Появились тесты 20 видеокарт в S.T.A.L.K.E.R. 2
Позавчера вечером наконец-то вышла S.T.A.L.K.E.R. 2. Несмотря на злые языки, игра стартовала хорошо. На момент написания новости она собрала «очень положительные» отзывы в Steam и свыше 113 000 геймеров в онлайне. Техническое состояние оказалось далёким от идеала, но лучше ожидаемого.
Действительно слабая сторона — оптимизация. Далеко не каждый ПК (и даже от DigitalRazor) способен обеспечить приемлемый фреймрейт. Предлагаем ознакомиться с результатами обширного тестирования с участием 20 видеокарт и 26 процессоров от PC Games Hardware. К сожалению, авторы тестов обделили вниманием видеокарты AMD Radeon, но зато есть парочка Intel Arc.
В чистом режиме без технологий масштабирования ситуация плачевная. При максимальных настройках качества в разрешении FullHD 60 FPS в среднем можно получить только на видеокартах уровня GeForce RTX 3090 Ti, RTX 4070 Ti Super и RTX 4080/4090. С форматом 2560x1440 справляются только топовые флагманские модели, а в 4К даже RTX 4090 выдает лишь 50 FPS.
Технологии преобразования пироженки в тортик меняют ситуацию. С ними даже старенькие GTX 1080 Ti и RTX 2060 обеспечивают более 60 FPS в режиме 1080p. Хорошо, что владельцы карт NVIDIA до эпохи RTX могут воспользоваться AMD-шной технологией FSR.
S.T.A.L.K.E.R. 2 выдвигает большие требования и к процессору. Для достижения 60 FPS с любой видеокартой просто необходим процессор уровня Core i9-12900K или Ryzen 7 7700X. Разница в кадровой частоте между современными чипами и моделями 3-летней давности иногда двухкратная.
#digitalrazor_news #Stalker2 #видеокарты
Изучаем предварительные характеристики GeForce RTX 5070 Ti
Ранее творческий коллектив DigitalRazor рассказывал о характеристиках двух старших видеокарт NVIDIA нового поколения — GeForce RTX 5090 и RTX 5080. По слухам, в первую волну также войдёт RTX 5070 Ti, о спецификациях которой ранее не было информации из достойных источников. Исправляем это недоразумение.
Инсайдер Kopite7kimi с хорошей репутаций по части ещё не выпущенных видеокарт NVIDIA поделился характеристиками GeForce RTX 5070 Ti. В основу видеокарты ляжет графический процессор GB203, то есть технически RTX 5070 Ti — это урезанная RTX 5080. Потенциально возможно использование идентичных плат.
В составе RTX 5070 Ti графический чип урезан до 8960 CUDA-ядер. О битности шины данных информации нет, но скорее всего она будет 192-битная. Обычно у архитектур NVIDIA контроллеры памяти в жёсткой связке с блоками CUDA-ядер. Если блоки отключены, значит и контроллеры памяти будут отключены. Но поговаривают, что архитектура Blackwell принесёт изменения по этой части.
Что касается количества памяти, здесь всё сложно. Обычно 192-разрядная шина подразумевает 12 ГБ памяти. Но теперь появились 3-гигабайтные чипы, что позволяет распаять 16 ГБ. Но всё же 12 ГБ — наиболее вероятный сценарий.
И последнее: по меркам серии xx70 потребление будет немаленькое — до 300 ватт. Впрочем, это не так много на фоне 290-ваттной RTX 4070 Ti.
#digitalrazor_news #видеокарты #RTX5070Ti
Китайские производители памяти агрессивно захватывают рынок
На рынке чипов оперативной памяти стандарта DDR4 сложилась интересная ситуация. Аналитический ресурс DigiTimes сообщает, что китайские производители, в частности Fujian Jinhua и Changxin Memory (CXMT), продают микросхемы по невообразимо низким ценам.
В зависимости от объёма и скорости работы микросхемы разница в цене относительно предложений корейских чипмейкеров, таких как Samsung и SK Hynix, доходит до 50%. Некоторые новые китайские микросхемы стоят даже дешевле, чем бывшие в употреблении. К примеру, демонтированные со списанных серверных модулей.
