digitalrazor_pc | Unsorted

Telegram-канал digitalrazor_pc - DIGITALRAZOR

-

Мощные игровые компьютеры, рабочие станции. Удобный конфигуратор с проверкой совместимости. Наш сайт https://digital-razor.ru/ Мы ВКонтакте https://vk.com/digitalrazor

Subscribe to a channel

DIGITALRAZOR

Предлагаем вашему вниманию очередную подборку рендеров для клиентов от команды художников и дизайнеров DigitalRazor.

Выбирайте понравившиеся!

❤️‍🔥— Кошко-девочки топ!
🫡 — Никаких кошко-девочек, только миска риса и CS
😁 — В пустошах Fallout не до кошко-девочек и риса

#digitalrazor_community

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Baldur's Gate 3, Disco Elysium и Elden Ring — лучшие игры всех времён

Посвящённый ПК-играм ресурс с говорящим за себя названием PC Gamer опубликовал собственный рейтинг лучших игр. В него вошли 100 проектов для ПК за всё время.

Рейтинг основан на нескольких факторах: личное мнение автора (60% веса оценки), влияние на игровую индустрию (15%), степень вовлечения (15%) и доступность (10%). Под последним подразумевается, насколько легко запустить игру на современных системах.

Топ получился весьма неоднозначным и даже спорным. Оригинальная Doom 1993 года заняла более высокую позицию, чем все последующие игры серии. Великая GTA 5, не теряющая популярность более десятилетия, лишь на 43 месте. Cyberpunk 2077 оценили хуже, чем TitanFall 2. Final Fantasy 14 обошла Skyrim. Карточная игра Balatro обогнала Mass Effect. Стратегии серии Warcraft вообще не попали в топ, как и Dota. Зато Helldivers 2 уверенно обошла многие иконы игровой индустрии и заняла 14 место.

На первой место создатели топа выдвинули прошлогодний хит — ролевую игру Baldur's Gate 3. На второй позиции расположилась необычная инди-RPG игра Disco Elysium. Замыкает тройку Elden Ring, а топ-10 выглядит следующим образом:

1. Baldur's Gate 3;
2. Disco Elysium;
3. Elden Ring;
4. Minecraft;
5. Persona 5 Royal;
6. The Witcher 3: Wild Hunt;
7. Half-Life 2;
8. Balatro;
9. Stardew Valley;
10. Doom (1993).

С топ-100 игр всех времён и народов по версии PC Gamer можно ознакомиться здесь.

#digitalrazor_news #игры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Fortnite и Disney: коллаборация в метавселенной

Epic Games и Disney объединились для создания масштабного проекта. По словам вице-президента Epic Games Сакса Перссона, компании создадут метавселенную, которая объединит персонажей и истории Disney с миром Fortnite.

Цель проекта — создать единое игровое пространство. Игроки смогут беспрепятственно перемещаться между Fortnite и проектами Disney. И всё это будет работать в единой экосистеме. Epic Games уже показала свои возможности по созданию подобных брендированных проектов на примере Lego Fortnite.

Disney стремится предложить что-то большее, чем просто временные коллаборации, как это было в Fortnite раньше. Вселенные будут связаны общей стилистикой и косметическими предметами, что обеспечит бесшовное слияние миров.

Epic Games продвигает идею о том, что их движок Unreal Engine станет объединяющей платформой для множества игр. Несмотря на большие амбиции, возникают вопросы о том, как это повлияет на будущее игровой индустрии. Не приведёт ли это к усилению влияния корпоративных интересов на креативность и разнообразие игр.

Однако сама идея метавселенной, где каждый игрок может легко переходить из одного мира в другой, интригует и не лишена потенциала. Остается лишь ждать, во что в итоге выльется этот амбициозный проект развернётся и какое влияние окажет на индустрию в целом.

#digitalrazor_news #fortnite

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Выбор однозначный

#digitalrazor_meme #мемы #тренды #гейминг #игры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Intel показала новое поколение процессоров. Собрали в карточках всё, что нужно знать.

#digitalrazor_полезный

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Первое пробитие 10-ГГц барьера: ASRock заявляет поддержку памяти DDR5-10133

Одна из архитектурных особенностей процессоров Intel Core Ultra 200 — улучшенный котроллер памяти. Он растерял поддержку стандарта DDR4, зато номинальный режим работы вырос до DDR5-6400 (против DDR5-5600 у Core 14th Gen). Для сравнения, в случае Ryzen 7000/9000 режим DDR5-6400 — это предел мечтаний с делителем 1:1, а для новинок Intel это даже не разгон.

Продвинутый контроллер памяти и появление стандарта DDR5 CUDIMM давало надежду, что наконец-то появится возможность пробить заветный 10-гигерцовый барьер без применения экстремальных методов охлаждения. Первой это удалось сделать компании ASRock.

