Sketchfab Store, ArtStation Store, Quixel Megascans и UE Marketplace — ВСЁ. Epic Games запускает новую платформу Fab
Epic Games объявила о запуске нового цифрового маркетплейса Fab, где можно будет приобрести 3D-модели, текстуры и другой цифровой контент для создателей видеоигр, фильмов и анимации. Он объединит под своим крылом площадки UE Marketplace, Sketchfab, Artstation Store и Quixel Megascans. Fab откроется в середине октября этого года.
Платформа будет поддерживать различные игровые движки, включая Unreal Engine и Unity. Также Fab интегрируется в Blender, Maya, Substance и другие популярные инструменты 3D-художников. Полная интеграция Sketchfab и Quixel с Fab будет завершена к началу 2025 года. Важно отметить, что часть бесплатного контента Quixel станет платной в следующем году. Остаётся надеяться, что это не повлияет на текущих пользователей.
Изменится и модель монетизации: теперь доходы будут распределяться 12 на 88% в пользу создателей. Но до конца этого года действует акция: 100% дохода останется у авторов контента. Эта мера призвана стимулировать создателей на переход в новую платформу.
Epic Games обещает обеспечить прозрачность в использовании ИИ. Создатели контента смогут контролировать, используется ли их контент для обучения генеративных моделей. А сама компания гарантирует не использовать контент для этих целей без разрешения авторов.
Объединение всех ключевых платформ под одним знаменем — важный шаг в развитии рынка цифрового контента. Fab существенно расширит возможности для создателей игр и других медиа. Площадка объединит огромную аудиторию, что принесет выгоду всем участникам экосистемы.
#digitalrazor_news
AI Power — новый ИИ-плагин для Cinema 4D
Компания 3DtoAll анонсировала новый плагин AI Power, который интегрирует искусственный интеллект в Cinema 4D. Этот инструмент генерирует изображения из текста, улучшает существующие иллюстрации и генерирует новые, основываясь на превью. По сути, он представляет собой генерацию на основе входящего изображения (img2img), что сильно упрощает работу с визуализацией.
Хотя ИИ для рендеринга уже не новость, этот плагин выделяется удобным интерфейсом, который позволяет быстро освоиться и начать экспериментировать с визуалом. Например, он очень поможет в работе с позами персонажей. Берём простенькую 3D-модель футболиста, настраиваем его позу с помощью стандартных инструментов. И на выходе получаем реалистичную версию кадра от ИИ. Фон также можно нарисовать на основе простейших 3D-моделей. Нейронка отлично понимает, чего от неё хотят и подстраивается под промпты.
Разумеется, инструмент всё ещё далёк от идеала. И порой приходится некоторое время экспериментировать с промптами, чтобы получить нужный результат. Так что, ИИ-плагин по-прежнему требует наличие умелых рук и общего понимания принципов работы с нейронными сетями.
#digitalrazor_news #ai
Frostpunk 2 понравилась не всем
На днях состоялся релиз Frostpunk 2 — градостроительной стратегии с элементами выживания от польской студии 11 bit studios. Профессиональные игровые журналисты выставили на Metacritic почётные 86 баллов, однако рядовые геймеры приняли игру не так тепло: 7,2 на Metacritic и «В основном положительные» отзывы в Steam с рейтингом 72%.
Если в первой части был акцент на выживании относительно небольшой группы людей, то в сиквеле — на восстановлении общества и связанными с этим проблемами политического характера. Город стал раз в 10 больше, проблемы стали масштабнее, механики сильно усложнились. Геймеры жалуются, что Frostpunk 2 унаследовала слишком мало от Frostpunk. С выживания в суровых условиях она превратилась в политический симулятор с элементами экономической стратегии.
Это не значит, что Frostpunk 2 получилась плохой или неудачной. Судя по отзывам в Steam, преимущественно накидывают не вентилятор фанаты первой части, которые получили совсем не то, что ожидали. Не развитие идей оригинала, а просто другую игру.
