Про видеоигры в архитектуре и современном искусстве. Автор – @d_nsnv Я не размещаю рекламу в канале🙅🏼♀️
Посмотрите, какой крутой «архитектурный» босс есть в Death's Door, одной из лучших инди-игр прошлого года 🤩
Читать полностью…Казалось бы, зачем анализировать архитектуру видеоигрового города, когда левел-дизайнеры скорее всего и так прекрасно задокументировали процесс его создания? Дело в том, что Ана Мария и её преподаватели изначально поставили своей целью не анализ города, а исследование перспективы применения традиционного архитектурного анализа в гейм-стадис.
В итоге все участники эксперимента пришли к выводу, что да, такие кросс-дисциплинарные исследования на пересечении видеоигр и архитектуры во-первых, обогащают архитектурное образование, а во-вторых, расширяют перспективы архитектора в плане профессионального трудоустройства. Последнее особенно интересно.
Есть ощущение, что современные студенты архитекторы будут все чаще уходить в левел-дизайн после окончания учебы. На мой взгляд, архитектурным институтам имеет смысл наряду с кафедрой «Жилых и общественных зданий», «Градостроительства» и «Прома» иметь кафедру левел дизайна 👾
только что в стиме вышел KRAI — сборник поэтических игр, которые курировал Илья Мазо
из этого сборника я играл в игру Кости Кушко про бабушек и автобус, и считал дни до её выхода, потому что это чудо совершенное
сборник бесплатный, а история про бабушек и автобус может быть лучшей небольшой игрой, в которую вы вообще сыграете в этом году. я серьёзно
https://store.steampowered.com/app/1833960/Krai_Digitalpoetry_vol_1/
Мне было очень интересно, сделает ли кто-нибудь градостроительную блокчейн-игру – и таки да, сделали.
Metroverse – градостроительный P2E симулятор, с NFT-кварталами, которые состоят из красивых изометрических зданий.
В P2E играх вроде Axie Infinity оригинальные NFT-карточки генерируются из нескольких трейтов (trait – англ, черта). У «гуманоидных» NFT-персонажей такими трейтами могут быть глаза, тело, одежда, головной убор, которые выбираются в случайном порядке и собираются в образ.
В Metroverse трейты – это здания с разными функциями (апартаменты, парки, офисы и т.д.), из которых генерируется NFT-квартал. У каждого квартала есть свой уровень (Score), который определяется тем, какие здания попали в квартал. Например, школы увеличивают уровень квартала на 3%.
Кстати интересно посмотреть, насколько формула Metroverse похожа на формулы из SimCity, в котором качество городской среды тоже определяется качеством зонирования. В Metroverse уровень квартала влияет на то, сколько токенов владельцы NFT-кварталов будут получать ежедневно.
Зачем нужны карточки? Разработчики обещают PvP режим, который скорее всего будет напоминать градостроительный Hearthstone (мне пока не пришло в голову, что ещё можно сделать с карточками кварталов). В общем, с интересом слежу за этим проектом.
Кстати, по легенде, концепцию Metroverse придумали двое 18-летних подростков 🤷♀️
На сайте международного фестиваля медиа-арта EyeMyth появились записи трёх дискуссий о видеоиграх, в одной из которых я принимала участие в качестве спикера ✌️
Вопреки "идеологически заряженному" названию, дискуссия не скатилась в обсуждение дискриминации.
Все сходу признались, что никогда не сталкивались с негативом и предвзятым отношением со стороны коллег, и дальше мы разговаривали в основном о том, как собственное упорство и поддержка профессионального комьюнити компенсировали нам отсутсвие профильного образования 💫
▶️ https://www.eyemyth.in/events/eyemyth-game-chats
Очарована изысканностью этого проекта. Кажется, что никогда ещё механика селекции в стиле Axie Infinity не выглядела так красиво 💔
Читать полностью…Если будете в Питере 30го, заходите на конференцию In The City 2021!
Конференция будет посвящена авторам комплексных решений для городов — социальным исследователям, дата-урбанистам, дизайнерам, представителям городских бизнесов и IT-разработчикам.
