Официальный канал: про игры, ПК и железо Подбор ПК: @Channel_digitalrazor_bot Сайт: https://clck.ru/38rCtR Сотрудничество / Реклама: https://t.me/kshvartsburg https://knd.gov.ru/license?id=676003f6d6220a7e256bf928®istryType=bloggersPermission
Расходимся: Уилл Смит сыграл Нео в «Матрице», но не так
Как мы сообщали в начале месяца, в производстве находится новая «Матрица». Тематическая активность актёра Уилла Смитта, который изначально должен был сыграть Нео в оригинальной трилогии, как бы намекала, кто может стать главным героем новой части. Но оказалось, что за загадочным новым проектом скрывается рэп.
Вместе с рэпером Биг Шоном актёр выпустил клип на музыкальную композицию Beautiful Scars. Сюжет действительно занятный. Сперва Уилл жалеет, что отказался от роли Нео, а Биг предлагает ему две таблетки. Синяя вернёт в реальность, а красная перенесёт в мир, где он всё-таки сыграл Нео. Ну а Уилл ловко «закинулся» обеими. Далее в клипе пародируются знаменитые сцены фильма и читается рэпчик.
#digitalrazor_news #Матрица
Отмена повестки в играх, обзоры RTX 5090, новый Mass Effect и петиция за права геймеров
Новый выпуск нашего дайджеста. Не смотрели? Самое время!
Смотреть на Youtube | VK видео
#digitalrazor_digest
Лучшие музыкальные игры ч.2
Прошлая часть
#digitalrazor_community
Фильм по Sleeping Dogs мёртв не окончательно
В начале месяца из-за ажиотажа вокруг CES (кстати, наши итоги здесь и здесь), творческий коллектив DigitalRazor упустил нехорошую новость про фильм по Sleeping Dogs. Его анонсировали более восьми лет назад, но с тех пор ничего не изменилось.
Фильм вновь попал на заголовки из-за слов актёра Донни Йена, наиболее известного по серии кинокартин «Ип Ман». Он рассказал, что настолько хотел сняться в фильме Sleeping Dogs, что даже вкладывал личные деньги в сценарий. Но проект так и не удалось сдвинуть с места, поскольку:
Ну вы же понимаете, как это бывает в Голливуде, правда?
Работаем с правообладателями, чтобы перенести Sleeping Dogs на большой экран!
Итоги новогоднего розыгрыша.
Список победителей.
Касаемо победителей сертификатов, они будут всем разосланы. С победителями начнём связываться в понедельник.
#digitalrazor_розыгрыши
Стрим начался! Подводим итоги и вручаем призы лучшим участникам нашей мини-игры. Для зрителей тоже приготовили призы, которые можно будет выиграть в прямом эфире. Подключайтесь!
Присоединиться к стриму.
#digitalrazor_розыгрыши
Отмена повестки в играх, обзоры RTX 5090, новый Mass Effect и петиция за права геймеров
Обсуждаем главные новости прошедшей недели. Усаживайтесь удобнее и обкладывайтесь чем-нибудь вкусным. Такое пропускать нельзя. Приятного просмотра!
Смотреть на Youtube | VK видео
#digitalrazor_digest
GeForce RTX 5000 уже в DigitalRazor!
Новые видеокарты NVIDIA уже доступны в конфигураторе. Будьте в числе первых, кто сможет оценить новый уровень производительности.
Подробности на сайте
#digitalrazor_community
Состоялся «тихий» релиз Marvel’s Spider-Man 2
Сегодня на лучшей игровой платформе вышла Marvel’s Spider-Man 2. Казалось бы, неплохо бы подогреть интерес аудитории, но в отношении этого релиза маркетинговая кампания Sony была абсолютно нулевая. Единственное упоминание Spider-Man 2 в Сети за последний месяц из официальных источников — новый костюм человека-паука в онлайн-шутере Marvel Rivals. Ну а к релизу Sony ограничилась 30-секундным трейлером с «фичами» PC-версии.
Компьютерная версия получила стандартный суповой набор: улучшенная трассировка и общее качество картинки, продвинутые настройки графики, технологии апскейлинга FSR 3.1 и DLSS 3 (будущем будет апгрейд до FSR 4 и DLSS 4), поддержку сверхшироких дисплеев в соотношениями 21:9 и 32:9 и прочее.
Вместе с тем Sony выложила расширенные системные требования. Учитывая, что Spider-Man 2 в своё время позиционировалась как самая технологичная игра серии, требования вполне лояльные. Особенно если не смотреть в сторону трассировки лучей. 140 гигабайт SSD-пространства простительны для такой большой игры.
От себя отметим полную русскую локализацию, включая озвучку. Этим в последнее время может похвастаться далеко не каждая игра.