На странице материнской платы ASRock Z890 Taichi OCF можно обнаружить поддержку режимов работы вплоть до DDR5-10133. Этого удалось добиться благодаря Memory OC Shield — запатентованной технологии снижения электромагнитных помех. Техническими деталями ASRock пока не делится. В заокеанских магазинах эта плата оценивается в 600 долларов. Конечно, далеко не бюджетно, но обычно такие навороченные платы стоят под 1000 долларов.

Для понимания величин, у самых лучших плат на чипсете Z790 как максимум заявлена поддержка DDR5-8400. Ну а абсолютный мировой рекорд частоты памяти держится уже почти год — DDR5-11648. После начала продаж чипов Core Ultra 200 можно смело ждать не только новых рекордов, но и значительного увеличения частоты памяти для обычных пользователей.

#digitalrazor_news #память #DDR5

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Босс Sweet Baby Inc.: мы не специалисты по повестке, а просто сценаристы

Среди геймеров компания Sweet Baby Inc. считается эдаким «специалистом по повестке». Потрясающе-удивительное совпадение, но в играх, к которым SBI приложила руку, можно без проблем найти «правильных» персонажей, отношения и соответствующую символику. Где-то не так явно, где-то более навязчиво, но всё же прогрессивные творческие решения вызывают стойкие ассоциации именно с SBI.

Пару недель назад генеральный директор компании Ким Белэр выступила на конференции XOXO Festival. В ходе выступления она рассказала, что на самом деле Sweet Baby Inc. не занимается «повесточкой». На самом деле SBI — специалисты по разработке нарратива, то есть они работают над повествованием и сюжетом. А обвинения со стороны геймеров — это всё выдумки ультраправых активистов.

«Внезапно нам сказали, что нас финансирует BlackRock, и что на самом деле мы не компания по разработке повествований, а „компания DEI“ — своего рода цензор. Что мы здесь для того, чтобы заставить компании стать более „прогрессивными“», — говорит Ким.


Также Ким припомнила тот самый твит Илона Маска:

«Как бы смешно и глупо всё это ни было, я не была готова к эскалации, когда известный шут и генеральный директор Twitter Илон Маск решил, что он вмешается со своими очень крутыми мыслями. Когда Илон вмешался, это действительно заставило меня осознать масштаб происходящего. Самый богатый человек в мире внезапно обратил Око Саурона на 16 человек, пытающихся довольно скромно зарабатывать в отрасли, которую они любят, а он выступал за наш крах».


Занимая позицию неоправданно ущемлённых, Ким забыла, что интернет всё помнит. По примитивному запросу в Google «Ким Бэлар» появляются сотни результатов со статьями, где директор Sweet Baby Inc. яростно продвигает повестку и призывает бойкотировать студии, которые против этого. К примеру, небольшой отрывок из выступления на GDC 2019:

«Если вы находитесь в числе разработчиков и являетесь частью этой доминантой группы, вы похожи на цис-гетеро-белого чувака или просто примыкаете к нему. Не тяните со звонком консультантам, просто обратитесь к ним сразу. Если руководство студии не видит ценности в пользе от консультантов, сходите выпить кофе со своей маркетинговой командой и напугайте их перспективами того, что может произойти, если они не поступят так».


#digitalrazor_news #SweetBabyInc #игры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Wikipedia борется со статьями, которые написаны нейронными сетями

У Википедии новая проблема. Кто-то отредактировал некоторые материалы с помощью ИИ и даже добавил новые статьи, которые написаны нейронными сетями. Об этом сообщили редакторы сайта. Они уже создали группу добровольцев, которые будут восстанавливать достоверную информацию.

Вероятнее всего, некоторые недобросовестные пользователи использовали ChatGPT для написания и редактирования статей. Делали они это специально или же это последствия некорректного использования ИИ — неизвестно. Встречается там и откровенный стёб. Например, авторы из группы добровольцев поделились следующей статьёй:

«Крепость Амберлихисар была построена в 1466 году Мехмедом Завоевателем в Трабзоне, Турция. Крепость была спроектирована армянским архитектором Остадом Крикором Багсараджяном. Строительство было завершено с использованием сочетания камня и кирпича. Для работы над проектом были привлечены мастера и строители из региона Румелия. Древесина для крепости была собрана в лесах вдоль побережья Чёрного моря. Продолжительность строительства не указана, но известно, что строительство крепости было завершено в 1466 году. Вероятно, на завершение строительства ушло несколько лет».

