Недавно мы в игровой форме объяснили, как геймеру завести отношения. Продолжаем развивать эту историю. Вот вам новый сайд-квест.
#digitalrazor_community
MSI выпустит особенную линейку продуктов в стиле S.T.A.L.K.E.R. 2
Компания MSI совместно со студией GSC Game World анонсировала линейку продуктов специально для фанатов S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В небольшом тизере акцент сделан на видеокарте, но также можно заметить мышку, клавиатуру, геймпад и мониторы. Ещё коробку спичек, но вряд ли она войдёт в лимитированную серию.
О периферии информации нет совсем никакой, а вот про видеокарту есть, что рассказать. В прошлом месяце в базе Евразийской экономической комиссии была замечена GeForce RTX 4070 Ti Super в модификации Gaming Slim Stalker 2 Edition. На тизере как раз черты модели Gaming Slim, но в оранжево-золотой расцветке и логотипом радиации на вентиляторах.
После месяцев тайной работы с командой GSC Game World, MSI с гордостью объявляет о предстоящем выпуске эксклюзивной и лимитированной линейки продуктов, вдохновлённой игрой. У настоящих сталкеров есть правило: никогда не ходить в Зону без соответствующей экипировки. Мы рады сообщить, что работаем совместно со S.T.A.L.K.E.R. 2 над предметами, которые сделают ваше путешествие в Зону ещё более атмосферным,
Слух: AMD подпортит релиз Core Ultra 200, выпустив Ryzen 7 9800X3D
Изначально предполагалось, что между релизом процессоров Ryzen 9000 и Ryzen 9000X3D с дополнительной кэш-памятью пройдёт немного времени, и X3D-варианты появятся где-то осенью. После появилась информация, что их релиз задержится до начала следующего года. Согласно самым свежим данным от азиатских источников, истина посередине.
Если верить свежим слухам, в следующем месяце AMD выпустит 8-ядерный Ryzen 7 9800X3D, а 12- и 16-ядерные модели выйдут в начале 2025 года. График несколько странный, поскольку в рамках 7000-й серии всё было наоборот: сначала старшие модели, а потом 8-ядерник.
Вероятно, AMD решила изменить стратегию, чтобы подпортить малину Intel. В следующем месяце «синий» чипмейкер выпустит десктопные Core Ultra 200, а AMD ответит Ryzen 7 9800X3D. Именно эта модель привлекает особое внимание, поскольку это прямой преемник 7800X3D — без преувеличения лучшего игрового процессора на сегодняшний день.
Касательно его характеристик точной информации нет, но можно предположить, что значительных изменений не будет. Учитывая неубедительный прирост производительности обычных Ryzen 9000, вполне вероятно, что появление 9800X3D только подстегнёт спрос на 7800X3D, который сейчас продаётся по заманчивым ценам.
#digitalrazor_news #процессоры #9800X3D
«Выглядит безумно»: в Сети активно обсуждают техно-демку Time Ghost и новые возможности движка Unity
Компания Unity продемонстрировала возможности последний версии движка в четырехминутном ролике под названием Time Ghost.
В Сети уже пошутили по поводу того, что Unity теперь можно использовать для рекламы шампуня для волос. Шутка завирусилась благодаря улучшенной системе симуляции, которую разработчики представили в техно-демке. По их словам, система Hair стала более производительной. Также добавили бесшовный рендеринг и автоматическую генерацию LOD.
Разработчики демо создали модель ИИ, которая отрабатывает симуляцию тканей на уровне оффлайн-симуляций. Для её обучения было создано порядка 2000 кадров обучающих данных, демонстрирующих, как ведет себя ткань при движении персонажа. Результат впечатляет, особенно в динамических сценах демки.
Улучшенная система коллизий — услада для всех, кто любит взрывы, реалистично летающие обломки и прочий «вэ-эф-фикс». По словам представителей компании, удалось добиться дополнительной интерактивности: обломки разрушаются при контакте с другими объектами.