#digitalrazor_news #SpiderMan2 #Sony
ASUS двояко отреагировала на проблему механизма Q-Release Slim
В новых материнских платах AMD и Intel компания ASUS внедрила механизм Q-Release Slim для простого извлечения видеокарты. Как выяснилось, особенность фиксации со временем приводит к повреждению контактной группы на самой видеокарте. Про это мы детальнее рассказывали здесь. Теперь ситуация получила развитие.
В пресс-релизе, который получили многие тематические сайты, ASUS утверждает, что проблемы как бы и нет. Компания говорит, что признаки износа, в частности после 60 циклов подключения/отключения — это нормально. И Q-Release Slim не является исключением. При этом в случае неких «особых проблем» компания готова взять на себя ответственность.
В ходе внутреннего тестирования и оценки крайне малого количества зарегистрированных случаев мы не обнаружили никаких повреждений материнской платы или видеокарты, которые могли бы повлиять на функциональность и/или производительность. Однако важно подчеркнуть, что любой тип карты расширения PCIe будет иметь следы использования и износа после 60 непрерывных вставок и извлечений. Кроме того, если установка и извлечение не выполняются в соответствии с рекомендациями производителя, вероятность появления царапин и/или износа может увеличиться. Несмотря на это, мы не обнаружили никакого влияния на функциональность ни видеокарты, ни материнской платы. Если у вас возникнут какие-либо особые проблемы или отклонения, ASUS возьмет на себя полную ответственность и решит их,
RTX 5080: минорное улучшение и упор на ИИ. Цена, прогресс DLSS 4.0, тесты, температуры
Видеокарта RTX 5080 уже в продаже! По такому случаю записали для вас видео, где изучаем новинку NVIDIA. Присоединяйтесь, будет интересно! Приятного просмотра.
Смотреть на Youtube / VK видео
#digitalrazor_review
Победители розыгрыша DigitalRazor x Zone 51
Гриша Гольдер - Игровой коврик и брелок;
Татьяна Гашкова - Игровой коврик и цифровая копия игры до 5000₽
Роман Темников - Игровой коврик и цифровая копия игры до 5000₽
Gregor Romanovich - Компьютерный стол e-Platform Black и гарнитура RIGEL;
Вадим Вербов - Кресло Invader и гарнитура RIGEL;
Лилия Шайхутдинова - Видеокарта RTX 4060Ti с принцессой Мононоке и цифровая копия игры до 5000₽;
Денис Мистишов - Кресло GRAVITY PLUS и гарнитура RIGEL.
#digitalrazor_розыгрыши
Опубликованы обзоры GeForce RTX 5080
Как рассказывали коллеги в материале про самые интересные RTX 5090, сегодня стартуют продажи видеокарты GeForce RTX 5080. На публикацию обзоров NVIDIA дала отмашку «можно» не одновременно с релизом, а за день, поэтому предлагаем ознакомиться с результатами тестов.
Сперва освежим в памяти характеристики. Грубо говоря, RTX 5080 — это половинка RTX 5090. Предфлагман получил 10 752 CUDA-ядер и 256-битную шину памяти, которая соединяется с 16 ГБ видеопамяти GDDR7. Единственная «не половина» RTX 5090 — энергопотребление. Новинка имеет 360-ваттный лимит мощности против 320 у прямой предшественницы и 575 Вт у нового флагмана.
Конструкция референсной версии Founders Edition полностью повторяет RTX 5090. Применяется аналогичная компоновка с парой дочерних плат и фирменная система охлаждения Double Flow Through. Из отличий только термопаста вместо жидкого металла. Детальнее про неё мы рассказывали в этой новости. Официально видеокарта оценивается в 1000 долларов.
Результаты тестов вызывают противоречивые впечатления. С одной стороны, если сравнить с RTX 4080 и припомнить цены, то прирост на 10–15% в зависимости от игры и разрешения выглядит неплохо. А мы напомним, что на старте продаж RTX 4080 оценивали в 1200 долларов. С другой стороны, технически RTX 4080 — карта позапрошлого поколения. Сейчас NVIDIA за эту 1000 долларов продаёт RTX 4080 Super, а цены оригинальной модели ещё меньше.
В итоге +10% быстродействия относительно актуальной «супер»-видеокарты выглядят как… как будто она неправильно называется. Ждали минимум RTX 4090, а получилась RTX 5070. Новинка привлечёт своего покупателя не благодаря большому приросту чистой производительности, а новыми технологиями и действительно хорошим, тихим кулером.
P. S. А мы говорили, что зря раскатали губу)
#digitalrazor_news #RTX5080 #видеокарты
Пора уже сменить комбинезон убежища на что-то поприличнее. Как считаете?
