Фильм «Бордерлендс» собрал очень плохую кассу
Вероятно, по изначальной задумке экранизация «Бордерлендс» должна была стать чем-то вроде разогрева к анонсу новой части игры. Хотели как лучше, а получилось… не получилось. Мировой прокат уже закончился, и аналитики подсчитали, как много фильм смог заработать.
115-миллионный производственный бюджет даже близко не окупился. По итогам проката в США Borderlands заработал 15,4 млн долларов, в других регионах ещё 15,5 млн — сообщает Forbes. Фактически фильм не отработал даже маркетинговые затраты, которые составили порядка 30 миллионов долларов, и они не входят в производственные 115 млн. Также стоит понимать, что кинокомпания получает не всё. Около половины прибыли остаётся кинотеатрам и дистрибьюторам.
Что ещё хуже, это не только финансовый провал. По оценкам на платформе Rotten Tomatoes этот фильм занимает почётное второе место в списке худших киноадаптаций видеоигр. Первое время профессиональные критики оценивали картину в 0%, сейчас показатель поднялся до 10%. Обычные зрители более снисходительны, выставили 53%. Ещё меньший рейтинг только у «Командир эскадрильи» 1999-го — 10 и 23% от критиков и зрителей соответственно.
Цифровой релиз планировался на середину ноября, но из-за неудовлетворительных сборов Borderlands уже две недели доступен в онлайн-кинотеатрах, в том числе «бесплатных».
#digitalrazor_news #фильмы #Borderlands
Выбираем новый дизайн стандартных обоев для ПК и ковриков. Какой вам нравится больше?
Опрос ниже
#digitalrazor_community
Помните наш розыгрыш, главным призом в котором была видеокарта?
Эта кастомная красотка вместе с ковриком уже отправилась к победителю.
#digitalrazor_custom
Разработчики игр отказываются от поддержки HDR
Технология HDR — штука очень не для всех. Что-то интересное показывают только дорогущие мониторы с сертификатом HDR1000 и 1400. На приближённых к народу моделях с HDR400 и 600 всё сводится к тому, что белое ещё белее, а чёрное ещё чернее, и всё это за счёт изменения яркости подсветки. На бумаге, может, звучит и неплохо, но вживую воспринимается значительно хуже, чем честная картинка.
GamingTech обратили внимание, что в последних релизах видеоигр ААА-уровня разработчики начали либо совсем отказываться от HDR, либо делают её через пень-колоду. Технология плохо реализована в Starfield, недавних Astro Bot и Star Wars Outlaws, полностью отсутствует в Black Myth: Wukong и Space Marine 2. Более того, специализирующиеся на графике ресурсы, такие как Digital Foundry, в принципе перестали отмечать наличие расширенного динамического диапазона. Хотя, казалось бы, уж кто, если не они.
Как итог, GamingTech делают вывод, что игровая индустрия отказывается от HDR. Если раньше технология была в каждой второй игре, то теперь становится редкостью.
#digitalrazor_news #HDR #игры
Нам заказали сборку для игр и монтажа видео. Корпус попросили оформить в стиле серии Metal Gear Solid.
Установили видеокарту RTX 4070, 32 ГБ оперативной памяти. Один SSD на 1 ТБ под систему и софт. Второй SSD на 2 ТБ под игры и файлы подкачки. И HDD на 2 ТБ для хранения текущих рабочих проектов. В корпусе встроенный экран для вывода важной информации. Оформили сборку артами художника Ёдзи Синкавы, которые предоставил клиент.
