Ошибочка вышла: всё же S.T.A.L.K.E.R. 2 будет неплохо оптимизирован
На днях в Сети появилась нехорошая новость. В интервью ресурсу WCCFtech продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2 вскользь рассказал об оптимизации долгожданного проекта GSC Game World. Якобы, на Xbox Series S игра выдаёт в районе 25 кадров в секунду, что является драматическим показателем. Тематические ресурсы мгновенно разнесли новость, дескать, не каждый ПК адекватно потянет новый S.T.A.L.K.E.R. Но всё не так плохо.
Тот самый продюсер поспешил успокоить аудиторию. Слава признался, во время интервью у него «что-то переклинило в голове», и на самом деле младшая консоль обеспечит не 25, а 35 fps. Но это не в честном режиме с нативным разрешением, а с предустановкой Quality Mode. Какое это конкретно разрешение не уточняется.
«Чтобы прояснить мои мысли, я сказал кое-что во время интервью на Gamescom. Да, именно это я и сказал. Однако, похоже, во время интервью у меня что-то переклинило в голове, так как я хотел сказать „около 35 FPS“», — написал продюсер в X.
Дэдпул в гостях у DigItalRazor!
Дэдпул проник в офис DigitalRazor и увидел наши секретные разработки. Мало того, что он стащил у нас компьютер и несколько ковриков для мыши, так он ещё и пришёл в гости не один. После этого визита нам пришлось долго наводить порядок в студии...
Смотреть на площадках Youtube иdigitalrazor?z=video-69517420_456242402%2Fclub69517420"> VK видео
#digitalrazor_community #deadpool
Capcom уверяет, что в DLC для Monster Hunter Wilds будет только косметика
Геймеры с настороженностью относятся к DLC, которые выходят после релиза игры. Они опасаются, что разработчики заставят их снова лезть в кошелёк. В случае с Monster Hunter Wilds это не так.
Директор игры Юя Токуда в интервью рассказал, что в планах команды только премиум-доспехи и больше ничего. В игре не будет предметов категории pay to win.
«Базовая система многослойной брони, так называемый трансмог, будет открыта в определенный момент прохождения игры. После её открытия вы сможете свободно создавать любую многослойную броню, какую захотите. Также есть планы по выпуску особых многослойных доспехов, которые будут доступны в виде DLC».
На вопрос о том, не появятся ли в DLC материалы для крафта или монстры за деньги, Токуда заверил: «Мы будем придерживаться эстетических дополнений».
«По-моему, наша нынешняя модель работает на нас: монстры тесно связаны с остальными элементами игры. Это совсем не то же самое, что раскрыть персонажа и на этом всё закончится. Мы выбираем монстров заранее. В новых трейлерах демонстрируем их и среду обитания. Видео дают людям представление о том, какой будет игра. Показывают не только дизайн монстров. Например, я вижу, что он обитает в этом регионе, и понимаю каким будет геймплей. Так что мы очень довольны тем, в каком ключе работаем сейчас.
Главная причина, почему мы не показываем монстра заранее, связана с сюжетной линией и локациями, которые вы можете открыть ближе к концу игры. Мы не хотим портить впечатления людям, чтобы они могли сами узнать, что происходит по ходу сюжета. Всегда нужно держать некоторые вещи в секрете».
S.T.A.L.K.E.R. 2 выдаёт 25 FPS на Xbox Series S
Ведущий продюсер GSC Game World Слава Лукьяненко в интервью ответил на вопрос, помогает ли Microsoft в оптимизации игры для Xbox.
Соглашение с Xbox о выпуске S.T.A.L.K.E.R. 2 в Game Pass включает поддержку от Microsoft Gaming. Издатель помогал оптимизировать игру для своих консолей на протяжении нескольких месяцев.
«Мы ещё не закончили. Помимо Xbox Series X, работаем над оптимизацией для Xbox Series S. Всё идёт хорошо, команда Xbox нам очень помогает.
