Канал ведет дизайн-директор CreativePeople Александр Ковальский. Дизайн Домашка — проект dsgners.ru c заданиями для прокачки и полезными UX-лайфхаками для работы продуктовых дизайнеров. Заявление № 4899736265 Сотрудничество: @design_manager_bot
🌞 Разбор Домашки января. Часть вторая. Разбираем второй "синий" стиль и его приземление на интерфейс вместе с Артемом Лукичевым (арт-директор CreativePeople по брендингу). Тут вышло по результатам сильно лучше, но и иллюстрации были попроще в плане стилизации. Оптимально слушать сразу после первого разбора, но можно и как самостоятельный стрим — как всегда много деталей, на которые не все обратили внимание.
В видео подсказываем как разобрать стиль на детали, как превратить это в константы для интерфейса и передать брендирование через разные (очень не очевидные) приемы.
Все решения участников можно глянуть в Figma.
Думаю, все участники заслужили ваши сердечки ❤️
🥑 Новая Домашка будет перед выходными и судя по голосованию — дадим задачу из реальной практики: выдам какой-то интересный и нетривиальный UIX сценарий, который можно будет сделать быстро, но придется поискать полезные гипотезы.
Попробуй себя в онлайн-стажировке в продуктовой компании! Для тебя сделали бесплатный тренажер, который погрузит тебя в рабочую среду и реальные задачи продуктового дизайнера. Много практики, полезной информации и видеоответы на твои задания.
Ты узнаешь, как устроена работа дизайнеров в продуктовых командах: от взаимодействия с продактом до использования инструментов вроде CJM, UJM и JTBD.
Программа разработана дизайн-лидом Ксенией Толокновой (ex Альфа-Банк, Газпромбанк, IVI и др.)
➡️ Начать учиться
➡️ Начать учиться
Что внутри:
✔️ Лекции о ключевых процессах продуктового дизайна
✔️ Практика на реальных задачах с обратной связью
✔️ Разбор инструментов, которые используют в Big Tech
✔️ Отличия продуктового дизайна от классического UX/UI
📌 Программа:
1️⃣ Основы продуктовой разработки, CJM, UJM
2️⃣ Роли в команде, продуктовые фреймворки (JTBD)
3️⃣ Построение User Flow, работа со сценариями
4️⃣ Проработка решений, оформление продуктовых сценариев
5️⃣ Визуальная иерархия, принципы презентации идей
➡️ Начать учиться
➡️ Начать учиться
Реклама.
ИП Кузьмин Евгений Леонидович
ИНН 634502641730
erid: 2VtzqwiHfRo
Получите офер в команду Yandex Cloud за 5 дней!
С 17 по 21 февраля Яндекс проводит Fast Track для продуктовых дизайнеров.
Ищем специалистов для участия в развитии наших продуктов и опенсорсных проектов, таких как YDB, YTsaurus, Gravity UI, Diplodoc и DataLens.
Fast Track проходит в онлайн-формате. Что вас ждёт на мероприятии:
До 13 февраля — регистрация на мероприятие
До 17 февраля — выполнение тестового задания
17–21 февраля — прохождение вайтборда, знакомство с командами и получение офера
Чтобы узнать подробности и зарегистрироваться, переходите на сайт мероприятия.
Yodiz School открыли запись на первый марафон по векторной графике в Figma 🔥🔥🔥
Марафон будет полезен как начинающим дизайнерам, так и опытным специалистам. Каждый для себя найдет много новых приемов работы в Figma.
За 7 дней курс позволяет освоить навык работы с векторной графикой, так необходимый профессиональному веб-дизайнеру. Сможете нарисовать 7 топовых работ. По итогу будет выдан сертификат от Yodiz School, школы с образовательной лицензией, который отлично дополнит ваше резюме.
👉 Записаться на марафон
Что делать дизайнеру в 2025, чтобы не остаться без работы
Просто создавать красивые картинки уже недостаточно. Сегодня, чтобы быть востребованным, важны кросс-функциональность, работа с нейросетями и IT-специалистами, умение презентовать свой труд (и не только).
Эксперты Яндекс Практикума объясняют, почему 2025 год потребует мультизадачности, самопрезентации и владения новыми инструментами. Статья по сути — путеводитель по главным скиллам дизайнеров в 2025.