Важно отметить, что игра переехала на движок Unreal Engine 5. Это обеспечило превосходное по меркам стратегий качество картинки (к слову, оптимизацию завезли), а также ключевое — поддержку пользовательских модификаций. Небольшие баги, вроде слишком мелких элементов интерфейса, разработчики со временем исправят. А малая продолжительность (в районе 10 часов на средней сложности) сгладится модификациями.
#digitalrazor_news #Frostpunk2 #стратегии
Слух: провальная Concord обошлась в 400 млн долларов и считалась «будущим PlayStation»
Concord уверенно претендует на звание «Провал года» и худшей игры от внутренних студий Sony за всё время. Разгромные отзывы от критиков и игроков, в районе 25 тыс. проданных копий и очевидная вторичность привели к тому, что серверы закрыли всего через 2 недели, а всем покупателям вернули деньги. По разным данным бюджет на разработку оценивается в 80–200 млн долларов, и это ещё не считая затрат на покупку студии Firewalk. По свежим данным всё ещё хуже.
Ситуацию прояснил один из разработчиков Firewalk Studios, который предпочёл сохранить статус инкогнито, в ходе подкаста Last Stand Media. Согласно его словам, Concord обошлась в немыслимые 400 млн долларов. Это бюджеты Horizon Forbidden West и God of War: Ragnarok, если их сложить вместе.
Sony подобрала проект в состоянии альфа-версии. Половину бюджета до приобретения студии инвестировала материнская компания likelyMonsters. На доработки, а альфа-версия была «в ужасном состоянии», японская корпорация потратила ещё столько же.
Анонимный разработчик также отметил, что Concord «поддерживался как будущее PlayStation» с большими амбициями, медийностью уровня вселенной Star Wars. Ну а самым большим недостатком была атмосфера «токсичного позитива» в процессе разработки, где никому не разрешалось критиковать какие-либо решения.
#digitalrazor_news #Concord #Sony
Intel и BOE представили технологию, которая снизит энергопотребление ноутбуков на 65%
Компания BOE на конференции BOE IPC 2024 представила новую технологию Winning Display. Она динамически регулирует частоту обновления экрана в диапазоне от 120 до 1 Гц и снижает энергопотребление ноутбуков на 65%. Новые дисплеи дебютируют в лэптопах на базе процессоров Intel Lunar Lake.
В основе инновационного подхода лежит платформа Intel Intelligent Display Technology 2.0 (IIDT 2.0), которая включает сразу три технологии для управления энергосбережением дисплея. ALRR снижает частоту обновления вплоть до 1 Гц при низкой активности. Например, во время чтения книги. UBRR корректирует частоту в зависимости от присутствия или отсутствия пользователя за компьютером. А технология PixOptix регулирует контрастность и снижает энергопотребление подсветки.
Регулировка частоты обновления экрана происходит с помощью встроенной нейронной сети. Интересным методом экономии энергии станет динамическая регулировка частоты и яркости на различных участках экрана независимо друг от друга. Это позволит одновременно смотреть видео и редактировать текст, сокращая при этом энергопотребление.
Динамическую регулировку частоты обновления экрана мы уже видели в дисплеях с технологией Always On для смартфонов и умных часов. Пришёл черёд адаптировать этот подход к остальным мобильным устройствам. Получается, что новая технология не только снизит энергозатраты, но и улучшит пользовательский опыт за счет адаптивных характеристик экрана.
#digitalrazor_news
Критики: Dragon Age: The Veilguard — возвращение той самой Bioware
В Сети распространено мнение, что Bioware уже не та. Последнюю хорошую игру студия выпускала более 10 лет назад, поэтому есть серьёзные опасения по поводу грядущей Dragon Age: The Veilguard. Развеяли сомнения журналисты PC Gamer, GameRant и IGN, которым посчастливилось ознакомиться с предварительной версией игры. GameRant даже утверждает, что Dragon Age: The Veilguard — уверенный кандидат на звание игры года. А портал PC Gamer говорит, что это настоящее возвращение «старой Bioware».
