AOC Pro PD34 — игровой монитор с дизайном от Porsche
Периодически Porsche Design, специальное подразделение известного производителя автомобилей, берёт «халтурку» и разрабатывает дизайн для сторонних компаний. В сегменте компьютерной электроники Porsche Design сотрудничает только с AOC. Такие мониторы предлагают необычный дизайн и замечательные технические характеристики, но и ценник под стать. К примеру, AOC Agon Pro PD32M обойдётся в 2000 евро, и это ещё самое бюджетное предложение. Теперь в ассортименте появилась намного более доступная модель — AOC Agon Pro PD34.
Новинка базируется на изогнутой 34-дюймовой матрице типа QD-OLED с разрешением 3440х1440 пикселей и радиусом кривизны 1800R. Матрица быстрая, заявлена частота обновления до 240 Гц и время отклика 0,03 мс (от серого к серому). Кроме того, он может похвастаться неплохими цветовыми показателями: 100% охвата цветового пространства sRGB, по 99% охвата AdobeRGB и DCI-P3. Среди прочего сертификаты VESA DisplayHDR True Black 400, VESA ClearMR 13000 и FreeSync Premium Pro, есть G-Sync совместимость.
Из дополнительных фишек AOC Pro PD34 предлагает KVM-переключатель (позволяет использовать один набор периферии с несколькими устройствами, монитор в качестве хаба), RGB-подсветку тыльной стороны, USB-хаб, встроенные динамики, а также 2,5-гигабайтный сетевой порт и 65-ваттный USB Type-C.
На официальной странице AOC делает довольно слабый акцент на дизайн от Porsche. Отмечается только задняя поверхность монитора, которая вдохновлена радиаторной решёткой легендарного Porsche 911, а ещё «иронично оформленная подставка».
Учитывая тип матрицы, цветопередачу, дополнительные возможности и дизайн, ценник AOC Pro PD34 не такой уж заоблачный. Он оценивается в 1000 евро, или ~122 тыс. рублей на российском рынке.
#digitalrazor_news #периферия #мониторы
GTA VI не откладывают: Take-Two подтвердила релиз осенью 2025
С переносом релиза GTA VI на 2026 год сложилась интересная ситуация: может, будет, а может, и не будет, а может, и не может. Сама Rockstar это слухи никак не комментировала, как и издатель Take-Two. На днях компания Take-Two опубликовала годовой финансовый отчёт, где прямо развеяла все сомнения.
Rockstar Games продолжает инвестировать во франшизу и планирует выпустить Grand Theft Auto VI осенью 2025 года. Лейбл выпустил свой первый трейлер к игре в декабре 2023 года и со временем поделится более подробной информацией,
Наш успех зависит от будущего наших продуктов Grand Theft Auto.
Клиент пришёл к нам за стильным компьютером в чёрно-красных тонах, который сможет запускать современные игры в 2К.
Вместе с клиентом выбрали эффектные иллюстрации для оформления корпуса. На боковую поверхность нанесли винил с японской девушкой-демоном. На фронтальную поверхность поместили дисплей для вывода служебной информации и украсили её облаком алых бабочек.
Для комфортной игры в 2К установили в сборку видеокарту RTX 4060Ti, 32 ГБ оперативной памяти и два SSD общим объемом 2 ТБ. Такая конфигурация выдаёт 78 FPS в Hogwarts Legacy и 99 FPS в Call Of Duty Black Ops 6 BETA.
Конфигурация:
• Процессор Intel Core i5 14400F 2,5 ГГц
• Видеокарта Geforce RTX 4060Ti с 8 ГБ памяти
• Материнская плата B760-P WIFI
• Оперативная память DDR4 32 ГБ (2 x 16 ГБ), 3200 МГц
• Блок питания 650 Вт, сертификат 80+ STANDART
• SSD 1 ТБ и 1 ТБ M.2 NVMe
Тесты (2К, ультра-настройки):
• Star Wars Outlaws: 66 FPS
• Hogwarts Legacy: 78 FPS
• Call Of Duty Black Ops 6 BETA: 99 FPS
Оказывается, сегодня знаменательный праздник для всех геймеров — Международный день пиратства.
