Logitech представила G Pro X Superlight 2 Dex — самую быструю мышку
Типичное для воскресенья информационное затишье заставляет вспомнить, что на безрыбье и рак рыба, а 3 дня — ещё не совсем и «баян». На неделе компания Logitech обновила ассортимент игровых мышек. Отдельного внимания заслуживает G Pro X Superlight 2 Dex с самым быстрым на рынке сенсором, а также G502 X Plus AL Edition в алюминиевом корпусе.
G502 X Plus AL Edition приурочена к 10-летию серии G502. Она получила полностью алюминиевый корпус, в том числе основные клавиши. Всего выпущено 502 экземпляра, на каждом есть серийный номер вида ххх/502. По техническим характеристиками и начинке она полностью повторяет «обычную» G502 X Plus. В розничную продажу эта модель не поступит, все экземпляры Logitech раздаст в ходе конкурсов.
В свою очередь G Pro X Superlight 2 Dex примечательна техническими характеристиками. Она получила немного другой корпус, но главное — обновлённый сенсор с рекордными параметрами. Оптический сенсор Hero 2 характеризуется разрешением до 44 000 DPI, максимальным ускорением до 80G и скоростью считывания до 888 IPS. Для сравнения, у G Pro X Superlight 2, характеристики которой и так флагманские, заявлено до 32 000 DPI, 40G и 500 IPS. Также обновлённая версия может похвастаться частотой опроса 8000 Гц против 1000 Гц ранее.
Новинка поступит в продажу в следующем месяце с рекомендованной стоимостью 160 долларов. Есть версии в чёрном, белом и розовом исполнении.
#digitalrazor_news #периферия #Logitech
Анонсирован фильм Atomic Heart
Совершенно незаслуженно творческий коллектив DigitalRazor на неделе упустил важную новость. Исправим это недоразумение! Пару дней назад портал «Кинопоиск» и студия Mundfish анонсировали, вероятно, самый ожидаемый отечественный фильм для российских геймеров — Atomic Heart.
На данный момент деталей очень мало. Экранизация не будет повторять сюжет игры, а расскажет новую историю, основанную на игре и книге «Предыстория "Предприятия 3826"». Сценарий напишет Роман Кантор, наиболее известный по сериалу «Эпидемия» и недавнему фильму «Мастер и Маргарита».
Действие адаптации будет связано непосредственно с игрой и её героями, но какие-то элементы получат неожиданное для фанатов игры развитие и проработку. Мы увидим события с разных точек зрения, иногда меняющих наше понимание происходящего. В идеале это добавит объёма истории, какие-то линии и герои получат больше экранного времени и пространства,
— говорит сценарист.
Samsung выпустила первые нормальные PCI-E 5.0 SSD
SSD-накопители с интерфейсом PCI-Express 5.0 представлены на рынке уже более двух лет. Такие модели есть в ассортименте каждого крупного производителя «твердотельников», но поведение Samsung как лидера рынка вызывало некоторое недоумение. Samsung последней среди производителей SSD первого эшелона выпустила такие накопители. Да и то 990 Evo многие считают каким-то недоразумением и вообще худшим представителем Evo-серии за всё время.
Теперь южнокорейская корпорация, наконец, одумалась и представила конкурентоспособные PCI-E 5.0 SSD — PM9E1. Они базируются на новых микросхемах памяти типа TLC собственного производства и неком новом контроллере. Любопытно, что он выполнен по 5-нм техпроцессу, что для SSD-контроллера передовой уровень. К примеру, Phison E26, который используется в большинстве PCI-E 5.0 SSD, производится по 12-нм техпроцессу. Samsung отмечает, что энергоэффективность превосходит конкурентные решения на 50%, а значит, и температуры работы будут ниже.
В серию вошли модели ёмкостью 512 ГБ, 1 ТБ, 2 ТБ и 4 ТБ. Заявлена скорость последовательного чтения до 14,5 ГБ/с и скорость записи до 13 ГБ/с. О показателях при работе со случайными блоками данных информации нет, как и о ресурсе.
