Про игры, геймеров, ПК и железо Витрина: https://t.me/digitalrazor_catalog1 Предложить пост, идею, задать вопрос: @drpredloga_bot Реклама: @AdRazor_bot Реестр: https://clck.ru/3GHz37
Для борьбы с читерами разработчики Rust придумали необычный метод
Читеры — большая проблема в практически любой онлайн-игре. С переменным успехом разработчики Rust борются с нечестными игроками, но они возвращаются с новыми аккаунтами. Для решения этой проблемы рассматривается очень необычный, но потенциально действенный метод.
Разработчики подумывают внедрить что-то вроде премиум-серверов. Игроки, у которых в инвентаре Steam есть предметы, связанные с Rust, и суммарная стоимость которых более 20 долларов, будут играть на отдельных серверах. Ну а пользователи, которые не заморачиваются с различными скинами, отправятся на общий сервер. Как говорят разработчики, они заметили, что у постоянных и честных геймеров в инвентаре обычно есть какие-то предметы.
Ещё одна функция, которую мы изучаем и собираем отзывы о ней — это своего рода премиум-серверы. Подавляющее число забаненных читеров имеют инвентарь Rust в Steam ценностью менее 20 долларов. У большого количества постоянных игроков инвентарь стоимостью более 20 долларов. Мы бы могли использовать это как барьер для входа. Причина, по которой мы рассматриваем цену инвентаря, заключается в том, что это показатель, который нельзя легко подделать и исказить, в отличие от игровых данных. Мы всё ещё собираем данные, чтобы определить точный барьер,
Большой минус здесь в том, что серверы полагаются на постоянный поток игроков, новых и старых. Этот „шлюз“ может иметь негативное влияние на население сервера и, таким образом, на общий игровой процесс.
Смотрим финальный трейлер «Minecraft в кино»
4 апреля состоится премьера, пожалуй, самого странного фильма этого года — «Minecraft в кино». Это первая попытка перенести сверхпопулярную игру на большие экраны. За несколько недель до релиза Warner Bros. выложила финальный трейлер фильма.
К удивлению, аудитория сменила гнев на милость. Первый тизер, опубликованный почти полгода назад, собрал 70% дизлайков. 1,8 миллиона «пальцев вниз» — это ещё нужно постараться. У нового трейлера всего 15% негативных реакций.
Интересный момент — «Minecraft в кино» станет вторым самым дорогим фильмом по видеоиграм. Только производственный бюджет составляет 150 миллионов долларов, и ещё 50 заложено на маркетинговые затраты. Первенство по дороговизне до сих пор удерживает «Варкрафт» (2016) со 160-миллионым бюджетом.
#digitalrazor_news #Minecraft #фильмы
Конец эпохи: в мае Microsoft закроет Skype
На днях Skype, некогда популярный сервис для звонков, сообщений и «лучший файлообменник», получил обновление. В его коде нашли скрытое сообщение, согласно которому эта версия действительно последняя.
Начиная с мая, Skype больше не будет доступен. Продолжайте звонить и общаться в Teams,
Принимаем прездаказы на клавиатуру NuPhy Halo65 HE.
Сделали для вас её мини-обзор в формате карточек.
#digitalrazor_community
Вышла игра Monster Hunter Wilds. Критики оценили её на 90 баллов. А количество онлайн-игроков в Steam стремительно приближается к миллиону. Многие жалуются на баги и вылеты, но хвалят атмосферу и игровой процесс.
По случаю громкого релиза написали материал про историю серии Monster Hunter. Читайте по ссылке.
#digitalrazor_community
Monolith закрыли, но фирменную систему Nemesis использовать нельзя ещё много лет
Как стало известно вчера, игровая студия Monolith отправилась в историю. Помимо культовых игр, Monolith примечательна уникальной системой Nemesis, которая была внедрена в Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War. Грубо говоря, это система «прокачки» врагов. Мини-боссы запоминали встречи с игроком и потом могли удивить новыми приёмами. Также боссы становились сильнее во время стычек между собой. Более того, между ними развивались конфликты, приводящие к целым сюжетным веткам с предательством и драмой.
Механика получилась действительно удачная. В игровой индустрии аналогов нет до сих пор. После закрытия Monolith появилась робкая надежда, что другие разработчики смогут реализовать что-то похожее. К сожалению, издатель Warner Bros. умеет защищать интеллектуальную собственность.
