Открываем предзаказ на необычную клавиатуру
Китайская компания LOFREE относительно недавно вышла на российский рынок. Её ведущий дизайнер Тим Чу за последние 20 лет создал более 150 уникальных аксессуаров для геймеров и компьютерных профессионалов. А его клавиатуры — своего рода произведения искусства.
LOFREE OE907 1% Transparent — механическая клавиатура, которая выглядит так, словно вырезана из цельного куска льда. В основании клавиатуры лежит зеркало, которое мягко отражает белую подсветку через прозрачные кейкапы. За точность и плавность нажатий отвечают линейные переключатели Kailh Jellyfish MX. Есть возможность проводного и беспроводного подключения. Так что не придётся распутывать кабели, а компьютером можно управлять хоть из другой комнаты.
Заинтересовались? Заходите на сайт, чтобы узнать больше 😉
#digitalrazor_live
Как вы проводите отпуск? Валяетесь ли на солнышке в жарких странах? Или сидите за любимым ПК и периодически совершаете рейды в «Пятёрочку»? Поделитесь с нами интересными историями с отдыха.
#digitalrazor_meme #мем #отдых
Ветеран Rockstar: релиз GTA 6 всё-таки могут перенести
Из-за отсутствия новой информации о GTA 6 на протяжении уже нескольких месяцев приходится довольствоваться данными из неофициальных источников. Недавно в Сети начал распространяться слух, что вполне вероятен перенос релиза на 2026 год. Позже это вроде как опровергли. Масла в огонь подлил Оббе Вермей — бывший технический директор Rockstar North, проработавший на этой должности 14 лет.
По словам Оббе, на самом деле разработчики ещё сами не знают, успеют ли выпустить игру в 2025 году. Во времена выхода GTA 4 решение о переносе было принято за 4 месяца до намеченной даты релиза. Не исключено, что ситуация повторится.
Кроме того: GTA VI будет продаваться 10+ лет, и нет никакой конкуренции, о которой можно было бы беспокоиться. Они не собираются выпускать игру, пока не будут довольны ею на 100%. Неважно, что было сказано в трейлере. У меня нет никакой внутренней информации. Я ни с кем не разговаривал,
«Пох*ёвости»: на что будет похож S.T.A.L.K.E.R. 2, релиз необычной стратегии, лучшая игра Sony
Вы не ждали, а второй выпуск «Пох*ёвостей» уже идёт к вам! Каким будет S.T.A.L.K.E.R. 2. Первая за долгое время нормальная стратегия. Лучшая игра от Sony. Фильм по Minecraft. И новый Warhammer 40,000: Space Marine 2. Всё это мы расскажем в совершенно свободной, ни на что не похожей форме.
Смотреть на площадках Youtube и digitalrazor?z=video-69517420_456242432%2Fclub69517420">VK видео
#digitalrazor_digest
Технология AMD FSR4 будет базироваться на ИИ
На днях в Берлине прошло мероприятие IFA 2024. За закрытыми дверьми только для представителей прессы Джек Хьюн, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения Computing and Graphics компании AMD, который на неделе рассказал о видеокартах следующего поколения, поведал о будущем технологии FidelityFX Super Resolution. В FSR4 компания решила пойти по пути NVIDIA DLSS, и вместо относительно примитивного пространственного/временного масштабирования использовать ИИ-алгоритмы.
Как признаётся представитель компании, на заре FSR было решено пойти более простым путём, чтобы быстрее выпустить свою альтернативу NVIDIA DLSS. Однако сейчас большую популярность получили портативные игровые консоли, где автономность работы — один из ключевых факторов. Текущая реализация FSR не позволяет достичь впечатляющей энергоэффективности. Это возможно только с ИИ, поэтому FSR4 будет основана на ИИ.
Если вы посмотрите на ASUS ROG Ally или Lenovo Legion Go, то там мало времени работы от батареи. Мне нужно несколько часов. Мне нужно играть в Wukong 3 часа, а не 60 минут. Вот тут-то и вступают в дело генерация кадров и интерполяция, поэтому мы разрабатываем FSR4.
