digitalrazor_pc | Unsorted

Telegram-канал digitalrazor_pc - DIGITALRAZOR

-

Мощные игровые компьютеры, рабочие станции. Удобный конфигуратор с проверкой совместимости. Наш сайт https://digital-razor.ru/ Мы ВКонтакте https://vk.com/digitalrazor

Subscribe to a channel

DIGITALRAZOR

В прошлом квартале NVIDIA поставила 88% видеокарт

Аналитическое агентство Jon Peddie Research выложило в открытый доступ относительно свежий отчёт о распределении рынка видеокарт между крупными производителями. Полная и действительно свежая версия исследования стоит 3000 долларов, что несколько выходит за рамки бюджета новостной заметки. Поэтому придётся довольствоваться обрывочными данными за второй квартал 2024 года. Отметим, что речь идёт только об игровых десктопных видеокартах. Процессоры со встроенным видеоядром в расчёт не брались, как и ИИ-ускорители.

В период с апреля по июнь суммарно было отгружено 9,5 миллионов видеокарт. Из них 88% на графических процессорах NVIDIA и лишь 12% под брендом AMD Radeon. Если в аналогичный период в прошлом году Intel занимала в районе 2% рынка, то теперь доля снизилась практически до нулевой отметки. Интересно, смогут ли новые модели семейства Arc Battlemage серьёзно повлиять на ситуацию?

Относительно начала года ничего особо не изменилось. Но если сравнивать со вторым кварталом 2023, заметно снижение популярности AMD. Похоже, геймеры не оценили возможности линейки Radeon RX 7000.

В скором времени стартует новый этап соревнования за кошельки покупателей. В ближайшие полгода выпустить новые поколения видеокарт планирует и NVIDIA, и AMD, и Intel. «Зелёный» чипмейкер планирует выпустить новинки в самом начале 2025 года, ну а AMD и Intel — в течение первого квартала.

#digitalrazor_news #видеокарты #GPU

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

В следующем месяце выйдет ремастер Horizon Zero Dawn

В ходе презентации State of Play компания Sony весьма неожиданно анонсировала ремастер Horizon Zero Dawn. Эта игра вышла 2017 году, релиз на боярской игровой платформе состоялся только в 2020. Казалось бы, не очень-то ей нужен ремастер. Sony посчитала иначе. А вот геймеры так не посчитали: под дебютным трейлером ~70% дизлайков.

Среди изменений: улучшенное качество текстур, шейдеров и анимаций, переработанная камера во время диалогов. Также освежили внешний вид главной героини, чтобы она была больше похожа на модель во второй части. Появится поддержка ультрашироких мониторов, технологий NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 3.1, продвинутый звук и ряд мелких улучшений геймплея. С полным перечнем изменений можно ознакомиться здесь.

Horizon Zero Dawn Remastered выйдет одновременно на PC и PS5 уже в конце следующего месяца — 31 октября. Для владельцев оригинальной версии апгрейд обойдётся в 10 долларов, а полная стоимость — 50 долларов. Важно отметить, что в переиздании появится обязательная привязка к сервису PlayStation Network.

#digitalrazor_news #HorizonZeroDawn #Sony

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Продолжаем цикл историй с производства DigitalRazor

Оформляем сборки не только с помощью винила и гравировки. Ещё украшаем системы жидкостного охлаждения такими накладками. По умолчанию там красуется логотип DigitalRazor. Но если клиент захочет, делаем индивидуальное оформление. Вместе с дизайнером создаём векторный макет и отправляем его на производство. Там начинается самое интересное.

Накладки делаем двумя способами. Первый: распечатываем заготовку из цветного пластика на 3D-принтере. Для сложных изображений такой способ подходит лучше всего. Второй: вырезаем заготовку на лазерном станке из алюминия или нержавеющей стали. Затему покрываем её краской или подвергаем гальванической обработке.

Металлические накладки производим при заказе от 100 штук, так как это более трудоёмкий процесс. Промышленная покраска страдает высокой отбраковкой из-за неоднородности. А гальваника сильно дороже, поэтому лишь на больших тиражах можно сохранить приемлемую стоимость.

Какое изображение вы бы хотели видеть на своей СЖО? Кидайте свои версии в комментарии.