Игровое пиратство возникло в конце 70-х годов. Компьютерные игры стремительно набирали популярность. Первые пираты копировали дискеты и аудиокассеты с играми, а потом передавали их друг другу. Особо предприимчивые дельцы начали зарабатывать неплохие деньги на продаже пиратских копий игр. Шло время. Менялись носители информации, развивались компьютерные технологии. Но какие бы способы защиты от пиратства не придумывали крупные компании и издатели, его уже никак не победить.
Делитесь в комментариях: какую первую игру вы спиратили первой? Осуждаем
#digitalrazor_community
Помните пазлы-магниты, которые мы планируем добавлять в подарок к каждому заказу?
Продолжаем тестировать их и экспериментировать с оформлением. Думаем, выглядит неплохо. Как считаете?
#digitalrazor_live
Unity отменяет спорную комиссию Runtime и возвращается к подпискам
В сентябре 2023 года компания Unity анонсировала довольно противоречивую программу Runtime. Она предполагала взимание с разработчиков платы в размере 20 центов за каждую установку игры после достижения дохода в 200 000 долларов. В случае с бесплатной версией движка Unity Personal платить нужно было после первых 200 000 установок. Это вызвало бурю негодования в среде инди-разработчиков. Им и без того приходится несладко, а тут дополнительная кабала.
Спустя год после скандального анонса, руководство Unity объявило об отмене комиссии Runtime. В своём обращении президент компании Мэтт Бромберг признал, что введение комиссии было несправедливым. Он отметил, что компания не может продолжать «демократизацию разработки игр», если её решения подрывают доверие разработчиков.
Новая модель подписок будет включать три уровня:
Unity Personal. Бесплатная версия подписки. Порог дохода для бесплатного пользования увеличен вдвое: со 100 000 до 200 000 долларов в год. Вдобавок, заставка «Made with Unity» станет необязательной для игр, созданных на Unity 6.
Unity Pro. Для разработчиков с доходом свыше 200 000 долларов в год стоимость подписки увеличится на 8%, до 2200 долларов.
Unity Enterprise. Для крупных компаний с доходом выше 25 млн долларов цена подписки увеличится на 25%, а также могут быть введены дополнительные требования по минимальному количеству подписок.
Решение повысить цены на подписки Pro и Enterprise понятны, они позволят компании продолжать получать финансирование для улучшения сервиса и инструментов разработки.
Также Unity обещает пересматривать цены на свои сервисы не чаще раза в год. Если в будущем произойдут изменения в условиях использования, уже зарегистрированные в программе разработчики смогут продолжить работать с текущими версиями на старых условиях.
Нынешние действия компании выглядит как шаг в верном направлении, ведь доверие разработчиков — ключевое в их бизнесе. Без доверия они рискуют потерять значительную часть аудитории, особенно среди огромного количества инди-студий. Время покажет насколько эти решения окажутся успешными, но первые шаги внушают оптимизм.
#digitalrazor_news #unity
Недавно мы провели в соцсетях опрос на тему «Мешают ли видеоигры вашим отношениям?». Результаты нас удивили. В сети VK отношений нет у 35% наших подписчиков, а в Telegram показатель ещё выше — 45%. Мы решили поделиться с вами советами, которые помогут найти вторую половинку.
В качестве консультанта пригласили Алексея Зиборова — руководителя отдела психологической поддержки в онлайн-школе «100балльный репетитор».
#digitalrazor_community #отношения
Нейросеть Adobe Firefly научилась работать с видео
Adobe планирует выкатить обновлённую ИИ-модель Firefly, которая добавит в Premiere Pro и, возможно, After Effects мощные функции для работы с видео на основе генеративного ИИ.
Firefly появился еще в прошлом году и практически сразу стал незаменимым инструментом для художников и дизайнеров. Теперь он выходит на новый уровень — научился работать с видео.
• Что может обновлённый Firefly:
• Добавлять новые кадры в видео и генерировать звук.
• Создавать видео на основе изображений.
• Генерировать видео по текстовому запросу.