В предварительных обзорах хвалят буквально всё. Графику и дизайн, боевую систему, вторичные механики, редактор персонажей, диалоги, квесты и даже степень вовлечённости. Bioware предусмотрела настройки как для олдов, так и для геймеров, которые хотят просто расслабиться. К примеру, на карте есть маркеры, указывающие куда идти, но их можно отключить для полного погружения в мир игры.
Касательно сюжета комментариев нет. Журналисты смогли поиграть только 6 часов. Они отмечают, что в игре есть сильные моральные дилеммы уровня Mass Effect и первой Dragon Age.
Напомним, что погрузиться в мир Dragon Age: The Veilguard можно будет совсем скоро. Релиз состоится 31 октября. ПК-геймерам будет приятно, что Bioware уделила особое внимание именно этой платформе, а с системными требованиями можно ознакомиться в этой новостной заметке.
#digitalrazor_news #DragonAge #Bioware
В начале месяца сообщалось, что Qualcomm рассматривает возможность покупки одного из подразделений Intel. Неизвестно, какого конкретно, но на фоне самого затяжного кризиса за 50-летнюю историю «синего» чипмейкера сокращение расходов выглядит разумным шагом. Однако теперь The Wall Street Journal рапортует, что всё намного серьёзнее. Якобы Qualcomm сделала Intel прямое предложение о полном поглощении.
«По словам людей, знакомых с ситуацией, гигант по производству чипов Qualcomm предпринял попытку поглощения Intel. Люди предупредили, что сделка далека от определённости. Возможно, Qualcomm придётся продать некоторые подразделения Intel другим компаниям», — сообщает WSJ.
Клиент попросил собрать стильный компьютер для игр и программирования. Основные требования: белая цветовая палитра и низкий уровень шума.
Остановились на белоснежном корпусе Be quiet! и водяном охлаждении ARCTIC Liquid Freezer с ARGB-подсветкой. Видеокарта RTX 4080 SUPER обеспечивает комфортную игру в 4K с достойной частотой кадров. Процессор AMD Ryzen 7 7800X3D подходит не только для игр, но и для программирования. А 32 ГБ оперативной памяти хватит для сборки сложных проектов. По просьбе заказчика нанесли на корпус принты по игре Monster Hunter: World и дополнению к ней — Iceborne. Также выполнили винилографию видеокарты.
Конфигурация:
• Процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D 4,2 ГГц AM5;
• Видеокарта: RTX 4080 SUPER с 16 ГБ памяти;
• Материнская плата: B650 PRO RS AM5;
• Оперативная память: DDR5 32 ГБ (2 x 16 ГБ) 6000 МГц
• СЖО: ARCTIC Liquid Freezer III 280 A-RGB;
• Блок питания: 850 Вт 80+ GOLD.
Тесты (4К, ультра-настройки):
• Warhammer 40K Space Marine 2: 81 FPS
• Call Of Duty: Black Ops 6 BETA: 104 FPS
• Star Wars: Outlaws: 89 FPS
Netflix анонсировала пачку аниме по видеоиграм
Официальный YouTube-канал Netflix публикует видео с завидной для авторов DigitalRazor регулярностью — по 5–10 штук в день. Вчера Netflix в рамках «недели гиков» установила личный рекорд, выложив 21 тизер/трейлер новых и не очень сериалов. Среди них немало аниме по мотивам известных игровых серий.
Вместе с Ubisoft Film & Television стриминговый сервис выпустит аниме Splinter Cell: Deathwatch. Нетрудно догадаться, что он основан на приключениях Сэма Фишера из серии игр Tom Clancy’s Splinter Cell. К работе привлекли сценариста Дерека Колстада, создателя франшизы «Джон Уик», так что можно ожидать много экшен-сцен. О дате выхода информации нет.
Второй анонс — аниме Devil May Cry по мотивам серии игр Capcom. Первый эпизод выйдет в апреле следующего года. Никакой дополнительной информации пока нет, но трейлер эпичный.