Накопители Samsung с непривычной маркировкой вида PM9xx предназначены для OEM-рынка. Но есть два «но». Во-первых, OEM-накопители этого производителя можно найти в рознице по очень интересным ценам. Во-вторых, появление PM9E1 означает, что у Samsung готова хорошая PCI-E 5.0 платформа, а значит, обычные модели серий Evo и Pro уже не за горами.
#digitalrazor_news #SSD #Samsung
God of War: Ragnarok «смешанно» приняли в Steam
Вчера вечером на самой лучшей игровой платформе (а как производители роскошных игровых ПК мы просто не можем сказать иначе) состоялся релиз God of War Ragnarök. Бывший эксклюзив PlayStation, разошедшийся тиражом 15 млн копий, высоко оценили владельцы PS5 (94 балла от прессы и 8.1 от игроков на Metacritic), но пользователи Steam приняли игру сдержанно.
На момент написания новостной заметки новая God of War получила «смешанные» отзывы c рейтингом 66%. Многие игроки жалуются, что игра в принципе не запускается на видеокартах, у которых менее 8 ГБ видеопамяти. При этом в минимальных системных требованиях GeForce GTX 1060 с 6 ГБ памяти, и это ещё в лучшем случае.
Вторая претензия политического характера. Sony продолжает навязывать сервис PSN. Для запуска игры требуется создать учётную запись PSN, а в большинстве регионов аккаунт просто нельзя зарегистрировать. По особо ушлым пользователям, которые через VPN регистрируются в другом регионе, Sony периодически проходится «банхаммером».
Также у God of War Ragnarök довольно слабая статистика. В пике в неё играли ~23 тыс. геймеров, а в предыдущую God of War в день релиза сыграли почти 74 тыс. пользователей. Справедливости ради, выводы делать рано, за выходные показатели могут сильно вырасти.
#digitalrazor_news #GodofWar #игры
Поиграли в Warhammer 40,000: Space Marine 2! Делимся впечатлениями
Орлы! На нашем канале новый формат. Пока мы его готовили, сняли тестовый ролик буквально на коленке. Как вам такое? Делитесь мнением в комментариях!
Оставляем ссылку на Youtube. Ролик также можно посмотреть в VK видео.
#digitalrazor_community
Наш SMM-менеджер Артём недавно отмечал день рождения. Мы подарили ему коврик для мыши с принтом из любимой серии Battlefield и постер по мотивам «Звездных войн». Именинник доволен:
Очень рад! Ведь старый коврик уже стёрся и превратился в ужас. А постер теперь висит на стене и радует глаз.
Epic Games запустила курс для геймдизайнеров
Разработчик самого известного игрового движка Unreal компания Epic Games анонсировала курс по игровому дизайну на платформе Coursera. Программа рассчитана на 3 месяца и состоит из восьми курсов, пять из которых уже доступны:
• Введение в игровой дизайн
• Основы Unreal Engine
• Проектирование уровней
• Скриптинг
• Визуальная разработка и аудиодизайн
Чуть позже к ним добавят ещё два курса:
• UX/UI дизайн
• Разработка игр и прототипов
Курс, как заявляют его авторы, это не просто теория. Он предполагает работу над практическими проектами, которые помогут студентам создать портфолио и освоить важные навыки. Такие, например, как проектирование уровней и UX/UI-дизайн.
Курс платный, но есть семидневная бесплатная версия. После её окончания придётся платить за обучение 44 евро (или 49 долларов) в месяц. Получается, что занимаясь около 10 часов в неделю, сертификат специалиста по геймдизайну от Epic Games можно получить менее чем за 150 долларов.
Если задуматься, это отличный шаг со стороны Epic Games. Он может вдохновить людей, которые всегда мечтали попробовать себя в геймдеве. Не исключено, что с помощью курса компания хочет взрастить новое поколение разработчиков, которых в будущем пригласит работать в своих внутренних студиях. Остаётся лишь найти способ оплатить учёбу в непростых геополитических условиях и отправиться покорять индустрию видеоигр!
#digitalrazor_pc #gamedev
Сегодня God of War Ragnarök выйдет на ПК
Очередной эксклюзив Sony PlayStation совсем скоро станет бывшим эксклюзивом. Сегодня вечером состоится релиз God of War Ragnarök на персональных компьютерах. В честь этого события Sony выложила короткий хвастливый трейлер, напоминающий о высоких оценках от игровых журналистов.
