Ремастер Red Dead Redemption оценили в 50 долларов
Накануне Rockstar Games официально анонсировала релиз Red Dead Redemption на боярской игровой платформе. В сравнении с оригинальной версией 14-летней давности игра получит поддержку высоких разрешений, HDR10, разблокированную частоту кадров, поддержку мыши и клавиатуры и другие улучшения по мелочи. Проще говоря, это не ремейк. На радикальные изменения рассчитывать не стоит. Но PC-геймеры наконец-то смогут ознакомиться с легендарным вестерном без «костылей» в виде эмуляторов.
Страница игры в Steam сразу же удивила системными требованиями. По современным меркам их не назвать богатырскими, но ремастер первой RDR, внезапно, оказался более требовательным к железу, чем куда более современная вторая часть. Но это не единственное, чем ремастер способен удивить.
Спустя пару дней после анонса Rockstar открыла предзаказы. К сожалению, инсайдеры оказались правы, и переиздание действительно оценили в 50 долларов. Для ремастера это обескураживающе дорого. Многие современные проекты ААА-уровня, к примеру Black Myth: Wukong и God of War: Ragnarök обойдутся дешевле. 50 долларов стоит Warhammer 40000: Space Marine 2. Самый абсурд, что RDR стоит дороже RDR2 на момент релиза.
P. S. 60 баксов за Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition оправдывали так: ну тут же три игры в одной. По 20 за игру — не так уж и дорого. Ну а теперь-то что?
#digitalrazor_news #RDR #игры
GIGABYTE представила материнские платы с интегрированным ИИ
Компания GIGABYTE продемонстрировала линейку материнских плат нового поколения на базе чипсета Z890. Одной из их ключевых особенностей стал интегрированный набор технологий на основе искусственного интеллекта.
AORUS AI Snatch. ПО для автоматического разгона железа на основе ИИ-модели.
HyperTune BIOS. ИИ сам подбирает и предлагает оптимальные настройки BIOS.
D5 Bionic Corsa. Технология для автоматического разгона DDR5-памяти.
Даже в процессе разработки новых материнок инженерам GIGABYTE помогал ИИ. AI-Driven PCB Design — новый подход компании к проектированию печатных плат на основе нейронных сетей. Они помогли продумать схему платы до мельчайших деталей, чтобы достичь максимальной производительности, оптимального расположения контактных площадок, маршрутизации и целостности сигнала.
Программное обеспечение AORUS AI Snatch использует модели нейронных сетей для анализа конфигурации оборудования в реальном времени. Одним щелчком мыши можно увеличить производительность процессора и частоту памяти. Например, DDR5-память на этих материнках может достигать впечатляющей скорости до 9500+ МТ/с с поддержкой профилей Intel XMP.
HyperTune BIOS также использует ИИ, который оптимизирует параметры MRC, критически важные для эффективности работы процессора и памяти. Традиционно настройка MRC была ручным процессом, но теперь ИИ подбирает наиболее эффективные параметры. Это делает настройку BIOS простой и понятной.
Верить или нет тому, что ИИ уже сегодня способен улучшить существующие технологии, придуманные человеком, решать вам. Для начала стоит дождаться объективных обзоров нового железа и услышать мнение независимых специалистов. Продажи новых материнок стартуют в конце октября.
#digitalrazor_news #GIGABYTE
NVIDIA на CES 2025 представит три видеокарты: GeForce RTX 5070, RTX 5080 и RTX 5090
Во всех предыдущих утечках про будущие видеокарты NVIDIA фигурировали только две модели: GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Про младшую RTX 5070 инсайдеры что-то совсем не говорили. Но по свежей информации она тоже войдёт в первую волну. Кроме того, появились уточнённые технические характеристики всей дебютной троицы.
Спецификации флагманской RTX 5090 известны уже не первую неделю. В свежей утечке изменений не произошло, поэтому сосредоточимся на двух младших моделях. RTX 5080 по-прежнему приписывают 16 ГБ видеопамяти, но частота её работы будет больше, чем у флагмана. 32-гигагерцовые чипы обеспечат свыше 1024 ГБ/с пропускной способности, что чуть больше, чем у RTX 4090 (1008 ГБ/с). Возможно, появится модификация с 24 ГБ памяти.
