digitalrazor_pc | Unsorted

Telegram-канал digitalrazor_pc - DIGITALRAZOR

-

Мощные игровые компьютеры, рабочие станции. Удобный конфигуратор с проверкой совместимости. Наш сайт https://digital-razor.ru/ Мы ВКонтакте https://vk.com/digitalrazor

Subscribe to a channel

DIGITALRAZOR

Лучший игровой процессор для платформы AMD AM4 снимается с производства

В апреле 2022 года AMD выпустила Ryzen 7 5800X3D — первый процессор с технологией 3D V-Cache. Дополнительная кэш-память стала настоящим прорывом на рынке игровых процессоров. При средней цене в 450 долларов, которая со временем упала примерно до 300, 5800X3D предлагал производительность флагманского уровня. 5800X3D стал финальным аккордом долгоиграющей платформы AM4, а также самым желанным чипом для её владельцев. И вот в эфире нехорошие новости DigitalRazor.

В течении нескольких последних месяцев по всему миру наблюдались проблемы с доступностью этой модели. Где дефицит — там и рост цен. На данный момент розничная цена перевалила за 400 долларов. Ветеран на фоне новинок уже не выглядит привлекательно. Более того, в популярных европейских и американских магазинах 5800X3D вообще нет в продаже. Схожая ситуация с «младшим братом» — 6-ядерным 5600X3D. Схожая, но пока не настолько критичная.

Одновременно несколько источников сообщают, что 5800X3D и 5600X3D получили статус EOL (End of Life). Проще говоря, они сняты с производства. 5600X3D пользуется меньшим спросом, поэтому пока складские запасы ещё есть. О причинах можно не гадать: AMD освобождает производственные мощности для новых Ryzen 9000X3D. В частности, линии по спайке кристаллов с дополнительным кэшем.

Для владельцев платформы AM4 ещё есть рациональное предложение — 8-ядерный 5700X3D. Они пока есть в наличии за справедливую цену в районе 200 долларов. Это слегка придушенный по частотам 5800X3D. Также 5700X3D чуть боле интересен для энтузиастов, поскольку основан на новом степпинге ядра и имеет самый качественный контроллер памяти среди всех представителей 5000-й серии.

#процессоры #Ryzen5800X3D

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Подходим к финишной прямой. Ранее вы помогли определиться с цветом футболок. Теперь же пустили в первый этап производства и занимаемся раскройкой.

#digitalrazor_live

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Клиент обратился с проблемой: компьютер работает нестабильно и периодически выключается. Он самостоятельно выбирал компоненты и собирал систему.

Причина сбоев сразу бросилась в глаза. В компьютере стоит материнская плата с водоблоком под установку кастомной системы охлаждения. С расчётом на будущий апгрейд. Но пока его сняли и поставили стандартную замкнутую СЖО, которую не нужно обслуживать. Снятие водоблока привело к перегреву и нестабильной работе, так как не было эффективного отвода тепла от цепей питания и SSD-накопителя.

Провели полную диагностику. Пересобрали систему в новом корпусе, установили кастомную СЖО и корпусные вентиляторы. Теперь всё работает без перегрева и внезапных отключений.

#digitalrazor_live

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Разработчики Denuvo не согласны, что система защиты влияет на производительность

Система антипиратской защиты Denuvo хорошо известна не только экономным геймерам, которые предпочитают скачивать игры «кое-где», но и добросовестным покупателям. Алгоритм влияет на быстродействие игр. Очередной пример всего месяц назад продемонстрировала Star Wars Jedi: Survivor. Однако компания Irdeto, стоящая за разработкой защиты, совершенно не согласна с этими «слухами».

Irdeto запустила официальный Discord-сервер, где отвечает на основные вопросы. В разделе FAQ затронули тему влияния на производительность. Разработчики говорят, что Рафик совсем не виноват — отрицают какое-либо влияние. В ответе прямо упоминаются Star Wars Jedi: Survivor, Resident Evil Village, Tekken 7, Persona 5 и Hogwarts Legacy, где Denuvo «поймали за руку». Irdeto уверена, что кадровая частота улучшилась благодаря патчам и оптимизации игр, а не из-за того, что во всех этих проектах Denuvo в итоге вырезали.

