Сериал по «Игре престолов» выйдет через год, The Last of Us 2 — весной, а «Гарри Поттер» задерживается
Этой ночью на медиаконференции Wells Fargo один из руководителей Warner Bros., Джей Би Перретт, уточнил график выхода будущих сериалов. Без лишней лирики сразу ближе к делу. Расписание выглядит следующим образом:
- Февраль 2025 — третий сезон «Белый лотос»;
- Весна 2025 — второй сезон The Last of Us;
- Конец 2025 — «Рыцарь семи королевств» (спин-офф «Игры престолов»);
- 2026 — третий сезон «Эйфория»;
- 2027 — «Гарри Поттер».
Есть пара интересных дополнительных деталей. Сериал по «Гарри Поттеру» планировали выпустить в течении 2026 года. Но актёры на роли Гарри, Рона и Гермионы до сих пор не подобраны. Видимо, особенный подход вносит свою лепту. Поэтому «10-летнее путешествие в серии „Гарри Поттер”» начнётся только в 2027. Попутно стало известно, что сериал растянут аж на 10 лет.
Второе — в следующем году Warner Bros. возьмётся за щедрых пользователей, которые делятся с друзьями учётной записью с премиальной подпиской без рекламы.
Пытаться выяснить, кто просто делится, а кто может быть в отпуске или в командировке — это искусство и наука. Мы предложим возможность добавить участника в следующем квартале. По мере получения данных, по явным и неявным сигналам выясним, насколько хорошо вычисляем таких пользователей. Затем, в течение 2025 года вы увидите, что фильтры становятся всё жёстче и жёстче,
Рассматриваем видеокарту Intel Arc B580 Limited Edition в деталях
Вчера состоялась презентация видеокарт Intel нового поколения, про что детальнее в этой новостной заметке. Первыми в продажу поступят модели в исполнении Limited Edition — в референсном дизайне от самой Intel, по-простому говоря. До 13 декабря блогерам и тематическим ресурсам запрещено делиться информацией, но это не остановило азиатский портал MyDrivers.
Устройство Intel Arc B580 Limited Edition напоминает последние видеокарты NVIDIA, но в несколько упрощённом виде. Тоже используется короткая печатная плата, очень плотная компоновка элементов, продуваемый насквозь радиатор с парой вентиляторов. В толщину видеокарта занимает два слота, что при потреблении под 190 ватт нормально.
На плате сразу несколько примечательных моментов. Во-первых, есть заготовленное место для ещё одной фазы питания, а она не распаяна. Это можно воспринимать как намёк на появление старшей модели. Дополнительное подтверждение — плата физически имеет 16 линий PCI-E, а по спецификациям их только 8. Второе — микросхемы памяти GDDR6. Штатно конкретно эти чипы рассчитаны на частоту 20 ГГц, но в составе B580 они работают при 19 ГГц.
Представители Intel говорят, что лимит мощности можно расширить на 20%, а частоты работы графического процессора с лёгкостью можно повысить до 3 ГГц. На фоне стоковых 2670 МГц прибавка неплохая. Все эти меры позволят улучшить производительность примерно на 7%.
На данный момент портал MyDrivers поделился только фото и некоторыми деталями. Учитывая такую прыть, появление утечек с тестами не за горами.
#digitalrazor_news #видеокарты #ArcB580
DigitalRazor ищет энергичного ведущего для создания коротких видео в наши соцсети. Основные темы: видеоигры, игровое железо, игровая индустрия и геймерская культура. Житель Санкт-Петербурга сможет работать в нашей студии. Кандидатов из других городов мы также рассматриваем. Если увлекаешься играми, умеешь рассказывать интересные истории и работать с видео — читай условия.
Обязанности
• Вместе с редактором писать короткие сценарии.
• Снимать видео на основе утверждённых сценариев.
• Самостоятельно искать сопроводительные материалы для видео.
• Загружать готовый контент в облачное хранилище.
• Вести учёт задач в рабочей среде.
• Принимать участие в подготовке контент-плана и соблюдать сроки.
• Работать с креативной командой DigitalRazor.