FSR2 и FSR3 были основаны на аналитике. Они были основаны на фильтрах. Мы сделали так, потому что хотели что-то с очень быстрым временем выхода на рынок. Я сказал команде: „Ребята, это не то, куда движется будущее“. Поэтому мы полностью изменили подход около 9–12 месяцев назад, чтобы перейти на ИИ.
Итак, теперь мы переходим на генерацию кадров на основе ИИ, интерполяцию кадров. Идея заключается в повышении эффективности для максимизации срока службы батареи. Затем мы могли бы зафиксировать кадры в секунду, может быть, это будет 30 или 35 FPS. Наша главная цель сейчас — максимизировать срок службы батареи,
Официально: съёмки фильма Watch Dogs завершены
Как сообщалось в июле, Ubisoft приступила к съёмкам фильма по вселенной Watch Dogs. Согласно данным в Сети, обычно съёмочный процесс полнометражного кино занимает около полугода, а проблемные и масштабные проекты снимают до года. С лозунгом «пятилетку за 3 года» Ubisoft смогла уложиться в 2 с небольшим месяца. Официальный аккаунт в X объявил, что съёмки завершены.
На данный момент про фильм почти ничего неизвестно. Ранее Ubisoft сообщала, что сюжет основан на совершенно новой истории во вселенной Watch Dogs, то есть фильм не будет повторять сюжет одной из игр трилогии. Дата премьеры пока не объявлена.
Косвенно на удачность проекта намекает послужной список режиссёра Матьё Тури, сценариста Кристи ЛеБлан и актрисы Софи Уайлд, сыгравшей главную роль. Лучший фильм Матьё («Спуск в бездну») на площадке IMDb оценивается в 6,1 балла, а лучший Кристи («Кислород», 2021) — в 6,5. В портфолио Софи одни низкосортные сериалы.
Тем временем будущее игр серии Watch Dogs под вопросом. Есть информация, что из-за слабых продаж Watch Dogs: Legion серия «мертва и похоронена».
#digitalrazor_news #фильмы #WatchDogs
Получили фото-отзыв от клиента. В подарок от нас он получил коврик и стикеры. Последние он немедленно наклеил на ПК.
#digitalrazor_отзывы
«Новая» GeForce RTX 4070 почти не уступает оригинальному варианту
Как сообщалось на этой неделе, в заокеанских магазинах стартовали продажи обновлённой версии видеокарты GeForce RTX 4070. От оригинала она отличается упрощённой подсистемой памяти, но совсем не отличается ценой. NVIDIA обещала, что новый вариант не будет ощутимо медленнее обычной RTX 4070, поэтому даже не обязывает партнёров указывать в названии тип памяти. Другими словами, запущена лотерея «угадай, какая память».
Обещания NVIDIA подтверждаются. Ресурс WCCFtech приобрёл один из первых экземпляров с памятью GDDR6 и опубликовал полноценный обзор. Производительность обновлённой версии действительно осталась на прежнем уровне. Разница между версиями с чипами GDDR6 и GDDR6X на грани погрешности измерений.
В некоторых играх и приложениях новая модификация иногда даже быстрее. Это можно объяснить чуть большей мощностью, которая приходится на графический процессор. Всё же память GDDR6X прожорливая, а лимит мощности видеокарты общий. Также микросхемы GDDR6X весьма горячие и дополнительно подогревают графический чип.
В итоге можно констатировать, что в случае RTX 4070 геймерам не стоит переживать за тип памяти. По совокупности факторов то на то и выходит.
#digitalrazor_news #видеокарты #RTX4070
Слух: следующие ремейки Resident Evil будут менее амбициозными
Ремейки игр серии Resident Evil задают планку качества. Некоторые игровые журналисты называют прошлогоднюю Resident Evil 4 лучшим ремейком за всё время. Сейчас в разработке ещё пара частей серии с подзаголовками Zero и Code Veronica. Инсайдер Dusk Golem, который частенько делится информацией о хоррорах и особенно играх Capcom, распространяет нехорошие новости о будущем серии.