Читайте материал, чтобы понять, как развиваться — и не только не потерять работу, но и преуспеть на прежнем месте.
Читать на DSGNERS
🌟Итоги Домашки января по UI.
Задачка оказалась не так проста как могла показаться на первый взгляд. Нравится, как в разные стороны начали разлетаться гипотезы как же должен работать фирстиль на мобилке. Разброс по времени на реализацию от часа до восьми.
Идеальный пример, как из одной исходной точки (когда одинаковый стиль и прототип) можно прийти в разные визуальные решения.
Вообще, такие простые быстрые подходы очень хорошо качают визуалку. Варианты заданий есть разные (я про них еще расскажу и попробуем), и все они в рамках 1-3 часов на тренировку.
Отдельно будет видео с подсказками, как с этим совсем можно было работать, что улучшить и каких ошибок лучше избегать.
Все решения участников смотрим в фигме.
Традиционное сердечко ❤️ всем участникам!
Голосуем:
🔥 — если больше нравится синий вариант
👍 — если желтый
❤️ — если оба нравятся
§ UX. Разбираем Implicit User Flows — термин для скрытых или неявных потоков в пользовательских сценариях. Таких неявных, что на курсах по UX про них чаще всего просто не рассказывают.
[12 min] #edu
Также, "Implicit" = "Shadow Flow" — вполне подходящий термин для таких процессов. Также, можете нагуглить термины вроде "Implicit Actions" или "Hidden Flows". Всё зависит от этичности применения подобных подходов и от того, как они влияют на восприятие и удобство пользователя.
Главное, что нужно запомнить: речь идет про сценарии, в которых нет очень важного параметра — "воли пользователя". Они запускаются независимо от его желания. Основная цель таких Flow — упростить пользовательский опыт, минимизировать необходимость дополнительных шагов и автоматизировать процессы, которые иначе потребовали бы от пользователя ручного участия. Это и автоматическая регистрация, и автосохранение в фигме, и сохранение способа оплаты во время первой покупки. Все незаметное и удобное (и к чему мы так быстро привыкаем). Но понимаем, что это было очень удобно, чаще всего, когда это становится недоступно. Такая вот ирония: чтобы понять, что сценарий есть, надо его лишиться.
"Заказчиком" таких сценариев выступает всегда бизнес. А близость к темным паттернам такова, что каждый второй ux-джедай срывается и переходит на темную сторону (привет запутанным автоподпискам и предвыбранным галочкам, которые разрешают спамить).
Всем ❤️ и продуктивного понедельника.
🔥 Ищу к себе в команду двух дизайнеров (а не только веду канал Дизайн Домашка 😎) : дизайнера сайтов и сильного UIX-профи. Я активно помогаю строить дизайн-отдел в www.humbleteam.com — так что речь пойдет про иностранные проекты. Идеально для тех, кто переехал, нужна удаленка и хорошая зарплата в местной валюте.
Уровень можно глянуть тут https://www.behance.net/humbleteam
Делать круто сайты, придумывать концепции и мыслить на уровне проектов awwwards — это прям редкость на сегодняшний день, так что тут мне и правда нужен прокачанный и редкий человек.
Если вы сильный продуктовый дизайнер, кому интересно поработать с иностранными стартапами и проектами глобальных компаний — тоже буду рад пообщаться. Есть интересные проекты.
Все детали о себе можно можно выслать через анкету — если все совпадает, буду рад пообщаться и найти варианты поработать вместе.
За хороший английский + 100500 баллов.
🚗 Разбираем как выглядит с точки зрения методологий кейс с "пьяным водителем каршеринга". А выглядит он шикарно, чего там только нет: и свойства субъектов и объектов, и прозрачность в интерфейсе, и таймлайны, и трение в интерфейсе и много всего другого.
[25 min] #razbor
Мне уже несколько раз в декабре попадался на глаза этот пример интерфейса (обсуждали, что в Делимобиле ночью появляется тест для проверки на синьку 😅), но недавно я наткнулся на пост самого дизайнера, который эту фичу проектировал и внедрял. Автору респект. Записал поверх свой разбор, как выглядит кейс и решения с точки зрения методов. Видео прилагаю к посту.