Конфигурация:
• Процессор Intel Core i5 14600KF 3,5 ГГц
• Видеокарта Geforce RTX 4070 с 12 ГБ памяти
• Материнская плата Z790-P
• Оперативная память DDR5 32 ГБ (2х16 ГБ), 6000 МГц
• Система водяного охлаждения
• Блок питания 750 Вт, сертификат 80+ BRONZE
• SSD 1 ТБ и 2 ТБ NV2 M.2 NVMe
• HDD 2 ТБ
Тесты рендеринга (4К, 100 МБ/с):
• DaVinci Resolve 18 (10 минут видео): 7:26
• EDIUS (60 минут видео): 37:11
• Adobe Premiere Pro 2022 (15 минут видео): 16:11
Тесты видеоигр (2К, максимальные настройки):
• Elden Ring: 84 FPS
• Forza Horizon 5: 130 FPS
• Baldur’s Gate 3: 121 FPS
У Ubisoft всё плохо: акции просели, инвесторы призывают сменить руководство
Релиз Star Wars Outlaws сложно назвать полнейшим провалом, но также сложно сказать, что игра зашла аудитории. После её релиза стоимость акций Ubisoft снизилась примерно на 13%, а буквально через день инвестиционный фонд AJ Investments опубликовал открытое письмо, в котором призывает к серьёзным переменам.
В своём письме AJ Investments ссылается на некомпетентность и неэффективность высшего руководства издателя. Из-за неправильной стратегии Ubisoft стала сильно недооценённой компанией. Сейчас одна акция стоит в районе 13,8 евро, а должна 40–45 евро.
Акционеры призывают провести ряд радикальных перемен. Ключевые:
- Отставка гендиректора Ива Гийемо;
- Перестановки в высшем руководстве;
- Уход с биржи — реорганизация в частную компанию;
- Сокращение расходов и оптимизация штата сотрудников;
- Снижение рисков и фокусировка на долгосрочной стратегии.
С одной стороны, AJ Investments владеет слишком маленьким процентом акций, чтобы оказывать значительное влияние на руководство Ubisoft. С другой, это прецедент, и к мнению фонда прислушиваются другие инвесторы. Хотя AJ Investments владеет примерно 1% акций французского издателя, заявление привело к падению их стоимости ещё на 7%. В итоге с начала года капитализация Ubisoft снизилась вполовину. К слову, это можно назвать стойкой тенденцией: за 6 лет стоимость Ubisoft упала почти в 7 раз.
#digitalrazor_news #Ubisoft #StarWars
Делимся фрагментами процесса сборки ПК. Часть: бесконечность.
Собрал и сидит довольный, даже кулачок отбил.
Красавчик? Тогда тоже давай 👊🏻 в комментах.
#digitalrazor_live
Слухи о переносе GTA VI опровергаются
Вчера в Сети появилась печальная новость для фанатов творчества Rockstar Games: релиз GTA VI переносится на 2026 год, а PC-версию и вовсе придётся ждать до 2027–2028. Теперь портал Rockstar Universe, посвящённый играм угадайте какой студии, выступил с опровержением этого слуха.
Rockstar Universe опросил своих информаторов, и ни один из них не подтверждает перенос. Более того, на недавней встрече с инвесторами представители издателя Take-Two заверяли, что всё идёт по плану, и якобы релиз намечен на осень следующего года. Если бы Take-Two действительно планировала отложить выход игры, то проинформировала инвесторов, как это было сделано в 2021 году.
К этой новости можно добавить слова известного журналиста Джейсона Шрайера. Он сказал, что ему ничего неизвестно о переносе. Многие тематические ресурсы поняли это как «переноса не будет», но Шрайер позже уточнил, что ему буквально ничего неизвестно. Он просто не располагает никакой информацией и не нужно воспринимать его заявление как какой-то инфоповод.
В конечном итоге информация разная, но больше похоже, что слух о переносе — лишь «утка» для привлечения внимания. Такой вывод можно было сделать сразу, если бы человек, распространяющий этот слух, не был сотрудником крупного ресурса по играм серии GTA.
#digitalrazor_news #GTA6 #слух
Клиент делится эмоциями и фотографиями нового компьютера
«Это божественно! Долгие месяцы принятия решения, в итоге менеджер Константин всё вырулил. Спасибо за оперативную работу, организованность в доставке и профессионализм в колл-центре (ну и за подарок — коврик)».
