🎬Кроме выбора переключателей игровой клавиатуры стоит обратить внимание на профиль клавиш.
Разбираем этот и другие параметры клавиатуры в новом видео на канале.
🎁 Посмотрите, пишите комментарии и участвуйте в розыгрыше игр до 2500 рублей
#digitalrazor_review
Главное в DigitalRazor за 19 марта:
▪️ NVIDIA показала Covert Protocol – игру с персонажами ИИ
▪️ Энтузиаст увеличил не только количество памяти, но и битность шины
▪️ NVIDIA показала GPU B200 на новой архитектуре Blackwell
▪️ Новое видео — Клавиатура для игр, как выбрать!
▪️ ☔️Миядзаки ну очень любит болота
▪️ Новому Halo быть!
#digitalrazor_daily
Энтузиаст увеличил не только количество памяти, но и битность шины
🙂Эксперименты с количеством видеопамяти уже не удивляют. Удвоить её относительно несложно: выпаиваются гигабайтные чипы, запаиваются на 2 ГБ, как вот в этом примере с RTX 3070. А вот увеличить и память, и шину – это уже что-то новенькое.
🆙Бразильский энтузиаст смог серьёзно улучшить Radeon RX 5600 XT, выпущенную в начале 2020 года. Эта видеокарта базируется на GPU Navi 10, имеет 6 ГБ памяти GDDR6 и 192-битную шину. Однако физически у Navi 10 шина 256-битная, которая целиком задействована в RX 5700 XT. И оказалось, что AMD решила не заморачиваться, и не отключить лишние контроллеры памяти на низком уровне. Они рабочие, просто дополнительные чипы не распаяны, ну и прошивка про них не знает.
Ютубер Paulo Gomes снял 6 «родных» гигабайтных чипов памяти, и вместо них распаял 8 ёмкостью 2 ГБ. Напомним, у большинства плат RX 5600 XT есть пара пустых посадочных мест. Далее ручная модификация прошивки, и всё заработало. В итоге объём видеопамяти увеличился с 6 до 16 ГБ, а шина с 192 до 256 бит.
⚙️Эксперимент проводился с поэтапно в разных конфигурациях памяти и шины. Перед нами уникальные данные о том, как реально битность и размер видеобуфера влияет на производительность:
-RX 5600 XT 6GB/192-bit (Stock): 3944;
-RX 5600 XT 12GB/192-bit: 3953 (+0%);
-RX 5600 XT 12GB/192-bit (OC): 4514 (+14%);
-RX 5600 XT 8GB/256-bit: 4380 (+11%);
-RX 5600 XT 16GB/256-bit: 4387 (+11%);
-RX 5600 XT 16GB/256-bit (OC): 4979 (+26%);
-RX 5600 XT 16GB/256-bit (OC Ronaldo Buassali mod): 5115 (+29%).
🤔Дополнительные гигабайты не сильно улучшили результат, а вот большая шина обеспечила +11%. С разгоном RX 5600 XT стала быстрее почти на треть.
#digitalrazor_news
Новое видео — Клавиатура для игр, как выбрать!
🔍Разбираемся в нюансах клавиатур, на какие параметры стоит обратить внимание при подборе.
Ужали материал, чтобы видео получилось полезным и насыщенным. Прошлись по основным моментам, чтобы не перегружать информацией и дать максимум для персонального подбора.
🎁Конкурс в ролике так же присутствует, всего за 1 комментарий мы дарим игры до 2500 рублей. Вся информация внутри.
Посмотрите, делитесь мнением в комментариях под видео, мы все читаем
#digitalrazor_rewiev
Новому Halo быть!
👀Хоть и Halo начинает утрачивать свою популярность и даже недавние выпуски, такие как Master Chief Collection и Halo Infinite, имели свои успехи и неудачи, и похоже, что 343 Industries завершила поддержку первого, в то время как работа над вторым все еще продолжается. И команда начала работу над следующим поколением Halo, и студия активно привлекает новых разработчиков, чтобы вступить в новую эпоху.
⭐️По словам менеджера сообщества Брайана Джаррарда, 343 Industries недавно объявила о различных вакансиях в своей команде. Ищут дизайнера уровней, звукорежиссера, ведущего гейм-дизайнера и многое другое.