Наиболее близок к релизу мультипликационный сериал Tomb Raider: The Legend of Lara Croft о приключениях расхитительницы гробниц Лары Крофт. Премьера первой серии состоится уже 10 октября.
Также Netflix выложила трейлер второго сезона сериала «Аркейн», который основан на популярной игре League of Legends. Дата выхода не объявлена, но по слухам в начале ноября.
И последнее — анонс игры Blood Line: A Rebel Moon, основанной на фильме «Мятежная Луна» Зака Снайдера. Особого интереса она не представляет, поскольку это игра-сервис для смартфонов.
#digitalrazor_news #Netflix #аниме
AOC Pro PD34 — игровой монитор с дизайном от Porsche
Периодически Porsche Design, специальное подразделение известного производителя автомобилей, берёт «халтурку» и разрабатывает дизайн для сторонних компаний. В сегменте компьютерной электроники Porsche Design сотрудничает только с AOC. Такие мониторы предлагают необычный дизайн и замечательные технические характеристики, но и ценник под стать. К примеру, AOC Agon Pro PD32M обойдётся в 2000 евро, и это ещё самое бюджетное предложение. Теперь в ассортименте появилась намного более доступная модель — AOC Agon Pro PD34.
Новинка базируется на изогнутой 34-дюймовой матрице типа QD-OLED с разрешением 3440х1440 пикселей и радиусом кривизны 1800R. Матрица быстрая, заявлена частота обновления до 240 Гц и время отклика 0,03 мс (от серого к серому). Кроме того, он может похвастаться неплохими цветовыми показателями: 100% охвата цветового пространства sRGB, по 99% охвата AdobeRGB и DCI-P3. Среди прочего сертификаты VESA DisplayHDR True Black 400, VESA ClearMR 13000 и FreeSync Premium Pro, есть G-Sync совместимость.
Из дополнительных фишек AOC Pro PD34 предлагает KVM-переключатель (позволяет использовать один набор периферии с несколькими устройствами, монитор в качестве хаба), RGB-подсветку тыльной стороны, USB-хаб, встроенные динамики, а также 2,5-гигабайтный сетевой порт и 65-ваттный USB Type-C.
На официальной странице AOC делает довольно слабый акцент на дизайн от Porsche. Отмечается только задняя поверхность монитора, которая вдохновлена радиаторной решёткой легендарного Porsche 911, а ещё «иронично оформленная подставка».
Учитывая тип матрицы, цветопередачу, дополнительные возможности и дизайн, ценник AOC Pro PD34 не такой уж заоблачный. Он оценивается в 1000 евро, или ~122 тыс. рублей на российском рынке.
#digitalrazor_news #периферия #мониторы
GTA VI не откладывают: Take-Two подтвердила релиз осенью 2025
С переносом релиза GTA VI на 2026 год сложилась интересная ситуация: может, будет, а может, и не будет, а может, и не может. Сама Rockstar это слухи никак не комментировала, как и издатель Take-Two. На днях компания Take-Two опубликовала годовой финансовый отчёт, где прямо развеяла все сомнения.
Rockstar Games продолжает инвестировать во франшизу и планирует выпустить Grand Theft Auto VI осенью 2025 года. Лейбл выпустил свой первый трейлер к игре в декабре 2023 года и со временем поделится более подробной информацией,
Наш успех зависит от будущего наших продуктов Grand Theft Auto.
Клиент пришёл к нам за стильным компьютером в чёрно-красных тонах, который сможет запускать современные игры в 2К.
Вместе с клиентом выбрали эффектные иллюстрации для оформления корпуса. На боковую поверхность нанесли винил с японской девушкой-демоном. На фронтальную поверхность поместили дисплей для вывода служебной информации и украсили её облаком алых бабочек.
Для комфортной игры в 2К установили в сборку видеокарту RTX 4060Ti, 32 ГБ оперативной памяти и два SSD общим объемом 2 ТБ. Такая конфигурация выдаёт 78 FPS в Hogwarts Legacy и 99 FPS в Call Of Duty Black Ops 6 BETA.