• Управлять свойствами и движениями камеры.
По словам Adobe, Firefly отлично справляется с созданием видео о природе: пейзажами, растениями и животными. Но есть и недостатки. Сейчас подобные инструменты, включая популярный Runway, всё еще сталкиваются с проблемами. Им сложно поддерживать единый стиль и согласованность кадров, особенно если видеоряд достаточно сложный.
После анонса пользователи в соцсетях оставили много комментариев. Некоторые не понимают, зачем вообще нужна генерация видео, считая, что качественный результат всё равно не получится. Частично они правы, но у Adobe есть пример, где показано, что нейросеть уже хорошо справляется с генерацией пропущенных кадров.
Пока Firefly больше напоминает вспомогательный инструмент для создания видео, чем полноценное решение. Но с текущим темпом, с которым Adobe развивает свои технологии, кажется, что скоро можно будет генерировать полноценные футажи для интеграции в любые проекты.
Конечно, это только начало, и все преимущества генеративного ИИ еще предстоит оценить на практике. На данный момент Firefly Video находится в стадии предварительного тестирования. Публичная бета, по словам Adobe, должна выйти «позже в этом году».
Хочется узнать, что вы думаете по этому поводу? Стали бы использовать этот инструмент?
#digitalrazor_news #ai
Открываем предзаказ на необычную клавиатуру
Китайская компания LOFREE относительно недавно вышла на российский рынок. Её ведущий дизайнер Тим Чу за последние 20 лет создал более 150 уникальных аксессуаров для геймеров и компьютерных профессионалов. А его клавиатуры — своего рода произведения искусства.
LOFREE OE907 1% Transparent — механическая клавиатура, которая выглядит так, словно вырезана из цельного куска льда. В основании клавиатуры лежит зеркало, которое мягко отражает белую подсветку через прозрачные кейкапы. За точность и плавность нажатий отвечают линейные переключатели Kailh Jellyfish MX. Есть возможность проводного и беспроводного подключения. Так что не придётся распутывать кабели, а компьютером можно управлять хоть из другой комнаты.
Заинтересовались? Заходите на сайт, чтобы узнать больше 😉
#digitalrazor_live
Как вы проводите отпуск? Валяетесь ли на солнышке в жарких странах? Или сидите за любимым ПК и периодически совершаете рейды в «Пятёрочку»? Поделитесь с нами интересными историями с отдыха.
#digitalrazor_meme #мем #отдых
Ветеран Rockstar: релиз GTA 6 всё-таки могут перенести
Из-за отсутствия новой информации о GTA 6 на протяжении уже нескольких месяцев приходится довольствоваться данными из неофициальных источников. Недавно в Сети начал распространяться слух, что вполне вероятен перенос релиза на 2026 год. Позже это вроде как опровергли. Масла в огонь подлил Оббе Вермей — бывший технический директор Rockstar North, проработавший на этой должности 14 лет.
По словам Оббе, на самом деле разработчики ещё сами не знают, успеют ли выпустить игру в 2025 году. Во времена выхода GTA 4 решение о переносе было принято за 4 месяца до намеченной даты релиза. Не исключено, что ситуация повторится.
Кроме того: GTA VI будет продаваться 10+ лет, и нет никакой конкуренции, о которой можно было бы беспокоиться. Они не собираются выпускать игру, пока не будут довольны ею на 100%. Неважно, что было сказано в трейлере. У меня нет никакой внутренней информации. Я ни с кем не разговаривал,
«Пох*ёвости»: на что будет похож S.T.A.L.K.E.R. 2, релиз необычной стратегии, лучшая игра Sony
Вы не ждали, а второй выпуск «Пох*ёвостей» уже идёт к вам! Каким будет S.T.A.L.K.E.R. 2. Первая за долгое время нормальная стратегия. Лучшая игра от Sony. Фильм по Minecraft. И новый Warhammer 40,000: Space Marine 2. Всё это мы расскажем в совершенно свободной, ни на что не похожей форме.
