Главное в DigitalRazor за 7 марта:
▪️ Уже завтра 8 марта! Делимся пятью подарками для девушки-геймера
▪️ Как правильно выбрать материнскую плату?
▪️ NVIDIA не оценила запуск CUDA-приложений на чужих видеокартах
▪️ Alan Wake 2 «подружилась» со старыми видеокартами
▪️ ☄️Вышел полноценный трейлер сериала Fallout!
▪️ Неожиданно вышел сборник-трилогия S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy
▪️ Фанатам строить, копать и создавать посвящается!
▪️ Некое «термическое покрытие» снизит температуру памяти на 8 градусов
▪️ Сравниваем видеокарту ДО и ПОСЛЕ
▪️ Утверждён стандарт видеопамяти GDDR7
#digitalrazor_daily
Как правильно выбрать материнскую плату?
🎞Разбираемся в новом видео на канале.
💡Кратко разберем основные актуальные чипсеты и основные характеристики: на сколько важен узел VRM, оптимальное питание, стоит ли экономить на материнской плате и т.д
🎁По традиции в ролике разыгрываем игры для стим. Участвуйте, делитесь мнением в комментариях под роликом, подписывайтесь на канал.
Нам очень важна обратная связь.
#digitalrazor_review
Alan Wake 2 «подружилась» со старыми видеокартами
🙂Игра выходит, продаётся, её пару месяцев для вида патчат и всё – типичная история релиза однопользовательской игры. В некоторых случаях патчами ещё подтягивают производительность, но нередко и этого нет. Удивительный обратный пример продемонстрировала Alan Wake 2.
🔄Недавно игра обновилась до версии 1.0.16.1. Ключевое изменение – значительное, можно сказать кратное улучшение быстродействия с видеокартами без поддержки Mesh Shaders. Напомним, видеокарты AMD Radeon RX 5000-й серии и GeForce GTX 1000-й обладают неплохой вычислительной мощностью, но не поддерживают Mesh Shaders.
➕До релиза игры даже говорили, дескать Alan Wake 2 на этих видеокартах вообще не запустится. В итоге оказалось, что запустится, но производительность драматически низкая – в районе 25 fps на GTX 1080 Ti.
Свежий патч исправил недоразумение, на старых видеокартах игра «забегала». Как показало тестирование Digital Foundry, владельцы GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080 и GTX 1080 Ti могут рассчитывать на двухкратный прирост быстродействия. Что правда, владельцам Radeon RX 580 не повезло, игра вылетает с ошибкой.
🔽Вместе с тем Remedy снизила системные требования. Раньше в минималках были GeForce RTX 2060 и Radeon RX 6600, а теперь GeForce GTX 1070 и Radeon RX 5600 XT. Их будет достаточно для режима 1080p@30 fps, при низких настройках качества и с «читами» в виде DLSS/FSR.
#digitalrazor_news
Неожиданно вышел сборник-трилогия S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy
☢️Только вчера мы сообщали о подготовке трилогии S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy, но информация от японских источников оказалось неточной. Внезапно сборник уже вышел, но ПК-геймерам можно проходить мимо.
Legends of the Zone Trilogy – это порт трёх оригинальных игр серии для консолей Xbox One, Xbox Series X|S, а также Sony PlayStation. S.T.A.L.K.E.R. перестал быть ПК-эксклюзивом. Игра получила новый интерфейс и адаптированное для консолей управление. Подробнее в трейлере.
💵Для полного понимания: никаких технических/графических/сюжетных/геймплейных изменений нет. Это просто порт для консолей с адаптированным управлением, когда-нибудь в будущем появится поддержка модов. Сборник оценивается в $40.
🔥Появление S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy можно понять как «прогрев» аудитории перед релизом S.T.A.L.K.E.R. 2. Похоже, теперь разработчики твёрдо уверены в выходе второй части 5 сентября.
#digitalrazor_news
Некое «термическое покрытие» снизит температуру памяти на 8 градусов
🔥 Как мы не раз рассказывали в различных материалах по теме оперативной памяти, DDR5 более горячая, чем DDR4. В довесок DDR5 выделяется большими требованиями к охлаждению. Если DDR4 «терпит» под 60 градусов до появления ошибок, то для нового типа 50 °C уже близки к пределу. Производители памяти экспериментируют с охлаждением, и ADATA анонсировала кое-что интересное.
🆕В пресс-релизе ADATA говорит про некое специальное «термическое покрытие», которое снижает температуру работы. И если обычно производители говорят абстрактно, мол температуры лучше на 10% (относительно чего?), то сейчас цифры конкретные: -8,5 °C при прямом сравнении обычных радиаторов и радиаторов с «термическим покрытием».
