Официальный канал: про игры, ПК и железо Подбор ПК: @Channel_digitalrazor_bot Сайт: https://clck.ru/38rCtR Сотрудничество / Реклама: https://t.me/kshvartsburg https://knd.gov.ru/license?id=676003f6d6220a7e256bf928®istryType=bloggersPermission
CES 2025: презентация Intel
Заканчивая тему ключевых чипмейкеров на выставке CES 2025, расскажем о том, что показала Intel. На фоне NVIDIA и даже AMD презентация Intel получилась довольно блеклой.
Во-первых, были представлены настольные процессоры Core Ultra 200 с заблокированным множителем, а также их 35- и 65-ваттные версии. Они унаследовали все особенности разгоняемых моделей с индексом «K». Единственное исключение — сниженные частоты работы. По рекомендованным ценам без сюрпризов, в младших моделях Intel уверена не меньше, чем в старших. Все характеристики 37 новых моделей здесь. К слову, обещанных итогов по улучшению работы процессоров компания так и не предоставила.
Второй анонс — материнские платы на базе чипсета B860. Главное отличие относительно флагманского Z890 заключается в невозможности разгона процессора. Как и прежде, можно менять параметры оперативной памяти. Интерфейс PCI-E может работать в скоростном режиме 5.0 как для M.2-накопителя, так и для видеокарты. Проще говоря, стандартный суповой набор B-чипсета.
Также Intel представила сразу два новых семейства мобильных процессоров — Core Ultra 200HX и Core Ultra 200H. HX-версии, грубо говоря, являются полными аналогами обычных Core Ultra 200. H-версии — преемники Ultra 100H (Meteor Lake). Из интересного — использование сразу трёх типов ядер в H-версиях. К примеру, у старшего Ultra 9 284H есть 16 ядер: 6 производительных (P Core), 8 энергоэффективных (E-Core) и ещё пара ядер с низким потреблением (LP-Core).
#digitalrazor_news #Intel #процессоры
Самое необычное оружие в шутерах!
#digitalrazor_meme
Всё, что известно про AMD FSR 4
В этом году на «видеокартовую поножовщину» NVIDIA пришла с подходящим вооружением. Ну а AMD, по сути, с пустыми руками. Как и видеокарты Radeon RX 9000, технология масштабирования изображения FSR 4 была лишь формально анонсирована. Тем не менее, авторы DigitalRazor накопали кое-что с миру да по нитке.
FSR 4 пойдёт по пути NVIDIA DLSS. Вместо математического алгоритма пространственного/временного масштабирования, который лежит в основе всех предыдущих версий FSR, в новой версии будут активно использовать ИИ. Как ранее признавался старший вице-президент AMD Джек Хьюн, изначально по более простому пути компания пошла, чтобы побыстрее выпустить аналог DLSS. Теперь стало понятно, что классический алгоритм зашёл в тупик и нужно переходить на продвинутые решения. Не последнюю лепту в это внесли портативные игровые консоли, где вопрос энергоэффективности стоит остро, а обычный FSR улучшать уже некуда. К слову, разработка FSR 4 длится уже полтора года.
Что касается совместимости, в самом низу промоизображения можно заменить размытую сноску. Прямо указано, что это эксклюзивная «фича» новых видеокарт. Возможно, ещё некоторых мобильных процессоров, если AMD не сделает искусственное ограничение. Скорее всего всё завязано на аппаратных ИИ-блоках второго поколения.
FSR 4 легко внедряется в те игры, где уже реализована поддержка FSR 3.1. В данный момент их список довольно скудный. На 90% это игры Sony. Одной из первых поддержку получит Call of Duty: Black Ops 6.
Среди прочего заявлено дежурное улучшение производительности, качества картинки и меньшие задержки. Пока AMD не раскрывает все нюансы. Можно предположить, что технология дебютирует вместе с видеокартами нового поколения до конца первого квартала.