• Искать идеи и вдохновение для новых материалов.
Требования
• Письменная грамотность и внятная речь.
• Харизма и опрятная внешность.
• Хорошее знание игровой индустрии.
• Умение доносить сложную информацию простым языком.
• Отличные навыки поиска и обработки информации.
• Наличие оборудования для съёмок если ты не из Санкт-Петербурга: смартфон с хорошей камерой, штатив, освещение, петличный микрофон. Наличие телесуфлёра — плюс.
• Постоянным сотрудникам компания окажет помощь с оборудованием при его отсутствии.
• Умение держаться в кадре, работать с камерой, звуком и светом.
• Исполнительность, оперативность, ответственность.
• Умение работать в команде и соблюдать сроки задач.
Условия
• Заработная плата: 60–80 тыс рублей на старте. Квартальные премии по результатам работы.
• Рост зарплаты зависит от объёма работы, вовлечённости в продакшн и других факторов.
• Интересные задачи и работа в талантливом творческом коллективе.
• Помощь с погружением в рабочие процессы на первоначальном этапе.
• Комфортная студия с профессиональным оборудованием в Санкт-Петербурге.
• Налаженный полный цикл производства видеоконтента: от идеи до выбора реквизита, съёмок, монтажа и постобработки.
• Если ты из другого города и мы возьмём тебя в штат, то предоставим атрибутику DigitalRazor и нужное оборудование.
• Свободный рабочий график (учитывая контент-план и план съемок, это не офисная работа с 9 до 18.)
Интересно? Присылай на почту work@digital-razor.ru короткий рассказ о себе и почему считаешь себя идеальным кандидатом. К письму приложи минутное видео на игровую тематику.
#digitalrazor_вакансии
Наш самый пушистый конкурс года набирает обороты. Поэтому мы продолжаем собирать фотографии, на которых питомцы мешают вам играть, позируя на фоне консолей, ноутов или ПК.
Принять участие в розыгрыше призов очень просто.
Призы:
Первое место — футболка DigitalRazor Fallout;
Второе место — коврик на выбор;
Третье место — постер на выбор.
Выбирать победителей вы будете шерстяного шестого декабря в 20:00 по МСК.
#digitalrazor_розыгрыши
Пэт Гелсингер уходит с должности генерального директора Intel
В преддверии анонса видеокарт Intel нового поколения эта новость выглядит несколько шокирующей. Intel официально объявила, что генеральный директор Пэт Гелсингер, проработавший в компании с 1979 года, освобождает директорское кресло. Из сообщения непонятно, уходит ли Пэт в отставку или продолжит работать в Intel консультантом.
Временное руководство «синим» чипмейкером возьмут на себя исполнительный вице-президент и финансовый директор компании Дэвид Зинснер, а также Мишель Джонстон Холтхаус. Последняя отвечает за несколько сегментов бизнеса Intel: продукцию потребительского класса, серверы и сетевое оборудование.
В официальном сообщении о причинах прямо не говорится. Но скорее всего корень проблемы в очевидном отставании от конкурента, провальной стратегии развития собственного производства полупроводников и многомиллиардных убытках. Самое забавное, что в Intel Foundry Services было вложено огромное количество денег, но основная продукция по-прежнему выпускается на мощностях TSMC.
Уход Пэта — не единственное сокращение. Из-за плохих финансовых показателей Intel ещё летом анонсировала волну сокращений, из-за которой работу потеряют около 19 тысяч сотрудников.
#digitalrazor_news #Intel
Для озвучки ремейка «Готики» пригласят актёров из оригинала
В течение следующего года, ориентировочно где-то в первой его половине, состоится релиз ремейка первой «Готики». Это будет не просто игра с улучшенными текстурами и поддержкой больших разрешений, а основательно переработанная версия на движке Unreal Engine 5. Русскоязычных поклонников студия Alkimia Interactive порадует полноценной локализацией, в том числе и новой озвучкой. Более того, подход к озвучке будет ответственный.
Автор YouTube-канала DAMIANoNE, преимущественно посвящённый играм серии Gothic, взял интервью у Тимура Ходырева — официального комьюнити-менеджера ремейка. Среди прочего затронули вопрос качества локализации.