❓Эти позиции, согласно менеджеру сообщества, направлены на поддержку будущего франчайза. Каждый день в команду присоединяется все больше разработчиков, и работа над следующей игрой Halo наращивает обороты. Предполагается, что работа над Halo Infinite началась вскоре после релиза пятой игры. После трех лет с момента выпуска последней игры, ожидается, что 343 Industries значительно продвинулась в разработке следующего проекта.
🔼С учётом того, что команда больше не занята Master Chief Collection, они могут более полностью сосредоточиться на новом проекте. По слухам, студия также была вовлечена в создание спин-оффа франшизы вместе с Certain Affinity.
💬Этот проект, известный под кодовым названием Tatanka, планировался как Королевская битва на основе данной интеллектуальной собственности. Однако по последним информациям, проект был отменён, возможно, из-за недавних сокращений во внутренних студиях Microsoft.
Согласно слухам, предстоящая часть будет продолжать использовать собственный движок Slipspace от 343 Industries, и разработчики намерены расширить возможности этой технологии для новых поколений.
#digitalrazor_news
Кратко-понятно, что такое Ray Tracing? Рассказываем о технологии трассировки лучей простым языком
👀Полный материал можете прочесть тут
#digitalrazor_полезный
Новая Battlefield будет «безопасной» игрой без серьёзных инноваций
👀С момента выпуска Battlefield 2042 прошло более двух лет, но Electronic Arts пока не раскрывает детали следующей части. Инсайдер Том Хендерсон отметил, что разработчики следующей игры планируют создать предсказуемую и "безопасную" игру, не принося серьезных изменений в духе Battlefield 2042. По его мнению, новая игра может быть аналогична Battlefield 4, которая основывалась на механиках третьей части, но имела свою уникальность. Однако подробности он не раскрыл.
❓Известно, что точной даты выхода следующей игры Battlefield пока нет. Согласно источникам, игра должна появиться в 2025 году в современной обстановке. В ответ на провал Battlefield 2042 руководство франшизы взяли на себя Винс Зампелла, создатель Call of Duty и Titanfall, а также бывший генеральный менеджер Call of Duty Байрон Бид.
⁉️Но любыми надеждами не стоит себя питать, 17 марта бывший директор Battlefield сообщил что Electronic Arts анонсировало новое будущее серии: специально для этого устроили ряд кадровых перестановок и открыли студию Ridgeline Games — она должна была выпускать одиночный контент для Battlefield.
Но теперь Ridgeline Games закрыли, а Маркус Лето покинул EA процитировав это так:
Особо сюда не пишу (X бывш. Twitter), потому что мне нечего сказать хорошего ни об EA, ни о моём недавнем уходе, ни о том, как многие разработчики, включая мою команду, страдают от увольнений по всей индустрии. EA — воплощение корпоративной жадности
Илон Маск назвал Sweet Baby Inc пятном зла индустрии
🛞Кажется, что Gamergate 2.0 набирает обороты. Илон Маск и журналисты, включая Мэтта Уолша, активно подливают масло в огонь, обсуждая проблемы в американской культуре. Недавно бизнесмен опубликовал несколько сообщений в социальных сетях, в которых критиковал Sweet Baby Inc и призывал отрасль производства видеоигр очиститься.
14 марта Маск выразил свое мнение о видео Уолша, в котором тот обсуждал проблему радикальной woke-пропаганды в играх.
«Видеоигры должны избавиться от этой woke-ерунды. Люди не потому играют в видеоигры, что хотят слушать лекцию тупой пропаганды».
«Sweet Baby Inc — это злое пятно индустрии. Они лишь делают игры хуже и пытаются отменить людей», — написал Маск.
Еженедельный дайджест.
