devfm | Unsorted

Telegram-канал devfm - DevFM

2009

Канал от Python-разработчиков: — востребованные инструменты — system design — softskills — лучшие практики разработки — подготовка к собеседованиям Увеличим твою ценность на рынке IT Для связи @sa_bul

Subscribe to a channel

DevFM

Багскрам

Недавно поднимали вопрос классификации багов и во что это может вылиться.

Иногда такое случается, что накапливается много неразобранных багов, или резко появляется несколько критических багов, или в багах сложно разобраться, или непонятны приоритеты багов.

Для таких случаев существует такая замечательная процедура, как багскрам.

Багскрам – это встреча, цель которой однозначно определить суть бага, актуальность, его приоритет, назначить исполнителя и сроки исправления. На ней же можно классифицировать баги по причине возникновения.

Обычно на встрече присутствуют тестировщики, команда разработки и руководитель проекта. Если система сложная, то привлекаются аналитики. Встреча получается очень дорогая, поэтому проводить её нужно, понимая цель, чётко и быстро.

Проводить багскрам следует по следующему сценарию:

Подготовка
Заранее выбрать скоуп багов, которые хотите разобрать.

Встреча
1. Тот кто проводит встречу, планомерно открывает каждый из багов.
2. Тестировщик, который завёл баг, тезисно описывает проблему.
3. Команда обсуждает баг, появляется и фиксируется какая-то дополнительная информация. Далее определяется приоритет бага, назначается ответственный. Очень важно, чтобы во время обсуждения руководитель проекта или любой другой фасилитатор следил за тем, чтобы встреча не уходила не в то русло и шла чётко по плану.
4. По результату обработки бага оставляется комментарий о том, что баг рассмотрен на багскраме. Это нужно, чтобы по нескольку раз не смотреть одно и тоже. Если на следующем багскраме окажется снова этот баг, то возникнут закономерные вопросики.

Периодический багскрам в целом не даёт багам накапливаться и превращаться в неуправляемую массу.

А на тех проектах, где такое мероприятие у нас проводится, конечно, зафиксирован процесс: участники, периодичность, правила, примеры фильтрации багов в системе контроля задач. Чтобы любой человек мог ознакомиться с процессом.
#devfm #teamwork

Читать полностью…

DevFM

Есть такой замечательный ресурс от гугла – API Improvement Proposals. Ребята активно поддерживают ресурс, где делятся своими практиками по разработке API.

AIP содержит:

▪️ Рекомендации по проектированию API: AIPs охватывают все основные аспекты создания API, от именования ресурсов до управления версиями и методов работы с HTTP-запросами. Это включает в себя рекомендации по структуре URL, стандартам наименования полей и параметров, а также подходы к работе с HTTP-методами (GET, POST, PUT, DELETE).

▪️Шаблоны и примеры: для многих сценариев предлагаются конкретные примеры и шаблоны реализации, которые помогают разработчикам лучше понимать, как применять правила на практике. Например, можно найти примеры по созданию структурированных ответов, оформлению ошибок и управлению версиями API.

▪️ Конкретные правила и стандарты: AIPs охватывают такие темы, как использование протокола gRPC, RESTful API, стандарты кодирования, а также рекомендации по работе с HTTP-заголовками, кодами ошибок, аутентификацией и авторизацией.

▪️Методология и философия проектирования: помимо технических аспектов, AIPs содержат информацию о том, как Google подходит к проектированию API на концептуальном уровне. Это позволяет понять, почему определённые решения предпочтительны с точки зрения пользовательского опыта и долгосрочной поддержки API.

#skills

Читать полностью…

DevFM

Анализ источника багов как начало улучшения процессов работы в команде

У нас есть один достаточно сложный и душный проект. На нём трудятся специалисты самых разных направлений, в том числе бизнес-аналитики, системные аналитики, разработчики, тестировщики. Сложный проект и такая команда требуют качественной координации и слаженной работы – что-то сломаться может где угодно.

Всё шло как обычно, тестировщики тестировали, баги заводились, баги фиксились.

Но тут мы решили посмотреть на природу багов. Из-за чего они возникают? Где что-то ломается?