#digitalrazor_live #дэдпул #deadpool

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Нереализованные проекты

Мы cоздаём компьютеры с индивидуальным оформлением. Клиент вместе с дизайнером выбирает общую цветовую палитру, иллюстрации для корпуса, гравировки для стеклянных поверхностей, стиль накладки для системы жидкостного охлаждение и другие визуальные элементы.

3D-художники готовят рендеры и показывают их клиенту, прежде чем тот даёт «зелёный свет» на производство. К сожалению, не все макеты доходят до воплощения в жизнь. Именно поэтому мы запускаем рубрику «Нереализованные проекты». Просто хотим поделиться с вами этой красотой.

Предлагаем проголосовать за вариант оформления, который хочется видеть на своём рабочем столе (или под ним).

#digitalrazor_custom

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Поговаривают, что редкий блок питания будет совместим с GeForce RTX 5090

Слухи о том, что потребление будущих видеокарт NVIDIA будет как минимум не меньше, чем у актуальных моделей, курсируют по Сети не первый месяц. Частично они подтверждаются фотографиями прототипов систем охлаждения с воистину гигантскими размерами и очень необычным устройством. Слухи приписывают флагманской GeForce RTX 5090 потребление в районе 600 ватт, а новому «Титану» и вовсе 800 ватт.

Ещё одно подтверждение больших аппетитов поступило от ресурса TweakTown. Источник утверждает, что RTX 5090 потребует подключения сразу двух разъёмов дополнительного питания 12VHPWR/12V-2x6. Эта информация якобы была получена от «достоверных источников», а также некого представителя MSI в частной беседе.

Пара 12VHPWR/12V-2x6 вместе со слотом PCI-Express может обеспечить 1275 ватт мощности. Наверняка настолько много не будет, всё-таки 1,2 кВт — это буквально чайник или обогреватель. Но пара разъёмов вполне возможна, поскольку при 600-ваттной нагрузке один разъём будет работать на пределе возможностей, а страховка 12VHPWR точно не помешает.

Владельцы 99% блоков питания от такой новости не будут в восторге. Исключительно редкий блок оснащается сразу парой 12VHPWR/12V-2x6. У львиной доли моделей, в том числе мощностью свыше 1000 ватт, такой разъём только один.

В завершение напомним, что по последним данным релиз видеокарт GeForce RTX 5000 перенесли на начало следующего года.

#digitalrazor_news #видеокарты #RTX5090

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Мы никогда не узнаем

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Sketchfab Store, ArtStation Store, Quixel Megascans и UE Marketplace — ВСЁ. Epic Games запускает новую платформу Fab

Epic Games объявила о запуске нового цифрового маркетплейса Fab, где можно будет приобрести 3D-модели, текстуры и другой цифровой контент для создателей видеоигр, фильмов и анимации. Он объединит под своим крылом площадки UE Marketplace, Sketchfab, Artstation Store и Quixel Megascans. Fab откроется в середине октября этого года.

Платформа будет поддерживать различные игровые движки, включая Unreal Engine и Unity. Также Fab интегрируется в Blender, Maya, Substance и другие популярные инструменты 3D-художников. Полная интеграция Sketchfab и Quixel с Fab будет завершена к началу 2025 года. Важно отметить, что часть бесплатного контента Quixel станет платной в следующем году. Остаётся надеяться, что это не повлияет на текущих пользователей.

Изменится и модель монетизации: теперь доходы будут распределяться 12 на 88% в пользу создателей. Но до конца этого года действует акция: 100% дохода останется у авторов контента. Эта мера призвана стимулировать создателей на переход в новую платформу.

Epic Games обещает обеспечить прозрачность в использовании ИИ. Создатели контента смогут контролировать, используется ли их контент для обучения генеративных моделей. А сама компания гарантирует не использовать контент для этих целей без разрешения авторов.

Объединение всех ключевых платформ под одним знаменем — важный шаг в развитии рынка цифрового контента. Fab существенно расширит возможности для создателей игр и других медиа. Площадка объединит огромную аудиторию, что принесет выгоду всем участникам экосистемы.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

AI Power — новый ИИ-плагин для Cinema 4D

Компания 3DtoAll анонсировала новый плагин AI Power, который интегрирует искусственный интеллект в Cinema 4D. Этот инструмент генерирует изображения из текста, улучшает существующие иллюстрации и генерирует новые, основываясь на превью. По сути, он представляет собой генерацию на основе входящего изображения (img2img), что сильно упрощает работу с визуализацией.