Топ главных новостей недели:
▪️ 35 млн – есть пробитие! Steam снова обновил рекорд пользователей
▪️ Ждём волну майнинга на процессорах? Ryzen 9 7950X приносит $3 в день
▪️ Топ-5 лучших процессоров Intel за всегда
▪️ Обновлён мировой рекорд частоты процессора
▪️ PUBG переедет на Unreal Engine 5
▪️ Следующее обновление Windows замедлит процессоры Intel
▪️ В Steam стартовала весенняя распродажа
▪️ Скоро Epic Games Store прекратит поддержку старых и 32-битных Windows
▪️ GTA 6 будет «весить» очень много
▪️ Функция Intel APO теперь поддерживает 14 игр и «старые» процессоры
Топ 3 самых популярных и обсуждаемых постов недели:
▪️ Дайте один… а лучше два!
▪️ Оформили компьютер в стиле Warcraft
▪️ 🕸Поселили дружелюбного соседа на видеокарту для компьютера клиента.
Следующее обновление Windows замедлит процессоры Intel
👀Давненько не было новостей об очередных уязвимостях безопасности процессоров Intel. После нашумевших Meltdown и Downfall, исправление которых отнимает до 39% быстродействия, серьёзные «дыры» больше не всплывали, но теперь ресурс Phoronix сообщает о новой уязвимости RFDS.
🧐Потенциально RFDS позволяет злоумышленникам получить несанкционированный удалённый доступ к данным, хранящимся в регистре процессора. Судя по всему, корень проблемы в энергоэффективных ядрах, которые используются в Core 12-го поколения и более новых.
❓Проблема на аппаратном уровне, но её можно исправить программным путём – обновлением операционной системы. Intel выпустила исправление пока только для OC Linux и, согласно тестированию, оно влияет на быстродействие.
👀В зависимости от теста заплатка снижает производительность в среднем на 5%, в некоторых случаях на 10%. В обозримом будущем она появится и в Windows. В однопоточных и слегка многопоточных приложениях влияние будет меньше, но в действительно многопоточных можно ожидать падение быстродействия.
#digitalrazor_news
Оформили компьютер в стиле Warcraft
❤️Сделали интересную кастомизацию корпуса Jonsbo D41 с изображением Иллидана из Warcraft во весь корпус! Помимо этого все корпусные вентиляторы имеют экран как и сама помпа СЖО и видеокарта.
😈Дополняет весь сетап кастомный коврик с изображением Иллидана, получается едино и красиво.
Хотите создать индивидуальный дизайн? Напишите нам
#digitalrazor_custom
Главное в DigitalRazor за 16 марта:
▪️ Функция Intel APO теперь поддерживает 14 игр и «старые» процессоры
▪️ Релиз Star Citizen «мелькает на горизонте»
▪️ Intel разрешила продавать «голые» Core i9-14900KS
▪️ 👁🗨Видели бы вы мой кабель менеджмент…
▪️ Показываем новую фишку 14th поколения Intel, на примере жарки яиц
▪️ Дайте один… а лучше два!
#digitalrazor_daily
Релиз Star Citizen «мелькает на горизонте»
⭐️Star Citizen – настоящий мем игровой индустрии. Она разрабатывается уже 12 лет, всё ещё не может выбраться из альфа-версии, и всё ещё собирает деньги. Геймеры заносят уже просто по приколу, чтобы посмотреть, а сколько же в итоге удастся собрать. К слову, на сейчас это почти $670 млн, и за эти деньги можно сделать GTA 5 почти трижды.
❗️Злые языки говорят, что это величайший развод на деньги, и она не выйдет никогда, но оказывается Cloud Imperium Games планирует релиз уже в этом году! «Релиз мелькает на горизонте» – говорят разработчики. Что правда, это некий коммерческий релиз. А пояснение, что же это такое, довольно витиеватое.
👀«Star Citizen 1.0 – это то, что мы считаем набором функций и контента, представляющим “коммерческий релиз”. Это означает, что игра гостеприимна для новых игроков, стабильна и обладает достаточным игровым процессом и контентом, чтобы постоянно привлекать игроков. Другими словами, это больше не альфа-версия или ранний доступ», – сказано сообщении.
Конкретную дату выхода студия-разработчик не спешит называть.
#digitalrazor_news
Дайте один… а лучше два!
❤️Клиент поделился фотографиями двух игровых компьютеров, которые приобрел для себя и супруги. Получилось уютно!