Смотреть на площадках Youtube и digitalrazor?z=video-69517420_456242432%2Fclub69517420">VK видео
#digitalrazor_digest
Технология AMD FSR4 будет базироваться на ИИ
На днях в Берлине прошло мероприятие IFA 2024. За закрытыми дверьми только для представителей прессы Джек Хьюн, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения Computing and Graphics компании AMD, который на неделе рассказал о видеокартах следующего поколения, поведал о будущем технологии FidelityFX Super Resolution. В FSR4 компания решила пойти по пути NVIDIA DLSS, и вместо относительно примитивного пространственного/временного масштабирования использовать ИИ-алгоритмы.
Как признаётся представитель компании, на заре FSR было решено пойти более простым путём, чтобы быстрее выпустить свою альтернативу NVIDIA DLSS. Однако сейчас большую популярность получили портативные игровые консоли, где автономность работы — один из ключевых факторов. Текущая реализация FSR не позволяет достичь впечатляющей энергоэффективности. Это возможно только с ИИ, поэтому FSR4 будет основана на ИИ.
Если вы посмотрите на ASUS ROG Ally или Lenovo Legion Go, то там мало времени работы от батареи. Мне нужно несколько часов. Мне нужно играть в Wukong 3 часа, а не 60 минут. Вот тут-то и вступают в дело генерация кадров и интерполяция, поэтому мы разрабатываем FSR4.
FSR2 и FSR3 были основаны на аналитике. Они были основаны на фильтрах. Мы сделали так, потому что хотели что-то с очень быстрым временем выхода на рынок. Я сказал команде: „Ребята, это не то, куда движется будущее“. Поэтому мы полностью изменили подход около 9–12 месяцев назад, чтобы перейти на ИИ.
Итак, теперь мы переходим на генерацию кадров на основе ИИ, интерполяцию кадров. Идея заключается в повышении эффективности для максимизации срока службы батареи. Затем мы могли бы зафиксировать кадры в секунду, может быть, это будет 30 или 35 FPS. Наша главная цель сейчас — максимизировать срок службы батареи,
Epic Games запустила курс для геймдизайнеров
Разработчик самого известного игрового движка Unreal компания Epic Games анонсировала курс по игровому дизайну на платформе Coursera. Программа рассчитана на 3 месяца и состоит из восьми курсов, пять из которых уже доступны:
• Введение в игровой дизайн
• Основы Unreal Engine
• Проектирование уровней
• Скриптинг
• Визуальная разработка и аудиодизайн
Чуть позже к ним добавят ещё два курса:
• UX/UI дизайн
• Разработка игр и прототипов
Курс, как заявляют его авторы, это не просто теория. Он предполагает работу над практическими проектами, которые помогут студентам создать портфолио и освоить важные навыки. Такие, например, как проектирование уровней и UX/UI-дизайн.
Курс платный, но есть семидневная бесплатная версия. После её окончания придётся платить за обучение 44 евро (или 49 долларов) в месяц. Получается, что занимаясь около 10 часов в неделю, сертификат специалиста по геймдизайну от Epic Games можно получить менее чем за 150 долларов.
Если задуматься, это отличный шаг со стороны Epic Games. Он может вдохновить людей, которые всегда мечтали попробовать себя в геймдеве. Не исключено, что с помощью курса компания хочет взрастить новое поколение разработчиков, которых в будущем пригласит работать в своих внутренних студиях. Остаётся лишь найти способ оплатить учёбу в непростых геополитических условиях и отправиться покорять индустрию видеоигр!
#digitalrazor_pc #gamedev
Сегодня God of War Ragnarök выйдет на ПК
Очередной эксклюзив Sony PlayStation совсем скоро станет бывшим эксклюзивом. Сегодня вечером состоится релиз God of War Ragnarök на персональных компьютерах. В честь этого события Sony выложила короткий хвастливый трейлер, напоминающий о высоких оценках от игровых журналистов.
PC-версия получит ряд улучшений. Разработчики обещают более качественные отражения, продвинутое освещение, повышенную детализацию геометрии, поддержку высоких разрешений и ультрашироких дисплеев, пространственный звук, неограниченную частоту кадров и «расширенный потенциал нашего кинематографического подхода без монтажных склеек»… что бы это ни значило. Также будет поддержка технологий масштабирования DLSS 3.7, FSR 3.1 и XeSS 1.3.
