digitalrazor_pc | Unsorted

Telegram-канал digitalrazor_pc - DIGITALRAZOR

202438

Про игры, геймеров, ПК и железо Витрина: https://t.me/digitalrazor_catalog1 Предложить пост, идею, задать вопрос: @drpredloga_bot Реклама: @AdRazor_bot Реестр: https://clck.ru/3GHz37

Subscribe to a channel

DIGITALRAZOR

Приз за первое место в совместном розыгрыше от DigitalRazor и KUPIKOD.

Хотите такой? Бегом пополнять кошелёк Steam!

Итоги подведём 7 марта 2025 года в прямом эфире.

#digitalrazor_розыгрыши

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Смотрим микро-тизер сериала «Чужой: Земля»

Франшиза «Чужой» переживает не лучшие времена, но есть надежды на ренессанс. Смена режиссёра в прошлогоднем «Чужой: Ромул» дала свои плоды, и фильм получился лучше предыдущих. Судя по оценкам, лучше всего по «Чужому», что выходило за последние 29 лет. Закрепить успех планируют сериалом «Чужой: Земля».

В рамках церемонии «Оскар 2025» зрителям трансляции мельком показатели 7-секундный тизер. Внимание привлекает крик в конце ролика, который поклонники серии узнают с двух нот.

Сценаристом, шоураннером, режиссёром и исполнительным продюсером назначен Ной Хоули. В его послужном списке «Кости», «Легион» и «Фарго». Но в основном резюме Хоули наполнено фильмами и сериалами с оценками в районе 5–6 баллов. Ридли Скотт в качестве второго продюсера. Премьера состоится летом этого года. Сюжетно сериал станет приквелом первого фильма 1979 года, но деталей пока нет. Единственный момент — действие не будет сосредоточено в одной локации.

События проектов про „Чужих” всегда разворачиваются в тюрьмах, на космических кораблях. И я задумался, а что если немного приоткрыть дверь и поднять ставки. Что произойдет, если не получится их удержать в закрытом пространстве?

— сказал Хоули в одном из интервью.

#digitalrazor_news #Чужой #Сериалы

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Что подарить своей половинке на 8 марта? Мужчины, записывайте. Мы провели опрос и узнали, чего больше всего хотят девушки-геймеры. Листайте карточки.

#digitalrazor_community

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Международный релиз новой книги по «Ведьмаку» сильно задерживается

Писатель Анджей Сапковский недавно выпустил первую за десять лет полноценную книгу по «Ведьмаку». «Перекрёсток воронов» рассказывает о временах, когда юный 18-летний Геральт делал первые шаги в ведьмачьем ремесле. Польские читатели смогли ознакомиться с новинкой ещё в декабре, а релиз на других языках ожидался в начале этого года. К сожалению, поклонникам творчества Сапковского придётся запастить терпением.

Американский издательский дом Hachette Book Group в свежем пресс-релизе прямо говорит, что международный релиз книги состоится 30 сентября. В этот день книга появится как в физическом, так и в цифровом варианте. Между делом издатель отмечает, что суммарные продажи книг цикла «Ведьмак» превысили 30 млн копий, а «Перекрёсток воронов» — отличная отправная точка для новичков серии.

Напомним, недавно Netflix выпустила полнометражное аниме «Ведьмак: Сирены глубин». Проект получил прохладный приём за то, что от «Ведьмака» осталось одно название. Совершенно не чувствуется атмосфера славянской сказки оригинала. Просто супергерой борется со злом.

#digitalrazor_news #Ведьмак

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

40 миллионов: Steam обновил рекорд пользователей в онлайне

Знакомый каждому геймеру сервис цифровой дистрибуции Steam бьёт рекорды посещаемости практически еженедельно. Рассказывать о 39 миллионах пользователей в онлайне, а затем про 39,1 миллиона — такой себе контент для новостной ленты. Но круглая цифра в 40 млн всё-таки заслуживает отдельной новости.

Согласно официальной статистике, вчера вечером был зафиксирован онлайн в 40 225 243 пользователей. В этот момент, если верить SteamDB, в играх находилось около 12,7 миллиона геймеров.