Зато теперь проходить кооп новинки можно вместе
❤️Админ искренне счастлив за них, но ему и грустно, ведь его девушка сонигерл
#digitalrazor_отзывы
Акелла промахнулся: IGN обвиняют Helldivers 2 в донате, а сами не играли
😄У IGN очень интересная политика в отношении некоторых игр. В одной социальной сети официальный аккаунт IGN, между прочим одного из крупнейших игровых порталов в мире, выложил пост с новой попыткой поднять волну хейта (да, это не первая) в сторону Helldivers 2 – хита начала этого года.
🔤Претензия касается премиальных военных облигаций (варбонд в простонародье). Якобы это чистая механика pay-to-win, варбонд можно купить за реальные деньги, что значительное упрощает прохождение.
😡Поклонники Helldivers 2 сразу же накидали IGN за некомпетентность и тот факт, что редакция даже не играла в эту игру. «За реал» варбонд не достать. Он покупаются только за специальные суперкредиты и медали, которые можно получить только в игре.
#digitalrazor_news
NVIDIA показала Covert Protocol – игру с персонажами ИИ
🔄Применение ИИ-технологий в видеоиграх – лишь дело времени. Ранее мы рассказывали о начале сотрудничества Xbox и Inworld AIс целью создания «живых» NPC, а также платформе NVIDIA ACE для генерации диалогов на прописанной предыстории. Теперь ИИ-платформа NVIDIA стала лучше благодаря технологиям Inworld AI.
⏺В рамках мероприятия GTC 2024 NVIDIA показала Covert Protocol – демо игры на движке Unreal Engine 5, где всё это работает. Это загадка в детективном стиле, где игрок взаимодействует с персонажами, каждый из которых по своей сути ИИ. Персонажи в режиме реального времени реагируют на принимаемые пользователем решения и произносимые слова (да, ещё и распознавание речи), что приводит к различным результатам.
💬Ветвистость диалоговой системы и разные исходы часто можно встретить в видеоиграх. Тот же Baldur’s Gate показал количество путей решения проблем. Но разница в том, что сейчас это заранее написанные сценарии, а в Covert Protocol всё генерируется на лету. Даже движения губ синхронизированы с текстом, но правда анимация скудновата.
Разработчикам достаточно прописать неигровым персонажам предысторию, черты характера и склонности. Дальше «вольное плавание».
#digitalrazor_news
NVIDIA показала GPU B200 на новой архитектуре Blackwell
📣В ходе конференции GTC 2024 была официально анонсирована новая архитектура Blackwell, которая придёт на смену нынешней Hopper и будет использоваться в ИИ-ускорителях следующего поколения.
Приодетый в бессменную кожанку Дженсен Хуанг показал «живой» образец флагманского графического процессора B200 и рассказал о главных особенностях.
⚙️Физически B200 устроен с выдумкой. Как и другие чипмейкеры, NVIDIA решила перейти на многочиповую компоновку.
Фактически на одной подложке находится пара GPU, соединённых высокоскоростной шиной с пропускной способностью 10 ТБ/с. Каждый из GPU насчитывает 104 млрд транзисторов, количество ядер не уточняется. Рядом распаяны 8 стеков многослойной памяти HBM3e общей ёмкостью 192 ГБ и скоростью 8 ТБ/с.
Аппетиты впечатляющие: заявлены варианты с TDP 700 и 1000 ватт. Для полного понимания отдельно уточним: это TDP только и исключительно графического процессора, а не всего вычислительного юнита на его основе.
По заявлениям NVIDIA, новинка в разы превосходит предшественников на архитектуре Hopper.
Сырая вычислительная мощность в зависимости от точности больше от 2,5 до 5 раз. Специальный интерфейс NVSwitch позволяет почти без ущерба быстродействию объединить в одном кластере до 576 таких процессоров.
💎Сразу же показали новый «суперчип» Grace-Blackwell Superchip. На одной плате объединены пара GPU B200, 72-ядерный ARM-процессор и какое-то количество оперативной памяти. Потребление такой системы в зависимости от конфигурации достигает 2700 ватт.
🔜Наконец, системы с новыми ускорителями NVIDIA поступят в продажу уже в этом году.
