За две недели после запуска Diablo Immortal уже заработала $24 млн. Сумма выглядит приличной: для сравнения — за год с небольшим после релиза The Last Of Us заработала около $48 млн (если округлить цену одной копии до $60).
Однако по сравнению с другими мобильными проектами результат впечатляет не так сильно. По данным SensorTower, Honor of Kings в мае 2022 года заработала $268 млн, PUBG Mobile — $206 млн. На поле мобильных гач игру от Blizzard опережает несокрушимая Genshin Impact, месячный доход которой уходит за $100 млн, а Lifetime Value одного игрока почти всемеро больше: $21,81 против $3,54.
Активная часть игрового сообщества, удерживающая пользовательский рейтинг на Metacritic в районе 0,4, протестует против хищнических механик монетизации разными способами, иногда - довольно странными. Так, стример Quin69 решил прилюдно донатить деньги в игру, пока не выбьет редкий 5/5 самоцвет. Он потратил на это $15,8 тысяч, а затем удалил игру.
Проверить свою удачу в гаче из Diablo Immortal можно самостоятельно и без потерь для кошелька. Пользователь Reddit сделал эмулятор, где можно крутить слоты, методично вкладывая по 25 воображаемых долларов в ожидании искомого камня. Там же можно запустить автоматическую рулетку, которая остановится, как только выпадет нужный самоцвет, и покажет, сколько денег при этом вылетело в трубу.
Среди всех вещей в видеоиграх, которые способны подарить нам особые эмоции, особенно выделяются схватки с боссами. Но почему у игроков не пользуется успехом Ложе Хаоса из Dark Souls, в то время как уничтожающий охотников пачками Людвиг из Bloodborne стал одним из самых популярных боссов в играх FromSoftware?
Дело не в мазохизме игроков — самые увлекательные поединки в играх чаще всего являются результатом применения определенных принципов и практик. Их сила и живучесть тщательно выверяются, пока не достигают лучшего сочетания: сколько им нужно различных атак, сколько им нужно запаса сил, чтобы не надоесть игроку. Но хоть боссы в видеоиграх нередко и оказываются важным элементом как игрового процесса, так и повествования, об искусстве их создания можно прочитать не так много, как и о сложности видеоигр в принципе. Помимо создания уникальных черт многое в работе над ними приходится делать интуитивно.
Из этого видео вы узнаете, как боссы прокидывают мостик между видеоиграми и кино, почему для них важен контекст, как можно разложить сложность на элементы, и как получаются запоминающиеся боссы.
Хидео Кодзима, Diablo 4 и тысячи планет от Тодда Говарда: главные проекты с презентации Xbox & Bethesda, которые выйдут до лета 2023 года:
- Разнообразие вампиров и охотников на них в Redfall
- Ожидаемая на всех презентациях Nintendo прошлых лет Hollow Knight Silksong
- Игра о живых пистолетах от создателей "Рика и Морти" High on Life
- Все герои LoL и Valorant, а также бонусы для других игр Riot для подписчиков Game Pass
- Продолжение путешествия сестры и брата во Франции XIV века в A Plague Tale: Requiem
- Красоты перезапуска Forza Motorsport
- Обновление в честь 40-летия серии Microsoft Flight Simulator - теперь с техникой из Halo
- Ранний доступ Overwatch 2
- Пошаговая глобальная стратегия ARA History Untold с технологиями и чудесами света
- Вин Дизель рулит тираннозавром в Ark 2
- Физиологичный боевик в гигеровских ландшафтах под музыку HEALTH Scorn
- RPG про путешествие с рогатой и пернатой лисой Flintlock: Siege of Dawn
- Экшн-стратегия Minecraft Legends о противостоянии нашествию свиней из портала
- Садово-огородные Титаны бороздят планеты в Lightyear Frontier
- Мрачный викторианский платформер об одержимости демоном The Last Case of Benedict Fox
- Детектив-комикс с кучей сюжетных развилок As Dusk Falls
- Средневековая RPG Pentiment в эстетике книжных миниатюр от геймдиректора Fallout: New Vegas
- Стелс-платформер о противостоянии роботам и нырянии в тень Ereban
- Некромант и новые кадры игрового процесса Diablo 4
- Путешествие девочки в сказочное квадратное королевство Ravenlok
- Головоломка о вечном вылуплении из кокона Cocoon
- Противостояние восточным демонам Wo Long Fallen Dynasty от студии Team Ninja
- Перенос Persona 3-4-5 на ПК и Xbox
- Игровой процесс Starfield: крафт, строительство, космические бои и диалоги
Создатель Metal Gear и Death Stranding ничего не представил, зато рассказал, что Microsoft предоставит Kojima Productions технологии для его новой игры.