#digitalrazor_news #FSR4 #технологии
Формально представлены мобильные видеокарты GeForce RTX 5000 Laptop
Хотя мобильные видеокарты — не наша стезя, для нормального завершения презентации NVIDIA на выставке CES 2025 стоит рассказать и про GeForce RTX 5000 Laptop. На данный момент состоялся только формальный анонс. Технические характеристики были раскрыты лишь частично, а выкладок с результатами тестов совсем нет.
Как и в предыдущем поколении, иерархия мобильных карт на ступеньку ниже относительно десктопных. GeForce RTX 5090 Laptop — родственница десктопной RTX 5080, а RTX 5080 Laptop технически близка к настольной RTX 5070 Ti. К слову, слухи соврали. Все модели 5000-й серии базируются на новой архитектуре. Среди них нет переименованных моделей предыдущего поколения.
Что любопытно, флагманская модель получила 3-гигабайтные микросхемы памяти. Учитывая тот факт, что она базируется на графическом процессоре GB203 (таком же, как у десктопной RTX 5080), в будущем можно ожидать появления чего-то вроде RTX 5080 Ti/Super с увеличенным объёмом видеопамяти.
По-прежнему NVIDIA допускает очень вольные лимиты мощности, которые производители ноутбуков могут выставлять по своему усмотрению. Если точнее:
- RTX 5090 Laptop — 95–150 Вт;
- RTX 5080 Laptop — 80–150 Вт;
- RTX 5070 Ti Laptop — 60–115 Вт;
- RTX 5070 Laptop — 50–100 Вт.
Это означает, что в мобильном сегменте повторится ситуация с «жуликоватой видеокартой». К примеру, раскрепощённая RTX 5070 Ti может легко обойти зажатую RTX 5080. Понадеемся, что NVIDIA обяжет производителей прямо указывать мощность карты в спецификациях, чтобы не вводить пользователей в заблуждение.
В продажу ноутбуки с тремя старшими моделями поступят в марте, а выход моделей с RTX 5070 Laptop запланирован на апрель.
#digitalrazor_news #видеокарты #NVIDIA
Встречаем видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5000
Сегодня ранним утром бессменный глава NVIDIA вышел на сцену в не менее бессменной куртке и официально представил видеокарты нового поколения. В дебютную линейку вошли четыре модели: GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 с рекомендованными ценниками 2000, 1000, 750 и 550 долларов соответственно. Две старшие модели поступят в продажу 30 января, а пара младших — в течение февраля.
Для читателей новостной ленты DigitalRazor технические характеристики не стали сюрпризом. Инсайдеры на 100% точно предсказали абсолютно все параметры новинок. Переписывать картинку в текст не будем, все характеристики приведены на изображении.
Из интересных технических деталей стоит отметить гигантскую разницу между флагманским и предфлагманским решением. Грубо говоря, RTX 5080 — это половинка RTX 5090. В рекомендованном ценнике это отображено справедливым образом. Гигантские кулеры замысловатой конструкции, фото которых просачивались в Сеть весь прошлый год, оказались не у дел. NVIDIA действительно подготовила новые системы охлаждения, но более приземлённой конструкции. В том числе для старшей карты.
Среди особенностей видеокарт нового поколения выделим поддержку технологии DLSS 4.0, которой вскоре будет посвящена отдельная новость. Также интерфейс передачи данных PCI-E 5.0, видеоразъёмы DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1a.
NVIDIA предоставила собственные тесты производительности, но не совсем справедливые. В выкладках сравнивается производительность новинок с аналогами 4000-й серии только с DLSS и генерацией кадров, а не в «чистом» режиме. В сносках даже не указано, какие версии DLSS использовались для сравнения. Так что нормальных тестов придётся подождать.
#digitalrazor_news #NVIDIA #RTX5000
Теперь вы видели всё — водяное охлаждение для монитора
#digitalrazor_meme
Анонсирован первый 750-герцовый монитор
Едва успели выйти на рынок мониторы с частотой обновления 500 Гц, только-только начали появляться 600-герцовые модели, а производители уже готовят ещё более скоростные решения. Китайская компания Koorui анонсировала первый в мире 750-герцовый дисплей потребительского класса.