Справедливости ради, зерно истины здесь есть. Разработчики действительно могли подкрутить оптимизацию уже после релиза. Но всё-таки трудно поспорить, что совпадение слишком удивительное. Ту же Star Wars Jedi: Survivor улучшали больше года. Выпустили восемь патчей. И вот на девятый, совпавший с удалением Denuvo, наконец-то нашлось бутылочное горлышко, которое съедало 20 FPS с видеокартой средненького класса. Бывает же…

#digitalrazor_news #Denuvo #игры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Samsung разработала чипы GDDR7 с частотой свыше 42 ГГц и нетипичной ёмкостью

Официально стандарт видеопамяти GDDR7 предусматривает скорость работы до 36 ГГц, что вдвое больше типичной частоты GDDR6. Стандарт был рассчитан с запасом, поскольку первая волна микросхем нового поколения как максимум предложит 32 ГГц. С учётом такого бэкграунда свежий пресс-релиз Samsung удивляет.

Южнокорейская компания уже завершила разработку чипов GDDR7, способных работать при частоте до 42,5 ГГц. Точнее, они рассчитаны на 40 ГГц, но «при некоторых условиях эксплуатации» возможны чуть большие значения. Также новые микросхемы примечательны ёмкостью. Все современные чипы видеопамяти имеют ёмкость либо 1 ГБ, либо 2 ГБ. Новинки Samsung вмещают 3 гигабайта.

Такая скорость — это прорыв. Для понимания величин, абстрактная видеокарта c 256-битной шиной и новыми микросхемами Samsung в «лайтовом» 40-ГГц режиме обеспечит 1280 ГБ/с пропускной способности. Это на четверть больше, чем у RTX 4090 c 384-битной шиной. Технически возможно появление видеокарты среднего класса с подсистемой памяти лучшей, чем у нынешних флагманов.

Вероятно, производители не станут сразу ходить с козырей. Сперва на рынок выйдут чипы GDDR7 на 32 и 36 ГГц, а уже потом подтянутся более серьёзные решения. Samsung просто похвасталась.

Напомним, память GDDR7 дебютирует в составе видеокарт GeForce RTX 5000. В свою очередь AMD решила сосредоточиться на среднем и бюджетном сегменте рынка, и пока ограничится старыми GDDR6.

#digitalrazor_news #видеокарты #GDDR7

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Журналисты в восторге от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Через месяц с небольшим состоится релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 — настолько долгожданной игры, что она также известна как «Ждалкер 2». Некоторые зарубежные ресурсы получили доступ к превью-версии и уже опубликовали предварительные обзоры.

Журналисты игру очень хвалят. Рецензент IGN даже провёл параллели с Fallout 3 и Fallout New Vegas, поскольку выбор игрока имеет последствия. Автор превью GamesRadar, внезапно, сравнивает игру с… Elden Ring. Мир очень недружелюбный, игроку придётся действовать методом проб и ошибок.

Все рецензенты называют S.T.A.L.K.E.R. 2 красивой, захватывающей, атмосферной и жестокой игрой. Она сложная даже на обычном уровне сложности, что понравится любителям хардкорных шутеров. Даже пользовательский интерфейс ограничен. Отмечается интересный менеджмент ресурсов. К примеру, если персонаж голодный, он быстрее устаёт и у него снижается меткость. Техническое состояние, судя по опубликованным видео, тоже на высоком уровне.

В целом, все три ресурса сильно хвалят S.T.A.L.K.E.R. 2. Буквально каждый аспект игры, что даже настораживает. Как очень точно отметили в комментариях под новостью о превью Dragon Age: The Veilguard, чем сильнее IGN хвалит, тем больше поводов задуматься.