В основе GeForce RTX 5070 будет графический процессор GB205, который ранее не встречался в утечках. Конфигурация GPU пока неизвестна, но есть информация о подсистеме памяти: 12 ГБ GDDR7 со 192-битной шиной и частотой 28 ГГц, что обеспечит 672 ГБ/с пропускной способности. Это на треть больше, чем у RTX 4070 Super. Также ей приписывают 250-ваттный лимит мощности. Более подробные характеристики приведены в таблице на изображении.
Высока вероятность, что серия GeForce RTX 5000 будет представлена в январе на выставке CES 2025. Про это инсайдеры говорили и ранее, но только в виде слуха, а теперь выступление бессменного Дженсена Хуанга появилось в расписании CES. Ну а с пустыми руками Хуанг на сцену не выходит.
#digitalrazor_news #NVIDIA #видеокарты
Сборка DigitalRazor Performance для игры на «ультрах» в 4K. Оформили корпус в чёрно-оранжевой палитре под интерьер клиента.
Корпус украсили изображениями персонажей и логотипами The Last of Us. Внутри процессор Ryzen 9 7900X3D с тактовой частотой 4,4 ГГц (5,6 ГГц в режиме Turbo), RTX 4090 TF на 24 ГБ и 64 ГБ оперативной памяти. По просьбе клиента сделали даунвольтинг процессора и видеокарты.
Итог — игровой ПК, который тянет всё на максимальных настройках, почти не нагреваясь. Оптимальную температуру поддерживают кулеры и система жидкостного охлаждения от LIAN LI. Заказчик получил скидку 5%, так как является постоянным клиентом DigitalRazor.
Конфигурация:
• Процессор AMD Ryzen 9 7900X3D 4,4 ГГц (5,6 ГГц в режиме Turbo)
• Видеокарта RTX 4090 TF 24 ГБ
• Материнская плата X670E WiFi
• Оперативная память DDR5 64 ГБ (2×32GB), 6000 МГц
• Блок питания 1000 Вт 80+
• SSD NVMe 1 ТБ, SSD NVMe 2 ТБ
Тесты (4К, ультра-настройки):
• Warhammer 40,000: Space Marine 2: 129 FPS
• Elden Ring: 134 FPS
• Call of Duty Black Ops 6 BETA: 166 FPS
Необычный мини-ПК в форм-факторе складной клавиатуры
Китайская компания Ling Long анонсировала на Kickstarter необычное устройство под названием Lunar PC 2-in-1 Foldable Keyboard & Mini-PC. Внешне обычная мобильная клавиатура на самом деле является полноценным мини-компьютером с возможностью автономной работы.
Разработчики встроили в ПК батарею, которой хватает на 8–10 часов работы, APU, память и накопитель данных. Помимо AMD Ryzen 7 8840 в зависимости от конфигурации в устройстве может быть до 32 ГБ оперативки и SSD до 1 ТБ. При этом весит Lunar всего 800 граммов. Как восемь плиток шоколада.
Для чего годится этот девайс? Судя по презентационному ролику ― для разной рутины и развлечений: создание презентаций, работа с документами, просмотр фильмов и видеороликов. В устройстве предусмотрены Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2 для подключения к беспроводным аксессуарам и экранам.
По словам производителя, пользователи также могут использовать Lunar в качестве точки доступа и удалённо получать доступ к данным, хранящимся на устройстве. Есть и возможность соединить устройство с очками дополненной реальности.
Отказ от встроенного дисплея ― довольно показательный момент. В современном мире человек буквально повсюду окружен экранами и дисплеями, поэтому куда выгоднее и эргономичнее создать небольшое устройство с возможностью подключения к внешним экранам, которые оснащены собственным питанием. При этом ваша клавиатура/мини-ПК будут работать дольше.
Сейчас китайский производитель надеется, что такой подход заинтересует международный рынок. Lunar в минимальной комплектации 16 ГБ ОЗУ и 512 ГБ SSD стоил 579 долларов. Версия с 32 ГБ ОЗУ и 1 ТБ под данные — 739 долларов.
#digitalrazor_news #ПК #PC
Перед отправкой компьютеров в другие регионы мы помещаем внутрь системного блока пенопакет, обкладываем пенопластом корпус и оборачиваем его стрейч-плёнкой. Затем упаковываем ПК в прочный деревянный транспортировочный кейс с металлическими накладками, чтобы сборка прибыла в любую точку страны целой и невредимой.