Koorui G7 базируется на 24,5-дюймовой матрице типа TN с «народным» разрешением 1080p. TN-матрицы не славятся хорошей цветопередачей, но в случае G7 она дополнена QD-плёнкой (так называемые «квантовые точки»). Благодаря этому охват цветового пространства DCI-P3 увеличен до 95%. Среди других характеристик время отклика 0,5 мс (не уточняется, по какой методике) и сертификат HDR400.
Компания Koorui не является производителем матриц. Также не является крупным игроком на рынке мониторов, который может себе позволить спецзаказ у какой-нибудь Samsung. Поэтому можно предположить, что Koorui просто «заспойлерила» новую матрицу, и в скором времени другие производители анонсируют близкие/аналогичные модели. Дополнительно на это намекает дата старта продаж новинки — конец 2025 года.
Естественно, в первую очередь Koorui G7 адресована профессиональным киберспортсменам. Большинству пользователей лучше обратить внимание на модели с хорошими углами обзора, цветопередачей и насыщенным чёрным, а не на сверхскоростные решения.
#digitalrazor_news #мониторы #периферия
Слух: готовится сериал по культовой Star Wars: KOTOR
Star Wars: Knights of the Old Republic — великая игра. Определённо лучшая RPG по вселенной «Звёздных войн», заложившая фундамент для золотого времени студии BioWare. Про анонсированный ещё в 2021 году ремейк давненько ничего не слышно, зато прошёл очередной слух о сериале.
Надежный инсайдер Дэниел Рихтман утверждает, что Lucasfilm уже запустила производство сериала. На каком этапе сейчас находится его производство — неизвестно. Ближе к концу платного поста на Patreon он пишет:
«Lucasfilms разрабатывает шоу, действие которого происходит во времена Knight of the Old Republic».
Лицезреем процесс установки кастомного водяного охлаждения.
А что вам больше нравится? Водяное или воздушное охлаждение?
❤️ — Водяное охлаждение
⚡️ — Воздушное
#digitalrazor_live
В России выйдет 500-страничная книга по лору Elden Ring
Elden Ring, как и почти любая другая игра FromSoftware, имеет очень обширный и сложный для понимания лор. В случае Elden Ring ситуация особенная, поскольку в проработке вселенной и написании сценария принимал участие Джордж Мартин. Во всех хитросплетениях поможет разобраться книга Grace Given: The Mythology of Elden Ring от знатока вселенной Джеффа «SmoughTown» Траскотта. К сожалению, в России с переводом на русский её нет, а точнее пока нет.
Издательский дом «Бомбора Games» поделился хорошей новостью. Им удалось получить права на перевод и издание книги в России. Её выход намечен на осень этого года.
«В прошедшем 2024 году мы приобрели права на выпуск подарочного издания Grace Given: The Mythology of Elden Ring Джеффа Траскотта. Нам наконец-то прислали финальную версию текста, которую мы немедленно отдали на перевод! Глубокая и проработанная мифология и история мира этой игры заслуживают полноценного исследования. И именно оно ждёт вас в иллюстрированном подарочном издании, автором которого выступил эксперт по лору игры Джефф „SmoughTown” Траскотт. Книга также учитывает дополнение Shadow of the Erdtree», — сообщает «Бомбора».
Многие устали от AAA-проектов, поэтому сегодня расскажем о ярких жемчужинах инди-сцены. Эти маленькие игры сделают ваши новогодние каникулы ещё более праздничными и весёлыми.
#digitalrazor_community
Ассортимент оперативной памяти компании G.Skill пополнился несколькими новыми наборами. Они предназначены для процессоров в исполнении AMD AM5, поддерживают профили EXPO, работают в режиме DDR5-6000 и предлагают рекордно низкие задержки.