По его словам, они не будут такими же амбициозными, как упомянутая RE 4. Прошлогоднее переосмысление классики он называет «венцом среди ремейков». Обе игры сильно потеряют в масштабах, так что стоит поумерить ожидания. Вероятно, Capcom планирует пойти по пути Resident Evil 3 Remake, вышедшей в 2020. Тогда разработчиков критиковали из-за сокращение продолжительности и вырезание некоторых сцен.
Хотя Dusk Golem может похвастаться хорошей репутацией, всё же эту информацию стоит воспринимать с долей здравого скептицизма. 7 миллионов проданных копий RE 4, восторженные отзывы игроков и критиков как бы намекают, что старания разработчиков оправдываются.
#digitalrazor_news #слух #ResidentEvil
Постоянный клиент сдал в сервисный центр старый компьютер. Не просто старый. Из времён, когда ставили две видеокарты в SLI через мост NVLink.
Задача: перенести данные со старого компьютер на новый, чтобы можно было продолжать работу.
Провели техобслуживание, извлекли и перенесли данные. На старом компьютере обновили операционную систему и провели настройку. Теперь можно использовать его для второстепенных задач, продать или передать кому-то по наследству.
Вот такая история.
#digitalrazor_live
Sony начала продавать мерч Concord
Есть такие игры, после выпуска которых издателям и разработчикам нужно перекреститься и забыть проект, как страшный сон. Одна из них — Concord. Она стала одним из самых масштабных провалов дочерних студий Sony. После 8 лет разработки серверы были активны всего 2 недели, в пике собрали около 1500 человек онлайна, и Sony даже вернула деньги всем покупателям. Казалось бы, вот и конец истории, но нет.
В официальном магазине PlayStation, внезапно, появилась различные вещи с символикой Concord. В их числе шапки, футболки, толстовки и кружки за 25–60 долларов. С учётом «успехов» игры, со стороны Sony такое пополнение ассортимента выглядит довольно странно,
Вероятно, партия товаров была изготовлена задолго до провала игры. Теперь их просто некуда деть, и Sony решила, что не пропадать же добру. К несчастью для поклонников Concord, магазин PlayStation Gear работает не во всех регионах. Россия в их число не входит.
Ещё вероятно, что Sony всё-таки не выбросит 80-200 млн долларов (данные разнятся) производственного бюджета в мусорку. По неподтверждённой информации сейчас обдумывается мягкий перезапуск. Игра перейдёт на условно-бесплатный метод распространения, спорный дизайн персонажей пересмотрят, а пользователям Sony предложит какие-то бонусы. Сейчас эти слухи никак нельзя подтвердить или опровергнуть.
#digitalrazor_news #Concord #Sony
Клиент попросил собрать компьютер для его сына, чтобы тот мог с комфортом играть в игры в 4К. Заказчик уже приобрёл корпус Asus Hyperion White, поэтому нужно было подобрать под него белые комплектующие и установить фиолетовую подсветку.
Бюджет был ограничен, поэтому мы обсудили с клиентом возможность апгрейда в будущем. Считаем, что со временем можно установить в сборку более мощное железо. Но для начала ограничились RTX 4070 с 12 ГБ видеопамяти, 32 ГБ ОЗУ и SSD на 1 ТБ для системы и видеоигр.
Конфигурация:
• Процессор Intel Core i5 14400F 2,5 ГГц
• Видеокарта Geforce RTX 4070 с 12 ГБ памяти
• Материнская плата B760 WIFI
• Оперативная память DDR4 32 Гб (2 х 16 Гб), 3600 МГц
• Блок питания 750 Вт, сертификат 80+ BRONZE
• SSD 1 ТБ NV2 M.2 NVMe
Тесты (4K, ультра-настройки)
:
• Ghost of Tsushima: 84 FPS
• Baldurs Gate 3: 66 FPS
• Call of Duty: Modern Warfare 3: 100 FPS
Стала известна дата цифрового релиза «Дэдпул и Росомаха»
Фильм «Дэдпул и Росомаха» стал не только одним из лучших в этом году, но и самым кассовым (1,3 млрд долларов) с рейтингом 18+ за всю историю кинематографа. Прокат в кинотеатрах уже закончился, а эта новость специально для тех, кто пропустил.