Остальные трейлеры и другие материалы с презентации можно посмотреть на YouTube-канале Microsoft
Видеоблогер Bob Wulff портировал полный фильм «Морбиус» на Game Boy Color. Для этого потребовалось 36 картриджей. Весь фильм скачать не удастся, но ROM с трейлером можно загрузить из описания к видео.
Неделя оказалась богатой на новости околоигрового кино, хоть остальные оказались и не такими морбиозными.
Netflix поделилась планами очередных экранизаций:
- Мультсериал по мотивам серии RPG Dragon Age получил подзаголовок Absolution
- Создатель серии Tekken Кацухиро Харада представил новые кадры из мульсериала Tekken: Bloodline
- Сериал Sonic Prime выйдет на экраны до конца года
- Приключения Чашека и Кружека The Cuphead Show! продлили на второй сезон
- А сериал «DOTA: Кровь дракона» - на третий
Кроме того, продюсеры сериала "Кобра Кай", Джош Хилд ("Машина времени в джакузи"), Джон Гурвиц и Хайден Шлоссберг ("Гарольд и Кумар") объявили о старте работы над фильмом о Дюке Нюкеме. Производством займутся Legendary Entertainment ("Дюна", "Годзилла") и Marla Studios ("Assassin's Creed"). Одноименный проект студии Paramount, где в роли самого тестостеронового героя видеоигр должен был сняться рестлер Джон Сина, о котором объявляли четыре года назад, так и не сдвинулся с мертвой точки.
Ежегодная безумная презентация независимого издателя Devolver Digital в этом году посвящена мульти- и метавселенным, кроссоверам и тому бардаку, который из-за них получается. Вместе с традиционной командой видеоигры в этом году спасал знаменитый японский геймдизайнер Гоичи Суда (Suda51) в теле робота.
Нашлось место и анонсам: их оказалось больше, чем в среднем на презентациях Devolver последних лет:
- Cult of the Lamb о веселых зверятах, лжепророках, жертвоприношениях и убийстве неверных
- Anger Foot о прописывании с ноги в дверь (или кому-то в лицо) под хардбасс
- Card Shark о картах и мошенниках в галантном веке
- The Plucky Squire об отважном герое детской книжки, чьи приключения продолжаются и на страницах, и в реальном мире
- Skate Story о демоне из стекла и боли, который катается на скейте под Blood Cultures
В Японии на 79-м году жизни скончался Хидекадзу «Мистер Сега» Юкава, бывший управляющий директор Sega. Юкава, который руководил компанией в эпоху запуска Dreamcast, стал в Японии настоящей знаменитостью. Реклама Dreamcast выставляла Sega и его самого неудачниками на фоне успехов PlayStation. Ролики оказались настолько популярными, что сделали неприметного управленца звездой, а его фото украшало коробку консоли. Также топ-менеджер успел появиться в мини-приквеле к Shenmue и DLC для Sonic Adventure.
Юкава умер от пневмонии в июне 2021 года. До вчерашнего дня его семья не раскрывала эту информацию.
За наводку спасибо читателю Игорю Б.
https://www.gog.com/en/game/sanitarium
https://www.gog.com/en/game/sanitarium
https://www.gog.com/en/game/sanitarium
Бесплатные игры февраля для подписчиков #Xbox Gold:
Xbox One
- Shadow Warrior (1-28 февраля)
- Assassin’s Creed Chronicles – India (16 февраля - 15 марта)
Xbox 360 + Xbox One
- Split/Second (1-15 февраля)
- Crazy Taxi (16-28 февраля)
https://youtu.be/IVbsPdSfp6U
15 сентября 1994 года: Марио наблюдает, как в голландском филиале #Nintendo катком уничтожают пиратские картриджи для GameBoy, изъятые таможней на границе.
Читать полностью…И еще #RemnantsOfNaezith, которая выйдет через 10 дней, но парни из Gameumentary уже успели ее погонять и оценить:
https://youtu.be/YXW6kwBSlIY
Пока издатели в начале года временят с большими премьерами, в январе вышло несколько платформеров для любителей пожестче. Вот #TrapAdventure 2, которую уже растащили на мемы (ролик от Осла):
https://youtu.be/_nW9k6k1I3k
#Microsoft экспериментирует с играми по подписке: в этом году в программу #Xbox Game Pass (за определенную сумму в месяц доступны сразу более 100 игр) будут добавлять эксклюзивы по мере их выхода.
https://youtu.be/2fy2W1HiB0s
#StarWars Battlefront II погоняли на старом железе, а с помощью танцев в консоли запустили даже на совсем не готовых к игре компьтерах. Ироничный момент в конце видео – как выглядит игра 2017 года на Alienware начала 2010-х годов, зверски мощном игровом ноутбуке для своего времени.
https://youtu.be/TaCaYDeOEvg
TL;DR Законодатели в США в очередной раз пытаются ограничить лутбоксы законом
Три сенатора штата Вашингтон зарегистрировали документ, который в случае утверждения обяжет комиссию по азартным играм вынести заключение по лутбоксам в видеоиграх. Подобную попытку ранее предпинимали в сенате штата Гавайи, но ни там, ни в других странах признать покупку шанса получить желаемую вещь не признали азартной игрой.