Китайские чимпейкеры активно ищут выход на американский и европейский рынки. В этих регионах с недоверием смотрят на китайскую память, поэтому реализовывать продукцию под своим брендом проблематично. Для этого тайваньские компании заманивают агрессивной ценовой политикой. И это даёт свои плоды. За два года CXMT почти утроила объёмы выпуска до 200 тысяч кремниевых пластин, а к 2026 году планирует выпускать уже 300 тысяч.
Что это означает? На DDR4, выпуск которой корейские чипмейкеры сокращают в пользу более маржинальной DDR5, китайские производители хотят отладить связи. Если получится, китайские чипы DDR4 на нашем рынке станут не экзотикой, а мейнстримом — уж слишком соблазнительная цена. Ну а что касается DDR5, здесь китайские компании не могут навязать конкуренцию из-за технологического отставания.
#digitalrazor_news #память #DDR4
Смотрим полноценный трейлер фильма Minecraft
Самое странное кино 2025 года обзавелось полноценным трейлером. Вчера вечером Warner Bros. Pictures опубликовала 2,5-минутный промо-ролик фильма Minecraft. В отличии от тизера, который получил строго негативную реакцию с целой тележкой дизлайков, трейлер приняли лояльно. На момент написания новости более 90% «пальцев вверх».
В трейлере показали, как Стив, который олицетворяет самого игрока, попадает в мир Minecraft. Ребёнок хотел поработать в шахте киркой, а потом соскуфился — типичная такая банальная история. По дальнейшему сюжету в этот мир попадает группа из четырёх искателей приключений, и вместе они спасут мир от чудовищ «Незера» и «Энда».
Остаётся добавить, что премьера намечена на 4 апреля. У фильма гигантский бюджет, 150 миллионов долларов и ещё 50 миллионов на маркетинг. Так что в плане графики и спецэффектов Minecraft сможет удивить.
#digitalrazor_news #Minecraft #фильмы
Самые скандальные хоррор-игры
Первая игра, где можно было играть за серийного убийцу. Хоррор-файтинг, который побоялись выпускать в продажу. Журналист-обманщик и расизм в Resident Evil. Подготовили карточки про самые скандальные хоррор-игры. Больше о жанре хоррор можно узнать из этого материала.
#digitalrazor_community
Похоже, на «Аркейне» студия Riot Games не планирует останавливаться
23 ноября выйдут три финальных эпизода анимационного сериала «Аркейн». Для фанатов вселенной League of Legends эта новость скорее разочаровывающая, поскольку второй сезон станет последним. Студию Riot Games в X и других социальных сетях буквально завалили вопросами о будущем вселенной.
В комментарии явился соучредитель компании Марк Меррилл с коротким, но интригующим заявлением:
Есть много других историй, которые можно рассказать.
Если мы сможем достичь нужной планки, с удовольствием.
На данный момент мы потратили 9 лет на этих 11 или около того персонажей. Мы можем рассказать истории других героев, которые нам также очень интересны,
AMD продолжает доминировать: весь топ бестселлеров Amazon занимают «красные» чипы
В последние годы AMD заняла не просто уверенную, а доминантную позицию на процессорном рынке. Как мы сообщали в конце сентября, в списке бестселлеров Amazon чипы Ryzen оккупировали весь топ-10 и даже топ-12. На тот момент конкурентные Core Ultra 200 ещё не вышли, что не позволяло оценить ситуацию справедливо. Наконец Core Ultra вышли и… абсолютно ничего не изменилось.
В актуальном списке бестселлеров Amazon процессоры AMD по-прежнему занимают первые 12 строчек. На вершине рейтинга Ryzen 7 9800X3D, пользующийся аномальным спросом. Также немаленькой популярностью могут похвастаться модели позапрошлого поколения. Представители 5000-й серии занимают половину топа. На момент написания новости топ-10 выглядит следующим образом:
- Ryzen 7 9800X3D;
- Ryzen 7 5700X;
- Ryzen 5 5600X;
- Ryzen 9 5900X;
- Ryzen 5 7600X;
- Ryzen 7 7800X3D;
- Ryzen 7 7700X;
- Ryzen 7 5800X;
- Ryzen 7 5700X3D;
- Ryzen 5 7600.
