Канал ведет дизайн-директор CreativePeople Александр Ковальский. Дизайн Домашка — проект dsgners.ru c заданиями для прокачки и полезными UX-лайфхаками для работы продуктовых дизайнеров. Заявление № 4899736265 Сотрудничество: @design_manager_bot
🍁 Домашка сентября (на креатив).
Не переживайте. Мы обязательно сделаем новую задачку по UX.
Но именно сегодня у нас новый челлендж — не пугайтесь, что речь идет про логотипы. Это задание про прокачку вашего образного мышления и тренировка креативных практик. Похожими задачами я качал ребят в том числе в продуктовых командах, где у дизайнеров очень мало практики за пределами дизайн-системы. Делается быстро и в этом есть свой фан. Берите стилус в руки (или ручку и листок бумаги) и попробуйте сделать подход к одному или нескольким названиям. Помните, важно и название, и смыслы, и суть самой компании (рынок, специализация).
Когда сдаем: вторник (17.09) до 23:59. Все посмотрю и сделаю общий разбор, подскажу какие методы помогают качнуть креатив.
❤️ лайк если такие практики вам тоже интересны ✨
8 бесплатных консультаций от топов рынка дизайна
Розыгрыш от 4 авторов, лидеров индустрии. Наши каналы — не унылая подборка новостей и статей, а личная история с авторским контентом. От каждого по 2 часовых личных сессий — поможем решить твою проблему
Подпишись на 4 канала, чтобы получить личную консультацию
Розыгрыш состоиться уже через неделю
1. Воркель 🧢 | Дизайн и продукт — Влад Воркель. старший дизайнер в Авито, ex Яндекс, основатель InternSheep
2. Скопин | dsgn — Илья Скопин, дизайн директор в Яндекс Путешествиях
3. Дизайн-комьюнити — Антон Черногоров, совладелец и дизайн-директор Crauch
4. FAANG+ Careers — Женя Трофимов, дизайн-менеджер в одной из компаний FAANG в Лондоне
Нажми «Участвовать в розыгрыше» снизу поста
И дождись 8 сентября — в 18:00 беспристрастный бот разыграет 8 консультаций
Ты получишь качественные каналы и высокий шанс созвониться с одним из нас)
Не упусти эту возможность
Участвовать в розыгрыше
Участвовать в розыгрыше
Удачи и до встречи)
Реклама.
ИП Воркель Владислав Михайлович
ИНН 232008767631
erid: 2VtzqwTBxA2
Дизайнеры, Прагматика зовет вас прокачать интерфейсный UI вместе.
На 14 встречах, вы и лиды студии, рисуете в портфолио 6 проектов от продуктовых команд. Нам уже прислали задачи: Вконтакте, Иви, Сбербанк, Циан, Яндекса Алиса и другие.
У нас нет лекций, спикеров, домашек и видеокурсов, мы рисуем вместе с вами. Только рисовалка – только хардкор. Больше 30 часов чистой практики. Для джунов (+) и мидлов.
На сайте можно посмотреть программу, метод работы, отзывы участников и их работы.
В сентябре уже старт. Осталось 6 мест.
Купить билеты и узнать о проекте можно здесь.
Реклама.
ИП Федоренко Илья Дмитриевич
ИНН 667017654626
erid: 2VtzqvE2ytq
Постоянно развиваетесь в маркетинге и ищете новые инструменты для теста гипотез?
Попробуйте Craftum — это простой и удобный конструктор для создания лендингов, сайтов и интернет-магазинов. Я за годы работы испробовал множество сервисов и однозначно рекомендую Craftum.
Почему именно его?
1. Это российский конструктор, который всегда рядом: для оплаты не нужно искать зарубежные карты 💳
2. Цена просто поражает — всего от 199 рублей в месяц, доступен бесплатный период в 10 дней. А по промокоду МАРКЕТИНГ вы получите ещё 30 дней бесплатного триала 🤩 После регистрации напишите его в техподдержку.
3. Более 320 шаблонов и блоков, позволяющих быстро запустить сайт без лишних трат на программистов 💻
4. Приятные бонусы: круглосуточная поддержка, высокая скорость загрузки сайт и возможность воплотить любую идею в дизайн-блоке 🎨
Короче говоря, если вы ищете надёжный и простой способ создать сайт, Craftum — ваш идеальный выбор!
А ещё у ребят есть канал в Телеграме, где они делятся полезными материалами по созданию сайтов, веб-дизайну, маркетингу и многому другому — подписывайтесь!