PC-версия получит ряд улучшений. Разработчики обещают более качественные отражения, продвинутое освещение, повышенную детализацию геометрии, поддержку высоких разрешений и ультрашироких дисплеев, пространственный звук, неограниченную частоту кадров и «расширенный потенциал нашего кинематографического подхода без монтажных склеек»… что бы это ни значило. Также будет поддержка технологий масштабирования DLSS 3.7, FSR 3.1 и XeSS 1.3.
Что неприятно, Sony продолжает навязывать сервис PlayStation Network. Официально God of War Ragnarök не продаётся в странах, где сервис не работает, а это почти половина планеты. Но японская компания не использует систему защиты Denuvo, так что местные геймеры точно не окажутся «в пролёте».
AMD и NVIDIA уже выпустили соответствующие видеодрайверы, а с системными требованиями можно ознакомиться здесь.
#digitalrazor_news #игры #GodofWar
PlayStation 5 продалась вдвое лучше, чем Xbox Series
В противостоянии PlayStation vs Xbox японская консоль исторически была на первом месте. Единственный раз, когда Microsoft смогла потеснить позиции Sony, был во времена PS3 и Xbox 360. Во всех других консольных войнах перевес в сторону Sony был либо кратный, либо многократный. С появлением приставок последнего поколения ситуация не изменилась.
По подсчётам The Wall Street Journal, по состоянию на июль текущего года было продано 61,7 млн PlayStation 5, а Microsoft смогла реализовать только 28,3 млн Xbox Series X/S. В видео авторы исследования отмечают, что хотя Xbox Series X рекламировали как самую мощную консоль на рынке, а Series S была самой доступной среди «взрослых» консолей, Microsoft странно распорядилась этим преимуществом.
Sony заманивала игроков мощными эксклюзивами. Пусть в дальнейшем они выходили и на персональных компьютерах, временная доступность только на консолях внесла свою лепту в объёмы продаж. Со стороны Microsoft давно не было игр уровня Halo и Gears of War. Также американская корпорация сосредоточена на развитии сервиса Game Pass, что снижает ценность консоли как отдельного устройства.
Но положение Sony тоже далеко от идеального. Накануне анонсированная PlayStation 5 Pro вызвала преимущественно негативную реакцию. 700 долларов или 800 евро, и это без дисковода, многим кажутся заградительной ценой для игровой приставки, которая ещё и не может запускать многие игры в нативном разрешении. PS5 Pro настолько не приняли, что в Японии цена PS5 из-за высокого спроса выросла почти на 20%. Вероятно, продажи новой консоли будут сильно меньше ожидаемых.
#digitalrazor_news #Xbox #PlayStation
Слух: процессоры Core Ultra 200 будут поддерживать память DDR5-10000
Базовые характеристики и модельный ряд процессоров Intel Core Ultra 200 известны не первый день. Однако об архитектурных особенностях информация обрывочная. Новые ядра большие и маленькие, отказ от технологии многопоточности Hyper-Threading, поддержка только памяти DDR5, и на этом всё. Теперь ещё одной деталью поделились азиатские источники.
Инженеры Intel переработали встроенный контроллер памяти. Благодаря поддержке нового стандарта памяти DDR5 CUDIMM возможна скорость работы вплоть до DDR5-10000, что станет значительным шагом вперёд. Для справки, процессоры Core 14-го поколения в лучшем случае запускают 8000-мегагерцовую память, а Ryzen 7000/9000 с трудом достигают 7000 МГц.
Первые модули стандарта CUDIMM, с которыми можно ознакомиться по ссылке в предыдущем абзаце, были представлены в начале месяца. Для топовых версий характерен режим DDR5-9200. Для некоторых плат на базе нового сокета LGA1851, к примеру, высококлассной ASRock Z890 Taichi, тоже заявлена поддержка DDR5-9200. Так что, похоже, для достижения 10000 МГц потребуется некоторое время.