Есть двухканальные комплекты на основе модулей ёмкостью 16, 24, 32 или 48 ГБ. Наборы на 16- и 32-гигабайтных плашках могут похвастаться задержками вида CL26-36-36-96, а так называемые «небинарные» — CL28-36-36-96. Для справки, сейчас самые скороходные комплекты имеют задержки CL28. И такие предлагает только одна компания — G.Skill.
Новинки войдут в линейки Trident Z5 Royal Neo, Trident Z5 Neo RGB и Ripjaws M5 RGB Neo. Продажи стартуют до конца этого месяца, но о цене данных нет. Вероятно, перед нами одни из самых дорогих «китов» оперативной памяти.
P. S. На самом деле DDR5-6000 при CL26 — действительно достижение. Исключительно редкие комплекты памяти способны стабильно работать в таком режиме. Большинство в принципе не запускается при CL28, не говоря про CL26, и даже при критично высоком напряжении.
#digitalrazor_news #DDR5 #G.Skill
«Отец Minecraft»: я, по сути, анонсировал Minecraft 2
Маркус Notch Перссон, также известный как создатель сверхпопулярной Minecraft, начал год с опроса аудитории. Пользователям X Маркус предложил выбрать между некой новой игрой в жанре Roguelike и Minecraft 2. С гигантским перевесом победил Minecraft 2, и вчера вечером немаленькой «простынёй» текста Маркус сделал громкий анонс.
«Я, по сути, анонсировал Minecraft 2. Я подумал, что, возможно, люди ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотят, чтобы я сделал ещё одну игру, суперпохожую на первую, к тому же мне снова нравится работать над играми», — ключевое из расплывчатого сообщения Маркуса.
Если лайфхак не работает, нужны новые наушники
#digitalrazor_meme
Рассматриваем «живую» коробку GeForce RTX 5080 и обо всём понемногу
Вот-вот стартует крупная «железячная» выставка CES, кстати итоги прошлогодней CES здесь и здесь. В так называемый «нулевой день» состоится презентация NVIDIA, где будут представлены видеокарты нового поколения. В преддверии этого события в Сети появилась новая информация о старших моделях, RTX 5080 и RTX 5090, а также фото дня — настоящая коробка RTX 5080!
Итак, сперва о сроках. Если верить самым свежим данным, ночью 7 января состоится презентация RTX 5080 и RTX 5090. В продажу младшая модель поступит 21 января, а вот дата выхода флагмана пока остаётся неизвестной. Новой информации о ценах нет, так что пока довольствуемся китайской утечкой.
Фото коробки в неплохом качестве, но, к сожалению, особо ничего не раскрывает. MSI хвастается фирменными технологиями и конструкцией кулера, но не упоминает новые технологии NVIDIA. Габариты видеокарты сопоставимы с актуальными моделями. В толщину она занимает 2,5 слота расширения.
Также инсайдеры уточнили технические характеристики. Флагману приписывают 575-ваттный лимит мощности, а RTX 5080 — 360 Вт. Все остальные параметры подтверждаются, с ними можно ознакомиться на изображении.
#digitalrazor_news #RTX5080 #RTX5090
Линейка чипов Ryzen Z2 для портативных консолей очень разношёрстная
Последний интересный анонс AMD на сегодня — гибридные процессоры Ryzen Z2, предназначенные для портативных игровых консолей. В семейство Ryzen Z2 вошли три модели, и все на разных архитектурах.
Ryzen Z2 Extreme — флагманский чип, и единственный действительно новый. Он относится к семейству Strix Point, то есть технически это родственник выпущенных летом мобильных Ryzen AI 300. В арсенале восемь ядер (три полноценных Zen 5 и пять урезанных Zen 5c) и видеоядро с 16 CU-блоками на архитектуре RDNA 3,5.
«Обычный» Ryzen Z2 — прямой ребрендинг Ryzen Z1 Extreme, который уже пару лет используется в топовых портативных консолях. Всё то же самое: восемь полноценных ядер Zen 4, видеоядро на 12 блоков, архитектура RDNA 3.