🍺 Разбор UIX-Домашки августа.
[35 min] #razbor
Пятница, время когда люди коммуницируют гораздо больше обычного, накатывают и имеют все шансы понизить свой социальный рейтинг в глазах окружающих. Ноль осуждения, сто понимания. Самое время разобрать задачку с социальным рейтингом.
Рассказываем вместе с дизайн-лидом Humbleteam Леонидом Колязиным как можно было бы подойти к этой задаче, на что стоило обращать внимание и где у многих был ступор с решениями.
На следующей неделе сделаем разборы уже по вашим присланным вариантам. А пока смотрим и слушаем наши комментарии по задаче.
🧠🧠🧠
☕️ Пока прилетают домашки, расскажу вам про новый формат видео на канале — "заметки на полях", такие короткие заметки про какие-то любопытные конструкции интерфейсов и всякое разное, что не укладывается в параграфы, но тоже помогает нам лучше понимать дизайн. И новый хештег #note
Первая заметка про Телеграм (раз уж у нас задача в августе про него), про машину времени и пользователя.
Ставим ❤️ если такое тоже интересно — буду переодически постить.
☝️UIX домашка августа. Задачка с прокачкой функционала чатов Telegram.
В прошлый раз прислали много работ, и среди тех, кто не смог зарубиться по визуалке (а сделал только проектирование) были очень достойные решения. Что лишний раз доказывает, что любой подход может быть ценным. В этом задании нужно много чего покрутить в голове, чтобы придумать как работать с фичами и функционалом, но сама реализация вряд ли у вас будет сложной в плане визуала. Это, кстати, классическая задача на расширение фцнкционала для любого дизайнера интерфесов, который работает в продукте, которым уже пользуются люди: нельзя делать что-то абсолютно новое по визуалу + важно учитывать все, к чему привык пользователь.
Дедлайн — среда 21 августа, до полуночи.
❤️ — если нравится задание и голова уже начала работать как бы такое сделать
😱 — если нет идей как к такому вообще подступиться
⚡️⚡️⚡️ Разбор Дизайн Домашки за июль.
Часть первая — как решать и в чем хитрость. Всем кто присылал работы — мое почтение, некоторые прямо сильно зарубились. #razbor
Во второй части видео выложу, как мы прошлись по всем работам июльской задачи вместе с Антоном Ступневым (один из самых опытных арт-директоров кого я знаю, работающий уже много лет с международными компаниями и Humbleteam).
Работ было много, поэтому разделили наше видео на две части: общий разбор и отдельно разбор всех работ.
Мы соединим это видео и видео с разбором и выкатим на Ютуб отдельным файлом в ближайшее время.
[но чтобы не ждать, выкладываю часть сюда файлом — осторожно, трафик]
И ждем новую задачку уже на август (а может и несколько).
✅ FIGMA. Решения по июльской задачке UIX лежат в общем файлике Дизайн Домашки. Обязательно еще до разбора гляньте кто как подходил к заданию и насколько отличаются по объему решения.
❤️ — лайк, если полезно и хочется побольше такого на канале.
§ UX. Сценарии. Вход и выход.
[12 min/34 mb] #edu
Довольно часто обращаем внимание на дизайн-аудите, что дизайнеры в продукте не очень активно работают с маркетингом или просто не учитывают откуда и с каким контекстом будет приходить пользователь. А пользователь, кстати, может попадать не только в начало сценария, но. и в любую его точку, если ему в другом интерфейсе уже дали пройти часть пути. Точек выхода из сценария — тоже куча. В идеале, под каждый такой вариант продумывать интерфейс, продумывать текст и взаимодействие (а не просто линейно собирать макеты по флоу).
Рассказал в видео. Как обычно — коротко, но с примерами.
✅ FIGMA. Решения по июльской задачке UIX лежат в общем файлике Дизайн Домашки. Обязательно еще до разбора гляньте кто как подходил к заданию и насколько отличаются по объему решения.
Прислали много 👌 порадовали. #razbor
Последние два месяца, я каждую неделю в новом городе/стране. В одном из таких переездов сегодня познакомился с дизайнером.
Сижу-болтаю: Чем, говорю, занимаешься?
Он: я uix делаю, моя знакомая в банке, в маркетплейсе работала - а я за нее работу делаю. Никто же не узнает.
Я сижу и киваю, я такие истории уже слышал. Люди устраиваются на несколько работ, в крупные компании, сидят на встречах, говорят умные речи и артдирят кого-то под собой.