Что касается Intel, наиболее популярным оказался Core i5-13600KF. Чуть меньшим спросом пользуются Core i9-14900K и Core i7-13700K. Эти процессоры расположились на 13, 14 и 15-й позиции соответственно. Новые Core Ultra 200 оказались никому не нужны. Core Ultra 9 285K занимает аж 40-е место, Ultra 7 265K — 42-ю позицию, а Ultra 5 даже не попал в топ-100. Самое смешное, что набор креплений Noctua покупают чаще, чем Core Ultra 5.
Нетрудно догадаться, что Intel и дальше будет терять рынок, особенно на фоне минимального интереса к новинкам. В действительности это очень плохая новость. Как много времени пройдёт, пока AMD не начнёт откровенно наглеть, как Intel в период с 2011 по 2017 год?
#digitalrazor_news #Intel #AMD
LG UltraGear GX7 — 480-герцовый OLED-монитор со сносным ценником
В новостной ленте DigitalRazor периферия встречается только в случае чего-то действительно интересного. Монитор LG UltraGear GX7 (27GX790A-B) попадает в эту категорию. Он примечателен OLED-матрицей в сочетании с частотой обновления 480 Гц, при этом рекомендованный ценник не космический для такого класса — ровно 1000 долларов.
Новинка основана на 27-дюймовой матрице с разрешением 1440p и 98,5% охвата цветового пространства DCI-P3. Может похвастаться крайне низким временем отклика 0,03 мс (от серого к серому) и характерной для OLED-матриц запредельной контрастностью — 1,5 млн к 1.
Ещё один примечательный момент — видеоразъёмы HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1. Это не первый дисплей с DP 2.1, но один из очень немногих. Впрочем, для работы в режиме 1440p@480 Гц будет достаточно и портов версии 2.0.
Из негативного — 2-летний гарантийный срок. В то время как другие производители на OLED-дисплеи предоставляют три, а то и пять лет гарантии. С другой стороны, LG UltraGear GX7 предлагает топовые технологии за относительно доступную цену.
#digitalrazor_news #мониторы #OLED
Собрали компьютер в стиле Evangelion на базе GeForce RTX 4060 для совместного розыгрыша с брендом NIKIFILINI. Если не участвуете в розыгрыше — всё ещё есть возможность в него ворваться! Результаты подведём 24 ноября.
Участвовать
#digitalrazor_розыгрыши
Рассматриваем MSI X870E MEG Godlike – самую дорогую материнскую плату для AMD
Компания MSI выпустила до неприличия дорогую материнскую плату X870E MEG Godlike. В зарубежных магазинах ценники стартуют от 1100 долларов, что делает новинку самой дорогой «материнкой» для процессоров AMD AM5. Детально с платой можно ознакомиться на официальной странице, ну а в этой новостной заметке пробежимся по наиболее примечательным моментам.
Плата выполнена в расширенным формате E-ATX и вобрала в себя все лучшие наработки инженеров MSI. Чего только стоит схема питания процессорного сокета — 27 фаз, набранные компонентами с током 110 А. Обычно в платах применяются гораздо более простые сборки, рассчитанные на ток 50–90 А. Предусмотрено сразу пять M.2-разъёмов для накопителей (все с радиаторами на магнитном креплении), при этом в комплект поставки входит карта расширения для установки ещё пары SSD.
Отдельно стоит выделить охлаждение. Сзади MSI X870E MEG Godlike целиком прикрыта бэкплейтом. Он не только защищает от механических повреждений, но и участвует в отводе тепла. На силовом узле установлен пластинчатый радиатор с тепловыми трубками. Также используются высокоэффективные термопрокладки с теплопроводностью 9 Вт/мК, что для прокладки заоблачная цифра.
Одна из ключевых «фишек» — 3,99-дюймовый дисплей над панелью с разъёмами ввода-вывода. Он может показывать различную полезную информацию о системе, ошибки, а ещё имеет встроенный интерфейс музыкального плеера.