Картинки и текст кейса ©️ из канала автора:
"Проблема
В то время каршеринг был ещё диковинкой, и люди вели себя как звери. Помимо активного воровства, водители часто выпивали, садились за руль каршеринга и разбивали автомобили, иногда унося жизни. Каждую ночь случалось множество «тоталов» — так называется аренда с уничтожением автомобиля. Бизнес решил закрыть эту брешь и обратился в продуктовый департамент.
Поиск решения
Установка каких-либо тестеров в автомобили не было вариантом, так как это удорожало парк и создавало новые риски вандализма. Например, в алкотестер можно было нассать, насрать, засунуть бычок и так далее. Я начал с изучения всех возможных способов выявления алкогольного и наркотического опьянения, как эти состояния работают и могут быть диагностированы, а также пообщался с двумя клиниками и их психиатрами-наркологами. После этого стало понятно, что всё упирается в простую когнитивную нагрузку и реакцию тестируемого.
Первые варианты включали в себя фигуры, подобные советским тестам, позже к ним добавили разные цвета. По механике, нужно было найти похожие фигуры, но это оказалось слишком сложно, и корридорки подтверждали это. Далее мы с Яром взяли ещё несколько раундов и остановились на механике набора цифр от 1 до 9. Все цифры были перемешаны в случайном порядке. Ещё одна пачка прототипов, и вот оно — нащупали простую логику для нашей «Викторины ✨» (так мы называли этот режим внутри команды).
Поход в бар
Мы собрали на iOS несколько сборок с двумя режимами: «Трезвый» и «Пьяный». Это было необходимо, чтобы получить усредненные значения по скорости прохождения. Таймер на экране в прототипе тоже был, так как хотелось сохранить все элементы психологического давления. Несколько дней мы ходили разными группами и записывали результаты на своих друзьях и простых посетителях. Было прикольно. Мы собрали около 350 результатов и у нас на руках были медианы для пьяных и трезвых.
Правила работы
Поскольку мы решали проблему ночных уничтожений, данный режим включался только после 00 часов и для людей с рейтингом ниже N. Как это работает сейчас, я не знаю. Если водитель не проходил нашу «Викторину», мы сообщали ему о желательном отдыхе и заторможенной реакции, но ничего не блокировали, так как юридически нельзя было писать «кажется, ты пьяный, иди проспись». Для Беларуси сразу ввели блокировку на пару часов 🙈
После недельного А/Б теста, мы смело начали блокировать водителей на пару часов и в РФ. Знаете почему? Большая часть водителей, которые проваливали тест, сами отказывались от аренды, а другая часть продолжала разбиваться.
Результаты
Запуск режима для «условно пьяных» водителей сократил ДТП в ночное время на 67%, что сэкономило огромные суммы денег."
————————————————————————
❤️ если такой формат разборов тоже кажется полезным! #razbor
👍 ТОП33 материалов Дизайн Домашки'24.
Весь прошлый год в Дизайн-Домашке мы каждый месяц давали задачи на прокачку и разбирали ваши решения вместе с дизайн-лидами. Но кроме разборов у нас накопилось много важной и полезной информации, которую так редко можно найти на курсах и конференциях. Это личный опыт: как решать сложные UX-задачи, искать причинно-следственные связи и находить очень неочевидные гипотезы для продуктовых задачек.
Каждый параграф записан так, как если бы я объяснял тему своему дизайнеру в команде: коротко (минут за 10-15), выявляя самую суть, структурно и делая разборы на реальных примерах.
🤌 Собрали полезные материалы за 2024, чтобы вам было проще пользоваться заметками. Конечно, сгруппировали по смыслам, а не по популярности.
§ UX. Функция редактирования и точка невозврата.
§ UX. Трение в интерфейсе.
§ UX. Прозрачность в интерфейсе.
§ UX. Совет. Чеклист для работы с UX-задачами — 1.
§ UX. Совет. Чеклист для работы с UX-задачами — 2.
§ UX. Сценарии. Вход и выход пользователя в сценарий.
§ UX. Сценарии сохранения свойств объекта. Большой обзор.
§ UX. Практика. Сценарии сохранения свойств объекта. Пример с билетами.
§ UX. Сценарии. Пересечение пользователей.
§ UX. Комбинированные сценарии.
§ UX. Неочевидные Субъекты в ваших сценариях. От конкуренции до содействия.
§ UX. Конкуренция пользователей: прямая и опосредованная / UXBOOST 2023
§ UX. Действие и бездействие пользователя в сценарии.
§ UX. Допустимый уровень ошибки пользователя.