Хотя ИИ для рендеринга уже не новость, этот плагин выделяется удобным интерфейсом, который позволяет быстро освоиться и начать экспериментировать с визуалом. Например, он очень поможет в работе с позами персонажей. Берём простенькую 3D-модель футболиста, настраиваем его позу с помощью стандартных инструментов. И на выходе получаем реалистичную версию кадра от ИИ. Фон также можно нарисовать на основе простейших 3D-моделей. Нейронка отлично понимает, чего от неё хотят и подстраивается под промпты.

Разумеется, инструмент всё ещё далёк от идеала. И порой приходится некоторое время экспериментировать с промптами, чтобы получить нужный результат. Так что, ИИ-плагин по-прежнему требует наличие умелых рук и общего понимания принципов работы с нейронными сетями.

#digitalrazor_news #ai

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Frostpunk 2 понравилась не всем

На днях состоялся релиз Frostpunk 2 — градостроительной стратегии с элементами выживания от польской студии 11 bit studios. Профессиональные игровые журналисты выставили на Metacritic почётные 86 баллов, однако рядовые геймеры приняли игру не так тепло: 7,2 на Metacritic и «В основном положительные» отзывы в Steam с рейтингом 72%.

Если в первой части был акцент на выживании относительно небольшой группы людей, то в сиквеле — на восстановлении общества и связанными с этим проблемами политического характера. Город стал раз в 10 больше, проблемы стали масштабнее, механики сильно усложнились. Геймеры жалуются, что Frostpunk 2 унаследовала слишком мало от Frostpunk. С выживания в суровых условиях она превратилась в политический симулятор с элементами экономической стратегии.

Это не значит, что Frostpunk 2 получилась плохой или неудачной. Судя по отзывам в Steam, преимущественно накидывают не вентилятор фанаты первой части, которые получили совсем не то, что ожидали. Не развитие идей оригинала, а просто другую игру.

Важно отметить, что игра переехала на движок Unreal Engine 5. Это обеспечило превосходное по меркам стратегий качество картинки (к слову, оптимизацию завезли), а также ключевое — поддержку пользовательских модификаций. Небольшие баги, вроде слишком мелких элементов интерфейса, разработчики со временем исправят. А малая продолжительность (в районе 10 часов на средней сложности) сгладится модификациями.

#digitalrazor_news #Frostpunk2 #стратегии

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Слух: провальная Concord обошлась в 400 млн долларов и считалась «будущим PlayStation»

Concord уверенно претендует на звание «Провал года» и худшей игры от внутренних студий Sony за всё время. Разгромные отзывы от критиков и игроков, в районе 25 тыс. проданных копий и очевидная вторичность привели к тому, что серверы закрыли всего через 2 недели, а всем покупателям вернули деньги. По разным данным бюджет на разработку оценивается в 80–200 млн долларов, и это ещё не считая затрат на покупку студии Firewalk. По свежим данным всё ещё хуже.

Ситуацию прояснил один из разработчиков Firewalk Studios, который предпочёл сохранить статус инкогнито, в ходе подкаста Last Stand Media. Согласно его словам, Concord обошлась в немыслимые 400 млн долларов. Это бюджеты Horizon Forbidden West и God of War: Ragnarok, если их сложить вместе.

Sony подобрала проект в состоянии альфа-версии. Половину бюджета до приобретения студии инвестировала материнская компания likelyMonsters. На доработки, а альфа-версия была «в ужасном состоянии», японская корпорация потратила ещё столько же.

Анонимный разработчик также отметил, что Concord «поддерживался как будущее PlayStation» с большими амбициями, медийностью уровня вселенной Star Wars. Ну а самым большим недостатком была атмосфера «токсичного позитива» в процессе разработки, где никому не разрешалось критиковать какие-либо решения.

#digitalrazor_news #Concord #Sony

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Intel и BOE представили технологию, которая снизит энергопотребление ноутбуков на 65%

Компания BOE на конференции BOE IPC 2024 представила новую технологию Winning Display. Она динамически регулирует частоту обновления экрана в диапазоне от 120 до 1 Гц и снижает энергопотребление ноутбуков на 65%. Новые дисплеи дебютируют в лэптопах на базе процессоров Intel Lunar Lake.