В демке разработчики похвастались и изображением окружающей среды. Она может включать до 12 миллионов экземпляров растительности: деревьев, кустарников, травинок. Несмотря на впечатляющий объем, а в сцене на пике активны около 8,5 миллионов единиц, графическая система обрабатывает лишь полмиллиона. Это стало возможно благодаря технологии DOTS ECS.
«Визуального пиршества» удалось достичь и благодаря реализации сложных вариантов освещения. Включая технологии Scenario Blending и Smoke Lighting. Система для запекания света Adaptive Probe Volumes позволила оптимизировать использование световых зондов, размещая световые лучи более плотно в сложных местах сцены, например, в траншее.
Вся эта красота работает в реальном времени на Intel Core i9-14900K и NVIDIA GeForce RTX 4090. Сцены из проекта Time Ghost станут доступны в Unity Asset Store 17 октября. Тогда же выйдет и новая версия движка Unity 6.
Не обошлось без ложки дегтя. Часть пользователей отметили, что такие заявления, как «сделано в Unity» не соответствуют правде. Ведь разработчики в описании к ролику указали на использование Houdini. Unity частенько грешит тем, что в подобных демонстрациях подделывает реальные возможности движка в угоду маркетингу. В отличие от Unreal, у Unity не получается придерживаться принципа «что увидел, то и получил». Результат работы и демка впечатляют. Однако, по мнению пользователей, лучше бы компания инвестировала в сам движок, который предназначен для создания игр, а не в синематики.
Кинематографические видео — еще один интересный момент в свете демки от Unity. Если зайти на официальный сайт движка, то мы не увидим раздела «Film & TV», как у «эпиков». Unity не охватывает отрасль кинопроизводства и никогда этим не занималась. Однако уже не первый раз (начиная с Enemies 2022 года) пытается зайти в эту сферу. Что это: попытка оправдаться за недавний «фэйл» с подпиской или благородное желание создать конкурентоспособную среду в сфере синематиков и кинопроизводства?
#digitalrazor_news
Клиент заказал игровую сборку на процессоре Intel. Для гармонии с рабочим местом, корпус и комплектующие нужно подобрать в белой цветовой палитре.
В сборку вошли видеокарта RTX 4080 SUPER X3, мощный Intel Core i9 14900KF 3,2 ГГц с белоснежной системой водяного охлаждения, два модуля оперативной памяти по 32 ГБ и два SSD-накопителя по терабайту каждый.
ПК гармонично вписался в светлый интерьер заказчика и достойно показал себя в деле. Например, выдал 101 FPS в игре Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Конфигурация:
• Процессор Intel Core i9 14900KF 3,2 ГГц
• Видеокарта RTX 4080 SUPER X3 с 16 ГБ памяти
• Материнская плата Z790 A ELITE
• Оперативная память DDR5 64 ГБ (2 x 32 ГБ), 6000 МГц
• Блок питания 1000 Вт 80+ GOLD
• 2 ТБ SSD NVMe (2 x 1 ТБ)
Тесты (4К, ультра-настройки):
• Warhammer 40,000: Space Marine 2: 101 FPS
• Black Myth Wukong: 112 FPS
• Star Wars: Outlaws: 99 FPS
Анонсирована Ghost of Yōtei — продолжение Ghost of Tsushima
13 миллионов проданных копий Ghost of Tsushima, щедрые 9,1 балла на Metacritic и «Очень положительные» отзывы в Steam как бы намекали, что продолжению точно быть. Sony не стала откладывать проект в долгий ящик и анонсировала Ghost of Yōtei. Релиз состоится в следующем году, конкретнее пока не уточняется.
Действие игры развернётся в 1603 году — спустя 300 лет после событий первой части. В центре сюжета сильная и независимая женщина-воин Атсу. Судя по трейлеру, который напоминает вестерн в японской стилистике, главная героиня что-то вроде охотника-мстителя. В игре появится огнестрельное оружие, как минимум мушкет и пистолет.
Это первый проект, разрабатываемый студией Sucker Punch без оглядки на консоли прошлого поколения. В связи с этим разработчики обещают графику совершенно нового уровня: со сменой времён года, снегом, завораживающими пейзажами, колыхающейся травой и другими эффектами.