После пяти лет рассмотрения в 2021 году Nemesis была запатентована. Несмотря на закрытие студии, действие патента остаётся в силе. Если издатель будет платить сборы, до 2036 эта система и её аналоги не появятся в играх других разработчиков.
В итоге складывается забавная ситуация: есть действительно хорошая и рабочая технология, но использовать её нельзя. Правообладатель тоже не спешит её применять. Планировалось, что Nemesis будет внедрена в игру Wonder Woman, но после закрытия Monolith продолжения разработки можно не ждать.
Справедливо отметить, что семь лет назад разработчики говорили, что Nemesis — не надстройка, а фундамент. Сложность системы в том, что игру нужно строить вокруг неё изначально. Отчасти это объясняет отсутствие аналогов. Между тем, патент касается только конкретного метода, а не общей идеи.
#digitalrazor_news #Nemesis #технологии
У NVIDIA готово исправление проблемы чёрного экрана на картах GeForce RTX 5000
Как и любые другие новинки, видеокарты GeForce RTX 5000 страдают некоторыми «детскими болезнями». Речь идёт не только про отсутствующие ROP-блоки и проблемы с производительностью в старых играх с PhysX, но и о так называемой проблеме чёрного экрана.
В официальной Reddit-ветке NVIDIA представитель компании рассказал, что причину выявили. Он не стал вдаваться в подробности. Судя по другим сообщениям, неприятность «плавающая». Иногда картинка пропадает из-за проблем по программной части, иногда — по аппаратной. По-видимому, всё зависит от конкретной материнской платы и модели видеокарты.
Для некоторых видеокарт уже есть обновленные прошивки. Технически неподкованным пользователям компания NVIDIA рекомендует дождаться конца недели, когда выйдет свежий драйвер с заплаткой.
Пользователи, чьи видеокарты не получили обновление VBIOS, могут установить драйвер. Он появится на этой неделе и содержит то же самое исправление,
Какую матрицу монитора выбрать
#digitalrazor_полезный
10 ГГц в каждый дом: новая память Micron поднимает планку
На данный момент лучшие микросхемы оперативной памяти DDR5 имеют стоковую частоту работы 8000 МГц. Некоторые компании предлагают память с частотами заметно большими — вплоть до DDR5-10600. В таких комплектах используют отборные чипы с высоким потенциалом. Так что, по сути, это просто заводской разгон. В скором времени компания Micron выведет на рынок микросхемы нового поколения со значительно большими возможностями.
В пресс-релизе Micron похвасталась прогрессом в освоении литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV). Другие чипмейкеры уже несколько лет применяют эту технологию производства, но Micron придерживалась классического подхода — DUV. Очень грубо говоря, разница в том, что DUV использует линзы, что вносит искажения и погрешности, а EUV — зеркала. Погрешности тоже есть, но меньшие.
Micron планирует начать массовое производство новых микросхем памяти в ближайшее время, а первая готовая продукция станет доступна примерно к середине этого года. Для чипов нового поколения 9200 МГц являются стоковой частотой работы. Также они могут похвастать на 20% лучшей энергоэффективностью относительно актуальных решений. Пока компания решила ограничиться ёмкостью 2 ГБ на чип.
Новые чипы найдут применение во всех сегментах рынка, в том числе в портативных приставках и смартфонах. Micron преподносит новинку как новую веху, которая позволит сделать частоту 10 ГГц обыденностью, а не единичным достижением мастеров спортивного разгона. В будущем этот техпроцесс также будет применяться для графической памяти GDDR7.
#digitalrazor_news #DDR5 #память
Недавно клиент попросил нас проверить процессор, который купил на «Авито» за 35 000 рублей. Продавец утверждал, что это Ryzen 9 7950X3D из Китая. Наши сотрудники сравнили процессор с оригинальными моделями 7950X и 7900X3D. К сожалению, он оказался фальшивым.
Понимаем, как неприятно столкнуться с подделкой, когда надеешься на удачную покупку. Вот признаки, которые помогут распознать подделку:
— Другой цвет текстолита;
— Шрифт AMD Ryzen 9 7950X3D отличается;
— Большой отступ между X и 3D;
— SMD-компоненты залиты слишком большим количеством клея;
— Блеклая надпись AMD RYZEN;
— Меньший вес по сравнению с другими AM5-моделями;
— Слишком низкая цена в сравнении с розничными магазинами.