#digitalrazor_news #STALKER2 #игры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Постоянный клиент решил подарить жене ПК для работы и игр. Она — дизайнер, поэтому решила принять участие в оформлении корпуса артами по Naruto. Семья получила от нас скидку 3%, три RGB-вентилятора и укреплённый ящик для транспортировки. Так компьютер доехал до них в целости и сохранности.

Конфигурация:
• Процессор Intel Core i7 13700KF 3,4 ГГц (до 5,4 ГГц)
• Видеокарта RTX 4070 SUPER 12 ГБ
• Материнская плата Z790 UD AX Wi-Fi
• Оперативная память DDR5 32 ГБ (2×16 ГБ), 6000 МГц
• Блок питания 1000 Вт 80+ GOLD
• SSD NVMe 500 ГБ


Тесты (2K, ультра-настройки):
• Hogwarts Legacy — 136 FPS
• Elden Ring — 148 FPS
• COD: Modern Warfare 3 — 154 FPS


#digitalrazor_pc

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Боль любителей раннего доступа

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Продолжаем разбираться в новой линейке процессоров Intel

#digitalrazor_полезный

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

История про хитрого победителя.

#digitalrazor_live

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Серверные AMD EPYC 4004 оказались полностью совместимы с обычными платами

Продвинутые и экономные геймеры знают, что такое Intel Xeon W. Это процессоры для рабочих станций и серверов начального уровня, но только условно. После выхода новых моделей серверная инфраструктура обновляется, а «устаревшее» железо распродаётся. На различных торговых площадках, в том числе Aliexpress, по очень хорошим ценам продаются Xeon старого поколения, которые имеют превосходное соотношение производительность/цена. С процессорами AMD такие финты не работают, поскольку «красная» команда жёстко разграничивает чипы для серверов и игр. Точнее, не работали и разграничивала — в прошедшем времени.

В этом году по-тихому произошло знаменательное событие: AMD отказалась от разграничения. Первой подобной линейкой стали EPYC 4004 на базе хорошо знакомого сокета AM5. С технической точки зрения это близкие родственники Ryzen 7000. В серию вошли модели с 4–16 ядрами, а также парочка X3D-версий с дополнительной кэш-памятью. Считалось, что для работы EPYC 4004 с обычными материнскими платами потребительского класса потребуется как минимум модификация прошивки, но это не так.

Как оказалось, EPYC 4004 совместимы с обычными платами на базовом уровне. Не нужно ни модификаций, ни специальной операционной системы, ничего. Установил в сокет и всё работает. Это доказал немецкий энтузиаст Der8bauer на примере 4-ядерного EPYC 4124P.

Что любопытно, EPYC 4124P ещё и здорово разгоняется. В стоке он работает при частоте 5,1–5,2 ГГц при многопоточной нагрузке, в разгоне достигает 5,7 ГГц. Правда, даже в таком режиме квартету ядер тяжело тягаться с 6-ядерным Ryzen 7600X.

Что всё это значит? Это значит, что AMD сделала подарок пользователям. Через пару лет EPYC 4004 повторят судьбу Intel Xeon W. Геймеры смогут приобрести мощный процессор за горсть сухарей и использовать с обычной материнской платой без «танцев с бубном».

#digitalrazor_news #процессоры #AMD

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Надежда на разблокировку Discord оказалась ложной

На прошлой неделе популярный среди геймеров сервис Discord был заблокирован на территории России. Официальной причиной блокировки назвали размещение запрещённых материалов и нарушение законодательства для «обеспечения безопасности российских пользователей». В открытом реестре Роскомнадзора изначально было много заблокированных страниц. В минувшую пятницу часть из них исчезла, а сегодня пользователи обнаружили, что домен Discord.com вообще пропал из реестра.