#digitalrazor_news #DDR5 #CoreUltra
Ужас у вас дома: игра Hauntify Mixed Reality для Vision Pro
Apple представила Vision Pro как начало нового этапа в вычислительной технике. Это устройство позволяет работать и развлекаться в пространстве смешанной и дополненной реальности.
Первые покупатели Apple Vision Pro сначала были в восторге от новых ощущений. Но быстро поняли, что технология достаточно сырая, слишком дорогая, да и софт на гарнитуру никто из разработчиков переносить не торопится. Для Vision Pro элементарно не хватало важных рабочих и развлекательных приложений. Включая игры. К счастью, постепенно ситуация начинает меняться к лучшему.
Для гарнитуры вышла игра Hauntify Mixed Reality с поддержкой технологии смешанной реальности. Она сканирует окружение и размещает призраков прямо в доме пользователя, превращая помещения в локации для реалистичного хоррор-квеста. Hauntify создана компанией Virtual Go LLC и напоминает игру в прятки: игроку нужно убегать от нескольких злых духов с уникальными способностями.
Ранее игра выходила для гарнитур Quest 2 и Quest 3. Разработчики добрались до Apple Vision Pro лишь спустя полтора года. В Hauntify предусмотрены функции безопасности, которые регулируют скорость передвижения и прозрачность призраков, чтобы снизить риск несчастных случаев. Текущая версия приложения всё ещё экспериментальная и считается скорее необычным опытом за 7,99 долларов, чем полноценной игрой. Если у вас есть такое удовольствие, как Vision Pro, советуем скачать этот необычный проект в App Store.
По сути, это один в один популярная страшилка для ПК phasmophobia, только в реальной жизни. И если создатели игр будут уделять премиальной гарнитуре Apple больше внимания, а корпорация сделает правильные выводы и в будущем выпустит бюджетный вариант устройства, кто знает, может быть Vision Pro действительно станет популярным гаджетом. Пока же, это скорее игрушка для очень богатых людей.
#digitalrazor_news #vr
На подходе PC-версия первой Red Dead Redemption
В скором времени ПК-геймеры смогут ознакомиться с оригинальной Red Dead Redemption без использования эмулятора. В мае подготовку версии для боярской игровой платформы засветила сама Rockstar, в прошлом месяце Sony начала зазывать в «эпические приключения в стиле вестерн, которые определили поколение», а вчера вечером появились ещё два жирных намёка.
Во-первых, RDR появилась в базе SteamDB. Это означает, что в сервисе Steam уже есть страница игры, но для обычных пользователей она пока скрыта. Во-вторых, как говорят датамайнеры, с последним обновлением лаунчера Rockstar добавились папки файлов конфигурации и метаданные первой RDR.
Важно отметить, что это будет не ремейк, и даже не ремастер. Rockstar готовит прямой порт. Согласно данным от Sony, из улучшений только поддержка высокого разрешения и частоты кадров, а также пространственный объёмный звук.
Конкретную дату анонса/релиза инсайдеры пока не спешат называть. «С дивана» кажется неплохой затеей выпустить переиздание 5 ноября — к символичному 5-летию выхода RDR2 на ПК.
#digitalrazor_news #RedDeadRedemption #игры
AMD исправила ещё одну «детскую болезнь» Ryzen 9000
Для материнских плат на базе сокета AMD AM5 начали появляться свежие прошивки на основе кода AGESA 1.2.0.2. Считалось, что их главным новшеством станет поддержка нового 105-ваттного режима для процессоров Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X. Однако оказалось, что AMD подготовила ещё одно приятное улучшение и по сути исправление проблемы.
В обзорах 12- и 16-ядерных моделей серии Ryzen 9000 рецензенты отмечали нетипично высокие межъядерные задержки, когда ядро обращается к ядру из другого чиплета. У процессоров предыдущего поколения она составляла порядка 75, а у новинок под 200 наносекунд. Нетрудно догадаться, что это вносило свою лепту в скорость работы.
После обновления прошивки одноядерная производительность вполне ожидаемо не увеличилась, но улучшилась многоядерная. К примеру, в бенчмарке CineBench R23 результат флагманского Ryzen 9 9950X вырос на 400–600 баллов. Прибавка есть также в тестах CPU-Z и 3DMark.