Мы проверили комплектующие: материнская плата и оперативная память были в порядке, а подделка выдавала ошибку — красный светодиод CPU LED. Вернули детали клиенту и дали советы по взаимодействию с продавцом, приложив фотографии в качестве доказательства. Глубокая диагностика не потребовалась, поэтому проверку и заключение сделали бесплатно.
Никто не застрахован от подделок, но риски можно свести к минимуму. Приобретайте комплектующие у проверенных продавцов. Особенно тщательно проверяйте при покупке с рук. Например, попросите фотографии для сравнения. Визуально разница заметна сразу.
#digitalrazor_service
Правильный Resident Evil 2 Remake
#digitalrazor_meme
Торжество справедливости: Balatro смягчили возрастной рейтинг
Как известно, все равны, но кто-то ровнее. В прошлом году безобидная карточная игра Balatro внезапно получила возрастной рейтинг PEGI 18+. Цензоры посчитали, что она содержит азартные механики. На фоне футбольного симулятора EA Sports FC 25 с акцентом на лутбоксы и рейтингом 3+ эта ситуация не так уж справедлива.
Агентство PEGI отреагировало на апелляцию LocalThunk (разработчик-одиночка) и смягчила возрастной ценз. По этому случаю даже вышел отдельный пресс-релиз.
Рейтинг PEGI 18 для игры Balatro был изменен на PEGI 12 после успешной апелляции. Совет пришёл к выводу, что хотя игра содержит и объясняет различные покерные комбинации, игра-рогалик с построением колоды также имеет смягчающие фантастические элементы, которые заслуживают рейтинг PEGI 12.
На подходе Samsung 9100 PRO — потребительские PCI-E 5.0 SSD
Компания Samsung — важный игрок на рынке SSD-накопителей. Samsung — один из пяти производителей SSD первого эшелона с собственной памятью, контроллером и прошивкой. На этом фоне очень странно, что южнокорейцы до сих пор не выпускали накопители с интерфейсом PCI-Express 5.0. Материнские платы с его поддержкой представлены на рынке уже несколько лет, а менее именитые SSD-строители уже успели выпустить минимум два поколения устройств.
Теперь индийское представительство Samsung ненароком опубликовало пресс-релиз о накопителях 9100 PRO. Даже есть изображение в приличном разрешении. В серию войдут модели ёмкостью 1–8 ТБ. Заявлена скорость линейного чтения до 14,8 ГБ/с, записи — до 13,4 ГБ/с. При работе со случайными блоками данных — 2,2/2,6 млн IOPS при чтении/записи соответственно.
Об аппаратной платформе официальных данных нет. Можно предположить, что новинки базируются на «начинке» моделей PM9E1, которые представили в сентябре для корпоративного рынка. Для Samsung типично использование одинаковых компонентов для моделей потребительского и корпоративного класса. Если это так, поклонники бренда будут разочарованы, что в PRO-модели применяется 3-битовая TLC-память.
В пресс-релизе прямо сказано, что старт продаж намечен на 18 марта. Рекомендованная цена для рынка Индии — около 170 долларов за терабайтную версию, 300 и 570 долларов — за модели на 2 и 4 ТБ. Релиз 8-терабайтной модификации намечен на вторую половину года. Также будут версии с предустановленным радиатором.
#digitalrazor_news #SSD #Samsung
Клиент обратился к нам в феврале за диагностикой. Но передумал, так как он из Екатеринбурга, а мы — в Питере.
Вчера приехал сам. Привёз свои комплектующие: процессор 7950X3D, материнскую плату MSI X670E Tomahawk и 24 ГБ оперативной памяти.
Основные симптомы — компьютер не включается. Горит CPU LED и DRAM LED.
При первом осмотре заметили большое количество силиконового клея, которым крышка клеится к текстолиту. Заводское количество значительно меньше.
Возможно под ней 7400F или обертка от шоколадки вместо 7950X3D. Как только разберёмся, в чём дело — поделимся с вами!
#digitalrazor_service
Ремастер GTA V, обзоры RTX 5070 Ti, новый сезон «Властелин Колец» и Dune Awakening ММО
Обсуждаем ключевые события прошлой недели. Устраивайтесь поудобнее и запасайтесь любимыми лакомствами. Пропустить это нельзя! Приятного просмотра!
Смотреть на Youtube | VK видео
#digitalrazor_digest
Подробнее о технологии AMD FSR 4 и генераторе кадров AFMF 2.1
Вчера вечером состоялась презентация видеокарт AMD Radeon 9000-ой серии. Уже стало обыденным, что новые видеокарты идут рука об руку с графическими технологиями. В качестве ответа на NVIDIA DLSS 4 мультигенератор кадров «красная» команда подготовила FSR 4 и AFMF 2.1.