Технология AMD Anti-Lag 2 теперь в открытом доступе
Год назад AMD выпустила технологию Anti-Lag+, которая уменьшает задержки в играх. Античитерские системы защиты не оценили алгоритмы её работы, и пользователи Anti-Lag+ начали получать несправедливые баны в некоторых киберспортивных играх. Позже AMD перевыпустила технологию под названием Anti-Lag 2, но только в тестовом режиме. Сейчас её поддержка реализована только в Counter-Strike 2 и Dota 2. Но скоро это изменится.
На днях программисты AMD выложили в открытый доступ Anti-Lag 2 SDK — комплект для разработчиков, который ускоряет и упрощает интеграцию в игры, и наверняка поспособствует популяризации технологии. Для геймеров это означает, что скоро появится больше игр с поддержкой Anti-Lag 2.
Что касается профита, по тестам самой AMD в Counter-Strike 2 в зависимости от разрешения и видеокарты можно рассчитывать на уменьшение задержек на 8–12 мс. Также стоит заметить, что первая реализация Anti-Lag работает на уровне драйвера, а вторая версия работает напрямую с движком игры. Иными словами, потенциально возможно использование Anti-Lag 2 не только с видеокартами AMD Radeon.
#digitalrazor_news #AntiLag2 #видеокарты
Разработчик: спорный дизайн персонажей Concord — вина специального комитета студии
Одним из ключевых факторов провала Concord можно смело назвать дизайн персонажей. С первых трейлеров геймеры осуждали их внешний вид, который напоминает смесь Overwatch и «Стражей Галактики» с присыпкой повесточки. На эту тему в X высказалась Аманда Айфер — один из художников студии Firewalk. На данный момент Аманда полностью скрыла профиль, но остались скриншоты.
Оказывается, изначально персонажи планировались не такими. На работу художественной команды повлиял некий комитет. Сторонние компании такого рода, вроде Sweet Baby Inc., не упоминаются. По-видимому, подразумевается некий внутренний отдел студии или издателя Sony.
Для геймеров с устаревшими жизненными взглядами это исключительно замечательная новость. В течении одного месяца гендерно «как бы правильная» Concord с треском провалилась, а неправильные Warhammer 40000: Space Marine 2 и Black Myth: Wukong стали большими хитами. Ах, какое разочарование…
#digitalrazor_news #Concord #игры
Нас попросили собрать 3 компьютера для работы. Но обязательно с RTX 4090, чтобы иногда на них играть. Оформить ПК нужно было под дерево, чтобы они гармонично вписывались в интерьер квартиры клиента.
Подобрали корпус, подходящий под стиль помещения. В придачу к топовой видеокарте установили мощный процессор для решения рабочих задач. Все три компьютера оформили в едином дизайне.
Конфигурация:
— Процессор AMD Ryzen 9 7950X 4.5 ГГц
— Видеокарта Geforce RTX 4090 24 ГБ
— Материнская плата X670E
— Память DDR5 64 ГБ (2 х 32 ГБ) 6000 МГц
— Блок питания трехмодульный 1000 Вт, сертификат 80+ GOLD
— SSD 1 ТБ и 2 ТБ M.2 NVMe
Тесты:
— Adobe Premier Pro 2022, рендеринг 15 минут видео. 8К. 100 МБ/с: 12:11 мин.
— Blender BMW Benchmark Scene, 400% scale: 7:15 мин.
— Ungine Superposition, разрешение 8К: 13521 очков
Steam официально запустил семейные группы
Полгода назад в сервисе Steam появилась функция «семейные группы». Всё это время она была доступна только пользователям бета-версии клиента, а сегодня вышла из этапа тестирования и появилась в стабильной версии клиента. Теперь ею могут воспользоваться все желающие.