§ UX. Блокировка юзера и его сценариев: негатив и позитив.
§ UX-копирайтинг. Важное и неважное.
§ UX Пример. Создание UX-гипотез через перемещение объекта в разные точки таймлайна, пример с Telegram.
—————————————————
§ UI. Cкринкаст от Димы Глазырина: про Generative Fill в Photoshop.
§ UI. Чеклист для поиска визуальных образов корпоративного сайта.
§ UI. Скетчирование дизайн-концепций сайтов.
§ UI. Про Midjourney. Что делать, если есть задача ооочень быстро заскетчировать дизайн-концепцию.
§ UI. Практика. Ваш тест на скорость при создании дизайн-концепции.
§ UI. Личный опыт. Как подступиться к креативной концепции сайта.
—————————————————
§ Процесс. UI. Советы по иллюстрациям для uix-дизайнера.
§ Процесс. Cкетчинг дизайн-концепций с Midjourney.
§ Процесс. Под какими KPI подписывается продуктовый дизайнер.
§ Процесс. Какие продуктовые гипотезы брать в работу?
§ Процесс. Личный подход к домашке про логомарки. Опыт арт-директора Сергея Борисова.
§ Процесс. Владение фигмой, советы от Humbleteam.
—————————————————
§ Мнение: Так себе CJM в вашем портфолио.
§ Заметка про Телеграм, про метод "time machine" и пользователя.
§ Заметка про "умную одежду"
§ Разбор кейса "пьяный водитель" — как реальный кейс выглядит с точки зрения применения методов.
Сохраняйте в закладки 🔖
и ставьте ❤️ если хотите больше таких видео. А у нас в планах перенести это все на какую-то удобную платформу для просмотра видео.
🚀 9 стилей в UX/UI, которые будут актуальны в 2025 году! Вебинар в эту среду, 25 декабря в 19:00 по мск.
Вы узнаете:
✔️ как работают тренды в дизайн-индустрии
✔️ какие 9 стилей будут самыми востребованными в наступающем году
✔️ как анализировать рынок и прогнозировать изменения заранее
✔️ рабочие способы создания проектов, которые будут актуальны многие годы
Для кого материал:
➞ начинающие веб- и продуктовые дизайнеры
➞ опытные специалисты
➞ дизайнеры смежных сфер — все, кто работает над визуалом и задумывается об актуальных трендах
Эта лекция — не только про тренды в стилях UX/UI, но и про мышление, которое поможет вам не зависеть от изменений в дизайне и всегда создавать эффективные интерфейсы.
➡️ Зарегистрироваться на лекцию
Реклама.
ИП Кузьмин Евгений Леонидович
ИНН 634502641730
erid: 2Vtzqw9hYNe
👑 Разбор Домашки Декабря про логомарки. Полная версия.
[53min/250mb] #razbor
Вместе с Сергеем Борисовым (брендинг директор в Humbleteam) разбираем присланные варианты решений по логомаркам, подсказываем как можно было улучшить и голосуем за самые понравившиеся (что сами хотели бы взять в доработку гипотезы).
Смотрим результаты участников в фигме по ссылке. Обратите внимание, у каждого варианта указано время на реализацию. И это редко занимало больше одного часа. Ровно столько вам нужно заинвестировать в эту практику. Посмотрите разбор и попробуйте сделать свои варианты, чтобы закрепить.
❤️ — лайк, если хочется сохранить такой формат задачек в новом году 🙏
🚕 Всем кто крутит в голове решение задачки с такси, посвящается кружочек идущего к реке дизайнера...
Читать полностью…🚖 Домашка Декабря — быстрая задачка про UIX для водителей.
Сначала очень хотелось сделать интерфейс для саней Деда Мороза, но стало понятно, что таксист в новогоднюю ночь смело выигрывает по количеству и сложности микросценариев.
Тратим пару часов. Сдаем в субботу (21.12) до 23:59.
Куда присылать? Вот форма — можно будет через нее выслать свои варианты.
🥎 2. Большой разбор Дизайн Домашки ноября 🍁 [вступление + разбор участников] #edu [74 min/500mb]
Разбираем присланные решения вместе с дизайн-директором NDA Design Катей Лемма: ноль токсичности, максимум советов как улучшить или получить больше гипотез, используя разные методы.
