Смотрим, как сильно оптимизации Intel ускорили Core Ultra 200
Вчера Intel похвасталась решением большинства проблем процессоров Core Ultra 200. Часть исправлений, как утверждает чипмейкер, положительно сказалась на производительности в играх. Также компания пообещала в следующем месяце выпустить оптимизированные прошивки материнских плат, которые обеспечат дополнительный прирост быстродействия. Ресурс Techpowerup решил провести повторные тесты и выяснить, насколько улучшения изменили ситуацию.
Хотя Intel говорила, что оптимизации прошивки будут только в январе, компания ASUS уже начала распространять свежие BIOS с микрокодом 0x114. Пока не для всех плат, но для некоторых они уже есть. Techpowerup провёл тестирование и со свежими прошивками.
Согласно тестам, положительная тенденция есть, но всё же ситуация непонятная. В некоторых играх действительно заметен ощутимый прирост. К примеру, в Baldur’s Gate 3 и Elden Ring кадровая частота относительно релизного состояния выросла на нехилые 20%. Однако, в ряде других тестов отличия на грани погрешности измерений. Более того, в некоторых играх старая прошивка и старый Windows даже оказались чуть лучше.
В рабочих приложениях ситуация аналогичная. В некоторых программах действительно есть небольшое улучшение, но в большинстве случаев выводы сделать трудно. Отличий либо совсем нет, либо очень маленькие, либо старые версии ещё и быстрее.
В виде итога можно сказать, что пока оптимизации Intel кардинальных изменений не принесли. Улучшение производительности до 30% — это сказка. В среднем уместнее говорить про 3%. Как минимум для геймеров Core Ultra 200 — это по-прежнему плохой выбор, поскольку в играх старший Core Ultra 9 почти всегда уступает Core i5-14600K.
#digitalrazor_news #Intel #Процессоры
Эльфийка из Throne and Liberty, валькирия из Ashes of Creation и Виктор фон Дум из Marvel. Ковры уже в продаже.
#digitalrazor_custom
Знакомим вас с выдающимися композиторами, которые превратили саундтреки видеоигр в произведения искусства. Подробнее о том, как они создают игровую музыку — читайте в нашем новом материале.
#digitalrazor_community
Intel «вылечила» несколько проблем процессоров Core Ultra 200. На подходе ещё одно улучшение
Производительность процессоров Intel Core Ultra 200 оказалась ниже желаемого уровня не только по ожиданиям потребителей, но и самой Intel. Как сообщалось в прошлом месяце, результаты обзоров удивили чипмейкера, поскольку в тестовых лабораториях ситуация была совсем другой. Компания начала расследование и пообещала всё исправить.
К сегодняшнему дню программисты Intel выявили и устранили четыре проблемы, влияющие на стабильность работы и производительность. Если точнее:
- Отсутствие пакета Performance & Power Management (PPM);
- Функция Intel Application Performance Optimizer (APO) не работает;
- «Синий экран» при попытке запустить игры с системой Easy Anti-Cheat;
- Неправильные настройки в ранних версиях BIOS.
Intel рекомендует владельцам Core Ultra 200 обновить прошивку материнской платы и установить последние обновления Windows. На этом работа над улучшением Core Ultra 200 не закончена. До 25 января компания обещает выпуcтить дополнительные оптимизации на уровне BIOS. Их можно будет распознать по упоминанию микрокода 0x114. Соответствующие прошивки уже готовы, сейчас проходит тестирование.
Если верить Intel, уже выпущенные исправления обеспечивают улучшение производительности от 6 до 30% в зависимости от игры/приложения. Оптимизации, которые выйдут до 25 января, дадут «однозначный прирост производительности». Под «однозначный» подразумевается от 1 до 9%, а не то, что они точно будут.
#digitalrazor_news #процессоры #CoreUltra200
🎄🎁 НОВЫЙ ГОД НА МАКСИМАЛКАХ В РОЗЫГРЫШЕ
【Zone 51 X DigitalRazor】
Девять имбовых призов — пять победителей:
🏅 Кресло ZONE 51 ARENA PRO, видеокарта MSI NV RTX 4070 SUPER VENTUS 3X OC 12GB GDDR6X и гарнитура RIGEL;
🥈 трон ZONE 51 CLUBPOINT и гарнитура RIGEL;
🥉 стол с электро-регулировкой высоты ZONE 51 E-PLATFORM BLACK и гарнитура RIGEL;
✦ 4 место: постер на выбор;
✦ 5 место: Steam-ключ на выбор до 3000₽.