💛
Кстати, я буду выступать в рамках дискуссии «Дизайнер будущего: кто создаёт цифровую реальность в городах» вместе с Олегом Юсуповым, сооснователем и генеральным директором технологической компании Phygitalism, Анастасией Маркитан, руководителем коммуникационных проектов Яндекс.Карт, Денисом Запорожаном, дизайн-директором по продуктам и коммуникациям компании «Газпром нефть» и Ильдаром Якубовым, художником, куратором, преподавателем в области новых медиа.
Лучше чем эта, метавселенной уже никто не придумает. Факт 🦄
Читать полностью…Гайз, посмотрите, какая красота сейчас происходит на гугловском фестивале инди игр!
Трехмерные пространства виртуальных галерей мне уже порядком надоели, поэтому я сейчас бегаю по фестивалю и кайфую от стильной двухмерной подачи 😍💔
И вы обязательно заходите посмотреть игры финалистов. Кстати, среди представленных проектов – игра моего коллеги Петра. Называется "Woof: The Good Boy Story". Заходите в павильон посмотреть трейлер игры и поболтать с нами 🙌🏻✨
Новости из мира тяжелого люкса 🕺🏼✨
Zaha Hadid Architects создали фотореалистичный конструктор недвижимости для Beyabu – многофункционального жилого комплекса на тропическом острове Роатан. С помощью конструктора потенциальные покупатели могут выбрать местоположение и размер своей квартиры.
Платформа разработана на движке Unreal и функционирует по типу игры The Sims. Квартиры конструируются из модулей, которые могут быть расположены в одной плоскости или поставлены друг на друга.
Стандартизированный список настраиваемых параметров – планировка этажей, типы крыш, светильники и фурнитура – позволяет полностью персонализировать здание. В результате получается комплекс, спроектированный его жителями 🙌🏻
Приятной и неожиданной можно назвать находку в «Подписных изданиях». Приятной, – поскольку книг по исследованию видеоигр много не бывает (особенно на русском языке). Неожиданной же – в связи с тем, что она издана уже около года назад Харьковским издательством "Гуманитарный центр".
Книга имеет "классическую" структуру, которая повторяется в большинстве монографий на тему game studies. Осмысление понятия игры, как таковой, немного истории видеоигр, геймдизайн и его применение, а также разнообразие методологий исследования видеоигр. Приятной особенностью книги, отличающей ее от многих подобных монографий, является глава о взаимовлиянии медиа кино и видеоигры друг на друга. А также глава, посвященная образованию в области видеоигр в Германии. Поскольку оригинальная книга издана в далеком 2015 году, информация об образовании может оказаться не релевантной.
К сожалению, я не нашел ответа на вопрос, почему "Гуманитарный центр" выбрал именно эту конкретную работу для перевода и публикации, выбрав ее среди всех остальных. Тем не менее, учитывая возраст дисциплины game studies в целом, кажется милым комментарий к книге в магазине Лабиринт, где его автор предупреждает потенциальных покупателей, что книга не принесет пользы для изучения "практики" геймдизайна. Подобное мнение ярко отражает существующий разрыв между теорией и практикой, образовавшийся в отечественной игровой индустрии.
https://www.labirint.ru/books/771053/
Внутриигровая фотография — это целое направление в современном искусстве, а ещё это отдельный жанр в видеоиграх (чекните тэг на itch.io, например) 📸
Один из классных «архитектурных» примеров жанра — это видеоигра коллектива выпускников Калифорнийского университета в Санта-Крузе.
Dear Future — это мультиплеер, где игрок становится документальным фотографом и исследует руины загадочного процедурно сгенерированного города.
По духу Dear Future чем-то напоминает Death Stranding: вы общаетесь с другими игроками не напрямую, а через оставленные в городе подсказки и комментарии, и одну единственную фотографию в фотокамере, которую вы оставляете «в наследство» следующему игроку 🎞🌑
Посмотрите, какой классный проект сделали You + Pea для Лондонского фестиваля архитектуры! Проект разработан на Twinmotion – платформе визуализации в реальном времени, созданной от Epic Games специально для архитектурной индустрии.