В результате этого процесса получилось классифицировать баги:
– кейс не проработан бизнес-анализом
– кейс не проработан системным анализом
– в требованиях нечёткие формулировки: аналитик написал как-то расплывчато, разработчик не пошёл уточнять
– ошибка разработчика
– ёпрст, никто об этом не думал, бизнес сам не представлял, что такое бывает

Такая классификация позволила нырнуть глубже и посмотреть, в каких местах стоит что-то чинить.

Меня, конечно, в первую очередь интересует системный анализ и разработка, на этом и сосредоточились.

✅ По части разработки выявили проблему тестирования миграций, команда бекенда пошла думать, как улучшить тесты в эту сторону, а также продумать алертинг.

✅ По части системного анализа детально изучили существующие требования и места рассинхрона. Особое внимание обращали не на техническое решение, а на структуру документа, уровни детализации, проработали конкретные формулировки, договорились об исправлениях.

Вот такие жирные проблемы удалось выявить в результате анализа природы багов и решения, к которым удалось прийти.
#devfm #systemdesign

Читать полностью…

DevFM

Пятничное развлекательное

Если вы не любите настолки, то пропустите этот пост. Но я совершу преступление по отношению к любителям настолок, если я не напишу об этом.

В первый раз сыграл в эту игру осенью, очень зашла, но купить было негде. Тираж лимитирован и раскуплен. Игра так выстрелила, что был организован второй тираж и, наконец, долгожданный “Шёпот за стеной” у меня.

Супер атмосферная дуэлька с кучей загадок и недосказанностей. Вы окажетесь в заброшенном особняке, где один из вас – Маньяк, а другой "группа Выживших".

Цель маньяка – незаметно ввести противника в заблуждение и устранить одного выжившего, не раскрыв свою истинную личность. Цель Выживших – сбежать из особняка до того, как станет слишком поздно.

В игре невероятный сетап в виде особняка, который разделяет ваши игровые поля, каждая его деталь каким-то образом задействована в игре и это прям очень круто.

Всей крутоты в посте не описать, посмотрите обзоры на ютубе.

Пишу об этой игре, потому что совсем недавно Шёпот появился в магазине издателя, но, подозреваю, вскоре будет раскуплен.
#fun

Читать полностью…

DevFM

Недавно говорили за архитектурные схемы. Ещё одним полезным артефактом команды разработки проекта является табличка с зонами ответственности и компетенциями. И вроде банально, но смотрел в разные проекты и не везде подобное видел.

Структура подобной таблички:
– сервис - самая верхнеуровневая сущность для удобной навигации по табличке. Если у вас монолитная архитектура, то можно эту колонку опустить или взять любую другую верхнеуровневую единицу разделения. Тут главное, чтобы вам удобно было ориентироваться
– модуль – более конкретное уточнение функционала
– ответственный разработчик – кто именно отвечает за этот модуль, с ним советуются, если что-то хотят туда внедрить, его тегают в МРах, к нему идут, если что-то сильно сломалось
– разработчики – те, кто принимал участие в разработке модуля и представляют, что там происходит
– аналитик – если в вашей команде есть системные аналитики, то имеет смысл указать этих ребят в этой же табличке

Конечно, такая табличка может разрастаться на другие области: бизнес-анализ, тестирование, дизайн. Но это уже пусть руководители проектов ведут. Я тут делаю акцент на команде разработки. Чтобы к пуговицам претензий не было.

Есть несколько причин, почему это полезно:
– если проект долгоиграющий, то в целом хорошо бы понимать, кто за что отвечает, кто в чём разбирается. На длинной дистанции найдется достаточно количество заинтересантов, которые будут приходить с разными вопросами
– позволяет отслеживать bus factor. Табличка даёт очень наглядное представление, где у нас проблема с зонами ответственности, за какой функционал отвечает всего один человек, и нет у него никакой подмены
– более вдумчиво планировать отпуска. Сразу понятно, кого нельзя отправлять в отпуск одновременно
– и ещё один пункт, который совсем недавно поймали. У нас была проблема, что баги тестироващиками классифицировались по направлениям бек/фронт, но далее они падали на тимлидов, которые должны были вникать и распределять по ответственным и, самое печальное, – тратить свое драгоценное время. Потом мы показали тестировщикам табличку с зонами ответственности, они теперь дотошно диагностируют проблему и закидывают баг сразу на исполнителя. Получилось очень хорошо, ошибок минимальное количество
#devfm #systemdesign

Читать полностью…

DevFM

Снова о необходимости архитектурных схем

Продолжим пост об архитектурных схемах с более практической стороны.