Да, фактически, это прирост всего на 1%, зато на ровном месте. Учитывая скромную разницу между новыми и старыми процессорами AMD, даже этот 1% выглядит как ощутимое улучшение. Владельцев 6- и 8-ядерный моделей порадовать нечем, у них этой проблемы не было изначально.
#digitalrazor_news #процессоры #AMD
Intel и BOE представили технологию, которая снизит энергопотребление ноутбуков на 65%
Компания BOE на конференции BOE IPC 2024 представила новую технологию Winning Display. Она динамически регулирует частоту обновления экрана в диапазоне от 120 до 1 Гц и снижает энергопотребление ноутбуков на 65%. Новые дисплеи дебютируют в лэптопах на базе процессоров Intel Lunar Lake.
В основе инновационного подхода лежит платформа Intel Intelligent Display Technology 2.0 (IIDT 2.0), которая включает сразу три технологии для управления энергосбережением дисплея. ALRR снижает частоту обновления вплоть до 1 Гц при низкой активности. Например, во время чтения книги. UBRR корректирует частоту в зависимости от присутствия или отсутствия пользователя за компьютером. А технология PixOptix регулирует контрастность и снижает энергопотребление подсветки.
Регулировка частоты обновления экрана происходит с помощью встроенной нейронной сети. Интересным методом экономии энергии станет динамическая регулировка частоты и яркости на различных участках экрана независимо друг от друга. Это позволит одновременно смотреть видео и редактировать текст, сокращая при этом энергопотребление.
Динамическую регулировку частоты обновления экрана мы уже видели в дисплеях с технологией Always On для смартфонов и умных часов. Пришёл черёд адаптировать этот подход к остальным мобильным устройствам. Получается, что новая технология не только снизит энергозатраты, но и улучшит пользовательский опыт за счет адаптивных характеристик экрана.
#digitalrazor_news
Критики: Dragon Age: The Veilguard — возвращение той самой Bioware
В Сети распространено мнение, что Bioware уже не та. Последнюю хорошую игру студия выпускала более 10 лет назад, поэтому есть серьёзные опасения по поводу грядущей Dragon Age: The Veilguard. Развеяли сомнения журналисты PC Gamer, GameRant и IGN, которым посчастливилось ознакомиться с предварительной версией игры. GameRant даже утверждает, что Dragon Age: The Veilguard — уверенный кандидат на звание игры года. А портал PC Gamer говорит, что это настоящее возвращение «старой Bioware».
В предварительных обзорах хвалят буквально всё. Графику и дизайн, боевую систему, вторичные механики, редактор персонажей, диалоги, квесты и даже степень вовлечённости. Bioware предусмотрела настройки как для олдов, так и для геймеров, которые хотят просто расслабиться. К примеру, на карте есть маркеры, указывающие куда идти, но их можно отключить для полного погружения в мир игры.
Касательно сюжета комментариев нет. Журналисты смогли поиграть только 6 часов. Они отмечают, что в игре есть сильные моральные дилеммы уровня Mass Effect и первой Dragon Age.
Напомним, что погрузиться в мир Dragon Age: The Veilguard можно будет совсем скоро. Релиз состоится 31 октября. ПК-геймерам будет приятно, что Bioware уделила особое внимание именно этой платформе, а с системными требованиями можно ознакомиться в этой новостной заметке.
#digitalrazor_news #DragonAge #Bioware
В начале месяца сообщалось, что Qualcomm рассматривает возможность покупки одного из подразделений Intel. Неизвестно, какого конкретно, но на фоне самого затяжного кризиса за 50-летнюю историю «синего» чипмейкера сокращение расходов выглядит разумным шагом. Однако теперь The Wall Street Journal рапортует, что всё намного серьёзнее. Якобы Qualcomm сделала Intel прямое предложение о полном поглощении.
«По словам людей, знакомых с ситуацией, гигант по производству чипов Qualcomm предпринял попытку поглощения Intel. Люди предупредили, что сделка далека от определённости. Возможно, Qualcomm придётся продать некоторые подразделения Intel другим компаниям», — сообщает WSJ.
