Смотрим новый трейлер Exodus – игры от создателей Mass Effect и KOTOR
Несколько лет назад собрался настоящий «дримтим». Джеймc Охлен, ведущий разработчик культовых Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins, вместе со сценаристом Дрю Карпишиным, который придумал вселенную Mass Effect, организовали собственную студию Archetype Entertainment. Также в неё вошли несколько разработчиков из Naughty Dog и 343 Industries. В скором времени была анонсирована игра Exodus. Хотя с момента анонса прошло несколько лет, она всё ещё является тёмной лошадкой. Вчера вечером студия опубликовала геймплейный трейлер Exodus и раскрыла ряд деталей.
Сразу отметим, что атмосфера, дизайн и боевая система сильно напоминают Mass Effect. Естественно, с поправкой на новые технологии. Игроку предстоит собрать команду из нескольких спутников, каждый из которых имеет уникальные способности и является не просто «болванчиком», а личностью со своей историей и проблемами.
Интригуют заявления о разном течении времени на разных планетах а-ля «Интерстеллар». Команда героев иногда будет возвращаться в родные края спустя десятилетия, хотя для самих героев прошли считанные дни. Действия игрока будут влиять на направление и темп развития технологий на планетах.
Непосредственно в трейлере показали нарезку бодрых геймплейных моментов и битву с бронированным медведем. Похоже, главный герой будет противостоять… сам себе. В трейлере можно увидеть три «экземпляра» разного возраста.
P. S. Это настолько Mass Effect, что главного героя озвучил актёр, который озвучивал капитана Шепарда.
#digitalrazor_news #Exodus #MassEffect
Курс «Базовые модели ML и приложения» от Proglib Academy научит вас основам машинного обучения. А DigitalRazor поможет выбрать подходящий компьютер для учёбы и дальнейшей работы.
#digitalrazor_community
Ещё помните про наш совместный розыгрыш с Yuri The Professional? На фото — главный приз, игровой компьютер DigitalRazor PROGAMING! Участвуете? Отлично! Победителей объявим 20 декабря.
#digitalrazor_розыгрыши
Это комедия: Balatro получила рейтинг 18+
В этом году состоялся релиз Balatro — карточной игры с построением колод, где с ног на голову перевёрнута покерная механика, а чисто технически это вообще «рогалик». Она очень понравилась многим пользователям, получила «крайне положительные» оценки от геймеров и даже номинировалась на игру года. Пару дней назад автор поделился удивительной новостью. Оказывается, Balatro — это продукт для взрослой аудитории.
Релиз игры состоялся ещё в феврале, но агентство PEGI обратила неё внимание только сейчас, и Balatro получила возрастной рейтинг 18+. По-видимому, никто особо не разбирался в деталях. Увидели игральные карты, что-то отдалённо похожее на покер, то есть на азартную игру, и выставили соответствующие ограничения.
Автор игры находит эту ситуацию забавной и крайне несправедливой. Что дозволено Юпитеру, не дозволено быку. В качестве примера футбольный симулятор EA Sports FC 25 (преемник серии FIFA), где возрастной ценз почти младенческий — 3+. А ведь FC 25 имеет микротранзакции и лутбоксы — действительно азартные механики, на фоне которых Balatro совершенно безобидна.
Как шутят геймеры в комментариях, разработчику всего-то нужно заменить игральные карты на 52 футболиста, или добавить лутбоксы.
#digitalrazor_news #Balatro #PEGI
GTA VI будет самой дорогой игрой в истории
Ресурс Insider Gaming поделился данными о предполагаемой стоимости разработки Grand Theft Auto VI. Информацию удалось нарыть в 100-гигабайтной утечке, которая просочилась в Сеть ещё в 2023 году. Утверждается, что новая GTA обойдётся в 1–2 миллиарда долларов, что делает её самой дорогой игрой в истории со значительным отрывом от ближайших конкурентов.