The Hollywood Handle сообщает, что цифровой релиз фильма состоится уже 1 октября — всего через 2 с небольшим месяца после премьеры на больших экранах. В этот день «Дэдпул и Росомаха» появится в платных онлайн-кинотеатрах и кое-где ещё.
Кстати, в нашем ассортименте остался последний ПК в соответствующей стилистике, а также последний коврик «булки Дэдпула». Между нами, девочками, ещё есть 9 штук в более эротичном дизайне.
#digitalrazor_news #deadpool #фильмы
Глава NVIDIA: больше невозможно заниматься компьютерной графикой без ИИ
На прошлой неделе в Сан-Франциско прошла конференция Goldman Sachs Communacopia + Technology, в которой принял участие бессменный глава NVIDIA Дженсен Хуанг. На вопрос о том, какой вариант использования искусственного интеллекта его больше всего будоражит, Дженсен конечно же назвал компьютерную графику. Но также сделал интересное заявление: дальнейшее развитие этой сферы без ИИ попросту невозможно.
Мы больше не можем заниматься компьютерной графикой без искусственного интеллекта. Мы вычисляем один пиксель и делаем вывод о 32 других. Это просто невероятно... И вот мы галлюцинируем, если хотите, остальные 32, и это выглядит стабильно во времени, это выглядит фотореалистично. Качество изображения невероятное, производительность невероятная,
В блоге DigitalRazor на сайте Render.ru вышла новая статья «Фотореализм в 3D-графике».
Простым языком объяснили, что такое фотореализм и зачем он нужен. Какие приёмы и технологии используют художники. Какое железо нужно, чтобы создавать графику такого уровня. Как правильное освещение и композиция влияют на восприятие 3D-картинки. Читайте по ссылке.
#digitalrazor_полезный
Свежая утечка с Core Ultra 5 245K показала неожиданный результат
Как известно, в процессорах следующего поколения Intel откажется от технологии Hyper-Threading. Одно ядро сможет обрабатывать только один поток данных. На этом фоне предполагалось, что однопоточная производительность новинок увеличится за счёт новой архитектуры, но при многопоточной нагрузке результат в лучшем случае будет на уровне актуальных моделей. Свежая информация всё переворачивает с ног на голову.
Инсайдер ECSM поделился результатами тестов Core Ultra 5 245K (14 ядер/14 потоков), прямого преемника Core i5-14600K (14 ядер/20 потоков), во встроенном бенчмарке CPU-Z. На одном ядре новинка набрала 850 баллов, при нагрузке на всю — 10 907. Результаты занятные, поскольку в однопоточном режиме прироста совсем нет, а в многопотоке +10,5%. Хотя, казалось бы.
ECSM отмечает, что тестировал инженерный образец, который на 100–200 МГц медленнее финальных экземпляров. Во-вторых, отмечает хорошую энергоэффективность. В пике Ultra 5 245K потреблял 159 Вт, в то время как i5-14600K требуется 181 ватт мощности. Конечно, не исключено, что эти ~20 ватт съест прирост на 200 МГц в финальных вариантах.
Напомним, старт продаж процессоров Intel Core Ultra 200 намечен на конец следующего месяца. С характеристиками и составом модельного ряда можно ознакомиться в новостной заметке.
#digitalrazor_news #CoreUltra #процессоры
Получили запрос на сборку ПК для игр в 2К. Клиент попросил уделить особое внимание внешнему виду компьютера и уровню шума во время работы.