Иногда клиенты отказываются от специальной упаковки, но в этом случае транспортные компании не всегда справляются. В этот раз при доставке в Удмуртию разбилась стеклянная панель корпуса. Мы тщательно проверили стандартную упаковку ТК перед отправкой, но она не спасла.
Ситуация неприятная, но, к счастью, крайне редкая. Из последних 2000 собранных нами компьютеров при транспортировке пострадали всего 7. Отправления мы страхуем, поэтому клиенту не придётся ничего доплачивать. Нужно лишь подождать, когда мы заменим компьютер на новый.
#digitalrazor_live
Госдума назвала условия разблокировки Discord
Как известно, вчера вечером ударил гром — Роскомнадзор заблокировал Discord. Горе для геймеров произошло не только в России, но также в Турции. Обе страны обвиняют площадку в общем-то одинаково — нарушение законодательства и отказ удалить запрещённый контент. Творческий коллектив DigitalRazor предлагает оценить удачный мемчик на эту тему, и без лишних предисловий переходим к сути.
Команда Discord сообщила, что работает над восстановлением доступа для жителей России и Турции. Дополнительных сведений от администрации сервиса пока не поступило. Зато высказался Председатель комитета Государственной думы по информационной политике, информационным технологиям и связи Александр Хинштейн.
«Тем не менее, если сервис выполнит требования нашего законодательства (удалит противоправные материалы и обеспечит авторизацию пользователей), работа Discord в России может быть возобновлена», — пишет Александр в Телеграмм.
Специалист / помощник специалиста по винилографии
DigitalRazor ищет специалиста в отдел по оформлению игровых компьютеров.
Вам предстоит оформлять корпуса и комплектующие. В основном — это игровые компьютеры. Важна любовь к деталям, скрупулёзность, внимательность и усидчивость. Также важны качество работы и срок выполнения заказов.
Приветствуем опыт работы с плёнкой, краской и печатью. Хорошо, если вы работали в полиграфии, авто-тюнинге или похожих сферах. Приходите к нам и дарите тысячам геймеров позитивные эмоции и впечатления.
✅ Требования:
• Знание технологий работы с плёнками.
• Опыт в оклейке не обязателен.
• Опыт работы с разными материалами будет преимуществом.
• Дисциплинированность, ответственность, аккуратность, пунктуальность.
• Готовность к работе в режиме многозадачности.
• Активная жизненная позиция, целеустремленность.
• Аккуратность в кропотливой работе и внимательное выполнение поставленных задач.
• Скорость работы без ущерба качеству (без растяжек, пузырей, аккуратные завороты, минимум мусора).
• Готовность работать в команде.
✅ Обязанности:
• Выполнение работ по оклейке корпусов и комплектующих плёнкой.
• Подготовка изделий к оклейке (разбор изделий до оклейки).
• Соблюдение технических требований (подготовка поверхности к оклейке, удаление клеевого слоя и т. д.).
• Монтаж плёнки. Монтаж изделий.
• Возможно демонтаж пленки.
График 5/2, ЗП после собеседования.
Резюме отправлять на почту: work@digital-razor.ru
#digitalrazor_вакансии
Продолжаем показывать рендеры нереализованных проектов. Над каждым кропотливо работали наши дизайнеры. Но по разным причинам макеты не ушли в производство.
❤️ — игры рулят
🔥 — фильмы рулят
😇 — аниме топ
#digitalrazor_community
Silent Hill 2 Remake приняли «крайне положительно»
С сегодняшнего дня владельцы базовых изданий Silent Hill 2 Remake получили доступ к игре. За пару дней до этого мы рассказывали, что журналисты восторженно приняли переосмысление легендарного хоррора. Нередко бывает, что в предварительных обзорах оценка под 90 баллов, а сами геймеры оценивают проект куда скромнее. К счастью, на этот раз мнения игроков и критиков совпали, и даже «соточка» от IGN оказалась уместной.
Сейчас в Steam у ремейка Silent Hill 2 «крайне положительные» отзывы с рейтингом 96%, а на Metacritic завидные 87 баллов. Очень похожие оценки у прошлогоднего ремейка Resident Evil 4, который многие считают лучшим ремейком в истории.
Однако игра не может похвастаться большим онлайном. На момент написания новости, согласно данным SteamDB, в пике Silent Hill 2 Remake собрал 15 тысяч геймеров, что маловато для проекта такого уровня. Стоит сделать скидку на то, что полноценный релиз состоялся только сегодня. Ближе к выходным аудитория может вырасти.