Среди прочих наворотов: 5- и 10-гигабитные Ethernet-порты, беспроводной модуль Wi-Fi 7/Bluetooth 5.4, порты USB 4.0, аж 7 портов USB Type-C, звуковая подсистема на базе топового кодека Realtek ALC4082. И конечно же огромная функциональность и возможности для спортивного оверклокинга.
#digitalrazor_news #MSI #материнскиеплаты
Слух: в разработке ремастер Dark Souls 3
После выхода ремастеров двух первых Dark Souls это был вопрос времени, когда студия FromSoftware выпустит улучшенную третью часть. Момент настал. Как сообщает инсайдер Ник Бейкер, ремастер-версия Dark Souls 3 уже в разработке.
По словам инсайдера, главный акцент — улучшение стабильности и кадровой частоты на консолях PS5 и Xbox Series S/X. Хотя эта игра и так работает в 60 FPS, это достигается за счёт сниженного разрешения. Во-вторых, ни одна из современных консолей не поддерживает разрешение выше 1080p. Поскольку игра использует устаревший код с консолей прошлого поколения.
Несмотря на улучшение технического состояния на консолях, для ПК-геймеров FromSoftware наверняка тоже что-то приготовит. Никакой конкретики пока нет. Предположительно, студия может анонсировать/представить ремастер на церемонии вручения премии The Game Awards (13 декабря).
У этой новости есть и негативная сторона. Если FromSoftware занята Dark Souls 3, то вряд ли в ближайшее время стоит ждать официальную ПК-версию или ремастер Bloodborne.
#digitalrazor_news #DarkSouls3 #FromSoftware
Ладно, ладно, уговорили! Покажем вам призовые коврики, которые сделали для совместного конкурса с NIKIFILINI.
Тут у нас EVA-2 из «Евангелиона», Сугуру Гето из «Магической битвы», «Берсерк», Джирайя из «Наруто» и Зеницу из «Клинок, рассекающий демонов».
Вы ещё не участвуете? Время есть! Итоги подводим 24 ноября!
#digitalrazor_розыгрыши
Компьютер DigitalRazor в рассрочку с картой «Халва»
Чтобы купить игровой компьютер DigitalRazor не нужно откладывать деньги в течение года или переплачивать банкам сумасшедшие проценты за кредит. Сделать это можно с помощью карты «Халва». Подробнее — на карточках.
Я клиент «Халвы» — купить компьютер в рассрочку
Я не клиент «Халвы» — оформить карту
#digitalrazor_community
Microsoft Flight Simulator 2024 встретили «крайне отрицательными» отзывами
Состоялся релиз авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024, по совместительству самого объёмного проекта (полная версия «весит» более 2,5 миллионов гигабайт). На старте игра столкнулась с серьёзными техническими проблемами. Настолько серьёзными, что сразу получила «крайне отрицательные» отзывы в Steam с 86% негативных рецензий от игроков.
Дело в том, что при покупке в Steam через действительно быстрые серверы Valve скачивается лишь небольшая часть клиента игры. Основная часть объёмом около 50 ГБ выкачивается уже через серверы Microsoft. Эта процедура и так не быстрая, а из-за наплыва игроков скорость упала «ниже плинтуса». Во-вторых, игра постоянно подкачивает данные из облака, поскольку иначе не поместится ни на какой компьютер.
Те, кому таки удалось скачать данные, упёрлись в очередь на вход. Кто смог зайти — столкнулись с багами, а потом отправились на второй круг ожидания, поскольку теперь нужно выкачать дополнительные языки. Иными словами, проблемы возникают на каждом этапе.
Справедливости ради, судя по последним отзывам, студии Asobo удалось выправить ситуацию.
Я могу только восхищаться глубиной симуляции, потому что теперь кажется, что Boeing действительно участвовала в разработке,
Самый быстрый игровой процессор AMD Ryzen 7 9800X3D уже в конфигураторе DigitalRazor!
#digitalrazor_live #amd #ryzen9000
Вы знаете, что DigitalRazor работает над дизайном геймерского стола. Мы стараемся прислушиваться к пожеланиям клиентов. Поэтому решили спросить: что вы хотите видеть на столешнице там, где спрятана беспроводная зарядка?