В основе инновационного подхода лежит платформа Intel Intelligent Display Technology 2.0 (IIDT 2.0), которая включает сразу три технологии для управления энергосбережением дисплея. ALRR снижает частоту обновления вплоть до 1 Гц при низкой активности. Например, во время чтения книги. UBRR корректирует частоту в зависимости от присутствия или отсутствия пользователя за компьютером. А технология PixOptix регулирует контрастность и снижает энергопотребление подсветки.

Регулировка частоты обновления экрана происходит с помощью встроенной нейронной сети. Интересным методом экономии энергии станет динамическая регулировка частоты и яркости на различных участках экрана независимо друг от друга. Это позволит одновременно смотреть видео и редактировать текст, сокращая при этом энергопотребление.

Динамическую регулировку частоты обновления экрана мы уже видели в дисплеях с технологией Always On для смартфонов и умных часов. Пришёл черёд адаптировать этот подход к остальным мобильным устройствам. Получается, что новая технология не только снизит энергозатраты, но и улучшит пользовательский опыт за счет адаптивных характеристик экрана.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Критики: Dragon Age: The Veilguard — возвращение той самой Bioware

В Сети распространено мнение, что Bioware уже не та. Последнюю хорошую игру студия выпускала более 10 лет назад, поэтому есть серьёзные опасения по поводу грядущей Dragon Age: The Veilguard. Развеяли сомнения журналисты PC Gamer, GameRant и IGN, которым посчастливилось ознакомиться с предварительной версией игры. GameRant даже утверждает, что Dragon Age: The Veilguard — уверенный кандидат на звание игры года. А портал PC Gamer говорит, что это настоящее возвращение «старой Bioware».

В предварительных обзорах хвалят буквально всё. Графику и дизайн, боевую систему, вторичные механики, редактор персонажей, диалоги, квесты и даже степень вовлечённости. Bioware предусмотрела настройки как для олдов, так и для геймеров, которые хотят просто расслабиться. К примеру, на карте есть маркеры, указывающие куда идти, но их можно отключить для полного погружения в мир игры.

Касательно сюжета комментариев нет. Журналисты смогли поиграть только 6 часов. Они отмечают, что в игре есть сильные моральные дилеммы уровня Mass Effect и первой Dragon Age.

Напомним, что погрузиться в мир Dragon Age: The Veilguard можно будет совсем скоро. Релиз состоится 31 октября. ПК-геймерам будет приятно, что Bioware уделила особое внимание именно этой платформе, а с системными требованиями можно ознакомиться в этой новостной заметке.

#digitalrazor_news #DragonAge #Bioware

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

В начале месяца сообщалось, что Qualcomm рассматривает возможность покупки одного из подразделений Intel. Неизвестно, какого конкретно, но на фоне самого затяжного кризиса за 50-летнюю историю «синего» чипмейкера сокращение расходов выглядит разумным шагом. Однако теперь The Wall Street Journal рапортует, что всё намного серьёзнее. Якобы Qualcomm сделала Intel прямое предложение о полном поглощении.

«По словам людей, знакомых с ситуацией, гигант по производству чипов Qualcomm предпринял попытку поглощения Intel. Люди предупредили, что сделка далека от определённости. Возможно, Qualcomm придётся продать некоторые подразделения Intel другим компаниям», — сообщает WSJ.


Настолько крупная сделка наверняка не останется без внимания регулирующих органов. Антимонопольные комиссии будут рассматривать её годами, и не факт, что в итоге одобрят. Даже сорвавшаяся сделка между ARM и NVIDIA имела для индустрии меньшие последствия, поскольку Intel — один из трёх держателей лицензии архитектуры x86.

Наиболее вероятно, что истина посередине, и Qualcomm интересует Intel Foundry Service — производственные мощности по выпуску полупроводников. Для Intel это подразделение стало якорем с гигантскими операционными расходами. 1,6 миллиарда долларов чистого убытка в последнем финансовом отчёте — заслуга именно Foundry Service, затраты на которую составила 2,8 млрд долларов. Другие подразделения чипмейкера вполне прибыльные.

Во-вторых, для полного поглощения Intel компания Qualcomm просто маловата. Хотя рыночная капитализация последней больше вдвое, 93 против 188 млрд долларов, выручка в 2023 году — 54,2 против 35,8 млрд долларов. Наконец, Intel — в принципе компания далеко не убыточная. В прошлом году компания получила 1,7 млрд долларов чистой прибыли. Хотя текущее положение не самое лучшее, титаны не падают быстро.

