендую - работящий, заряженный. @courierus
Читать полностью…
Ваш покорный слуга - админ и хозяин сетки каналов, наконец-то завел свой канал. Пока остался без работы будет пробовать что такое личный бренд и за одно кому-то поможет найти работу, пока рассказывает про хитрости рынка и особенности общения с HR. А в основном там будет про жизнь и новые проекты: @danikrass
Читать полностью…
Еще один таллантливый дизайнер, Дино. Рекомендую! @courierus
Читать полностью…
Работали с Николаем вместе, рекомендую @courierus
Читать полностью…
Работали с Костей вместе, рекомендую. @courierus
Читать полностью…
Вот резюме еще скину, если можно прикрепить буду признателен, если так не принято, то ничего)
Читать полностью…
3D Environment | Level | Material artist
Опыт работы с программами:
- Игровые движки: Unity, Unreal Engine
- Системы контроля версий: Fork, Git, SVN
- 3D-моделирование и UV: Maya, Blender, RizomUV, ZBrush
- Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer, Quixel Mixer, Photoshop
- Вегетация: SpeedTree
- Генераторы террейнов: Gaea, WorldMachine, Houdini
Навыки:
- Композиционная сборка ассетов для игровых сцен: арен, локаций, глобальных карт.
- Создание материалов в реалистичном сеттинге (spec/gloss и metal/rough).
- Создание вегетации в SpeedTree (для мобильных игр и ПК)
- Скульпт органических объектов (скалы, камни, растения).
- Участие в разработке данжей: метрики, планировка комнат.
- Генерация террейнов по реальным и кастомным картам в Gaea, WorldMachine и Houdini.
- 2D арт, рисование от руки
О себе:
Меня зовут Даниил. Опыт работы левел-артистом в MMO RPG Broken Sun. Научился собирать игровые локации с нуля, соблюдая художественные составляющие и технические требования. Отлично знаю SpeedTree, умею работать со сканами, а так же генерировать собственные текстуры. Стремлюсь развиваться в направлении environment art и procedural art в реализме. Интересуюсь процедурными инструментами — хочу совмещать художественный подход с автоматизацией. Характер спокойный, открытый. Рад общаться и делиться опытом с профессиональным окружением.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/daniil-nalivaiko/
- Telegram @D_N_P_1623
Портфолио:
- Artstation https://www.artstation.com/siluridae