На Xbox Series X у нас два режима. Один — Performance Mode, в котором игра работает на частоте 60 кадров в секунду с немного упрощенной графикой. Второй — Quality Mode, который выглядит эффектно с отражениями и текстурами высокого разрешения, но на частоте 30 кадров в секунду. Мы пытаемся добиться схожих впечатлений на Xbox Series S, объединив эти два подхода».
«Пока нет. Xbox Series S выдаёт около 25 кадров в секунду. Но у нас ещё есть возможности для оптимизации».
Ваши отзывы — то, что заставляет нас гореть своим делом и гордиться результатом. Недавно наш клиент оставил обратную связь, которой мы спешим поделиться с вами:
«Всем хай! Прошло около двух недель с тех пор, как я впервые запустил свой новый компьютер, и я не могу сдержать своего восторга. Сборка выглядит просто потрясающе — всё аккуратно и с любовью сделано, а упаковка была надежной и впечатляющей. Я уже протестировал его в ряде ААА-игр, и результаты превзошли все мои ожидания. Никогда раньше у меня не было такого мощного оборудования, и я абсолютно счастлив от этой покупки. Интересно, что всё началось с обычного рекламного баннера в сети ВКонтакте — вот так неожиданно происходят удивительные вещи! Рекомендую DigitalRazor, они собирают отличные компьютеры и радуют своих покупателей. Еще раз огромное спасибо!»
Разработчик Baldur's Gate 3 раскритиковал Ubisoft из-за цены Star Wars: Outlaws
Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус раскритиковал Ubisoft из-за стоимости игры Star Wars: Outlaws. Он предположил, что все игры должны стоить дороже на базовом уровне. Даус также опубликовал изображение Star Wars: Outlaws Ultimate Edition за 129,99 евро и сопроводил его комментарием:
«Мне не нравится искусственность ценообразования в розничной продаже. Издатели используют завышенную базовую стоимость, чтобы потом продать игрокам ещё и дополнительный контент. Или дают расплывчатые обещания про содержание лимитированной версии игры, чтобы сделать базовую версию привлекательнее и повысить её продажи.
Думаю, что базовая цена видеоигр должна быть выше. Просто потому, что стоимость их разработки растёт гораздо быстрее, чем повышается базовая цена. Но я не думаю, что красивые обещания про будущие DLC решит эту проблему лучше, чем повышение качества игр и открытость в отношении геймеров. Сейчас все ждут, когда выйдет GTA6 и покажет всем, как нужно делать это правильно».
Чтобы стать хорошим специалистом нужны не только знания, но и качественные инструменты.
Осталось совсем чуть-чуть до 1 сентября. Мы считаем, что эффективно учиться можно только в связке с мощным железом.
Желаем всем успешного нового учебного года! Открывайте для себя новые знания, развивайтесь, развлекайтесь и становитесь лучше с DigitalRazor.
Расскажите нам, на кого вы учитесь? На какой курс или в какой класс переходите? Кем хотите стать, когда закончите учёбу? Пишите в комментариях.
#digitalrazor_community
Игровой компьютер для клиента из Кемеровской области. Сначала ему пришёлся по душе вариант с нашего сайта в стилистике Cyberpunk 2077. Так как он хотел играть в Escape from Tarkov в разрешении 1440p, мы предложили оформить компьютер в стилистке любимой игры.
Сборка компьютера, тестирование и оформление заняли 6 дней. Доставили компьютер ещё за 8 дней. В процессе сборки успели организовать фотосессию.
Конфигурация:
— Процессор AMD Ryzen 5 7600X 4,7–5.3 ГГц
— Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4070 12 ГБ
— Материнская плата на чипсете B650 c Wi-Fi
— Память DDR5 32 ГБ (2x16ГБ) 6000 МГц RGB
— Система жидкостного охлаждения 240 мм
— Блок питания 750W, сертификат BRONZE
— SSD 1 ТБ NV2 M.2 NVMe
— 3 дополнительных корпусных вентилятора
— Корпус с дополнительным экраном
Тесты в разрешении 2K, максимальные настройки.