Разумеется, никакой крепости в реальности нет. Это лишь пример издевательства над форматом материалов Википедии. В статье есть описание места строительства и даже история вымышленной обороны от русских войск. Можете сами ознакомиться с полным текстом фейковой статьи. Ещё один пример ИИ-хулиганства — новый способ изучения истории или Ленинская историография. Слышали о такой или проходили в школе? Надеемся, что нет, ведь Владимир Ульянов ничего подобного не придумывал.

Подробнее о том, как редакторы Википедии борются с ИИ-фейками, можете почитать на странице инициативной группы. Процесс поиска таких материалов идёт сложно. Редакторам приходится внимательно вычитывать тексты, искать логические ошибки и фейковые ссылки. Важно понимать, что писать текст с помощью ИИ не запрещено правилами Wiki. Но информация должна быть достоверной и не нарушать политику сайта.

Проблема открытого подхода к редактированию материалов на Википедии была всегда. Только раньше ложную информацию писали люди, а не нейронные сети. Сегодня многие ВУЗы не принимают работы на основе материалов с Википедии именно по этой причине. Мы же призываем вас внимательно проверять информацию из Сети и пользоваться только достоверными источниками.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Intel: в играх процессоры Core Ultra 200 не превзойдут Ryzen 7000X3D

В конце этого месяца стартуют продажи Core Ultra 200 — десктопных процессоров Intel нового поколения. Официальная презентация показала нерадужную для геймеров картину: быстродействие в играх оказалось на уровне с моделями предыдущего поколения, а иногда даже меньше.

Через пару дней после презентации Intel провела брифинг для прессы. У директора по техническому маркетингу Роберта Хэллока прямо спросили: как Core Ultra 200 будут выглядеть на фоне чипов серии Ryzen 7000X3D? В частности, сравнительно с Ryzen 7 7800X3D, который крайне популярен в игровых сборках.

Исходя из моего понимания производительности, разница с 7950X3D будет всего в несколько процентов. Думаю, что мы будем примерно на 5% позади X3D. Мы считаем это хорошим результатом, учитывая, что у нас есть только встроенный кэш и отличный IPC. Так что вы увидите около 5% отставания, я хочу прояснить этот момент,

говорит Роберт.

Между тем, в ближайшее время AMD собирается выпустить серию Ryzen 9000X3D. На фоне 7000-й серии, вышедшей ещё в первой половине прошлого года, новинки обеспечат ещё около 5–10% прироста производительности. Похоже, в этом поколении Intel будет тяжело соперничать с AMD в игровом сегменте.

#digitalrazor_news #Intel #CoreUltra200

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

«Поху*вости» №4: ремейк Silent Hill 2, новое DLC для Atomic Heart, сотрудники Sweet Baby Inc никому не нужны

Орлы! Это новый выпуск нашей еженедельной рубрики «Поху*вости». Разбираем самые горячие новости недели в необычной манере. Из главного: сотрудники Sweet Baby Inc никому не нужны, ремейк Silent Hill 2, DLC для Atomic Heart, Dragon Age: The Veilguard хвалят, анонс Ghost of Yōtei и Sony ищет специалиста по инклюзивности.

Смотреть на площадках Youtube и VK видео

#digitalrazor_digest

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Недавно мы предложили вам угадать видеокарту по фотографии. Публикуем ответ.

Это RTX 4090 с воздушной системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа или «турбиной».

Обычно графические ускорители с такой системой охлаждения устанавливают в Rackmount-корпус «стопкой». Используют их в серьёзных вычислениях на GPU. Например, в картировании генома или в машинном обучении.

Некоторые подписчики дали правильный ответ. За это они получат по 500 рублей на покупку игры в Steam. Всем победителям мы напишем в личку.

#digitalrazor_live

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Концепция ASUS BTF с хитрым питанием видеокарты станет стандартом?

Производители материнских плат некоторое время работают над концепцией максимально «чистой» сборки, когда почти все разъёмы выведены на тыльную сторону материнки. У MSI соответствующая продукция входит в серию Project Zero, у ASUS — BTF (Back-to-Future), а у Gigabyte это Project Stealth.

Дальше других пошла компания ASUS. Если у конкурентов дополнительное питание видеокарты реализовано классически, то есть прямо посреди компьютера остаётся один силовой кабель, то ASUS смогла избавиться и от него. На материнской плате рядом со слотом PCI-Express распаян дополнительный силовой слот, а на самой видеокарте находится ответная часть. В итоге видеокарта вставляется сразу в пару слотов, что позволяет избавиться от лишней «сопли». Детальнее о реализации здесь.

Такой подход считался эксклюзивной фишкой ASUS, этакой технологической экзотикой для поклонников бренда и любителей ноу-хау. Но похоже, что это хотят сделать открытым стандартом. Так в Сети появились живые фото платы Colorful Z890 BTF 3. Под разъёмами DDR5 отчётливо виден тот самый силовой слот для видеокарты.