Понадеемся, что в этот раз PC-версия не задержится настолько сильно. Между релизом оригинальной Ghost of Tsushima на консолях и ПК прошло почти 4 года.
#digitalrazor_news #GhostofTsushima #GhostofYōtei
На Amazon процессоры AMD тотально доминируют
С завидным постоянством Amazon обновляет топ самых популярных товаров в разных категориях. Сентябрьское обновление удивляет тотальной доминацией AMD в списке самых продаваемых процессоров: весь топ-10 состоит исключительно из «красных» чипов. В перечне бестселлеров Intel занимает аж 12 позицию с моделью Core i7-12700K, а самым популярным представителем 14-го поколения вполне ожидаемо является Core i7-14700K, расположившийся на 17 месте.
Абсолютный лидер топа — 8-ядерный Ryzen 7 7800X3D с дополнительной кэш-памятью. К слову, по нашей собственной статистике он тоже самый популярный среди процессоров AMD. Довольно неожиданно на втором месте расположился 12-ядерный Ryzen 9 5900X, который по нашей статистике самый непопулярный AMD-шный чип. 12-ядерники в целом считаются странным выбором, поскольку для рабочих задач лучше раскошелиться на 16 ядер, а для игр более 8 ядер просто не нужны. На третьей строчке Ryzen 7 5800X — замечательное решение по соотношению цена/производительность.
Процессоры Ryzen 9000 пока не впечатлили покупателей Amazon. Наиболее популярными оказались Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X, расположившиеся на 27 и 31 позиции соответственно.
Что касается Intel, причины низкой популярности очевидны. Уверенность покупателей подкосила недавняя история с деградацией. Исправление ситуации ощутимо снижает производительность, не говоря уже про высокие требования к материнской плате и системе охлаждения. Во-вторых, презентация нового поколения состоится уже в следующем месяце. Поклонники «синей» продукции решили подождать новинок.
#digitalrazor_news #AMD #Intel
Из-за дурной репутации бывшим сотрудникам Sweet Baby Inc. тяжело найти работу
10 лет назад среди компаний, связанных с разработкой видеоигр, самая плохая репутация была у Electronic Arts. На тему «убийца игровых студий» были написаны сотни статей. Но времена меняются, и сейчас геймеры больше всего не любят Sweet Baby Inc., как минимум подпортившую впечатление о десятках потенциально неплохих игр «повесточкой». Игровая индустрия вроде как выздоравливает и отказывается от услуг скандальных консультантов. Более того, работа на Sweet Baby Inc. для сотрудников становится клеймом.
О сложном положении поведала Казума Хашимото — бывшая сотрудница Sweet Baby. Раньше она работала консультантом и помогала Ubisoft, Square Enix, Insomniac Games и другим компаниям-разработчикам по части инклюзивности и разнообразия. А сейчас пишет для Polygon, Siliconera и прочих изданий разные статьи. Казума жалуется, что ей очень тяжело найти работу в игровой индустрии из-за дурной славы бывшего работодателя. Разработчики опасаются гнева со стороны геймеров.
Работодатели буквально говорят: „Эй, нас будут подкалывать за то, что мы вас наняли“. Это действительно отстой. Вместо того чтобы сказать „мы защитим своего сотрудника“, работодатель, подписывающий с вами контракт, будет больше заботиться о репутации компании перед геймерами, чем о защите своих сотрудников. Это просто ужасно,
Господа, что за модель видеокарты и для чего?
🔥 — играть
🫡 — работать
😁 — взлетать
#digitalrazor_live
Для God of War Ragnarök вышел мод, вырезающий авторизацию в PSN
Казалось бы, история с Helldivers 2 наглядно показала Sony, что не нужно ПК-геймерам навязывать сервис PlayStation Network, который ещё и не работает в ~180 странах мира. Но японская компания продолжает принуждать игроков. Это сильно сказалось на популярности и оценках недавно вышедшей God of War: Ragnarök. К тому же некоторые геймеры опасаются слежки и лишней нагрузки на ПК, ведь во время работы PlayStation PC SDK запускает удивительно много служб.