Семейные группы — серьёзное переосмысление функций семейного просмотра и Family Sharing. В виртуальную семью можно добавить до 6 человек, которые получат доступ к играм других участников, даже если в этот момент они уже играют во что-то. В одну игру можно играть только при покупке нескольких копий. Также семейные группы предусматривают расширенные настройки родительского контроля.
Семейные группы Steam — набор новых и уже существующих семейных функций. Они заменят Steam Family Sharing и функцию семейного просмотра, предоставив единое пространство, где можно настроить, во что и когда могут играть члены вашей семьи,
Qualcomm рассматривает покупку части бизнеса Intel
Qualcomm изучает возможность приобретения подразделений Intel, которые занимаются разработкой чипов для ПК.
Представитель Intel заявил, что компания остаётся «глубоко привержена» своему бизнесу в сфере ПК, что усложняет будущую сделку. Однако компания сталкивается с серьёзными финансовыми трудностями, что делает продажу некоторых активов привлекательным вариантом. Intel уже сообщала о планах по сокращению 15% персонала на фоне падения акций на 26% после провального второго квартала. Руководители Intel изо всех сил пытаются понять, как сохранить производственные планы компании и получить необходимое финансирование.
Рыночная стоимость Qualcomm 158 млрд долларов, что почти в два раза выше капитализации Intel — 81 млрд долларов. Эта покупка станет для Qualcomm возможностью укрепить свои позиции на рынке чипов и ослабить конкуренцию со стороны синего гиганта.
Пока эта сделка — всего лишь планы. И обеим компаниям придётся пройти семь кругов ада, чтобы получить разрешение от антимонопольной комиссии США (FTC). Однако возможная покупка части бизнеса Intel может серьёзно изменить баланс сил в сфере полупроводников. И кто знает, может быть именно Qualcomm в будущем будет конкурировать с AMD за право продавать свои процессоры нам с вами.
#digitalrazor_news #intel #qualcomm
lRed Hat выпустила дистрибутив RHEL AI для работы с ИИ
Компания Red Hat представила первую версию дистрибутива RHEL AI, предназначенного для машинного обучения и создания серверных решений с использованием больших языковых моделей. В состав дистрибутива вошли разнообразные инструменты и фреймворки для ML, а также драйверы для аппаратных ускорителей от компаний AMD, Intel и NVIDIA. RHEL AI также включает компоненты, оптимизированные для работы с серверами от Dell, Cisco, HPE, Lenovo и SuperMicro.
Платформа RHEL AI открывает возможности для создания корпоративных ИИ-приложений, генерации контента, разработки диалоговых систем и интеграции с виртуальными ассистентами. Дистрибутив доступен через Red Hat Customer Portal и может быть использован как для прямой установки на серверы, так и для развёртывания в облачных системах AWS и IBM Cloud.
Важной частью RHEL AI являются интегрированные компоненты для создания и тестирования систем машинного обучения на базе языковой модели Granite, разработанной компанией IBM. Она учитывает при генерации текста до 4000 токенов и охватывает 7 миллиардов параметров. Для эффективного взаимодействия с Granite используется инструментарий InstructLab, который позволяет оптимизировать модели и добавлять новые навыки.
«RHEL AI даст возможность вносить вклад в создание целевой модели ИИ не только специалистам по обработке данных, но и экспертам в предметной области. Она также позволит ИТ-организациям масштабировать эти модели для своего производства с помощью Red Hat OpenShift AI», — Джо Фернандес, вице-президент и ведущий менеджер Foundation Model Platforms, Red Hat.
Появились цены и дата начала продаж процессоров Core Ultra 200K
После официальной отмены сентябрьского мероприятия Intel Innovation, где обычно «синий» чипмейкер представляет новую продукцию, все подумали, что Ryzen 9000 останутся без ответа аж до следующего года. Но Intel оперативно отреагировала на сообщения, и заверила, что всё-таки новые процессоры появятся в этом году. Презентацию ждали в октябре, но гонконгский ресурс HKEPC с очень хорошей репутацией уточнил данные.