Футболки Fallout Mood от DigitalRazor сшиты из плотной (210 г/м²) кулирной ткани (95% хлопка и 5% полиэстра). Принты нанесены с помощью DTF-печати. Крой — оверсайз.
В наличии размеры XS, S-M, L-XL, 2XL и 3XL.
Марш переодеваться!
Ozon | Сайт
#digitalrazor_custom
Intel завершила прошлый год с 18,8 млрд долларов чистого убытка
Компания Intel подвела финансовые итоги минувшего квартала и всего 2024 года. Предлагаем в краткой форме ознакомиться с финансовым здоровьем чипмейкера.
Сперва о квартальном отчёте, который охватывает период с октября по декабрь. Минувшие месяцы оказались для Intel хуже желаемого, но чуть лучше ожидаемого. Intel получила 14,26 млрд долларов выручки, что на 7% меньше, чем в аналогичный период в 2023 году. Зато на 2% больше, чем ожидалось. При этом в прошлом году были 2,7 млрд долларов чистой прибыли, а в этом — 126 млн чистого убытка.
За весь 2024 год Intel получила 53,1 млрд долларов выручки, что всего на 2% меньше показателей 2023-го. Однако о прибыли и речи не идёт. Компания отработала в минус на 18,8 млрд.
Значительное падение прибыли связано с убыточностью подразделения по контрактному производству — Intel Foundry. Оно требует значительных инвестиций, но всё ещё не приносит деньги. Производство обеспечило 4,5 млрд долларов выручки, при этом 2,3 млрд чистого убытка (то есть Foundry обходится в 6,8 млрд долларов в квартал). Но всё-таки тенденция положительная. К примеру, в третьем квартале Intel Foundry принесла убытка на 5,8 миллиарда, а теперь только на 2,3.
Подводя итог, развитие собственного производства обходится Intel очень дорого, а сроки затягиваются. Особенно иронично и показательно, что компания выпускает свои процессоры и видеокарты не «дома», а на тайваньском заводе TSMC. Титаны не падают быстро, но сейчас у «синего» чипмейкера, если верить Tradingview, уже 28 миллиардов долларов долгов. По другим данным — 50 млрд. Ещё и слухи странные ходят…
#digitalrazor_news #Intel
Marvel's Spider-Man 2 стартовала проблемно. Геймеры недовольны качеством порта
Игры от дочерних студий Sony, перенесённые на ПК-платформу силами компании Nixxes Software, считаются эталоном оптимизации. Обычно на достойную кадровую частоту могут рассчитывать даже владельцы откровенно посредственных компьютеров. Но в случае недавней Marvel's Spider-Man 2 коса нашла на камень. Претензии к техническому состоянию будут даже у владельцев роскошных компьютеров DigitalRazor.
В плане количества игроков Spider-Man 2 стартовала отлично. Свыше 24 тысяч онлайна в первый день — результат неплохой, особенно учитывая полное отсутствие маркетинга. При этом геймеры массово жалуются на техническое состояние и оптимизацию. На момент написания новости в Steam «смешанные» отзывы с 58% положительных рецензий. Среди недовольных и владельцы хороших ПК с Ryzen 9800X3D и RTX 4070 Ti. Это выглядит странно, припоминая довольно скромные системные требования.
Игроки жалуются на баги, артефакты изображения, серьёзные проблемы с освещением, пропадающие текстуры, низкую частоту кадров с просадками до неприличных значений (так называемые статтеры). Лагают даже кат-сцены.
Для игры уже вышел первый патч. Список изменений небольшой. В основном этот hotfix направлен на исправление зависаний при запуске и загрузке уровней. Заодно разработчики пообещали довести игру до ума дополнительными патчами.
#digitalrazor_news #SpiderMan2 #Sony
Всегда рады помочь. Спасибо, что выбрали нас, Михаил!
#digitalrazor_отзывы
Это корпус маловат или видюха такая огромная?
⚡️ — Корпус маловат.
😁 — Видюха великовата.
#digitalrazor_community
Microsoft собирается сделать игры бесплатными, но с рекламой
В рамках выставки CES 2025 компания Microsoft провела собственное мероприятие Advertising. Среди прочего обсуждалась будущая стратегия распространения игр от дочерних студий. Похоже, компания собирается перенять опыт мобильного рынка и телевизионных шоу.
С целью популяризации видеоигр и консоли Xbox, Microsoft собирается сделать игры полностью бесплатными. Взамен пользователь будет смотреть рекламные вставки. Отправной точкой для этой инициативы станет облачная платформа Microsoft Cloud Gaming. По-видимому, появится бесплатная версия с рекламой, а обычная станет «премиальной». Геймеры будут платить не за доступ к игре, а за отключение рекламы.