С этой ситуацией начали бороться моддеры и выпустили NoPSSDK — специальный мод, который обходит требование авторизоваться в PSN. Как отмечает автор, NoPSSDK никак не влияет на код игры, не является «кряком» и предназначен только для лицензионной копии. Он касается только и только привязки к PSN. Скачать можно на этой странице NexusMods.
Модификация геймерам понравилась. На момент написания новостной заметки её скачали более 700 раз, а в комментариях автора крайне сильно хвалят.
Тем временем сама God of War: Ragnarök демонстрирует посредственные результаты. Слабый старт ещё можно было списать на релиз в четверг, но за прошедшие выходные онлайн так и не достиг значений, которыми могла похвастаться первая часть. В пике в Ragnarök играли 35,6 тыс. геймеров, в то время как первая часть собрала вдвое больше игроков одновременно.
#digitalrazor_news #GodofWar #игры
Скоро выйдет фанатский фильм S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of The Zone с немаленьким бюджетом
Обычно фанатские фильмы по играм получаются такими себе. Всё дело в бюджете размером с шапку сухарей, полторашку пива и раздавленную шоколадку. Определённые надежды подаёт S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of The Zone — кино от поклонников угадайте какой игры. На Kickstarter проект собрал 320 тыс. долларов, что почти 30 миллионов рублей. Премьера совсем скоро — уже 30 октября.
Фильм был снят американским режиссёром Стивеном Хэнкоком. До этого он отметился несколькими короткометражками по вселенной SCP, которые получили неплохие оценки. SCP: Overlord, к примеру, на площадке IMDb оценивается в 7,5 баллов. Из описания проекта на Kickstarter не совсем понятно, будет ли это полнометражный фильм продолжительностью больше часа или это ещё одна короткометражка длительностью около 30 минут. Предыдущие работы Стивена намекают на второй вариант.
По сюжету опытный сталкер согласился сопроводить группу наёмников вглубь зоны, чтобы найти источник загадочного радиосигнала. Дополнительные детали создатели не раскрывают, но судя по трейлерам наёмники столкнулись с группировкой «Монолит», и дальше завертелось.
Предыдущие работы режиссёра без проблем можно найти в Сети с русским переводом, так что появление локализированной версии S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of The Zone не заставит себя долго ждать.
#digitalrazor_news #Stalker #фильмы
Как уберечь себя от мошенников
Мы всё чаще сталкиваемся со случаями мошенничества в отношении наших подписчиков. Напоминаем, как можно уберечь себя и близких от обмана в Сети. В скором времени подготовим ещё один полезный материал на эту тему. В нём, помимо прочего, расскажем, как именно мошенники обманывают аудиторию DigitalRazor.
Не забудьте поделиться с друзьями и близкими!
#digitalrazor_полезный
Стали известны почти полные спецификации GeForce RTX 5090 и RTX 5080
Широко известный в железячных кругах инсайдер kopite7kimi разжился свежими данными о характеристиках видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080. kopite7kimi имеет очень хорошую репутацию в отношении ещё не выпущенной продукции NVIDIA. И всё же к этой информации стоит относиться с долей здравого скептицизма.
Новый флагман будет базироваться на урезанной версии графического процессора GB202-300. Полную конфигурацию с 24 576 CUDA-ядер мы увидим в новом «Титане», а в составе GeForce RTX 5090 их количество урезано до 21 760. Подсистема памяти состоит из 32 ГБ GDDR7 и 512-битной шины, что обеспечивает рекордные для игрового сегмента 1792 ГБ/с пропускной способности. Также инсайдер подтверждает 600-ваттный лимит мощности. К слову, ранее был слух, что RTX 5090 потребуется сразу два разъёма питания 12VHPWR.
GeForce RTX 5080 можно смело назвать половинкой RTX 5090. Почти все характеристики, за исключением потребления, урезаны вдвое. Поэтому можно ожидать, что в новом поколении видеокарт разрыв между флагманом и предфлагманом окажется сильнее, чем в рамках 4000-й серии. Со всеми характеристиками можно ознакомиться на изображении.
Новыми данными о дате релиза инсайдер не поделился. Согласно наиболее свежей информации, презентация линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell) состоится либо в декабре, либо в начале января на выставке CES 2025.