Сперва в очередной раз напомним, что Intel решила изменить маркировку. Семейство Arrow Lake выйдет под названием Core Ultra 200, хотя по сути это Core 15-го поколения. 10 октября состоится анонс трёх процессоров K-серии: Core Ultra 9 295K, Core Ultra 7 265K и Core Ultra 5 245K — прямых преемников Core i9-14900K, i7-14700K и i5-14600K соответственно. С их предварительными характеристиками можно ознакомиться в приложенной таблице.
Продажи стартуют 24 октября, а полноценные обзоры будут опубликованы за день до этого. Также 24 октября в продажу поступят новые материнские платы, но только на основе флагманского чипсета Z890. Презентация неразгоняемых процессоров и более доступных материнок состоится на январской выставке CES 2024.
Тем временем один канадский магазин уже разместил на своих страницах дебютную троицу Core Ultra 200, а также версии с деактивированным видеоядром. Хорошая новость в том, что продукция Intel, похоже, не подорожает. Относительно актуальных моделей в том же магазине разброс цен минимальный — от -2% до +3%.
#digitalrazor_news #процессоры #CoreUltra200
Нехорошие новости о сериале по «Гарри Поттеру»
Франшиза «Гарри Поттер» остаётся популярной побольше многих других старожилов жанра, и во времена расцвета сериального формата не обойдётся без телеадаптации. Его анонсировали почти год назад, причём сразу 7 сезонов. Джоан Роулинг будет участвовать в качестве исполнительного продюсера. Автор оригинальных книг выделяется, так сказать, «устаревшими» взглядами, за что люди с интересной жизненной позицией пытались отменить игру Hogwarts Legacy. Участие Джоан давало надежду, что сериал обойдётся без инклюзивности и вот этого всего, но в эфире нехорошие новости DigitalRazor.
Как сообщает Variety, вчера стартовал кастинг детей-актёров на роли Гарри, Рона и Гермионы. На апрель 2025 года им должно быть от 9 до 11 лет, рассматриваются только резиденты Великобритании и Ирландии. Не поверите, для прохода первого этапа нужно рассказать 30-секундный стишок. Но в контексте новости это не главное. Главное вот что:
«Мы стремимся к инклюзивному, разнообразному кастингу. На каждую роль, пожалуйста, представляйте квалифицированных исполнителей, независимо от этнической принадлежности, пола, инвалидности, расы, сексуальной ориентации или гендерной идентичности», — сказано в описании на Cast It.
Смотрим «правильный» трейлер фильма Minecraft
На прошлой неделе Legendary Pictures и Warner Bros. показали первый тизер-трейлер фильма Minecraft. На данный момент он собрал впечатляющие 33 млн просмотров, однако понравился далеко не всем. Сейчас у него 70% дизлайков, а в комментариях трейлер воспринимают то ли как запоздалую, то ли как преждевременную первоапрельскую шутку. Ключевые претензии направлены на абсурдность идеи в целом, а также странную графику и внешний вид персонажей.
Энтузиаст Alumio решил исправить ситуацию и выпустил «правильный» трейлер. Он буквально покадрово повторяет оригинальный вариант, но выполнен на движке игры с фирменной графикой. Поклонникам вселенной эта версия понравилась гораздо больше. Негативных реакций считай нет, а мнения в духе «мне непонятно, почему сам фильм анимирован не так» в комментариях встречаются очень часто.
Есть, правда, и противоположное мнение. Оригинальный трейлер хотя бы похож на экранизацию игры для семейного просмотра, а фанатский ремейк — работа для настоящих поклонников Minecraft. Остаётся напомнить, что премьера фильма состоится 4 апреля 2025 года.
#digitalrazor_news #Minecraft #фильмы
Поколение Z утрачивает навык печати на клавиатуре
Новое исследование, опубликованное в журнале The Wall Street Journal, выявило значительное снижение числа выпускников средних школ, которые проходят курсы по набору текста на клавиатуре. Согласно отчётам Министерства образования США, если в 2000 году 44% выпускников проходили такие курсы, то в 2019 году их число снизилось до 2,5%.
