Thermal Grizzly Contact Frame LGA1851 может снизить температуру на 6 °C
Габариты процессоров Intel Core Ultra 200 не изменились относительно Core 14-го поколения. Процессорные кулеры сохранили совместимость. Однако, крышка стала уже и выше, из-за чего специальные рамки для сокета LGA1700 не подходят для нового LGA1851. Первую полностью совместимую рамку представила компания Thermal Grizzly.
Как мы сообщали ранее, существует две вариации сокета LGA1851 — ILM и RL-ILM. Конструкция первого варианта идентична LGA1700, а RL-ILM обеспечивает лучшее распределение нагрузки, меньший изгиб платы, как следствие более плотный контакт. Thermal Grizzly заявляет, что новая рамка снизит температуру процессора до 6 °C в случае установки на ILM-версию, и до 4 °C с RL-ILM.
Это не хилый маркетинговый трёп, подобные рамки для сокета действительно улучшают температурные показатели. Плата в районе сокета становится намного жёстче, за счёт чего меньше изгиб и лучше контакт. В случае старших Core 14-го поколения температура снижалась до 13 °C.
Рамка Thermal Grizzly для LGA1851 обойдётся в 33 доллара. В комплект поставки входит всё необходимое для самостоятельной установки. Больше деталей на этой странице.
#digitalrazor_news #LGA1851 #охлаждение
Оформляем компьютер для клиента.
Из особенностей — адаптация фотографии клиента в стилистику игры и общего концепта.
#digitalrazor_custom
Анализ 20 обзоров Core Ultra 200 показал печальную картину
Прошла неделя с публикации полноценных обзоров процессоров Intel нового поколения. Результаты Core Ultra 200 оказались совершенно невпечатляющими. Но бывает, что показатели производительности зависят от температуры воздуха над Аральским морем. Ресурс 3DCenter решил окончательно прояснить ситуацию большой выборкой, которая сводит к минимуму разные погрешности. Для этого в один график вместили результаты тестов из 20 обзоров от других ресурсов.
С крупной выборкой результаты оказались ещё хуже. Считалось, что новинки примерно сопоставимы с прямыми предшественниками в играх, а в рабочих задачах преимущество в районе 12–15%. Это оказалось не так. А конкретнее:
- Core Ultra 9 285K: -6,6%/+6,9% в играх/рабочих задачах относительно Core i9-14900K;
- Core Ultra 7 265K: -7%/+4,2% в играх/рабочих задачах относительно Core i7-14700K;
- Core Ultra 5 245K: -3,5%/+2,9% в играх/рабочих задачах относительно Core i5-14600K.
В качестве итога источник говорит, что если очень усреднить, то Core Ultra 200 на 6% отстают от Core 14-го поколения в играх, но на 5% быстрее в рабочих приложениях.
По маркировке нетрудно заметить, что Intel оставила простор для появления ускоренных версий. К примеру, абстрактных Ultra 7 275K и Ultra 9 295K. Если Intel нарастит частоты на 500 МГц, что достижимо, это обеспечит ещё в районе 8–10% прироста, и картина будет уже не настолько драматичная. Правда, тогда потеряется ключевое преимущество нового поколения — сниженное на треть энергопотребление и нагрев.
#digitalrazor_news #процессоры #CoreUltra200
Что известно о новой «мафии»?
#digitalrazor_review #mafia #игры #гейминг #игра #мафия #мафии
Слух: Warner Bros. готовит минимум один фильм по «Игре престолов»
Изначально сериал «Игра престолов» планировали закончить не ещё одним сезоном, а тремя большими-полнометражными фильмами по типу «Властелин Колец». Об этом рассказал сам Джордж Мартин в интервью The Hollywood Reporter ещё в 2014 году. Впоследствии от этой идеи отказались, поскольку фильм хотела снять Warner Bros., а HBO хотела сохранить вселенную в виде собственного эксклюзива.
Фанатская база и успех «Дома дракона» по этой же вселенной мотивировал Warner Bros. найти правильные слова для боссов HBO. Как сообщает всё тот же The Hollywood Reporter, кинокомпания выпустит минимум один фильм. Сейчас проект находится на очень ранней стадии. Пока нет ни актёрского состава, ни режиссёра, ни сценаристов. Проще говоря, кроме идеи и желания ничего нет, так что придётся запастись терпением.
В обозримом будущем, а точнее ближе к концу 2025 года, по этой вселенной выйдет сериал «Рыцарь Семи Королевств». Также планировался отдельный сериал про Джона Сноу, но его отменили. А что касается фильма, учитывая раннюю стадию производства, что-либо говорить о сроках просто бессмысленно.