Сейчас самой крупнобюджетной игрой является Star Citizen. На момент написания новостной заметки с миру да по нитке она собрала более 766 миллионов долларов. Но Star Citizen ещё не вышла, и совсем не факт, что вообще когда-либо выйдет. Среди добравшихся до релиза игр топ возглавляет первая Destiny (500 млн долларов), следом идут Cyberpunk 2077 (330 млн долларов) и Modern Warfare 2 (310 млн долларов).
Бюджет легендарной GTA V составил 250 миллионов. За три дня после релиза игра собрала более 1 миллиарда долларов, причём сперва игра вышла исключительно на консолях. На фоне такого успеха, 10-летнего жизненного цикла пятой части и 32,5 млрд долларов капитализации издателя Take-Two, 1–2 миллиарда вложений в новую игру выглядят вполне реально.
Напоследок небольшая экскурсия в эволюцию бюджетов серии GTA:
- GTA (1997) — 1–2 млн долларов;
- GTA 2 (1999) — 3–4 млн долларов;
- GTA 3 (2001) — 5 млн долларов;
- GTA: Vice City (2002) — 5 млн долларов;
- GTA: San Andreas (2004) — 10 млн долларов;
- GTA IV (2008) — 100 млн долларов;
- GTA V (2013) — 250 млн долларов;
- GTA 6 (2025?) — 1–2 млрд долларов.
Если время на разработку и бюджеты будут расти такими же темпами, разработка абстрактной GTA 7 обойдётся примерно в 3 млрд и займёт около 15 лет.
#digitalrazor_news #GTA #игры
Износостойкий полиэстер, шесть расцветок, принт по всей площади и надёжная упаковка.
Геймерский коврик с айдентикой DigitalRazor — прекрасный подарок для геймера на Новый год.
#digitalrazor_custom
Сделали подборку лучших музыкальных игр, где ритм и мелодии — часть игрового процесса. Больше про музыку читайте в нашем новом материале «Эволюция звука в играх: от пищания до оркестра».
#digitalrazor_community
Гейм-директор CD Projekt RED детальнее рассказал про The Witcher IV
Новый «Ведьмак» можно смело назвать главным анонсом на The Game Awards. Разработчики выпустили большой 6-минутный трейлер, где показали повзрослевшую Цири, историю о спасении деревенской девушки и битву с чудовищем. У игроков, знакомых со вселенной и книжным исходником, трейлер вызвал немало вопросов. Некоторые детали пояснил гейм-директор студии Себастьян Калемба в интервью IGN.
Выбор Цириллы в качестве главной героини для следующей части в студии обсуждали ещё в процессе разработки The Witcher 3. В конце концов, она является вторым по важности персонажем в этой истории.
Я думаю, что она, возможно, даже важнее для сюжета, чем сам Геральт,
Поверьте мне, за каждой сценой стояло намерение. В этом трейлере нет ни одного совпадения, ни в одном кадре. Мы строили его так, чтобы показать очень, очень связную короткую историю с началом и кульминацией.
Team Spirit становятся чемпионами на Perfect World Shanghai Major 2024! А Donk стал самым молодым победителем и обладателем звания MVP за всю историю CS.
Поздравляем команду с победой в комментариях. 🐲
#digitalrazor_news
SK Hynix Platinum P51 — любопытные накопители с интерфейсом PCI-E 5.0
На рынке SSD-накопителей продукция компании SK Hynix выделяется, поскольку это один из пяти производителей SSD «первого эшелона». Это подразумевает собственный контроллер, микросхемы памяти, программное обеспечение и своё производство. SK Hynix задержалась с выпуском моделей со скоростным интерфейсом PCI-E 5.0, но к концу года исправила это недоразумение. Встречаем Platinum P51 — преемника популярных P41 и P31.
В серию вошли модели ёмкостью 500 ГБ, 1 и 2 ТБ. В основе лежит новый контроллер, и про него пока совсем нет деталей. Массив памяти набран 238-слойными микросхемами типа TLC, которые около года используются в SSD других брендов. Естественно, есть чип буферной памяти. Заявлена скорость линейного чтения/записи до 14,7/13,4 гигабайт в секунду, а показатели IOPS — 2,3/2,4 млн.