В рецензиях геймеры и критики хвалят буквально все аспекты игры, особенно качественно переданный дух оригинала и образцовую оптимизацию. В основе весьма требовательный движок Unreal Engine 5, но игра хорошо работает даже на средненьких компьютерах. Редкие негативные отзывы связаны со сложностью головоломок.
#digitalrazor_news #SilentHill #игры
Светофоры и автобусы больше не спасут: системе CAPTCHA угрожает ИИ
Известная технология защиты от роботов CAPTCHA теперь находится под угрозой взлома. И не со стороны хакеров, а со стороны искусственного интеллекта. К такому выводу пришли исследователи ИИ из Швейцарской высшей технической школы Цюриха. Специалисты разработали инструмент, который способен с точностью 100% решать задачи CAPTCHA от Google.
Известный компьютерный тест, позволяющий отличить человека от компьютера, успешно используется с 2000 года. Для защиты от ботов его широко применяет Google. Пока вы тыкаете изображения с автобусами или светофорами, система отслеживает ваши действия и различает, кто находится по ту сторону экрана. В отличие от нетрадиционных «капчей», которые были не особо роботоустойчивыми, сервис reCAPTCHAv2 от Google был надежен, как швейцарские часы. Всё благодаря передовым методам анализа. Так было до тех пор, пока трое исследователей не модифицировали модель обработки изображений You Only Look Once (YOLO).
Заглянув под капот reCAPTCHAv2 и проведя необходимые тесты с YOLO, исследователи убедились, что новая модель успешно решает задачи с изображениями в 100% случаев. Ранние версии системы демонстрировали куда более скромные результаты: до 71%. Проект также показал, что нейронная сеть, как и человек, решала CAPTCHA за одинаковое количество шагов. Это открытие поставило под сомнение надёжность системы защиты в целом: насколько успешно она теперь сможет отличать ботов от людей.
Сейчас специалистам нужно уделить пристальное внимание разработке более надёжных систем «капчи», которые смогут адаптироваться к постоянно развивающимся моделям ИИ.
Это не просто академическая задача, это жизненно важный шаг к обеспечению надёжности и безопасности нашей онлайн-среды,
Intel Core Ultra 9 285K — топ-1 в рейтинге PassMark
Астрологи провозгласили неделю Intel, количество новостей увеличилось вдвое. Ведь через несколько дней состоится официальная презентация процессоров Core Ultra 200. Тем временем флагман нового поколения Core Ultra 9 285K засветился в базе бенчмарка PassMark. Достижение отметили сами разработчики: он занял первое место по однопоточной производительности среди чипов без разгона.
Для новых «больших» ядер Intel заявляет прирост показателя IPC (грубо говоря, производительность на герц) на 14%. Результаты в PassMark приблизительно похожи на обещания компании. Несмотря на меньшую частоту работы, 5,7 ГГц против 6 ГГц у Core i9-14900K, новинка оказалась быстрее на 11%.
Однако, многопоточный результат прихрамывает. Из-за отказа от технологии Hyper-Threading новому Core Ultra 9 285K с 24 потоками тяжело потягаться с 32-поточным Core i9-14900K. При полной нагрузке i9-14900K быстрее на 20%. Занятно, что в утечке с участием Core Ultra 5 245K была похожая картина.
Официальная презентация первых трёх чипов линейки Core Ultra 200 состоится уже в этот четверг — 10 октября. Новые материнские платы с сокетом LGA1851 будут представлены в тот же день. Ну а старт продаж ещё через две недели.
#digitalrazor_news #процессоры #Intel
Мы сделали оформление ПК для коллег из «КИБЕР». Компьютер стал призом в розыгрыше, приуроченном к International 2024. Щит Aegis нанесли на стекло с помощью ультрафиолетовой печати. После полировки компьютер отправился к победителю.
#digitalrazor_live
Вышел октябрьский номер журнала Render Magazine!
В выпуске: эксклюзивная статья DigitalRazor «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также несколько мощных Making Of материалов. Включая «Turtle sculpture fanart» от Егора Тишкова, «Ярило» от Валентины Юдиной, «УАЗ 2206» от Николая Голубкова и «Portable Gas-Stove» от Федора Семенова.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции журнала, 2D- и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость».