#digitalrazor_news #ИграПрестолов #фильмы
В честь релиза Red Dead Redemption на ПК разыгрываем мощный игровой ПК среди настоящих стрелков Дикого Запада!
Условия участия:
— Подписаться на нашу группу ВК
— Поставить лайк этой записи
Призы:
1 место — Игровой компьютер, стилизованный под RDR.
2 место — GeForce RTX 4060, стилизованная под RDR.
3 место — Коврик на выбор.
4 место — Постер на выбор.
5 место — Цифровая копия игры на выбор до 1500р.
Итоги 25 ноября.
digitalrazor-rozygrysh-rdr">Правила участия.
#digitalrazor_розыгрыши
За неделю крупный немецкий магазин не продал ни одного процессора Core Ultra 200
Как правило, выход чего-то крупного, вроде нового поколения процессоров и видеокарт, сопровождается ажиотажем в новостном поле. Проще говоря, железные новостники с новых процессоров могут кормиться около месяца. Но релиз Intel Core 200 прошёл почти в полной тишине. После сводной заметки по результатам первых обзоров, прояснения ситуации с нестабильной работой и оверлокерских рекордов, творческому коллективу DigitalRazor просто нечего рассказать про новинки Intel. Фокус внимания мгновенно сместился на грядущие Ryzen 9000X3D.
Крайне низкий интерес к новому поколению процессоров Intel подтверждает крупный немецкий ретейлер Mindfactory. Спрос на Core Ultra 200 в немецкой рознице оказался не просто низким, а нулевым. То есть, буквально нулевым. За неделю с официального старта продаж Mindfactory не продала ни одного процессора серии Core Ultra 200.
Общая статистика тоже далеко не в пользу Intel. За неделю магазин реализовал 770 процессоров. Почти 95% из них — процессоры AMD. Наибольшим спросом пользуются Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 5700X3D. Среди чипов 9000-й серии самым популярным оказался Ryzen 5 9600X. Также относительно неплохо продаётся Ryzen 9 9900X.
Возвращаясь к Intel, среди «синих» чипов наибольший спросом пользуется Core i5-13400, который занимает 21 место в чарте продаж. Также есть спрос на Core i9-14900KF и Core i7-14700K, но они всё равно далеко позади практически всех Ryzen.
Последний примечательный момент статистики — средняя отпускная цена. AMD популярна в бюджетном сегменте за счёт богатого ассортимента, поэтому средняя цена продажи около 267 евро. У Intel — 388 евро. Хотя в списке бестселлеров присутствует доступный Core i5-13400, более дорогие Core i9-14900KF и Core i7-14700K сказываются на средней отпускной цене.
#digitalrazor_news #процессоры #CoreUltra200
Официально: видеокарты Radeon RX 8000 выйдут в начале 2025 года
Новости о видеокартах NVIDIA следующего поколения поступают с завидной регулярностью, чего не скажешь про AMD. Ранее инсайдеры говорили, что линейка Radeon RX 8000 дебютирует в начале следующего года. Но отсутствие свежей информации и утечек с характеристиками намекали на задержку. По случаю публикации квартального отчёта глава компании Лиза Су развеяла сомнения.
В сегменте игровой графики выручка снизилась по сравнению с прошлым годом, поскольку мы готовимся к переходу на графические процессоры Radeon следующего поколения, основанные на архитектуре RDNA 4. Помимо значительного увеличения игровой производительности, архитектура RDNA 4 обеспечит более высокую производительность трассировки лучей и добавит новые возможности искусственного интеллекта. Мы планируем выпустить первые графические процессоры RDNA 4 в начале 2025 года,
Concord — всё. Firewalk Studios закрыта
Периодическое пинание трупа Concord стало практически постоянной рубрикой в новостной ленте DigitalRazor. Несколько раз появлялась информация, что Sony тяжело смириться с потерей настолько большого производственного бюджета. Что Concord хотят перевыпустить с условно-бесплатной моделью распространения и всё в таком духе. Но похоже, что Sony решила поставить точку в этой истории.
Сперва о закрытии Firewalk Studios, разработчиков Concord, сообщил известный игровой журналист Джейсон Шрейер. Сутки спустя в официальном блоге Sony появилось письмо от Германа Хульста, который возглавляет игровое подразделение Sony. Ниже приведена часть, касающаяся провальной игры.