Задача интересна как минимум тем, что заставляет нас взглянуть на интерфейс иначе: мы можем взаимодействовать с предметами и информацией не глядя в экран, предметы могут общаться с нами и друг с другом, взаимодействие может менять цели пользователя и/или помогает в достижении существующих.
В моей практике был кейс, когда мы делали интерфейс управления большим количеством объектов, которые запускались в воду и взаимодействую между друг другом создавали особую модель поведения. Управляешь "вожаком" — остальные следуют за ним и "принимают решения" ориентируясь в пространстве. Для решения использовали такие же практики как и этой задаче.
Ставим ❤️ чтобы сказать Кате спасибо за эфир и советы.
👧👦 § Child UX. Дети до 6-7 лет.
Прошлый пост про пользователей 65+ поднял интересную тему: что важно, а что второстепенно, когда ты работаешь с особым сегментом аудитории. Вот вам еще один пример — дети в возрасте до 6–7 лет. Кстати, это огромный сегмент приложений на планшеты и т.п.
Главное, что отличает эту аудиторию — они НЕ УМЕЮТ ЧИТАТЬ. Поэтому, тут работают два базовых принципа:
I) Интерфейс должен быть понятен вообще без слов
(отсюда все эти иконки, галочки, стрелочки). Все остальное — не так уж и важно.
Хотите понять, как ребенок видит ваши макеты? Сотрите все слова и попробуйте ориентироваться в приложении «на ощупь». Проверил — все банковские приложения мимо 😅
Как быть?
Дети хорошо ориентируются в цветовом кодировании, символах, хорошо запоминают последовательность и активно используют подсказки (свечение, анимация…).
Кстати, этот принцип работает, когда вы делаете интерфейс без локализации, но которым при необходимости могут пользоваться люди, не владеющие языком (например, вы в Токио).
II) Если аудитория 65+ боится нажать лишнюю кнопку, то здесь нажмут ВСЕ кнопки.
Child-Safe UX — всегда добавляем трение в интерфейсе, чтобы ребенок случайно не выполнил сценарий с высокой ценой ошибки. И тогда отец не поседеет, когда трехлетка задонатит на игровой лут тысячу баксов с его кредитки.
+ У каждого такого интерфейса есть вторая аудитория — родители, с другими целями и сценариями. Это тот редкий случай, когда в одном приложении на одном устройстве будут разные субъекты с абсолютно не совпадающими flow. Не забывайте про них.
Мы как-то на воркшопе с Банком делали подход к проектированию игрового банковского приложения для детей младшего школьного возраста. Это было очень не просто и тянет на отдельную байку.
Лайк ❤️ если вам тоже в 6 лет было пофиг, что там написано на кнопке...
🌚 Разбор Домашки января. Часть первая. Разбираем первый "желтый" стиль и его приземление на интерфейс. Видно, как не просто далась задачка (и некоторые об этом писали в комментариях) и не все попали в стилистику. Но кто-то интуитивно смог нащупать, как классический стиль может развиваться в digital. На удивление, даже имея такой детализированный прототип, дизайнер может упереться, что ничего кроме пары цветов, иллюстраций и шрифта словно бы нечего и вытащить для работы (но это не так).
🤌 В видео подсказываем как разобрать стиль на детали, как превратить это в константы для интерфейса и передать брендирование через разные (очень не очевидные) приемы.
Второй стиль (синий) оказался вкуснее и решения с ним более проработанные, но это выложим отдельным постом.
Все решения участников можно глянуть в Figma.
Разбор сделали с Артемом Лукичевым, арт-директор CreativePeople по брендингу. У Артема есть свой канал про опыт дизайнера и карьерный роста, как не выгорать и искать идеи. Как оставаться дизайн-панком, даже когда работаешь с большими брендами 😉
Кстати, в дополнение, можете глянуть наш с ним совместный разбор другой Дизайн Домашки про логомарки.
Лайк ❤️ всем участникам. В этот раз было много хороших работ.
👵👨🦳 § UX для людей в возрасте. Почему и откуда взялось заблуждение, что эта категория пользователей не может отличить смартфон от булыжника. Разбираем в чем их особенность и как учитывать это в своих проектах. И как так вышло, что даже Норман Нильсон живет все еще в парадигме нулевых, когда смартфон был чем-то новым для всех, а не только для бабушек и дедушек.