Что неприятно, Sony продолжает навязывать сервис PlayStation Network. Официально God of War Ragnarök не продаётся в странах, где сервис не работает, а это почти половина планеты. Но японская компания не использует систему защиты Denuvo, так что местные геймеры точно не окажутся «в пролёте».
AMD и NVIDIA уже выпустили соответствующие видеодрайверы, а с системными требованиями можно ознакомиться здесь.
#digitalrazor_news #игры #GodofWar
PlayStation 5 продалась вдвое лучше, чем Xbox Series
В противостоянии PlayStation vs Xbox японская консоль исторически была на первом месте. Единственный раз, когда Microsoft смогла потеснить позиции Sony, был во времена PS3 и Xbox 360. Во всех других консольных войнах перевес в сторону Sony был либо кратный, либо многократный. С появлением приставок последнего поколения ситуация не изменилась.
По подсчётам The Wall Street Journal, по состоянию на июль текущего года было продано 61,7 млн PlayStation 5, а Microsoft смогла реализовать только 28,3 млн Xbox Series X/S. В видео авторы исследования отмечают, что хотя Xbox Series X рекламировали как самую мощную консоль на рынке, а Series S была самой доступной среди «взрослых» консолей, Microsoft странно распорядилась этим преимуществом.
Sony заманивала игроков мощными эксклюзивами. Пусть в дальнейшем они выходили и на персональных компьютерах, временная доступность только на консолях внесла свою лепту в объёмы продаж. Со стороны Microsoft давно не было игр уровня Halo и Gears of War. Также американская корпорация сосредоточена на развитии сервиса Game Pass, что снижает ценность консоли как отдельного устройства.
Но положение Sony тоже далеко от идеального. Накануне анонсированная PlayStation 5 Pro вызвала преимущественно негативную реакцию. 700 долларов или 800 евро, и это без дисковода, многим кажутся заградительной ценой для игровой приставки, которая ещё и не может запускать многие игры в нативном разрешении. PS5 Pro настолько не приняли, что в Японии цена PS5 из-за высокого спроса выросла почти на 20%. Вероятно, продажи новой консоли будут сильно меньше ожидаемых.
#digitalrazor_news #Xbox #PlayStation
Слух: процессоры Core Ultra 200 будут поддерживать память DDR5-10000
Базовые характеристики и модельный ряд процессоров Intel Core Ultra 200 известны не первый день. Однако об архитектурных особенностях информация обрывочная. Новые ядра большие и маленькие, отказ от технологии многопоточности Hyper-Threading, поддержка только памяти DDR5, и на этом всё. Теперь ещё одной деталью поделились азиатские источники.
Инженеры Intel переработали встроенный контроллер памяти. Благодаря поддержке нового стандарта памяти DDR5 CUDIMM возможна скорость работы вплоть до DDR5-10000, что станет значительным шагом вперёд. Для справки, процессоры Core 14-го поколения в лучшем случае запускают 8000-мегагерцовую память, а Ryzen 7000/9000 с трудом достигают 7000 МГц.
Первые модули стандарта CUDIMM, с которыми можно ознакомиться по ссылке в предыдущем абзаце, были представлены в начале месяца. Для топовых версий характерен режим DDR5-9200. Для некоторых плат на базе нового сокета LGA1851, к примеру, высококлассной ASRock Z890 Taichi, тоже заявлена поддержка DDR5-9200. Так что, похоже, для достижения 10000 МГц потребуется некоторое время.
#digitalrazor_news #DDR5 #CoreUltra
Ужас у вас дома: игра Hauntify Mixed Reality для Vision Pro
Apple представила Vision Pro как начало нового этапа в вычислительной технике. Это устройство позволяет работать и развлекаться в пространстве смешанной и дополненной реальности.
Первые покупатели Apple Vision Pro сначала были в восторге от новых ощущений. Но быстро поняли, что технология достаточно сырая, слишком дорогая, да и софт на гарнитуру никто из разработчиков переносить не торопится. Для Vision Pro элементарно не хватало важных рабочих и развлекательных приложений. Включая игры. К счастью, постепенно ситуация начинает меняться к лучшему.