Ещё на ступеньку ниже расположился Ryzen Z2 Go. Этот чип базируется на кристалле от мобильных Ryzen 6000 (Rembrandt) 2022 года выпуска. Ryzen Z2 Go — это четыре ядра Zen 3+ и графический блок на 12 Compute Units поколения RDNA 2.
Первые устройства на этих процессорах AMD поступят в продажу уже в первом квартале 2025 года.
#digitalrazor_news #RyzenZ2 #AMD
AMD Ryzen 9 9950X3D — лучший в мире процессор для геймеров и не только
Единственный «жирок» презентации AMD в ходе CES 2025 — пара новых процессоров с дополнительным кэшем. Компания представила 12-ядерный Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D. Последний AMD громогласно называет лучшим в мире процессором, и не только для геймеров.
Технически новинки очень похожи на прямых предшественников. Аналогичное количество ядер/потоков, дополнительного кэша по-прежнему 128 МБ, максимальные частоты практически идентичны, микросхема с кэшем только у одного из двух чиплетов. Но у флагмана теперь 170-ваттный лимит мощности (против 120 Вт у 7950X3D), что позволит процессору агрессивнее «бустить».
Ахиллесова пята X3D-процессоров 7000-й серии — производительность в рабочих задачах. Благодаря кэшу второго поколения и некоторым архитектурным особенностям этот недостаток теперь в прошлом или как минимум сглажен. Поэтому AMD называет 9950X3D лучшим выбором как для геймеров, так и для создателей контента.
Если верить тестам AMD, новый флагман в среднем на 8% быстрее 7950X3D, а также опережает Intel Core Ultra 9 285K на 20%. Занятно, что ровно такие же показатели AMD заявляла для 8-ядерного 9800X3D. Следовательно, если AMD не обманывает, в играх старшие модели будут в аккурат на уровне 9800X3D.
В продажу AMD Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D поступят до конца первого квартала. По неофициальным данным в течение марта.
P. S. Между нами девочками: выход старших моделей наверняка положительно скажется на цене сверхпопулярного Ryzen 7 9800X3D.
#digitalrazor_news #AMD #процессоры
Видеокарты AMD Radeon RX 9070 (XT) появятся в продаже до апреля
Разобравшись с презентацией NVIDIA ([1], [2], [3]), настало время переходить к AMD. Гвоздём программы «красных» должны были стать видеокарты Radeon RX 9000. Но не просто так количество утечек было настолько скудным. В ходе CES 2025 компания лишь вскользь рассказала про Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Ну а полноценный релиз AMD обещает до конца первого квартала, то есть до апреля.
AMD перешла на новую схему маркировки, которая очень напоминает подход NVIDIA. Фактически теперь AMD прямо указывает ближайший аналог со стороны конкурента, достаточно лишь посмотреть на третью цифру в маркировке и суффикс. Так Radeon RX 9070 — соперница RTX 4070 или RTX 5070, а RX 9070 XT — конкурент их Ti-версий. Матёрые «железячники», которые застали времена процессоров Athlon 64, увидят в этой ситуации знакомые нотки.
Про особенности архитектуры RDNA 4 рассказали весьма абстрактно. Заявлены оптимизированные CU-блоки, «суперзаряженная» работа с ИИ, улучшенная производительность с трассировкой лучей и Radiance Display Engine второго поколения (продвинутые возможности кодирования медиафайлов). К сожалению, никакой конкретики нет.
#digitalrazor_news #AMD #видеокарты
Представлена технология DLSS 4 с генерацией нескольких кадров
Вместе с видеокартами нового поколения компания NVIDIA представила четвёртую версию технологии DLSS. NVIDIA обещает улучшение качества изображения и производительности благодаря фундаментально другому подходу и к работе DLSS и генератора кадров.