Нежелание посещать курсы по набору текста преподаватели объясняют тем, что представители поколения Z естественным образом приобретают навыки печати, пользуясь мобильными устройствами. Однако практика показывает, что это не совсем так. Ведь молодые люди печатают на сенсорных экранах, а не на традиционных клавиатурах.
Навык набора текста оказывает прямое влияние на успеваемость учащихся. Без него они тратят больше времени на набор текста, что сказывается на общей производительности. Согласно исследованию, четвероклассник печатает в среднем 90 символов в минуту. Нормой считается скорость 150–200 символов в минуту. Тогда как профессиональный пользователь набирает более 400 символов.
Вы тоже можете проверить свою скорость печати на этом сайте. Делитесь результатами в комментариях.
#digitalrazor_news
Упрощённая GeForce RTX 4070 стоит не меньше оригинальной
Из-за дефицита микросхем памяти типа GDDR6X компания NVIDIA решила перевести самую младшую видеокарту с этой памятью на более медленные микросхемы GDDR6. «При справедливой цене такая модификация наверняка найдёт своего покупателя», — было сказано в первой новостной заметке, когда эта информация ещё считалась слухом. И вот GeForce RTX 4070 с чипами GDDR6 впервые появилась в продаже у крупного ретейлера, а к ценовой политике NVIDIA появились вопросы.
Заокеанский магазин Newegg, также известный как «ООО Новояйцевое», разместил на виртуальной витрине модель ASUS Dual GeForce RTX 4070 EVO 12GB GDDR6. Она оценивается в 570 долларов. В этом же магазине аналогичная карта с микросхемами GDDR6X стоит ровно столько же.
Это навевает на мысли, что выпуск оригинальной RTX 4070 в принципе прекращён. GDDR6-версия будет не сосуществовать с оригиналом, а полностью его заменит. А сейчас просто распродаются складские запасы.
Напомним, технически оригинал и обновлённая версия отличаются не сильно. Характеристики графического процессора не изменились, но пропускная способность памяти снизилась с 504 до 480 ГБ/с. На данный момент в Сети нет полноценных обзоров новой модификации. По предварительной оценке, можно рассчитывать на снижение быстродействия на 3–5%.
#digitalrazor_news #видеокарты #NVIDIA
Первые впечатления от Warhammer 40,000: Space Marine 2
Многие игроки ждали, когда же новая «Ваха» доберётся до релиза. Мы успели немного поиграть в новинку и готовы обсудить её с вами. Заспойлерим наши впечатления в самом начале: разработчики сделали всё, чтобы порадовать игроков.
Из главного — классический геймплей вернулся, но в новой упаковке. Для новичков, которые не знакомы с вселенной Warhammer, всё покажется интуитивно понятным и простым. Сам по себе Space Marine 2 — линейный в хорошем смысле этого слова шутер, где нужно дойти из пункта «А» в пункт «Б» и убить сотни врагов. На глубокий сюжет рассчитывать не стоит. А вот на весёлое времяпрепровождение — да.
Много оружия таскать с собой нам не дают. Зато можно красиво добивать врагов и не менее красиво парировать атаки. Причём механика парирования опциональная, а не обязательная, как в соулслайк-играх. Добивания позволяют восстанавливать броню.
По части оптимизации всё тоже более-менее. В 4К-разрешении с видеокартой GeForce RTX 4070 Ti на ультра-настройках с DLSS игра выдаёт стабильные 60 кадров. Стоит похвалить разработчиков из российско-американской студии Saber Interactive. Они не первый раз доказывают, что умеют оптимизировать код и выжимать из железа максимум производительности.
