Друзья, с Новым годом!
Благодаря вашей обратной связи и конструктивной критике мы становимся лучше. А количество наших подписчиков постоянно растёт. Верим, что в новом году наше сообщество станет ещё больше.
Спасибо, что весь 2024 год вы читали нас, поддерживали и участвовали в розыгрышах! Желаем вам мощных компов от DigitalRazor и хороших игр. Ещё раз всех с праздником!
Оставайтесь с нами. Впереди много интересного!
Команда DigitalRazor
#digitalrazor_community
Развёрнутые превью Assassin’s Creed Shadows появятся задолго до релиза
14 февраля состоится релиз Assassin’s Creed Shadows. В очередной части «ассассинов» игрок отправится в феодальную Японию. У проекта плохой новостной фон и токсичная репутация из-за чернокожего самурая в главной роли. Удивительно, но такой «чёрный маркетинг» отчасти даже помогает новой Assassin’s Creed. На этот раз теоретический интерес гораздо больше, чем обычно!
При таких вводных хорошо, что у геймеров будет возможность оценить игру задолго до релиза. О сроках появления предварительных обзоров проговорился автор немецкого портала Gamestar в ходе общения с читателем:
«Следите за нашим сайтом примерно 20 января. Возможно, тогда я опубликую большое превью Shadows», — как бы намекает Йеско Бухс.
DLC Feybreak вдохнуло в Palworld вторую жизнь
Palworld — один из неожиданных хитов этого года. На релизе в самом начале года игра собрала 2-миллионный онлайн. По популярности она обошла даже таких гигантов, как Counter-Strike, PUBG и DOTA 2. Но чем выше шкаф, тем громче падать. «Палы» растеряли популярность с рекордной скоростью, за что удостоились отдельной новостной заметки. К концу лета онлайн скатился до ~20 тысяч, что после 2 миллионов выглядит как драма.
Неделю назад для Palworld вышло дополнение Feybreak, и теперь игра переживает ренессанс. Пиковый ежедневный онлайн больше 200 тысяч геймеров, ещё и с трендом на повышение. Интерес к игре подстегнул не только новый контент, но и скидка 25%.
Что касается новшеств дополнения, Feybreak предлагает стандартный суповой набор: повышение максимального уровня, новые рейды, оружие, здания, умения, новая фракция и целый остров, а также игровые механики и хардкорный режим. Из нестандартного — начало сотрудничества Terraria. В игре появилось специальное оружие, а в 2025 году обещают много тематического и совместного контента.
#digitalrazor_news #Palworld #игры
Последний шанс встретить Новый год на максималках!
Уже сегодня в 16:00 по МСК подведутся итоги совместного розыгрыша с Zone 51. Где разыгрывается 9 мощных призов:
✦ 1 место: Кресло ZONE 51 ARENA PRO, видеокарта MSI NV RTX 4070 SUPER VENTUS 3X OC 12GB GDDR6X и гарнитура RIGEL;
✦ 2 место: Трон ZONE 51 CLUBPOINT и гарнитура RIGEL;
✦ 3 место: Стол с электро-регулировкой высоты ZONE 51 E-PLATFORM BLACK и гарнитура RIGEL;
✦ 4 место: постер на выбор;
✦ 5 место: Steam-ключ на выбор до 3000₽.
Участвовать.
#digitalrazor_розыгрыши
Слух: Valve уже тестирует Half-Life 3. Игру могут анонсировать в 2025
Вот уже как 20 лет редкий месяц обходится без новостей про Half-Life 3. В этом плане конец декабря не стал исключением. Датамайнер Gabe Follower, по никнейму которого нетрудно прикинуть его любимые игры, поделился пачкой свежей информации про долгожданный проект Valve. Как утверждается, сейчас Half-Life 3, также известная под кодовым именем HLX, уже несколько месяцев проходит внутреннее тестирование.
К тестированию игры привлечены не только сотрудники Valve, но также их родственники и близкие друзья. Такой подход компания использует не впервые. Ранее аналогичным методом тестировался Deadlock, в результате чего проект дважды менял стилистику, а Half-Life: Alyx получила новый сюжет.
«Если игра переживёт новогодние каникулы и во время тестирования игры близким кругом людей не возникнет серьёзных проблем, то разработка продолжится в нужном ритме и анонс в 2025 году может оказаться вполне возможным», — сказал Gabe Follower.