Для гарнитуры вышла игра Hauntify Mixed Reality с поддержкой технологии смешанной реальности. Она сканирует окружение и размещает призраков прямо в доме пользователя, превращая помещения в локации для реалистичного хоррор-квеста. Hauntify создана компанией Virtual Go LLC и напоминает игру в прятки: игроку нужно убегать от нескольких злых духов с уникальными способностями.
Ранее игра выходила для гарнитур Quest 2 и Quest 3. Разработчики добрались до Apple Vision Pro лишь спустя полтора года. В Hauntify предусмотрены функции безопасности, которые регулируют скорость передвижения и прозрачность призраков, чтобы снизить риск несчастных случаев. Текущая версия приложения всё ещё экспериментальная и считается скорее необычным опытом за 7,99 долларов, чем полноценной игрой. Если у вас есть такое удовольствие, как Vision Pro, советуем скачать этот необычный проект в App Store.
По сути, это один в один популярная страшилка для ПК phasmophobia, только в реальной жизни. И если создатели игр будут уделять премиальной гарнитуре Apple больше внимания, а корпорация сделает правильные выводы и в будущем выпустит бюджетный вариант устройства, кто знает, может быть Vision Pro действительно станет популярным гаджетом. Пока же, это скорее игрушка для очень богатых людей.
#digitalrazor_news #vr
На подходе PC-версия первой Red Dead Redemption
В скором времени ПК-геймеры смогут ознакомиться с оригинальной Red Dead Redemption без использования эмулятора. В мае подготовку версии для боярской игровой платформы засветила сама Rockstar, в прошлом месяце Sony начала зазывать в «эпические приключения в стиле вестерн, которые определили поколение», а вчера вечером появились ещё два жирных намёка.
Во-первых, RDR появилась в базе SteamDB. Это означает, что в сервисе Steam уже есть страница игры, но для обычных пользователей она пока скрыта. Во-вторых, как говорят датамайнеры, с последним обновлением лаунчера Rockstar добавились папки файлов конфигурации и метаданные первой RDR.
Важно отметить, что это будет не ремейк, и даже не ремастер. Rockstar готовит прямой порт. Согласно данным от Sony, из улучшений только поддержка высокого разрешения и частоты кадров, а также пространственный объёмный звук.
Конкретную дату анонса/релиза инсайдеры пока не спешат называть. «С дивана» кажется неплохой затеей выпустить переиздание 5 ноября — к символичному 5-летию выхода RDR2 на ПК.
#digitalrazor_news #RedDeadRedemption #игры
AMD исправила ещё одну «детскую болезнь» Ryzen 9000
Для материнских плат на базе сокета AMD AM5 начали появляться свежие прошивки на основе кода AGESA 1.2.0.2. Считалось, что их главным новшеством станет поддержка нового 105-ваттного режима для процессоров Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X. Однако оказалось, что AMD подготовила ещё одно приятное улучшение и по сути исправление проблемы.
В обзорах 12- и 16-ядерных моделей серии Ryzen 9000 рецензенты отмечали нетипично высокие межъядерные задержки, когда ядро обращается к ядру из другого чиплета. У процессоров предыдущего поколения она составляла порядка 75, а у новинок под 200 наносекунд. Нетрудно догадаться, что это вносило свою лепту в скорость работы.
После обновления прошивки одноядерная производительность вполне ожидаемо не увеличилась, но улучшилась многоядерная. К примеру, в бенчмарке CineBench R23 результат флагманского Ryzen 9 9950X вырос на 400–600 баллов. Прибавка есть также в тестах CPU-Z и 3DMark.
Да, фактически, это прирост всего на 1%, зато на ровном месте. Учитывая скромную разницу между новыми и старыми процессорами AMD, даже этот 1% выглядит как ощутимое улучшение. Владельцев 6- и 8-ядерный моделей порадовать нечем, у них этой проблемы не было изначально.