– Как-то так повелось, что мы используем C4 model. Не нагромождённая и достаточно лаконичная. Если вдруг кому-то кажется, что C4 – это какая-то новомодная модель, спешу разочаровать. Придумана она была почти 20 лет назад.

– C4 model не предусматривает никакой описательной части, поэтому ко всем архитектурным схемам у нас имеется тезисное описание всех компонентов, изображённых на схеме.

– C4 несложная, но глаз может замылиться, а всё ли сделано правильно? На этот случай на официальном сайте есть чеклист (там же можно скачать pdf), по которому можно быстро проверить вашу схему на соответствие правилам и адекватность.

– Хотя я очень люблю делать схемы в визуальных редакторах, но понимаю, что реюзабельность такого творчества страдает, поэтому правильно готовить такие схемы в виде кода. Хорошим решением будет Structurizr. Опенсорсная селфхостед штуковина. Помимо самих схем, там же можно документировать своё решение.

– По моему опыту очень полезной может оказаться Deployment диаграмма. Её можно немного извратить, отойти от канонов и получить примерно такое изображение. Особенно удобно, когда существует целый зоопарк самых разнообразных сервисов. Все они в разных закрытых сетевых контурах, с разными командами поддержки. Кто-то должен предоставить вам кубер, кто-то базы, кто-то s3. Что-то будет в Harvester, что-то в Proxmox. Такая диаграмма поможет разобраться во всём этом и как-то структурировать. А новый девопс на вашем проекте скажет за такое большое человеческое спасибо.

#devfm #systemdesign #tools

Читать полностью…

DevFM

Всячески стараюсь увеличить свою насмотренность и почитываю не совсем профильные, но интересные канальчики. И вот среди них Кнопочка.
Автор пишет о всевозможных исследованиях в сфере дизайна и текстов. Такие знания бывают очень полезны, когда нужно опровергнуть авторитетную точку зрения очень авторитетного спеца 😄

Если читаете что-то подобное, интересное – поделитесь, очень интересно.

#edu

Читать полностью…

DevFM

Как построить систему быстрых дашбордов

На практике встречал проекты, где с мониторингом какие-то непонятки: то дашборды налеплены абы как и не используются, то они вообще не строятся, то невозможно ничего найти, то мониторинг в целом отсутствует.

Практически направленная статья от ребят из озона. Сначала автор описывает признаки дашборда здорового человека: читаемость, стабильность и скорость загрузки, согласованность данных.

Дальше всё по делу:
– Мониторьте мониторинг – важно не только наблюдать за данными, но и следить за тем, как быстро они обрабатываются. Таким образом можно выявить медленные проблемные запросы и оптимизировать их.

– Проектируйте дашборды правильно – разделяйте дашборды на общие и внутренние, ограничивайте запросы квотами, старайтесь не загружать все данные сразу, много быстрых запросов лучше, чем один тормознутый.

– Банально, ноооо делайте оптимальные запросы и храните данные тоже оптимально. В этой части приводятся полезные советы для счастливчиков, которые используют ClickHouse.

В общем, статью очень рекомендую, из неё можно узнать, в какие конкретно стороны стоит копать, какие конкретно улучшения можно делать, чтобы ваш мониторинг работал хорошо и был полезен.

У нас уже была на обзоре статья на тему мониторинга, загляните и туда.

#skills

Читать полностью…

DevFM

Всё ли так просто с ретраями?

На первый взгляд ретраи кажутся простым способом улучшить отказоустойчивость. Что может пойти не так? Ребята из Яндекса написали на эту тему большую и захватывающую статью.

Автор ретроспективно на конкретных примерах показывает результаты применения простого ретрая с фиксированной задержкой, ретрая с экспоненциальной задержкой, ретрая с джиттером.

