CD Projekt RED: на старте The Witcher 4 не повторит «успех» Cyberpunk 2077
Как сообщалось на этой неделе, студия CD Projekt RED перешла к этапу полномасштабной разработки The Witcher 4, а в следующем году уже стартует захват движений и запись озвучки. Геймеры ещё помнят, как представители студии сладко рассказывали про Cyberpunk 2077 незадолго до релиза. И какое было техническое состояние в итоге, особенно на консолях. В интервью Eurogamer генеральный директор Михаил Новаковски утверждает, что эта ситуация не повторится.
Прежде всего CD Projekt нацелена на честную маркетинговую компанию. Из Cyberpunk 2077 студия извлекла уроки, что уже доказала практически идеальным запуском дополнения Phantom Liberty. Отдельно Михаил отмечает, что игровой процесс на консолях покажут «в нужное время», а не как в случае с Cyberpunk буквально за пару дней до выхода.
Я хочу подчеркнуть: это не значит, что мы не будем дразнить или раскрывать некоторые классные материалы до полноценной презентации. Маркетинговая кампания, проводимая до запуска игры, отличается от „массовой атаки“. Массовая атака — это когда вы объявляете дату и начинаете собирать предварительные заказы. Стартует настоящая гонка с этого момента и до запуска игры. Если я спрошу вас, что вы знаете о The Witcher 4? Ответ, вероятно, будет: не так уж и много. Да, есть теории и так далее, но ничего конкретного нет. Поэтому мы хотим разбросать крупицы информации тут и там, чтобы игроки и СМИ могли попытаться понять, что мы пытаемся рассказать на этот раз.
Так что она будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3. Она будет лучше, чем Cyberpunk, потому что такой релиз для нас неприемлем. Мы не хотим идти назад.
Насколько важно качество материнской платы? Стоит ли экономить на блоке питания? Что можно, а что нельзя покупать на вторичном рынке? Читайте наш новый материал «Как сэкономить при самостоятельной сборке компьютера». В конце статьи вас ждёт бонус: краткая инструкция по выбору комплектующих.
#digitalrazor_полезный
Подкаст: во что играть, чтобы стать успешным, чему учат игры и для чего геймеру тайм-менеджмент
Продолжаем серию подкастов с психологом. Обсудили, во что нужно играть, чтобы стать успешным, вспомнили 1997 год. Обсудили, зачем нужна геймификация, про саморефлексию и тайм-менеджмент и многое другое.
Смотреть на Youtube, VK видео.
Слушать на аудио площадках.
#digitalrazor_podcast
Valve обвиняют в монополизации рынка. Подан коллективный иск
Основные претензии к комиссии 30% магазина Steam. История давняя, но в последние годы события начали развиваться особенно активно. В 2021 году Wolfire Studios подала на Valve судебный иск, где обвиняла компанию в злоупотреблении доминирующим на рынке положением, но он был отклонён ещё на ранних этапах. Годом позже Dark Catt Studios сделала то же самое, и иск снова был отклонён. В 2022 году эти два дела объединили, только теперь иск получил статус коллективного.
Переквалификация в коллективный иск означает, что теперь к нему могут присоединиться другие студии, издатели, инди-разработчики и даже частные лица. Также сильно выросли шансы, что суд возьмётся за рассмотрение этого дела.
Ключевые претензии — слишком высокая комиссия и «проявление антиконкурентной практики». С каждой проданной игры и внутриигровых покупок разработчики получают только 70% выручки, а Valve оставляет себе 30%. Посмотрим, смогут ли юристы Valve отбиться.
Что бы ни произошло, вряд ли для конечного геймера что-то изменится. Epic Games позиционирует себя как магазин со сниженной комиссией (12%), причём для крупных издателей и первых релизов студий предусмотрены льготные условия. Несмотря на это, цены в Steam и Epic Games абсолютно одинаковые.