#digitalrazor_news
Главное в DigitalRazor за 18 марта:
▪️ Кратко-понятно, что такое Ray Tracing? Рассказываем о технологии трассировки лучей простым языком
▪️ Sony перестаралась: производство PSVR2 приостановлено
▪️ Новая Battlefield будет «безопасной» игрой без серьёзных инноваций
▪️ ❤️Записали интересный обзор новенькой клавиатуры для вас
▪️ Илон Маск назвал Sweet Baby Inc пятном зла индустрии
▪️ Расскажем как выбрать клавиатуру уже скоро!
#digitalrazor_daily
Sony перестаралась: производство PSVR2 приостановлено
❗️По информации Bloomberg, Sony временно приостановила производство PlayStation VR2. Устройство было выпущено в октябре прошлого года и быстро разошлось тиражом почти 600 тысяч экземпляров за первый неполный квартал на рынке. Однако объемы продаж снижались ежеквартально.
📉С момента анонса Sony произвела более 2 млн PlayStation VR2, но продано было всего 1,1 млн штук. Компания решила временно приостановить выпуск из-за проблем с излишними запасами на складах. Эксперты указывают, что проблема заключается не только в высокой цене устройства, но и в ограниченном выборе игр для него. Создание игр для виртуальной реальности остается дорогостоящим процессом, и Sony вынуждена сокращать расходы, включая разработку контента для PSVR2.
Для сравнения: конкуренту в лице Meta Quest 3 хватило всего двух кварталов, чтобы добиться практически тех же результатов.
⭐️Обе гарнитуры, PlayStation VR2 и Meta Quest 3 сталкиваются с проблемой нехватки контента, так как производители не смогли привлечь достаточное количество разработчиков. Ну и как основная причина замедления развития VR-рынка это то что это дорого, PSVR2 стоит 75.000р а Meta Quest 3 71.000р. в добавок это дорогая стоимость производства контента для виртуальной реальности по сравнению с обычными играми.
В таком случае конечно стоило бы снизить цену, но это же Sony.
#digitalrazor_news
Расскажем как выбрать клавиатуру уже скоро!
❤️Объясним, в чем же разница между мембранной и механической клавиатурой, что лучше офисная или игровая, беспроводная или проводная и в целом на что нужно обратить внимание при покупке
🎞digitalrazor5967">Подписывайтесь и ставьте колокол чтобы не пропустить
#digitalrazor_review
Скоро Epic Games Store прекратит поддержку старых и 32-битных Windows
⭐️В начале года Steam отказался от поддержки Windows 7, 8 и 8.1. Следуя заповеди «вдохновился, а не украл», также решил поступить магазин с пониженной для разработчиков комиссией.
👀С июня Epic Games Store перестанет поддерживать перечисленные в первом абзаце операционки, а также 32-битную Windows 10. Официально клиент будет совместим только с 64-разрядной Windows 10, Windows 11, macOS 10.13 и более новыми версиями.
📣Это не значит, что лаунчер EGS вообще перестанет запускаться. Просто с июня прекратится официальная поддержка, служба техподдержки ничем не сможет помочь пользователям этих операционных систем, со временем некоторые функции могут ухудшиться или вовсе перестать работать. Проще говоря, лаунчер распространяется в виде «как есть».
❓Steam объяснил такой ход функциями безопасности, которые есть только в современных операционках, а также нюансами совместимости браузера Chrome со старыми «осями» (в Steam частично встроен функционал Chrome). В свою очередь EGS никакой дополнительной информации не предоставил.
#digitalrazor_news
GTA 6 будет «весить» очень много
👀В этом году релиз Grand Theft Auto VI не ждём, но в 2025 геймерам очень желательно расширить дисковое пространство. Согласно инсайдеру PC_Focus, размер игры будет действительно впечатляющим. Речь идёт о размере порядка 230 гигабайт.
😢Сам инсайдер отмечает, что игра выйдет не скоро, и текущий билд ещё просто не оптимизирован. На самом деле «раздуть» клиент элементарно: достаточно не сжимать аудиофайлы. А в такой большой игре, как GTA 6, звуковых дорожек очень много.