Загрузить журнал
#digitalrazor_community
Мы постоянно осваиваем новые технологии и учимся работать с разными материалами. Сейчас заняты разработкой собственного игрового стола, поэтому активно экспериментируем с деревом.
В будущем планируем наносить на деревянные поверхности изображения и резные узоры. А пока ставим опыты на тестовой столешнице. С помощью ЧПУ-станка вырезали на ней логотип DigitalRazor. Скоро всё покрасим и зальём эпоксидной смолой.
#digitalrazor_live
Встречаем новое поколение процессоров Intel: Core Ultra 200 представлены
Через несколько часов состоится официальная презентация процессоров Intel Core Ultra 200 — прямых преемников Core 14-го поколения. Слайды презентации уже просочились в Сеть, пусть местами и с ватемарками, так что расскажем о новинках фальстартом.
Core Ultra 200 — действительно значительно обновление. Intel внедрила новую архитектуру как высокопроизводительных, так и энергоэффективных ядер. Заявлен прирост показателя IPC (производительность на герц) на 9% и 32% соответственно. Отчасти это обусловлено увеличенной скоростью работы и объёмом кэш-памяти. Ещё одно значительное изменение — отказ от технологии Hyper-Threading. Теперь одно ядро может обрабатывать только один поток данных. Также обратим внимание на сниженные частоты работы. Флагман прошлого поколения «бустил» до 6,2 ГГц, а теперь появилось ограничение на 5,7 ГГц.
Серьёзное обновление получила интегрированная графика. Теперь есть полноценная поддержка DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей. Естественно, не стоит ждать от квартета Xe-ядер впечатляющей производительности в тяжёлых играх. От полноценных видеокарт Intel унаследован блок кодирования/декодирования и Media Engine. «Интеграшка» может выводить изображение в разрешении 8К и поддерживает большинство современных кодеков.
Что касается модельного ряда, как обычно Intel начала с оверклокерских моделей К-серии. В первую волну вошли Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K(F) и Core Ultra 5 245K(F). Обратим внимание, что из-за отказа от Hyper-Threading поголовно все модели получили столько же ядер, но меньше потоков. К примеру, Core i7 имеет 28 потоков, а у Core Ultra 7 их только 20.
В официальных тестах Intel делает акцент на однопоточной производительности, лучшей энергоэффективности и заметно меньших температурах работы. Игровое быстродействие довольно слабо мотивирует обновляться владельцев Core 13- и 14-го поколения. Можно говорить, что в играх Core 14th Gen и Core Ultra 200 практически идентичны, но у новинок меньшее потребление (165 Вт против ~250 Вт). Прямое сравнение с моделями предыдущего поколения в многопотоке Intel не проводила, что настораживает.
Core Ultra 200 переехали на новый сокет LGA1851. Сперва в продажу поступят модели на топовом чипсете Z890. Среди особенностей новой платформы поддержка только памяти DDR5 и 20 линий PCI-Express 5.0. Владельцы смогут в режиме PCI-E 5.0 подключить и NVMe-накопитель, и видеокарту.
В продажу процессоры поступят 24 октября вместе с платами на чипсете Z890. Обзоры будут опубликованы в тот же день. Более доступные чипы и материнки, как ожидается, будут представлены в январе на выставке CES 2024.
P. S. Короче говоря, по производительности то же самое, но на 30% меньше энергопотребление. Стоимость плат и процессоров без изменений.
#digitalrazor_news #процессоры #intel
Сериал по «Гарри Поттеру» будет придерживаться книг, но сценарист их не осилил
О грядущей сериальной экранизации «Гарри Поттера» предварительное мнение складывается двоякое. С одной стороны, эта франшиза имеет обширную и действительно хорошую книжную базу, ещё и сама Джоан Роулинг примет участие в качестве исполнительного продюсера. Это даёт надежду на годноту. С другой стороны, настораживает стремление к инклюзивности и разнообразию в актёрском составе, а также слова сценариста Энди Гринвальда.
TheDarkPlace обратили внимание на подкаст с участием Энди, записанный ещё в феврале. Как признаётся сценарист, ему не нравится идея «невероятно тщательной экранизации текста», но она определённо имеет все шансы на успех. Собственно, это первая часть новости: сериал будет точной экранизацией книг с минимальными творческими отклонениями.