Условия на изичах:
1. Подпишись на Zone 51 и DigitalRazor;
2. Репость другану и получай + к шансу;
3. Жми кнопку «Участвую!» под этим постом.
🍀 Проверь свою рождественскую удачу в битве года с Ботом Рандома: призы разыграем 30 декабря!
❕Свяжемся с победителями и отправим все призы после новогодних праздников.
Регламент розыгрыша
Новую «большую» игру Sony утопили в дизлайках. Intergalactic установила антирекорд
Казалось бы, недавний мощнейший провал Concord должен был показать Sony, что с инклюзивностью и прочим разнообразием пора завязывать. Ключевые претензии выдвигались не к геймплею или механикам, и даже не к стоимости (все конкуренты бесплатные, а за Concord просили 40 долларов), а к внешности и поведению персонажей. «Цирк уродов» обычно вызывает исключительно теоретический интерес, причём ненадолго. Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус.
На днях Sony анонсировала новую игру по совершенно новой вселенной — Intergalactic: The Heretic Prophet. Проект не от какой-то там дочерней студии, а от самой Naughty Dog — создателей серий Uncharted и The Last of Us. Под трейлером соотношение лайков и дизлайков изначально было не очень хорошее, но всё оказалось ещё хуже.
Intergalactic установила антирекорд. Настолько негативно не принимали ни одну предыдущую игру Sony. Сейчас под анонсирующим трейлером 152 тысячи негативных реакций. В комментариях творился такой ужас, что их вообще закрыли. Примечательно, что только у двух трейлеров Sony закрыты комментарии — это Intergalactic и пресловутый Concord. Главные претензии направлены на внешность героини и «повесточку». Геймеры просто не хотят играть за женщину, которая выглядит настолько мужеподобно. Давайте лучше Лару Крофт!
Посмотрим, сможет ли культовая Naughty Dog переломить ситуацию. На данный момент складывается впечатление, что Intergalactic можно хоронить превентивно.
P. S. Мы тут исправили ситуацию:
#digitalrazor_news #Sony #Intergalactic
Утечка: видеокарты NVIDIA RTX 5000 предложат DLSS 4, некий «нейронный рендеринг» и не только
В последние годы релиз своих видеокарт компания NVIDIA подкрепляет новыми технологиями. С выходом семейства GeForce RTX 2000 дебютировала DLSS и трассировка лучей, RTX 3000 — DLSS 2, RTX 4000 — DLSS 3 и генерация кадров. Поэтому вполне ожидаемо, что с релизом видеокарт GeForce RTX 5000 появится что-то ещё. О нововведениях ненароком проговорилась компания Inno3D.
В пресс-релизе Inno3D упоминает ряд новых технологий. На момент написания новости текст уже исправили, но быстрые руки авторов DigitalRazor успели сделать скриншотик. Говоря о ключевых особенностях:
- Advanced DLSS (вероятно, подразумевается DLSS 4);
- Enhanced RayTracing (либо большая производительность с трассировкой лучей, либо большая плотность лучей);
- Улучшенное ИИ-масштабирование (не для игр, а для других сфер. Видимо, продвинутый аналог Video Super Resolution);
- Neural Rendering (возможно, новая технология для ускорения/симуляции трассировки на базе ИИ);
- Использование ИИ для оптимизации энергопотребления.
Пока непонятно: это всё «фишки» исключительно нового поколения видеокарт, или же часть технологий будет доступна и для актуальных моделей 4000-й серии. Точки над «ё» расставятся в начале января на выставке CES. К слову, презентация NVIDIA запланирована на так называемый «нулевой день CES» — шестое января.
#digitalrazor_news #NVIDIA #технологии
Сварщик просит менеджера DigitalRazor завернуть ему вооооон тот компьютер.
А если серьёзно, мы снова тизерим наш новый фильм. Продолжайте угадывать его сюжет в комментариях.
#digitalrazor_backstage
Топ скандальных хоррор-игр
#digitalrazor_community #хоррор #игры #гейминг #игра #хорроры
Лучший новогодний подарок — подарочный сертификат DigitalRazor. Идеальный способ выбрать мощный ПК или аксессуары на сумму от 50 000 до 500 000 ₽.
#digitalrazor_community
Мы заметили, что в комментариях вы предлагаете добавить некоторые эмодзи, а другие, наоборот — удалить.
Хотим узнать ваше мнение: какие эмодзи вы бы хотели видеть в нашей группе? Самые популярные варианты добавим.