Подобрали комплектующие в тон, установив кастомную систему жидкостного охлаждения на процессор. Громкость работы вентиляторов не превышает 20 дБ — так мы слышим шёпот человека с расстояния в 1 метр. Выбрали стильный стеклянный корпус и эффектом бесконечного ARGB-тоннеля. За игры отвечают процессор Ryzen 7 7800X3D, видеокарта RTX 4080 и 64 ГБ оперативной памяти. Двух SSD общей емкостью 3 ТБ хватит для системы и большого количества видеоигр.
Конфигурация:
• Процессор AMD Ryzen 7 7800X3D 4,2 ГГц
• Видеокарта Geforce RTX 4080 с 16 ГБ памяти
• Материнская плата B650 WIFI
• Оперативная память DDR5 64 ГБ (2х32 ГБ), 6000 МГц
• Блок питания 1000 Вт, трёхмодульный, сертификат 80+ GOLD
• SSD 1 ТБ и 2 ТБ M.2 NVMe
Тесты в разрешении 2К, максимальные настройки:
• Alan Wake 2: 92 FPS
• Call of Duty Modern Warfare 3: 178 FPS
• Helldivers 2: 127 FPS
Из Star Wars Jedi: Survivor вырезали Denuvo. Игра заработала ощутимо лучше
Star Wars Jedi: Survivor прошла мимо большинства отечественных геймеров по двум причинам. Во-первых, полное отсутствие русской локализации. Эту проблему со временем решила группа Team RIG и выпустила качественный текстовый локализатор, причём даже с учётом особенностей лора вселенной «Звёздные Войны». Но оставалась вторая проблема — ужасная оптимизация. Патчами её подтянули, но она всё равно была далека от желаемого уровня.
Спустя более года после релиза разработчики выпустили девятый патч. Помимо исправления некоторых багов и ускорения процесса «Оптимизация файлов игры», из игры полностью вырезали систему защиты Denuvo. YouTube-канал Sky Knight Benchmarks опубликовал видеосравнение до/после обновления. Улучшение быстродействия видно невооружённым глазом.
На ноутбуке с процессором Ryzen 5 7640HS и видеокартой GeForce RTX 4060 прирост кадровой частоты от 20 FPS. Цифра немаленькая, когда речь идёт про 50 vs 70 кадров в секунду. Прирост заметен как в чистом режиме без DLSS и генератора кадра, так и с читами, в том числе с трассировкой лучей.
Год назад представитель Denuvo рассказывал, что репутация скандальной системы защиты страдает незаслуженно. Якобы защиту убирают через полгода-год после старта продаж, за этот срок игру улучшают и оптимизируют. В итоге сравнение релизной версии и пропатченной получается нечестным. Зерно истины в этом и правда есть, но Star Wars Jedi: Survivor — очередной пример, что Denuvo на производительность всё-таки ощутимо влияет.
#digitalrazor_news #Denuvo #игры
Вместе с фанатами смотрим гранд-финал The International 2024 в МТС Live Hall. Как развернется игра — никто не знает. Как думаете, кто заберёт долгожданную Эгиду чемпионов?
#digitalrazor_community
ИИ меняет подход к клиентскому сервису
Клиентские службы в разных отраслях сталкиваются с увеличением количества запросов, высокой текучкой кадров, дефицитом специалистов и растущими ожиданиями клиентов. Клиенты хотят самостоятельно решать свои проблемы, используя удобные инструменты самообслуживания, а также получать поддержку в режиме реального времени через онлайн-чаты и социальные сети.
Для удовлетворения этих потребностей компании всё чаще прибегают к решениям на базе искусственного интеллекта. ИИ помогает автоматизировать рутинные операции, анализировать большие данные, повышать производительность сотрудников и взаимодействовать с клиентами. По данным американской компании McKinsey, 80% компаний уже инвестируют в ИИ для клиентского сервиса.
За примерами далеко ходить не надо. Например гигант розничной торговли 7-Eleven в Таиланде внедрил чат-боты с ИИ в своих колл-центрах. Сегодня они принимают и обрабатывают 250 000 звонков ежедневно. Это снижает нагрузку на живых операторов на 60%. Для решения этой задачи использовался фреймворк Nvidia NeMo, заточенный под понимание естественного языка. Благодаря автоматическому распознаванию речи, чат-бот с точностью 97% понимает разговорный язык.