Рисунок должен быть простым и напоминать иконку. Предлагайте в комментариях свои идеи. Выберем лучшие и устроим голосование. Тот, чья идея пойдёт в продакшен, получит геймерский коврик из нашего ассортимента или со своим дизайном.
Внутри коллектива мы разрываемся между несколькими вариантами:
• Аптечка для лечения.
• Пузырёк с маной.
• Реактор Железного человека.
• Пиксельное сердце.
• Шкала топливного бака.
• Изображение батарейки.
Ждём в комментариях ваши креативы.
#digitalrazor_community
Официально: Control 2 будет экшен-RPG
В ходе последнего финансового отчёта перед инвесторами культовая студия Remedy похвасталась продажами Alan Wake 2 (1,8 млн копий), а также вскользь рассказала о будущем серии Control.
Прежде всего, в начале следующего года оригинальная Control получит некое обновление, которое «разблокирует весь ранее выпущенный контент». Не совсем понятно, о чём идёт речь, поскольку ещё несколько лет назад вышло издание Ultimate Edition, включающее все дополнения.
Ну а главная новость — вторая часть сменит жанр. Оригинальная игра является чистокровным представителем шутеров от третьего лица и не имеет ролевых элементов вообще. Ну а Control 2 станет экшен-RPG а-ля Cyberpunk 2077 и Horizon. Какие именно будут RPG-элементы пока неизвестно.
Сама Control 2 находится в процессе разработки, но на ранних этапах. Полноценная разработка стартует в начале следующего года. Что-либо говорить о дате выхода пока рано. Зато есть небольшие намёки на сюжет. В недавнем дополнении The Lake House для Alan Wake 2 показали тизер с сюрреалистичным городом. По-видимому, действие игры развернётся за пределами «Старейшего Дома».
К сожалению, никакой новой информацией про ремейки Max Payne студия не поделилась.
#digitalrazor_news #Control2 #Remedy
Недавно мы спросили у девушек-геймеров: какой подарок они хотят получить от своих мужчин? Изучили результаты опроса и подготовили карточки, которые помогут мужчинам выбрать подходящий презент для своих дам. По традиции сначала идут самые желанные подарки, а затем варианты, которые набрали меньшее количество голосов.
#digitalrazor_community
Слух: Intel может представить видеокарты Battlemage в следующем месяце
В начале следующего года AMD и NVIDIA представят видеокарты нового поколения. Но как же Intel, дебютировавшая на рынке дискретной графики пару лет назад? Выход адаптеров семейства Intel Battlemage тоже планировался на начало следующего года. Примерно неделю назад появились жиденькие слухи, мол, «синий» чипмейкер хочет опередить конкурентов, чтобы получить дополнительное внимание со стороны потребителей. На минувших выходных эту информацию подтвердили сразу несколько инсайдеров.
Согласно свежим данным, Intel как минимум представит второе поколение видеокарт в течение декабря. Это вполне может быть правдой, поскольку в базах данных бенчмарков начали появляться первые тесты с их участием. Компания не планирует лезть в топ-сегмент рынка. Максимум будут предложены модели с производительностью уровня GeForce RTX 4070. Впрочем, при справедливой цене они смогут найти своего покупателя.
Если верить статистике аналитического агентства Jon Peddie Research, в 2024 поставки графических процессоров Intel были крайне низкие — менее 1% глобального рынка. Хотя в 2023 на «синие» видеокарты приходилось около 4%. На этой почве появились предположения, что Intel свернёт это направление после выпуска Battlemage. Однако, инсайдеры опровергают эту информацию. Якобы компания уже работает над следующим поколением под кодовым именем Celestial.
#digitalrazor_news #видеокарты #Intel
S.T.A.L.K.E.R. 2 заговорит по-русски, но кривенько
Несмотря на негативное отношение студии GSC Game World к российским геймерам, на всём постсоветском пространстве S.T.A.L.K.E.R. 2 остаётся одной из самых ожидаемых игр этого года. Изначально её планировали полностью перевести на русский язык, но в итоге русскоязычным геймерам будет доступна лишь текстовая локализация. Легендарные «Пацаны, я маслину поймал!», «Кандёхай веселее» и «Чики-брики и в дамки» останутся где-то в прошлом.