Что касается Firewalk, некоторые аспекты Concord были исключительными, но другие не привлекли достаточного количества игроков. В результате мы перевели игру в офлайн. За последние несколько месяцев мы потратили немало времени на изучение всех возможных вариантов. После долгих раздумий пришли к выводу, что лучшим выходом будет окончательно закрыть игру и студию. Я хочу поблагодарить всех в Firewalk за их мастерство, творческий дух и преданность делу.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обещают хорошую оптимизацию
Меньше месяца осталось до выхода по-настоящему долгожданной для российских геймеров игры — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Припоминая релизное состояние первой части и дополнений, качество демо-версий на различных выставках, требовательный движок Unreal Engine 5.1 и чрезмерно оптимистичные превью, у поклонников творчества GSC Game World закрадываются некоторые опасения на тему оптимизации и забагованности.
В свежем интервью Radio Times Gaming технический продюсер Евгений Кулик успокоил аудиторию. По его словам, применяется настолько модернизированная версия Unreal Engine 5.1, что сами разработчики называют его «5.1 GSC». Команда основательно переработала движок. Внесла исправления в потоки рендеринга, оптимизацию потребления оперативной памяти и процессорных ресурсов.
«Чтобы оправдать ожидания по оптимизации на Xbox и ПК, мы внесли много изменений в потоки рендеринга, некоторые оптимизации ЦП и множество оптимизаций ОЗУ. Теперь мы почти закончили процесс полировки. Наша цель — предложить игру, которая работает со стабильным FPS и стабильной производительностью всё время».
Всегда приятно получать похвалы за свою работу. Мы стараемся для вас!
Хочу поблагодарить всю команду DigitalRazor, за сборку и доставку данного красавчика. Безумно приятные операторы.
Итоги розыгрыша игрового компьютера с GeForce RTX 4060 Ti уже через 2 дня!
Участвуйте в совместном розыгрыше с Роменским. Воспользуйтесь шансом, чтобы выиграть стильный ПК и другие призы.
Участвовать
#digitalrazor_розыгрыши
Обзор клавиатур Lofree: Flow 84, 1% Transparent и Wanderfree
Обзор трёх клавиатур производителя Lofree. Разбираем плюсы, минусы и особенности моделей Flow 84, 1% Transparent и Wanderfree. Рассказываем про историю компании и её подход к дизайну.
Смотреть на площадках Youtube и digitalrazor/scheduled?z=video-69517420_456242549%2Fclub69517420">VK видео
#digitalrazor_review #lofree #клавиатуры #гейминг
Ryzen 7 9800X3D: официальная цена, характеристики и тесты
Позавчера вечером AMD неожиданно анонсировала Ryzen 7 9800X3D — самый ожидаемый процессор этого года с акцентом на производительности в играх. Компания подтвердила, что продажи стартуют 7 ноября. А ещё наконец-то назвала рекомендованный ценник — 480 долларов.
Для наших постоянных читателей технические характеристики не будут сюрпризом. Абсолютно всё, о чём говорили инсайдеры, оказалось правдой: 8 ядер/16 потоков, частота работы 4,7–5,2 ГГц, лимит мощности 120 Вт и 64 МБ дополнительный кэш-памяти. Также подтвердилась приятная для энтузиастов новость: 9800X3D — первый X3D-процессор со свободным множителем, то есть с возможностью простого разгона… относительно простого.
Больший интерес представляют выкладки, касающиеся производительности в играх. В среднем Ryzen 7 9800X3D на 8% опережает популярного предшественника, Ryzen 7 7800X3D, а также на 20% быстрее Core Ultra 285K. В предыдущих утечках цифры были примерно такие же, так что похоже на правду. Правда, AMD как-то уж слишком обижает Ultra 285K. Уместнее говорить примерно о 15%.
О технических особенностях компания пока ничего не рассказала. Вероятно, они появятся с официальной презентацией за день до начала продаж. Поговаривают, что будет минимум одно важное и приятное изменение.
#digitalrazor_news #процессоры #9800X3D
Обзор трёх клавиатур Lofree
Разобрали 3 интересные клавиатуры Lofree, а именно Lofree Flow 84, Lofree 1% Transparent и Lofree Wanderfree, поговорим о их плюсах, минусах и особенностях, расскажем о самой компании и откуда она вообще взялась.
Уже завтра на digitalrazor_pc">Youtube и VK видео
#digitalrazor_review #lofree #клавиатуры #гейминг
Две видеокарты, два розыгрыша, две знаменитые игры… продолжите перечисление в комментариях☺️
Читать полностью…Тестируем оформление геймерского стола. По плану будет возможность наносить своё изображение.
#digitalrazor_live
Red Dead Redemption на ПК привлекла немного геймеров
На днях состоялся релиз ПК-версии оригинальной Red Dead Redemption. Несмотря на то, что переиздание не повторило «успех» GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, а оказалось действительно добротным ремастером с «очень положительными» отзывами в Steam, пока игра не получила популярность среди геймеров.