Вторая часть касается личного подхода Энди. Несмотря на то, что сериал планируется точной экранизацией, сценарист так и не прочитал все книги. Он лишь поверхностно ознакомлен с исходным материалом:
Если кто-то трубит о своей абсолютной верности первоисточнику, то я думаю, что подобное удовольствие вряд ли по мне, потому что я не прочитал все книги. Я читал их своей старшей дочери, пока она не смогла читать их сама,
Напоминаем, что вместе с Zone 51 разыгрываем в ВК призы по мотивам игры Frostpunk 2. Выиграть можно видеокарту, кресло, стол, вот такие постеры и кучу других призов!
Победителей объявим 25 октября в 16:00 по МСК.
#digitalrazor_розыгрыши
Ловкий маркетинг: мобильные Intel Core 200 — не то, чем кажутся
В новостной ленте DigitalRazor редкая новость о процессорах Intel обходилась без упоминания новой схемы маркировки. Что вместо Core 15-го поколения выйдут Core Ultra 200 и всё в таком духе. Маркетинговый отдел компании закрепляет новый бренд, и здесь идеально точно подходит выражение «не всё то золото, что блестит».
В начале следующего года параллельно с не-К версиями десктопных Core Ultra 200 выйдут мобильные Core 200. Название похожи, однако Core 200 — это ещё один рефреш архитектуры Raptor Lake. Прямой ребрендинг моделей предыдущего поколения, которые технически не были новыми уже в момент выхода.
Так в базе бенчмарка GeekBench наследил игровой ноутбук MSI Katana 15. Он основан на Core 7 250H, который фактически является Core i7-13800H. В том числе одинаковые частоты работы, хотя обычно рефреши прибавляют сотню-другую мегагерц.
Конечно, можно сказать, ну там же Ultra, а там без Ultra. Но подобная разница в маркировке обычно подразумевает не такие радикальные отличия, как архитектура позапрошлого поколения. Технически неподкованные пользователи могут оказаться сбиты с толку, особенно в переходный период смены маркировки.
#digitalrazor_news #Intel #процессоры
Alien: Isolation возвращается — Creative Assembly работает над сиквелом
Мечта поклонников «Alien: Isolation» о сиквеле классического Survival Horror начинает сбываться. Компания Creative Assembly порадовала фан-сообщество новостью о том, что работает над продолжением. Об этом сообщил креативный директор компании Алистер Хоуп в заявлении, посвященном юбилею хитовой игры. Сам Хоуп вновь займет режиссерское место.
Сегодня я рад подтвердить от лица нашей команды, что сиквел Alien: Isolation находится на ранней стадии разработки. Мы с нетерпением ждём возможности поделиться с вами более подробной информацией, когда будем готовы,
Официально: Red Dead Redemption выйдет на ПК в конце месяца
Спустя несколько месяцев утечек и всяческих инсайдов Rockstar Games официально анонсировала ПК-версию первой Red Dead Redemption. Игра уже обзавелась страницей в Steam и датой выхода — 29 октября. Напомним, релиз оригинальной RDR состоялся только на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 в 2010 году. Возможность запуска на ПК через эмуляторы была и ранее, но скоро геймеры смогут ознакомиться с легендарным вестерном без «костылей».
Версия для боярской игровой платформы является чем-то средним между ремастером и ремейком. Кардинальных изменений не произошло, но появилась поддержка больших разрешений, частоты обновления до 144 Гц, HDR10, сверхшироких мониторов. Также завезли текстуры высокого разрешения, настройки качества графики, полноценную поддержку мыши и клавиатуры и ряд других изменений.
Вместе с тем ощутимо подросли системные требования. В рекомендованных Core i5-8500, GeForce RTX 2070 и 8 ГБ оперативной памяти. Для порта игры 15-летней давности аппетиты немалые, но всё же по современным меркам далеко не заоблачные. Улучшить производительность на старых системах помогут технологии AMD FSR и NVIDIA DLSS.
В переиздание входит дополнение Undead Nightmare и весь контент GOTY-издания, а вот сетевой режим полностью вырезан. Будет русская локализация, но только текстовая.
Хотя страница в Steam уже есть, предзаказы пока не открыли, и стоимость неизвестна. Это любопытный момент, поскольку ранее инсайдеры говорили, что ПК-версия Red Dead Redemption будет стоить 50–60 долларов — уровень современного проекта ААА-уровня, а не переиздания игры из начала 2010-х.