DLSS 4 базируется на новом алгоритме Transformer, который лучше работает с длинными закономерностями. Относительно свёрточных нейросетей, которые применялись во всех предыдущих версиях DLSS, этот метод использует вдвое больше параметров и требует в четыре раза больше вычислительной мощности. Однако в результате улучшается качество изображения, особенно края объектов и движущихся предметов, а также значительно снижаются задержки. Также были добавлены новые модели искусственного интеллекта.
Второе важное улучшение — Multi-Frame Generation. Обычный Frame Generation, появившийся вместе с DLSS 3 и видеокартами GeForce RTX 4000, на каждый реальный кадр может отрисовать только один «виртуальный» кадр. Теперь на один реальный можно сгенерировать три, при этом задержки стали ещё и меньше.
Проще говоря, пользователь может получить в четыре раза большую производительность сравнительно с нативным режимом. При этом качество картинки будет чуть лучше, чем при использовании DLSS 3 без генератора. Оценить разницу можно в промо-роликах [1], [2], [3].
Из-за того, что требования к «железу» выросли в несколько раз, Multi-Frame Generation — это эксклюзивная «фишка» серии GeForce RTX 5000. Однако, часть нововведений DLSS 4 (в основном новые модели ИИ) будет работать и на видеокартах 4000-й серии. Обычный Frame Generation благодаря новым алгоритмам потребляет на 30% меньше ресурсов, на 10% увеличивает частоту кадров, на 40% снижает задержки, а также чуть-чуть сокращает потребление видеопамяти.
Несмотря на фундаментальные изменения, DLSS 4 легко интегрируется в игры, где есть DLSS 3. В день выхода (вероятно, 30 января) технология будет поддерживаться 75 играми.
Теперь можно сказать, что 240-герцовые мониторы с разрешением 4К имеют смысл. В серьёзных играх такая кадровая частота была абсолютно недостижима, но Multi-Frame Generation всё меняет. Но всё-таки стоит отметить, что про DLSS 3 с генератором кадров первого поколения тоже очень «сладко» рассказывали, а на деле получился совсем не Лев Толстой. Так что ждём полноценного релиза технологии и независимых тестов.
#digitalrazor_news #DLSS4 #NVIDIA
Компьютер DigitalRazor PROGAMING уже на витрине.
Собрали дорогостоящий компьютер, который не стоит терять.
❤️ — Добро пожаловать в Лагерь Наварро!
😁 — Где ваша силовая броня?
#digitalrazor_pc
Netflix случайно раскрыла дату выхода заключительного сезона «Игры в кальмара»
Второй сезон сериала «Игра в кальмара» зрители приняли прохладно. Он получил скромные оценки как от зрителей, так и критиков. Причины — вторичность и желание Netflix заработать больше денег, а не выдать качественный продукт. Недовольство вызвал и открытый финал.
Ещё до релиза создатели говорили, что третий сезон уже в разработке. Как сообщает Forbes, корейское подразделение Netflix ненадолго выложило короткий промо-ролик, в котором указана дата 27 июня 2025 года.
Других «пруфов» нет, поэтому остаётся довериться авторитету Forbes. Косвенно на эту дату намекает график выхода и съёмок других сериалов Netflix. На лето релизов не запланировано, так что это отличное время для «заполнителя» в виде очередной «Игры в кальмара».
Стоит добавить, что третий сезон лишь условно третий. Изначально второй сезон планировался завершающим, но в итоге руководство приняло решение раздуть хронометраж и разбить 14 серий на две части. Как минимум весь основной материал уже отснят.
#digitalrazor_news #игравкальмара
Коврик для новогоднего сетапа с артом Hollow Knight. Идеально!
Заказать коврик со своим изображением можно тут.
#digitalrazor_custom
После исправлений Intel производительность Core Ultra 200 стала ещё хуже
Топ самых разочаровывающих «железячных» релизов 2024 года однозначно возглавляют процессоры Intel Core Ultra 200. Новинки получили жёсткую критику за снижение производительности в играх относительно прямых предшественников, не говоря уже про соперничество с AMD Ryzen. Intel пообещала улучшить ситуацию с выпуском прошивок на базе микрокода 0x114 и предоставить большой отчёт на выставке CES 2025. Есть подозрение, что Intel будет нечем похвастаться.