По заявленным скоростными показателям Platinum P51 смотрится выигрышно не только на фоне распространённых SSD на платформе Phison E26, но и даже на фоне новинки Samsung. Удивление вызывает не совсем флагманский ресурс — 600 полных перезаписей. Многие конкуренты предлагают 1000 перезаписей. В том числе те, что базируются на 238-слойных чипах SK Hynix.
К сожалению, информации о стоимости пока нет.
#digitalrazor_news #SSD #накопители
Утечка: видеокарты NVIDIA RTX 5000 предложат DLSS 4, некий «нейронный рендеринг» и не только
В последние годы релиз своих видеокарт компания NVIDIA подкрепляет новыми технологиями. С выходом семейства GeForce RTX 2000 дебютировала DLSS и трассировка лучей, RTX 3000 — DLSS 2, RTX 4000 — DLSS 3 и генерация кадров. Поэтому вполне ожидаемо, что с релизом видеокарт GeForce RTX 5000 появится что-то ещё. О нововведениях ненароком проговорилась компания Inno3D.
В пресс-релизе Inno3D упоминает ряд новых технологий. На момент написания новости текст уже исправили, но быстрые руки авторов DigitalRazor успели сделать скриншотик. Говоря о ключевых особенностях:
- Advanced DLSS (вероятно, подразумевается DLSS 4);
- Enhanced RayTracing (либо большая производительность с трассировкой лучей, либо большая плотность лучей);
- Улучшенное ИИ-масштабирование (не для игр, а для других сфер. Видимо, продвинутый аналог Video Super Resolution);
- Neural Rendering (возможно, новая технология для ускорения/симуляции трассировки на базе ИИ);
- Использование ИИ для оптимизации энергопотребления.
Пока непонятно: это всё «фишки» исключительно нового поколения видеокарт, или же часть технологий будет доступна и для актуальных моделей 4000-й серии. Точки над «ё» расставятся в начале января на выставке CES. К слову, презентация NVIDIA запланирована на так называемый «нулевой день CES» — шестое января.
#digitalrazor_news #NVIDIA #технологии
Сварщик просит менеджера DigitalRazor завернуть ему вооооон тот компьютер.
А если серьёзно, мы снова тизерим наш новый фильм. Продолжайте угадывать его сюжет в комментариях.
#digitalrazor_backstage
Топ скандальных хоррор-игр
#digitalrazor_community #хоррор #игры #гейминг #игра #хорроры
Лучший новогодний подарок — подарочный сертификат DigitalRazor. Идеальный способ выбрать мощный ПК или аксессуары на сумму от 50 000 до 500 000 ₽.
#digitalrazor_community
Мы заметили, что в комментариях вы предлагаете добавить некоторые эмодзи, а другие, наоборот — удалить.
Хотим узнать ваше мнение: какие эмодзи вы бы хотели видеть в нашей группе? Самые популярные варианты добавим.
#digitalrazor_community
Приложение NVIDIA App снижает производительность в играх
Вместе с выпуском последней версии графического драйвера с индексом 566.36 компания NVIDIA полностью отказалась от привычной Панели управления NVIDIA и приложения GeForce Experience. Теперь владельцам «зелёных» видеокарт предлагается использовать новое приложение NVIDIA App, которое может похвастаться современным дизайном и расширенной функциональностью. Однако на «железячных» форумах можно найти жалобы. Дескать, App снижает производительность в играх. Tom's Hardware и DSOGaming решили проверить это утверждение, и всё оказалось правдой.
По результатам тестов в пяти играх со слабенькой видеокартой GeForce RTX 4060 наблюдается снижение производительности от 3 до 12%. Разница наиболее заметна в играх на движке Unreal Engine 5. В S.T.A.L.K.E.R. 2 результаты аномальные: с максимальными настройками графики кадровая частота даже увеличилась. Но со средними настройками показатели были лучше у «чистой» системы без App.
Падение FPS наблюдается и c топовыми системами. Согласно тестам с видеокартой GeForce RTX 4090 и процессором Ryzen 9 7950X3D, в среднем происходит снижение кадровой частоты на 5%. Единственное исключение — свежая Indiana Jones and the Great Circle, где различия отсутствуют.