В коде движка Source 2 датамайнер нашёл несколько примечательных моментов:
- Механики навигации в условиях изменённой гравитации — в воздухе, на поверхности и под водой;
- Продвинутая система волос — изменение цвета, симуляция физики, теней и т. д.;
- Упоминание модели Mesh Shaders — продвинутая обработка геометрии для улучшения производительности;
- Нетипичные для Source 2 параметры материалов в связке с огнём. К примеру, возгораемые ящики/противники/поверхности;
- Интеграция стека CUDA-технологий и DLSS. Можно считать намёком на трассировку лучей.
Также Valve продолжает нанимать новых сотрудников. Среди них дизайнеры, аниматоры, художники и программисты, которые ранее работали над DOOM, Red Dead Redemption 2 и другими хитовыми играми.
#digitalrazor_news #HalfLife3 #Valve
Технология MegaLights в Unreal Engine 5.5 улучшает производительность до 50%
Пару месяцев назад вышло крупное обновление популярного игрового движка Unreal Engine. Одна из ключевых «фишек» версии 5.5 — технология MegaLights. Она позволяет добавлять в сцены сотни динамических светильников, отбрасывающих тень, без каких-либо ограничений. Это не только снижает затраты ресурсов на динамическое затенение, но и оптимизирует обработку незатенённых участков. В описании наиболее интересная часть касается влияния на быстродействие:
Художники по свету впервые могут свободно использовать текстурированное освещение с мягкими тенями, функции света, воспроизведение медиатекстур и объёмные тени на консолях и ПК, сосредоточившись на художественных соображениях, а не на влиянии на производительность.
Ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater может выйти в феврале
По вселенной Metal Gear больших игр не выходило давненько. Сейчас Konami разрабатывает Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, которая является ремейком культовой Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004). Официально дата релиза неизвестна, но есть намёки, что ждать осталось совсем недолго.
Ещё в прошлом году Konami открыла предзаказы на тактическую сумку Snake Eater Camo Shoulder Bag — такую же, как у главного героя игры. Изначально заказы планировали отправить в октябре этого года. Потом доставку сдвинули на ноябрь, потом на декабрь или январь. На днях некоторых покупатели получили уведомление о приходе первой партии, что можно считать намёком на подготовку к релизу.
Есть ещё одно доказательство. Один чилийский магазин видеоигр начал принимать на игру предзаказы. На постере прямо сказано, что релиз состоится в ноябре 2025 года.
Сейчас про новый Metal Gear известно немного. Игра использует движок Unreal Engine 5, получит современную графику и анимации, улучшенные механики (к примеру, систему повреждений), вид от третьего лица, удобное управление и русскую текстовую локализацию. Геймплей и сюжет останутся прежними. Предварительно оценить изменения можно по 11-минутному видео.
#digitalrazor_news #MetalGear #игры
Угадали те, кто писал про 192 ГБ ОЗУ!
Хотите больше таких загадок — ставьте 👍
#digitalrazor_community
График работы DigitalRazor в праздничные дни:
— Сегодня работаем до 18:00.
— 29-30 декабря включительно работаем в стандартном режиме: с 9:30 до 20:00.
— С 31 декабря до 2 января включительно — выходные.
— С 3 января начинаем работу в обычном режиме — с 9:30 до 20:00.
Желаем вам хорошо встретить и весело провести Новый год!
#digitalrazor_community
Ловите подборку из десяти захватывающих игр, которые обязательно нужно пройти на новогодних каникулах, если ещё не успели. А может и перепройти!
#digitalrazor_community
Слух: вот-вот анонсируют ремастер TES 4: Oblivion, но больших изменений ждать не стоит
Слухи о подготовке ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion вяло курсируют по Сети не первый год. В последние пару месяцев новостной фон ощутимо взбодрился. Если верить слухам, анонс может состояться уже в следующем месяце не конференции Xbox Developer Direct, а релиз запланирован на июнь.
Касательно масштабности проекта информация разнится. Одни инсайдеры говорят, что будут фундаментальные изменения и движок Unreal Engine 5, то есть это будет полноценный ремейк. По другим данным значительных улучшений ждать не стоят. Якобы, это будет слегка обновлённая версия с поддержкой широкоформатных мониторов и больших разрешений. Игра получит множество мелких доработок, но движок останется прежний, и технически это будет ремастер.
Первый вариант более вероятен. Хотя есть информация, что Bethesda тоже хочет взять на вооружение UE5. Такой гигантский проект, как ремейк Oblivion, наверняка не ограничился бы парой слухов.