Разработчики популярной утилиты CapFrameX для анализа производительности в играх опубликовали занимательный пост. Его содержание сводится к тому, что сработал принцип «лечим-калечим». Лучше бы Intel вообще не выпускала никаких исправлений, поскольку прошивки на базе 0x114… съели около 20% быстродействия.
Кадровая частота в Cyberpunk 2077 снизилась примерно на 20%. И не только средний FPS, но также показатели редких и очень редких событий. Во-вторых, задержка доступа к памяти увеличилась с 69 до 80 нс. Справедливости ради, делать громкие выводы по всего одной игре — это преждевременно.
Вокруг улучшений Intel и микрокода 0x114 очень странный новостной фон. В пресс-релизах чипмейкер хвастается, но тесты показывают более прозаичную картину. Пару недель назад сравнительное тестирование до/после провёл ресурс Techpowerup. Результаты не такие драматические, как у CapFrameX, но не сильно обнадёживающие. Улучшения обеспечили около 3% прироста. Судя по тестам CapFrameX, прирост не «чистый»: где-то прибыло, где-то убыло.
#digitalrazor_news #Intel #процессоры
Вы когда-нибудь работали всю ночь?
#digitalrazor_meme
Известный инсайдер поделился прогнозом на 2025 год: закат ИИ, Ubisoft на грани, анонс Half-Life 3 и перенос GTA 6
Главный редактор издания Bloomberg и известный игровой журналист Джейсон Шрайер опубликовал собственный прогноз на 2025 год по игровой индустрии. Он касается всего понемножку. Ниже предлагаем ознакомиться с ключевыми предсказаниями.
Свой прогноз Джейсон начал с хорошей новости — игровая индустрия воспрянет. После двух лет сокращений и закрытия студий в 2025 всё наконец «устаканится». Сокращения ещё будут, но не такие масштабные. Также рынок подстегнёт выход портативной консоли Nintendo Switch 2, слухи про которую активно ходят по Сети.
Второй важный момент — полный отказ или значительное сокращение эксклюзивов. Математика эксклюзивов больше не работает. Консольная аудитория увеличивается недостаточно быстро, чтобы перекрыть растущие бюджеты разработки. Пропустить Steam — значит упустить огромный кусок рынка. Джейсон считает, что в этом году игры Xbox станут на 100% мультиплатформенными, а игры Sony почти полностью. В виде исключения только Nintendo, и то неизвестно, как долго это продлится.
Также Джейсон предрекает закат ИИ, во всяком случае в разрезе игропрома. Аудитория очень резко реагирует на применение ИИ для создания игр, и проекты получают от геймеров «чёрную метку». Такие инструменты, как ChatGPT, оказались полезными для организации рабочего процесса и повышения производительности, но их способность создавать контент на зачаточных этапах. Частенько использование ИИ вызывает только смех и раздражение, как недавний новогодний ролик Coca-Cola.
2025 год станет решающим для Ubisoft. Через месяц состоится релиз Assassin's Creed: Shadows. Эта игра либо спасёт французского издателя, либо похоронит. Если Shadows окажется игрой неудачной, скорее всего издателя купит либо китайский гигант Tencent, либо Savvy Games Group из Саудовской Аравии. Последняя в этом году как раз планирует какую-то крупную покупку.
Среди прочего:
- GTA 6 в этом году вряд ли выйдет. Инсайдер практически уверен, что игру перенесут;
- Half-Life 3 в этом году как минимум анонсируют. Вокруг неё давно не было такого новостного фона, как сейчас, что намекает;
- Silksong, сиквел популярной Hollow Knight, выйдет в этом году и разойдётся огромным тиражом.
#digitalrazor_news #игры
🎁Выиграй один из 50 призов в игре DigitalRazor.
Ребят, всем привет. Новый год наступил, а подарки и развлечения не заканчиваются.