Немалую лепту внес релиз Monster Hunter Wilds. Хоть игра и получила много нареканий по технический части и «смешанные» отзывы, проект привлёк огромную аудиторию. На данный момент она входит в топ-2 чарта Steam, уступая только Counter-Strike 2.

Десятка самых популярных игр выглядит почти так же, как и обычно. Помимо Monster Hunter, разнообразие вносит только Marvel Rivals. Все остальные игры в топ-10 уже получили прописку.

#digitalrazor_news #Steam

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Новый фильм по «Безумному Максу» выйдет не скоро

Легендарному режиссёру Джорджу Миллеру исполнилось 80 лет, но он не собирается завершать карьеру. В интервью изданию Vulture Миллер заявил о намерении снять очередной фильм во вселенной «Безумного Макса».

Режиссёр рассказал, что уже готов сценарий следующего фильма. Но он не хочет спешить с этим проектом. Подробностями о сюжете Миллер делиться не стал. Однако ранее упоминал, что работает над приквелом «Дороги ярости», который сосредоточится на Максе, а не на Фуриосе.

Режиссёр отметил, что прежде чем приступить к новому проекту, хочет завершить два других фильма. Однако процесс планирования сложен и не всегда полностью зависит от него.

Похоже, что ждать кинокартину придётся ещё долго. После кассового провала «Фуриосы» студия может просто не выделить средства на новый проект. Ситуацию может спасти статус Миллера как культового режиссёра. Время покажет.

«У меня часто есть несколько историй, над которыми я работаю. Они не только в моей голове, но и в виде сценариев или черновиков, близких к финальному варианту. На самом деле я профессиональный мечтатель. В детстве мне говорили, что лучше бы я меньше мечтал, чтобы учёба шла легче», — Джордж Миллер, режиссёр.


#digitalrazor_news #madmax

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

NVIDIA подлечила видеокарты. Проблему чёрного экрана исправили в новом драйвере

Как сообщалось в четверг, NVIDIA выявила проблему, из-за которой при некоторых конфигурациях видеокарты GeForce RTX 5000 либо вовсе не выдавали картинку, либо работали нестабильно. Технически подкованные пользователи могли обновить прошивку карты ещё несколько дней назад. Ну а для всех остальных NVIDIA выпустила свежий драйвер GeForce 572.65 Hotfix с исправлением.

О причинах в описании обновления почти ничего не сказано. В документации упоминаются сразу четыре кода ошибок, то есть изображения не было из-за нескольких проблем. Прямо говорят только про подключение монитора по HDMI, а всё остальное описание — абстрактные коды.

Также свежая версия содержит оптимизации для Naraka Bladepoint и Monster Hunter Wilds, и исправляет несколько мелких недоработок. Ещё в Сети есть странные сообщения, дескать, после обновления производительность выросла на 4%. Пока непонятно, с чем это связано, и правда ли это вообще.

Скачать GeForce 572.65 Hotfix можно здесь, либо через функцию обновления в ПО NVIDIA. Напоминаем, актуальные «дрова» NVIDIA совместимы со всеми мобильными и десктопными видеокартами начиная с серии GeForce GTX 700.

#digitalrazor_news #NVIDIA #видеокарты

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Делимся отзывом от победителя розыгрыша!

#digitalrazor_отзывы

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Для борьбы с читерами разработчики Rust придумали необычный метод

Читеры — большая проблема в практически любой онлайн-игре. С переменным успехом разработчики Rust борются с нечестными игроками, но они возвращаются с новыми аккаунтами. Для решения этой проблемы рассматривается очень необычный, но потенциально действенный метод.

Разработчики подумывают внедрить что-то вроде премиум-серверов. Игроки, у которых в инвентаре Steam есть предметы, связанные с Rust, и суммарная стоимость которых более 20 долларов, будут играть на отдельных серверах. Ну а пользователи, которые не заморачиваются с различными скинами, отправятся на общий сервер. Как говорят разработчики, они заметили, что у постоянных и честных геймеров в инвентаре обычно есть какие-то предметы.

