Stuff about games. Games about stuff. 18+ verycybermuchvalhalla@gmail.com
Авторы #UntilDawn пытались сделать кинематографичную игру с множеством выборов ещё во времена #PS3. #PostMortem была нуарной историей про журналиста, где нужно было не только расследовать дело серийного убийцы, но и невзначай не вылететь с работы. Сейчас можно увидеть только очень ранний рабочий прототип, где даже фигуры персонажей заменены плейсхолдерами.
https://youtu.be/pFXAvCbtCjM
В #Steam можно бесплатно урвать #Payday2. Пять миллионов копий раздадут с 6 по 21 июня.
http://steamcommunity.com/games/218620/announcements/detail/1327847269948862882
Некие писатель Дмитрий Рус и исполнитель Павел Пламенев собрали через краудфандинг 350 (триста пятьдесят) тысяч рублей, чтобы записать Гимн российского геймера. Непонятно, что здесь более нелепо: то, что они-таки собрали деньги, описание кампании вроде "Чтобы и через 20-30-40 лет, вы могли с гордостью сказать своим детям: "Да, в этой песне есть и мой труд", или итоговая песня, которая вызвала дичайшее недовольство ЦА, считающей, что её развели на деньги (кто бы мог подумать).
https://youtu.be/v1_6yAICQUI
Перевёл трагическую историю разработки #MassEffectAndromeda, рассказанную Kotaku работниками BioWare на условиях анонимности. Из неё вы узнаете:
- Как получились эти лица?
- Как сделать игру за пять лет, но на самом деле за полтора?
- Почему Frostbite - это болид Ф1, а Unreal Engine - джип?
- Зачем в BioWare вдохновлялись No Man's Sky?
- Почему 10000 кв. км - это маленькая площадка?
- При чем здесь Боб Дилан?
- КАК ПОЛУЧИЛИСЬ ЭТИ ЛИЦА?
(Еее, опечатки!)
http://telegra.ph/Kak-umirala-Andromeda-pyat-let-sozdaniya-samoj-spornoj-chasti-Mass-Effect-06-08
Несмотря на прохладный приём #MassEffectAndromeda, BioWare продолжает дорабатывать игру и выпускает важные патчи. В анонсированном обновлении, например, добавят возможность закрутить роман с инопланетным парнем Джаалом, будучи героем мужского пола. Говорят, раньше невозможно было за персонажа-мужчину выбить ачивку за три романтические ветки, если вы топите только за гомосексуальные отношения. Проклятые натуралы!
TL;DR Сюжетно важный патч для ME:Andromeda.
http://bit.ly/2rUaYg1
Два десятка человек без издателя и денег, с самодельной mocap-студией, при поддержке друзей-музыкантов, фольклористов и психиатров (посмотрите дневники разработки, они того стоят) могут сделать примерно такое:
https://youtu.be/3-BlHwXJsX0
Вы могли видеть этих чуваков живьем - уже тогда они выглядели опасными. Теперь они выходят на тропу войны (сейчас эта дичь в Greenlight, авторы планируют выйти из него в ноябре):
https://youtu.be/Z5Jpt7S4s9c
Композитор Марти О'Доннелл, работавший над саундтреком к #Destiny, в свое время сочинил сюиту-приквел к событиям игры под названием Music of the Spheres, которую планировал выпустить отдельной пластинкой. Эта идея не понравилась #Activision, композитор разругался с менеджерами и ушёл из проекта. Однако Music of the Spheres продолжала существовать в описательных документах, музыкальных отрывках в игре и дополнениях, интервью и твитах О'Доннелла. Шестнадцатилетний парень с аутизмом из Джорджии целый год ловил информацию по кусочкам, чтобы максимально точно восстановить изначальный замысел композитора и собрать Music of the Spheres воедино.
TL;DR Фанат Destiny воссоздал неизданную музыку композитора игры.
http://bit.ly/2rP6LdJ
Год назад этот мод выглядел так (лучшая анимация смены перспективы ever):
https://youtu.be/zjVW01hdNZ4
http://telegra.ph/Polnaya-istoriya-Halo-CHast-3-06-04
Читать полностью…Начал переводить титанический материал с Vice: ветераны #Bungie и сотрудники #343industries вспоминают, как родилась и развивалась серия Halo. Из первой части (разбитой на 3 странички, лол) вы узнаете:
- Как Bungie отправила в магазины игру, которая терла жесткие диски;
- Как Стив Джобс проводил деловые встречи длиной в одну мороженку;
- Как из стратегии в реальном времени получился шутер от первого лица;
- Как начать разрабатывать игру для консоли, ни разу эту консоль не увидев;
- Как ли сделать великую вещь, чуть не сорвав все дедлайны;
- Как потребовать от руководства, чтобы они снесли стены в офисе;
- Как протащить название, которое не понравилось вообще никому.
И многое другое! (Заранее извините за опечатки - тысячи их, но материал того стоит!)
http://telegra.ph/Polnaya-istoriya-Halo-CHast-1-06-04
Для тех, кому музыка не по душе, добрые люди с ютуба сделали подборку особого аудиального удовольствия - видеоигровой эмбиент. Хочешь - дождь из #Morrowind слушай, хочешь - космос из #StarFox.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLsO8fxO6PnRcnVlX9zBRQoigJ1NmQr4Kk
Ленивая прохладная суббота - самое время растопить реактор пожарче и завести патефон с классикой свинга и джаза из #Fallout3. Пластинку для патефона предоставили наши друзья из @orbital_mute.