#лутбоксгейт
https://goo.gl/foCeTU
Supraland — https://store.epicgames.com/en-US/p/supraland
Beautiful Desolation — https://www.gog.com/en/game/beautiful_desolation
ARK: Survival Evolved: https://store.steampowered.com/app/346110/ARK_Survival_Evolved/
Shantae and the Pirate's Curse: https://www.gog.com/en/game/shantae_and_the_pirates_curse
Maneater — https://store.epicgames.com/en-US/p/maneater
Ninja Stealth — https://store.steampowered.com/app/485450/Ninja_Stealth/
Venetica — https://www.gog.com/en/game/venetica
Создатель порта Quake для Game Boy Advance нашел ранний билд игры в гараже спустя 20 лет после начала работы над ним. Рэнди Линден, сделавший эмулятор BLEEM и порт Doom для SNES, который в студии id Software считали невозможным, поделился прототипом с ретро-сообществом Forest of Illusion.
Игра рендерится в честном 3D, а не использует метод Ray Casting, использованный в большинстве игр для GBA. В ней, как и в оригинале, есть трехмерные анимированные враги, а трюки с цветовой палитрой оружия имитируют динамическое освещение. Однако найденный билд не использует никаких ресурсов из Quake. Линден делал версию с ассетами из Quake, но пока не может ее найти. К тому же он не уверен, сможет ли опубликовать ее из-за авторских прав.
Когда Линден доделал свой проект, интерес к GBA уже угасал, и порт Quake остался невостребованным. Однако автор решил использовать свои наработки в собственной игре и выпустил шутер для мобильных устройств Cuboid.
Очередное переиздание The Last of Us (и один кадр из сериала), новый проект авторов Inside, гениальный трейлер Goat Simulator 3 и сразу несколько фантастических хорроров: главное с презентации Summer Game Fest.
- "Стратегический шутер" Aliens Dark Descent, где игрок управляет целым отрядом
- Игровой процесс космохоррора The Callisto Protocol с настроением оригинального Dead Space
- Эпизод Call of Duty: Modern Warfare II (продолжение игры 2019-го), где авторы сделали акцент на внутриигровом поведении воды
- Flashback 2 - продолжение классической приключенческой игры, выходящее к 30-летию оригинала
- Witchfire - "роглайт от тех, кто ненавидит роглайты" (и авторов Painkiller) о борьбе ватиканского священника с черноморской ведьмой
- Fort solis - еще один космический хоррор, авторы которого вдохновлялись Dead Space и фильмом "Луна 2112"
- Routine - VHS-хоррор о роботах, который делают уже 10 лет. Композитор - Мик Гордон
- Стратегия в реальном времени Stormgate от выходцев из Blizzard. Условно-бесплатная, зато без NFT, уверяют авторы
- Путешествие через затопленный мир Highwater
- American Аrcadia - антиутопия от авторов Inside
- Продолжение козлоанархии Goat simulator сразу под цифрой 3 и с приветом знаменитому трейлеру Dead Island 2
- Тактические Человек-паук, Веном и Халк в Midnight Suns
- Скоростной карточный боевик-платформер Neon White
- Криминальный инди-боевик Midnight Fight Express
- Honkai Starrail и Zenless Zone Zero от авторов Genshin Impact
- Викторианский survival Nightingale от выходцев из студии Bioware
Остальные трейлеры и другие материалы с презентаций можно посмотреть на канале The Game Awards.
$110 тысяч уйдёт у игрока в Diablo Immortal, чтобы прокачать своего персонажа до максимума. Теоретически он может попробовать сделать это без вложений, но бесплатная прокачка займёт у него как минимум десять лет.
Для улучшения персонажа в Diablo Immortal нужно использовать премиальную валюту и легендарные драгоценные камни, которые невозможно получить во время игры. Ситуация усложняется тем, что игрок покупает не камни, а возможность выбить их из «легендарных гербов» — по сути, лутбоксов.
Авторы YouTube-канала Bellular в своих подсчётах придерживаются самого оптимистичного варианта, при котором нужные камни выпадают из лутбоксов сразу, и игроку не нужно тратить лишних денег. В реальности всё обстоит гораздо хуже — стример Quin69 попробовал добыть самые сильные самоцветы в подземельях, вложив в общей сложности более $4000, но не получил искомых камней.