FSR 4 пошла по стопам DLSS. Ранее для масштабирования картинки AMD использовала математические алгоритмы. Полтора года назад стало понятно, что это тупиковый путь и нужен кардинально другой подход. FSR 4 базируется на ИИ, для чего было обучено несколько нейронных сетей в собственных вычислительных центрах AMD. Компания отдельно хвастается, что обучение происходило на ускорителях Instinct собственной разработки.
Новая версия обеспечивает улучшения во все стороны: лучше качество картинки, детализация, больше производительность, меньше задержки. Разработчики утверждают, что в режиме Performance FSR 4 обеспечивает картинку, сопоставимую с FSR 3.1 в режиме Balanced. Другими словами, пользователи могут рассчитывать на прирост FPS на 17% без потери качества. При использовании совместно с обновлённым генератором кадров возможно увеличение FPS от 2,8 до 3,7 раза.
Также был обновлён пакет технологий HYPR-RX. Подробности AMD рассказала только про генератор кадров AFMF 2.1. Относительно версии 2.0 заявлено уменьшение количества артефактов, лучшая детализация и решение проблемы раздвоения объектов. Компенсировать рост задержек поможет технология Anti-Lag 2. Упоминают снижение задержек аж на 42%.
Официальный запуск FSR 4 состоится одновременно со стартом продаж новых видеокарт — 6 марта. Технология сразу будет доступна в 30 играх (здесь список). К концу года она появится в 75 играх. Ну а неприятный момент в том, что FSR 4 — «фишка» архитектуры RDNA 4. Технология совместима только с картами Radeon RX 9000. Никакой частичной совместимости нет.
#digitalrazor_news #FSR4 #технологии
Топовый 2К-монитор с частотой 180 Гц за 23 тысячи!
Монитор уже доступен для заказа на нашем сайте.
#digitalrazor_community
Официально представили видеокарты AMD Radeon RX 9070 (XT)
Сегодня AMD официально представила видеокарты Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4, формальный анонс которых состоялся в начале января. Radeon RX 9070 и RX 9070 XT поступят в продажу 6 марта по рекомендованной цене 550 и 600 долларов соответственно. На фоне конкурентной GeForce RTX 5070 Ti, и даже RTX 5080, новинки AMD выглядит очень интересно.
Среди архитектурных улучшений AMD упоминает вдвое большую производительность трассировки лучей. А в связанных с ИИ вычислениях быстродействие увеличилось в восемь раз. Также продвинутый медиадвижок для кодирования/декодирования, видеовыходы HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a, высокоскоростной интерфейс PCI-Express 5.0x16.
Для читателей DigitalRazor технические характеристики не станут большим сюрпризом. Обе новинки основаны на графическом процессоре Navi 48, производимом по 4-нм техпроцессу. Примечательно, что по плотности размещения транзисторов Radeon RX 9000 лучше, чем GeForce RTX 5000. В теории это должно позитивно сказаться на соотношении производительность/ватт. Хотя исторически карты NVIDIA были более энергоэффективны.
Старшая модель получила полновесный кристалл с 4096 потоковыми процессорами, а младшая — урезанную версию на 3584 ПП. В обоих случаях подсистема памяти идентичная: 16 ГБ с 256-битной шиной и 640 ГБ/с пропускной способности. Отдельно отметим, что пока AMD не готова брать на вооружение видеопамять GDDR7. В новинках используется привычная GDDR6, причём даже не в топовой модификации (20 ГГц, а бывают 23 ГГц). С детальными характеристиками можно ознакомиться в таблице.
Что касается тестов… здесь всё не так просто, но воодушевляюще. AMD сравнивает карты не с новинками NVIDIA, а только с собственной продукцией. К примеру, в разрешении 4К старшая модель на 42% опережает Radeon RX 7900 GRE. Если, как говорится, «прикинуть к носу», +42% относительно GRE — это чуть-чуть меньше GeForce RTX 5080 и уверенное превосходство над RTX 4080 Super. Если это правда, такая производительность за 600 долларов — отличное предложение.
Любопытный момент: AMD будет использовать разъём 12V-2x6. Партнёры в своих картах вольны распаивать либо привычные PCI-E Power, либо новый силовой разъём.