В Microsoft Gaming у нас есть большая и смелая миссия: донести радость и сообщество игр до каждого человека на планете. Но если мы подумаем о других формах развлечений, которые стали доступны каждому человеку на планете, вспомним телевидение, вспомним фильмы и другие форматы развлечений — они смогли сделать это в партнёрстве с брендами. С помощью таких средств, как реклама, можно расширить сферу действия этих форм развлечений, чтобы охватить потребителя гибкими и естественными для него способами,
Драйвер GeForce 572.16 WHQL обеспечивает поддержку новых видеокарт и не только
NVIDIA выпустила первое обновление видеодрайвера в новом году. В первую очередь свежая версия с индексом 572.16 WHQL направлена на программную поддержку видеокарт GeForce RTX 5080 и RTX 5090, продажи которых стартовали вчера. Но и владельцам «устаревших» моделей обновиться не помешает.
«Зелёные» программисты внедрили некие оптимизации для игр с DLSS 4. В их числе Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws и Indiana Jones and the Great Circle. Также NVIDIA реализовала поддержку пары новых игр — Marvel's Spider-Man 2 и Kingdom Come: Deliverance II.
Список исправлений тоже не пустой. Заявлено решение следующих проблем:
- «G-Sync совместимые» мониторы могут отображать мерцание, если частота кадров падает ниже 60 FPS;
- Micro-Stuttering (подтормаживание/подёргивание изображения) в Indiana Jones and the Great Circle, если отключена вертикальная синхронизация;
- Улучшена стабильность игр Ubisoft на базе движка Snowdrop;
- Некоторые диагностические утилиты неправильно отображают загрузку процессора;
- Размытие движения в Blender Cycles отображается некорректно;
- Ошибка TDR в KeyShot2024 во время загрузки сцены.
Скачать драйвер GeForce 572.16 WHQL можно на этой странице сайта NVIDIA или через функцию обновления в приложении видеодрайвера.
#digitalrazor_news #видеокарты #драйвер
Надеемся, вы набрали в нашей игре достаточно очков.
Сегодня в 16:20 по МСК на стриме подведём итоги новогоднего розыгрыша 50 призов. Также традиционно для зрителей трансляции подготовлены призы, так что подарков будет много!
#digitalrazor_розыгрыши
RTX 5080: минорное улучшение и упор на ИИ. Цена, прогресс DLSS 4.0, тесты, температуры
Новое видео уже на канале! Смотрим на новинку NVIDIA.
Смотреть на Youtube / VK видео
#digitalrazor_review
Анонсирован сериал по Beyond: Two Souls
Так сказать «видеоигра» Beyond: Two Souls считается видным представителем жанра интерактивного кино. «Очень положительные» отзывы в Steam и оценки в районе 9 баллов говорят сами за себя. На фоне высокого интереса к сериалам по мотивам видеоигр и успехов The Last Of Us и Fallout, неудивительно, что анонсирована первая экранизация игры в этом жанре. На сериальные «рельсы» он ложится просто замечательно.
Как сообщает Deadline, стоит ждать появления сериала по Beyond: Two Souls. Сейчас производство находится на ранней стадии. Создатели сериала планируют как-то обыграть нелинейное повествование. Напомним, в игре 11 концовок и разветвлённый сюжет, который сильно зависит от решений игрока.
Производством сериала займётся студия PageBoy Productions, основанная актёром Эллиотом Пейджем. В оригинальной игре он исполнил одну из ведущих ролей. Студия Quantic Dream будет сопровождать проект. Судя по этим вводным, адаптация сохранит дух оригинала.
Съёмки игры стали одним из самых сложных, но в то же время самых приятных актёрских опытов в моей карьере. Насыщенный сюжет и эмоциональная глубина истории дают нам отличный фундамент. Мы хотим предложить уникальное видение персонажей и их судеб, которое найдёт отклик как у давних поклонников, так и новых зрителей,
Видюха, от которой все балдеют
GeForce RTX 5080 уже доступна в конфигураторе.
#digitalrazor_community
Уже завтра подведём итоги новогоднего розыгрыша 50 призов!
Ставьте уведомление на стрим, чтобы не пропустить! А те, кто ещё не успел поиграть и поучаствовать в розыгрыше, скорее подключайтесь!
Ссылка на игру.
#digitalrazor_розыгрыши
Итоги совместного розыгрыша DigitalRazor x Zone 51
Смотреть
#digitalrazor_розыгрыши
Хочешь выиграть стилизованную видеокарту RTX 4060Ti, модное игровое кресло или красивый коврик для мыши? У тебя всё ещё есть шанс. Итоги совместного розыгрыша DigitalRazor и Zone 51 уже сегодня в 16:00 (МСК).
Участвовать
#digitalrazor_розыгрыши