— Escape from Tarkov: 67 FPS
— Elden Ring: 84 FPS
— Forza Horizon 5: 130 FPS
— Baldur’s Gate 3: 121 FPS
Стоимость:
- Стоимость в этом корпусе — от 195 000 рублей
- Стоимость минимальная — от 165 000 рублей
- Собрать свой и рассчитать свою цену в конфигураторе
CD Projekt Red продолжит выпускать аниме по Cyberpunk 2077
Аниме Cyberpunk: Edgerunners, созданное совместно с японской Studio Trigger, вышло в сентябре 2022 года. Оно вновь пробудило интерес к игре и стало одной из лучших киноадаптаций в истории индустрии. После релиза сериала на Netflix игра Cyberpunk 2077 заметно нарастила аудиторию.
После оглушительного успеха сериала коммьюнити начало выпрашивать у разработчиков игры и аниматоров продолжение. Правда получило неутешительный ответ. Менеджер японского подразделения CDPR Сатору Хонма предположил, что если они всё-таки решатся продолжить аниме, это не обязательно будет история с теми же персонажами.
«Даже если бы мы решили снять больше аниме в будущем, я не уверен, что это будет второй сезон. Это может быть нечто совершенно другое».
NVIDIA заработала 30 миллиардов долларов за счёт ИИ-процессоров
Компания NVIDIA сообщила, что заработала 30 миллиардов долларов во втором квартале 2024 года. Это на 16% больше, чем в предыдущем квартале, и на 122% больше, чем годом ранее. Во многом, это заслуга инвестиций компании в развитие ИИ-технологий.
Основатель компании Дженсен Хуанг сообщил о высоком интересе к графическим процессорам Blackwell. Компания достигла рекордных доходов за счёт активной работы дата-центров на основе этих процессоров. Хуанг подтвердил, что отправил образцы Blackwell партнёрам и клиентам. Он уверен, что генеративный ИИ изменит многие отрасли, а NVIDIA станет лидером в этой области.
Во втором квартале продажи дата-центров NVIDIA составили 26,3 миллиарда долларов — на 154% больше, чем в 2023 году, и на 16% больше, чем в предыдущем квартале. Успех связан с графическими процессорами H200 и новыми GPU Blackwell на технологии B200.
Выручка от игрового бизнеса составила 2,9 миллиарда долларов, увеличившись на 16% за год и на 9% по сравнению с предыдущим кварталом. Как видите, основной прирост компании обеспечил ИИ-сегмент. Выручка от автомобилей и робототехники ещё меньше: всего 346 миллионов долларов. Это на 5% больше, чем в предыдущем квартале, и на 37% больше, чем год назад.
В следующем квартале NVIDIA прогнозирует доход в 32,5 миллиарда долларов.
#digitalrazor_news #nvidia
Автор игры The Falconeer Томас Сала раскритиковал комиссию Steam в 30%.
Он назвал ее пережитком прошлого и призвал снизить процент. Инди-разработчикам нужно заработать минимум 500 000 долларов, чтобы заработать больше, чем Valve. После выплаты комиссии издателю многие разработчики не могут покрыть даже затраты на разработку. Сала привел пример: инди-игра заработала 750 000 долларов, но автор после всех выплат получил только 175 000.
Многие независимые разработчики трудятся на чистом энтузиазме и тратят гораздо больше, чем зарабатывают. Для них комиссия Steam становится особенно тяжёлым бременем. Монополию Гейба Ньюэлла критикуют не впервые. Может быть геймеры и сочувствуют Томасу, но вряд ли купят его игру в Epic Game Store. Хоть комиссия этой платформы и меньше, но все мы слишком привыкли к Steam.
#digitalrazor_news #valve
Разбор новых процессоров AMD Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X, кому они нужны?
Вторая часть разбора новинок от AMD, в прошлой были разобраны более младшие модели, AMD Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X.