#digitalrazor_news #AMD #Radeon9000
Анонсирован шутер La Quimera от разработчиков Metro. Но всё не так просто
Вчера вечером студия Reburn громко анонсировала шутер La Quimera. «Громкость» анонса связана с тем, что Reburn — это переименованное украинское и мальтийское подразделение студии 4A Games, известной по серии Metro. Разработчики La Quimera утверждают, что именно эта команда работала над Metro: 2033, Metro: Last Light и Metro: Exodus. Вполне ожидаемо это вызвало вопросы на тему будущего серии Metro и разработки следующей части игры.
Головное подразделение 4A Games выпустило официальное заявление по этому поводу. Во-первых, поздравляют коллег с анонсом и желают творческих успехов. Во-вторых, основной коллектив 4A Games сохранился, и разработка новой Metro продолжается. В-третьих, упомянули празднование 15-летия серии Metro в мае, что можно считать намёком… на что-то.
По-видимому, Reburn несколько приукрасили ситуацию для привлечения внимания. Студия действительно состоит из сотрудников подразделений 4A Games на Украине и Мальте, которые действительно работали над Metro, а теперь откололись в отдельную студию. Но не целиком, а частично. В любом случае понятно, что 4A Games потеряла значительную часть коллектива.
Теперь можно перейти непосредственно к La Quimera. Это однопользовательский шутер в антиутопичном мире будущего. Также будет кооперативный режим на три человека. Общество пережило ряд глобальных катастроф. Вокруг политический раздор, корпоративные войны и ЧВК. Стилистически игра сочетает футуризм и постапокалиптические пейзажи заброшенных мегаполисов — эдакая смесь Cyberpunk 2077 и The Last of Us.
Поклонники серии Metro оценят знакомые напряженные перестрелки и интимное повествование в сочетании с новыми игровыми впечатлениями.
CDPR «прогнулась»? На свежих кадрах Цири заметно похорошела
После выпуска первого трейлера The Witcher 4 в Сети поднялась волна возмущений по поводу внешности Цири — главной героини новой части игры. После событий легендарной третьей части прошло несколько лет, за которые миловидную девушку, как говорится, жизнь помотала. Геймерам не понравилось, что Цири растеряла женственные черты и стала мужеподобной. В последующих интервью разработчики отстаивали свою точку зрения. Но, возможно, всё же прислушались к общественному мнению.
Вчера вечером выложили 10-минутный ролик о создании того самого трейлера. В видеоряде на 2:10 и 5:47 можно заметить новые кадры c Цири, и она заметно похорошела. Черты лица стали более мягкими, меньше акцентов на шрамах. Она выглядит просто симпатичнее.
В социальных Сетях мнения разделились. Одни утверждают, что CDPR отреагировала на критику и подправила девушке лицо. Другие — что всё дело в ином освещении, мол «так свет падает», ну и просто «так получилось». Где истина — пока непонятно, так что ждём второго полноценного трейлера.
#digitalrazor_news #TheWitcher4 #Цири
Слух: Half-Life 3 уже на финальных этапах разработки. Анонс в этом году
Half-Life 3 — притча во языцех. Сложно представить игру, которую ждут дольше… ну разве что Warcraft IV. За последние полгода новостной фон вокруг третьего «полураспада» заметно оживился. Некоторые инсайдеры уверены, что игра не просто в разработке, а что релиз уже совсем близко. Очередным доказательством поделился датамайнер Тайлер МакВикер, в основном занимающийся играми от Valve.
В файлах последнего обновления Dota 2 он нашёл упоминание проекта HLX. Считается, что HLX — это кодовое имя Half-Life 3. В прошлом это название многократно находили в файлах игр Valve. Судя по характеру последних изменений, сейчас игра уже на стадии полировки. Вносятся множественные мелкие правки в разных местах. В основном они касаются физики, разрушаемости, взаимодействия с водой и огнём. Как поясняет Тайлер, обычно подобные изменения говорят о том, что разработчики занимаются оптимизацией.
Особое внимание привлекает группа файлов AI_BaseNPC. Суть в том, что никакие другие игры Valve не используют эти файлы, и в том числе многопользовательский шутер Deadlock.
В итоге инсайдер считает, что в этом году Half-Life 3 как минимум анонсируют. Примечательно, что в конце декабря другой инсайдер говорил практически тоже самое.
#digitalrazor_news #HL3 #Valve
Исполнили детскую мечту клиента. Спасибо за отзыв!