Многие ресурсы разнесли новость, что, скорее всего, Discord вот-вот разблокируют. Творческий коллектив DigitalRazor изучил вопрос чуть детальнее. Судя по всему, в работе реестра РКН произошёл некий сбой. Если ввести в поле YouTube, Facebook или Instagram, то, как и в случае с Discord, реестр выдаёт «По Вашему запросу ничего не найдено». Кроме того, на странице DiscordStatus нет никаких изменений, хотя обычно администрация сервиса почти мгновенно делится новостями.

Тем временем Valve действительно удалила весь запрещённый контент. Замедлять или полностью блокировать Steam не будут. Это официально подтвердила пресс-служба РКН:

Компания Steam выполнила требования закона об удалении запрещённой информации. Ссылки на 11 интернет-страниц, внесённых ранее в Реестр, будут из него исключены. В общей сложности платформа удалила более 260 материалов, содержащих противоправный контент.


#digitalrazor_news #Discord

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Скоро анонсируют новую Tomb Raider?

Последняя игра о приключениях Лары Крофт вышла в далёком 2018 году. Shadow of the Tomb Raider — хорошее приключение, которое получило «очень положительные» отзывы в Steam, но пока так и не получило продолжения. Всяческие слухи о возрождении серии ходят по Сети далеко не первый день. Возможно, официальный анонс не за горами.

На Metacritic внезапно появилась страница новой Tomb Raider. Разработчик — студия Crystal Dynamics, которая занимается этой серией с 2006 года. Игра подписана как «Tomb Raider Project», но в слухах она фигурирует под кодовым именем Tomb Raider Next. По предварительной информации, в основе лежит передовой движок Unreal Engine 5. Это будет однопользовательская игра со всеми чертами предыдущих частей: приключения, исследования, расхищение гробниц и великолепные постановочные сцены.

На скорый анонс есть косвенные намёки. Так на этой неделе стартовал аниме-сериал Tomb Raider: The Legend of Lara Croft. Во-вторых, в конце весны Netflix анонсировала сериал по этой вселенной, в производстве которого будет помогать студия Crystal Dynamics. В-третьих, в начале года запустили отдельный сайт с парочкой изображений, где Лара показана в классическом образе — майка, коричневые шорты и пара пистолетов, а лука и стрел больше нет. Не «прогрев» ли это к выходу новой игры?

#digitalrazor_news #TombRaider #ЛараКрофт

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Слух: AMD действительно подпортит старт продаж Intel Core Ultra 200

За последние пару недель в Сети неоднократно появлялась различная информация о процессорах AMD серии Ryzen 9000X3D с дополнительной кэш-памятью. Даже проскакивал слух, что AMD воспользуется тактикой партизанского маркетинга и представит как минимум один чип одновременно с началом продаж неконкурентных Intel Core Ultra 200. Свежие данные это подтверждают.

Согласно азиатским источникам, 8-ядерник Ryzen 7 9800X3D, который претендует на звание лучшего процессора для геймеров, официально представят 25 октября — на следующий день после публикации обзоров и старта продаж Core Ultra 200. В продажу первый X3D-процессор 9000-й серии поступит 7 ноября.

О технических характеристиках есть только обрывочная информация. По слухам объём дополнительного кэша не увеличится, это по-прежнему 96 МБ, а частота работы будет относительно небольшая — до 5,2 ГГц. Компания MSI утверждает, что новинка будет быстрее популярного аналога 7000-й серии на 2-13%.

Что касается старших X3D-моделей с 12 и 16 ядрами, пока трудно сказать, будут ли они представлены одновременно с 8-ядерником. Судя по новостному фону, анонс Ryzen 9950X3D вполне возможен, а вот Ryzen 9 9900X — маловероятно. Если 16-ядерный флагман ещё встречается в утечках, то 12-ядерная модель ни разу не засветилась.

#digitalrazor_news #процессоры #Ryzen9000X3D

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Победитель розыгрыша делится впечатлениями!

Спасибо за конкурс, всё топ!