Alkimia Interactive к русскоязычным геймерам относится лояльно. Озвучка не просто будет. В планах пригласить актёров, занимавшихся оригинальной трилогией, чтобы ремейк звучал качественно и аутентично. Шансы на привлечение актёров Тимур оценивает как «вполне велики».
Также Тимур рассказал об изменениях механик, текущем техническом состоянии игры, ожиданиям по части оптимизации на релизе и о будущем серии. Ремейк второй и третьей частей возможен, но только при условии финансового успеха первой. С полным интервью можно ознакомиться здесь.
#digitalrazor_news #Готика #Gothic
Пополнили ассортимент клавиатур новинками от Lofree и Nuphy. Смотрите обзор на Youtube и заказывайте!
#digitalrazor_live
MSI готовит две новые портативные консоли с неплохими характеристиками
Интернет-магазин Amazon ненароком рассекретил подготовку двух новых портативных консолей MSI. Обе основаны на мобильных процессорах Core Ultra 200V (они же Lunar Lake), и на фоне оригинальной модели по «сухим» характеристикам смотрятся солидно.
Первая — MSI Claw 7 AI+, которая по внешнему виду не отличается от оригинальной MSI Claw, но получила другую «начинку». По сути, это основательное обновление, а не целиком новая модель. Изменения коснулись процессора, видеоядра, скорости и количества оперативной памяти, появилась поддержка полноразмерных накопителей формата M.2-2280. Рекомендованный ценник не претерпел изменений — 800 долларов.
Claw 8 AI+ — новая модель. Она может похвастаться другим корпусом, 8-дюймовым экраном с увеличенным до 1920х1200 разрешением и аккумулятором большей ёмкости. В основе лежит процессор Core Ultra 7 258V или Core Ultra 7 256V. Главное отличие между ними, внезапно, в количестве оперативной памяти — 16 ГБ или 32 ГБ. Напомним, у Lunar Lake память распаяна на одной подложке с процессором. За старшую версию с терабайтным накопителем и 32 ГБ памяти придётся отдать 900 долларов. Со всеми характеристиками можно ознакомиться на изображении.
Касательно даты начала продаж информация разнится. Одни инсайдеры говорят, что новые MSI Claw 7 AI+ и Claw 8 AI+ появятся на полках магазинов уже в этом месяце, что весьма вероятно в преддверии новогодних праздников. Другие говорят, что сначала будет презентация на выставке CES 2025 в начале января, а продажи стартуют уже в следующем году.
#digitalrazor_news #MSI #консоли
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Ринат (@R_kudei)
2. Марс (@psina525)
3. Amirkhan (@Amirkhan_kfb)
4. Александр
5. Джон (@MaidOnSkate)
С победителями свяжется — @AslanEvgazhukov
Проверить результаты
Много лет энтузиасты соревнуются в изобретательности, запуская DOOM на самых необычных устройствах: от калькулятора до аппарата ультразвуковой диагностики. Рассказываем про самые интересные случаи. Если хотите узнать больше об истории жанра FPS — читайте наш материал.
#digitalrazor_community
Объявляем о начале конкурса в честь Дня домашних животных.
Пришли в комментарии к этому посту фотографию своего питомца на фоне компьютера, ноутбука или игровой приставки и получи шанс выиграть приз от DigitalRazor!
Призы:
Первое место — футболка DigitalRazor Fallout;
Второе место — коврик на выбор;
Третье место — постер на выбор.
Условия:
— Прислать фото в комментарии к этому посту с 30 ноября по 6 декабря.
Победителей будете выбирать вы 6 декабря в 20:00 по МСК. Не проспите! Милее в этом году уже ничего не будет!
Регламент конкурса.
#digitalrazor_розыгрыши
Винилография, 3D-печать и лазерная гравировка. Сделаем ваш ПК уникальным.