А есть ли минусы? Есть. Например, глупый ИИ. Некоторые боссы, которые вроде бы должны быть сложными, по факту оказываются слабее обычных врагов. Хотя мы проходим игру на самом жёстком уровне сложности «Ангел смерти». Ещё сильнее становится обидно, когда тупят ИИ-союзники, демонстрируя свою полную бесполезность. Поэтому лучше всего сражаться плечом к плечу с друзьями в кооперативном режиме. К минусам можно отнести и небольшую продолжительность. Даже на высокой сложности проходится Space Marine 2 примерно за 10 часов.
В целом, Warhammer 40,000: Space Marine 2 — идеальная игра для знакомства новичков с франшизой. А для олдов — прекрасное продолжение истории космодесантника Тита. Проект сделан на совесть. Он позволяет отлично почувствовать масштаб и грандиозность вселенной Warhammer 40,000. Здесь нет ярких персонажей и глубокого сюжета, но есть брутальные битвы и мрачная атмосфера, которые заставят вас влюбиться в эту игру.
#digitalrazor_review #warhammer
Официально: в игровом сегменте AMD сосредоточится на видеокартах среднего уровня
Далеко не первый месяц в Сети ходят слухи, что в следующем поколении своих видеокарт AMD откажется от «трона GPU». Что компания собирается сосредоточить усилия на бюджетном и среднебюджетном сегментах рынка, и больше не тратить ресурсы на разработку моделей топового уровня. Теперь этому появилось официальное подтверждение.
Ресурс Tom's Hardware взял интервью у Джека Хьюнха — вице-президента и генерального менеджера подразделения Computing and Graphics компании AMD. Интервьюер задал прямой вопрос о позиционировании линейки Radeon RX 8000. Краткая версия ответа сводится к тому, что «красные» действительно собираются отказаться от high-end сегмента в пользу более доступных решений, чтобы нарастить общую долю рынка.
Как отмечает Джек, чипы AMD используются в PlayStation 5. Вся консоль целиком имеет рекомендованную стоимость 500 долларов. С каждой проданной консоли сама AMD получает не так много, как с продажи одной мощной видеокарты. Но PlayStation — продукт массовый, а топовые видеокарты занимают менее 10% доли рынка. Вместо того, чтобы гоняться за элитными 10%, лучше занять 40–50% глобального рынка.
«Сейчас мой приоритет — масштабирование AMD. Потому, что без масштабирования я не смогу получить разработчиков. Если я говорю разработчикам „я собираюсь занять всего 10 процентов доли рынка“, они просто отвечают „Джек, желаю тебе всего наилучшего, но нам придётся пойти в NVIDIA“. Поэтому я должен показать им план, в котором говорится „с этой стратегией мы можем получить 40–50% доли рынка“».
«Я сторонник массовости, потому что не хочу, чтобы AMD стала компанией, продукцию которой могут купить только те, кто может позволить себе Porsche и Ferrari. Мы хотим создавать игровые системы для миллионов пользователей».
Новые платы для процессоров AMD ощутимо дороже «старых»
Ровно месяц назад начались официальные продажи первых процессоров серии Ryzen 9000. Хотя инсайдеры предупреждали, что новые материнские платы AMD задержатся, вряд ли кто-то рассчитывал на настолько большой срок. На данный момент дата начала продаж так и не объявлена, но некоторые европейские магазины уже начали размещать новинки на своих виртуальных витринах.
Все замеченные модели базируются на флагманском чипсете X870 или X870E. Напомним, технически эти наборы системной логики одинаковы. Суффикс «E» — это лишь маркетинговый термин, означающий «полный фарш». Плат на народном чипсете B850 и жуликоватом B840 на радарах пока не видно. По некоторым данным, они задержатся до начала следующего года.
Значительным минусом платформы AM5 является дороговизна материнских плат. К сожалению, с выходом моделей на чипсетах 800-й серии ничего не изменится. К примеру, популярная плата ASUS TUF Gaming X870-Plus WiFi в европейских магазинах стоит 322 долларов. В тех же магазинах аналог на чипсете X670 оценивается примерно в 250 долларов.