Ещё одна функция, которую мы изучаем и собираем отзывы о ней — это своего рода премиум-серверы. Подавляющее число забаненных читеров имеют инвентарь Rust в Steam ценностью менее 20 долларов. У большого количества постоянных игроков инвентарь стоимостью более 20 долларов. Мы бы могли использовать это как барьер для входа. Причина, по которой мы рассматриваем цену инвентаря, заключается в том, что это показатель, который нельзя легко подделать и исказить, в отличие от игровых данных. Мы всё ещё собираем данные, чтобы определить точный барьер,

пишет команда Facepunch Studios.

Но есть проблема. Дело даже не в сегрегации на бедных и богатых, а в возможности передавать предметы. Забанили один аккаунт, «шмот» остаётся, перекидывается на новый аккаунт и читерим дальше. Но есть вторая проблема:

Большой минус здесь в том, что серверы полагаются на постоянный поток игроков, новых и старых. Этот „шлюз“ может иметь негативное влияние на население сервера и, таким образом, на общий игровой процесс.


ОБНОВЛЕНО:

Сотрудники DigitalRazor настолько честные, что не знали особенности бана в Steam. Приносим извинения за дезинформацию касательно передачи вещей

#digitalrazor_news #Rust #читеры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Смотрим финальный трейлер «Minecraft в кино»

4 апреля состоится премьера, пожалуй, самого странного фильма этого года — «Minecraft в кино». Это первая попытка перенести сверхпопулярную игру на большие экраны. За несколько недель до релиза Warner Bros. выложила финальный трейлер фильма.

К удивлению, аудитория сменила гнев на милость. Первый тизер, опубликованный почти полгода назад, собрал 70% дизлайков. 1,8 миллиона «пальцев вниз» — это ещё нужно постараться. У нового трейлера всего 15% негативных реакций.

Интересный момент — «Minecraft в кино» станет вторым самым дорогим фильмом по видеоиграм. Только производственный бюджет составляет 150 миллионов долларов, и ещё 50 заложено на маркетинговые затраты. Первенство по дороговизне до сих пор удерживает «Варкрафт» (2016) со 160-миллионым бюджетом.

#digitalrazor_news #Minecraft #фильмы

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Разница поколений

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Конец эпохи: в мае Microsoft закроет Skype

На днях Skype, некогда популярный сервис для звонков, сообщений и «лучший файлообменник», получил обновление. В его коде нашли скрытое сообщение, согласно которому эта версия действительно последняя.

Начиная с мая, Skype больше не будет доступен. Продолжайте звонить и общаться в Teams,

— пока скрыто сообщает Microsoft.

Skype появился в 2003 году и мгновенно завоевал большую популярность. Аккаунт в этом сервисе был, пожалуй, у каждого. Переломным моментом стал 2011 год, когда Microsoft купила приложение за 8,5 миллиардов долларов. Геймеры постарше хорошо помнят, как из отличного сервиса Skype быстро превратился во что-то несуразное, но по инерции ещё удерживал аудиторию примерно до 2016 года.

Microsoft пыталась реабилитироваться, интегрировала приложение в Windows и Xbox. Но медленный и устаревший Skype не выдержал конкуренции с TeamSpeak, Telegram, Discord, Zoom и другими приложениями для общения. Так что закрытие не вызывает удивления.

Предположительно, теперь Microsoft займётся развитием платформы Teams для корпоративных клиентов. Официальных комментариев от софтверного гиганта пока не было.

#digitalrazor_news #Skype #Microsoft

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Принимаем прездаказы на клавиатуру NuPhy Halo65 HE.

Сделали для вас её мини-обзор в формате карточек.

#digitalrazor_community

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Вышла игра Monster Hunter Wilds. Критики оценили её на 90 баллов. А количество онлайн-игроков в Steam стремительно приближается к миллиону. Многие жалуются на баги и вылеты, но хвалят атмосферу и игровой процесс.