🤫Пока нет даталей, что это за чудо-технология такая. Пока ADATA просто похвасталась. Но что-то похожее было 15 лет назад ещё во времена стандарта DDR3 - Kingmax Hercules Nano TDT. Чипы покрывались специальным покрытием из кремния и графита, что и правда улучшало температурные режимы. Но практика показала, что обычные алюминиевые радиаторы банально практичнее и дешевле нанотехнологий.
Использовать «термическое покрытие» компания планирует только в премиальной памяти с режимом работы DDR5-8000 и выше. Пока анонсированы только серии Lancer Neon и Lancer RGB.
P.S. А если эти чудо-технологии хоть чуть-чуть работают, почему топовые производители кулеров до сих пор их не взяли на вооружение? Пусть и за мего-дорого, но свой покупатель бы нашёлся.
#digitalrazor_news
Утверждён стандарт видеопамяти GDDR7
📣Производители видеопамяти, к примеру Samsung, уже анонсировали микросхемы стандарта GDDR7, но только в рамках личной инициативы, ведь как такового «стандарта» тогда ещё не было. Теперь организация JEDEC официально утвердила GDDR7 и обозначила базовые спецификации.
⚙️Сравнительно с GDDR6 новый тип видеопамяти удваивает пропускную способность. Если для GDDR6 типичны ~18 Гбит/с на контакт (по-простому говоря, это 18 ГГц частоты работы), то для GDDR7 уже 36 Гбит/с. Иными словами, один чип GDDR7 может обеспечить 192 ГБ/с пропускной способности. Однако это в перспективе, а первыми на рынок выйдут чипы с 144 ГБ/с.
Что касается ёмкости, стандарт предполагает от 16 до 32 Гбит, то есть 2-4 гигабайта на чип. Первыми на рынок выйдут 2-ГБ микросхемы, по ёмкости не отличающиеся от GDDR6.
Не факт, что производители этим воспользуются так, как хотели бы клиенты. Такие частоты работы провоцируют появление какой-нибудь RTX 5070 с какой-нибудь 96-битной шиной. Память вдвое быстрее, шина вдвое меньше – то на то и выходит, а транзисторный бюджет GPU на контроллерах памяти сэкономили.
Ускорение – не единственное улучшение. В GDDR7 введены некие независимые от ядра шаблоны тренировки LFSR, удвоения количества независимых каналов и продвинутые функции обеспечения целостности данных (эдакие зачатки ECC – кода коррекции ошибок).
⏱GDDR7 будет активно применяется уже в следующем поколении видеокарт AMD и NVIDIA. По случаю утверждения стандарта отметились пресс-релизами не только главные производители видеокарт, но и памяти: Samsung, SK Hynix и Micron. Что правда, там риторика на тему «все очень рады и очень ждём», в пресс-релизах толкового ничего нет.
P.S. А кто может пояснить, в чём задумка шакального птеродактиля в пресс-релизе Samsung?
#digitalrazor_news
Steam обновил рекорд пользователей
Издатели очень любят рассказать сказку, мол не мы такие, жизнь такая. Дескать игры дорожают потому, что разработка дорожает. При этом про универсальные игровые движки, изобилие умеющих с ними работать специалистов, простоту дистрибуции и конечно же стремительный рост аудитории вспоминать как-то не любят. Говоря про рост аудитории геймеров, начало марта отметилось новым рекордом пользователей Steam.
Март – традиционно хороший для Steam месяц. Именно в марте был установлен рекорд 2022 года (почти 30 млн), в марте 2023 – 33,6 млн. Ну а на днях произошло первое пробитие 34 миллионов – 34,6, если точнее.
Наверняка весомую лепту внесли первые хиты 2024 года. К ним можно приписать Palworld, Helldivers 2 и Last Epoch, расположившиеся на 5, 6 и 7 позициях самых популярных игр. В топе непотопляемые мастодонты: Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds и Apex legends.
#digitalrazor_news
Делимся первыми работами в рамках конкурса на нейрогенерацию.
👀Посмотреть остальные работы можно здесь, делитесь мнением, как вам работы участников?
#digitalrazor_конкурсы
GTA: Vice City заработала на роутере TP-Link
🤔Некоторые производители предлагают «игровые сетевые маршрутизаторы» - геймерские роутеры, по-простому говоря. Но что это вообще значит? Пара энтузиастов под никами Manawyrm и tSYS показали, каким должен быть по-настоящему игровой роутер.
Силами TP-Link TL-WDR4900 удалось запустить… нет, не Doom, который как известно работает и на дырке пододеяльника (кстати, недавно на газонокосилке запустили), а GTA: Vice City. Именно этот маршрутизатор был выбран не просто так. У него интересная топология «внутрянки».