P. S. 15 лет назад AMD была убыточной компанией 5 лет подряд с кучей долгов. AMD продала собственное производство полупроводников, которое сейчас известно под названием GlobalFoundries, даже продала штаб-квартиру и выкарабкалась. У Intel пока даже долгов нет.

#digitalrazor_news #Intel #Qualcomm

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Клиент попросил собрать стильный компьютер для игр и программирования. Основные требования: белая цветовая палитра и низкий уровень шума.

Остановились на белоснежном корпусе Be quiet! и водяном охлаждении ARCTIC Liquid Freezer с ARGB-подсветкой. Видеокарта RTX 4080 SUPER обеспечивает комфортную игру в 4K с достойной частотой кадров. Процессор AMD Ryzen 7 7800X3D подходит не только для игр, но и для программирования. А 32 ГБ оперативной памяти хватит для сборки сложных проектов. По просьбе заказчика нанесли на корпус принты по игре Monster Hunter: World и дополнению к ней — Iceborne. Также выполнили винилографию видеокарты.

Конфигурация:
• Процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D 4,2 ГГц AM5;
• Видеокарта: RTX 4080 SUPER с 16 ГБ памяти;
• Материнская плата: B650 PRO RS AM5;
• Оперативная память: DDR5 32 ГБ (2 x 16 ГБ) 6000 МГц
• СЖО: ARCTIC Liquid Freezer III 280 A-RGB;
• Блок питания: 850 Вт 80+ GOLD.


Тесты (4К, ультра-настройки):
• Warhammer 40K Space Marine 2: 81 FPS
• Call Of Duty: Black Ops 6 BETA: 104 FPS
• Star Wars: Outlaws: 89 FPS

Рассчитать свою цену в конфигураторе

#digitalrazor_pc

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Учимся ходить заново

#digitalrazor_meme #тренды #гейминг #мемы #отношения #друзья

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Вторая фаза...

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Анонсирована Ghost of Yōtei — продолжение Ghost of Tsushima

13 миллионов проданных копий Ghost of Tsushima, щедрые 9,1 балла на Metacritic и «Очень положительные» отзывы в Steam как бы намекали, что продолжению точно быть. Sony не стала откладывать проект в долгий ящик и анонсировала Ghost of Yōtei. Релиз состоится в следующем году, конкретнее пока не уточняется.

Действие игры развернётся в 1603 году — спустя 300 лет после событий первой части. В центре сюжета сильная и независимая женщина-воин Атсу. Судя по трейлеру, который напоминает вестерн в японской стилистике, главная героиня что-то вроде охотника-мстителя. В игре появится огнестрельное оружие, как минимум мушкет и пистолет.

Это первый проект, разрабатываемый студией Sucker Punch без оглядки на консоли прошлого поколения. В связи с этим разработчики обещают графику совершенно нового уровня: со сменой времён года, снегом, завораживающими пейзажами, колыхающейся травой и другими эффектами.

Понадеемся, что в этот раз PC-версия не задержится настолько сильно. Между релизом оригинальной Ghost of Tsushima на консолях и ПК прошло почти 4 года.

#digitalrazor_news #GhostofTsushima #GhostofYōtei

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

На Amazon процессоры AMD тотально доминируют

С завидным постоянством Amazon обновляет топ самых популярных товаров в разных категориях. Сентябрьское обновление удивляет тотальной доминацией AMD в списке самых продаваемых процессоров: весь топ-10 состоит исключительно из «красных» чипов. В перечне бестселлеров Intel занимает аж 12 позицию с моделью Core i7-12700K, а самым популярным представителем 14-го поколения вполне ожидаемо является Core i7-14700K, расположившийся на 17 месте.

Абсолютный лидер топа — 8-ядерный Ryzen 7 7800X3D с дополнительной кэш-памятью. К слову, по нашей собственной статистике он тоже самый популярный среди процессоров AMD. Довольно неожиданно на втором месте расположился 12-ядерный Ryzen 9 5900X, который по нашей статистике самый непопулярный AMD-шный чип. 12-ядерники в целом считаются странным выбором, поскольку для рабочих задач лучше раскошелиться на 16 ядер, а для игр более 8 ядер просто не нужны. На третьей строчке Ryzen 7 5800X — замечательное решение по соотношению цена/производительность.