Безусловно, стандарт интересный. Хорошо смотрится, к тому же удобен для пользователя. Но пока есть большие проблемы с популяризацией и доступностью. Подходящие видеокарты предлагает только ASUS, да и то всего две модели.

#digitalrazor_news #ASUS #технологии

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Ремастер Red Dead Redemption оценили в 50 долларов

Накануне Rockstar Games официально анонсировала релиз Red Dead Redemption на боярской игровой платформе. В сравнении с оригинальной версией 14-летней давности игра получит поддержку высоких разрешений, HDR10, разблокированную частоту кадров, поддержку мыши и клавиатуры и другие улучшения по мелочи. Проще говоря, это не ремейк. На радикальные изменения рассчитывать не стоит. Но PC-геймеры наконец-то смогут ознакомиться с легендарным вестерном без «костылей» в виде эмуляторов.

Страница игры в Steam сразу же удивила системными требованиями. По современным меркам их не назвать богатырскими, но ремастер первой RDR, внезапно, оказался более требовательным к железу, чем куда более современная вторая часть. Но это не единственное, чем ремастер способен удивить.

Спустя пару дней после анонса Rockstar открыла предзаказы. К сожалению, инсайдеры оказались правы, и переиздание действительно оценили в 50 долларов. Для ремастера это обескураживающе дорого. Многие современные проекты ААА-уровня, к примеру Black Myth: Wukong и God of War: Ragnarök обойдутся дешевле. 50 долларов стоит Warhammer 40000: Space Marine 2. Самый абсурд, что RDR стоит дороже RDR2 на момент релиза.

P. S. 60 баксов за Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition оправдывали так: ну тут же три игры в одной. По 20 за игру — не так уж и дорого. Ну а теперь-то что?

#digitalrazor_news #RDR #игры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

GIGABYTE представила материнские платы с интегрированным ИИ

Компания GIGABYTE продемонстрировала линейку материнских плат нового поколения на базе чипсета Z890. Одной из их ключевых особенностей стал интегрированный набор технологий на основе искусственного интеллекта.

AORUS AI Snatch. ПО для автоматического разгона железа на основе ИИ-модели.
HyperTune BIOS. ИИ сам подбирает и предлагает оптимальные настройки BIOS.
D5 Bionic Corsa. Технология для автоматического разгона DDR5-памяти.

Даже в процессе разработки новых материнок инженерам GIGABYTE помогал ИИ. AI-Driven PCB Design — новый подход компании к проектированию печатных плат на основе нейронных сетей. Они помогли продумать схему платы до мельчайших деталей, чтобы достичь максимальной производительности, оптимального расположения контактных площадок, маршрутизации и целостности сигнала.

Программное обеспечение AORUS AI Snatch использует модели нейронных сетей для анализа конфигурации оборудования в реальном времени. Одним щелчком мыши можно увеличить производительность процессора и частоту памяти. Например, DDR5-память на этих материнках может достигать впечатляющей скорости до 9500+ МТ/с с поддержкой профилей Intel XMP.

HyperTune BIOS также использует ИИ, который оптимизирует параметры MRC, критически важные для эффективности работы процессора и памяти. Традиционно настройка MRC была ручным процессом, но теперь ИИ подбирает наиболее эффективные параметры. Это делает настройку BIOS простой и понятной.

Верить или нет тому, что ИИ уже сегодня способен улучшить существующие технологии, придуманные человеком, решать вам. Для начала стоит дождаться объективных обзоров нового железа и услышать мнение независимых специалистов. Продажи новых материнок стартуют в конце октября.

#digitalrazor_news #GIGABYTE

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

NVIDIA на CES 2025 представит три видеокарты: GeForce RTX 5070, RTX 5080 и RTX 5090

Во всех предыдущих утечках про будущие видеокарты NVIDIA фигурировали только две модели: GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Про младшую RTX 5070 инсайдеры что-то совсем не говорили. Но по свежей информации она тоже войдёт в первую волну. Кроме того, появились уточнённые технические характеристики всей дебютной троицы.

Спецификации флагманской RTX 5090 известны уже не первую неделю. В свежей утечке изменений не произошло, поэтому сосредоточимся на двух младших моделях. RTX 5080 по-прежнему приписывают 16 ГБ видеопамяти, но частота её работы будет больше, чем у флагмана. 32-гигагерцовые чипы обеспечат свыше 1024 ГБ/с пропускной способности, что чуть больше, чем у RTX 4090 (1008 ГБ/с). Возможно, появится модификация с 24 ГБ памяти.