#digitalrazor_news #Valve #Steam
Стал известен список анонсов The Game Awards 2024
В ходе церемонии награждения The Game Awards не только, собственно, награждают победителей, но и делают большие анонсы. Сразу из нескольких источников laksus_11/post/DCT-MSrNxpV?xmt=AQGzuU9mlG3ARQbBeR4-e5vitG0JZ8wP1Tf6dqrbFdFDqQ">(laksus_11/post/DCT-MSrNxpV?xmt=AQGzuU9mlG3ARQbBeR4-e5vitG0JZ8wP1Tf6dqrbFdFDqQ">[laksus_11/post/DCT-MSrNxpV?xmt=AQGzuU9mlG3ARQbBeR4-e5vitG0JZ8wP1Tf6dqrbFdFDqQ">1laksus_11/post/DCT-MSrNxpV?xmt=AQGzuU9mlG3ARQbBeR4-e5vitG0JZ8wP1Tf6dqrbFdFDqQ">]laksus_11/post/DCT-MSrNxpV?xmt=AQGzuU9mlG3ARQbBeR4-e5vitG0JZ8wP1Tf6dqrbFdFDqQ">, [2], [3]) появилась информация о том, какие конкретно нас ждут анонсы в ходе этого мероприятия. Напомним, TGA 2024 запланирована на 12 декабря.
Если собрать всю информацию воедино, на подходе следующие проекты:
- Exodus;
- Persona 5 The Phantom X (консольная версия);
- Split Fiction от Hazelight Studios;
- Rise of the Ronin (DLC);
- Black Myth: Wukong (релиз на Xbox);
- Wonder Woman;
- Infold Games title (Project: The Perceiver or Ballad of Antara);
- God of War (возможно, ремастеры);
- Mafia: The Old Country;
- Dune: Awakening (дата релиза);
- Crimson Desert (дата релиза);
- The First Berserker: Khazan (дата релиза);
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (дата релиза);
- South of Midnight;
- Wolverine;
- И ещё две большие игры из Китая.
Наибольшее внимание привлекает новая Mafia, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и God of War. По первой игре что-то расскажут-покажут, поскольку кроме минутного анонсирующего трейлера всё ещё ничего нет. Новый Metal Gear — ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater, который будет полностью повторять сюжет оригинала. Что касается God of War, похоже, Sony готовит ремастер «греческой саги» к 20-летию серии. Об этом мы сообщали в октябре, а с тех пор появились дополнительные намёки буквально со все сторон.
#digitalrazor_news #TheGameAwards #игры
DigitalRazor ищет энергичного ведущего для создания коротких видео в наши соцсети. Основные темы: видеоигры, игровое железо, игровая индустрия и геймерская культура. Житель Санкт-Петербурга сможет работать в нашей студии. Кандидатов из других городов мы также рассматриваем. Если увлекаешься играми, умеешь рассказывать интересные истории и работать с видео — читай условия.
Обязанности
• Вместе с редактором писать короткие сценарии.
• Снимать видео на основе утверждённых сценариев.
• Самостоятельно искать сопроводительные материалы для видео.
• Загружать готовый контент в облачное хранилище.
• Вести учёт задач в рабочей среде.
• Принимать участие в подготовке контент-плана и соблюдать сроки.
• Работать с креативной командой DigitalRazor.
• Искать идеи и вдохновение для новых материалов.
Требования
• Письменная грамотность и внятная речь.
• Харизма и опрятная внешность.
• Хорошее знание игровой индустрии.
• Умение доносить сложную информацию простым языком.
• Отличные навыки поиска и обработки информации.
• Наличие оборудования для съёмок если ты не из Санкт-Петербурга: смартфон с хорошей камерой, штатив, освещение, петличный микрофон. Наличие телесуфлёра — плюс.
• Постоянным сотрудникам компания окажет помощь с оборудованием при его отсутствии.
• Умение держаться в кадре, работать с камерой, звуком и светом.
• Исполнительность, оперативность, ответственность.
• Умение работать в команде и соблюдать сроки задач.
Условия
• Заработная плата: 60–80 тыс рублей на старте. Квартальные премии по результатам работы.
• Рост зарплаты зависит от объёма работы, вовлечённости в продакшн и других факторов.
• Интересные задачи и работа в талантливом творческом коллективе.
• Помощь с погружением в рабочие процессы на первоначальном этапе.
• Комфортная студия с профессиональным оборудованием в Санкт-Петербурге.
• Налаженный полный цикл производства видеоконтента: от идеи до выбора реквизита, съёмок, монтажа и постобработки.
• Если ты из другого города и мы возьмём тебя в штат, то предоставим атрибутику DigitalRazor и нужное оборудование.