Клиент попросил собрать стильный компьютер для игр и программирования. Основные требования: белая цветовая палитра и низкий уровень шума.
Остановились на белоснежном корпусе Be quiet! и водяном охлаждении ARCTIC Liquid Freezer с ARGB-подсветкой. Видеокарта RTX 4080 SUPER обеспечивает комфортную игру в 4K с достойной частотой кадров. Процессор AMD Ryzen 7 7800X3D подходит не только для игр, но и для программирования. А 32 ГБ оперативной памяти хватит для сборки сложных проектов. По просьбе заказчика нанесли на корпус принты по игре Monster Hunter: World и дополнению к ней — Iceborne. Также выполнили винилографию видеокарты.
Конфигурация:
• Процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D 4,2 ГГц AM5;
• Видеокарта: RTX 4080 SUPER с 16 ГБ памяти;
• Материнская плата: B650 PRO RS AM5;
• Оперативная память: DDR5 32 ГБ (2 x 16 ГБ) 6000 МГц
• СЖО: ARCTIC Liquid Freezer III 280 A-RGB;
• Блок питания: 850 Вт 80+ GOLD.
Тесты (4К, ультра-настройки):
• Warhammer 40K Space Marine 2: 81 FPS
• Call Of Duty: Black Ops 6 BETA: 104 FPS
• Star Wars: Outlaws: 89 FPS
Netflix анонсировала пачку аниме по видеоиграм
Официальный YouTube-канал Netflix публикует видео с завидной для авторов DigitalRazor регулярностью — по 5–10 штук в день. Вчера Netflix в рамках «недели гиков» установила личный рекорд, выложив 21 тизер/трейлер новых и не очень сериалов. Среди них немало аниме по мотивам известных игровых серий.
Вместе с Ubisoft Film & Television стриминговый сервис выпустит аниме Splinter Cell: Deathwatch. Нетрудно догадаться, что он основан на приключениях Сэма Фишера из серии игр Tom Clancy’s Splinter Cell. К работе привлекли сценариста Дерека Колстада, создателя франшизы «Джон Уик», так что можно ожидать много экшен-сцен. О дате выхода информации нет.
Второй анонс — аниме Devil May Cry по мотивам серии игр Capcom. Первый эпизод выйдет в апреле следующего года. Никакой дополнительной информации пока нет, но трейлер эпичный.
Наиболее близок к релизу мультипликационный сериал Tomb Raider: The Legend of Lara Croft о приключениях расхитительницы гробниц Лары Крофт. Премьера первой серии состоится уже 10 октября.
Также Netflix выложила трейлер второго сезона сериала «Аркейн», который основан на популярной игре League of Legends. Дата выхода не объявлена, но по слухам в начале ноября.
И последнее — анонс игры Blood Line: A Rebel Moon, основанной на фильме «Мятежная Луна» Зака Снайдера. Особого интереса она не представляет, поскольку это игра-сервис для смартфонов.
#digitalrazor_news #Netflix #аниме
AOC Pro PD34 — игровой монитор с дизайном от Porsche
Периодически Porsche Design, специальное подразделение известного производителя автомобилей, берёт «халтурку» и разрабатывает дизайн для сторонних компаний. В сегменте компьютерной электроники Porsche Design сотрудничает только с AOC. Такие мониторы предлагают необычный дизайн и замечательные технические характеристики, но и ценник под стать. К примеру, AOC Agon Pro PD32M обойдётся в 2000 евро, и это ещё самое бюджетное предложение. Теперь в ассортименте появилась намного более доступная модель — AOC Agon Pro PD34.
Новинка базируется на изогнутой 34-дюймовой матрице типа QD-OLED с разрешением 3440х1440 пикселей и радиусом кривизны 1800R. Матрица быстрая, заявлена частота обновления до 240 Гц и время отклика 0,03 мс (от серого к серому). Кроме того, он может похвастаться неплохими цветовыми показателями: 100% охвата цветового пространства sRGB, по 99% охвата AdobeRGB и DCI-P3. Среди прочего сертификаты VESA DisplayHDR True Black 400, VESA ClearMR 13000 и FreeSync Premium Pro, есть G-Sync совместимость.