В основе GeForce RTX 5070 будет графический процессор GB205, который ранее не встречался в утечках. Конфигурация GPU пока неизвестна, но есть информация о подсистеме памяти: 12 ГБ GDDR7 со 192-битной шиной и частотой 28 ГГц, что обеспечит 672 ГБ/с пропускной способности. Это на треть больше, чем у RTX 4070 Super. Также ей приписывают 250-ваттный лимит мощности. Более подробные характеристики приведены в таблице на изображении.

Высока вероятность, что серия GeForce RTX 5000 будет представлена в январе на выставке CES 2025. Про это инсайдеры говорили и ранее, но только в виде слуха, а теперь выступление бессменного Дженсена Хуанга появилось в расписании CES. Ну а с пустыми руками Хуанг на сцену не выходит.

#digitalrazor_news #NVIDIA #видеокарты

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Скоро анонсируют новую Tomb Raider?

Последняя игра о приключениях Лары Крофт вышла в далёком 2018 году. Shadow of the Tomb Raider — хорошее приключение, которое получило «очень положительные» отзывы в Steam, но пока так и не получило продолжения. Всяческие слухи о возрождении серии ходят по Сети далеко не первый день. Возможно, официальный анонс не за горами.

На Metacritic внезапно появилась страница новой Tomb Raider. Разработчик — студия Crystal Dynamics, которая занимается этой серией с 2006 года. Игра подписана как «Tomb Raider Project», но в слухах она фигурирует под кодовым именем Tomb Raider Next. По предварительной информации, в основе лежит передовой движок Unreal Engine 5. Это будет однопользовательская игра со всеми чертами предыдущих частей: приключения, исследования, расхищение гробниц и великолепные постановочные сцены.

На скорый анонс есть косвенные намёки. Так на этой неделе стартовал аниме-сериал Tomb Raider: The Legend of Lara Croft. Во-вторых, в конце весны Netflix анонсировала сериал по этой вселенной, в производстве которого будет помогать студия Crystal Dynamics. В-третьих, в начале года запустили отдельный сайт с парочкой изображений, где Лара показана в классическом образе — майка, коричневые шорты и пара пистолетов, а лука и стрел больше нет. Не «прогрев» ли это к выходу новой игры?

#digitalrazor_news #TombRaider #ЛараКрофт

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Слух: AMD действительно подпортит старт продаж Intel Core Ultra 200

За последние пару недель в Сети неоднократно появлялась различная информация о процессорах AMD серии Ryzen 9000X3D с дополнительной кэш-памятью. Даже проскакивал слух, что AMD воспользуется тактикой партизанского маркетинга и представит как минимум один чип одновременно с началом продаж неконкурентных Intel Core Ultra 200. Свежие данные это подтверждают.

Согласно азиатским источникам, 8-ядерник Ryzen 7 9800X3D, который претендует на звание лучшего процессора для геймеров, официально представят 25 октября — на следующий день после публикации обзоров и старта продаж Core Ultra 200. В продажу первый X3D-процессор 9000-й серии поступит 7 ноября.

О технических характеристиках есть только обрывочная информация. По слухам объём дополнительного кэша не увеличится, это по-прежнему 96 МБ, а частота работы будет относительно небольшая — до 5,2 ГГц. Компания MSI утверждает, что новинка будет быстрее популярного аналога 7000-й серии на 2-13%.

Что касается старших X3D-моделей с 12 и 16 ядрами, пока трудно сказать, будут ли они представлены одновременно с 8-ядерником. Судя по новостному фону, анонс Ryzen 9950X3D вполне возможен, а вот Ryzen 9 9900X — маловероятно. Если 16-ядерный флагман ещё встречается в утечках, то 12-ядерная модель ни разу не засветилась.

#digitalrazor_news #процессоры #Ryzen9000X3D

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Победитель розыгрыша делится впечатлениями!

Спасибо за конкурс, всё топ!


#digitalrazor_отзывы

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Снятый в GTA Online документальный фильм выйдет на большие экраны

Весной на кинофестивале SXSW Film среди новинок авторского кино была представлена картина Grand Theft Hamlet Сэма Крейна и Марка Остервина, полностью созданная в GTA Online. Фильм получил признание критиков, награды и в скором времени будет выйдет в кинотеатрах США, а также на стриминговом сервисе Mubi.

Британские актёры Крейн и Остервин временно остались без работы из-за карантина COVID-19. Именно в тот момент они решили поставить «Гамлета», но не на реальной съёмочной площадке, а в популярной видеоигре Grand Theft Auto Online. Если вы знакомы с этой игрой, то понимаете, что мирно наслаждаться игровым процессов в онлайне просто невозможно. Но создатели фильма не сдались и довели дело до конца.

Разве театр во времена Шекспира не был таким же опасным и шумным местом? И разве «Гамлет», пьеса о мести, не является идеальным выбором для такого места, как GTA?