На агрессивную монетизацию Diablo Immortal жаловались ещё бета-тестеры в январе 2022 года. Тогда геймдиректор проекта Уайатт Ченг (тот самый «У вас что, телефонов нет?»-разработчик) пообещал, что внутриигровые покупки не повлияют на прогресс, а снаряжение нельзя будет улучшить за деньги. В ответ на упреки после релиза Ченг заявил, что под снаряжением имел в виду броню и оружие, а про самоцветы ничего не говорил.
Внутриигровое казино не только принесло Diablo Immortal пользовательскую оценку 0,6 из 10 на Metacritic и запрет к распространению в Нидерландах и Бельгии, но и снова подняло тему регулирования монетизации в играх. 2 июня 20 европейских общественных групп поддержали отчёт Норвежского совета потребителей (NCC) о лутбоксах, в котором они описывались как «эксплуататорская и грабительская» практика. Законодательно регулировать монетизацию также собираются в Испании — там представили законопроект, приравнивающий лутбоксы к азартным играм.
Некоторые издатели всё ещё не видят проблемы в источниках своих доходов. Chief Experience Officer EA Крис Бруццо в интервью Eurogamer заявил, что не считает пакеты Ultimate Team со случайным содержимым (неотъемлемая часть игр FIFA прошлых лет) аналогом казино. Он уверен, что лутбоксы отражают экономическую составляющую реального футбола и дают игроку «возможность выбора».
Римейк (не ремастер!) Resident Evil 4, новая номерная часть Final Fantasy, редизайн логотипа Street Fighter 6 и VR-проекты — главное с презентации State of Play:
- Римейк Resident Evil 4
- Resident Evil Village для VR
- No Man's Sky для PS VR 2
- Horizon: Call Of The Mountain для PS VR 2
- Marvel's Spider-Man для ПК
- Кошачий киберпанк Stray
- The Callisto Protocol от авторов Dead Space
- Перестрелки в дистопичных скейтпарках Rollerdrome
- Экшн + симулятор свиданий = Eternights
- Старые бойцы и молодёжь в Street Fighter 6 — теперь с внутриматчевыми комментариями
- Season с фотокамерой, велосипедом и диктофоном
- Final Fantasy XVI с богами и титанами
Полную запись презентации можно посмотреть на YouTube-канале PlayStation.
TL;DR Грандиозный бой на 6000 игроков в EVE Online не получился грандиозным. Что? Да!
Пару дней назад в #EveOnline (одна из самых больших MMO про excel-таблички в космосе) произошла крупнейшая битва с участием 6000 игроков. Все было бы настолько интересно, насколько это звучит, если бы механика игры не ломалась в пользу одной из сторон. Но предыстория этой бойни настолько любопытная, что о ней написала даже "Медуза".
https://goo.gl/8W4qUS
Или вот #Celeste, которая вышла вчера, и которую очень хвалит пресса (чуть более серьезный ролик от Осла):
https://youtu.be/qHLizp8fARo
[Hideki Kamiya / Angel Studios]
[Resident Evil 2]
[#postmortem]
На днях исполнилось 20 лет со дня выхода RE2. По этому поводу Hideki Kamiya пошёл в тви и порассказывал интересного о разработке последнего. Не совсем постмортем, но чтиво всё ещё стоящее.
To escape from the stress of work, I started drinking brandy on the rocks every night, arriving at the office with a hangover the next day, and sleeping in an empty meeting room during lunch break. Ah, how young I was!
Read | Перевод
Дорабатывая тему до конца - читаем постмортем от Angel Studios, которые портировали RE2 на N64, там тоже хватает фанового.
Read
Рэпер Снуп Догг постримил на Twitch игру #SOS: The Ultimate Escape. Играл он так: одной рукой держал некую сигарету, другой – листал мемесы на телефоне. Великий человек.
https://www.twitch.tv/videos/221640954##
Deadtoast показал пару минут из игры #MyFriendPedro, которую он сейчас делает. Под Чайковского, потому что звуки и музыка пока не готовы. В комментах уже просят так и оставить.
Во-первых, это красиво...
https://youtu.be/TZP_XhjsAnY
TL;DR Ученые не нашли доказательств о влиянии видеоигр на жестокость игроков
Сотрудники Йоркского университета (здесь шутка про британских ученых) в эксперименте с 3000 человек получили очевидные, в общем-то, результаты. Гораздо интереснее, что об этом написала "Комсомольская правда", журналисты которой пару лет назад в одном из радиоэфиров разносили видеоигры на чем свет стоит.
https://goo.gl/tTvJRN
Новый трейлер #GodOfWar. Греческо-скандинавская эпичнота увидит свет 20 апреля
https://www.youtube.com/watch?v=K0u_kAWLJOA&feature=youtu.be