#digitalrazor_news #RTX5090 #RTX5080
Смотрим новый тизер второго сезона «Одни из нас»
26 сентября отмечается «День The Last of Us» — так сказать праздник в честь начала эпидемии в игровой вселенной. Обычно в этот день создатели стараются как-то подогреть интерес аудитории. На этот раз выложили свежий тизер-трейлер второго сезона сериала.
В ролике можно заметить добрую половину персонажей The Last of Us: Part 2. Некоторые сцены и декорации воссозданы практически покадрово. Сюжет будет следовать игровому канону, но не всё так просто. Ранее актёр, сыгравший Джоэла, рассказывал, что хотя авторы сериала уважительно относятся к исходному материалу, всё же позволяют себе отходить от сценария для повышения интереса зрителей и зрелищности шоу.
К сожалению, дата премьеры второго сезона «Одни из нас» пока не объявлена. Известно лишь, что он выйдет в 2025 году. «С дивана» кажется неплохой затеей выпустить сериал 15 января — к эдакому дню рождения первого сезона.
#digitalrazor_news #TheLastofUs #ОдниИзНас #TLOU
Клавиатура LOFREE OE901 — новинка, которую уже можно заказать в магазине DigitalRazor. Компактная механика с 84 клавишами и коричневыми переключателями от Gateron. Она может работать одновременно с тремя устройствами под управлением Windows, Android, iOS и macOS.
Подключается проводом через USB Type-C или по Bluetooth. Полного заряда встроенного аккумулятора на 4000 mAh хватает на несколько месяцев работы. Клавиатура полностью заряжается за 5 часов. Переключатель режима работы и кнопка включения/выключения расположены на передней панели рядом со светодиодным индикатором. Клавиатура компактная: её размеры - 34x14x3,4 см, весит почти килограмм.
В комплекте с LOFREE OE901 есть защитная крышка. Можно использовать её для транспортировки или защиты от пыли и кошек, когда вы не за компьютером (кошатники оценят). Клавиатура подходит для путешествий. Не просто так в закрытом виде она напоминает чемодан. В крышку встроена подставка для смартфона или планшета, а к клавиатуре она крепится с помощью магнитов.
Заказать можно здесь
#digitalrazor_live
Дайджест №3: Гарри Поттер почернел, фильм по Atomic Heart, запрет доната в играх
Новые «Поху*вости» тут! Собрали всё самое интересное за прошлую неделю. Гарри Поттер станет чёрным, аниме по Devil May Cry и Tomb Raider, экранизация Atomic Heart, регулирование доната в играх и многое другое!
Смотреть на площадках Youtube и VK видео
#digitalrazor_digest
Официально: Assassin's Creed Shadows перенесли на следующий год
Ubisoft официально объявила о переносе Assassin's Creed Shadows. Погрузиться в приключения скандального чернокожего самурая геймеры смогут только 14 февраля 2025 года. Ранее релиз был намечен на 12 ноября. Такой ход французский издатель пояснил типично: необходимо дополнительное время на полировку игры, мол это очень важный и амбициозный проект.
В действительности это намного более важная новость, чем могло показаться на первый взгляд. В последние годы все игры Ubisoft сперва выходили в сервисе Ubisoft Connect. Только через полгода–год появлялись на других площадках, а иногда совсем не появлялись. Отныне все проекты издателя будут выходить в Steam и Epic Games Store одновременно с Ubisoft Connect. Также в Steam уже 21 ноября появится недавняя Star Wars Outlaws с некими улучшениями.
Есть ещё одно приятное для геймеров изменение политики. Издатель отказывается от модели сезонных абонементов, боевых пропусков и ранних доступов для Deluxe-версий игр. К примеру, в Assassin's Creed Shadows упраздняется 3-дневный ранний доступ для покупателей дорогих версий.
Как пояснил представитель компании ресурсу Neowin, Ubisoft извлекла уроки из запуска Star Wars Outlaws. Стартовые продажи оказались намного хуже ожидаемых, поэтому руководство решило изменить подход.