Ещё одна часть новости касается The Elder Scrolls VI. С момента показа того самого тизера прошло 6 лет, а игры на горизонте пока нет. Так вот, поговаривают, что ремастер Oblivion выпустят как эдакий «заполнитель», чтобы скрасить ожидание новой части и подогреть интерес аудитории. Может быть TES 6 выйдет в 2026 году.
#digitalrazor_news #Oblivion #Bethesda
Ребят, тут статистику прислали по каналу.
Спасибо, что с нами, и помогаете добиваться таких результатов.
С наступающим Новым годом!
#digitalrazor_community
2024 подходит к концу! Самое время поделиться своими итогами в Steam. Кидайте в каких проектах провели больше всего времени в комментариях.
#digitalrazor_community
Huawei дебютировала на рынке SSD с заманчивым предложением
Компания Huawei теперь выпускает и потребительские SSD-накопители. В Южной Корее стартовали продажи eKitStore Xtreme 200E. Версия ёмкостью 1 терабайт оценивается в 32 доллара, что невероятно выгодное предложение на фоне конкурентов и технических характеристик.
Huawei eKitStore Xtreme 200E — накопители с интерфейсом PCI-E 4.0, выполненные в стандартном формате M.2-2280. Заявлены скорости чтения до 7400 МБ/с и записи до 6700 МБ/с. Про быстродействие со случайными блоками данных (IOPS) информации нет, как и о ресурсе.
О «начинке» сведения есть лишь обрывочные. Новинка базируется на 4-битовой QLC-памяти производства, предположительно, китайской YMTC. Контроллер либо MaxioTech, который часто встречается в азиатских SSD бюджетного класса, либо собственная разработка Huawei. Вообще собственный контроллер — сильное заявление, но у Huawei на это хватит технологических мощностей. К тому же в июле компания выпустила серверные SSD на своём контроллере.
Пока непонятно, 32 доллара за терабайт — это акционное предложение для «врыва» на рынок и привлечения внимания, или у компании будет настолько агрессивная ценовая политика.
#digitalrazor_news #SSD #Huawei
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Евгений (@Xebyshek)
2. Максим (@maxim04kov)
3. Андрей (@TgAndreiP)
4. Kabeba (@Kabeb_on)
5. Nession (@Nession2)
Свяжется — @AslanEvgazhukov
Проверить результаты
Наш новый ведущий собрал подборку из 10 подарков геймеру на Новый год. Это его первый ролик для вас! Ждём фидбэк о ролике в комментариях.
#digitalrazor_community #игры #топподарков
Появилась похожая на правду информация о ценах видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5000
Технические характеристики большинства видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5000 уже не тайна. С ними можно ознакомиться здесь и здесь. Однако вопрос ценовой политики остаётся открытым. В течение этого месяца в Сети появлялась информация о предзаказах каких-то GPU-серверов на базе RTX 5090. Но ценники под 50 тысяч долларов не давали понимания стоимости одной видеокарты даже в формате плюс-минус километр.
Теперь в X несколько инсайдеров с достойной репутацией растиражировали пару изображений. Якобы, на них запечатлены рекомендованные ценники для рынка Китая. Для сравнения ниже приведены цены моделей серии RTX 5000, а также их прямых предшественников 4000-й серии на момент запуска:
- GeForce RTX 5090 — 19 000 юаней (эквивалент 2600 долларов);
- GeForce RTX 4090 — 13 000 юаней;
- GeForce RTX 5080 — 10 000 юаней;
- GeForce RTX 4080 — 9500 юаней.
Нетрудно заметить, что видеокарты подорожали. В случае RTX 5080 разница ещё терпимая, но флагманская модель прибавила в цене 46%! Естественно, к этой информации стоит относиться с долей здравого скепсиса. Особенно учитывая тот факт, что GeForce RTX 5090 вообще не будет продаваться в Китае. Вместо неё будет немного урезанная RTX 5090D.
Ценники младших моделей не приведены, поскольку в январе выйдут только RTX 5090 и RTX 5080, а новинки среднего ценового сегмента появятся в феврале-марте.
#digitalrazor_news #видеокарты #NVIDIA
Наш сварщик закончил сниматься в документалке и чилит перед Новым годом. А вы как проводите день?
😁 — Завидую сварщику и работаю...
☃️— Я в суете перед праздниками!
🍾 — Отдыхаю, и вам советую.