В итоге приходит к выводу, что ретраи хороши при единичных ошибках или кратковременных сбоях. Однако, при затяжном или массовом сбое ретраи только увеличивают нагрузку на сервер, что приводит к замедлению восстановления после сбоя.

Для решения этих проблем и повышения отказоустойчивости в статье выделяется три способа:
– retry budget – ограничивает количество ретраев в зависимости от количества успешных запросов
– circuit breaker – полностью отключает ретраи, если процент ошибок превышает заданный порог
– deadline propagation – в запросе содержится таймаут, после которого сервер может прекратить обработку запроса

Ссылочка на код, чтобы самостоятельно поэкспериментировать.

В столь же интересном формате у нас был обзор на статью об идемпотентности.

На эту же тему стоит посмотреть видео.

#skills #systemdesign

Читать полностью…

DevFM

Всё в той же статье про порядок столбцов в Postgres автор использует термин bike-shedding.

Представьте себе ситуацию: группа людей собралась обсудить важный проект, например, строительство атомной электростанции. Вместо того, чтобы сосредоточиться на ключевых вопросах безопасности и эффективности, они тратят часы на обсуждение цвета велосипедной стоянки. Звучит абсурдно? Это и есть "bike-shedding" — термин, описывающий склонность тратить много времени на обсуждение простых и незначительных деталей, оставляя без должного внимания действительно важные задачи. Подобные вопросы привлекательны ещё потому, что обычно не требуют глубоких знаний и каждому есть что сказать, а за неверное решение не будет никакой ответственности.

Честно, очень люблю этот термин, он на уровне с bus factor ёмко выражает проблематику.

С моей точки зрения, вовремя подмечать такое и возвращать разговор в нужное русло — супер важный навык, который можно и нужно тренировать. Поэтому часто его проговариваем с ребятами, которые ведут разные встречи от груминга до общения с бизнесом.

#edu #teamwork

Читать полностью…

DevFM

Инструмент для анализа узких мест базы данных

В статье из предыдущего поста автор приводит некоторые вспомогательные запросы для анализа порядка столбцов в таблице. Могу порекомендовать удобную тулзу postgres_dba, которая проведет проведет анализ и выдаст рекомендации, где и сколько потенциально можно сэкономить.

Также с помощью с неё можно посмотреть: коннекты, медленные запросы, неиспользуемые индексы, битые индексы, различные статистики и ещё всякое разное.

Мы обновили подборку всех наших постов по базам данных. Там много интересного.

UPD: в комментарии рассказали о еще одном полезном инструменте.

#tools #database

Читать полностью…

DevFM

Недавно у нас был пост-стенание о том, куда христианину податься, если слак забанил. Там прошло бурное и плодотворное обсуждение. В отдельном посте расскажем о нашем выборе. Он, вероятно, своеобразный, но таковы обстоятельства. Пока тестируем.

В подкасте я упоминал, что мы по привычке пользуемся связкой Jira и Confluence. Но у ребят стало всё сильно сложнее с self-hosted — вроде бы, они вообще его убрали. Ну и платить им тоже проблемно.

Оно пока работает и кушать не просит, но в фоне мы начали смотреть на альтернативы. Расскажите, пожалуйста, чем вы пользуетесь на практике для ведения задач проектов и документации? Чем довольны, чем нет?

#tools #devfm

Читать полностью…

DevFM

Мой взгляд на новые фичи python3.10-3.12

Cмотрим на полезные нововведения в питоне последних лет — улучшенные f-строки, дополнения к исключениям, объединение нескольких with, pattern matching. Лёгкая статья на пикабу / VC / vk, код примеров на гитлабе. А какие фичи прочно вошли в ваш код?

#devfm #python

Читать полностью…

DevFM

Пятничное развлекательное

Два с половиной года парень делает обзоры на сервисы для ведения заметок в поисках того самого… идеального. В его коллекции уже больше сотни обзоров. Я, признаться, даже не представлял, что можно найти столько более-менее вменяемых сервисов. В общем, есть на что позалипать.