#digitalrazor_community
Приложение NVIDIA App снижает производительность в играх
Вместе с выпуском последней версии графического драйвера с индексом 566.36 компания NVIDIA полностью отказалась от привычной Панели управления NVIDIA и приложения GeForce Experience. Теперь владельцам «зелёных» видеокарт предлагается использовать новое приложение NVIDIA App, которое может похвастаться современным дизайном и расширенной функциональностью. Однако на «железячных» форумах можно найти жалобы. Дескать, App снижает производительность в играх. Tom's Hardware и DSOGaming решили проверить это утверждение, и всё оказалось правдой.
По результатам тестов в пяти играх со слабенькой видеокартой GeForce RTX 4060 наблюдается снижение производительности от 3 до 12%. Разница наиболее заметна в играх на движке Unreal Engine 5. В S.T.A.L.K.E.R. 2 результаты аномальные: с максимальными настройками графики кадровая частота даже увеличилась. Но со средними настройками показатели были лучше у «чистой» системы без App.
Падение FPS наблюдается и c топовыми системами. Согласно тестам с видеокартой GeForce RTX 4090 и процессором Ryzen 9 7950X3D, в среднем происходит снижение кадровой частоты на 5%. Единственное исключение — свежая Indiana Jones and the Great Circle, где различия отсутствуют.
По-видимому, NVIDIA App действительно негативно сказывается на быстродействии. Сила этого влияния зависит от конкретной системы и конкретной игры. На тематических форумах можно найти жалобы на снижение производительности вплоть до 15%. Так что программистам NVIDIA определённо есть, над чем поработать.
ОБНОВЛЕНО:
NVIDIA прокомментировала ситуацию. Компания признаёт проблему. Виновник — встроенные игровые фильтры. В качестве временного решения предлагается принудительно выключить эту функцию в разделе Features > Overlay > Game Filters and Photo Mode. Окончательно проблему исправят со следующим обновлением драйвера.
#digitalrazor_news #видеокарты #NVIDIA
Предложена новая технология производства плат, которая улучшает отвод тепла в 55 раз
Творческий коллектив DigitalRazor скептически относится к большинству разработок в сфере охлаждения, если речь идёт про небольшой стартап и заявляются какие-то слишком астрономические цифры. В разработке японской компании OKI Circuit Technology большие цифры присутствуют, но OKI — один из крупнейших и старейших производителей печатных плат.
Инженеры компании предлагают улучшить охлаждение электронных компонентов за счёт медных вставок в плату, которые называют «монетами». По сути, текстолит насквозь пронизывают медными заклёпками. В стандартном варианте сердечник толщиной 7 мм, а на поверхности платы диаметр увеличивается до 10 мм. Как заявляется, это обеспечивает улучшение теплоотвода в 55 раз (!) относительно стандартной печатной платы.
Недавно разработанная ступенчатая медная монета имеет большую площадь рассеивания тепла относительно поверхности соединения с генерирующим тепло электронным компонентом для повышения эффективности теплопроводности,
Отказ от «родного» движка, схожесть с RDR 2 и другие детали Mafia: The Old County
После показа второго трейлера Mafia: The Old County разработчиков из студии Hangar 13 буквально завалили вопросами и приглашениями на интервью. В этой новости предлагаем ознакомиться с деталями, которые раскрыли в ходе интервью IGN и VGC.
Прежде всего, стало известно, что разработчики откажутся от собственного движка Fusion Engine, на модификациях которого создавались предыдущие части серии. Вместо него используется Unreal Engine 5. Это официально подтверждено на официальном сайте игры. Примечательно, что The Witcher 4 тоже создаётся на UE5. Игровая индустрия движется к унификации.
Конкуренции с GTA 6, которая тоже выйдет в 2025 году, авторы новой «Мафии» не боятся. Как говорит президент студии Ник Бейнс, разработчики вообще об этом не думают. Разве что во время «разговоров в пабе о рынке в целом». «Мы просто хотим сделать лучшую игру Mafia», — отмечает Ник.
В плане сеттинга The Old County будет напоминать Red Dead Redemption. В отличие от предыдущих частей серии, в The Old County не будет больших городов с множеством автомобилей и плотным движением. Преимущественно действия игры развернутся в сельской местности с «акцентом на аграрные пейзажи и лошадей вместо машин». Авторы хотят показать зарождение мафиозной структуры. В Сицилии 1900 года, конечно, были поселения и города, но преимущественно это всё же сельская местность.
Ещё разработчики напомнили, что новая часть вернётся к истокам серии с полуоткрытым миром и линейным сюжетом, но про это мы уже рассказывали ранее.