С учётом незначительных отличий новых плат (обязательная поддержка USB 4.0 и всё), рациональнее присмотреться к актуальным платам на 600-х чипсетах. Они полностью совместимы с Ryzen 9000, только потребуется обновить BIOS. А после выпуска моделей нового поколения цены наверняка ещё и немного снизятся.
#digitalrazor_news #материнские платы #AM5
Acer представила дизайн-концепт ноутбука с встроенным беспроводным геймпадом.
На выставке IFA 2024 в Берлине Acer продемонстрировала концепт нового игрового ноутбука под названием DualPlay. Его главная особенность — встроенный беспроводной контроллер, который в неактивном состоянии выполняет роль тачпада.
Контроллер встроен в тачпад и по нажатию кнопки вынимается для использования в играх. Вместе с этим автоматически выдвигаются боковые колонки для улучшения качества звука. Под тачпадом находится второй небольшой экран, чьи функции пока неизвестны.
В пресс-релизе Acer также отмечает, что контроллер делится на две части для совместной игры. Мы уже видели нечто подобное у консоли Nintendo Switch.
Пока Project DualPlay — это лишь интересный концепт, который не планируют выпускать в продажу. Оценка того, насколько это удобно и нужно, остаётся за пользователями.
#digitalrazor_news #acer
Слух: GTA 6 задержится до 2026 года, а PC-версия ещё сильнее
«Coming 2025», — так написано во всех трейлерах GTA 6, а более точной даты релиза пока нет. Однако возможно, что релиз перенесут на 2026 год. Об этом рассказал сотрудник GTA Base — крупнейшего фанатского сайта, посвящённого играм серии Grand Theft Auto.
По его словам, релиз состоится в начале-середине 2026 года. Версию для боярской игровой платформы придётся подождать ещё 12–18 месяцев с момента выхода на консолях. Эта информация якобы была получена сразу от нескольких сотрудников из двух дочерних студий Rockstar Games. Никаких доказательств, к счастью, инсайдер не предоставил, так что это вполне может быть банальной попыткой хайпа на громком инфоповоде.
Пользователи Reddit сомневаются в переносе на целый год. Однако стоит напомнить, что Rockstar не святая. Предыдущую большую игру студии, Red Dead Redemption 2, планировали выпустить в 2017 году. Во всех трейлерах фигурировал 2017 год, но в итоге релиз отложили на 2018. И не на какой-нибудь февраль-март, а почти на конец года — на октябрь.
P. S. GTA V на ПК вышла в 2015 году. Если информация о переносе и задержке ПК-версии GTA VI окажется правдой, между выходом двух частей пройдут немыслимые 12 лет.
#digitalrazor_news #слух #GTA6
Concord закрыли, но некоторые «против»
О спорных перспективах Concord мы рассказывали незадолго до релиза, но мало кто мог подумать, что игра от Sony «сдуется» настолько быстро. Онлайн-шутер в духе Overwatch стартовал 23 августа, и уже 6 сентября серверы официально закрыли.
По данным аналитиков, суммарные продажи были в районе 25 000 копий. Это драматически низкий показатель для проекта такого уровня от крупного издателя. По статистике SteamDB, в пике после релиза онлайн был около 700 человек, за неделю скатился до 100, а всего через 2 недели всё закрыли.
Сейчас Sony и Firewalk Studios обдумывают мягкий перезапуск. Скорее всего игра перейдёт на условно-бесплатный метод распространения. Напомним, на старте она стоила $40, в то время как конкуренты в этом жанре бесплатные. К чести Sony, после закрытия серверов всем покупателям вернули деньги.
Тем временем, внезапно, на портале Change org появилась петиция о возвращении Concord. Её запустили 4 сентября, на момент написания новостной заметки собрано ~1400 голосов из требуемых 1500. Судя по комментариям, в основном геймеры поддерживают столь важную инициативу забавы ради.
#digitalrazor_news #игры #Concord