Как отмечают режиссёры, возможностей игры вполне хватает для съёмки собственного фильма. Постановку сняли с помощью внутриигровой камеры, встроенной в смартфон. А игровой мир прекрасно дополняет сюжет фильма. Убийства игровых персонажей нагоняют драматизма прямо в разгар диалогов. А NPC отлично дополняют происходящее на экране.

В эпизоде, где Гамлет произносит монолог «Что за произведение искусства — человек?», камера крупным планом показывает изуродованное лицо пьяного NPC, который щурится от солнечного света. Это ли не искусство? Если вы хотите больше узнать о сюжете фильма до его выхода в прокат, рекомендуем ознакомиться с рецензией журналистов The Hollywood Reporter.

Как отмечают критики, фильм получился весёлым, а в некоторых моментах даже трагичным. Но главное, что он новаторский. Создатели картины наглядно продемонстрировали, что искусство может жить на любой сцене, даже в безумном виртуальном мире GTA Online.

#digitalrazor_news #GTA

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Нормальные игры

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Укрепляющие рамки для процессоров LGA1700 несовместимы с LGA1851

Процессоры Intel в исполнении LGA1700 получили вытянутый формат, при этом механизм крепления не изменился. По-прежнему всё усилие приходилось всего на две точки по центральной оси. Из-за этого процессоры со временем изгибались. К полной неработоспособности это приводило в очень редких случаях, однако контакт с подложкой кулера ухудшался, из-за чего эффективность охлаждения снижалась радикально — аж на 13 градусов.

Для решения этой проблемы некоторые компании, к примеру Thermal Grizzly и Thermalright, предлагают силовые рамки для сокета. Технически это толстенная пластина алюминия, которая увеличивает жёсткость процессора и платы. Несмотря на то, что кулеры для LGA1700 полностью совместимы с новым LGA1851, подобных рамок это не касается.

Хотя габариты процессоров в исполнении LGA1851 не изменились, крышка стала немного уже и выше. Процессоры Core Ultra 200 попросту не помещаются в рамки для LGA1700.

Но всё не так плохо. Во-первых, судя по фото процессор не помещается на какие-то доли миллиметра. Самостоятельно доработать напильником — вариант вполне возможный. Во-вторых, ранее проскакивала информация про два варианта сокета LGA1851 — ILM и RL-ILM. Второй имеет несколько опорных точек и грамотно распределяет нагрузку по всей площади крышки процессора. Фото материнских плат с RL-ILM пока не появлялось.

Стоит добавить, что появление «живых» фото процессоров Core Ultra 200 означает, что они уже на руках у рецензентов. А значит на следующей неделе утечки с данными о производительности польются как из рога изобилия.

#digitalrazor_news #LGA1851 #процессоры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Геймерская сборка на Intel для фаната вселенной «Чужой против Хищника». Клиент попросил установить тихую СЖО потому, что спит в одной комнате с компьютером. 

Корпус от JONSBO украсили винилографией с космическими охотниками и ксеноморфами. В сборку вошли Core i7 13700KF с частотой 3,4 ГГц (до 5,6 ГГц в турбо-режиме), видеокарта RTX 4070TI SUPER на 16 ГБ и 32 ГБ оперативной памяти. Оптимальные температуры обеспечивает система жидкостного охлаждения. Громкость её работы не превышает 42,3 дБ.

Эффектный игровой компьютер справляется со всеми игровыми новинками. Радует изображениями любимых персонажей и работает так тихо, что спать можно рядом с ним. Приятным бонусом стал бесплатный коврик по мотивам Alien vs. Predator.

Конфигурация:
• Процессор Intel Core i7 13700KF 3,4 ГГц (до 5,4 ГГц в режиме Turbo)
• Видеокарта RTX 4070 Ti SUPER 16 ГБ
• Материнская плата 2790-A MAX Wi-Fi
• Оперативная память DDR5 32 ГБ (2×16 ГБ), 6000 МГц
• Блок питания 850 Вт 80+
• SSD NVMe 1 ТБ, SSD NVMe 2 ТБ


Тесты (2K, ультра-настройки)
:
• COD: Modern Warfare 3 2023: 165 FPS
• Forza Horizon 5: 111 FPS
• God of War Ragnarok: 96 FPS


#digitalrazor_pc

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Открыта вакансия специалиста технической поддержки в Санкт-Петербурге

Мы в поисках активного и трудолюбивого сотрудника, который разделяет интерес к компьютерной отрасли или к геймерскому сообществу.