#digitalrazor_news #процессоры #AMD
AMD выпустила видеодрайвер с поддержкой God of War Ragnarök и Frostpunk 2
Вслед за NVIDIA свежий видеодрайвер с поддержкой новых игр выпустила компания AMD. Внеочередной драйвер Radeon Adrenalin Edition с нетипичным индексом 24.20.11.01 обеспечивает оптимальную производительность в God of War Ragnarök (релиз 19 сентября), Frostpunk 2 (20 сентября) и The Sims 4 в режиме DirectX 11.
Теперь технологию HYPR-Tune можно использовать совместно с Anti-Lag 2 и FSR. Появились профили HYPR-Tune для Black Myth: Wukong, Creatures of Ava, God of War Ragnarök, а также автоматическая настройка профилей Anti-Lag 2 в Ghost of Tsushima. Также были исправлены следующие проблемы:
- Нестабильная работа Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Final Fantasy XVI;
- Слишком тёмные тени и низкая контрастность в Black Myth: Wukong;
- Искажение изображения в Ghost of Tsushima, если запущено приложение Record & Streaming;
- ПО Radeon включается при выходе системы из спящего режима;
- Периодическая рассинхронизация звука и видео при записи роликов через ПО Radeon с кодеком AV.
Скачать свежий драйвер AMD можно здесь. Отметим, что в этот раз почему-то нет версии для видеокарт на архитектурах Polaris и Vega. Их владельцам придётся подождать появления стабильной версии с сертификатом лаборатории Microsoft WHQL.
#digitalrazor_news #видеокарты #AMD
Стала известна дата цифрового релиза «Дэдпул и Росомаха»
Фильм «Дэдпул и Росомаха» стал не только одним из лучших в этом году, но и самым кассовым (1,3 млрд долларов) с рейтингом 18+ за всю историю кинематографа. Прокат в кинотеатрах уже закончился, а эта новость специально для тех, кто пропустил.
The Hollywood Handle сообщает, что цифровой релиз фильма состоится уже 1 октября — всего через 2 с небольшим месяца после премьеры на больших экранах. В этот день «Дэдпул и Росомаха» появится в платных онлайн-кинотеатрах и кое-где ещё.
Кстати, в нашем ассортименте остался последний ПК в соответствующей стилистике, а также последний коврик «булки Дэдпула». Между нами, девочками, ещё есть 9 штук в более эротичном дизайне.
#digitalrazor_news #deadpool #фильмы
Глава NVIDIA: больше невозможно заниматься компьютерной графикой без ИИ
На прошлой неделе в Сан-Франциско прошла конференция Goldman Sachs Communacopia + Technology, в которой принял участие бессменный глава NVIDIA Дженсен Хуанг. На вопрос о том, какой вариант использования искусственного интеллекта его больше всего будоражит, Дженсен конечно же назвал компьютерную графику. Но также сделал интересное заявление: дальнейшее развитие этой сферы без ИИ попросту невозможно.
Мы больше не можем заниматься компьютерной графикой без искусственного интеллекта. Мы вычисляем один пиксель и делаем вывод о 32 других. Это просто невероятно... И вот мы галлюцинируем, если хотите, остальные 32, и это выглядит стабильно во времени, это выглядит фотореалистично. Качество изображения невероятное, производительность невероятная,
В блоге DigitalRazor на сайте Render.ru вышла новая статья «Фотореализм в 3D-графике».
Простым языком объяснили, что такое фотореализм и зачем он нужен. Какие приёмы и технологии используют художники. Какое железо нужно, чтобы создавать графику такого уровня. Как правильное освещение и композиция влияют на восприятие 3D-картинки. Читайте по ссылке.
#digitalrazor_полезный
Свежая утечка с Core Ultra 5 245K показала неожиданный результат
Как известно, в процессорах следующего поколения Intel откажется от технологии Hyper-Threading. Одно ядро сможет обрабатывать только один поток данных. На этом фоне предполагалось, что однопоточная производительность новинок увеличится за счёт новой архитектуры, но при многопоточной нагрузке результат в лучшем случае будет на уровне актуальных моделей. Свежая информация всё переворачивает с ног на голову.