По-видимому, NVIDIA App действительно негативно сказывается на быстродействии. Сила этого влияния зависит от конкретной системы и конкретной игры. На тематических форумах можно найти жалобы на снижение производительности вплоть до 15%. Так что программистам NVIDIA определённо есть, над чем поработать.
ОБНОВЛЕНО:
NVIDIA прокомментировала ситуацию. Компания признаёт проблему. Виновник — встроенные игровые фильтры. В качестве временного решения предлагается принудительно выключить эту функцию в разделе Features > Overlay > Game Filters and Photo Mode. Окончательно проблему исправят со следующим обновлением драйвера.
#digitalrazor_news #видеокарты #NVIDIA
Предложена новая технология производства плат, которая улучшает отвод тепла в 55 раз
Творческий коллектив DigitalRazor скептически относится к большинству разработок в сфере охлаждения, если речь идёт про небольшой стартап и заявляются какие-то слишком астрономические цифры. В разработке японской компании OKI Circuit Technology большие цифры присутствуют, но OKI — один из крупнейших и старейших производителей печатных плат.
Инженеры компании предлагают улучшить охлаждение электронных компонентов за счёт медных вставок в плату, которые называют «монетами». По сути, текстолит насквозь пронизывают медными заклёпками. В стандартном варианте сердечник толщиной 7 мм, а на поверхности платы диаметр увеличивается до 10 мм. Как заявляется, это обеспечивает улучшение теплоотвода в 55 раз (!) относительно стандартной печатной платы.
Недавно разработанная ступенчатая медная монета имеет большую площадь рассеивания тепла относительно поверхности соединения с генерирующим тепло электронным компонентом для повышения эффективности теплопроводности,
Отказ от «родного» движка, схожесть с RDR 2 и другие детали Mafia: The Old County
После показа второго трейлера Mafia: The Old County разработчиков из студии Hangar 13 буквально завалили вопросами и приглашениями на интервью. В этой новости предлагаем ознакомиться с деталями, которые раскрыли в ходе интервью IGN и VGC.
Прежде всего, стало известно, что разработчики откажутся от собственного движка Fusion Engine, на модификациях которого создавались предыдущие части серии. Вместо него используется Unreal Engine 5. Это официально подтверждено на официальном сайте игры. Примечательно, что The Witcher 4 тоже создаётся на UE5. Игровая индустрия движется к унификации.
Конкуренции с GTA 6, которая тоже выйдет в 2025 году, авторы новой «Мафии» не боятся. Как говорит президент студии Ник Бейнс, разработчики вообще об этом не думают. Разве что во время «разговоров в пабе о рынке в целом». «Мы просто хотим сделать лучшую игру Mafia», — отмечает Ник.
В плане сеттинга The Old County будет напоминать Red Dead Redemption. В отличие от предыдущих частей серии, в The Old County не будет больших городов с множеством автомобилей и плотным движением. Преимущественно действия игры развернутся в сельской местности с «акцентом на аграрные пейзажи и лошадей вместо машин». Авторы хотят показать зарождение мафиозной структуры. В Сицилии 1900 года, конечно, были поселения и города, но преимущественно это всё же сельская местность.
Ещё разработчики напомнили, что новая часть вернётся к истокам серии с полуоткрытым миром и линейным сюжетом, но про это мы уже рассказывали ранее.
#digitalrazor_news #Mafia #RDR
Слух: GeForce RTX 5060 получит всего 8 ГБ видеопамяти
Вслед за предварительными характеристиками видеокарты GeForce RTX 5070 Ti ресурс WCCFtech поделился частичными спецификациями RTX 5060 Ti и RTX 5060. Как утверждает источник, эти модели NVIDIA планирует выпустить в конце февраля или начале марта.
Во времена анонса RTX 4060 многие были разочарованы количеством видеопамяти — всего 8 ГБ, в то время как прямая предшественница предлагала 12 ГБ памяти. К сожалению, история повторится. RTX 5060 тоже получит всего 8 ГБ видеопамяти, что в реалиях 2025 года выглядит как плохая шутка. Ti-версия сможет похвастаться вдвое большим объёмом. В обоих случаях шина памяти останется 128-битная. С остальными характеристиками можно ознакомиться в таблице.