Конфигурация:
• Процессор Intel Core i5 14400F 2,5 ГГц
• Видеокарта Geforce RTX 4060Ti с 8 ГБ памяти
• Материнская плата B760-P WIFI
• Оперативная память DDR4 32 ГБ (2 x 16 ГБ), 3200 МГц
• Блок питания 650 Вт, сертификат 80+ STANDART
• SSD 1 ТБ и 1 ТБ M.2 NVMe
Тесты (2К, ультра-настройки):
• Star Wars Outlaws: 66 FPS
• Hogwarts Legacy: 78 FPS
• Call Of Duty Black Ops 6 BETA: 99 FPS
Оказывается, сегодня знаменательный праздник для всех геймеров — Международный день пиратства.
Игровое пиратство возникло в конце 70-х годов. Компьютерные игры стремительно набирали популярность. Первые пираты копировали дискеты и аудиокассеты с играми, а потом передавали их друг другу. Особо предприимчивые дельцы начали зарабатывать неплохие деньги на продаже пиратских копий игр. Шло время. Менялись носители информации, развивались компьютерные технологии. Но какие бы способы защиты от пиратства не придумывали крупные компании и издатели, его уже никак не победить.
Делитесь в комментариях: какую первую игру вы спиратили первой? Осуждаем
#digitalrazor_community
Для God of War Ragnarök вышел мод, вырезающий авторизацию в PSN
Казалось бы, история с Helldivers 2 наглядно показала Sony, что не нужно ПК-геймерам навязывать сервис PlayStation Network, который ещё и не работает в ~180 странах мира. Но японская компания продолжает принуждать игроков. Это сильно сказалось на популярности и оценках недавно вышедшей God of War: Ragnarök. К тому же некоторые геймеры опасаются слежки и лишней нагрузки на ПК, ведь во время работы PlayStation PC SDK запускает удивительно много служб.
С этой ситуацией начали бороться моддеры и выпустили NoPSSDK — специальный мод, который обходит требование авторизоваться в PSN. Как отмечает автор, NoPSSDK никак не влияет на код игры, не является «кряком» и предназначен только для лицензионной копии. Он касается только и только привязки к PSN. Скачать можно на этой странице NexusMods.
Модификация геймерам понравилась. На момент написания новостной заметки её скачали более 700 раз, а в комментариях автора крайне сильно хвалят.
Тем временем сама God of War: Ragnarök демонстрирует посредственные результаты. Слабый старт ещё можно было списать на релиз в четверг, но за прошедшие выходные онлайн так и не достиг значений, которыми могла похвастаться первая часть. В пике в Ragnarök играли 35,6 тыс. геймеров, в то время как первая часть собрала вдвое больше игроков одновременно.
#digitalrazor_news #GodofWar #игры
Скоро выйдет фанатский фильм S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of The Zone с немаленьким бюджетом
Обычно фанатские фильмы по играм получаются такими себе. Всё дело в бюджете размером с шапку сухарей, полторашку пива и раздавленную шоколадку. Определённые надежды подаёт S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of The Zone — кино от поклонников угадайте какой игры. На Kickstarter проект собрал 320 тыс. долларов, что почти 30 миллионов рублей. Премьера совсем скоро — уже 30 октября.
Фильм был снят американским режиссёром Стивеном Хэнкоком. До этого он отметился несколькими короткометражками по вселенной SCP, которые получили неплохие оценки. SCP: Overlord, к примеру, на площадке IMDb оценивается в 7,5 баллов. Из описания проекта на Kickstarter не совсем понятно, будет ли это полнометражный фильм продолжительностью больше часа или это ещё одна короткометражка длительностью около 30 минут. Предыдущие работы Стивена намекают на второй вариант.