Добавим, что в феврале Assassin's Creed Shadows столкнётся с сильной конкуренцией. На этот месяц уже запланирован релиз Avowed, Civilization VII, Kingdom Come: Deliverance 2 и Monster Hunter Wilds.
#digitalrazor_news #Ubisoft #AssassinsCreed
В прошлом квартале NVIDIA поставила 88% видеокарт
Аналитическое агентство Jon Peddie Research выложило в открытый доступ относительно свежий отчёт о распределении рынка видеокарт между крупными производителями. Полная и действительно свежая версия исследования стоит 3000 долларов, что несколько выходит за рамки бюджета новостной заметки. Поэтому придётся довольствоваться обрывочными данными за второй квартал 2024 года. Отметим, что речь идёт только об игровых десктопных видеокартах. Процессоры со встроенным видеоядром в расчёт не брались, как и ИИ-ускорители.
В период с апреля по июнь суммарно было отгружено 9,5 миллионов видеокарт. Из них 88% на графических процессорах NVIDIA и лишь 12% под брендом AMD Radeon. Если в аналогичный период в прошлом году Intel занимала в районе 2% рынка, то теперь доля снизилась практически до нулевой отметки. Интересно, смогут ли новые модели семейства Arc Battlemage серьёзно повлиять на ситуацию?
Относительно начала года ничего особо не изменилось. Но если сравнивать со вторым кварталом 2023, заметно снижение популярности AMD. Похоже, геймеры не оценили возможности линейки Radeon RX 7000.
В скором времени стартует новый этап соревнования за кошельки покупателей. В ближайшие полгода выпустить новые поколения видеокарт планирует и NVIDIA, и AMD, и Intel. «Зелёный» чипмейкер планирует выпустить новинки в самом начале 2025 года, ну а AMD и Intel — в течение первого квартала.
#digitalrazor_news #видеокарты #GPU
В следующем месяце выйдет ремастер Horizon Zero Dawn
В ходе презентации State of Play компания Sony весьма неожиданно анонсировала ремастер Horizon Zero Dawn. Эта игра вышла 2017 году, релиз на боярской игровой платформе состоялся только в 2020. Казалось бы, не очень-то ей нужен ремастер. Sony посчитала иначе. А вот геймеры так не посчитали: под дебютным трейлером ~70% дизлайков.
Среди изменений: улучшенное качество текстур, шейдеров и анимаций, переработанная камера во время диалогов. Также освежили внешний вид главной героини, чтобы она была больше похожа на модель во второй части. Появится поддержка ультрашироких мониторов, технологий NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 3.1, продвинутый звук и ряд мелких улучшений геймплея. С полным перечнем изменений можно ознакомиться здесь.
Horizon Zero Dawn Remastered выйдет одновременно на PC и PS5 уже в конце следующего месяца — 31 октября. Для владельцев оригинальной версии апгрейд обойдётся в 10 долларов, а полная стоимость — 50 долларов. Важно отметить, что в переиздании появится обязательная привязка к сервису PlayStation Network.
#digitalrazor_news #HorizonZeroDawn #Sony
Продолжаем цикл историй с производства DigitalRazor
Оформляем сборки не только с помощью винила и гравировки. Ещё украшаем системы жидкостного охлаждения такими накладками. По умолчанию там красуется логотип DigitalRazor. Но если клиент захочет, делаем индивидуальное оформление. Вместе с дизайнером создаём векторный макет и отправляем его на производство. Там начинается самое интересное.
Накладки делаем двумя способами. Первый: распечатываем заготовку из цветного пластика на 3D-принтере. Для сложных изображений такой способ подходит лучше всего. Второй: вырезаем заготовку на лазерном станке из алюминия или нержавеющей стали. Затему покрываем её краской или подвергаем гальванической обработке.
Металлические накладки производим при заказе от 100 штук, так как это более трудоёмкий процесс. Промышленная покраска страдает высокой отбраковкой из-за неоднородности. А гальваника сильно дороже, поэтому лишь на больших тиражах можно сохранить приемлемую стоимость.
Какое изображение вы бы хотели видеть на своей СЖО? Кидайте свои версии в комментарии.