⚙️Местный процессор общается с контроллерами Wi-Fi по линиями PCI-Express 2.0. Энтузиасты «отрезали» часть линий, вывели их на дочернюю плату miniPCIe, в неё райзер PCI Express x16, в райзер видеокарту. Сперва планировали использовать Radeon RX 570, но из-за проблем с драйвером остановились на Radeon HD 7470.
Вместо «родной» прошивки установили Debian Linux. Просто так GTA: Vice City не заработала из-за непривычной архитектуры процессора (своеобразная PowerPC вместо привычной x86). Поэтому использовалась неофициальная «перелопаченная» reVC с открытым исходным кодом.
➕Производительность удивительно неплохая с оглядкой на то, что игра работает на маршрутизаторе 10-летней давности, чип которой рассчитан на совсем другие нагрузки. Навскидку что-то в районе 20 fps.
Детальнее ознакомиться с экспериментом можно вот здесь, а результат на видео.
#digitalrazor_news
Пока GTX: последние GeForce GTX снимаются с производства
⏺Согласно сведениям из азиатских источников, NVIDIA собирается отправить на пенсию видеокарты GeForce GTX 16-й серии. Их производство уже остановлено, и после исчерпания заводских запасов обширная серия окончательно уйдёт с рынка. Фактически перед нами конец бренда GTX.
🙂По хронологически меркам действительно пора бы. GTX 1630, GTX 1650 и GTX 1660 в немаленьком количестве модификаций появились ещё в 2019. Тогда они позиционировались как бюджетная альтернатива RTX 2000 без поддержки трассировки лучей и получили определённую популярность у экономных геймеров. Не в последнюю очередь «помог» майнинг.
Любопытно заметить, что пятилетняя история производства – очень неплохое достижение в сегменте видеокарт. В тоже время GTX 1630 пробыла на конвейере небогатые полтора года.
💵Также теперь самой доступной моделью в ассортименте NVIDIA является 6-гигабайтная версия GeForce RTX 3050, и это единственное предложение «к югу» от $200.
#digitalrazor_news
🏃♂️Вот, для чего на самом деле нужен широкоформатный монитор! Да будут котики!
#digitalrazor_meme
И снова про Hyper-Threading у будущих Intel Core
⏺В Сети продолжают появляться новости о странном: якобы в будущем поколении процессоров Intel планирует отказаться от технологии Hyper-Threading, которая упаковывает 2 потока данных в одно ядро. Первый раз – случайность, второй– совпадение, третий – закономерность.
В третий раз об отказе от Hyper-Threading заговорил китайский инсайдер Golden Pig Upgrade. Между нами девочками, по части достоверных инсайдов у него хорошая репутация.
⚙️В процессорах семейства Arrow Lake для платформы LGA1851, которые выйдут уже в этом году, гиперпоточности не будет. Также Arrow Lake избавятся от «хвоста» в виде поддержки оперативной памяти DDR4.
Интересно, что эти процессоры будут называться не Core i 15-го поколения, а Core Ultra Series 2 или Ultra 200. Отдельно отметим, что речь идёт не о каких-то там мобильных решениях, а о десктопных моделях – прямых преемниках нынешних Core 14th Gen.
🤔Наконец, инсайдер удивляется, почему существует так много совершенно разной информации о процессорах, релиз которых всего через полгода.
#digitalrazor_news
Двухрежимный монитор обойдётся недешёво
📣В начале года некоторые производители анонсировали мониторы с технологией Dual Hz, для которых VESA утвердила отдельный стандарт Adaptive-Sync 1.1a. Скоро подобные мониторы появятся в продаже, но ценники не порадуют – в районе $1400.
🪙Именно в такую сумму оценивается монитор LG UltraGear 32GS95UE с двумя режимами работы. Ориентировочно его продажи начнутся в середине апреля, но может и раньше. На официальной станице уже есть несколько отзывов, и не самых лестных.
⚙️Главной особенностью UltraGear 32GS95UE, как и других дисплеев с технологией Dual Hz, является поддержка двух режимов работы: скоростные 1920х1080@480 Гц или 3840х2160@240 Гц. В основе лежит матрица типа WOLED – собственная модификация OLED-панели. Среди прочих «фишек» сертификаты DisplayHDR TrueBlack 400 и FreeSync Premium.
#digitalrazor_news
Главное в DigitalRazor за 4 марта:
▪️ По "Дюне" выпустят игру
▪️ Похоже, в GTA 6 русский будет
▪️ Вечернее обсуждение!