По сюжету опытный сталкер согласился сопроводить группу наёмников вглубь зоны, чтобы найти источник загадочного радиосигнала. Дополнительные детали создатели не раскрывают, но судя по трейлерам наёмники столкнулись с группировкой «Монолит», и дальше завертелось.
Предыдущие работы режиссёра без проблем можно найти в Сети с русским переводом, так что появление локализированной версии S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of The Zone не заставит себя долго ждать.
#digitalrazor_news #Stalker #фильмы
Как уберечь себя от мошенников
Мы всё чаще сталкиваемся со случаями мошенничества в отношении наших подписчиков. Напоминаем, как можно уберечь себя и близких от обмана в Сети. В скором времени подготовим ещё один полезный материал на эту тему. В нём, помимо прочего, расскажем, как именно мошенники обманывают аудиторию DigitalRazor.
Не забудьте поделиться с друзьями и близкими!
#digitalrazor_полезный
Logitech представила G Pro X Superlight 2 Dex — самую быструю мышку
Типичное для воскресенья информационное затишье заставляет вспомнить, что на безрыбье и рак рыба, а 3 дня — ещё не совсем и «баян». На неделе компания Logitech обновила ассортимент игровых мышек. Отдельного внимания заслуживает G Pro X Superlight 2 Dex с самым быстрым на рынке сенсором, а также G502 X Plus AL Edition в алюминиевом корпусе.
G502 X Plus AL Edition приурочена к 10-летию серии G502. Она получила полностью алюминиевый корпус, в том числе основные клавиши. Всего выпущено 502 экземпляра, на каждом есть серийный номер вида ххх/502. По техническим характеристиками и начинке она полностью повторяет «обычную» G502 X Plus. В розничную продажу эта модель не поступит, все экземпляры Logitech раздаст в ходе конкурсов.
В свою очередь G Pro X Superlight 2 Dex примечательна техническими характеристиками. Она получила немного другой корпус, но главное — обновлённый сенсор с рекордными параметрами. Оптический сенсор Hero 2 характеризуется разрешением до 44 000 DPI, максимальным ускорением до 80G и скоростью считывания до 888 IPS. Для сравнения, у G Pro X Superlight 2, характеристики которой и так флагманские, заявлено до 32 000 DPI, 40G и 500 IPS. Также обновлённая версия может похвастаться частотой опроса 8000 Гц против 1000 Гц ранее.
Новинка поступит в продажу в следующем месяце с рекомендованной стоимостью 160 долларов. Есть версии в чёрном, белом и розовом исполнении.
#digitalrazor_news #периферия #Logitech
Анонсирован фильм Atomic Heart
Совершенно незаслуженно творческий коллектив DigitalRazor на неделе упустил важную новость. Исправим это недоразумение! Пару дней назад портал «Кинопоиск» и студия Mundfish анонсировали, вероятно, самый ожидаемый отечественный фильм для российских геймеров — Atomic Heart.
На данный момент деталей очень мало. Экранизация не будет повторять сюжет игры, а расскажет новую историю, основанную на игре и книге «Предыстория "Предприятия 3826"». Сценарий напишет Роман Кантор, наиболее известный по сериалу «Эпидемия» и недавнему фильму «Мастер и Маргарита».
Действие адаптации будет связано непосредственно с игрой и её героями, но какие-то элементы получат неожиданное для фанатов игры развитие и проработку. Мы увидим события с разных точек зрения, иногда меняющих наше понимание происходящего. В идеале это добавит объёма истории, какие-то линии и герои получат больше экранного времени и пространства,
— говорит сценарист.
Samsung выпустила первые нормальные PCI-E 5.0 SSD
SSD-накопители с интерфейсом PCI-Express 5.0 представлены на рынке уже более двух лет. Такие модели есть в ассортименте каждого крупного производителя «твердотельников», но поведение Samsung как лидера рынка вызывало некоторое недоумение. Samsung последней среди производителей SSD первого эшелона выпустила такие накопители. Да и то 990 Evo многие считают каким-то недоразумением и вообще худшим представителем Evo-серии за всё время.