По случаю громкого релиза написали материал про историю серии Monster Hunter. Читайте по ссылке.

#digitalrazor_community

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Monolith закрыли, но фирменную систему Nemesis использовать нельзя ещё много лет

Как стало известно вчера, игровая студия Monolith отправилась в историю. Помимо культовых игр, Monolith примечательна уникальной системой Nemesis, которая была внедрена в Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War. Грубо говоря, это система «прокачки» врагов. Мини-боссы запоминали встречи с игроком и потом могли удивить новыми приёмами. Также боссы становились сильнее во время стычек между собой. Более того, между ними развивались конфликты, приводящие к целым сюжетным веткам с предательством и драмой.

Механика получилась действительно удачная. В игровой индустрии аналогов нет до сих пор. После закрытия Monolith появилась робкая надежда, что другие разработчики смогут реализовать что-то похожее. К сожалению, издатель Warner Bros. умеет защищать интеллектуальную собственность.

После пяти лет рассмотрения в 2021 году Nemesis была запатентована. Несмотря на закрытие студии, действие патента остаётся в силе. Если издатель будет платить сборы, до 2036 эта система и её аналоги не появятся в играх других разработчиков.

В итоге складывается забавная ситуация: есть действительно хорошая и рабочая технология, но использовать её нельзя. Правообладатель тоже не спешит её применять. Планировалось, что Nemesis будет внедрена в игру Wonder Woman, но после закрытия Monolith продолжения разработки можно не ждать.

Справедливо отметить, что семь лет назад разработчики говорили, что Nemesis — не надстройка, а фундамент. Сложность системы в том, что игру нужно строить вокруг неё изначально. Отчасти это объясняет отсутствие аналогов. Между тем, патент касается только конкретного метода, а не общей идеи.

#digitalrazor_news #Nemesis #технологии

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

В первых обзорах GeForce RTX 5070 выступила на уровне RTX 4070 Ti

Завтра стартуют продажи четвёртой видеокарты NVIDIA нового поколения — GeForce RTX 5070. Незадолго до этого события спало эмбарго на публикацию обзоров. Предлагаем кратко ознакомиться с возможностями младшей представительницы архитектуры Blackwell.

Новинка базируется на графическом процессоре GB205, урезанные версии которого позже станут основой для RTX 5060 (Ti). Чисто технически RTX 5070 — это не урезанная RTX 5070 Ti, а что-то вроде RTX 5060 Ti на стероидах. В арсенале 6144 CUDA-ядер с частотой работы до 2500 МГц, 12 ГБ видеопамяти GDDR7 со 192-битной шиной и 572 ГБ/с пропускной способности. Штатный лимит мощности — 250 ватт.

Нетрудно заметить значительную разницу с Ti-вариантом. Одних только CUDA меньше на 31%, хотя исторически среди «семидесяток» разница между Ti и не-Ti была скромнее. К примеру, ядро RTX 4070 «худее» RTX 4070 Ti на 23%.

Отдельный интерес вызывает система охлаждения референсной версии. Как и у старших моделей, оба вентилятора расположены с лицевой стороны карты. Насквозь радиатор продувается только одним пропеллером. В основании медная пластина без испарительной камеры. Радиатор имеет 4 теплотрубки толщиной 8 мм. Видеоразъёмы теперь на основной плате, но разъём PCI-Express по-прежнему на дочерней. Учитывая габариты (245 в длину, 40 мм в толщину и высота аккурат с кронштейн крепления), для 250 ватт кулер выглядит простовато.

RTX 5070 — гибкое предложение, которое подойдёт владельцам мониторов с любым разрешением. Поэтому на этот раз будем оценивать новинку не только в режиме 1440p и 4К, но и как выбор для лакшери-гейминга в 1080p.

Во всех трёх основных разрешениях RTX 5070 на 1–3% отстаёт от RTX 4070 Ti. С увеличением разрешения до 4К разрыв сокращается — налицо производительная подсистема памяти. Что удивительно, при активации трассировки лучей отставание увеличивается до 5–10%. Ну а сравнительно с прямой предшественницей, RTX 4070, прирост среднего FPS — неплохие 20%. Эта видеокарта хорошо подойдёт для гейминга в 1440p, и даже 4К, пусть и с поправкой на DLSS и другие «улучшатели».