#digitalrazor_отзывы
Warner Bros. закрыла студию Monolith Productions — авторов F.E.A.R. и Middle-earth
Издатель Warner Bros. переживает трудные времена. После успеха Hogwarts Legacy все последующие игры издателя с треском провалились. В их числе Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League и MultiVersus. Для стабилизации финансового положения Warner Bros. приняла непростое решение свернуть разработку нескольких игр и закрыть три игровые студии.
Под сокращение попали студии Player First Games и WB San Diego. Первая отвечала за файтинг MultiVersus, серверы которого закроют в мае. А вторая занималась мобильным рынком. Прямо скажем, не очень-то и жалко.
Наибольшее удивление вызывает закрытие Monolith Productions — знаковой, отчасти даже культовой студии. Monolith подарила миру серию F.E.A.R., которая запомнилась очень продвинутым ИИ противников. И не только для своего времени, но и по современным меркам. Позже студия выпустила Middle-earth: Shadow of War и Middle-earth: Shadow of Mordor с любопытной системой Nemesis для «прокачки» врагов. Также Monolith Productions работала над The Matrix Online и серией Aliens versus Predator.
С 2021 Monolith разрабатывала игру Wonder Woman, где также планировала использовать систему Nemesis. Игра попала в производственный ад, разработка шла со скрипом, дважды перезапускалась, в итоге проект отменили. По слухам, за несколько лет разработки было потрачено более 100 миллионов долларов.
Это еще одно сложное решение, поскольку мы признаем легендарную историю Monolith. Мы очень восхищаемся страстью команды к своему делу и благодарим каждого сотрудника за его вклад,
Успей поучаствовать в двух розыгрышах от DigitalRazor и Kupikod.
Получи приз за подписки на DigitalRazor и Steam Kupikod в Telegram или выиграй мощный ПК и другие призы за пополнение кошелька Steam с промокодом KUPIRAZOR!
Итоги подведём 7 марта в 14:00 (МСК) через бота-рандомайзера.
Участвовать.
#digitalrazor_розыгрыши
Сделали для вас подборку качественных игровых гарнитур в ценовом сегменте до 5000 рублей. Это первая публикация в серии. В следующей рассмотрим модели уровнем выше.
#digitalrazor_community
Фанатам «Звёздных войн» взбодриться: Кэтлин Кеннеди покидает Lucasfilm
Одновременно из трёх проверенных источников появилась информация, что Кэтлин Кеннеди готовится покинуть пост президента Lucasfilm. Это произойдёт не мгновенно, а только к концу года, но для поклонников франшизы «Звёздных войн» новость однозначно позитивная.
Кэтлин заняла эту должность в 2012 году, когда Disney приобрела Lucasfilm. Многие считают, что для «Звёздных войн» именно 2012 год стал поворотным моментом. По инерции фильмы собирали неплохую кассу, но новая трилогия в художественном плане оказалась провальной. Также плохие оценки получил спин-офф про Хана Соло и ряд проектов поменьше.
Новым директором предположительно станет мультипликатор и режиссёр Дэйв Филони. Его кандидатура кажется неплохим вариантом, поскольку Дэйв отвечал за действительно качественные проекты по Star Wars. К примеру, сериалы «Мандалорец», «Книга Бобы Фетта» и «Асока». В данный момент он работает над полнометражным фильмом «Мандалорец и Грогу».
Справедливо заметить, что за свою карьеру Кэтлин спродюсировала много действительно знаковых фильмов. В их числе все части «Индианы Джонса», «Назад в будущее» и «Парка юрского периода», «Список Шиндлера» и десятки других кинокартин.
#digitalrazor_news #ЗвёздныеВойны #StarWars
Япония и игры: Как SEGA и Nintendo изменили индустрию навсегда
Япония — страна, которая определила будущее игровой индустрии. 🎮 Именно здесь появились Nintendo и SEGA, началась первая война консолей, а культовые игры вроде Super Mario, Sonic и Donkey Kong покорили мир.
В этом видео:
✅ Как Nintendo начинала с игральных карт, а стала гигантом игровой индустрии
✅ Почему SEGA чуть не обанкротилась и как спасла себя с помощью аркадных автоматов
✅ История первой войны консолей и битвы Nintendo против SEGA ⚔️
✅ Как Япония изменила игры навсегда и что мы имеем сейчас
Если нравится история видеоигр, ретро-гейминг и культура Японии — видео для тебя!
Смотреть на Youtube | VK видео
#digitalrazor_community
Фестиваль «Играм быть» в Steam!
#digitalrazor_community