HR настолько яростно взвинтили формальные признаки на этапе отбора кандидатов, что до финала воронки доходят только те дизайнеры, у кого красивое резюме, а не адекватное портфолио.
В издательском бизнесе есть такой термин — «литературный раб». Это автор-призрак, который соблюдает стиль и манеру письма заказчика и его имя никогда не появится на обложке. Есть только одно отличие, это чаще всего официальные взаимоотношения, с передачей нужных прав.
А в модели с дизайнерами-призраками, работодатель на самом деле использует результат, который вообще ему не принадлежит. Он за него не платил (а передать права можно только платно), а платил какому-то человеку, который сам ничего не сделал.
В итоге, дизайнер-призрак остается без портфолио, и все также незаметен для HR из других компаний. А дизайнер-босс делает себе еще одну отметку в резюме, какой он крутой и успешный.
Вам может показаться что я осуждаю? Нет. Я описываю эту ситуацию, так как мне кажется, что это удивительный взлом системы, в которой продуктовый дизайнер это одинокий волк, и никто не хочет работать с джунами. А тут люди сами берут на себя отвественность, масштабируют, учат дизайнеров под собой и артдирят, добиваясь нужного результата. Как-то так.
Жду вакансии "дизайнера-призрака" в пабликах нашего интернета 😅
UPD
Упс, ребята пишут что такие вакансии в пабликах уже есть, нужно просто правильно считывать
§ UX. Действие и бездействие пользователя в сценарии.
[12 min] #edu
Сегодня у нас небольшое видео про Действие и (внезапно) бездействие субъекта. Бездействие - как нейтральное состояние, вам хорошо знакомо. Но есть ситуации, когда бездействие в сценарии тоже (как и действие) создает последствия. Прямо как в уголовном кодексе. И опять вспоминаем черные паттерны. Бррр.
Ух. Немного выпал с постами из-за подготовки к UX BOOST. Придумали много разных штук и послезавтра уже стартуем.
Все кто не попал на UX BOOST — не переживайте. Тут тоже можно будет ухватить вайб интенсива и какие-то самые интересные кусочки обязательно буду постить в процессе.
§ UX. Допустимый уровень ошибки пользователя.
[9min/22mb] #edu
Интернет примерно по самый браузер завален «ошибками в интерфейсе, которые делает дизайнер» и всем подобным. Так себе статьи.
Этот топик про другое. Не про ошибки дизайнера, а про понимание, что юзер может ошибаться в сценарии, и про то, как дизайнер может использовать это знание в своих целях. Конечно, в идеале, пользователь делает все как мы говорим, но в реальности постоянно есть косяки (не понимают, исходят из неправильных предположений, человеческий фактор и так далее). Можно игнорировать, можно о них информировать (не блокируя), чтобы юзер по-возможности самостоятельно их исправил, а можно блокировать любые действия, до устранения ошибки.
Вспомните ошибки, которые интерфейс вам прощал. Возможно, это было специально.
✔️ § UX. Функция редактирования и точка невозврата.
[10min/29mb] #edu
Достаточно много сценариев заканчиваются точкой на таймлайне, после которой нет пути назад, либо он не доступен внутри интерфейса. Примеры? Попробуйте через личный кабинет вернуть оплаченный билет на самолет, или добиться от букинга отмены, если оплачен отель без права отмены, рискните добиться от Netflix отмены подписки, которая только что списалась на месяц вперед. И так бывает не только в финансовых отношениях. Если вы выслали свое решение на стажировку, то выслать еще раз или поправить отправленное — нельзя.
Про что рассказываю: как менять на таймлайне, почему она бывает явной и неявной, на что важно обращать внимание. Как всегда, коротко, но с примерами, чтобы вам было о чем поразмышлять сегодня глядя в приложения на вашем телефоне.
❤️ если полезно и понятно
🙏 если нужно больше раскрыть тему
Дизайнеры из ❤️ pinkman 200 дней подряд выкладывают новые 3D в своем канале
Целятся минимум в 365, но скорее всего их будет больше. Ещё ребята делятся процессом и рассказывают про свои кейсы в 3D и моушне для крупнейших компаний.
Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить
🥊 §UX. Конкуренция пользователей: прямая и опосредованная / UXBOOST 2023
[14min/36mb] #edu
Разбирая видео с UXBOOST с 23 года, наткнулся на часть в которой хорошо разбирали конкуренцию между субъектами по степени влияния. Вообще, UXBOOST это конечно про интенсив и прокачку, когда решаешь UX-задачи, но я всегда встраиваю в разборы много UX-параграфов вроде тех, что мы тут с вами собираем в базу знаний.