#digitalrazor_отзывы

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

У Star Citizen за $780 млн всё очень плохо

Star Citizen — настоящий мем игровой индустрии. На краудфандинговых площадках с миру по нитке начали собирать ещё в 2012 году. За 12 лет собрали чуть более 790 миллионов долларов. Почти шесть бюджетов GTA V. А релиз всё ещё где-то за горами. Журналист Том Хендерсон с портала Insider Gaming решил прояснить ситуацию. Он взял интервью у нескольких сотрудников Cloud Imperium Games (далее CIG). С полной версией можно ознакомиться здесь, ну а мы перескажем в краткой форме. Спойлер: всё очень плохо.

У студии проблемы буквально на всех уровнях. Ключевая — финансы, за ней тянется целая вереница. Приток средств сокращается, а расходы только растут. В период 2020–2022 студия тратила в среднем по 106 млн долларов в год. Не нужно быть математиком, чтобы понять, что 790 млн, собранные на момент написания статьи, либо уже закончились, либо закончатся вот-вот.

Это одна из причин, по которой CIG по-тихому уволила 100–150 сотрудников. Это произошло без большой огласки, поскольку все подписывали соглашение о неразглашении, а иначе лишились бы выходного пособия. Но всё равно эта информация со временем утекла в Сеть.

Сотрудникам, которые остались, сократили/заморозили выплаты. Постепенно они уходят. На их место приходят малоопытные, считай низкооплачиваемые новички. Часть вообще ничего не понимает в разработке, зато большие фанаты игры. Обучать их по большей части некому, ведь опытных всё меньше и меньше. Эта проблема нарастает как снежный ком.

Движок Star Engine CIG — тоже проблема. В его основе лежит CryEngine. Но за 12 лет разработки и постоянных модификаций, добавлений плагинов и расширений движок превратился в «монстра Франкенштейна». Он стал неповоротливый, сложный в работе и изучении.

Ещё одна проблема — непосредственно творческий процесс, который превратился в хаос. Глава Крис Робертс очень медленно принимает решения и постоянно вносит ключевые изменения, затягивающие разработку.

Постоянные творческие изменения, микроменеджмент, плохо оптимизированный движок и отсутствие стандартных процессов разработки привели к тому, что многие опытные разработчики в последние годы покинули CIG.


В качестве итога Том говорит, что Star Citizen стоит на краю пропасти. Студия планирует как можно скорее выпустить однопользовательскую Squadron 42, чтобы получить свежий приток средств. Если Squadron 42 не «выстрелит», и если руководство не найдёт инвесторов, Star Citizen может никогда и не выйти.

#digitalrazor_news #StarCitizen #игры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Производство серила God of War забуксовало

Ещё в декабре 2022 года был анонсирован сериал God of War. Тогда предполагалось, что он выйдет одновременно с релизом ПК-версии God of War: Ragnarök, чтобы подогреть интерес ПК-геймеров. Как в итоге оказалось, «грелка» совсем бы не помешала. А что касается сериала, о нём поступают нехорошие новости.

Как сообщает авторитетный по делам киношным ресурс Deadline, производство сериала забуксовало. Проект покинули сразу три ключевых человека — шоураннер Рэйф Джадкинс и исполнительные продюсеры Хоук Остби и Марк Фергус. Якобы, подготовленные ими сценарии первого сезона получили высокую оценку как от Sony, так и Amazon. Но большие боссы решили двигать проект в другом направлении. Сейчас производство хотят перезапустить с нуля. В планах нанять полностью новую команда сценаристов.

По изначальной задумке сериал должен был быть чем-то вроде экранизации God of War (2018). В центре сюжета Кратос, который потерял жену и отправляется в длинное путешествие вместе с сыном, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

Но у нас есть и хорошие новости для фанатов God of War. Может быть, в честь 20-летия серии Sony выпустит переиздания трёх оригинальных игр так называемой «греческой саги». Релиз первой части, напомним, состоялся 22 марта 2005.