Процессоры Ryzen 9000 пока не впечатлили покупателей Amazon. Наиболее популярными оказались Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X, расположившиеся на 27 и 31 позиции соответственно.

Что касается Intel, причины низкой популярности очевидны. Уверенность покупателей подкосила недавняя история с деградацией. Исправление ситуации ощутимо снижает производительность, не говоря уже про высокие требования к материнской плате и системе охлаждения. Во-вторых, презентация нового поколения состоится уже в следующем месяце. Поклонники «синей» продукции решили подождать новинок.

#digitalrazor_news #AMD #Intel

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Из-за дурной репутации бывшим сотрудникам Sweet Baby Inc. тяжело найти работу

10 лет назад среди компаний, связанных с разработкой видеоигр, самая плохая репутация была у Electronic Arts. На тему «убийца игровых студий» были написаны сотни статей. Но времена меняются, и сейчас геймеры больше всего не любят Sweet Baby Inc., как минимум подпортившую впечатление о десятках потенциально неплохих игр «повесточкой». Игровая индустрия вроде как выздоравливает и отказывается от услуг скандальных консультантов. Более того, работа на Sweet Baby Inc. для сотрудников становится клеймом.

О сложном положении поведала Казума Хашимото — бывшая сотрудница Sweet Baby. Раньше она работала консультантом и помогала Ubisoft, Square Enix, Insomniac Games и другим компаниям-разработчикам по части инклюзивности и разнообразия. А сейчас пишет для Polygon, Siliconera и прочих изданий разные статьи. Казума жалуется, что ей очень тяжело найти работу в игровой индустрии из-за дурной славы бывшего работодателя. Разработчики опасаются гнева со стороны геймеров.

Работодатели буквально говорят: „Эй, нас будут подкалывать за то, что мы вас наняли“. Это действительно отстой. Вместо того чтобы сказать „мы защитим своего сотрудника“, работодатель, подписывающий с вами контракт, будет больше заботиться о репутации компании перед геймерами, чем о защите своих сотрудников. Это просто ужасно,

рассказывает Казума.

Также она добавила, что консультанты Sweet Baby Inc. ничего не решают. Они лишь дают рекомендации, а решения принимает глава разработки и руководство студии. Знаете ли, во «Властелине Колец» советник Червеуст тоже ничего не решал. Он всего-то давал рекомендации наместнику Теодену.

P. S. Вообще в большинстве источников о Казуме Хашимото говорят в мужском роде, а в части — в женском. Но на изображении в социальных Сетях по внешним признакам явно женщина. Так что знайте: это не наша недоработка, на женском роде решили остановиться для простоты восприятия.

#digitalrazor_news #SweetBabyInc

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Господа, что за модель видеокарты и для чего?

🔥 — играть
🫡 — работать
😁 — взлетать

#digitalrazor_live

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Для God of War Ragnarök вышел мод, вырезающий авторизацию в PSN

Казалось бы, история с Helldivers 2 наглядно показала Sony, что не нужно ПК-геймерам навязывать сервис PlayStation Network, который ещё и не работает в ~180 странах мира. Но японская компания продолжает принуждать игроков. Это сильно сказалось на популярности и оценках недавно вышедшей God of War: Ragnarök. К тому же некоторые геймеры опасаются слежки и лишней нагрузки на ПК, ведь во время работы PlayStation PC SDK запускает удивительно много служб.

С этой ситуацией начали бороться моддеры и выпустили NoPSSDK — специальный мод, который обходит требование авторизоваться в PSN. Как отмечает автор, NoPSSDK никак не влияет на код игры, не является «кряком» и предназначен только для лицензионной копии. Он касается только и только привязки к PSN. Скачать можно на этой странице NexusMods.

Модификация геймерам понравилась. На момент написания новостной заметки её скачали более 700 раз, а в комментариях автора крайне сильно хвалят.

Тем временем сама God of War: Ragnarök демонстрирует посредственные результаты. Слабый старт ещё можно было списать на релиз в четверг, но за прошедшие выходные онлайн так и не достиг значений, которыми могла похвастаться первая часть. В пике в Ragnarök играли 35,6 тыс. геймеров, в то время как первая часть собрала вдвое больше игроков одновременно.