Everyone is Architecture – это размышление о новых формах партисипаторного проектирования с использованием дополненной реальности. Концепция You + Pea бросает вызов тому, что значит создавать архитектуру сегодня. Авторы предполагают, что технологии могут быть использованы для создания более заботливой и инклюзивной среды, в которой пользователи совместно модифицируют общественные пространства.
Здесь можно узнать подробности о проекте 🙌🏻
У меня супер новость!🕺🏼✨
(и естественно опять про наш павильон)
Open – проект павильона РФ на XVII Венецианской архитектурной биеннале – вместе с Архитектурной школой МАРШ и школой видеоигр Scream School приглашает мультидисциплинарные команды на АрхиДжем – тематический геймджем, сочетающий игровой дизайн с архитектурой.
АрхиДжем даст возможность услышать новые голоса, подключив к исследованию геймдизайнеров и мыслителей, и посредством игр попытаться найти ответ на главный вопрос биеннале этого года – «Как мы будем жить вместе?»
Мероприятие начнется со вступительного слова директора школы МАРШ Никиты Токарева и установочных лекций двух геймдизайнеров, Паоло Педерчини (Molleindustria – 😱🔥) и Антона Подакина (Scream School). Модерировать процесс будут сокураторы проекта Open, Даша Насонова и Лиза Доррер.
Заявки принимаются до 2 июля.
Фото павильона – Марко Каппеллетти
Алярм! Bang Bang Education проводит вебинар Геймдизайн в архитектуре и искусстве 👾
16 февраля в 19:00 я расскажу о том, как архитектор может реализовать себя в гейм-дизайне, что такое метавселенные и какие возможности они открывают для архитекторов. А ещё поделюсь опытом работы над публичной программой Русского павильона на 17-й архитектурной биеннале и объясню, почему важно развивать нетворкинг 🕺🏼✨
Гейм-стадис в архитектурном образовании
Готовила материалы для нового курса и нашла любопытный дипломный проект студентки Архитектурного факультета Университета Гранады. В своём проекте Ана Мария Гарсия исследовала архитектуру летающего города Колумбии из видеоигры BioShock Infinite. Студентка анализировала пространство с помощью графических методов: она вычертила планы, аксонометрии и развертки ключевых архитектурных объектов — центра города, Welcome Center и монумента.
Наконец вышел Disaster Tourism – артмосферный и безумно красивый экскурсионный тур по руинам советской утопии в декорациях видеоигры DayZ.
Этот онлайн перформанс создал коллектив Total Refusal с участием кураторской команды русского павильона на 17-й архитектурной биеннале в Венеции.
В программе – полеты на uber-вертолетах, вело-прогулка по руинам Воркуты, бегство от зомби и рейв на ядерной подводной лодке где-то у берегов Арктики.
NFT-искусство – это классно, но NFT в видеоиграх – это совершенно другой уровень.
Текущие проекты заставили меня глубоко погрузиться в блокчейн-игры, и теперь я уверенна, что именно за этой технологией будущее всей видеоигровой индустрии.
И конечно я не могу не обратить внимание на то, что происходит в блокчейн-играх с организацией и зонированием пространства.
Например, один из самых интересных трендов, которые я наблюдаю,— это продажа NFT-недвижимости. В ведущих on-chain играх NFT-земли и здания разлетаются моментально. Например, создатели блокчейн MMORPG метавселенной WorldWideWeb3 распродали квартир и пентхаусов на $7,73 миллионов за первые 24 часа после запуска, а в супер популярной игре The Sandbox самый дешевый участок стоит $10. 000.
Смотрите, какая прелесть — градостроительный симулятор с деревянной архитектурой и бобрами-строителями 🥰
Очень актуально, учитывая современный эко-тренд на строительство многоэтажных зданий из древесины.
Тем временем You + Pea продолжают постить работы своих студентов в IG аккаунте образовательного модуля Videogame Urbanism.
Например проект UtopAI (вот – геймплейный трейлер) исследует связь между историческими проектами городов-утопий и современным проектированием с помощью ИИ.