Согласно данным SteamDB, пиковый онлайн был в районе 8700 человек, причём наблюдается тенденция на спад. Для проекта такого уровня, особенно учитывая эпохальную Red Dead Redemption 2, это скромный результат. Для сравнения, сейчас среднесуточный онлайн второй части в районе 34 тыс. геймеров. А ведь эта игра вышла в далёком 2019 году.
Скорее всего корень проблемы в слишком высокой стоимости. В зависимости от региона ремастер оценивается в 45–50 долларов, что многовато для пусть и улучшенной, но всё же очень старой игры. Но у RDR ещё есть шансы стать большим хитом во время распродаж. Надеемся, что она войдёт в перечень предложений со скидкой на осенней распродаже Steam, которая намечена на конец ноября.
#digitalrazor_news #RedDeadRedemption #игры
Анонсирован фильм Outlast от авторов «Звонок», «Оно» и «Проклятие»
Студия Red Barrels и кинокомпания Lionsgate анонсировали первую экранизацию Outlast. Бессменные разработчики популярной серии хоррор-игр не просто поделятся интеллектуальной собственностью, а будут принимать непосредственное участие в производстве кино.
Продюсер Рой Ли даёт надежду на годноту. Рой может похвастаться действительно большим послужным списком. В жанре ужасов он наиболее известен по работе над несколькими частями «Звонок», «Оно» и «Проклятие». В качестве сценариста — Дж. Т. Петти, что вызывает некоторые опасения. В его портфолио откровенный середняк с оценками в районе 5–6 баллов.
«Как преданные поклонники ужасов во всех форматах, мы в Red Barrels являемся большими поклонниками работ Роя Ли и Lionsgate. Старые и новые фильмы ужасов оказывали несомненное влияние на нашу франшизу на протяжении многих лет. И теперь иметь возможность работать над фильмом Outlast с настоящими легендами ужасов — это мечта, или, можно сказать, кошмар, ставший реальностью», — говорит Дэвид Шатонеф , соучредитель и креативный директор Red Barrels.
Неважно, как быстро летит дракон. Важно, насколько быстро «летает твой комп». Игровой ПК с кастомной системой водяного охлаждения, оформленный магическими рунами из Skyrim.
#digitalrazor_pc
К выходу обновлённой версии Red Dead Redemption сделали макеты ковриков для настоящих покорителей Дикого Запада. Поддержите пост и мы разыграем среди подписчиков мощный игровой компьютер в стилистике знаменитого вестерна Rockstar.
#digitalrazor_custom
От нового поколения видеокарт пользователи больше всего ждут адекватные цены
Месяц назад популярный среди компьютерных энтузиастов ресурс Techpowerup запустил открытое голосование. Тема: чего пользователи хотят от следующего поколения игровых видеокарт. В опросе приняли участие почти 24 000 участников. Предлагаем ознакомиться с его результатами.
Самое желанное — адекватные цены, за которые отдали голос 36% пользователей. Рекомендованная стоимость в районе 700 долларов раньше считалась топ-сегментом. К примеру, именно в такую сумму оценивалась GeForce GTX 1080 Ti, вышедшая в 2017 году. Сейчас карта за аналогичную сумму является чем-то вроде уверенного середнячка для разрешения 1440p, а стоимость флагманских карт увеличилась вдвое.
Следующее по ожиданиям — улучшение производительности с растровой графикой (без трассировки лучей). Этого хотят 27% опрошенных. Любопытно, что производительность с трассировкой интересует только 10% геймеров.
Вероятно, это связано с нежеланием использовать технологии масштабирования изображения. Без подобных «читов» адекватную кадровую частоту демонстрируют только дорогие флагманские карты, которыми могут похвастаться далеко не все геймеры. Это подтверждается уровнем ожидания новых/улучшенных технологий масштабирования и генерации кадров. Они интересуют менее 3% посетителей Techpowerup, что является худшим результатом.
Увеличение количества видеопамяти нужно только 7% опрошенных. Похоже, большинство считает, что и текущего объёма памяти вполне достаточно.
Последнее в перечне, но не по весомости — энергоэффективность (16,5% голосов). Здесь свою лепту внесла история с выгоранием разъёмов питания у видеокарт NVIDIA, а также целый ряд сложностей, накладываемых большими аппетитами. В их числе необходимость мощного-дорогого блока питания, хорошо проветриваемого корпуса, и конечно же увеличенный уровень шума.
В итоге можно сказать, что на самом деле на рынке видеокарт за 20 лет ничего не изменилось. ПК-геймеры хотят производительность побольше, цены пониже, и поменьше «геморроя» из-за высокого потребления. Трассировка лучей и модные технологии апскейлинга не слишком интересны.
#digitalrazor_news #видеокарты