#digitalrazor_news #Mafia #RDR
В разработке новая Lords of the Fallen
Перезапуск серии соулслайк-игр Lords of the Fallen споткнулся на релизе, но год спустя добрался до «в основном положительных» отзывов в Steam и 75 баллов на Metacritic. Неплохие оценки и продажи мотивировали студию CI Games выпустить продолжение. Об этом прямо сказал генеральный директор студии Марек Тумински.
В основном сообщении и комментариях Марек писал коротко и по делу. Игра перешла в стадию полноценной разработки в начале года. Сейчас над ней работает немаленькая команда из 200 человек. Маркетинговая кампания стартует в следующем году, а релиз состоится в 2026-м. На боярской игровой платформе Lords of the Fallen будет временным эксклюзивом магазина Epic Games.
Непосредственно об игре деталей совсем нет. Из известного только движок Unreal Engine 5 и тот факт, что появится прыжок.
#digitalrazor_news #LordsoftheFallen #игры
Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел патч «весом» 110 гигабайт
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжают работать над улучшением технического состояния игры. Обновления примечательны немаленькой «прожорливостью» в отношении дискового пространства. Так предыдущий патч 1.0.3 внёс немного изменений, преимущественно по части баланса, но «весил» нескромные 20 гигабайт. Но это ещё «цветочки» на фоне свежего обновления 1.1.
Изменений так много, что патч 1.1 занимает 110 гигабайт — возможно, рекорд индустрии. Это обновление, как отмечают разработчики, исправляет более 1800 ошибок и проблем. В основном исправления касаются баланса, оптимизации, «вылетов» и багов (в особенности тех, что мешают прохождению квестов). Также внедрены первые улучшения в работу системы A-Life. В дальнейшем будут A-Life дорабатывать, но положительные изменения геймеры заметят уже сейчас.
В преддверии Рождества и Нового года мы готовы поделиться с вами патчем 1.1. Это первый крупный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который решает более 1800 проблем, а также он содержит первую итерацию исправлений A-Life. Мы понимаем, что размер патча довольно большой и процесс загрузки займет некоторое время. Мы будем работать и над этим аспектом, благодарим за понимание.
Вам не хватало эмодзи клоуна. Странно... Но кто мы такие, чтобы отказывать?
#digitalrazor_community
Розыгрыш мощного компьютера и 365 шаверм совместно с VЛАVАШЕ!
Условия участия:
• Подписаться на нашу группу ВК.
• Подписаться на группу ВК VЛAVAШЕ
• Поставить лайк под этой записью.
Призовой фонд:
1-е место: Игровой компьютер PROGAMING A, стилизованный под God of War loves VLavashe, 55 шаверм.
2-е место: Видеокарта RTX 4060, стилизованная под God of War loves VLavashe, 30 шаверм.
3-е место: Коврик, стилизованный под God of War loves VLavashe, 30 шаверм и футболка.
4-е место: 30 шаверм + постер (любой).
5–7 место: 15 шаверм + постер (любой).
8–9 место: 15 шаверм.
10–17 место: 10 шаверм
18–30 место: 5 шаверм
Итоги 19 января! В прямом эфире.
#digitalrazor_розыгрыши
Смотрим новый трейлер Exodus – игры от создателей Mass Effect и KOTOR
Несколько лет назад собрался настоящий «дримтим». Джеймc Охлен, ведущий разработчик культовых Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins, вместе со сценаристом Дрю Карпишиным, который придумал вселенную Mass Effect, организовали собственную студию Archetype Entertainment. Также в неё вошли несколько разработчиков из Naughty Dog и 343 Industries. В скором времени была анонсирована игра Exodus. Хотя с момента анонса прошло несколько лет, она всё ещё является тёмной лошадкой. Вчера вечером студия опубликовала геймплейный трейлер Exodus и раскрыла ряд деталей.
Сразу отметим, что атмосфера, дизайн и боевая система сильно напоминают Mass Effect. Естественно, с поправкой на новые технологии. Игроку предстоит собрать команду из нескольких спутников, каждый из которых имеет уникальные способности и является не просто «болванчиком», а личностью со своей историей и проблемами.
Интригуют заявления о разном течении времени на разных планетах а-ля «Интерстеллар». Команда героев иногда будет возвращаться в родные края спустя десятилетия, хотя для самих героев прошли считанные дни. Действия игрока будут влиять на направление и темп развития технологий на планетах.
Непосредственно в трейлере показали нарезку бодрых геймплейных моментов и битву с бронированным медведем. Похоже, главный герой будет противостоять… сам себе. В трейлере можно увидеть три «экземпляра» разного возраста.