#digitalrazor_news #RDR #игры
ASUS: пустые слоты ухудшают разгон оперативной памяти
Чипсеты AMD X870/X870E и Intel Z890 ничего интересного не предлагают, а местами ещё и усложняют жизнь. Но производители материнских плат попробуют мотивировать покупателей новыми технологиями. К примеру, ASUS в некоторые высококлассные платы внедрила NitroPath — особенные контакты для слотов оперативной памяти. И это более важная новость, чем могло показаться на первый взгляд. Что-то в этом может и есть, ASUS рассказывает действительно складно.
Отличия традиционных контактов и NitroPath описывать не будем, они наглядно продемонстрированы на изображениях, так что ближе к делу. ASUS утверждает, что если на материнской плате заняты не все слоты для оперативной памяти, то это снижает возможные частоты работы памяти. И не на чуть-чуть, а на 400 мегатранзакций в секунду (грубо говоря, вместо DDR5-8000 возможны DDR5-8400). А ведь сценарий, когда занят только 2 и 4 слот, весьма распространён.
Снижение возможной частоты связано с контактами в пустых слотах. Они маленькие, но в каждом слоте DDR5 их аж 260 штук, а слот ещё и довольно длинный, и в итоге концы становятся чем-то вроде антенны. При относительно низкой частоте работы в районе DDR5-6400 этот эффект менее заметен, поскольку между электромагнитными наводками есть зазор. Всё-таки разработчики стандарта не просто так сделали именно такое расстояние между планками ОЗУ. Однако с увеличением частоты «оазисы» наводок смещаются вплоть до полного исчезновения в области DDR5-10000. Новые контакты ASUS, конечно же, полностью не устраняют этот эффект, но немного улучшают ситуацию.
NitroPath будут использовать только в платах с 4 слотами для ОЗУ. Для моделей с парой слотов, вроде ROG Maximus Z890 Apex, новые контакты бесполезны. Также ничего не меняется для владельцев платформ на памяти DDR4, где частоты работы радикально меньше.
P. S. В этот раз диванный аналитик находится в некоторой растерянности. Что-то в этом, может, и есть…
#digitalrazor_news #ASUS #DDR5
Изучаем официальные слайды презентации Core Ultra 200
Уже послезавтра состоится презентация нового поколения процессоров Intel. Незадолго до этого события в Сеть просочились несколько официальных слайдов. Они с китайским текстом, но интересные моменты можно рассмотреть и без знания языка.
На одном из слайдов Intel рассказывает о приросте показателя IPC (количество инструкций за такт). Ранее инсайдеры говорили про 14–16% для высокопроизводительных ядер и порядка 20% для энергоэффективных, но всё оказалось чуть иначе: улучшение на 9% и 32% соответственно.
В нескольких синтетических бенчмарках прирост производительности выглядят неубедительно. В среднем Intel говорит о приросте на 8% в однопоточном режиме по сравнению с i9-14900K, а относительно Ryzen 9 9950X новинки быстрее на 4%.
Что касается игровой производительности, здесь Intel не удалось добиться качественного улучшения. Core Ultra 9 285K обеспечивает примерно ту же частоту кадров, что и Core i9-14900K. С другой стороны, новый флагман может похвастаться сниженным с ~250 Вт до 165 Вт потреблением.
Нельзя не заметить, что выкладки составлены хитро. Процессоры AMD серии X3D хороши в играх, но Intel приводит сравнение в синтетике. Обычные Ryzen 9000 хороши в синтетических бенчмарках и рендеринге, а Intel сравнивает в играх.
Предварительно можно говорить о паритете. Точно определить победителя в новой схватке AMD против Intel можно будет только после появления первых обзоров. Напомним, они будут опубликованы в конце этого месяца.
#digitalrazor_news #Intel #процессоры
Студенты создали шпионский софт для умных очков Meta* Ray-Ban
История с умными очками Meta* Ray-Ban продолжается. Группа студентов из Гарварда взяли написали для них программу I-XRAY. Она распознаёт лица людей, когда они попадают в объектив камеры. Далее снимок человека сравнивается с фотографиями из социальных сетей, чтобы найти наиболее похожие профили. Для этого студенты задействовали сервис по поиску лиц PimEyes. Как только профиль найден, программа ищет всю личную информацию о человеке: номер телефона, место работы, родственников и другие данные. Найденная информация поступает на телефон владельца очков.