Читать полностью…Человек-макспэйн Сэм Лэйк в той_самой кожанке прочитал лекцию о работе над играми в студии #Remedy (если в вас ничего не дрогнуло на 14 минуте видео, у вас нет сердца)
https://youtu.be/SlRltJ289y8
Российский твиттер #EA сегодня грустненький (кстати, новая часть #NeedForSpeed называется NFS Payback, а выйдет 10 ноября, но давайте, как будто никто ничего не знает – официальная премьера уже скоро)
Читать полностью…У #CDProjectRed, авторов серии #Witcher, украли часть рабочих материалов к #Cyberpunk2077. Угрожают слить все в сеть, если компания не заплатит выкуп. Ну и ладно, пожали плечами поляки, ничего они платить не будут, а ассеты все равно старые - их уже и так меняли.
https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/872840969795899394
А также страница по сбору средств - это, конечно, литература и вещь в себе.
https://planeta.ru/campaigns/plamenev
Хидео Коджима не покажет #DeathStranding на #E3, выставку можно пропускать.
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/872460812434128896
Это The Underground King - последняя игра, которая прошла систему авторской публикации #Steam Greenlight. С 13 июня её заменит Steam Direct: больше бюрократии, строже требования к играм, свой контроль качества, месяц на регистрацию новых авторов и взнос $100 за каждую новую игру. Его вам вернут, если игра отобьет хотя бы $1000.
https://youtu.be/B7hZmL3wkEU
Смелая попытка команды Ninja Theory сделать независимый ААА-проект - #Hellblade - увидит свет 8 августа на ПК и PS4.
Предзаказ в русском PSN - 2199р.
https://twitter.com/NinjaTheory/status/872108300489326595
Сам О'Доннелл, послушав собранную версию, остался впечатлен: говорит, что она не в точности повторяет его замысел, но максимально близка ему. Послушать или скачать Music of the Spheres можно здесь (ссылки оперативно трут, заливы - банят):
http://bit.ly/2sbZPro
Медицинский центр из Вьетнама был рядовой клиникой, пока кто-то с Reddit не заметил, что они используют логотип корпорации Umbrella из #ResidentEvil. Медики посмотрели, что за корпорация такая, отложили кирпичей и написали пост с извинениями в фейсбуке - мол, мы в игры не играем, зомби-вирусами не занимаемся а логотип нам делали фрилансеры. Но осадочек остался.
TL;DR Во Вьетнаме нашли следы Umbrella Corp. Ну, почти.
http://bit.ly/2rHgsso
Моддер ScacikPL спустя год работы выложил для загрузки инструмент для переноса #Witcher3 к виду от первого лица. Пишет, что пытался сделать мод наиболее гибким (можно настроить, например, угол обзора и качание головой при ходьбе), однако боевка все равно не годится для вида из глаз, но это уже игра была так задумана. Скачать можно по ссылке в описании видео на YouTube:
https://youtu.be/QRRXBSC08vs
http://telegra.ph/Polnaya-istoriya-Halo-CHast-2-06-04
Читать полностью…А также дичайше приветствую большое число новоприбывших кибервикингов и кибервалькирий! Не забудьте поставить канал на Mute - никто не любит ненужные уведомления :). Идеи, предложения, вопросы, инфоповоды, инсайды из башен Кремля (нет) и прочие темы кидайте @Lesserguardian.
Читать полностью…Читатель Константин прислал великое (EA, please!) #NFSPayback
Читать полностью…Что известно про #NFSPayback
- Три главных перcонажа;
- Место действия – Fortune Valley, аналог Лас-Вегаса;
- Авторы обещают "захватывающую историю предательства и мести" (см. к/ф "Форсаж");
- За предзаказ докидывают пак из пяти машин (Nissan 350Z 2008, Chevrolet Camaro SS 1967, Dodge Charger R/T 1969, Ford F-150 Raptor 2016, Volkswagen Golf GTI Clubsport 2016);
- Игра предложит возможность "самой глубокой" кастомизации машины в серии (непонятно, будет ли влиять на ходовые функции или снова спойлеры и подсветка);
- Обещают много полиции;
- Самое важное – можно играть в одиночном режиме без подключения к интернетам;
- Игра НЕ называется Need for Speed Covfefe :(
https://youtu.be/kc-OcOduEx0
#SquareEnix, которая в последнее время занимается эффективным менеджментом дочерних студий (IO Interactive - не забудем, не простим), внезапно объявила о партнерстве с польской компанией #PeopleCanFly, известной по играм #Painkiller и #Bulletstorm. Говорят, что будут вместе работать над таинственным высокобюджетным проектом. Медиа сразу же написали об игре по мотивам марвеловских "Мстителей": комиксный и игровой гиганты в начале года заключили договор на ряд крупных игр по франшизе, над которыми будут трудиться несколько студий. Среди них точно - Crystal Dynamics (Tomb Raider) и Eidos Montreal (Deus Ex). Никаких официальных подтверждений о причастности People Can Fly к играм про Капитана Америку и его друзей пока нет, а полноценные анонсы обещают сделать только в следующем году.
http://coub.com/view/82mqd
TL;DR Авторы Painkiller секретно что-то делают с авторами Final Fantasy. Скорее всего, что-то про супергероев.
http://bit.ly/2ri20bS