#digitalrazor_news #GodofWar #сериалы

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

На сайте Render.ru вышел наш новый материал «Топ-5 инструментов для полигонального моделирования». Мы исследовали рынок инструментов для 3D-художников, расписали плюсы и минусы разных приложений и дали рекомендации для начинающих специалистов.

Читайте статью здесь.

#digitalrazor_полезный

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Аниме снова побеждает

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Посетили выставку GITEX GLOBAL в Дубае. Интересный момент: на одном из стендов можно увидеть логотип, подозрительно похожий на наш...

#digitalrazor_live

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Вы уже участвуете в нашем розыгрыше мощного ПК совместно с СheZee?

Поторопитесь, ведь итоги будут уже через 10 дней!

Участвуй

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Nintendo щемит разработчиков эмуляторов, а сама…

Компания Nintendo тщательно оберегает свою интеллектуальную собственность, в том числе очень-очень старые видеоигры. Разработчики ПК-эмуляторов получают иски за нарушение авторских прав и подталкивание аудитории к пиратству. Сталкиваются с этим даже авторы YouTube-каналов, которые используют при создании контента эмуляторы. Последний подобный случай произошёл в начале этого года. До чего же иронично, что Nintendo, похоже, сама использует те самые ПК-эмуляторы.

В начале октября в Японии открылся музей Nintendo. Там посетители могут ознакомиться с историей компании, которая начиналась с детских игрушек и игральных карт Ханафуда, с разными консолями, популярными персонажами и конечно же играми.

Один из посетителей музея обнаружил, что Nintendo не так проста, как могло показаться. В ролике не видно, к какому устройству подключён контроллер Super Nintendo. Но если выдернуть USB-кабель, то слышен хорошо знакомый звук Windows, который оповещает об отключении USB-устройства.

Учитывая позицию компании в отношении ПК-эмуляторов, было бы разумно что-то придумать со звуками Windows. Уж слишком «палевно» получилось.

#digitalrazor_news #Nintendo

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Лавочку прикрыли: новую Call of Duty не получится пройти за 1 доллар

25 октября состоится релиз Call of Duty: Black Ops 6. Новая часть примечательна тем, что впервые «колда» появится в подписочном сервисе Game Pass сразу в день выхода. Ушлые геймеры уже потирали руки, ведь всего за 1 доллар можно оформить пробную подписку на 14 дней. Этого хватит с головой, чтобы пробежать сюжетную компанию и пощупать мультиплеер. К сожалению, Microsoft про такие финты тоже в курсе.

Ресурс TheVerge обнаружил, что на днях пробную подписку за 1 доллар полностью убрали. Когда она снова появится непонятно, поскольку Microsoft никак не комментирует ситуацию и не отвечает на запросы игровых журналистов.

Некоторые тематические сайты уже подняли вой, мол, всё, пробная версия упразднена полностью. Вряд ли это так. В прошлом, незадолго до релиза Starfield, Microsoft уже проворачивала эту схему. Примерно через месяц «пробник» Game Pass появился снова.

Но побеждает тот, кто дольше всех умеет терпеть. У экономных геймеров есть возможность выждать месяц и обмануть систему. На «йо-хо-хо» сайты рассчитывать не стоит, ведь Black Ops 6 будет прикрыта системой Denuvo.

#digitalrazor_news #CallofDuty

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Слух: все GeForce RTX 5000 появится в течение следующего квартала

Закрытый форум Board Channels — хороший источник информации. Это своего рода «кружок», где люди, связанные с производством и поставками компьютерного железа, делятся информацией с коллегами. Ну а кое-кто из творческого коллектива DigitalRazor пробрался туда в виде шпиона. Один из участников форума, который в прошлом не раз выкладывал достоверную информацию о будущих видеокартах NVIDIA, раскрыл график выхода всех моделей линейки GeForce RTX 5000.

Итак, на январской выставке CES 2025, в расписании которой уже есть выступление Дженсена Хуанга, состоится презентация новой архитектуры Blackwell. Нам представят две с половиной видеокарты: GeForce RTX 5080, RTX 5090, а также RTX 5090D для китайского рынка. Продажи этих моделей стартуют в течении января.