В качестве итога авторы некоторых обзоров говорят, что в среднеценовом сегменте у AMD будут более интересные предложения. Официально RTX 5070 оценивается в 550 долларов — как младшая новинка AMD. Фактическая цена в России пока неизвестна, зато у нас есть в наличии старшие модели 5000-й серии по действительно неплохим ценам и с полным набором ROP.

#digitalrazor_news #RTX5070 #видеокарты

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

PlayStation 2 исполнилось 25 лет

4 марта 2000 года в Японии стартовали продажи PlayStation 2 — самой продаваемой игровой консоли в истории. Sony было бы неплохо отметить это событие хотя бы «сухим» пресс-релизом, но c её стороны полная тишина. Придётся отрабатывать творческому коллективу DigitalRazor!

Хотя многие считают Nintendo Switch самой популярной игровой консолью в истории индустрии, в действительности это не так. По состоянию на декабрь прошлого года Nintendo продала около 146 миллионов устройств, а PlayStation 2 разошлась 160-миллионным тиражом. PS2 была в производстве целых 12 лет — по март 2012 года. Примечательно, что Sony продала 5 млн консолей уже после 2012 года, то есть некоторые геймеры вместо новомодных PS3, PS4 и PS5 предпочли классику. В 2019-м PlayStation получила сертификат Книги рекордов Гиннесса как самый продаваемый бренд домашних игровых консолей. PS2 внесла в эту заслугу огромную лепту.

PS2, чисто технически относящаяся в 6-му поколению консолей, была настоящим прорывом. На момент появления она могла похвастать передовой «начинкой»: процессор с частотой 300 МГц, видеоядро с поддержкой разрешения 1280х1024 пикселей (но все «сидели» на мониторах 800х600), баснословные 4 мегабайта оперативной памяти и жёсткий диск на 40 ГБ. Также она стала первой консолью с возможностью подключения к Сети. Впрочем, тогда онлайн-сервисы большой популярностью не пользовались.

Ну а что касается игр, здесь раздолье. Новинки для PS2 выходили даже спустя 12 лет после начала продаж. С PS2 началась история культовых серий, таких как God of War, Devil May Cry и Yakuza. Благодаря мощности приставки разработчики впервые смогли реализовать приближенную к реалистичной анимацию. C натяжкой можно сказать, что «консольные войны» начались именно с PS2. Ну а самой популярной игрой для PS2 стала Grand Theft Auto: San Andreas (21 млн копий).

Популярность обеспечил ещё один серьёзный фактор — DVD-привод. В то время видеоплееры стоили немало. PS2 предлагала функциональность не просто игровой консоли, а мультимедийного центра. Ещё и поддерживала не только CD-диск, ведь в 700 мегабайт фильм в приличном качестве не утрамбовать, а благородный DVD ёмкостью 4,7 ГБ! И все это всего за 200–300 долларов.

Завершим новость любопытным слухом. Возможно, скоро LEGO выпустит конструктор с моделью PlayStation 2. Петиция на портале ideas.lego в январе собрала 10 000 голосов. Сейчас проект на рассмотрении у комитета LEGO. Процесс может затянуться на несколько месяцев. Справедливо заметить, что поклонникам классики проще и дешевле купить оригинал.

#digitalrazor_news #PlayStation2 #PS2

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

«Диспетчер задач» Windows 11 будет правильно определять загрузку процессора

Очень неспешными темпами компания Microsoft внедряет в Windows полезные для пользователя инструменты. В последней версии предварительной сборки Insider Preview Build 26120.3360 появилось исправление в «Диспетчере задач», которое позволит корректно определять текущую загрузку процессора.