Вопрос про конкуренцию подводит нас большому топику, где будем внимательно разбираться что же такое Субъект и Объект, субъективная и объективная стороны. Для этого нам потребуется несколько параграфов, но мы здорово соберем этот пазл и разберемся с методе построения гипотез через Object/Subject.
Готовимся делать Домашку. На этой неделе вас ждет новое задание 🔥
🔤Разбор UIX-Домашки августа. Часть вторая, обсуждаем присланные работы. В первой части разбора прошлись по общему подходу и как можно было решать задачу с разных точек зрения.
✨ По иронии судьбы, задача в августе про Телеграм и социальный рейтинг, который обычно помогает сообществам быть саморегулируемыми. Настолько попасть в новостную повестку, это прям надо было умудриться. Ну да чего уж там.
Задача отличная, тут не так много вариативностей, но на вашей стороне был выбор: делать рейтинг, через понижение статуса отдельных юзеров, либо наоборот, через раздачу особых статусов тем, кто делает пользу и очень активен. Выбор стратегии определил бы какие макеты рисовать дальше.
Отдельно хочу обратить внимание, что если бы это было тестовое в какую-то компанию, то лид точно отмечал, понятны ли ваши макеты без комментариев вокруг. Это упражнение "я пользователь": мы же с вами помним, что у юзера нет подсказок, когда он пользуется приложением — оно должно быть понятно и без подписей.
Спасибо Леониду Колязину 🧑🚀 — дизайн-лиду Humbleteam, за детальные разборы и комментарии (и по UI тоже). Полтора часа пролетели незаметно. Кстати, у ребят вышло пара новых огненных кейсов (UIX и Branding).
С вас ❤️ а мы пока обе части смонтируем и выложим на Youtube.
[1:35:00/600 mb] #razbor
FIGMA — перед (или во время просмотра) рекомендую глянуть все работы в figma-файле.
🗒 #note
Evernote ✅ — блокнот, который я мог бы использовать для этих заметок, но не буду. Ребята слишком креативно подходят к свойствам моего аккаунта и выкручивают конверсию в покупку по-максимуму. Ноль осуждения (деньги 🥹 нужны любому бизнесу), тем более, что они используют не совсем обычные приемы.
Итого: смотрим заметку по ux и разбираемся как устроено. [12min/50mb]
🤖 FIGMA с решениями Дизайн Домашки августа. Смотрим, перепроверяем свои мысли и подходы, предвкушаем разбор и хвалим тех, кто сделал гипотезы 🤗
15 работ и один текстовый поток мыслей.
🧘🏻 Это я сижу и смотрю как по ссылке прилетают ваши решения домашки августа — задачки с прокачкой функционала чатов Telegram.
Дедлайн беспощаден, как течение реки, так что ловите актуальную форму для отправки ссылки на ваш figma-файл (ссылка активно сегодня до 23:59).
⛅️ Решения по июльской задачке UIX лежат в общем файлике Дизайн Домашки.
Завтра ваши решения также попадут в файл, а потом мы сделаем общий разбор по решениям: как подходить к такой задаче, на что стоило обратить внимание и как улучшить свой результат.
Все решения опубликую в фигме 22 августа.
✅ Разбор Домашки июля! (вторая часть — ваши присланные работы)
[1ч/220 mb] #razbor
Все присланные работы разобрали с Антоном Ступневым на кусочки, но обязательно перед просмотром гляньте общий подход к решению этой UIX задачи: проектируем функционал небольшого сценария мобильного приложения и визуализируем на макетах.
✨ Ждем задание на август ✨ скоро опубликуем.
⛅️ FIGMA. Решения по июльской задачке UIX лежат в общем файлике Дизайн Домашки. Обязательно еще до разбора гляньте кто как подходил к заданию и насколько отличаются по объему решения.
§UX. Сценарии. Пересечение пользователей.
[6 min/20 mb] #edu
Продолжение темы входа и выхода из сценария, только в этот раз — усложненный вариант. КОгда в ваш сценарий входят на какое-то время другие пользователи. Они не конкурируют с вами за ресурс или успешное завершение, но могут оказать существенное влияние. Особенность, которую мы заметили проводя большое количество дизайн-аудитов, в том, что все эти сценарии разных пользователей проектируются независимо друг от друга (иногда, даже в разное время) и про само пересечение могут даже не подумать. А это вполне себе точка улучшения пользовательского опыта.