Отечественные коллективы, вроде GamesVoice, не спешат браться за профессиональную озвучку. Вероятно, всё дело в потенциальных проблемах со стороны российского законодательства. Конечно, S.T.A.L.K.E.R. 2 пока не запрещён, но разговоры об этом ходят по Сети не первый день. Вряд ли профессиональные коллективы озвучки будут браться за такое скользкое дело.
У российских геймеров остаётся только одна надежда — нейросети. В группе Koschey Clan во «ВКонтакте» уже появилось видео с демонстрацией черновой версии озвучки от нейросети. Откровенно говоря, пока результат не очень. Получилось слишком ненатурально. В комментариях говорят, что уж лучше украинская озвучка, чем русская, но такая. Вероятно, до появления чего-то вменяемого, хотя бы уровня Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, придётся подождать пару месяцев.
#digitalrazor_news #Stalker2
Лавочку прикрывают: SteamDB больше не сможет отслеживать изменения файлов
Сервис SteamDB — это не только замечательный источник статистики о популярности и продажах игр, но также настоящий Клондайк для датамайнеров и инсайдеров. SteamDB отслеживает изменения в данных игр, что позволяет строить теории в духе «дыма без огня не бывает». Проще говоря, если наблюдается аномально высокая активность — значит разработчики что-то готовят.
Накануне команда сервиса поделилась нехорошей новостью. Valve улучшила подход к конфиденциальности и ввела «частные ветки». Теперь разработчики по желанию могут скрыть активность от посторонних глаз и сервисов.
Steam начинает включать „частные ветки” в информации о приложениях для некоторых игр, поэтому SteamDB больше не сможет отслеживать обновления для них,
В Сеть «слили» Dragon's Dogma 2 и Assassin's Creed Mirage без Denuvo
Весной этого года состоялся релиз Dragon's Dogma 2. Игра получилась неплохая, но довольно высокий ценник и технические состояние привели к «смешанным» отзывам в Steam с рейтингом 60%. По технической части внесла свою лепту и система защиты Denuvo, которая ещё и мешала попробовать «ознакомительную версию» без покупки. Спустя полгода Dragon's Dogma 2 так и не смогли взломать.
Теперь у геймеров появилась возможность познакомиться с игрой. В Сеть выложили билд вообще без Denuvo. Это версия для разработчиков, но не очень старая. Билд датирован концом февраля, а релиз состоялся в конце марта. Иными словами, это вполне работоспособная версия.
Занятно, что в тот же день «слили» ещё одну игру — Assassin's Creed Mirage. Здесь ситуация ещё лучше, поскольку выложили уже пропатченную версию. Сборка от декабря 2023, а Mirage вышла в начале октября. Неужели на смену одиозной хакерше Empress пришёл новый герой, который не побеждает Denuvo, а как-то достаёт версии для разработчиков?
#digitalrazor_news #DragonsDogma2 #Denuvo
Valve показала третий эпизод Half-Life 2 и объяснила, почему он так и не вышел
В честь 20-летнего юбилея Half-Life 2, о котором подробнее здесь, Valve не только выпустила очень масштабное и полностью бесплатное обновление игры, но также рассказала о закулисье разработки. В документальном фильме Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary сам Гейб Ньюэлл и другие разработчики объяснили, почему дополнение Episode Three так и не вышло.
Параллельно с третьим эпизодом в разработке была игра Left 4 Dead. Авторам потребовались дополнительные силы, и в какой-то момент команда третьего эпизода взялась за Left 4 Dead. Когда кооперативный шутер доделали, разработчики решили, что «упустили момент» для выпуска долгожданного дополнения. Технологии ушли вперёд и разработку нужно было перезапускать. В итоге третье дополнение так и не вышло. По сути, его погубили амбиции.
Вы знаете, мы могли бы выпустить Half-Life 2: Episode Three. Это было не так сложно. Но это моя личная неудача. Она заключается в том, что я „попал в тупик“. Я не мог понять, как сделать третий эпизод настоящим прорывом,