• Свободный рабочий график (учитывая контент-план и план съемок, это не офисная работа с 9 до 18.)
Интересно? Присылай на почту work@digital-razor.ru короткий рассказ о себе и почему считаешь себя идеальным кандидатом. К письму приложи минутное видео на игровую тематику.
#digitalrazor_вакансии
Подкаст: во что играть, чтобы стать успешным, чему учат игры и для чего геймеру тайм-менеджмент
Продолжаем серию подкастов с психологом. Обсудили, во что нужно играть, чтобы стать успешным, как найти свободное время на игры, зачем нужна геймификация и многое другое.
Уже завтра на DigitalRazorGaming">YoutubeDigitalRazorGaming">, VK видео и аудио-площадках.
#digitalrazor_podcast
Продолжаем рубрику «Загадки DigitalRazor». Это клатч? Косметичка? BDSM-кошелёк? Для чего нужен этот аксессуар? Предположения в комментарии.
#digitalrazor_community
В Steam началась большая осенняя распродажа
Сервис цифровой дистрибуции Steam запустил осеннюю распродажу — одно из крупнейших ежегодных событий, в рамках которого игры продаются со значительными скидками. До 4 декабря действуют акционные предложения с уценкой до 95%! По этому случаю Valve даже выпустила трейлер.
В отличие от распродаж в предыдущие месяцы, этот аттракцион невиданной щедрости не имеет привязки к жанру. С уценкой продаются даже игры, вышедшие совсем недавно. Например, cо скидкой в 20% можно купить Warhammer 40,000: Space Marine 2, ремейк Silent Hill 2 и Frostpunk 2. С перечнем акционных предложений можно ознакомиться здесь. Как обычно можно абсолютно бесплатно получить разные украшения для профиля Steam.
Одновременно с осенней распродажей началось голосование за номинантов ежегодной премии The Steam Awards. В отличие от других премий «Игра года», у Valve демократия — победители определяются исключительно народным мнением. Пока геймерам доступен только выбор номинантов, а финальное голосование пройдёт в рамках большой зимней распродажи. Итоги будут объявлены 31 декабря. Отдать свой голос можно на этой странице.
#digitalrazor_news #Steam #распродажа
Рассказываем про второй закон термодинамики на примере компьютерного охлаждения.
#digitalrazor_полезный #наука #физика
Qualcomm больше не заинтересована в поглощении Intel
На фоне драматических финансовых результатов Intel пару месяцев назад появились слухи, дескать, Qualcomm нацелена полностью поглотить «синего» чипмейкера. Авторы DigitalRazor сразу отметили крайне низкую вероятность такой сделки в ближайшей перспективе, потому что титаны не падают быстро. Qualcomm откровенно маловата для поглощения Intel. Контракты с министерством обороны США не позволят компании загнуться. Да и антимонопольные органы будут рассматривать подобную сделку десятилетиями. И вот перед нами тот случай, когда вчера мы смогли заглянуть в завтрашний день.
Как сообщает Bloomberg, Qualcomm подрастеряла интерес к поглощению Intel. В качестве причин источник называет здравую оценку финансовых возможностей, невпечатляющие показатели нового поколения «синих» процессоров, а также трудности юридического характера. Qualcomm всё ещё заинтересована в отдельных сегментах бизнеса Intel, но о полном поглощении речь больше не идёт. Поэтому не исключено, что в ближайшее время между Qualcomm и Intel будут какие-то соглашения.
На фоне этой новости активизировались аналитики. Поговаривают, что Qualcomm не растеряла интерес, а заняла выжидательную позицию. У Intel наблюдается спад практически во всех сегментах рынка. Сейчас рыночная капитализация около 102 миллиардов долларов, но такими темпами через пару лет Intel может ощутимо подешеветь. К тому времени Qualcomm сможет выкупить часть бизнеса Intel в неключевых сегментах. Иными словами, не нахрапом, так измором.
#digitalrazor_news #Qualcomm #Intel
Официально: разработка The Witcher 4 перешла в активную фазу
Вице-президент и гейм-директор CD Projekt RED Себастьян Калемба в X официально объявил, что разработка нового «Ведьмака» прошла фазу препродакшена и перешла в стадию полномасштабного производства. Иными словами, общий концепт игры уже утверждён, теперь разработчики занимаются созданием текстур, ассетов, программного кода, прорисовкой мира и т. д.