Из дополнительных фишек AOC Pro PD34 предлагает KVM-переключатель (позволяет использовать один набор периферии с несколькими устройствами, монитор в качестве хаба), RGB-подсветку тыльной стороны, USB-хаб, встроенные динамики, а также 2,5-гигабайтный сетевой порт и 65-ваттный USB Type-C.
На официальной странице AOC делает довольно слабый акцент на дизайн от Porsche. Отмечается только задняя поверхность монитора, которая вдохновлена радиаторной решёткой легендарного Porsche 911, а ещё «иронично оформленная подставка».
Учитывая тип матрицы, цветопередачу, дополнительные возможности и дизайн, ценник AOC Pro PD34 не такой уж заоблачный. Он оценивается в 1000 евро, или ~122 тыс. рублей на российском рынке.
#digitalrazor_news #периферия #мониторы
GTA VI не откладывают: Take-Two подтвердила релиз осенью 2025
С переносом релиза GTA VI на 2026 год сложилась интересная ситуация: может, будет, а может, и не будет, а может, и не может. Сама Rockstar это слухи никак не комментировала, как и издатель Take-Two. На днях компания Take-Two опубликовала годовой финансовый отчёт, где прямо развеяла все сомнения.
Rockstar Games продолжает инвестировать во франшизу и планирует выпустить Grand Theft Auto VI осенью 2025 года. Лейбл выпустил свой первый трейлер к игре в декабре 2023 года и со временем поделится более подробной информацией,
Наш успех зависит от будущего наших продуктов Grand Theft Auto.
Клиент пришёл к нам за стильным компьютером в чёрно-красных тонах, который сможет запускать современные игры в 2К.
Вместе с клиентом выбрали эффектные иллюстрации для оформления корпуса. На боковую поверхность нанесли винил с японской девушкой-демоном. На фронтальную поверхность поместили дисплей для вывода служебной информации и украсили её облаком алых бабочек.
Для комфортной игры в 2К установили в сборку видеокарту RTX 4060Ti, 32 ГБ оперативной памяти и два SSD общим объемом 2 ТБ. Такая конфигурация выдаёт 78 FPS в Hogwarts Legacy и 99 FPS в Call Of Duty Black Ops 6 BETA.
Конфигурация:
• Процессор Intel Core i5 14400F 2,5 ГГц
• Видеокарта Geforce RTX 4060Ti с 8 ГБ памяти
• Материнская плата B760-P WIFI
• Оперативная память DDR4 32 ГБ (2 x 16 ГБ), 3200 МГц
• Блок питания 650 Вт, сертификат 80+ STANDART
• SSD 1 ТБ и 1 ТБ M.2 NVMe
Тесты (2К, ультра-настройки):
• Star Wars Outlaws: 66 FPS
• Hogwarts Legacy: 78 FPS
• Call Of Duty Black Ops 6 BETA: 99 FPS
Оказывается, сегодня знаменательный праздник для всех геймеров — Международный день пиратства.
Игровое пиратство возникло в конце 70-х годов. Компьютерные игры стремительно набирали популярность. Первые пираты копировали дискеты и аудиокассеты с играми, а потом передавали их друг другу. Особо предприимчивые дельцы начали зарабатывать неплохие деньги на продаже пиратских копий игр. Шло время. Менялись носители информации, развивались компьютерные технологии. Но какие бы способы защиты от пиратства не придумывали крупные компании и издатели, его уже никак не победить.
Делитесь в комментариях: какую первую игру вы спиратили первой? Осуждаем
#digitalrazor_community
Помните пазлы-магниты, которые мы планируем добавлять в подарок к каждому заказу?
Продолжаем тестировать их и экспериментировать с оформлением. Думаем, выглядит неплохо. Как считаете?
#digitalrazor_live
Unity отменяет спорную комиссию Runtime и возвращается к подпискам
В сентябре 2023 года компания Unity анонсировала довольно противоречивую программу Runtime. Она предполагала взимание с разработчиков платы в размере 20 центов за каждую установку игры после достижения дохода в 200 000 долларов. В случае с бесплатной версией движка Unity Personal платить нужно было после первых 200 000 установок. Это вызвало бурю негодования в среде инди-разработчиков. Им и без того приходится несладко, а тут дополнительная кабала.