Сам я уже 10 лет использую TickTick, как для заметок, так и для таск трекинга. В целом, он меня устраивает. В порыве любопытства у меня, конечно, были попытки пересесть на что-то новое, но всё заканчивалось неудачей. Да и когда столько информации любовно собрано в одном месте, пересесть на что-то другое сложновато. Должно быть что-то ну оооочень классное.

Расскажите, что вы используете? Насколько это удобно? Есть ли какая-то система или принципы, которым вы следуете?

#fun #edu

Читать полностью…

DevFM

Google design docs

Перед тем как разрабатывать что-то серьёзное – расскажи, как ты это будешь делать. Для этого существуют design docs.

В статье рассказывается о том как, устроены design docs в гугле.

Это такой достаточно верхнеуровневый документ, по которому можно быстро понять, какую проблему мы решаем, зачем её решаем, как её решаем, и почему не решаем иначе. Также документ позволяет на ранних этапах понять основные проблемы, с которыми столкнёмся, а ещё шарить знания в рамках компании.

Автор говорит, что в целом нет каких-то жёстких правил по составлению подобных документов, но указывает набор важных аспектов, которые нужно покрыть:
– Контекст документа
– Цели
– Собственно, дизайн, который должен включать некую системную диаграмму, апишки, хранилища данных, а также ограничения, в которых проектируется система
– Альтернативные решения – супер важный раздел, который расскажет о других рассмотренных решениях и причинах, почему эти решения отбросили

Важный момент: не нужно фанатично на всё клепать доки. Об этом также не стоит забывать. Если задача прямая, как железная дорога, то не стоит мудрить.

#systemdesign

Оффтоп: включили на канале платные реакции, чтобы вы могли нас поддержать. Уверены, это именно то, чего вы все ждали! :D

Читать полностью…

DevFM

Поговорим про деньги в IT?

Приглашаем опытных IT-специалистов пройти небольшой опрос про зарплаты и бенефиты в технологических компаниях. Это займёт не более 7 минут — а ваше мнение поможет одному крупному российскому работодателю делать актуальные оферы.

Пройти опрос можно здесь

Читать полностью…

DevFM

Тестовое собеседование на Middle Python-разработчика в четверг

31 октября(в четверг) в 19:00 по мск приходи онлайн на открытое собеседование, чтобы посмотреть на настоящее интервью на Middle Python-разработчика.

Как это будет:

1. Савва Демиденко, ex. TechLead в Яндексе, Авито и другом русском бигтехе будет задавать реальные вопросы и задачи разработчику-добровольцу
2. Савва будет комментировать каждый ответ респондента, чтобы дать понять чего от вас ожидает собеседующий на интервью
3. В конце можно будет задать любой вопрос Савве

Что узнаешь на прямом эфире от ШОРТКАТ:

— Чего ждут от кандидатов на Middle позиции в Python-разработке
— Какие вопросы задают на интервью и зачем
— Как подготовиться к собесу, чтобы получить оффер

Это бесплатно? Бесплатно

Переходи в нашего бота, чтобы получить ссылку на эфир → @shortcut_python_bot

Реклама. ООО "ШОРТКАТ", ИНН: 9731139396, erid: 2VtzqxaxLPE

Читать полностью…

DevFM

Когда всё горит

Считаю полезным порассуждать о кризисных ситуациях, в которые можно угодить на работе:
– ушёл продакт или дизайнер и нужно как-то поддерживать работу команды
– у компании денежный кризис, приходится сокращать людей, но при этом продолжать из него выкарабкиваться
– завтра случится очередной ковид
– жесточайшие дедлайны, которые нельзя сдвинуть

На тему преодоления кризисных ситуаций с точки зрения руководителя принёс вот такую статью.

Автор предлагает сосредоточиться на следующих аспектах.

Обеспечение поставок продукта (круто звучит по-английски – Ensuring Goal-Aligned Delivery).
– жесточайше приоритизируйте: нужно сосредоточиться только на самых критических моментах
– ускоряйте работу: сократить бюрократические проволочки, выдать команде полномочия на принятие решений
– цените время: нужно максимально ограничить отвлекающие факторы, убрать лишние встречи
– управляйте техдолгом: он неизбежно будет расти, а ваша задача аккуратно фиксировать и подсвечивать проблемные места для будущих фиксов
– будьте с командой: вы как руководитель должны быть вовлечены в проблемы проекта и команды, помогать их решать

Под каждый пунктом готов подписаться, все их так или иначе применяли в разных кризисных ситуациях. Эти шаги действительно позволят в кризисной ситуации продолжать поставлять продукт.