#digitalrazor_live #дэдпул #deadpool
Нереализованные проекты
Мы cоздаём компьютеры с индивидуальным оформлением. Клиент вместе с дизайнером выбирает общую цветовую палитру, иллюстрации для корпуса, гравировки для стеклянных поверхностей, стиль накладки для системы жидкостного охлаждение и другие визуальные элементы.
3D-художники готовят рендеры и показывают их клиенту, прежде чем тот даёт «зелёный свет» на производство. К сожалению, не все макеты доходят до воплощения в жизнь. Именно поэтому мы запускаем рубрику «Нереализованные проекты». Просто хотим поделиться с вами этой красотой.
Предлагаем проголосовать за вариант оформления, который хочется видеть на своём рабочем столе (или под ним).
#digitalrazor_custom
Поговаривают, что редкий блок питания будет совместим с GeForce RTX 5090
Слухи о том, что потребление будущих видеокарт NVIDIA будет как минимум не меньше, чем у актуальных моделей, курсируют по Сети не первый месяц. Частично они подтверждаются фотографиями прототипов систем охлаждения с воистину гигантскими размерами и очень необычным устройством. Слухи приписывают флагманской GeForce RTX 5090 потребление в районе 600 ватт, а новому «Титану» и вовсе 800 ватт.
Ещё одно подтверждение больших аппетитов поступило от ресурса TweakTown. Источник утверждает, что RTX 5090 потребует подключения сразу двух разъёмов дополнительного питания 12VHPWR/12V-2x6. Эта информация якобы была получена от «достоверных источников», а также некого представителя MSI в частной беседе.
Пара 12VHPWR/12V-2x6 вместе со слотом PCI-Express может обеспечить 1275 ватт мощности. Наверняка настолько много не будет, всё-таки 1,2 кВт — это буквально чайник или обогреватель. Но пара разъёмов вполне возможна, поскольку при 600-ваттной нагрузке один разъём будет работать на пределе возможностей, а страховка 12VHPWR точно не помешает.
Владельцы 99% блоков питания от такой новости не будут в восторге. Исключительно редкий блок оснащается сразу парой 12VHPWR/12V-2x6. У львиной доли моделей, в том числе мощностью свыше 1000 ватт, такой разъём только один.
В завершение напомним, что по последним данным релиз видеокарт GeForce RTX 5000 перенесли на начало следующего года.
#digitalrazor_news #видеокарты #RTX5090
Sketchfab Store, ArtStation Store, Quixel Megascans и UE Marketplace — ВСЁ. Epic Games запускает новую платформу Fab
Epic Games объявила о запуске нового цифрового маркетплейса Fab, где можно будет приобрести 3D-модели, текстуры и другой цифровой контент для создателей видеоигр, фильмов и анимации. Он объединит под своим крылом площадки UE Marketplace, Sketchfab, Artstation Store и Quixel Megascans. Fab откроется в середине октября этого года.
Платформа будет поддерживать различные игровые движки, включая Unreal Engine и Unity. Также Fab интегрируется в Blender, Maya, Substance и другие популярные инструменты 3D-художников. Полная интеграция Sketchfab и Quixel с Fab будет завершена к началу 2025 года. Важно отметить, что часть бесплатного контента Quixel станет платной в следующем году. Остаётся надеяться, что это не повлияет на текущих пользователей.
Изменится и модель монетизации: теперь доходы будут распределяться 12 на 88% в пользу создателей. Но до конца этого года действует акция: 100% дохода останется у авторов контента. Эта мера призвана стимулировать создателей на переход в новую платформу.
Epic Games обещает обеспечить прозрачность в использовании ИИ. Создатели контента смогут контролировать, используется ли их контент для обучения генеративных моделей. А сама компания гарантирует не использовать контент для этих целей без разрешения авторов.
Объединение всех ключевых платформ под одним знаменем — важный шаг в развитии рынка цифрового контента. Fab существенно расширит возможности для создателей игр и других медиа. Площадка объединит огромную аудиторию, что принесет выгоду всем участникам экосистемы.