#edu [15 min]
Выбор темы не случайный. Сейчас как раз делаем интерфейс, которым активно пользуются пожилые люди + очень для разбора помог предыдущий опыт интерфейсов для этой аудитории. Никогда не знаешь, с чем придется столкнуться в работе. Хотя, доп. специализация на Medtech как бы намекает...
Что можете погуглить на эту тему:
Gerontechnology (Геронтотехнологии) – это направление, изучающее технологии, адаптированные под возрастные изменения.
Age-Inclusive Design (Возрастной инклюзивный дизайн) – методология, учитывающая когнитивные и физиологические изменения у пожилых пользователей.
Из книг, обратите внимание на "Designing User Interfaces for an Aging Population" – Jeff Johnson, Kate Finn. В ней подробно разбираются когнитивные и физические изменения, связанные со старением, и даются рекомендации по UX/UI.
С вас лайк ❤️ если удивил с темой параграфа 😊
🤑 Настоящий UX-детектив, с закрученным сюжетом, теневыми манипуляторами и преступлением, за которое никто пока не собирается наказывать. Подписчик прислал любопытный UX-кейс, который интересно посмотреть как конструкцию: как сделано, что стоит учитывать, как этого избегать или как этим управлять. Смотрим разбор и привыкаем любую такую конструкцию раскладывать на атомы у себя в голове.
Вообще, идеальное тестовое задание, которое можно спросить прямо на собеседовании (сразу ясно как человек мыслит и уровень понимания):
— "Вот тебе два скриншота, расскажи что тут происходит как UX-дизайнер"
Хотите больше деталей самого кейса? Любая ссылка в Яндексе по кликбейт-запросу "Россияне заводят выдуманных детей ради скидок в Детском мире".👦👧
§ UI. Термин FUI Architect — создание вымышленных интерфейсов (для кино, рекламы или игр).
[9 min] #edu
В видео рассказал что это и какие особенности работы с такими проектами. Почему, это не просто набор элементов и картинок, и как дизайнеру надо сначала создать систему, учесть технологии вымышленного мира и контекст пользователя таких интерфейсов.
В качестве примеров, прикладываю работы дизайнера Евгения Родыгина (www.erodygin.com). Даже примерно не представляю, как он добрался до Голливуда и создания вымышленных интерфейсов для таких проектов как Avatar 2, сериала Love, Death & Robots (Netflix) и фильмов Marvel (Doctor Strange / Spider-Man). Делал сайты? В 2022 рисовал баннеры или ретачил фото в кабинке фотоателье? В любом случае, траектория вывела его на совершенно великолепную специализацию FUI-дизайнера.
Ребята, кто тут хочет знать свой уровень как дизайнер?
Сколько лет вы уже рисуете сайты, интерфейсы или иллюстрации?
А теперь честный вопрос: вы уверены, что рынок видит вас как Middle или Senior?
Если есть сомнения — проверьте себя.
Артур Кузьмин, Lead-дизайнер, который работал в JetBrains и Avito, создал тест, который за несколько минут определяет, кто вы: Новичок, Middle или Senior.
Просто:
1️⃣ Подпишитесь на канал formfactor.
2️⃣ Пройдите тест в боте.
Результат покажет правду: вы реальный профи или ещё есть, куда расти. Знайте, как видит вас рынок, и не упускайте возможности для роста.
👉 Пройти тест
Реклама.
ИП Кузьмин Артур Вениаминович
ИНН 631939836083
erid: 2VtzqxiEwhd
Что важно изучить начинающему UX/UI-дизайнеру?
Начинающий UX/UI-дизайнер сталкивается с множеством вопросов: с чего начать, какие навыки развивать, как сделать первые шаги в профессии? Чтобы уверенно стартовать, важно изучить несколько ключевых тем.
В бесплатном курсе по UX/UI-дизайну команда UPROCK собрала все необходимое, чтобы освоить основы и сделать первый шаг в UX/UI-дизайне. Ты получишь не только теоретические знания, но и практические навыки, а также поддержку опытных наставников, в том числе от арт-директора UPROCK.
Присоединяйся к бесплатному курсу ⬅️
Реклама.
ИП Кузьмин Евгений Леонидович
ИНН 634502641730
erid: 2Vtzqw6V73A
🥑 UI. Задача января. Адаптируем коммуникационный дизайн для интерфейса.