#digitalrazor_pc
Indiana Jones and the Great Circle удивляет системными требованиями
На днях, а точнее уже 6 декабря, состоится релиз Indiana Jones and the Great Circle. Игра привлекает особое внимание, поскольку это первый большой проект студии MachineGames аж с 2017 года. А до этого MachineGames порадовала фанатов шутеров успешным перезапуском серии Wolfenstein. Недавно разработчики выложили бодрый релизный трейлер, а теперь опубликовали системные требования.
Indiana Jones and the Great Circle основана на движке id Tech 7. Вообще движки серии id Tech могут похвастаться образцовой оптимизацией. Аналогичная основа была, к примеру, в Doom Eternal, где под 150 FPS на максимальных настройках выдают даже средненькие системы. Indiana Jones — тот случай, когда яблочко от яблони укатилось далеко. Неприятно признавать, но никакой компьютер DigitalRazor не потянет эту игру в нативном разрешении.
Для игры в разрешении 1440p без трассировки лучей при 60 FPS потребуется ПК на базе GeForce RTX 3080 Ti с 8-ядерным Ryzen предыдущего поколения. 32 ГБ памяти — уже не роскошь, а необходимость для разрешения выше 1080p. Геймерам, нацеленным на трассировку лучей, придётся подождать видеокарт следующего поколения. В абсолютно всех режимах для получения 60 FPS потребуется не просто включить DLSS, причём в режиме Balanced или Performance, но ещё и генерацию кадров. У игр на Unreal Engine 5 требования скромнее, даже у таких неоптимизированных, как S.T.A.L.K.E.R. 2.
Ещё забавно, что разработчики не рекомендуют использовать Windows 11. Во всех режимах указана 64-битная «десяточка». Здесь сложно не согласиться.
#digitalrazor_news #игры #IndianaJones
Встречаем новые видеокарты Intel: Arc B580 и Arc B570 представлены официально
Intel представила Arc Battlemage — видеокарты нового поколения. В первую волну вошли Arc B580 и Arc B570, официально оценённые в 250 и 220 долларов соответственно. В качестве ближайших конкурентов Intel видит GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600.
Обе новинки основаны на графическом процессоре BGM-G21, но в разной конфигурации. B580 получила 20 Xe-ядер, 192-битную шину данных и 12 ГБ видеопамяти, а младшая версия — 18 Xe, 160 бит и 10 ГБ. Также есть небольшая разница по частотам работы и энергопотреблению. Короче говоря, B570 — это урезанная B580.
Из интересных технических моментов аппаратный блок кодирования/декодирования с поддержкой всех современных форматов, видеоразъёмы HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1 (таких даже у RTX 4090 нет). Негативный моментик — интерфейс подключения PCI-E 4.0 на 8 линий, а не 16, что в случае установки на старую материнскую плату с PCI-E 3.0 несколько ограничит производительность.
В собственных тестах Intel сравнивает новинки с GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600, а также Arc A750 — предфлагманом предыдущего поколения. По результатам тестов в 47 играх при разрешении 1440p Arc B580 в среднем на 32% превосходит «зелёные» и «красные» визави. Более того, B580 на четверть быстрее RTX 4060 с трассировкой лучей — сильное заявление. Относительно A750 прирост на 24%.
«На бумаге» представители семейства Battlemage имеют очевидный негативный аспект — высокое энергопотребление. У старшей модели это 190 ватт. Допустим, она действительно на треть превосходит RTX 4060, но RTX 4060 довольствуется всего 110 Вт.
Старшая модель поступит в продажу 13 декабря. Полноценные обзоры будут опубликованы за день до этого. Младшая B570 появится на прилавках магазинов 16 января. Об обзорах B570 в пресс-релизе нет информации.
#digitalrazor_news #видеокарты #Intel
Появились первые сведения о видеокартах AMD Radeon RX 8000
Как и NVIDIA, AMD планирует представить видеокарты нового поколения в январе на «железячной» выставке CES 2025, что подтверждается расписанием этого мероприятия. В то время, как про новинки NVIDIA информация в Сети появляется регулярно (со всеми известными характеристиками можно ознакомиться здесь), про карты AMD данных не было вообще. Отказ от соперничества с NVIDIA в топ-сегменте, продвинутые возможности трассировки лучей, память GDDR6 — вот всё, что было известно. Вчера вечером новые данные появились сразу в нескольких источниках.