Я рад сообщить, что Project Polaris вступил в фазу полномасштабного производства! Новые задачи не за горами, но именно талантливые и трудолюбивые люди заставляют меня верить, что вместе мы сможем сделать грядущую Witcher Saga потрясающей. Не останавливайтесь! Следите за тем, что находится на другой стороне медали!
Самое необычное оружие в шутерах от первого лица
Агрессивный говорящий нож, кот-глушитель, куриный арбалет, кукла вуду и череподробилка. Рассказываем о самом необычном оружии в шутерах от первого лица. Больше — в нашем материале про историю жанра FPS.
Расскажите в комментариях о своём любимом оружии в шутерах.
#digitalrazor_community
Похоже, в GTA 6 будет трассировка лучей
Студия Rockstar — не «скорострелы». Из-за гигантских масштабов и тщательной проработки окружения создание каждой игры занимает около 8 лет. Поэтому у студии не получается вовремя внедрять передовые графические технологии. Так в её портфолио до сих пор нет ни одной игры с поддержкой трассировки лучей, хотя она появилась более 6 лет назад. С выходом GTA 6, похоже, Rockstar исправит это недоразумение.
Ведущий разработчик движка RAGE, который лежит в основе всех последних игр Rockstar, обновил страницу на Linkedin. Он указал, что руководил интеграцией новых технологий в движок. В их числе трассировка лучей, глобальное освещение на основе трассировки лучей, процедурная генерация объектов и игрового окружения.
Также обратим внимание на процедурную генерацию. Ранее в играх Rockstar такой подход никогда не использовался. Процедурную генерацию принято недолюбливать, поскольку автоматическое создание контента машинными алгоритмами — подход халтурный и бездушный. Впрочем, в умелых руках это всего лишь ещё один инструмент для работы. Главное — не злоупотреблять.
Про GTA 6 есть ещё одна новость. Игровые сайты раздувают предположение, что релиз GTA 6 вызовет «искусственную эпидемию» — количество больничных и отпусков резко вырастет в аккурат к релизу игры. Звучит вполне вероятно.
#digitalrazor_news #GTA6 #RayTracing
Объявляем о начале конкурса в честь Дня домашних животных.
Пришли в комментарии к этому посту фотографию своего питомца на фоне компьютера, ноутбука или игровой приставки и получи шанс выиграть приз от DigitalRazor!
Призы:
Первое место — футболка DigitalRazor Fallout;
Второе место — коврик на выбор;
Третье место — постер на выбор.
Условия:
— Прислать фото в комментарии к этому посту с 30 ноября по 6 декабря.
Победителей будете выбирать вы 6 декабря в 20:00 по МСК. Не проспите! Милее в этом году уже ничего не будет!
Регламент конкурса.
#digitalrazor_розыгрыши
Компьютер DigitalRazor PROGAMING с впечатляющими габаритами и параметрами уже на витрине.
🔥 — Хочу себе такой
🫡 — Нужен фулл
👎 — Не нужны эти ваши 2D-тянки
#digitalrazor_pc
Видеокарты Intel представят на следующей неделе, обзоры скоро
То густо, то пусто. В информационно-развлекательных каналах DigitalRazor новостей о видеокартах Intel не было больше года, а в последнюю неделю они появляются каждый день. По заветам ударников социалистического труда 5-летний план… за неделю выполним!
На этот раз появилось расписание релиза видеокарт Intel нового поколения. Это произойдёт уже в следующем месяце, а если точнее:
- 3 декабря — анонс;
- 12 декабря — начало продаж и публикация обзоров, но только версий Limited Edition;
- 13 декабря — публикация обзоров версий от AIB-партнёров. Непонятно, начнутся ли продажи сразу.
Хотя в предварительных утечках фигурирует только модель Arc B580, в первую волну также войдёт Arc B570. От старшей версии она отличается несущественно — 20 Xe-ядер против 18. Более детально со спецификациями и особенностями B580 можно ознакомиться здесь.
#digitalrazor_news #видеокарты #Intel
«Чёрная пятница» от Proglib Academy и DigitalRazor в самом разгаре.
Купи курс со скидкой 50% и получи сертификат на 10 000 рублей от DigitalRazor.