Поддержка сильной команды
– поддерживайте мораль: заряжайте команду позитивом, отмечайте быстрые победы, избегайте противопоставления себя другим отделам
– управляйте производительностью: негативное поведение в команде должно решаться оперативно, и вред от токсичного сотрудника может перевесить выгоду от его уникальных скиллов
– трудности это рост: покажите команде, что текущие вызовы — это возможность для личного и профессионального роста. Помогайте им развивать навыки, которые останутся с ними

И ещё немаловажное замечание. Не забывайте о своем здоровье: вы не сможете помочь другим, если сами выгорите. Заботьтесь о себе, находите время на отдых и восстановление. В конце концов, не корову проигрываете.
#edu #teamwork

Читать полностью…

DevFM

Ведение дел – мой опыт

Часто начинающие тим лиды имеют сложности с тайм-менеджментом. У них появляются новые зоны ответственности, новые задачи, интерапты, о которых они раньше и не слышали, больше общения с людьми. В общем, совершенно новый опыт.

Что уж говорить, и у опытных ребят бывают сложности с тайм-менеджментом, когда наваливается куча всякого.

И мы на 121-встречах обсуждаем эти проблемы, думаем как решить, потому что ситуации в целом типовые, а вот решения могут быть разные.

Одним из рецептов является последовательное и структурированное ведение задач. Результатом встреч с разными ребятами стала эта статья, где я описал метод, который уже давно использую для ведения задач, как рабочих, так и личных.

Полезно всем, у кого есть запрос на понятное и упорядоченное ведение своих дел.

Лайки, конечно же, приветствуются.
#devfm #edu #tools

Читать полностью…

DevFM

Вышла Postgres 17

С небольшой задержкой добрался посмотреть, что там интересного в новой версии Postgres 17.

Не буду спойлерить :)

Для детального изучения – release notes.

Я ещё посмотрел хороший доклад с конференции PGConf, где Павел Лузанов проходится по основным изменениям и даёт свои комментарии: где-то рассказывает подробнее о том, что ещё хотелось бы докрутить, где-то о причинах нововведений, в общем, живенько получилось.

#database #skills

Читать полностью…

DevFM

Боль от распухающей базы данных

Интересный кейс от ребят из Figma. Некоторое время назад они сидели на одной жирной Postgres.

Чтобы дать себе время на разработку целевого решения, ребята сначала подстелили сначала соломку:
– Накинули железа (ну конечно, а что ещё остается делать)
– Создали несколько read реплик
– Добавили PgBouncer в свою архитектуру
– Для новых фичей стали стараться использовать отдельные базы

Шардирование оказалось очень трудоёмким, так как требовало значительных изменений в архитектуре. Поэтому ребята двинули в сторону партицирования, когда таблицы с высокой нагрузкой выносятся в отдельные базы.

Самая интересная задача тут – мигрировать данные без даунтайма.
Сделано это было в несколько шагов:
1. Подготовили клиентские приложения для работы с несколькими базами данных.
2. Настроили логическую репликацию таблиц для копирования данных из одной базы в другую. Тут, кстати, ещё интересный нюанс, логическая репликация может занимать ооооочень продолжительное время из-за долгого обновления индексов, поэтому на целевой бд индексы были удалены перед началом копирования и восстановлены после завершения копирования.
3. Короткая пауза активности на основной бд для полной синхронизации данных.
4. Назначение целевой бд как основной и перенаправление запросов к ней.

В общем, отличная статья в копилку насмотренности технологических решений.

На тему миграций без даунтайма у нас был отдельный практический пост.

#skills #database

Читать полностью…

DevFM

Для чего нужны архитектурные схемы

Один из наших стартапных продуктов дозрел до того, чтобы для него подготовили архитектурную схему. По результату, я даже удивился, насколько всё стало разухабисто.