О, вы конечно заметили, что в выходные я не выложил задачку. Причина простая, прежде чем ее опубликовать, я даю эту задачу покрутить нескольким дизайнерам (в том числе из бета-тестеров с Дизайн Домашки), чтобы оценить насколько она сложная и понятная. В этот раз вышел какой-то очень высокий уровень сложности — такой, что к утру субботы почти никто не справился. Выводы сделаны. Задачку заменяем.
И в этот раз я принес вам классическую боль любого продуктового дизайнера в корпорации, когда отдел маркетинга бьет вас по голове брендбуком и просит ваш суперудобный white label интерфейс, сделать таким, чтобы сразу чувствовался бренд и приложение было узнаваемо на любой странице.
Для этой задачи мы берем в figma-файле исходник, а в качестве брендов, которые станут "донором" интерфейса у нас будут Nerds и Pause (берите для Домашки один на выбор). Додумайте, что за сценарий на предоставленных макетах, но сильно варфреймы не меняйте (текст на макетах можно менять как угодно ) — попробуйте поработать именно над UI. По итогу, разберем как подходить к такого рода задачам и в чем тут подводные камни. Кстати, таким упражнение очень хорошо качается народ на стажировке: очень полезный навык — уметь разбирать фирменный стиль на кусочки, чтобы потом собрать его на интерфейсе.
В главном видео — сама Задачка, комментарии.
В дополнительном видео — совет для перевода простых иллюстраций в вектор в figma (может пригодиться для работы над задачей). В figma-файле вы найдете исходник, ссылку на брендинг и слайды презентации фирменного стиля.
Дедлайн: воскресенье — 26 января 23:59. Ссылка для ваших работ.
❤️ если нравится идея для задания и хочется глянуть, что выйдет у участников.
🔖Все Домашки 2024. Большой пост с заданиями и разборами.
Домашки — это ваша прокачка, когда вы переходите от декларативного к процедурному знанию.
В когнитивной психологии знания делятся на два типа:
* Декларативные знания — это знание "что". Например, выучить формулу или теорему.
* Процедурные знания — это знание "как". Например, умение применить теорему в конкретной задаче.
Когда вы просто выучили правило, оно находится на уровне декларативных знаний. Чтобы перенести его в практическую плоскость и сформировать процедурное знание, мозгу нужна практика. Это процесс перехода знания из сознательной сферы (когда вы активно размышляете, как применить формулу) в автоматизированную (когда решение становится интуитивным). HR называют это очень просто — ОПЫТ.
Становитесь опытнее, Design Domashka как раз про это.
02/24 Задача: UX — задача про социальный рейтинг.
02/24 Задача: UX — задача про социальный рейтинг. Разбор.
———————————————
03/24 Задача: UIX — приложение для знакомств.
03/24 Задача: UIX — приложение для знакомств. Разбор с дизайн-директором Катей Лемма.
04/24 Задача: UIX — бронирование отпуска.
04/24 Задача: UIX — бронирование отпуска. Разбор решения и присланных вариантов.
———————————————
07/24 Задача: UIX — приложение для встречи в баре.
07/24 Задача: UIX — приложение для встречи в баре. Разбор задачи с дизайн-лидом Антоном Ступневым: как решать и в чем хитрость.
07/24 Задача: UIX — приложение для встречи в баре. Разбор присланных решений с дизайн-лидом Антоном Ступневым.
———————————————
08/24 Задача: UIX — прокачка функционала чатов Telegram.
08/24 Задача: UIX — прокачка функционала чатов Telegram. Часть первая — разбор приемов решения с дизайн-лидом Humbleteam Леонидом Колязиным.
08/24 Задача: UIX — прокачка функционала чатов Telegram. Часть вторая — разбор присланных работ с дизайн-лидом Humbleteam Леонидом Колязиным.
———————————————
09/24 Задача: тренировка на креатив, рисуем логомарки.
09/24 Задача: тренировка на креатив, рисуем логомарки. Разбор с арт-директором по брендингу CreativePeople Артемом Лукичевым.
———————————————
10/24 Задача: проектируем UX расписания РЖД.
10/24 Задача: проектируем UX расписания РЖД. Разбор. Часть первая — разбор приемов решения.
10/24 Задача: проектируем UX расписания РЖД. Разбор. Часть вторая — работы участников.
———————————————
11/24 Задача: проектируем сценарии для куртки Nike.