Идентификация происходит достаточно быстро, если посмотреть видео. Не обязательно даже держать человека в поле зрения, достаточно просто пройти мимо. В большинстве случаев данные верны, хотя бывают и ошибки. Но даже на текущем уровне работа программы впечатляет.
Студенты написали этот софт из интереса и для того, чтобы продемонстрировать опасность деанонимизации. Скрытые камеры в умных очках не вызывают подозрений у окружающих. А оставленную в соцсетях личную информацию легко найти злоумышленникам. Те, кто знаком с игрой Watch Dogs, прекрасно понимают, что такой инструмент был бы очень полезен мошенникам.
Опасность отмечают и авторы программы:
Любой человек может запросто найти домашний адрес какой-нибудь девушки, которую мимоходом увидел в поезде, а потом просто проследить за ней до дома.
Состояние Дженсена Хуанга больше, чем капитализация всей Intel
Последние успехи NVIDIA и не успехи компании Intel привели к тому, что личный капитал Дженсена Хуанга стал больше, чем вся капитализация Intel. На данный момент состояние бессменного главы NVIDIA оценивается в 109 миллиардов долларов, в то время как общая стоимость акций Intel порядка 97 млрд долларов.
Дело в том, что NVIDIA замечательно покаталась на хайпе вокруг ИИ. За счёт этого за последний год стоимость акций увеличилась в ошеломляющие 2,5 раза. NVIDIA слишком переоценена на фондовом рынке. В свою очередь для Intel год был крайне неудачный. Из-за плохих финансовых показателей в предыдущем квартале и истории с деградацией старших процессоров акции Intel заметно просели. Многие аналитики считают, что сейчас «синяя» компания недооценена.
Эта новость интересна тем фактом, что никогда ранее у генерального директора компании из большой троицы чипмейкеров не было личного капитала, достаточного для полной покупки конкурента (не считая совсем ранних лет существования NVIDIA и AMD). Также любопытно, что NVIDIA — самая молодая, но самая успешная компания из троицы. Она была основана в 1993 году, а AMD и Intel в конце 70-х.
#digitalrazor_news #Intel #NVIDIA
Искусство умерло, а хитрость — нет: ИИ-художник стал жертвой предприимчивых людей
История ИИ-художника Джейсона Аллена, победившего в конкурсе изобразительного искусства, получила неожиданное продолжение. Напомним, что в 2022 году хитрец использовал Midjourney для участия в Государственном конкурсе изобразительного искусства. Его работа «Пространственный театр Оперы» взяла первое место, что вызвало бурю негодования со стороны «художников руками».
При этом волна хейта накрыла не технологию искусственного интеллекта, а самого Джейсона Аллена. По его словам, люди бросились ненавидеть творческих людей, которые прибегают к помощи нейронных сетей. На все обвинения Аллен хладнокровно отвечал, что «победил, не нарушая никаких правил, а умение работать с запросами для нейросетей — тоже вполне себе искусство».
Я создал сотни изображений, используя подсказки, и после многих недель тонкой настройки выбрал три лучших и распечатал их на холсте после обработки в Gigapixel AI,
Слух: Sony выпустит ремастеры оригинальных God of War
Если верить слухам из азиатских источников, которые затёрли модераторы Reddit-сообщества PlayStation, Sony готовит переиздание оригинальных игр серии God of War. Якобы сейчас дочерняя студия Nixxes Software работает не только над ремастером Horizon Zero Dawn, но и так называемой «греческой сагой God of War».
В разработке не ремейки, а именно ремастеры/переиздания. Игры будут адаптированы для современных разрешений, возможны точечные изменения механик и лёгкое обновление графики, но без радикальных изменений.
В греческую сагу входят 6 полноценных игр. Чисто технически их 7, но от мобильного спин-оффа скорее всего откажутся. Вероятно, Sony ограничится переизданиями трёх номерных частей серии.
Примечательно, что в следующем году у God of War будет юбилей — 20 лет с релиза первой части. «С дивана» выпустить переиздание к юбилею кажется неплохой затеей. Если это ещё и будет официальный порт для ПК… А ведь Nixxes Software — как раз мастера портирования. В любом случае источник хиленький, рекомендуем относиться к этой информации со здравым скептицизмом.
#digitalrazor_news #Sony #GodofWar