Эта проблема уже встретила совершеннолетие. Ещё во времена процессоров Core 2 Extreme компания Intel внедрила технологию Turbo Boost. Процессор мог в автоматическом режиме повышать частоту на несколько сотен мегагерц при условии подходящего температурного режима — эдакий саморазгон. Появилось понятие базовой и boost-частоты. Впоследствии турбо-режимы улучшались, частоты начали отличаться не на 200 МГц, а вдвое. К примеру, у Core i9-14900K базовая частота 3,2 ГГц, а «бустить» он может до 6 ГГц. Аналогичные механизмы используются и в процессорах AMD.

В свою очередь «Диспетчер задач» опирался только на показатель базовой частоты и некорректно производил расчёт нагрузки в процентах. Если при высокой нагрузке сложить все указанные проценты, то получится больше 100. И чем больше отличие базовой и boost-частоты, тем больше погрешность. Поэтому мониторинг Windows настолько отличается от показателей сторонних утилит, вроде HWinfo.

В будущем обновлении Windows алгоритм работы будет другой. Какой конкретно не уточняется, просто написано:

Теперь „Диспетчер задач” будет использовать стандартные показатели для единообразного отображения нагрузки на ЦП на всех страницах в соответствии с отраслевыми стандартами и сторонними инструментами.


Для закоренелых пользователей и обратной совместимости Microsoft оставит и старый метод расчёта. Он будет называться CPU utility.

P. S. Как вам время работы авторского компа?

#digitalrazor_news #Windows

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Фестиваль визуальных новелл в Steam!

#digitalrazor_community

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Yeston Radeon RX 9070 XT Sakura — видеокарта для анимешников

Среди AIB-партнёров AMD компания Yeston выделяется продукцией для настоящих мужиков. Ранее мы уже показывали интересную RTX 4060 Ti, ну а теперь Yeston представила своё видение Radeon RX 9070 XT.

Помимо нежной цветовой гаммы с переходом от синего к розовому, обе карты примечательны полностью белой печатной платой — большая редкость! На оборотной стороне принт с «кавайной вайфой». Модели Sakura и Sakura Atlantis отличаются только расцветкой и дизайном.

В техническом плане ничего необычного. Обе модели работают при среднестатистических для RX 9070 XT частотах. Единственный примечательный момент — зачем-то целых три 8-контактных разъёма дополнительного питания.

И это замечательный повод напомнить, что наши мастера винилографии могут сделать оформление и покруче. И не только RX 9070 XT, но и твоей любимой GTX 1060.

P. S. Вот бы они освоили нанотехнологии производства кружек, чтобы по мере нагрева видеокарты одежда исчезала…

#видеокарты #аниме

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Как же грубо...

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Сериал «Ведьмак» потерял одного из лучших «актёров»

К сериалу по «Ведьмаку» есть много вопросов. Уж не просто так второй и третий сезон получили 3,8 и 1,9 баллов от зрителей на Metacritic. В том числе есть вопросы к актёрской игре. Помимо Генри Кавилла, по очевидным причинам не было претензий к ещё одному важному для серии «персонажу» — к коню Плотве. Но если у Генри была возможность уйти из проекта, то у бедного коня нашёлся только один вариант.

Четвероногих «актёров» для съёмок предоставляла компания Team Juhasz. Она сообщает, что конь Гектор, «сыгравший» Плотву, умер на 12-ом году жизни. Для фризской породы, которая обычно живёт 25–30 лет, это относительно молодой возраст. Он снимался во втором и третьем сезонах, и его же планировали использовать для четвертого.

Также сообщается, что в новом сезоне появится персонаж, которого не было в книжном первоисточнике — Родерик де Ветт — рыцарь Ордена Пылающей Розы и советник короля Фольтеста. Он был полностью придуман разработчиками первой части игры. Премьера нового сезона состоится примерно летом… но кому не всё равно?

#digitalrazor_news #Ведьмак #Сериалы

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Первобытный страх

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Ремастер GTA V, обзоры RTX 5070 Ti, новый сезон «Властелин Колец» и Dune Awakening ММО

Обсуждаем ключевые события прошлой недели. Устраивайтесь поудобнее и запасайтесь любимыми лакомствами. Пропустить это нельзя! Приятного просмотра!