#digitalrazor_community
Существует мнение, что любимый жанр видеоигр напрямую влияет на уровень IQ геймера. Интересно ваше мнение на этот счёт. Давайте подискутируем в комментариях. И обязательно проголосуйте за один из вариантов в опросе.
#digitalrazor_community
Intel Arc B580: цена и характеристики и новой видеокарты Intel
Судя по информационному фону, Intel действительно планирует представить видеокарты нового поколения уже в следующем месяце. Но вряд ли «видеокарты». Скорее видеокарту — лишь одну модель. Поскольку только Arc B580 фигурирует в утечках. Совсем недавно её «засветила» Amazon, теперь новая информация появилась сразу в нескольких источниках.
Некоторые заокеанские магазины уже разместили новинку на своих виртуальных витринах. Речь про Arc B580 Limited Edition в эталонном дизайне от самой Intel. Она оценивается в 250–260 долларов. Инсайдеры говорят, что она обеспечит производительность уровня GeForce RTX 4070. Если так, то за 260 долларов — это будет сильное предложение.
Вторая часть новости — технические характеристики. Arc B580 наследила в онлайн-базе пакета GeekBench. По косвенным признакам похоже, что тесты проводила Gigabyte. К тому же Gigabyte — единственная компания из «большой троицы», которая выпускает видеокарты Intel.
Судя по данным бенчмарка, в арсенале Arc B580 есть 20 Xe-ядер, что соответствует 2560 потоковым процессорам. Это меньше, чем у прямой предшественницы (24 Xe), зато частота работы радикально больше — 1,7 ГГц против 2,8 ГГц. Подсистема памяти состоит из 12 ГБ GDDR6 и 192-битной шины, что обеспечивает 456 ГБ/с пропускной способности. С характеристиками можно ознакомиться на изображении.
Из интересного — интерфейс подключения PCI-Express 5.0. Что правда, только на 8 линий. С одной стороны, 8х PCI-E 5.0 эквивалентны 16х PCI-E 4.0. С другой стороны, физически их всё равно только 8, и при подключении к не самой современной материнской плате производительность может быть ограничена.
Что-либо говорить о результатах тестов бессмысленно. GeekBench — откровенно плохое мерило производительности видеокарты.
#digitalrazor_news #видеокарты #Intel
Хидео Кодзима: фильм Death Stranding будет «новым измерением киноадаптации»
В декабре прошлого года не нуждающийся в представлении Хидео Кодзима анонсировал фильм Death Stranding. На данный момент информации про него немного. Производством займётся студия A24 с подходящим для экранизации Death Stranding послужным списком (психологическая драма «Кит», фильм ужасов «Ведьма»), а сам Кодзима примет участие в качестве консультанта.
Свежие новости появились откуда не ждали. Ресурс Variety опубликовал топ-10 «лидеров игровой индустрии» — самых влиятельных/примечательных руководителей студий и гейм-директоров. Естественно, не обошлось без главы Kojima Productions. В мини-интервью Хидео внезапно заговорил про экранизацию Death Stranding.
Я стремлюсь представить новое измерение киноадаптации, которое выходит за рамки простого превращения игры в фильм с живыми актёрами. С A24 я хочу сделать что-то, основанное на игре, но в то же время инди- и художественное. Что-то, что может получить награды на таких кинофестивалях, как Канны, Венеция или Сандэнс.
Кратко-понятно: Ryzen 7 9800X3D, почему не стоит обновляться
Ryzen 7 9800X3D — самый быстрый игровой процессор. Так ли он хорош на самом деле? Изучаем сильные и слабые стороны, и разбираемся, почему не стоит его покупать. Как бы парадоксально это ни звучало.
Смотреть на Youtube и VK видео
#digitalrazor_review #ryzen
Напоминаем, что мы с Proglib Academy разыгрываем сертификаты на ИТ-курсы, 27-дюймовый монитор и геймерскую клавиатуру с ковриком.
Если вы ещё не участвуете — не беда. У вас ещё есть время. Победителей выберем 1 декабря в 20:00 (МСК).
Подробности и условия тут.