В следующую волну войдут GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Их релиз состоится в феврале. В марте в продажу поступят RTX 5060 Ti и RTX 5060. Проще говоря, весь модельный ряд выйдет в течении первого квартала 2025 года. О Super-видеокартах пока нет информации, а с известными характеристиками можно ознакомиться в таблице.

Что касается AMD Radeon, к удивлению, новые «красные» видеокарты вообще выпали из новостного фона. Анонс карт серии Radeon RX 8000 тоже ожидался на выставке CES 2025. Но в последний раз они упоминались более месяца назад, что совсем не похоже на подготовку к анонсу.

#digitalrazor_news #видеокарты #RTX5000

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Специалист / помощник специалиста по винилографии

DigitalRazor ищет специалиста в отдел по оформлению игровых компьютеров.

Вам предстоит оформлять корпуса и комплектующие. В основном — это игровые компьютеры. Важна любовь к деталям, скрупулёзность, внимательность и усидчивость. Также важны качество работы и срок выполнения заказов.

Приветствуем опыт работы с плёнкой, краской и печатью. Хорошо, если вы работали в полиграфии, авто-тюнинге или похожих сферах. Приходите к нам и дарите тысячам геймеров позитивные эмоции и впечатления.

Требования:
• Знание технологий работы с плёнками.
• Опыт в оклейке не обязателен.
• Опыт работы с разными материалами будет преимуществом.
• Дисциплинированность, ответственность, аккуратность, пунктуальность.
• Готовность к работе в режиме многозадачности.
• Активная жизненная позиция, целеустремленность.
• Аккуратность в кропотливой работе и внимательное выполнение поставленных задач.
• Скорость работы без ущерба качеству (без растяжек, пузырей, аккуратные завороты, минимум мусора).
• Готовность работать в команде.

Обязанности:
• Выполнение работ по оклейке корпусов и комплектующих плёнкой.
• Подготовка изделий к оклейке (разбор изделий до оклейки).
• Соблюдение технических требований (подготовка поверхности к оклейке, удаление клеевого слоя и т. д.).
• Монтаж плёнки. Монтаж изделий.
• Возможно демонтаж пленки.

Город Санкт-Петербург, график 5/2, ЗП после собеседования.

Резюме отправлять на почту: work@digital-razor.ru

#digitalrazor_вакансия

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Последнее обновление Windows «крашит» системы с накопителями Western Digital

Компания Western Digital — один из китов, на котором стоит мир SSD-накопителей. Продукция этого производителя весьма популярна как в бюджетном, так и топ-сегменте рынка. Неприятный сюрприз владельцам «твердотельников» WD преподнесла Microsoft.

Как оказалось, крупное обновление Windows 11 24H2, которое вышло пару дней назад, не дружит с SSD производства Western Digital. Это касается не Insider-сборок для участников программы бета-тестирования, а обычных-народных версий. Если накопитель используется в качестве системного, то компьютер отправляется в так называемый «бутлуп» — бесконечную циклическую перезагрузку. Как минимум этой проблеме подвержены WD Black SN770 и WD Blue SN580. Потенциально все модели бюджетного уровня без собственного DRAM-кэша.

Дело в том, что SSD без собственного кэша, также известные как DRAM-less, резервируют часть оперативной памяти для собственных нужд. Обычно это 64 мегабайта. Обновление Windows увеличило предел до 200 МБ. Контроллер в составе SSD не понимает, что происходит, и появляется «синий экран смерти».

На данный момент есть только два решения. Пользователи могут откатиться до Windows 23H2 через безопасный режим или же вручную ограничить объём резерва на 64 МБ через реестр (инструкция здесь). Правда на форумах некоторые пользователи жалуются, что второй метод не помогает.