#digitalrazor_community
Продолжаем публиковать советы для родителей, которые хотят купить ребёнку компьютер. На этот раз речь пойдёт о компьютерах от 200 000 до 300 000 рублей. Ссылки на компьютеры в магазине DigitalRazor ищите в этом материале.
#digitalrazor_community
Доступные материнские платы AMD и Intel выйдут в середине января
С закрытого форума Board Channels, эдакого «кружка» связанных с производством и поставками различной потребительской электроники, появились уточнённые сроки выхода новых материнских плат AMD и Intel. На данный момент среди новинок обе компании предлагают только дорогие модели на флагманских чипсетах Z890 и X870. Но уже в следующем месяце появятся более доступные решения.
Intel проведёт презентацию в ночь с 6 на 7 января. В тот же день стартуют предзаказы, а начало продаж и публикации обзоров запланированы на 13 января. К слову, вместе с платами на базе среднего чипсета B860 и бюджетного H810 стартуют продажи неразгоняемых процессоров Core Ultra 200.
Напомним, от старшего Z890 чипсет B860 отличается только возможностью разгона процессоров с индексом «K». При этом разгонять оперативную память по-прежнему можно. У H810 все оверлокерские функции заблокированы намертво, а также меньше различных интерфейсов, вроде USB- и SATA-портов
Презентация AMD будет в тот же день, но продажи плат на чипсетах B850 и B840 начнутся на пару дней позже — 15 января. Ключевая разница сравнительно со старшим X870(E) заключается в отсутствии поддержки USB 4.0 и PCI-E 5.0 для накопителя. Обратим внимание, что технически B840 хуже, чем A620, поскольку полностью лишён поддержки интерфейса PCI-E 4.0.
Также AMD представит пару новых процессоров серии X3D, однако пока неизвестно, будет ли расширен ассортимент «обычных» чипов 9000-й серии.
#digitalrazor_news #МатеринскиеПлаты #AMD #Intel
«Поху*вости» №10: фильм по S.T.A.L.K.E.R. 2, Intergalactic, анонсы TGA 2024, детали про Witcher 4
Новый выпуск еженедельной рубрики «Поху*вости». Из главного: детали про Witcher 4, фильм про S.T.A.L.K.E.R. 2, Intergalactic невзлюбили, анонсы TGA 2024 и многое другое.
Смотреть на Youtube / VK видео
#digitalrazor_digest
Вышло аниме «Властелин колец: Война рохирримов»
Хорошая новость для тех, кто в Рождественские праздники каждый год пересматривает трилогию «Властелин колец». Состоялся цифровой релиз анимационного фильма «Властелин колец: Война рохирримов» — всего через три недели после показа в кинотеатрах. Пока только на зарубежных стриминговых площадках, но перевод долго ждать не придётся.
Сюжетно это приквел оригинальной трилогии. События разворачиваются за 183 года до приключений «Братства кольца». Зрители увидят историю противостояния короля Рохана Хельма Молоторукого и дунландского вождя Фреки. Король вынужден отступить к крепости Хорнбург, которая позже станет известна как «Хельмова Падь», чтобы дать последний бой. Хронометраж — 2 часа 10 минут.
Аниме получило смешанные оценки. На Rotten Tomatoes критики выставили 45%, зато зрители расщедрились на 83%. На портале Metacritic мнения оказались более солидарны – 54 и 56 баллов соответственно. В основном хвалят анимацию, саундтрек и ход повествования, но фанаты творчества Толкина недовольны сценарием и ходом повествования. Тем не менее, есть и восторженные отзывы.
#digitalrazor_news #ВластелинКолец #аниме
Компьютер DigitalRazor PROGAMING уже на витрине.
Собрали ПК для работы с графикой в корпусе с артами по Star Wars.
❤️ — Люблю «Звёздные Войны»
🔥 — Да здравствует Дарт Вейдер!
🤡 — Кто их вообще смотрит?
#digitalrazor_pc
Собираем высокопроизводительную станцию (HPC) DigitalRazor Performance PRO с кастомным водяным охлаждением. Угадаете, сколько в ней «оперативки»?
#digitalrazor_live
Прямо на стриме мы разыграем GeForce RTX 4060, кастомную клавиатуру и мерч. Среди зрителей стрима.
Условия: быть подписанным на наш Youtube канал и оставить комментарий под этим видео с адресом электронной почты (с пробелами) или любую другую соц. сеть через которую мы с вами свяжемся.
Итоги подведём через 50 минут на стриме. Шансы велики! Участвуйте!
#digitalrazor_розыгрыши