Предварительными техническими характеристиками поделились азиатские инсайдеры. Radeon RX 8800 XT, которая станет флагманской моделью, будет энергоэффективное Radeon RX 7900 XTX на 25%, и на 45% быстрее при использовании трассировки лучей. Производительность при обычной растеризации будет где-то между RTX 4080 и RTX 4080 Super, то есть примерно на уровне будущей RTX 5070. Якобы, замеры проводились в Resident Evil 4 Remake.
Энергопотребление на 25% меньше RX 7900 XTX — значит в районе 270 ватт, но по данным Seasonic это не так. Известный производитель блоков питания уже добавил Radeon RX 8800 XT в онлайн-калькулятор мощности БП. Seasonic считает, что новый флагман будет оснащён 220-ваттным лимитом мощности и получит пару 8-контактных разъёмов дополнительного питания.
Хотя на изображении с характеристиками также фигурируют младшие модели RX 8700 XT и RX 8600 XT, эти данные исключительно спекулятивные. От проверенных источников поступила информация только про RX 8800 XT.
#digitalrazor_news #видеокарты #RadeonRX8000
Пока готовим для вас новые активности с призами, предлагаем принять участие в розыгрыше призов от наших друзей — Zone 51.
Призы:
1 место — кресло Frost RGB и гарнитура RIGEL;
2 место — кресло BAD BUNNY и гарнитура RIGEL;
3 место — стильная гарнитура RIGEL с RGB-подсветкой.
Условия:
1. Подписаться на канал ZONE 51, если ещё не подписан;
2. Нажать кнопку «Участвую!».
Участвовать
#digitalrazor_розыгрыши
История успеха Disco Elysium и кражи студии ZA/UM
Эстонская студия ZA/UM прославилась на весь мир, выпустив всего одну игру. Читайте на карточках историю трёх талантливых друзей, которые прошли непростой путь от андеграундных тусовок до релиза Disco Elysium. Но в итоге лишились всех прав на своё произведение и потеряли студию. Подробнее — в нашей новой статье.
#digitalrazor_community
Прототип RTX 4090 Ti оказался рабочим, но это не RTX 4090 Ti
На прошлой неделе мы рассказывали про прототип видеокарты GeForce RTX 4090 Ti, который достался одному пользователю Reddit. Эта видеокарта отличается от всех других представителей 4000-й серии монструозным 4-слотовым кулером и очень необычной конструкцией с несколькими дочерними платами. Тогда у нового владельца не было кабеля дополнительного питания, чтобы проверить работоспособность, но теперь эта история получила развитие.
Как оказалось, под прототипом RTX 4090 Ti скрывается ранняя версия/инженерный образец RTX 4090. Диагностические утилиты определили ровно такую же конфигурацию графического процессора и подсистемы памяти. Единственное отличие — сниженная частота работы. Если привычная RTX 4090 работает при 2235–2625 МГц, то прототип при 2115–2355 МГц. Также используется BIOS более ранней версии. К сожалению, фото внутреннего устройства и платы пока нет, как и каких-либо тестов.
По-прежнему считается, что такую конструкцию системы охлаждения NVIDIA может использовать в старших моделях 5000-й серии. Расположение платы параллельно плоскости материнской платы выглядит как минимум перспективно, поскольку позволит продувать радиатор насквозь.
В скором времени видеокарта будет отправлена в редакцию ресурса Gamers Nexus для дальнейшего изучения и выяснения возможностей кулера такой конструкции.
#digitalrazor_news #видеокарты #RTX4090
Второй трейлер GTA VI покажут на днях?
От самой Rockstar Games новостей про GTA VI не появлялось очень давно, что только подогревает интерес поклонников. Один-единственный трейлер в поиске хоть каких-то намёков засмотрели уже буквально до дыр и наплодили кучу теорий. Частенько такие теории оказываются пустышками, но в этот раз случай особенный.