Теперь южнокорейская корпорация, наконец, одумалась и представила конкурентоспособные PCI-E 5.0 SSD — PM9E1. Они базируются на новых микросхемах памяти типа TLC собственного производства и неком новом контроллере. Любопытно, что он выполнен по 5-нм техпроцессу, что для SSD-контроллера передовой уровень. К примеру, Phison E26, который используется в большинстве PCI-E 5.0 SSD, производится по 12-нм техпроцессу. Samsung отмечает, что энергоэффективность превосходит конкурентные решения на 50%, а значит, и температуры работы будут ниже.
В серию вошли модели ёмкостью 512 ГБ, 1 ТБ, 2 ТБ и 4 ТБ. Заявлена скорость последовательного чтения до 14,5 ГБ/с и скорость записи до 13 ГБ/с. О показателях при работе со случайными блоками данных информации нет, как и о ресурсе.
Накопители Samsung с непривычной маркировкой вида PM9xx предназначены для OEM-рынка. Но есть два «но». Во-первых, OEM-накопители этого производителя можно найти в рознице по очень интересным ценам. Во-вторых, появление PM9E1 означает, что у Samsung готова хорошая PCI-E 5.0 платформа, а значит, обычные модели серий Evo и Pro уже не за горами.
#digitalrazor_news #SSD #Samsung
God of War: Ragnarok «смешанно» приняли в Steam
Вчера вечером на самой лучшей игровой платформе (а как производители роскошных игровых ПК мы просто не можем сказать иначе) состоялся релиз God of War Ragnarök. Бывший эксклюзив PlayStation, разошедшийся тиражом 15 млн копий, высоко оценили владельцы PS5 (94 балла от прессы и 8.1 от игроков на Metacritic), но пользователи Steam приняли игру сдержанно.
На момент написания новостной заметки новая God of War получила «смешанные» отзывы c рейтингом 66%. Многие игроки жалуются, что игра в принципе не запускается на видеокартах, у которых менее 8 ГБ видеопамяти. При этом в минимальных системных требованиях GeForce GTX 1060 с 6 ГБ памяти, и это ещё в лучшем случае.
Вторая претензия политического характера. Sony продолжает навязывать сервис PSN. Для запуска игры требуется создать учётную запись PSN, а в большинстве регионов аккаунт просто нельзя зарегистрировать. По особо ушлым пользователям, которые через VPN регистрируются в другом регионе, Sony периодически проходится «банхаммером».
Также у God of War Ragnarök довольно слабая статистика. В пике в неё играли ~23 тыс. геймеров, а в предыдущую God of War в день релиза сыграли почти 74 тыс. пользователей. Справедливости ради, выводы делать рано, за выходные показатели могут сильно вырасти.
#digitalrazor_news #GodofWar #игры
Поиграли в Warhammer 40,000: Space Marine 2! Делимся впечатлениями
Орлы! На нашем канале новый формат. Пока мы его готовили, сняли тестовый ролик буквально на коленке. Как вам такое? Делитесь мнением в комментариях!
Оставляем ссылку на Youtube. Ролик также можно посмотреть в VK видео.
#digitalrazor_community
Наш SMM-менеджер Артём недавно отмечал день рождения. Мы подарили ему коврик для мыши с принтом из любимой серии Battlefield и постер по мотивам «Звездных войн». Именинник доволен:
Очень рад! Ведь старый коврик уже стёрся и превратился в ужас. А постер теперь висит на стене и радует глаз.
Epic Games запустила курс для геймдизайнеров
Разработчик самого известного игрового движка Unreal компания Epic Games анонсировала курс по игровому дизайну на платформе Coursera. Программа рассчитана на 3 месяца и состоит из восьми курсов, пять из которых уже доступны:
• Введение в игровой дизайн
• Основы Unreal Engine
• Проектирование уровней
• Скриптинг
• Визуальная разработка и аудиодизайн
Чуть позже к ним добавят ещё два курса:
• UX/UI дизайн
• Разработка игр и прототипов
Курс, как заявляют его авторы, это не просто теория. Он предполагает работу над практическими проектами, которые помогут студентам создать портфолио и освоить важные навыки. Такие, например, как проектирование уровней и UX/UI-дизайн.