Спустя год после скандального анонса, руководство Unity объявило об отмене комиссии Runtime. В своём обращении президент компании Мэтт Бромберг признал, что введение комиссии было несправедливым. Он отметил, что компания не может продолжать «демократизацию разработки игр», если её решения подрывают доверие разработчиков.
Новая модель подписок будет включать три уровня:
Unity Personal. Бесплатная версия подписки. Порог дохода для бесплатного пользования увеличен вдвое: со 100 000 до 200 000 долларов в год. Вдобавок, заставка «Made with Unity» станет необязательной для игр, созданных на Unity 6.
Unity Pro. Для разработчиков с доходом свыше 200 000 долларов в год стоимость подписки увеличится на 8%, до 2200 долларов.
Unity Enterprise. Для крупных компаний с доходом выше 25 млн долларов цена подписки увеличится на 25%, а также могут быть введены дополнительные требования по минимальному количеству подписок.
Решение повысить цены на подписки Pro и Enterprise понятны, они позволят компании продолжать получать финансирование для улучшения сервиса и инструментов разработки.
Также Unity обещает пересматривать цены на свои сервисы не чаще раза в год. Если в будущем произойдут изменения в условиях использования, уже зарегистрированные в программе разработчики смогут продолжить работать с текущими версиями на старых условиях.
Нынешние действия компании выглядит как шаг в верном направлении, ведь доверие разработчиков — ключевое в их бизнесе. Без доверия они рискуют потерять значительную часть аудитории, особенно среди огромного количества инди-студий. Время покажет насколько эти решения окажутся успешными, но первые шаги внушают оптимизм.
#digitalrazor_news #unity
Недавно мы провели в соцсетях опрос на тему «Мешают ли видеоигры вашим отношениям?». Результаты нас удивили. В сети VK отношений нет у 35% наших подписчиков, а в Telegram показатель ещё выше — 45%. Мы решили поделиться с вами советами, которые помогут найти вторую половинку.
В качестве консультанта пригласили Алексея Зиборова — руководителя отдела психологической поддержки в онлайн-школе «100балльный репетитор».
#digitalrazor_community #отношения
Нейросеть Adobe Firefly научилась работать с видео
Adobe планирует выкатить обновлённую ИИ-модель Firefly, которая добавит в Premiere Pro и, возможно, After Effects мощные функции для работы с видео на основе генеративного ИИ.
Firefly появился еще в прошлом году и практически сразу стал незаменимым инструментом для художников и дизайнеров. Теперь он выходит на новый уровень — научился работать с видео.
• Что может обновлённый Firefly:
• Добавлять новые кадры в видео и генерировать звук.
• Создавать видео на основе изображений.
• Генерировать видео по текстовому запросу.
• Управлять свойствами и движениями камеры.
По словам Adobe, Firefly отлично справляется с созданием видео о природе: пейзажами, растениями и животными. Но есть и недостатки. Сейчас подобные инструменты, включая популярный Runway, всё еще сталкиваются с проблемами. Им сложно поддерживать единый стиль и согласованность кадров, особенно если видеоряд достаточно сложный.
После анонса пользователи в соцсетях оставили много комментариев. Некоторые не понимают, зачем вообще нужна генерация видео, считая, что качественный результат всё равно не получится. Частично они правы, но у Adobe есть пример, где показано, что нейросеть уже хорошо справляется с генерацией пропущенных кадров.
Пока Firefly больше напоминает вспомогательный инструмент для создания видео, чем полноценное решение. Но с текущим темпом, с которым Adobe развивает свои технологии, кажется, что скоро можно будет генерировать полноценные футажи для интеграции в любые проекты.
Конечно, это только начало, и все преимущества генеративного ИИ еще предстоит оценить на практике. На данный момент Firefly Video находится в стадии предварительного тестирования. Публичная бета, по словам Adobe, должна выйти «позже в этом году».
Хочется узнать, что вы думаете по этому поводу? Стали бы использовать этот инструмент?
#digitalrazor_news #ai