В недавнем диалоге обсуждали, для чего конкретно нам нужна архитектурная схема? Конечно, кроме того, что это просто красиво.

Пост как раз об этом.

Онбординг. Обычно технический онбординг мы начинаем с архитектурной схемы. Это позволяет новому сотруднику посмотреть на систему с высоты птичьего полета, начать ориентироваться, кто на ком стоял. Тут же можно бегло рассказать о каждом компоненте, внешних зависимостях и способах их взаимодействия. Причем это работает не только с разработчиками. Приходит к тебе нагрузочник и говорит, ну, давай рассказывай, что у вас тут. И перед тем, как кидаться в него жирной пачкой документации, ты такой опа: давай пробежимся по архитектуре, расскажу тебе, как всё устроено.

Обсуждение работ со смежными командами. Обычно разрабатываемая система работает не в соло. И есть соседние сервисы, с которыми нужно интегрироваться. Первичные обсуждения всегда удобно делать с наглядной картинкой.

Обсуждение и планирование больших фичей. Когда планируется разработка чего-то сложного, затрагивающего многие компоненты/сервисы. Опять же, можно собраться с командой разработки, аналитиками, обсудить и зафиксировать первичные договорённости. Эта же картинка будет полезна, когда перед стартом разработки будет презентоваться окончательное решение. При разработке разухабистых фичей, кстати, могут быть полезны design docs.

Напоминалка о сложности. Да, для этого также нужна архитектурная схема, просто чтобы помнить о комплексности, о потребности в людях на хозяйстве, о невозможности реализовать фичу в маленькие сроки реализации, о наличии вооот такого сервиса, о котором уже никто и не помнит.

О том, как документировать архитектуру у нас был отдельный пост.

#devfm #systemdesign #edu

Читать полностью…

DevFM

Замечательный подкаст от Andrew Huberman на тему Optimal Protocols for Studying & Learning.

Насущная тема, как усвоить ту или иную информацию лучше и быстрее. Автор, опираясь на различные исследования, даёт практические советы на эту тему.

В подкасте автор затрагивает тему сна (хе-хе, банально), прерываний, чередования активностей, объяснения материала другим людям.

Особое внимание уделяется проверке своих знаний, как способа лучше усвоить материал. Это самая интересная часть подкаста. Приводятся интересные исследования на тему того, что полезнее: много раз повторить один и тот же материал, или изучить один раз и потом проверить себя?

Дальше интереснее: если проверять себя, то когда это лучше сделать: сразу, через некоторое время или через достаточно продолжительное время? Если тема сна всем понятна, то выводы, к которым приходят в этих исследованиях не всегда очевидны. В общем, рекомендую!

Для особо дотошных на сайте подкаста приведены исследования, которые упоминаются в видео.

На эту тему мы уже рекомендовали очень известный курс Learning How to Learn.

#edu

Читать полностью…

DevFM

Micro консольный редактор с человеческим лицом

Иногда приходится работать с текстовыми файлами на каком-нибудь серваке, где нет любимых графических текстовых редакторов.

Для этих целей давно использую micro – легковесный редактор с поддержкой мышки, а главное – с привычными горячими клавишами.

В нашем бесплатном курсе cli-for-dev есть урок про редакторы nano, mcedit, gedit, vim. В центре внимания горячие клавиши. Скоро допишем туда про micro.

P.S. Vim`оводам пост, конечно, будет неактуален 😄

#tools

Читать полностью…

DevFM

Пятничное развлекательное

Дождались! В качестве пятничного развлекательного у нас настолка. В первом посте такого рода не будем советовать банальности, а посоветуем недавно локализованную игру — zoollywood.

С виду такая мимимишная игра с пингвинчиками, для победы в которой нужно по определённым правилам двигать своих пингвинов и размещать яйца на игровом поле. На деле все превращается в захватывающую, агрессивную баталию с пожиранием яиц соперника и желанием запустить фигурку пингвинчика в лоб оппонента. Особенно, когда противник делает какую-нибудь гадость, играя карту с руки и ломая твой стройный и продуманный путь к победе.