#digitalrazor_розыгрыши
Найден прототип GeForce RTX 4090 Ti — видеокарты, которая так и не вышла
В составе видеокарты GeForce RTX 4090 у графического чипа AD102 активины 89% вычислительных блоков. Также применяются микросхемы видеопамяти с частотой работы 21 ГГц, хотя на рынке есть 23-гигагерцовые варианты. С сугубо технической точки зрения NVIDIA оставила простор для выпуска ещё более мощной модели — абстрактной RTX 4090 Ti. В итоге флагманскую «тишку» так и не выпустили, но успели сделать несколько прототипов. Периодически они всплывают в Сети.
Ранее мы уже показывали фото монструозного 4-слотового кулера. Теперь один из пользователей Reddit поделился свежими фотографиями. По его словам, он нашёл видеокарту в груде компьютерного мусора после переезда в новый дом. RTX 4090 Ti осталась в виде приданого от прошлого владельца недвижимости.
Уникальная особенность новых фото в том, что это не просто кулер. Внутри есть плата, и потенциально видеокарта даже может быть работоспособна. Сейчас энтузиаст занимается восстановлением разъёма дополнительного питания и поисками кабеля 12VHPWR.
Конструкция системы охлаждения и платы очень необычная. Она располагается не перпендикулярно, а параллельно плоскости материнской платы. Слот PCI-Express x16 и разъём 12VHPWR реализованы на дочерних модулях. В толщину кулер занимает 4 полноценных слота расширения. По-видимому, основная задумка была в том, чтобы сделать охлаждение видеокарты по образу процессорного кулера — чтобы радиаторный массив продувался насквозь.
Учитывая слухи об аппетитах RTX 5090, вполне вероятно, что эту конструкцию мы увидим в флагманских видеокартах NVIDIA нового поколения. Ну и, конечно же, ждём пробный запуск прототипа от пользователя Reddit.
#digitalrazor_news #RTX4090Ti #видеокарты
Кратко-понятно: Ryzen 9800X3D
Уже скоро расскажем про «самый быстрый игровой процессор», Ryzen 7 9800X3D, так ли он хорош на самом деле? Какие его сильные и слабые стороны и стоит ли его брать?
Уже завтра смотрите на digitalrazor_pc">Youtube и digitalrazor">VK видео!
#digitalrazor_review #ryzen
Купили игровой ПК с 27 ноября по 27 декабря 2024 года? Поздравляем! У вас есть возможность выиграть VIP-курс по программированию.
Условия:
Купите любой ПК от DigitalRazor с 27 ноября по 27 декабря
Призы:
VIP-курс на сумму до 100 000 рублей от Proglib Academy на выбор.
Приз разыграем 27 декабря в 19:00 (МСК) на стриме.
Регламент розыгрыша
Угадайте, что это?
🔥 — Охлаждение для ОЗУ
❤️ — Охлаждение для M.2 SSD
😁 — Компьютер
#digitalrazor_community
Слух: «китайская» RTX 5090D ничем не отличается от обычной RTX 5090
Из-за экспортных ограничений США на поставки высокотехнологичной продукции в Китай в прошлом году компания NVIDIA выпустила видеокарту GeForce RTX 4090D — слегка урезанную версию полноценной RTX 4090. Это было сделано поспешно и очень топорно. Инженеры NVIDIA просто отключили часть блоков графического процессора, хотя потенциально могли реализовать что-то вроде аналога защиты LHR, которая успешно использовалась для ограничения производительности в майнинге. Напомним, ключевое ограничение со стороны США — производительность при работе с ИИ, а не вообще.
Через пару месяцев на полки магазинов попадут видеокарты NVIDIA нового поколения. Для рынка Китая готовится RTX 5090D, но с ней не всё так просто. Как сообщают инсайдеры, спецификации RTX 5090D полностью идентичны обычной RTX 5090, в том числе количество CUDA-ядер и лимит мощности. Со всеми известными характеристиками можно ознакомиться на изображении.
Главное отличие заключается в прошивке. У международной версии будет некий «неограниченный BIOS». Как предполагается, в RTX 5090D реализовали новую версию защиты LHR, которая ограничивает быстродействие, если чувствует характерную для ИИ-вычислений нагрузку. RTX 5090 с ограничениями по ИИ-вычислениям за чуть дешевле — выглядит как неплохая сделка.
Что касается RTX 5080, о подготовке D-версии информации не появлялось. По-видимому, её быстродействия недостаточно, чтобы нарушать экспортные требования США.
#digitalrazor_news #видеокарты #RTX5090D