Инсайдер ECSM поделился результатами тестов Core Ultra 5 245K (14 ядер/14 потоков), прямого преемника Core i5-14600K (14 ядер/20 потоков), во встроенном бенчмарке CPU-Z. На одном ядре новинка набрала 850 баллов, при нагрузке на всю — 10 907. Результаты занятные, поскольку в однопоточном режиме прироста совсем нет, а в многопотоке +10,5%. Хотя, казалось бы.
ECSM отмечает, что тестировал инженерный образец, который на 100–200 МГц медленнее финальных экземпляров. Во-вторых, отмечает хорошую энергоэффективность. В пике Ultra 5 245K потреблял 159 Вт, в то время как i5-14600K требуется 181 ватт мощности. Конечно, не исключено, что эти ~20 ватт съест прирост на 200 МГц в финальных вариантах.
Напомним, старт продаж процессоров Intel Core Ultra 200 намечен на конец следующего месяца. С характеристиками и составом модельного ряда можно ознакомиться в новостной заметке.
#digitalrazor_news #CoreUltra #процессоры
Получили запрос на сборку ПК для игр в 2К. Клиент попросил уделить особое внимание внешнему виду компьютера и уровню шума во время работы.
Подобрали комплектующие в тон, установив кастомную систему жидкостного охлаждения на процессор. Громкость работы вентиляторов не превышает 20 дБ — так мы слышим шёпот человека с расстояния в 1 метр. Выбрали стильный стеклянный корпус и эффектом бесконечного ARGB-тоннеля. За игры отвечают процессор Ryzen 7 7800X3D, видеокарта RTX 4080 и 64 ГБ оперативной памяти. Двух SSD общей емкостью 3 ТБ хватит для системы и большого количества видеоигр.
Конфигурация:
• Процессор AMD Ryzen 7 7800X3D 4,2 ГГц
• Видеокарта Geforce RTX 4080 с 16 ГБ памяти
• Материнская плата B650 WIFI
• Оперативная память DDR5 64 ГБ (2х32 ГБ), 6000 МГц
• Блок питания 1000 Вт, трёхмодульный, сертификат 80+ GOLD
• SSD 1 ТБ и 2 ТБ M.2 NVMe
Тесты в разрешении 2К, максимальные настройки:
• Alan Wake 2: 92 FPS
• Call of Duty Modern Warfare 3: 178 FPS
• Helldivers 2: 127 FPS
Из Star Wars Jedi: Survivor вырезали Denuvo. Игра заработала ощутимо лучше
Star Wars Jedi: Survivor прошла мимо большинства отечественных геймеров по двум причинам. Во-первых, полное отсутствие русской локализации. Эту проблему со временем решила группа Team RIG и выпустила качественный текстовый локализатор, причём даже с учётом особенностей лора вселенной «Звёздные Войны». Но оставалась вторая проблема — ужасная оптимизация. Патчами её подтянули, но она всё равно была далека от желаемого уровня.
Спустя более года после релиза разработчики выпустили девятый патч. Помимо исправления некоторых багов и ускорения процесса «Оптимизация файлов игры», из игры полностью вырезали систему защиты Denuvo. YouTube-канал Sky Knight Benchmarks опубликовал видеосравнение до/после обновления. Улучшение быстродействия видно невооружённым глазом.
На ноутбуке с процессором Ryzen 5 7640HS и видеокартой GeForce RTX 4060 прирост кадровой частоты от 20 FPS. Цифра немаленькая, когда речь идёт про 50 vs 70 кадров в секунду. Прирост заметен как в чистом режиме без DLSS и генератора кадра, так и с читами, в том числе с трассировкой лучей.
Год назад представитель Denuvo рассказывал, что репутация скандальной системы защиты страдает незаслуженно. Якобы защиту убирают через полгода-год после старта продаж, за этот срок игру улучшают и оптимизируют. В итоге сравнение релизной версии и пропатченной получается нечестным. Зерно истины в этом и правда есть, но Star Wars Jedi: Survivor — очередной пример, что Denuvo на производительность всё-таки ощутимо влияет.
#digitalrazor_news #Denuvo #игры