В сфере телекоммуникации ИИ используют для автоматизации диагностики сетевых проблем и автономного устранения неполадок. Банки используют нейросети для выявления мошенников. Если раньше для проверки одного клиента банка уходило полчаса, то ИИ справляется с задачей за 3–7 минут. ИИ-ассистенты помогают больницам справляться с нехваткой персонала, автоматизируя задачи по ведению медицинских записей. Кроме того, существуют нейросети, которые по рентгеновскому снимку или результатам анализов способны поставить предварительный диагноз.
Искусственный интеллект проник практически во все сферы нашей жизни. Многие российские банки, например Сбер и Т-Банк активно используют голосовых ассистентов, в основе которых лежат нейросети. В DigitalRazor мы тоже используем ИИ для обработки первичных обращений пользователей. Возможно, совсем скоро задачи первой линии технической поддержки всех крупных компаний будут переложены на плечи искусственного интеллекта.
#digitalrazor_news
Гильдия актёров США подпишет соглашение с 80 студиями для ограничения использования ИИ в игровой индустрии
Гильдия актёров США (SAG-AFTRA) достигла важного соглашения с 80 студиями-разработчиками игр. Оно ограничит использование искусственного интеллекта в игровой индустрии. Соглашение согласились подписать такие компании, как Wildcard (ARK: Survival Evolved), Lightspeed LA (Last Sentinel), Little Bat Games (Vampire Therapist) и Francisco Gonzales (Rosewater и Lamplight City).
В рамках соглашения актёры продолжат участвовать в создании игр, озвучивая персонажей и записывая анимацию. Это позволит сохранять человеческий вклад в процесс и не бояться, что кого-то заменит или скопирует искусственный интеллект. Вы наверняка заметили, что пока в соглашении отметились не очень крупные студии. К счастью, работа продолжается, и SAG-AFTRA ведёт переговоры с крупными игровыми компаниями, среди которых Activision и WB Games.
Актёры начали забастовку в июле из-за отсутствия прогресса в переговорах, касающихся улучшения условий труда и защиты от использования ИИ. Председатель комитета SAG-AFTRA, Сара Эльмалех акцентировала важность защиты от ИИ в контексте трудовых акций. Исполнительный директор Дункан Крэбтри-Айрленд отметил, что новое соглашение способствует сохранению человеческого искусства, креативности и защитит интересы актёров.
Если задуматься: ситуация складывается очень интересная. Каждая сторона преследует свои интересы. Издательства хотят сэкономить на разработке игр, а актёры — заработать больше денег и не остаться без работы. И тем и другим по сути плевать на геймеров. Но за счёт подобных противостояний, можно надеяться, что сохранится хрупкий баланс сил и никто в итоге не останется обделённым.
#digitalrazor_news
В Steam стартовала масштабная распродажа бывших эксклюзивов PlayStation
Периодически в Steam проходят не только крупные сезонные и тематические распродажи, но и так называемые «сторонние мероприятия». Зачастую это распродажи, организованные конкретным издателем. Вчера вечером такую благородную инициативу запустила Sony. Все игры от внутренних студий японской корпорации продаются с ощутимыми скидками.
В зависимости от свежести и популярности проекта, скидка составляет от 20 до 75%. В распродаже принимают участие все бывшие эксклюзивы PlayStation, а также игры, которые сразу вышли на боярской игровой платформе, вроде Helldivers 2. Но есть ложка дёгтя: поскольку Sony официально ушла с российского рынка, для покупки требуется учётная запись другого региона.
К сожалению, скидку на долгожданную для PC-геймеров God of War Ragnarök, которая выйдет уже на следующей неделе, Sony не предоставляет. Аттракцион невиданной щедрости продлится до 19 сентября. С полным перечнем акционных предложений можно ознакомиться здесь.