Курс платный, но есть семидневная бесплатная версия. После её окончания придётся платить за обучение 44 евро (или 49 долларов) в месяц. Получается, что занимаясь около 10 часов в неделю, сертификат специалиста по геймдизайну от Epic Games можно получить менее чем за 150 долларов.
Если задуматься, это отличный шаг со стороны Epic Games. Он может вдохновить людей, которые всегда мечтали попробовать себя в геймдеве. Не исключено, что с помощью курса компания хочет взрастить новое поколение разработчиков, которых в будущем пригласит работать в своих внутренних студиях. Остаётся лишь найти способ оплатить учёбу в непростых геополитических условиях и отправиться покорять индустрию видеоигр!
#digitalrazor_pc #gamedev
Сегодня God of War Ragnarök выйдет на ПК
Очередной эксклюзив Sony PlayStation совсем скоро станет бывшим эксклюзивом. Сегодня вечером состоится релиз God of War Ragnarök на персональных компьютерах. В честь этого события Sony выложила короткий хвастливый трейлер, напоминающий о высоких оценках от игровых журналистов.
PC-версия получит ряд улучшений. Разработчики обещают более качественные отражения, продвинутое освещение, повышенную детализацию геометрии, поддержку высоких разрешений и ультрашироких дисплеев, пространственный звук, неограниченную частоту кадров и «расширенный потенциал нашего кинематографического подхода без монтажных склеек»… что бы это ни значило. Также будет поддержка технологий масштабирования DLSS 3.7, FSR 3.1 и XeSS 1.3.
Что неприятно, Sony продолжает навязывать сервис PlayStation Network. Официально God of War Ragnarök не продаётся в странах, где сервис не работает, а это почти половина планеты. Но японская компания не использует систему защиты Denuvo, так что местные геймеры точно не окажутся «в пролёте».
AMD и NVIDIA уже выпустили соответствующие видеодрайверы, а с системными требованиями можно ознакомиться здесь.
#digitalrazor_news #игры #GodofWar
PlayStation 5 продалась вдвое лучше, чем Xbox Series
В противостоянии PlayStation vs Xbox японская консоль исторически была на первом месте. Единственный раз, когда Microsoft смогла потеснить позиции Sony, был во времена PS3 и Xbox 360. Во всех других консольных войнах перевес в сторону Sony был либо кратный, либо многократный. С появлением приставок последнего поколения ситуация не изменилась.
По подсчётам The Wall Street Journal, по состоянию на июль текущего года было продано 61,7 млн PlayStation 5, а Microsoft смогла реализовать только 28,3 млн Xbox Series X/S. В видео авторы исследования отмечают, что хотя Xbox Series X рекламировали как самую мощную консоль на рынке, а Series S была самой доступной среди «взрослых» консолей, Microsoft странно распорядилась этим преимуществом.
Sony заманивала игроков мощными эксклюзивами. Пусть в дальнейшем они выходили и на персональных компьютерах, временная доступность только на консолях внесла свою лепту в объёмы продаж. Со стороны Microsoft давно не было игр уровня Halo и Gears of War. Также американская корпорация сосредоточена на развитии сервиса Game Pass, что снижает ценность консоли как отдельного устройства.
Но положение Sony тоже далеко от идеального. Накануне анонсированная PlayStation 5 Pro вызвала преимущественно негативную реакцию. 700 долларов или 800 евро, и это без дисковода, многим кажутся заградительной ценой для игровой приставки, которая ещё и не может запускать многие игры в нативном разрешении. PS5 Pro настолько не приняли, что в Японии цена PS5 из-за высокого спроса выросла почти на 20%. Вероятно, продажи новой консоли будут сильно меньше ожидаемых.
#digitalrazor_news #Xbox #PlayStation