Запускаем игру на нашем сайте.
Набирайте баллы - чем больше баллов, тем круче приз.
❤️ Несколько фактов об игре
— Играть можно сколько угодно, в период акции.
— Авторизация через Telegram, чтобы избежать накрутки и участие одного игрока через несколько аккаунтов.
— Мошенники, читеры и другие хитрецы будут дисквалифицированы.
— Топ в рейтинге получат один из гарантированных призов.
— Среди лучших игроков разыграем дополнительные призы на стриме в прямом эфире.
— Главные призы: сертификат на 50 000 рублей, игровой компьютер, игровые девайсы и аксессуары.
— Игра разработана специально для DigitalRazor. Это наш первый опыт и нам важен ваш отклик.
👀 Как играть:
1. Авторизоваться в игре.
2. Подписаться на официальные страницы компании в Telegram и VK.
3. Начать игру.
4. Цель игры — соединять одинаковые компоненты компьютера с целью набора большего количества очков.
Ссылка на игру
Подробнее о призах и условиях.
🎄Всем удачи, успеха и с праздниками!🎄
____
P.S
На iPhone из приложения Telegram авторизация в игре может проходить с ошибкой.
Для решение проблемы игру требуется открывать через браузер, т.е не внутри TG.
ASUS представила первый 27-дюймовый 4К OLED-монитор
На рынке представлено множество 27-дюймовых мониторов, но кроме одного крайне дорогого исключения нет моделей, сочетающих разрешение 4К и OLED-матрицу. Первый такой дисплей месяц назад анонсировала компания ASUS, ну а вчера состоялась официальная презентация ROG Swift OLED PG27UCDM. ASUS даже подготовила промо-ролик про ключевые «фишки».
Монитор базируется на некой новой матрице неизвестного производителя. В характеристиках частота обновления 240 Гц, практически бесконечная контрастность за счёт OLED-матрицы, время отклика 0,03 мс (от серого к серому), яркость до 1000 нит, честный 10-битный цвет и 99% покрытия цветового пространства DCI-P3. Как отмечает ASUS, 4К в 27-дюймовом формате обеспечивает на 53% большую плотность пикселей, чем 2К.
Среди прочих особенностей видеоразъём DisplayPort 2.1 (DP80), USB-порт с поддержкой быстрой зарядки, всяческие фирменные технологии ASUS, а также сертификаты HDR10 и Dolby Vision.
На фоне флагманского позиционирования удивляет 3-летний гарантийный срок. Хотя выгорание матрицы считается гарантийным случаем, другие OLED-мониторы ASUS сопровождаются 5-летней гарантией. Дополнительные детали на официальной странице.
К сожалению, ASUS не объявила рекомендованную стоимость. Предположительно, это будут 1200 долларов — во столько оценивается технически идентичная модель 32-дюймового формата.
#digitalrazor_news #мониторы #OLED
Два крупнейших ресурса по Call of Duty говорят, что Activision сошла с ума
Call of Duty: Black Ops 6 — первая игра серии, которая сразу в день релиза появилась и в подписочном сервисе Game Pass. Упущенную прибыль издатель Activision компенсирует с большим энтузиазмом.
На жадность обратили внимание ModernWarzone и CharlieIntel — два крупнейших канала, посвящённые играм серии Call of Duty. Оба прямо говорят, что «Activision сошла с ума». Причины для таких утверждений и правда есть:
- $70 — базовая версия игры;
- $30 — премиальный боевой пропуск Black Cell;
- $20–$30 — внутриигровые наборы;
- $10 — базовый боевой пропуск;
- $10 — пропуски на ивенты;
- +отсутствие античита;
- +просто сломанная игра.
Посты собрали свыше двух миллионов просмотров и под полторы тысячи комментариев. Пользователи «накинули на вентилятор» упоминанием премиальных аудиопрофилей за 20 долларов, неудачных коллаборации, вопросами баланса и внешнего вида некоторых скинов.
#digitalrazor_news #CoD #Activision