11/24 Задача: проектируем сценарии для куртки Nike. Разбор с дизайн-директором Катей Лемма.
———————————————
12/24 Задача: тренировка на креатив, рисуем логомарки.
12/24 Задача: тренировка на креатив, рисуем логомарки. Разбор с арт-директором Сергеем Борисовым.
Сохраняйте в закладки 🔖тренируйтесь самостоятельно.
Домашки бесплатные, но мы просим взамен ваши ❤️❤️❤️ под этим постом 😁
🌚 Осталось 3 дня
В понедельник 13-го стартует редкий практикум по веб-дизайну на три дня. Каждый участник добавит в портфолио лендинг уровня middle, даже если без опыта.
В онлайне будут подарки и обратная связь по заданиям, а в финале разыграем обучение на 204.000₽
Забирай билет и вэлкам
Реклама.
ИП Антипин Александр
ИНН 701751029533
erid: 2VtzquWzQ2P
НУ ЭТО БЫЛО КЛАССНО 🤩🤩🤩
Спасибо всем, кто пришёл, украшал ёлку, сёрфил, танцевал, кидал мемы, собирал застолье и веселился вместе с нами! Надеемся, вам было также классно, как и нам в CtreativePeople и Дизайн Домашке.
ССЫЛКА НА ОГРОМНУУУУЮ ФИГМУ ТУТ 🔥
СЕГОДНЯ, 19 декабря, в 15:00!
А вот вам и третья Домашка Декабря 😉 — размяться и повеселиться вместе с нами в CreativePeople. Наряжаем елку онлайн все вместе!
Уже третий год подряд мы устраивает онлайн-флешмоб для дизайнеров "НАРЯЖАЛОВО-2025", в котором все желающие собираются в figma и украшают тематическую ёлку. В прошлом году было 630+ участников — побьём рекорд в этом году? 😏
В этот раз нас всех приглашают на ретрит-острова. Будем отдыхать от работы и дедлайнов, наслаждаться летом в декабре и ловить праздничное настроение. То, что нужно, в предновогодней суете.
Приносите свои игрушки на ёлку или просто залетайте наряжать в моменте.
Регистрируйтесь по ссылке и приходите:
https://ny2025.cpeople.ru/ (сайт, кстати, огонь)
PS
А вечером ждем финальный большой разбор по логомаркам от меня и арт-директора Сергея Борисова.
🔥 — нам за самую креативную елку, ❤️ вам за участие 😚
👏👨 Домашка про логомарки. Борисов. Личный опыт.
[8min/85mb] #edu
Сережа Борисов опытный арт-директор (сейчас брендинг директор в Humbleteam). Мой любимый тип высокоуровневых дизайн-гоплитов - из тех, кто очень хорош в классическом брендинге, и в диджилал может даже фестивальный проект затащить. Таких спецов сейчас уже не делают. https://www.behance.net/suppa_sega
Позвал его для креативного разбора Домашки декабря про логомарки. Так как это канал про обмен личным опытом, непременно попросил его рассказать свой подход. Принес вам этот кусочек стрима на 8 минут.
Накидайте нам лайков 😅❤️ - и выгрузим большой часовой разбор всех присланных работ уже завтра.
Конкурсы для дизайнеров и другие источники вдохновения:
The Posters - конкурсы постеров,
призовой фонд 20 000 руб
Ревью - конкурсы по web-дизайну,
призовой фонд 25 000 руб
Дизайн Мэтч - конкурсы логотипов,
призовой фонд 30 000 руб
Айдентичность
блог об айдентике и брендинге
Сеньор Дизайнер
авторский канал о насмотренности
The Logofolio
независимая галерея логотипов
Дизайнерская
книги, курсы и дизайн-туториалы
Лого Дилер
о логотипах и фирменном стиле
Дизайн Чат
ламповый и уютный, вам понравится
⚾️ 1. Разбор Дизайн Домашки ноября 🍁 [вступление] #edu [16min]
Специально для тех, у кого не дойдут руки до часового разбора присланных вариантов, выцепил для вас первый кусочек на 16 минут. В нем (еще без разборов) рассказываю как подходить к решению задачки про Nike.
Кстати, как выяснилось, многие слушают видео как подкаст (не глядя на экран) и говорят, что без картинки тоже все понятно. Берем на заметку 🙏 #razbor