Слушаем и прикидываем, где же в каких сценариях вашего бытового UX попадаются ситуации, когда другие люди заходят в ваши сценарии, но на самом деле решают свои задачи.
🔒 § UX. Блокировка юзера и его сценариев: негатив и позитив.
[50 mb/18 min] #edu
В видео рассказываю про разные типы ux-блокировок (принудительная, самостоятельная и т.д.), про влияние блокировки одного пользователя на других. А еще про то, что блокировки могут мотивировать пользователя и быть ему очень полезны (а не только ядерно бесить).
10 минут записи растянулись в 18, только потому, что ничто не могло заблокировать мой рассказ. А вот сервис LOOM круто работает с блокировкой функционала, не давая записывать ролики длиннее 5 минут на бесплатном тарифе.
А как у вас с блокировками?
☝🏽Сдаем Домашку!
Уверен, что вы хорошо потрудились и сегодня будете готовы загрузить свои работы для разбора.
✨Ссылка для финального решения.
🤖Ссылка на задание.
Интересно, хватило вам времени на UI или только на прототипы?
Лайк, если хочется для разбора какого-то приглашенного дизайн-лида ❤️
UPD
Прислали много интересных работ — разбор будет жарким 🔥
⚡️⚡️⚡️[Домашка июля — задание]
Всем привет. Я уверен, все отдохнули за первый месяц лета и выдохнули после UX Boost — самое время устроить небольшой марафон: попроектировать и порисовать в свое удовольствие.
Как обычно, приношу вам реальные задачки из нашей практики. В этот раз, очень небольшой, но интересный кусочек сценария, в котором UI-часть может сильно повлиять на пользователя. После дедлайна, запишу вам разбор как подходить к этой задаче, на что надо обращать внимание и подсвечу какие-то работы из присланных, с хорошими и плохими решениями.
Посмотрим на вашу активность и решим, сколько еще задачек опубликовать в этом месяце. Давно не было заданий на визуал и креатив — тоже хочется дать вам размяться в ближайшее время.
Отдельным постом, добавлю как и в каком формате нужно будет прислать решение.
А между тем мы закончили UX BOOST 🔥 Это было эпично! И мы снова стартуем с завтра контент в Домашке )
Читать полностью…📝 § UX-копирайтинг. Важное и неважное.
[8min/24mb] #edu
Вот мы и добрались до текста.
Достаточно любопытный вопрос: на сколько хорошим копирайтером должен быть интерфейсный дизайнер, если иногда 90% интерфейса — это текст. Мой ответ — в идеале, дизайнер должен уметь проработать каждое слово также хорошо, как каждый пиксель своего макета.
В видео разбираем 4 типа контента в интерфейсе. Их конечно больше, но главное, что нас интересует, как из нулевого состояния, переводить информацию в целевую. Такой (нулевой) текст надо уметь выявлять, видеть в чужих интерфейсах. Посмотрите несколько примеров и попробуйте понять где какой тип информации и что там можно было бы улучшить.
Лайк, если хочется еще узнать по этой теме.
#razbor
Всем, кого на курсах учат пользоваться CJM — посвящается...
За 10 минут попробовал объяснить, почему CJM-таблицы в вашем портфолио не производят впечатление, не заставляют сердце дизайн-лида биться чаще. И почему дизайнеры интерфейсов чаще всего отводят глаза в сторону, когда речь заходит про их опыт работы с такой важной методологией как Customer Journey Map... Исключительно личное мнение, по личному опыту.
Смотрите видео и всем хорошего дня.
+ пожелайте попавшим на стажировку ребятам хорошей прокачки и жаркого лета. Будет трудно — будут подгорать, зато прокачаются. Стартанули с сегодняшнего дня.
🌔 § Практика. Владение фигмой.
[8 min/70 mb]
На большом разборе тестовых заданий со стажировки, Сергей Красотин (дизайн-директор Humbleteam.com) много говорил, что по вашей фигме виден уровень владения инструментом. Суть комментария была простая — не оптимально работаете с инструментом = придется доучивать фигму на стажировке, вместо того, чтобы учиться UIX.
По итогам этого стрима, Сергей записал видео-комментарий и собрал Notion, что стоит не забывать при работе в Figma: https://humbleteam.notion.site/Figma-go-to-6b870dd9a5694c3a853a2c78ab911b94?pvs=4
Считайте, что это ваша Домашка — свериться по плагинам (установить и попробовать незнакомые), заглянуть в свой последний проект и понять насколько вы хорошо, понятно и чисто его собираете, чтобы другим людям в команде было просто в нем разобраться.