На фоне таких новостей возникают вопросы к программе тестирования Windows. Всё-таки Western Digital — очень крупный производитель SSD. Если с таким именитым представителем рынка возникают проблемы, сколько же их может быть с SSD от производителей второго-третьего эшелона?

P. S. Там в Windows 11 24H2 ещё и 8 ГБ лишних скрытых файлов нашлось, которые просто так не обнаружить и не удалить.

#digitalrazor_news #Windows #WesternDigital

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Предлагаем вашему вниманию очередную подборку рендеров для клиентов от команды художников и дизайнеров DigitalRazor.

Выбирайте понравившиеся!

❤️‍🔥— Кошко-девочки топ!
🫡 — Никаких кошко-девочек, только миска риса и CS
😁 — В пустошах Fallout не до кошко-девочек и риса

#digitalrazor_community

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Baldur's Gate 3, Disco Elysium и Elden Ring — лучшие игры всех времён

Посвящённый ПК-играм ресурс с говорящим за себя названием PC Gamer опубликовал собственный рейтинг лучших игр. В него вошли 100 проектов для ПК за всё время.

Рейтинг основан на нескольких факторах: личное мнение автора (60% веса оценки), влияние на игровую индустрию (15%), степень вовлечения (15%) и доступность (10%). Под последним подразумевается, насколько легко запустить игру на современных системах.

Топ получился весьма неоднозначным и даже спорным. Оригинальная Doom 1993 года заняла более высокую позицию, чем все последующие игры серии. Великая GTA 5, не теряющая популярность более десятилетия, лишь на 43 месте. Cyberpunk 2077 оценили хуже, чем TitanFall 2. Final Fantasy 14 обошла Skyrim. Карточная игра Balatro обогнала Mass Effect. Стратегии серии Warcraft вообще не попали в топ, как и Dota. Зато Helldivers 2 уверенно обошла многие иконы игровой индустрии и заняла 14 место.

На первой место создатели топа выдвинули прошлогодний хит — ролевую игру Baldur's Gate 3. На второй позиции расположилась необычная инди-RPG игра Disco Elysium. Замыкает тройку Elden Ring, а топ-10 выглядит следующим образом:

1. Baldur's Gate 3;
2. Disco Elysium;
3. Elden Ring;
4. Minecraft;
5. Persona 5 Royal;
6. The Witcher 3: Wild Hunt;
7. Half-Life 2;
8. Balatro;
9. Stardew Valley;
10. Doom (1993).

С топ-100 игр всех времён и народов по версии PC Gamer можно ознакомиться здесь.

#digitalrazor_news #игры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Fortnite и Disney: коллаборация в метавселенной

Epic Games и Disney объединились для создания масштабного проекта. По словам вице-президента Epic Games Сакса Перссона, компании создадут метавселенную, которая объединит персонажей и истории Disney с миром Fortnite.

Цель проекта — создать единое игровое пространство. Игроки смогут беспрепятственно перемещаться между Fortnite и проектами Disney. И всё это будет работать в единой экосистеме. Epic Games уже показала свои возможности по созданию подобных брендированных проектов на примере Lego Fortnite.

Disney стремится предложить что-то большее, чем просто временные коллаборации, как это было в Fortnite раньше. Вселенные будут связаны общей стилистикой и косметическими предметами, что обеспечит бесшовное слияние миров.

Epic Games продвигает идею о том, что их движок Unreal Engine станет объединяющей платформой для множества игр. Несмотря на большие амбиции, возникают вопросы о том, как это повлияет на будущее игровой индустрии. Не приведёт ли это к усилению влияния корпоративных интересов на креативность и разнообразие игр.

Однако сама идея метавселенной, где каждый игрок может легко переходить из одного мира в другой, интригует и не лишена потенциала. Остается лишь ждать, во что в итоге выльется этот амбициозный проект развернётся и какое влияние окажет на индустрию в целом.

#digitalrazor_news #fortnite

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Выбор однозначный

#digitalrazor_meme #мемы #тренды #гейминг #игры

Читать полностью…
Subscribe to a channel