Игра рассчитана на двух игроков. В ней простые правила и механика, однако разнообразные дополнительные персонажи и препятствия на поле сильно повышают реиграбельность. Ещё из приятностей — игра качественно сделана и очень приятные миниатюры персонажей.

Если заинтересовались, то лучше взять побыстрее, а то тираж закончится и всё, тю-тю.
#fun

Читать полностью…

DevFM

Порядок имеет значение

Захватывающая статья посвящена оптимизации хранения данных в Postgres. Оказывается, порядок столбцов в таблице влияет на занимаемое место на диске. Вот такие вот дела.

Идея в том, что Postgres использует выравнивание данных. Это приводит к добавлению дополнительных байт между столбцами для чтения и записи данных. Именно этого и нужно пытаться избегать.

В статье на конкретных примерах демонстрируется, как меняется размер данных в зависимости от порядка столбцов. Отдельное внимание уделяется NUMERIC и TEXT. Эти типы данных требуют особого подхода, так как имеют переменную длину.

В итоге, для оптимизации хранения данных нужно располагать столбцы в таблице по порядку: от больших типов данных (BIGINT, TIMESTAMPTZ) к меньшим (INT, SMALLINT, BOOLEAN) и завершать переменными типами (NUMERIC, TEXT).

Вообще звучит неплохо. Благодаря подобным махинациям можно сэкономить до 10% памяти.

#database #skills

Читать полностью…

DevFM

Уходя уходи

Небольшая статья, раскрывающая достаточно непопулярную тему. Вот решили вы покинуть свою любимую компанию. Что делать, чтобы аккуратно передать все дела? С какого конца подойти? Ведь помимо основных и понятных зон ответственности, наверняка, есть много мелочей, которые даже сложно представить. Автор даёт понятный набор действий, который нужно проделать.

На самом деле это упражнение стоит проделывать и не уходя с работы. Подобное пригодится перед отпуском или для поиска мест, где у вас bus factor равен единице.

#edu

Читать полностью…

DevFM

uv: Unified Python packaging

У авторов линтера ruff, которым мы активно пользуемся и всем советуем, вышло большое обновление ещё одной интересной их тулзы – uv: Unified Python packaging. Такой же, как другие пакетные менеджеры, только лучше. Ну, по крайней мере, так заявляют авторы.

В целом, как и с ruff, главные фичи – совместимость с другими пакетными менеджерами и скорость.

Подробнее можно почитать в их блоге.

На какой-нибудь пет проект обязательно затащу его, посмотреть поближе.

#tools

Читать полностью…

DevFM

TimescaleDB для хранения временных рядов

В статье ребята рассказывают, как и почему они выбрали TimescaleDB для хранения time series данных. По сути, это такая надстройка над Postgres.

TimescaleDB они сравнивают с ныне популярным ClickHouse и не столь популярным QuestDB. В статье приводятся бенчмарки, важные для решения задачи. В реальных задачах немаловажными являются не только технические, но и бизнесовые аргументы, такие как наличие экспертизы – их авторы также упоминают.

В общем неплохая статья для развития насмотренности.

А ещё именно для подобной задачи хорошо подойдет практика написания design doc.

#database

Читать полностью…

DevFM

Проводим ретро с помощью parabol

У нас был подкаст на тему ретро, как мы его проводим и зачем. Там же мы упоминали, что проводим ретро в миро, используя некий шаблон.

А теперь хотим поделиться просто замечательным инструментом для проведения ретро – parabol. Последние несколько ретро в разных командах проводили именно там.

Супер понятный инструмент, ведущий вас по процессу:
– накидывание поинтов (возможно, анонимное)
– таймер как помощник отслеживания времени
– группировка поинтов по темам
– голосование за актуальные темы
– накидывание задач по каждой теме с назначением исполнителя
– выгрузка результатов в различных форматах

Из плюсов: можно выбрать разные шаблоны, можно проводить и организовывать не только ретро, есть встроенные гайдлайны, как проводить ретро – очень удобно, если никогда этого не делали.

Разумеется, есть платная версия, но для проведения ретро командой хватит бесплатной.

#tools

Читать полностью…
Subscribe to a channel