Вторая части новости — младшие видеокарты 5000-й серии тоже будут использовать микросхемы GDDR7. Благодаря этому пропускная способность памяти увеличится почти на 70% — до 488 ГБ/с. Такой серьёзный скачок обеспечит ощутимый прирост производительности, но в случае младшей модели остаётся «бутылочные горлышко» в виде количества памяти.
#digitalrazor_news #видеокарты #RTX5060
Компьютер DigitalRazor PERFOMANCE A уже на витрине.
❤️ — Вот это рождественская ёлка!
😁 — Заряжает на новый год.
👎 — Как же много подсветки.
#digitalrazor_pc
Игровой ПК от DigitalRazor на базе GeForce RTX 4060 Ti в стилистике Counter Strike станет главным призом в розыгрыше от канала CS2 NEWS.
О том, как принять участие в розыгрыше, читайте по ссылке.
#digitalrazor_community
Стали известны характеристики GeForce RTX 5070 Ti
Давно не секрет, что презентация новых видеокарт NVIDIA состоится в начале января на выставке CES 2025. В первую волну войдёт пара старших моделей: GeForce RTX 5080 и RTX 5090. А через пару месяцев к ним присоединится RTX 5070 Ti. Характеристиками младшей модели поделился ресурс WCCFtech Утверждается, что информация получена из очень надёжных источников и как минимум близка к истине.
RTX 5070 Ti базируется на урезанной версии графического процессора GB203, полновесную модификацию которого можно будет встретить в RTX 5080. «Под нож» отправятся только блоки CUDA-ядер: из 10 752 осталось 8960. Подсистема памяти не претерпит изменений: 256-битная шина с 16 ГБ GDDR7, что обеспечивает 896 ГБ/с пропускной способности. По предварительным оценкам RTX 5070 Ti обеспечит производительность уровня нынешней RTX 4090.
Информация об уровне энергопотребления разнится. Одни источники говорят про 350 Вт, что выглядит разумно на фоне 400-ваттной RTX 5080 и не кардинальным отличиям по характеристикам. Однако, по данным источников WCCFtech лимит мощности будет скромнее — 285 Вт.
В рамках 5000-й серии эту модель можно назвать особенной, поскольку именно RTX 5070 Ti будет конкурировать с лучшими видеокартами AMD Radeon. Напомним, в новом поколении видеокарт «красная» команда откажется от соперничества с NVIDIA в топ-сегменте.
#digitalrazor_news #видеокарты #RTX5070Ti
Уже совсем скоро итоги совместного розыгрыш DigitalRazor и Cinemaholics!
На кону компьютер в стиле Fallout, футболки Fallout Mood, игровые коврики и постеры. Итоги 25 декабря в 20:00 по МСК.
Участвовать.
#digitalrazor_розыгрыши
Анонсирована Elden Ring Nightreign
Феноменальный успех Elden Ring и сюжетного дополнения Shadow of the Erdtree однозначно даёт понять, что эта вселенная находится только в начале жизненного цикла. Учитывая полное отсутствие информации от инсайдеров, анонс новой игры с подзаголовком Nightreign стал большим сюрпризом.
Сразу стоит заметить, что это не прямо продолжение, а ответвление. Для поклонников творчества FromSoftware новость может быть чуточку разочаровывающей, поскольку Elden Ring Nightreign — это кооперативная игра… наверное. Ситуация не до конца понятна. В описании сказано «объединитесь с другими игроками и вступите в битву с опасностями», при этом «в игре предусмотрен кооперативный режим». Возможно, кооператив будет опциональной возможностью.
Ещё одна неприятная для русскоязычных геймеров новость: похоже, русской локализации не будет даже текстовой. Может и ложная тревога, но на странице игры в Steam русский язык не упомянут.
Релиз состоится где-то в течение следующего года на всех стационарных игровых платформах.
#digitalrazor_news #EldenRing #игры