P. S. Это настолько Mass Effect, что главного героя озвучил актёр, который озвучивал капитана Шепарда.
#digitalrazor_news #Exodus #MassEffect
Курс «Базовые модели ML и приложения» от Proglib Academy научит вас основам машинного обучения. А DigitalRazor поможет выбрать подходящий компьютер для учёбы и дальнейшей работы.
#digitalrazor_community
Ещё помните про наш совместный розыгрыш с Yuri The Professional? На фото — главный приз, игровой компьютер DigitalRazor PROGAMING! Участвуете? Отлично! Победителей объявим 20 декабря.
#digitalrazor_розыгрыши
Это комедия: Balatro получила рейтинг 18+
В этом году состоялся релиз Balatro — карточной игры с построением колод, где с ног на голову перевёрнута покерная механика, а чисто технически это вообще «рогалик». Она очень понравилась многим пользователям, получила «крайне положительные» оценки от геймеров и даже номинировалась на игру года. Пару дней назад автор поделился удивительной новостью. Оказывается, Balatro — это продукт для взрослой аудитории.
Релиз игры состоялся ещё в феврале, но агентство PEGI обратила неё внимание только сейчас, и Balatro получила возрастной рейтинг 18+. По-видимому, никто особо не разбирался в деталях. Увидели игральные карты, что-то отдалённо похожее на покер, то есть на азартную игру, и выставили соответствующие ограничения.
Автор игры находит эту ситуацию забавной и крайне несправедливой. Что дозволено Юпитеру, не дозволено быку. В качестве примера футбольный симулятор EA Sports FC 25 (преемник серии FIFA), где возрастной ценз почти младенческий — 3+. А ведь FC 25 имеет микротранзакции и лутбоксы — действительно азартные механики, на фоне которых Balatro совершенно безобидна.
Как шутят геймеры в комментариях, разработчику всего-то нужно заменить игральные карты на 52 футболиста, или добавить лутбоксы.
#digitalrazor_news #Balatro #PEGI
GTA VI будет самой дорогой игрой в истории
Ресурс Insider Gaming поделился данными о предполагаемой стоимости разработки Grand Theft Auto VI. Информацию удалось нарыть в 100-гигабайтной утечке, которая просочилась в Сеть ещё в 2023 году. Утверждается, что новая GTA обойдётся в 1–2 миллиарда долларов, что делает её самой дорогой игрой в истории со значительным отрывом от ближайших конкурентов.
Сейчас самой крупнобюджетной игрой является Star Citizen. На момент написания новостной заметки с миру да по нитке она собрала более 766 миллионов долларов. Но Star Citizen ещё не вышла, и совсем не факт, что вообще когда-либо выйдет. Среди добравшихся до релиза игр топ возглавляет первая Destiny (500 млн долларов), следом идут Cyberpunk 2077 (330 млн долларов) и Modern Warfare 2 (310 млн долларов).
Бюджет легендарной GTA V составил 250 миллионов. За три дня после релиза игра собрала более 1 миллиарда долларов, причём сперва игра вышла исключительно на консолях. На фоне такого успеха, 10-летнего жизненного цикла пятой части и 32,5 млрд долларов капитализации издателя Take-Two, 1–2 миллиарда вложений в новую игру выглядят вполне реально.
Напоследок небольшая экскурсия в эволюцию бюджетов серии GTA:
- GTA (1997) — 1–2 млн долларов;
- GTA 2 (1999) — 3–4 млн долларов;
- GTA 3 (2001) — 5 млн долларов;
- GTA: Vice City (2002) — 5 млн долларов;
- GTA: San Andreas (2004) — 10 млн долларов;
- GTA IV (2008) — 100 млн долларов;
- GTA V (2013) — 250 млн долларов;
- GTA 6 (2025?) — 1–2 млрд долларов.
Если время на разработку и бюджеты будут расти такими же темпами, разработка абстрактной GTA 7 обойдётся примерно в 3 млрд и займёт около 15 лет.
#digitalrazor_news #GTA #игры
Износостойкий полиэстер, шесть расцветок, принт по всей площади и надёжная упаковка.
Геймерский коврик с айдентикой DigitalRazor — прекрасный подарок для геймера на Новый год.
#digitalrazor_custom
Сделали подборку лучших музыкальных игр, где ритм и мелодии — часть игрового процесса. Больше про музыку читайте в нашем новом материале «Эволюция звука в играх: от пищания до оркестра».
#digitalrazor_community