Смотреть на Youtube | VK видео

#digitalrazor_digest

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Подробнее о технологии AMD FSR 4 и генераторе кадров AFMF 2.1

Вчера вечером состоялась презентация видеокарт AMD Radeon 9000-ой серии. Уже стало обыденным, что новые видеокарты идут рука об руку с графическими технологиями. В качестве ответа на NVIDIA DLSS 4 мультигенератор кадров «красная» команда подготовила FSR 4 и AFMF 2.1.

FSR 4 пошла по стопам DLSS. Ранее для масштабирования картинки AMD использовала математические алгоритмы. Полтора года назад стало понятно, что это тупиковый путь и нужен кардинально другой подход. FSR 4 базируется на ИИ, для чего было обучено несколько нейронных сетей в собственных вычислительных центрах AMD. Компания отдельно хвастается, что обучение происходило на ускорителях Instinct собственной разработки.

Новая версия обеспечивает улучшения во все стороны: лучше качество картинки, детализация, больше производительность, меньше задержки. Разработчики утверждают, что в режиме Performance FSR 4 обеспечивает картинку, сопоставимую с FSR 3.1 в режиме Balanced. Другими словами, пользователи могут рассчитывать на прирост FPS на 17% без потери качества. При использовании совместно с обновлённым генератором кадров возможно увеличение FPS от 2,8 до 3,7 раза.

Также был обновлён пакет технологий HYPR-RX. Подробности AMD рассказала только про генератор кадров AFMF 2.1. Относительно версии 2.0 заявлено уменьшение количества артефактов, лучшая детализация и решение проблемы раздвоения объектов. Компенсировать рост задержек поможет технология Anti-Lag 2. Упоминают снижение задержек аж на 42%.

Официальный запуск FSR 4 состоится одновременно со стартом продаж новых видеокарт — 6 марта. Технология сразу будет доступна в 30 играх (здесь список). К концу года она появится в 75 играх. Ну а неприятный момент в том, что FSR 4 — «фишка» архитектуры RDNA 4. Технология совместима только с картами Radeon RX 9000. Никакой частичной совместимости нет.

#digitalrazor_news #FSR4 #технологии

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Топовый 2К-монитор с частотой 180 Гц за 23 тысячи!

Монитор уже доступен для заказа на нашем сайте.

#digitalrazor_community

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Официально представили видеокарты AMD Radeon RX 9070 (XT)

Сегодня AMD официально представила видеокарты Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4, формальный анонс которых состоялся в начале января. Radeon RX 9070 и RX 9070 XT поступят в продажу 6 марта по рекомендованной цене 550 и 600 долларов соответственно. На фоне конкурентной GeForce RTX 5070 Ti, и даже RTX 5080, новинки AMD выглядит очень интересно.

Среди архитектурных улучшений AMD упоминает вдвое большую производительность трассировки лучей. А в связанных с ИИ вычислениях быстродействие увеличилось в восемь раз. Также продвинутый медиадвижок для кодирования/декодирования, видеовыходы HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a, высокоскоростной интерфейс PCI-Express 5.0x16.

Для читателей DigitalRazor технические характеристики не станут большим сюрпризом. Обе новинки основаны на графическом процессоре Navi 48, производимом по 4-нм техпроцессу. Примечательно, что по плотности размещения транзисторов Radeon RX 9000 лучше, чем GeForce RTX 5000. В теории это должно позитивно сказаться на соотношении производительность/ватт. Хотя исторически карты NVIDIA были более энергоэффективны.

Старшая модель получила полновесный кристалл с 4096 потоковыми процессорами, а младшая — урезанную версию на 3584 ПП. В обоих случаях подсистема памяти идентичная: 16 ГБ с 256-битной шиной и 640 ГБ/с пропускной способности. Отдельно отметим, что пока AMD не готова брать на вооружение видеопамять GDDR7. В новинках используется привычная GDDR6, причём даже не в топовой модификации (20 ГГц, а бывают 23 ГГц). С детальными характеристиками можно ознакомиться в таблице.