Обязанности:


• Обработка входящих заявок в CRM, почте, мессенджерах, телефоне;
• Удаленная диагностика ПК и устранение неполадок;
• Заведение заявки на ремонт устройства в системе 1С;
• Обзвон клиентов с целью информирования о статусе ремонта ПК;
• Контроль сроков выполнения заявки;
• Складирование документации по установленным правилам;
• Выполнение иных задач, связанных с работой в сервисе.

Требования:

• Образование среднее полное/незаконченное высшее/высшее;
• Опыт работы от 1 года до 3 лет - ОБЯЗАТЕЛЬНО;
• Обязательно условие: отличное знание актуального компьютерного железа и игровой периферии;
• Навыки работы в Outlook, Word, Excel, 1С;
• Опыт работы в контакт-центре сервисного центра или центра по обслуживанию клиентов будет преимуществом;
• Грамотная речь, развитые коммуникативные навыки, умение найти подход к каждому;
• Уверенный пользователь ПК с хорошим знанием операционных систем MS Windows 10 / 11;
• Высокий уровень самоорганизации, аккуратность, стрессоустойчивость, ответственность.

Условия:


• Работа в уютном офисе в Санкт-Петербурге;
• Оформление в соответствии с ТК РФ, белая заработная плата;
• График работы 5/2 с 10.00 до 18.00;
• ДМС после испытательного срока;
• Возможны щедрые чаевые, размер которых зависит только от вашего профессионализма;
• Заработная плата от 70.000 до 90.000 ₽ на руки.

Направляйте резюме на почту: work@digital-razor.ru

#digitalrazor_вакансия

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Слух: в разработке Hogwarts Legacy Definitive Edition

Прошлогодняя Hogwarts Legacy стала не только самой хитовой игрой по вселенной «Гарри Поттера», но и самой продаваемой в 2023 году. Сейчас в разработке вторая часть, о которой есть нехорошие новости, и которая выйдет не ранее 2026 года. До её релиза Warner Bros. порадует поклонников улучшенной и расширенной версией Hogwarts Legacy Definitive Edition.

Об этом рассказал известный игровой журналист Том Хендерсон. Согласно его собственным источникам, выход Definitive Edition состоится в течение следующего года. За счёт популярного бренда Warner Bros. хочет компенсировать финансовые потери, которые образовались после полного провала Suicide Squad: Kill the Justice League.

Расширенная версия предложит геймерам новую сюжетную линию, задания, вещи и многое другое. Прохождение нового контента займёт около 15 часов. По сути, это будет крупное DLC, которое завернули в обёртку «окончательного издания».

Владельцам оригинальной Hogwarts Legacy обновление обойдётся в 20–30 долларов — типичная стоимость сюжетного дополнения на 15 часов геймплея.

#digitalrazor_news #HogwartsLegacy #ГарриПоттер

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

MSI поделилась тестами Ryzen 9000X3D

Сама AMD не спешит делиться подробностями об игровой линейке процессоров Ryzen 9000X3D, чего не скажешь о партнёрах. Ресурс HardwareLuxx побывал на экскурсии на одном из производств MSI. Среди гигантского количества фото нашлось несколько с закрытой презентации от оверклокерской команды тайваньского вендора. Источник их никак не прокомментировал. По-видимому, выложили по ошибке. Тем не менее, перед нами почти официальные результаты тестов процессоров Ryzen 9000X3D.

На выкладках MSI сравнивались безымянные 8- и 16-ядерные модели. Нетрудно догадаться, что это Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 9 9950X3D. Быстродействие сравнивали с аналогами 7000-й серии в нескольких играх при разрешении 1080p, чтобы исключить упор в видеокарту, а также в парочке бенчмарков.

Прирост быстродействия Ryzen 9000X3D зависит от конкретной игры. Так в Far Cry 6 кадровая частота выше на 11–13%, но в Shadow of the Tomb Raider разница уже 4%, а в Black Myth Wukong и вовсе 2%.

X3D-версии теперь не сильно отстают от обычных в неигровых бенчмарках. В рамках 7000-й серии разница доходила до 10% из-за меньших частот, а теперь на уровне погрешности измерений. Это замечательная новость, ведь теперь игровые X3D-модели стали более универсальны.

Добавим, что по слухам первые процессоры серии 9000X3D выйдут уже совсем скоро. В утечках фигурируют Ryzen 9800X3D и Ryzen 9950X3D, однако в следующем месяце начнутся продажи только младшей 8-ядерной модели.

#digitalrazor_news #Ryzen9000X3D #процессоры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Иногда технические задания и требования клиентов DigitalRazor бывают очень необычными.

#digitalrazor_live

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Concord собирается возвращаться?

Многопользовательский шутер Concord не только претендует на звание главного провала 2024 года, но ещё и на звание самой неудачной игры от внутренних студий Sony. Серверы закрыли всего через пару недель после запуска. Но выкидывать в трубу астрономический бюджет разработки Sony не хочет. Сразу же после закрытия появились слухи, что японская корпорация планирует мягкий перезапуск. Теперь этому нашлись косвенные подтверждения.