#digitalrazor_news #GodofWar #игры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Скоро выйдет фанатский фильм S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of The Zone с немаленьким бюджетом

Обычно фанатские фильмы по играм получаются такими себе. Всё дело в бюджете размером с шапку сухарей, полторашку пива и раздавленную шоколадку. Определённые надежды подаёт S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of The Zone — кино от поклонников угадайте какой игры. На Kickstarter проект собрал 320 тыс. долларов, что почти 30 миллионов рублей. Премьера совсем скоро — уже 30 октября.

Фильм был снят американским режиссёром Стивеном Хэнкоком. До этого он отметился несколькими короткометражками по вселенной SCP, которые получили неплохие оценки. SCP: Overlord, к примеру, на площадке IMDb оценивается в 7,5 баллов. Из описания проекта на Kickstarter не совсем понятно, будет ли это полнометражный фильм продолжительностью больше часа или это ещё одна короткометражка длительностью около 30 минут. Предыдущие работы Стивена намекают на второй вариант.

По сюжету опытный сталкер согласился сопроводить группу наёмников вглубь зоны, чтобы найти источник загадочного радиосигнала. Дополнительные детали создатели не раскрывают, но судя по трейлерам наёмники столкнулись с группировкой «Монолит», и дальше завертелось.

Предыдущие работы режиссёра без проблем можно найти в Сети с русским переводом, так что появление локализированной версии S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of The Zone не заставит себя долго ждать.

#digitalrazor_news #Stalker #фильмы

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Так и зачем?

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Как уберечь себя от мошенников

Мы всё чаще сталкиваемся со случаями мошенничества в отношении наших подписчиков. Напоминаем, как можно уберечь себя и близких от обмана в Сети. В скором времени подготовим ещё один полезный материал на эту тему. В нём, помимо прочего, расскажем, как именно мошенники обманывают аудиторию DigitalRazor.

Не забудьте поделиться с друзьями и близкими!

#digitalrazor_полезный

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Logitech представила G Pro X Superlight 2 Dex — самую быструю мышку

Типичное для воскресенья информационное затишье заставляет вспомнить, что на безрыбье и рак рыба, а 3 дня — ещё не совсем и «баян». На неделе компания Logitech обновила ассортимент игровых мышек. Отдельного внимания заслуживает G Pro X Superlight 2 Dex с самым быстрым на рынке сенсором, а также G502 X Plus AL Edition в алюминиевом корпусе.

G502 X Plus AL Edition приурочена к 10-летию серии G502. Она получила полностью алюминиевый корпус, в том числе основные клавиши. Всего выпущено 502 экземпляра, на каждом есть серийный номер вида ххх/502. По техническим характеристиками и начинке она полностью повторяет «обычную» G502 X Plus. В розничную продажу эта модель не поступит, все экземпляры Logitech раздаст в ходе конкурсов.

В свою очередь G Pro X Superlight 2 Dex примечательна техническими характеристиками. Она получила немного другой корпус, но главное — обновлённый сенсор с рекордными параметрами. Оптический сенсор Hero 2 характеризуется разрешением до 44 000 DPI, максимальным ускорением до 80G и скоростью считывания до 888 IPS. Для сравнения, у G Pro X Superlight 2, характеристики которой и так флагманские, заявлено до 32 000 DPI, 40G и 500 IPS. Также обновлённая версия может похвастаться частотой опроса 8000 Гц против 1000 Гц ранее.

Новинка поступит в продажу в следующем месяце с рекомендованной стоимостью 160 долларов. Есть версии в чёрном, белом и розовом исполнении.

#digitalrazor_news #периферия #Logitech

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

А у вас есть друг-оптимист?

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Анонсирован фильм Atomic Heart

Совершенно незаслуженно творческий коллектив DigitalRazor на неделе упустил важную новость. Исправим это недоразумение! Пару дней назад портал «Кинопоиск» и студия Mundfish анонсировали, вероятно, самый ожидаемый отечественный фильм для российских геймеров — Atomic Heart.

На данный момент деталей очень мало. Экранизация не будет повторять сюжет игры, а расскажет новую историю, основанную на игре и книге «Предыстория "Предприятия 3826"». Сценарий напишет Роман Кантор, наиболее известный по сериалу «Эпидемия» и недавнему фильму «Мастер и Маргарита».