Что касается тестов… здесь всё не так просто, но воодушевляюще. AMD сравнивает карты не с новинками NVIDIA, а только с собственной продукцией. К примеру, в разрешении 4К старшая модель на 42% опережает Radeon RX 7900 GRE. Если, как говорится, «прикинуть к носу», +42% относительно GRE — это чуть-чуть меньше GeForce RTX 5080 и уверенное превосходство над RTX 4080 Super. Если это правда, такая производительность за 600 долларов — отличное предложение.

Любопытный момент: AMD будет использовать разъём 12V-2x6. Партнёры в своих картах вольны распаивать либо привычные PCI-E Power, либо новый силовой разъём.

#digitalrazor_news #AMD #Radeon9000

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Анонсирован шутер La Quimera от разработчиков Metro. Но всё не так просто

Вчера вечером студия Reburn громко анонсировала шутер La Quimera. «Громкость» анонса связана с тем, что Reburn — это переименованное украинское и мальтийское подразделение студии 4A Games, известной по серии Metro. Разработчики La Quimera утверждают, что именно эта команда работала над Metro: 2033, Metro: Last Light и Metro: Exodus. Вполне ожидаемо это вызвало вопросы на тему будущего серии Metro и разработки следующей части игры.

Головное подразделение 4A Games выпустило официальное заявление по этому поводу. Во-первых, поздравляют коллег с анонсом и желают творческих успехов. Во-вторых, основной коллектив 4A Games сохранился, и разработка новой Metro продолжается. В-третьих, упомянули празднование 15-летия серии Metro в мае, что можно считать намёком… на что-то.

По-видимому, Reburn несколько приукрасили ситуацию для привлечения внимания. Студия действительно состоит из сотрудников подразделений 4A Games на Украине и Мальте, которые действительно работали над Metro, а теперь откололись в отдельную студию. Но не целиком, а частично. В любом случае понятно, что 4A Games потеряла значительную часть коллектива.

Теперь можно перейти непосредственно к La Quimera. Это однопользовательский шутер в антиутопичном мире будущего. Также будет кооперативный режим на три человека. Общество пережило ряд глобальных катастроф. Вокруг политический раздор, корпоративные войны и ЧВК. Стилистически игра сочетает футуризм и постапокалиптические пейзажи заброшенных мегаполисов — эдакая смесь Cyberpunk 2077 и The Last of Us.

Поклонники серии Metro оценят знакомые напряженные перестрелки и интимное повествование в сочетании с новыми игровыми впечатлениями.


Любопытно, что акцент сделан на сюжет. Игровой мир и частично сценарий придумал режиссёр Николас Виндинг Рефн, известный по «Драйв» (2011) и многим другим картинам. Геймерам он знаком по роли Хартмэна в Death Stranding.

#digitalrazor_news #LaQuimera #4AGames

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Пора потрогать траву

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

CDPR «прогнулась»? На свежих кадрах Цири заметно похорошела

После выпуска первого трейлера The Witcher 4 в Сети поднялась волна возмущений по поводу внешности Цири — главной героини новой части игры. После событий легендарной третьей части прошло несколько лет, за которые миловидную девушку, как говорится, жизнь помотала. Геймерам не понравилось, что Цири растеряла женственные черты и стала мужеподобной. В последующих интервью разработчики отстаивали свою точку зрения. Но, возможно, всё же прислушались к общественному мнению.

Вчера вечером выложили 10-минутный ролик о создании того самого трейлера. В видеоряде на 2:10 и 5:47 можно заметить новые кадры c Цири, и она заметно похорошела. Черты лица стали более мягкими, меньше акцентов на шрамах. Она выглядит просто симпатичнее.

В социальных Сетях мнения разделились. Одни утверждают, что CDPR отреагировала на критику и подправила девушке лицо. Другие — что всё дело в ином освещении, мол «так свет падает», ну и просто «так получилось». Где истина — пока непонятно, так что ждём второго полноценного трейлера.

#digitalrazor_news #TheWitcher4 #Цири

Читать полностью…
Subscribe to a channel