#digitalrazor_news
AI Power — новый ИИ-плагин для Cinema 4D
Компания 3DtoAll анонсировала новый плагин AI Power, который интегрирует искусственный интеллект в Cinema 4D. Этот инструмент генерирует изображения из текста, улучшает существующие иллюстрации и генерирует новые, основываясь на превью. По сути, он представляет собой генерацию на основе входящего изображения (img2img), что сильно упрощает работу с визуализацией.
Хотя ИИ для рендеринга уже не новость, этот плагин выделяется удобным интерфейсом, который позволяет быстро освоиться и начать экспериментировать с визуалом. Например, он очень поможет в работе с позами персонажей. Берём простенькую 3D-модель футболиста, настраиваем его позу с помощью стандартных инструментов. И на выходе получаем реалистичную версию кадра от ИИ. Фон также можно нарисовать на основе простейших 3D-моделей. Нейронка отлично понимает, чего от неё хотят и подстраивается под промпты.
Разумеется, инструмент всё ещё далёк от идеала. И порой приходится некоторое время экспериментировать с промптами, чтобы получить нужный результат. Так что, ИИ-плагин по-прежнему требует наличие умелых рук и общего понимания принципов работы с нейронными сетями.
#digitalrazor_news #ai
Frostpunk 2 понравилась не всем
На днях состоялся релиз Frostpunk 2 — градостроительной стратегии с элементами выживания от польской студии 11 bit studios. Профессиональные игровые журналисты выставили на Metacritic почётные 86 баллов, однако рядовые геймеры приняли игру не так тепло: 7,2 на Metacritic и «В основном положительные» отзывы в Steam с рейтингом 72%.
Если в первой части был акцент на выживании относительно небольшой группы людей, то в сиквеле — на восстановлении общества и связанными с этим проблемами политического характера. Город стал раз в 10 больше, проблемы стали масштабнее, механики сильно усложнились. Геймеры жалуются, что Frostpunk 2 унаследовала слишком мало от Frostpunk. С выживания в суровых условиях она превратилась в политический симулятор с элементами экономической стратегии.
Это не значит, что Frostpunk 2 получилась плохой или неудачной. Судя по отзывам в Steam, преимущественно накидывают не вентилятор фанаты первой части, которые получили совсем не то, что ожидали. Не развитие идей оригинала, а просто другую игру.
Важно отметить, что игра переехала на движок Unreal Engine 5. Это обеспечило превосходное по меркам стратегий качество картинки (к слову, оптимизацию завезли), а также ключевое — поддержку пользовательских модификаций. Небольшие баги, вроде слишком мелких элементов интерфейса, разработчики со временем исправят. А малая продолжительность (в районе 10 часов на средней сложности) сгладится модификациями.
#digitalrazor_news #Frostpunk2 #стратегии
Слух: провальная Concord обошлась в 400 млн долларов и считалась «будущим PlayStation»
Concord уверенно претендует на звание «Провал года» и худшей игры от внутренних студий Sony за всё время. Разгромные отзывы от критиков и игроков, в районе 25 тыс. проданных копий и очевидная вторичность привели к тому, что серверы закрыли всего через 2 недели, а всем покупателям вернули деньги. По разным данным бюджет на разработку оценивается в 80–200 млн долларов, и это ещё не считая затрат на покупку студии Firewalk. По свежим данным всё ещё хуже.
Ситуацию прояснил один из разработчиков Firewalk Studios, который предпочёл сохранить статус инкогнито, в ходе подкаста Last Stand Media. Согласно его словам, Concord обошлась в немыслимые 400 млн долларов. Это бюджеты Horizon Forbidden West и God of War: Ragnarok, если их сложить вместе.
Sony подобрала проект в состоянии альфа-версии. Половину бюджета до приобретения студии инвестировала материнская компания likelyMonsters. На доработки, а альфа-версия была «в ужасном состоянии», японская корпорация потратила ещё столько же.
Анонимный разработчик также отметил, что Concord «поддерживался как будущее PlayStation» с большими амбициями, медийностью уровня вселенной Star Wars. Ну а самым большим недостатком была атмосфера «токсичного позитива» в процессе разработки, где никому не разрешалось критиковать какие-либо решения.
#digitalrazor_news #Concord #Sony