Действие адаптации будет связано непосредственно с игрой и её героями, но какие-то элементы получат неожиданное для фанатов игры развитие и проработку. Мы увидим события с разных точек зрения, иногда меняющих наше понимание происходящего. В идеале это добавит объёма истории, какие-то линии и герои получат больше экранного времени и пространства,
— говорит сценарист.


Съёмки стартуют уже в следующем году, о дате премьеры нет даже ориентировочной информации. Также неизвестно, кто выступит режиссёром, и какие актёры сыграют главные роли.

#digitalrazor_news #AtomicHeart #фильмы

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Samsung выпустила первые нормальные PCI-E 5.0 SSD

SSD-накопители с интерфейсом PCI-Express 5.0 представлены на рынке уже более двух лет. Такие модели есть в ассортименте каждого крупного производителя «твердотельников», но поведение Samsung как лидера рынка вызывало некоторое недоумение. Samsung последней среди производителей SSD первого эшелона выпустила такие накопители. Да и то 990 Evo многие считают каким-то недоразумением и вообще худшим представителем Evo-серии за всё время.

Теперь южнокорейская корпорация, наконец, одумалась и представила конкурентоспособные PCI-E 5.0 SSD — PM9E1. Они базируются на новых микросхемах памяти типа TLC собственного производства и неком новом контроллере. Любопытно, что он выполнен по 5-нм техпроцессу, что для SSD-контроллера передовой уровень. К примеру, Phison E26, который используется в большинстве PCI-E 5.0 SSD, производится по 12-нм техпроцессу. Samsung отмечает, что энергоэффективность превосходит конкурентные решения на 50%, а значит, и температуры работы будут ниже.

В серию вошли модели ёмкостью 512 ГБ, 1 ТБ, 2 ТБ и 4 ТБ. Заявлена скорость последовательного чтения до 14,5 ГБ/с и скорость записи до 13 ГБ/с. О показателях при работе со случайными блоками данных информации нет, как и о ресурсе.

Накопители Samsung с непривычной маркировкой вида PM9xx предназначены для OEM-рынка. Но есть два «но». Во-первых, OEM-накопители этого производителя можно найти в рознице по очень интересным ценам. Во-вторых, появление PM9E1 означает, что у Samsung готова хорошая PCI-E 5.0 платформа, а значит, обычные модели серий Evo и Pro уже не за горами.

#digitalrazor_news #SSD #Samsung

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

God of War: Ragnarok «смешанно» приняли в Steam

Вчера вечером на самой лучшей игровой платформе (а как производители роскошных игровых ПК мы просто не можем сказать иначе) состоялся релиз God of War Ragnarök. Бывший эксклюзив PlayStation, разошедшийся тиражом 15 млн копий, высоко оценили владельцы PS5 (94 балла от прессы и 8.1 от игроков на Metacritic), но пользователи Steam приняли игру сдержанно.

На момент написания новостной заметки новая God of War получила «смешанные» отзывы c рейтингом 66%. Многие игроки жалуются, что игра в принципе не запускается на видеокартах, у которых менее 8 ГБ видеопамяти. При этом в минимальных системных требованиях GeForce GTX 1060 с 6 ГБ памяти, и это ещё в лучшем случае.

Вторая претензия политического характера. Sony продолжает навязывать сервис PSN. Для запуска игры требуется создать учётную запись PSN, а в большинстве регионов аккаунт просто нельзя зарегистрировать. По особо ушлым пользователям, которые через VPN регистрируются в другом регионе, Sony периодически проходится «банхаммером».

Также у God of War Ragnarök довольно слабая статистика. В пике в неё играли ~23 тыс. геймеров, а в предыдущую God of War в день релиза сыграли почти 74 тыс. пользователей. Справедливости ради, выводы делать рано, за выходные показатели могут сильно вырасти.

#digitalrazor_news #GodofWar #игры

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Поиграли в Warhammer 40,000: Space Marine 2! Делимся впечатлениями

Орлы! На нашем канале новый формат. Пока мы его готовили, сняли тестовый ролик буквально на коленке. Как вам такое? Делитесь мнением в комментариях!

Оставляем ссылку на Youtube. Ролик также можно посмотреть в VK видео.

#digitalrazor_community

Читать полностью…
Subscribe to a channel