Теперь переходим к “топовым” вариантам, оказались ожидания правдивыми или новые процессоры и правда никому не нужны, разбираем!
Первая часть
Смотреть на площадках Youtube и digitalrazor?z=video-69517420_456242390%2Fclub69517420">VK видео
#digitalrazor_review #ryzen
Оценки Star Wars Outlaws стремительно падают
На днях состоялся релиз Star Wars Outlaws — новой большой игры Ubisoft. Первые оценки можно было назвать сдержанными, мол, можно и лучше, но в целом пойдёт. Спустя пару дней всё стало сильно хуже.
Поскольку игра не вышла в Steam, опираться приходится на Metacritic. На момент написания новости пользователи оценили PC-версию в печальные 4,3 балла, а владельцы PlayStation чуть выше — 4,8. Довольнее других оказались игроки на Xbox — 5,4 балла.
Удивляет разрыв между пользовательскими оценками и мнением самой честной игровой журналистики. Профессиональные критики выставили от 75 до 77 баллов в зависимости от платформы, а IGN и вовсе расщедрилась на 90! Из 132 рецензий негативных всего две. Для понимания, рядовые игроки написали 914 отзывов, из них негативных — 474.
Что касается причин недовольства, львиная доля проблем приходится на техническое состояние. Оптимизация вполне терпимая (если нет травы), но баги, качество анимации лиц, слабая графика и особенно поведение ИИ разочаровывают игроков. Ещё многие не рады, что Star Wars Outlaws сделана по знакомым до тошноты лекалам Ubisoft — опять на завод.
P. S. А вот и подборочка багов.
#digitalrazor_news #StarWars #Ubisoft
Стащили фотографии с телефона Дэдпула и выпустили неприлично красивые коврики
Помните коврики с прелестями Дэдпула? Так вот, он нас спалил! И пока не начались разборки, вы можете успеть их заказать в магазине DigitalRazor.
Оформить заказ через телеграм бота.
#digitalrazor_custom #deadpool
Появились поддельные процессоры AMD Ryzen 7 7800X3D
Несмотря на выход нового поколения процессоров AMD, 8-ядерный Ryzen 7 7800X3D пока остаётся отличным выбором для геймеров. По секрету говоря, среди систем на «красных» процессорах по нашей собственной статистике наибольшей популярностью пользуется именно этот чип. Но тем, кто задумывается о самостоятельном обновлении ПК, стоит опасаться: в Сети замечены поддельные 7800X3D.
Один румынский энтузиаст приобрёл Ryzen 7 7800X3D на OLX (местный аналог «Авито»). Процессор не заработал. Этим случаем заинтересовался Роман «Der8auer» Хартунг, выкупил «неправильный» процессор и постарался разобраться.
Поддельные процессоры — тема не новая. Обычно мошенники переставляют крышку и продают условный Celeron под видом Core i9, или же просто перебивают маркировку. Но здесь подход на совершенно другом уровне.
Под крышкой этого экземпляра не оказалось вообще ничего. Это всего лишь подложка-пустышка. Мошенники самостоятельно вырезали на ЧПУ-станке новую крышку и нанесли лазерную гравировку, изготовили подложку с правильным расположением конденсаторов. Внешне отличить настоящий AMD Ryzen 7 7800X3D от поддельного можно по следующим признакам:
- На конденсаторах на подложке нет герметика;
- Подложка неправильного цвета: синяя вместо зелёной;
- Толщина подложки меньше: 0,94 мм вместо 1,3 мм;
- Низкокачественная лазерная гравировка.
Der8auer отмечает, что подделка действительно неплохая. Присутствуют огрехи, но в целом всё сделано правильно, и малоопытный пользователь может не отличить подделку. Во-вторых, со временем мошенники наверняка усовершенствуют производство.