#digitalrazor_news #Sony #Steam
Подтверждены характеристики процессоров Intel Core Ultra 200
В следующем месяце в продажу поступят процессоры Intel Core Ultra 200 — прямые преемники Core 14-го поколения для десктопной платформы, о которых мы подробнее рассказывали в этой новостной заметке. Характеристики дебютной троицы ранее были известны на уровне слухов, домыслов и редких утечек. Теперь ресурс BenchLife со ссылкой на очень надёжные источники среди производителей материнских плат поделился уточнёнными данными.
Переписывать картинку в текст не будем, со спецификациями можно ознакомиться на приложенном изображении. Из интересных моментов стоит выделить сниженные частоты относительно аналогов актуального поколения, но не меньшие аппетиты, а также отсутствие поддержки Hyper-Threading. Из-за этого вполне вероятно, что в приложениях, способных распараллеливать задачу на много потоков, новинки покажут себя хуже, чем нынешние чипы. 24 потокам Ultra 9 285K будет тяжеловато тягаться с 32-поточным i9-14900K.
Обратим внимание, что почему-то в утечках ни разу не фигурировал Core Ultra 9 285KF с деактивированным видеоядром. Среди F-модификаций встречались только Core Ultra 5 и Core Ultra 7. Похоже, желающим получить максимальную производительность придётся переплачивать за интегрированную графику.
Напомним, презентация Core Ultra 200 под кодовым именем Arrow Lake состоится 10 октября, а продажи стартуют 24 октября. Полноценные обзоры появятся за день до этого. Одновременно с процессорами в продажу поступят новые материнские платы на основе сокета LGA1851. Что замечательно, кулеры для LGA1700 будут полностью совместимы с новым сокетом.
#digitalrazor_news #процессоры #CoreUltra200
Ряд организаций призывает Еврокомиссию запретить премиальные игровые валюты
Европейская организация потребителей и 22 аналогичные организации из 17 стран выступили с инициативой «Game Over». Они подали жалобу в Еврокомиссию и различные органы по защите прав потребителей, и просят повлиять на Activision-Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Ubisoft и ряд других крупных издателей видеоигр. Причина недовольства — внутриигровые премиальные валюты.
По заявлениям организаций, издатели нарушают законы ЕС о защите прав потребителей. Они «целенаправленно обманывают потребителей» и «максимизируют расходы, используя премиальные внутриигровые валюты». Утверждается следующее:
- Игроки не видят реальной стоимости цифровых товаров, что приводит к перерасходу средств. Отсутствие прозрачности цен на премиальные внутриигровые валюты и необходимость покупать дополнительную валюту подталкивают тратить больше;
- Утверждения компаний о том, что геймеры предпочитают внутриигровые премиум-валюты, неверны;
- Потребители часто ущемляются в своих правах при использовании премиальных внутриигровых валют из-за несправедливых условий, благоприятствующих разработчикам игр;
- Дети ещё более уязвимы для этих манипулятивных тактик. Данные показывают, что дети в Европе тратят в среднем 39 евро в месяц на внутриигровые покупки. Хотя дети и входят в число тех, кто играет больше всего, их финансовая грамотность ограничена, и они легко поддаются влиянию виртуальных валют.
В рамках инициативы «Game Over» организации требуют полного запрета премиальной игровой валюты, или по меньшей мере ограничить возможность её покупки геймерам моложе 18 лет.
С одной стороны, никогда такого не было, и вот опять. С другой, на этот раз ситуация посерьёзнее, чем обычно. Инициативу поддержали правозащитные организации более половины стран ЕС. Теперь Еврокомиссия обязана как минимум отреагировать.
#digitalrazor_news #игры #микротранзакции
Завод TSMC в Аризоне за 65 млрд долларов вышел на уровень производства Тайваня
Полупроводниковый гигант TSMC добился ощутимых успехов на своём новом заводе в Аризоне. Результаты пробного производства чипов показали эффективность, сравнимую с заводами компании на Тайване. Этот успех усиливает позиции США в создании собственной полупроводниковой индустрии, что особенно важно на фоне глобального дефицита чипов.