В UtopAI игроки путешествуют в города-утопии – Лучезарный город Корбюзье, Ходячий город студии Архигрэм и Утопию Томаса Мора. Во время путешествий игроки обучают ИИ социальным и культурным принципам построения утопий, а затем применяют полученные знания в своих "родных" городах.
P.S.
Всё очень красиво, но почему они из года в год используют один и тот же шейдер? 😭
Невероятно рада и горда. 30 августа Open — проект Русского павильона на XVII Архитектурной биеннале в Венеции получил специальный приз — honourable mention. Благодарна всей нашей команде за честь работать бок о бок ❤️
Читать полностью…Собрала для друга список ресурсов, которые я с разной периодичностью чекаю, ну и решила, чего над ним чахнуть, лучше поделюсь
Если у вас есть близике сердцу журналы, площадки, ссылки, пишите, добавим
Взаимосвязь архитектуры и видеоигр – это не только про искусство и философию, но и про прикладные задачи, которые архитекторы и дизайнеры могут решить с помощью игровых движков.
Последний год я периодически делала визуализации архитектурных проектов в дополненной реальности, и наконец решила поделиться накопленным опытом – сделала курс «AR для архитекторов».
Курс подойдет всем тем, кто хочет поэкспериментировать с дополненной реальностью. После прохождения обучения вы сможете создать AR приложение для визуализации архитектурных и дизайн проектов с помощью игрового движка Unity.
P.S.
Не бойтесь, кодить не придется 😘
Помните, я рассказывала вам про потрясающего квирного геймдизайнера Роберта Янга ✨🏳️🌈💕, который работает на стыке видеоигр и архитектуры?
Так вот, Роберт выпустил новую игру We Dwell in Possibility специально для Virtual Factory —
большой серии онлайн-работ, вдохновленных архитектурой и амбициями Фабрики, нового культурного пространства, расположенного в самом сердце Манчестера (Великобритания).
We Dwell in Possibility 🔞❗️— это квирный симулятор садоводства, который Янг разработал совместно с иллюстраторкой Элеонорой Дэвис.
«Игра выворачивает наизнанку принцип симуляции толпы, который используют архитекторы физических зданий, и предлагает игроку создать свой собственный импровизированный ландшафт — виртуальный рай или ад, а может быть, и то и другое сразу.»
Приятно видеть, что такие масштабные культурные институции как Марчестерский Международный Фестиваль и Английский искусствоведческий совет (Arts Council England) поддерживают яркие и смелые проекты 🙌
Save the date! 27 июня, буду модерировать дискуссию с потрясающими Джеймсом Делани (Block by Block Foundation) и Эким Тан (Play the City) в рамках международной выставки «Город: Детали».
Подключайтесь в 13:35!
Джеймс — основатель и управляющий директор BlockWorks. Из неформальной группы BlockWorks превратилась в глобальную дизайн-студию, которая стала первопроходцем в использовании Minecraft в качестве инструмента дизайна для киностудий, маркетинговых фирм и образовательных учреждений. Джеймс присоединился к правлению Block by Block в 2019.
Эким Тан — архитекторка, урбанистка, дизайнерка. В 2008 году основала Play the City, городскую консультационную фирму в Амстердаме и Стамбуле, которая помогает правительствам и участникам рынка эффективно сотрудничать с заинтересованными сторонами.
В новом эпизоде "Цифровых интервенций" Павильона РФ итальянский философ Федерико Кампанья и московский поэт и музыкант Илья Мазо играют в «ШХД: ЗИМА».
«ШХД: ЗИМА» – игра-симулятор, которую Илья Мазо с разработчиком Александром Игнатовым (sad3d) придумали в качестве элемента одноименного мультимедийного проекта – авангардной цифровой оперы, куда входят поэтическая книга, короткометражный фильм, музыкальный альбом, игра и кое-что еще.
К сожалению, в финальный монтаж не вошёл эпизод с запеканием огурца в микроволновке и выпиливанием Федерико из окна хрущёвки 🤷🏼♀️