В заключение банальные слова: цена сильно ниже рынка хотя и кажется соблазнительным предложением, но скупой платит дважды. По крайней мере читатели DigitalRazor теперь предупреждены и вооружены
#digitalrazor_news #процессоры #7800X3D
В ближайшие месяцы AMD представит архитектуру графического процессора RDNA 4 для настольных и мобильных видеокарт. Пока компания не делала официальных заявлений о RDNA 4, а в прошлом году почти не появлялась на мероприятиях.
Согласно слухам, AMD отказалась от планов по выпуску высокопроизводительного графического процессора Navi 41. В разработке остаются только Navi 48 и бюджетный Navi 44. Некоторые источники сообщают, что Navi 48 дебютирует на CES в первой половине следующего года, а Navi 44 — чуть позже. Однако подтверждений этим слухам нет.
Известно лишь, что AMD работает над Navi 48 XTX и Navi 44 XL. Этот чип был найден в отгрузочных документах благодаря майнеру Olrak29.
AMD обычно предлагает три варианта дискретных графических процессоров: XTX, XT и XL. Существуют и другие модели, такие, как XTXH и XTGL для мобильных устройств. Но настольная серия включает только три указанных выше варианта. XTX как правило обладает повышенной производительностью, хотя иногда имеет те же характеристики, что и XT. XL — урезанная версия.
Примеры последних моделей — Radeon RX 7800 XT на базе Navi 32 (вариант 32 XT) и RX 7700 XT (вариант 32 XL). Есть и исключения, например, RX 7600 XT и другие на базе Navi 33 XT и XL, с одинаковыми конфигурациями ядер и памяти, но с разной мощностью.
Слухи предполагают, что AMD может сохранить графические процессоры следующего поколения на уровнях RDNA1 (Radeon RX 5000). Тем не менее, ожидается релиз RX 8800, 8700 и 8600 в семействе RDNA4. Navi 44 XL может стать RX 8600, non-XT.
#digitalrazor_news #amd
🤩Дэдпул пришёл в гости к DigitalRazor
Смотрите уже завтра на площадках digitalrazor_pc">Youtube и digitalrazor">VK видео
#digitalrazor_community #deadpool
Gearbox раскрыла первые детали Borderlands 4
Разработчики из студии Gearbox посетили выставку PAX West 2024 и рассказали о следующей Borderlands.
В четвёртой части серии команда стремится создать разнообразные и яркие локации, сохраняя привычным игрокам визуальный стиль. Это видно на первых концепт-артах, которые представили авторы.
Тизер, показанный на Gamescom 2024, демонстрирует события сразу после третьей части — на новой планете.
Также стало известно, что в Borderlands 4 появятся четверо новых играбельных героев. Игра будет больше сосредоточена на раскрытии персонажей, чем предыдущие части. Разработчики уверяют, что учли критику фанатов и стремятся выпустить лучшую часть серии.
#digitalrazor_news #borderlands4
Процессоры Intel Arrow Lake бустанут
Процессоры Intel Arrow Lake-S Core Ultra 200 — это первая волна из трёх разблокированных чипов серии K: Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K и Core Ultra 5 245K. Ранее сообщалось об ограничении их мощности и TDP. Но, возможно, Intel внесла улучшения на уровне профилей.
У Intel есть три профиля мощности. «Базовый», который соответствует стандартам Intel. Профиль «Производительность», который повышает режим PL1 для прироста частоты. И «Экстремальный», доступный только на некоторых моделях, например, чипах серии KS.
В процессорах Raptor Lake Intel установила строгие рекомендации для профиля «Базовый». Это помогло решить проблемы с нестабильностью в новых исправлениях BIOS и микрокода.
В Arrow Lake-S Intel планирует ввести поддержку профиля «Производительность» для всех чипов. Включая два 8+16, один 8+12 и один 6+8 SKU. Это чипы Core Ultra 9 285K, 7 265K и 5 245K, а также вариант KS. В профиле «Производительность» TDP PL1 будет равен PL2: KS и Core Ultra 9 285K до 250 Вт, Core Ultra 5 245K — 159 Вт.