Сейчас страница Concord в Steam скрыта. Не удалена, а лишь убрана из публичного магазина. База данных SteamDB фиксирует изменения в файлах, связанных с игрой. Непонятно что, но что-то там точно происходит. Последние изменения внесли 10 октября, и это возобновило слухи о перезапуске.

Ранее инсайдеры говорили, что Concord может вернуться с условно-бесплатной моделью распространения. Для реанимации проекта это самое логичное решение, но далеко не факт, что игра получит достаточную популярность. Во-первых, сегмент многопользовательских геройских шутеров перенасыщен конкурентами. Во-вторых, Concord снискала геростратову славу. У неё настолько плохая репутация, что само слово «репутация» рядом с Concord выглядит как плохая шутка.

Маркетологам Sony придётся основательно потрудиться для привлечения геймеров. «С дивана» разумным шагом выглядит не мягкий, а очень жёсткий перезапуск: замена всех героев на нормальных и привлекательных, основательная цветокоррекция в более серьёзные тона, ну и ключевое — смена названия.

#digitalrazor_news #Concord #Sony

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Мы постоянно осваиваем новые технологии и учимся работать с разными материалами. Сейчас заняты разработкой собственного игрового стола, поэтому активно экспериментируем с деревом.

В будущем планируем наносить на деревянные поверхности изображения и резные узоры. А пока ставим опыты на тестовой столешнице. С помощью ЧПУ-станка вырезали на ней логотип DigitalRazor. Скоро всё покрасим и зальём эпоксидной смолой.

#digitalrazor_live

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Надеемся, это всё шутка

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Встречаем новое поколение процессоров Intel: Core Ultra 200 представлены

Через несколько часов состоится официальная презентация процессоров Intel Core Ultra 200 — прямых преемников Core 14-го поколения. Слайды презентации уже просочились в Сеть, пусть местами и с ватемарками, так что расскажем о новинках фальстартом.

Core Ultra 200 — действительно значительно обновление. Intel внедрила новую архитектуру как высокопроизводительных, так и энергоэффективных ядер. Заявлен прирост показателя IPC (производительность на герц) на 9% и 32% соответственно. Отчасти это обусловлено увеличенной скоростью работы и объёмом кэш-памяти. Ещё одно значительное изменение — отказ от технологии Hyper-Threading. Теперь одно ядро может обрабатывать только один поток данных. Также обратим внимание на сниженные частоты работы. Флагман прошлого поколения «бустил» до 6,2 ГГц, а теперь появилось ограничение на 5,7 ГГц.

Серьёзное обновление получила интегрированная графика. Теперь есть полноценная поддержка DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей. Естественно, не стоит ждать от квартета Xe-ядер впечатляющей производительности в тяжёлых играх. От полноценных видеокарт Intel унаследован блок кодирования/декодирования и Media Engine. «Интеграшка» может выводить изображение в разрешении 8К и поддерживает большинство современных кодеков.

Что касается модельного ряда, как обычно Intel начала с оверклокерских моделей К-серии. В первую волну вошли Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K(F) и Core Ultra 5 245K(F). Обратим внимание, что из-за отказа от Hyper-Threading поголовно все модели получили столько же ядер, но меньше потоков. К примеру, Core i7 имеет 28 потоков, а у Core Ultra 7 их только 20.

В официальных тестах Intel делает акцент на однопоточной производительности, лучшей энергоэффективности и заметно меньших температурах работы. Игровое быстродействие довольно слабо мотивирует обновляться владельцев Core 13- и 14-го поколения. Можно говорить, что в играх Core 14th Gen и Core Ultra 200 практически идентичны, но у новинок меньшее потребление (165 Вт против ~250 Вт). Прямое сравнение с моделями предыдущего поколения в многопотоке Intel не проводила, что настораживает.

Core Ultra 200 переехали на новый сокет LGA1851. Сперва в продажу поступят модели на топовом чипсете Z890. Среди особенностей новой платформы поддержка только памяти DDR5 и 20 линий PCI-Express 5.0. Владельцы смогут в режиме PCI-E 5.0 подключить и NVMe-накопитель, и видеокарту.

В продажу процессоры поступят 24 октября вместе с платами на чипсете Z890. Обзоры будут опубликованы в тот же день. Более доступные чипы и материнки, как ожидается, будут представлены в январе на выставке CES 2024.

P. S. Короче говоря, по производительности то же самое, но на 30% меньше энергопотребление. Стоимость плат и процессоров без изменений.

#digitalrazor_news #процессоры #intel

Читать полностью…
Subscribe to a channel