На YouTube в плейлисте Rockstar Games по Grand Theft Auto VI есть только одна запись – тот самый первый трейлер. Пользователи заметили, что вчера плейлист был обновлён. Пока новое видео скрыто от посторонних глаз, но, возможно, уже загружено на серверы YouTube.
Дебютный трейлер, ставший самым просматриваемым немузыкальным видео, вышел 5 декабря 2023 года. Нетрудно заметить, что приближается годовщина, которую неплохо бы отметить долгожданным вторым трейлером.
Вроде как всё сходится, но есть и обратное мнение. Год назад первый трейлер «слили» за несколько часов до официальной премьеры. Со стороны Rockstar было бы глупо наступать на те же грабли и загружать видео в Сеть заранее.
#digitalrazor_news #GTA6 #игры
Компьютер DigitalRazor PERFOMANCE в белоснежном корпусе на базе i9 14900KS и RTX 4090.
#digitalrazor_отзывы
Light of Motiram «совсем не походит» на Horizon Zero Dawn
Пару дней назад студия Polaris Quest, которая является дочерней компанией китайского медиагиганта Tencent, анонсировала игру Light of Motiram. За редкими исключениями игры от китайских разработчиков не привлекают много внимания, но Light of Motiram смогла. В ней не просто прослеживается вдохновение Horizon Zero Dawn, новинка откровенно копирует популярную игру Sony.
Главная героиня — рыжеволосая девушка. Общество на этапе первобытного строя. Рядом с поселениями пасутся животные-роботы, оставшиеся после краха цивилизации. Будут несколько биомов, от пустынь и тропических лесов до заснеженных гор, которые предстоит исследовать в поиске ответов. Ничего не напоминает?
Справедливости ради, в плане механик игра будет отличаться от оригинала. Заявлены широкие возможности по приручению и кастомизации животных, развитая механика строительства, кооперативный режим с поддержкой 10 игроков. Судя по всему, это будет что-то вроде кооперативного «виживыча» в сеттинге Horizon Zero Dawn. Любопытно, что ходят слухи, что сейчас Sony разрабатывает многопользовательский проект по этой вселенной. Студия Polaris Quest решила опередить создателей оригинала. У игры уже есть страница в Steam, но нет даты релиза.
Ещё один любопытный момент — Nintendo подала в суд на разработчиков Palworld, хотя эта игра от «Покемонов» гораздо дальше, чем Light of Motiram от Horizon Zero Dawn. Посмотрим, подаст ли Sony в суд. Если это произойдёт, ей придётся иметь дело не с маленькой студией, а с целой Tencent.
#digitalrazor_news #LightofMotiram #Horizon
Слухи о заинтересованности Sony в приобретении Ubisoft оказались просто слухами
Французская компания Ubisoft переживает не лучшие дни. Падение выручки, гигантское падение стоимости акций и открытые письма инвесторов с призывом сменить топ-менеджмент. Всё это привело к появлению слуха, что в приобретении Ubisoft очень заинтересована Sony. Со временем слухи затихли, но после новостей о переговорах Sony с японским издателем Kadokawa получили вторую жизнь.
В данный момент инсайдеры с хорошей репутацией эти слухи опровергают ([1], [2]). Говорят, что это просто несколько особо активных пользователей X «накидывают на вентилятор», чтобы привлечь к себе внимание на фоне сделки с Kadokawa. Слух разросся до тренда платформы совершенно необоснованно. Проверенные источники называют его «полной, необоснованной чушью».
Если посмотреть более глобально, сейчас Ubisoft действительно выглядит заманчивым приобретением. С 2021 года стоимость акций компании упала в 7 раз — с 80 до 12,5 евро. Многие аналитики согласны с наличием проблем, но всё же называют Ubisoft несправедливо недооценённой. Неудивительно, если в следующем году тема покупки французского издателя будет подниматься неоднократно.
#digitalrazor_news #Sony #Ubisoft
Готовимся к следующему подкасту с психологом. Тема: отцы, дети и видеоигры.
О чём будем беседовать — вопрос открытый. Поэтому набросайте в комментарии вопросы, которые хотели бы задать специалисту или расскажите интересный случай из жизни. Выберем лучшее и обсудим с экспертом.