Компания делает рекордные инвестиции в Аризону — проект на 65 миллиардов долларов стал крупнейшей иностранной инвестицией в истории штата и одним из самых масштабных проектов по созданию новых производственных мощностей на территории США.
Завод начнёт полноценное производство в первой половине 2025 года. Второе предприятие будет построено к 2028 году и сосредоточится на производстве чипов нового поколения с использованием 2-нанометрового техпроцесса. Третья фабрика, начнёт работу ближе к 2030 году и будет выпускать ещё более продвинутые полупроводники.
TSMC была и остаётся лидером в сфере полупроводниковых технологий и производства микропроцессоров. Фактически, компания является монополистом, от которого зависят такие гиганты, как AMD, NVIDIA, Qualcomm, Realtek, Huawei и Apple. Ни одна компания на сегодняшний день не способна сместить кремниевого короля с насиженного трона.
#digitalrazor_news #tsmc
Все материнские платы Intel Z890 будут «из коробки» с включённым Default Profile
Производители материнских плат далеко не всегда придерживаются спецификаций, которые рекомендованы производителем процессора. С целью выставить свою продукцию в лучшем свете они изменяют настройки питания, что позволяет чипу дольше удерживать boost-частоты и быстрее реагировать на изменение нагрузки. Иными словами, стоковые настройки BIOS не совсем стоковые.
Это внесло свою лепту в темпы деградации старших процессоров Core 13- и 14-го поколений, поэтому Intel ввела BaseLine Profile — специальную функцию BIOS, которая выставляет все настройки в точном соответствии с рекомендациями чипмейкера. Сейчас она есть у всех плат на базе чипсетов 600- и 700-й серии, но по умолчанию выключена. С выходом процессоров Core Ultra 200 и новых материнских плат с сокетом LGA1851 это изменится. BaseLine Profile переименуют в Default Profile и он будет включён «из коробки».
Это означает, что если сейчас между платами разных вендоров есть небольшое отличие в плане быстродействия, то в будущем оно будет на грани погрешности измерений. Желающие получить большую производительность могут включить специальный Extreme-профиль, фирменные технологии производителя платы или же прибегнуть к классическом ручному разгону.
Обязательный Default Profile вряд ли связан с потенциальными проблемами стабильности Core Ultra 200. Intel заверяет, что проблема полностью побеждена благодаря переходу на новую архитектуру. По сути, Intel просто приструнила самодеятельность с настройками среди платостроителей.
#digitalrazor_news #Intel #процессоры
Свежий драйвер NVIDIA оптимизирован для новых игр
Стала доступна свежая версия видеодрайвера NVIDIA GeForce с индексом 561.09 WHQL. В нём программисты «зелёного» чипмейкера реализовали официальную поддержку игр, релиз которых состоится в ближайшее время. Если точнее, обещают пресловутый «наилучший пользовательский опыт» в Final Fantasy XVI (релиз 17 сентября) и God of War Ragnarök (релиз 19 сентября), а также EA Sports FC 25 и Frostpunk 2 (обе выйдут 20 числа).
Помимо этого, приложение GeForce Experience теперь умеет подбирать оптимальные настройки графики для Black Myth: Wukong, Star Wars Outlaws и F1 Manager 2024. Ещё были исправлены следующие проблемы:
- Оверлей с метриками производительности может прекратить обновлять данные о графическом процессоре;
- В приложении NVIDIA App иногда отсутствуют игровые фильтры;
- Снижение производительности в некоторых рабочих нагрузках Chaos V-Ray.
Скачать драйвер GeForce 561.09 WHQL можно на этой странице сайта NVIDIA, здесь или через соответствующую функцию в видеодрайвере. Напомним, актуальные драйверы NVIDIA совместимы с десктопными видеокартами серии GeForce 700 и новее, а также мобильными GeForce 800M и всеми более свежими ускорителями.
#digitalrazor_news #видеокарты #NVIDIA