Чипы по умолчанию будут работать на профиле «Базовый». Пользователи смогут активировать профиль «Производительность» через BIOS. Чип KS будет иметь TDP 150 Вт по умолчанию. Профиль создан для пользователей, которым нужна дополнительная мощность. У AMD есть схожая технология — AMD PBO.
Запуск Intel Arrow Lake-S Core Ultra 200 запланирован на 10 октября, а старт продаж — на 17 октября. Ожидается, что новая линейка будет качественнее предыдущих поколений чипов.
#digitalrazor_news #intel
Бывший редактор The Hollywood Reporter Мэтью Беллони сообщил, что компания Warner Bros. работает над игрой про Бэтмена во вселенной Мэтта Ривза. Напомним, что главного героя в фильме «Бэтмен» 2022 года сыграл актёр Роберт Паттинсон.
По данным Беллони, производство игры началось после того, как подразделения компании начали сближаться. Речь о подразделениях, которые отвечают за производство фильмов и видеоигр. Пока неизвестно, какая студия занимается проектом. Как и то, будет ли это ААА-игра или менее масштабный проект. Например, для мобилок.
Последняя сольная ААА-игра про Бэтмена Batman: Arkham Knight вышла в 2015 году. В 2024 году также выйдет VR-проект для гарнитуры Quest 3 под названием Batman: Arkham Shadow.
#digitalrazor_news #бэтмен
Пох*ёвости: Китайцы всех победили, Ubisoft опомнились, Gamescom 2024
Пох*ёвости — наш взгляд на подачу недельных новостей.
Решили уйти от простого чтения новостей. Сделать выпуск живым, дать собственную оценку и мнение в свободной форме.
В первом выпуске получилось не все. Даже думали похоронить ролик в аналах истории.
Посмотрите и дайте обратную связь в комментариях, где 1 — лучше бы я этого не видел, 5 — это топ, продолжайте и улучшайте формат.
✔️Смотреть на площадках Youtube или digitalrazor?z=video-69517420_456242399%2Fclub69517420">VK видео
#digitalrazor_digest
Последний шанс выиграть GeForce RTX 4060 и кучу мерча от ZAGON!
2 сентября ZAGON поведёт итоги на стриме. Мы узнаем, кто пойдёт на учёбу или работу в новом мерче. А кто-то вообще получит стильную видеокарту!
Призовой фонд и условия участия — тут.
#digitalrazor_розыгрыши
Величие драконов на вашем корпусе
Подготовили для клиента несколько макетов оформления с помощью винилографии.
Какой вариант выбрали бы вы?
#digitalrazor_custom
В сценарии Kingdom Come: Deliverance II более 2 миллионов слов
Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что сиквел игры Kingdom Come: Deliverance предложит игрокам продолжительное приключение с огромным количеством всевозможных активностей. Основатель чешской студии Warhorse Даниэль Вавра вместе со старшим дизайнером Прокопом Йирсой на днях оценили объём сценария игры и поделились цифрами с фанатами:
«2 200 000 слов! Около 11 000 страниц. Чтобы вы понимали, это примерно 100 сценариев для двухчасового фильма или 25 литературных романов», — написал разработчик в социальных сетях.
Samsung готовит «убийцу» Apple Vision Pro
Полгода назад в соцсети X (бывший Twitter) неизвестный сетевой аналитик раскрыл данные о разработке новой VR-гарнитуры Samsung. Cлухи о ней ходили довольно давно. Но, видимо, корейцы активно взялись за её разработку лишь после выхода Apple Vision Pro.
По техническим характеристикам, найденным в базе данных Geekbench, в шлеме будут OLED-экраны с разрешением 4,3K и частотой 90 Гц на каждый глаз.
Центральный процессор — Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 с тактовой частотой 2,36 ГГц и графическим ускорителем Adreno 740. Также шлем получит 16 ГБ ОЗУ. Гарнитура сможет взаимодействовать с другими устройствами Samsung в рамках общей экосистемы.
Цена устройства пока неизвестна. Релиз ожидается в 2025 году.
#digitalrazor_news #samsung