❓Но даже если предположить, что это честный размер, GTA 6 не станет рекордсменом. Среди игр без открытого мира рекорд принадлежит Call of Duty: Modern Warfare 2019 (200 ГБ). Medal of Honor: Above and Beyond номинально «весила» 170 ГБ, но там интересная оптимизация, и по факту ей требовалось вдвое больше, иначе снижалось быстродействие.
⭐️Ark: Survival Evolved в чистом виде занимает порядка 80 ГБ, но после установки всех дополнений и погрузки всех карт в районе 400 ГБ (по некоторым данным 433 гигабайта).
Наконец, абсолютный рекордсмен – Microsoft Flight Simulator. При простой установке она занимает около 140 ГБ, но если загрузить всю карту мира, то она разъестся до ошеломляющих 2 петабайт (2 097 152 ГБ).
#digitalrazor_news
Игровой компьютер для клиента по вселенной “Наруто”.
❤️Выполнили подготовку макетов и оформление корпуса системы с помощью винилографии.
На стекло изображение нанесли с помощью гравировки.
Наруто 👍, Боруто 😭
#digitalrazor_pc #digitalrazor_custom
Функция Intel APO теперь поддерживает 14 игр и «старые» процессоры
⏺Технология Application Optimization благодаря грамотному распределению нагрузки между большими и маленькими ядрами процессоров Intel может ощутимо улучшить производительность. Совсем недавно она поддерживала только 2 игры, Metro Exodus и Rainbow Six: Siege, где обеспечивает прирост на 24 и 31% соответственно. Теперь их перечень расширен до 14 проектов.
⭐️APO «подружилась» со следующими играми:
- Final Fantasy XIV;
- Red Dead Redemption 2;
- World of Tanks;
- Dreams Three Kingdoms 2;
- F1 22;
- Guardians of the Galaxy;
- Serious Sam 4;
- Strange Brigade;
- Watch Dog Legion;
- World War Z;
- Dirt 5;
- World of Warcraft.
➕Кроме того, изначально APO позиционировалась как «фишка» чипов Core 14-го поколения, а теперь появилась совместимость с Core 12 и Core 13. Речь идёт о некой «ограниченной поддержке». Что под этим подразумевается непонятно. Также чипмейкер не рассказывает, на какой прирост производительность можно рассчитывать.
Скачать APO можно на этой странице сайта Intel.
#digitalrazor_news
Intel разрешила продавать «голые» Core i9-14900KS
❗️Никогда такого не было, и вот… и правда никогда такого не было. Intel пошла на необычный эксперимент. Некоторым системным интеграторам, то есть производителям компьютеров в сборе, компания разрешает продавать системы с Core i9-14900KS без теплораспределительной крышки. Самое главное, что они покрываются официальной гарантией чипмейкера.
⭐️Такие компьютеры предлагает как минимум Maingear. За «голый» процессор придётся доплатить ещё $200. Сама Maingear не уточняет, насколько этот подход лучше классического. Но прямой контакт – тема совсем не новая. Многочисленные эксперименты показывают, что температура снижается существенно – в районе 15 градусов (если до этого было под 100).
🔼Сэкономить $200 и сделать самостоятельно кажется соблазнительным, но повторять подобные трюки не стоит, поскольку в 90% случаев эффект будет строго обратный. Здесь целый комплекс проблем, где скол уголка кристалла и неработающий процессор только вершина айсберга.
#digitalrazor_news
Показываем новую фишку 14th поколения Intel, на примере жарки яиц
😋Вкусно а главное полезно
Материнку не подарим, админ уже забрал к себе на кухню для готовки
#digitalrazor_meme #digitalrazor_полезный
Главное в DigitalRazor за 15 марта:
▪️ Вечернее обсуждение! Какой твой любимый супергерой?
▪️ Победители конкурса генераций!
▪️ Обновлён мировой рекорд частоты процессора
▪️ В Steam стартовала весенняя распродажа
▪️ Вышел Core i9-14900KS. К заявлениям Intel есть вопросы
▪️ Стало известно сколько денег приносит Valve один сотрудник компании - около $780 тысяч в год
▪️ Кастомный коврик с Иллиданом из Warcraft!
#digitalrazor_daily