Если неудобно писать в комментариях — присылайте вопросы и истории на почту digitalrazor@digital-razor.ru
Если пропустили наш последний подкаст — вот ссылка.
#digitalrazor_community
InWin Infinite — корпус, который весит 47 килограммов
Периодически тайваньская компания InWin выпускает компьютерные корпуса, которые можно назвать произведением искусства. К примеру, в 2018 компания выпустила Z-Tower с завораживающим дизайном и ценником более 10 тысяч долларов. В этом году ассортимент пополнился моделью Infinite с чуть более приземлённым дизайном и «доступным» ценником. В Европе за Infinite придётся выложить почти 6800 евро.
В нижней части находится массивная подставка с моторизированным шарниром, что позволяет наклонить корпус для удобства обслуживания и сборки. Подставка выполнена из литого алюминия, основные панели из толстенных 4-миллиметровых листов алюминия, а изогнутое стекло толщиной 6 мм. При габаритах 1020 x 405 x 914 мм (Д х Ш х В) корпус весит 47 килограммов. К слову, масса вместе с упаковкой — 100 кг.
По части вместительности и возможностей ничего впечатляющего. InWin Infinite вмещает материнские платы расширенного формата E-ATX, полноценный ATX-совместимый блок питания длиной до 250 мм, процессорный кулер высотой до 180 мм и видеокарты длиной до 370 мм. Для организации жидкостной системы охлаждения всё по-скромному. Есть посадочное место только для одного 360-миллиметрового радиатора.
Заоблачный ценник обусловлен высоким качеством материалов и изготовления, очень массивной алюминиевой подставкой, и конечно же эксклюзивностью. Сама InWin называет его Ultra-Rare Limited Edition. Предположительно, всего будет выпущено 100 экземпляров. Подробнее ознакомиться с новинкой можно на этой странице и в видео выше.
#digitalrazor_news #корпуса #InWin
CD Projekt RED: на старте The Witcher 4 не повторит «успех» Cyberpunk 2077
Как сообщалось на этой неделе, студия CD Projekt RED перешла к этапу полномасштабной разработки The Witcher 4, а в следующем году уже стартует захват движений и запись озвучки. Геймеры ещё помнят, как представители студии сладко рассказывали про Cyberpunk 2077 незадолго до релиза. И какое было техническое состояние в итоге, особенно на консолях. В интервью Eurogamer генеральный директор Михаил Новаковски утверждает, что эта ситуация не повторится.
Прежде всего CD Projekt нацелена на честную маркетинговую компанию. Из Cyberpunk 2077 студия извлекла уроки, что уже доказала практически идеальным запуском дополнения Phantom Liberty. Отдельно Михаил отмечает, что игровой процесс на консолях покажут «в нужное время», а не как в случае с Cyberpunk буквально за пару дней до выхода.
Я хочу подчеркнуть: это не значит, что мы не будем дразнить или раскрывать некоторые классные материалы до полноценной презентации. Маркетинговая кампания, проводимая до запуска игры, отличается от „массовой атаки“. Массовая атака — это когда вы объявляете дату и начинаете собирать предварительные заказы. Стартует настоящая гонка с этого момента и до запуска игры. Если я спрошу вас, что вы знаете о The Witcher 4? Ответ, вероятно, будет: не так уж и много. Да, есть теории и так далее, но ничего конкретного нет. Поэтому мы хотим разбросать крупицы информации тут и там, чтобы игроки и СМИ могли попытаться понять, что мы пытаемся рассказать на этот раз.
Так что она будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3. Она будет лучше, чем Cyberpunk, потому что такой релиз для нас неприемлем. Мы не хотим идти назад.
Насколько важно качество материнской платы? Стоит ли экономить на блоке питания? Что можно, а что нельзя покупать на вторичном рынке? Читайте наш новый материал «Как сэкономить при самостоятельной сборке компьютера». В конце статьи вас ждёт бонус: краткая инструкция по выбору комплектующих.
#digitalrazor_полезный