▪️ Как выбрать материнку?
▪️ Константин активно работает пальцами. Тестирует клавиатуры для обзора и при этом пишет сценарий.
▪️ Слух: долгожданная Dragon Age: Dreadwolf выйдет летом-осенью
▪️ Core i9-14900KS и правда «бустит» до 6,2 ГГц, но какой ценой?
#digitalrazor_daily
Похоже, в GTA 6 русский будет
👀Отсутствие хотя бы текстовой русской локализации, к сожалению, в последнее время стало модной практикой. Иногда локализацию вырезают, когда она уже была готова на добрых 90%, как это недавно произошло с Suicide Squad Kill the Justice League. Видите ли, игроделы не хотят себя ассоциировать с третьим по популярностью языком.
🤷♀️На этом фоне возникают нехорошие опасения по поводу перевода GTA 6. И особенно учитывая тот факт, что издатель прекратил официальную продажу своих игр в России. Очень похоже, что переживания напрасны.
⭐️Сейчас RockStar Games открыла вакансию тестировщика русского языка. Контракт 12-месячный работу, а значит тестировщик будет работать до весны 2025 года, а значит до весны 2025 года GTA 6 точно не выйдет.
К слову, есть ещё одно подтверждение, что русскому быть: официальную страницу GTA 6 локализировали для Ru-региона.
#digitalrazor_news
Уже завтра 8 марта! Делимся пятью подарками для девушки-геймера
😉Мотайте на ус
#digitalrazor_полезный
NVIDIA не оценила запуск CUDA-приложений на чужих видеокартах
⏺Много-много лет NVIDIA развивает экосистему CUDA. В отличии от представления большинства, CUDA – это не просто другое название потоковых процессоров в составе графического процессора, а целый программно-аппаратный комплекс, по сути являющийся стандартом индустрии. AMD, Intel и менее значимые конкуренты, как нетрудно догадаться, не в восторге от такого положения дел.
⏺Для сглаживания ситуации неофициально, но при непосредственной поддержке чипмейкеров, появляются «прокладки». К примеру, библиотека ZLUDA, созданная одним энтузиастом при поддержке AMD, позволяет на «красных» видеокартах запускать CUDA-приложения. Более того, ещё и с достойной производительностью. NVIDIA такой ход не оценила и решила прикрыть лавочку.
👮♂️Недавно вышла CUDA 11.5, где помимо прочего изменилось пользовательское соглашение. Кратко говоря, NVIDIA запрещает использовать платформу CUDA не на видеокартах NVIDIA.
«Вы не можете перепроектировать, декомпилировать или дизассемблировать любую часть вывода, созданного с использованием элементов программного обеспечения, с целью перевода таких выходных артефактов на платформу, отличную от NVIDIA», - витиевато говорит чипмейкер.
☄️Вышел полноценный трейлер сериала Fallout!
👀Экранизацию культовой игры делают авторы «Мира Дикого Запада». А события происходят спустя 9 лет после Fallout 4
Ждём премьеру уже 11 апреля!
#digitalrazor_news
Фанатам строить, копать и создавать посвящается!
👌Игровой компьютер в стилистике игры Minecraft. Не только производительно, но и мощно, пожалуй идеальный подарок для фаната
#digitalrazor_pc #digitalrazor_meme
Сравниваем видеокарту ДО и ПОСЛЕ
🟡Для полноценной стилистики системы оформляем видеокарту. Чтобы красота была не только снаружи, но и внутри.
В оформлении используется пленка. Это позволяет сохранить гарантию в случае выхода из строя.
❓Оцените, визуально карта стала лучше?
#digitalrazor_custom
Главное в DigitalRazor за 6 марта:
▪️ Steam обновил рекорд пользователей
▪️ Скоро выйдет трилогия S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy
▪️ Делимся первыми работами в рамках конкурса на нейрогенерацию.
▪️ Нужно еще больше экранов!
▪️ GTA: Vice City заработала на роутере TP-Link
▪️ AMD выпустит технологию масштабирования на основе ИИ
▪️ Пока GTX: последние GeForce GTX снимаются с производства
#digitalrazor_daily
Скоро выйдет трилогия S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy
👀S.T.A.L.K.E.R. – уникальная игра, ведь количеству различных пользовательских модификаций может позавидовать сам Skyrim. Чего уж там, S.T.A.L.K.E.R. смог породить целый новый жанр под названием «Васянки» – эдакое видение «настоящего Сталкера™» от Васи из 10-Б, при чём не всегда повзрослевшего.
👀Глобальные пользовательские модификации всё ещё выходят каждый год. Казалось бы, в мире в принципе не существует игры, которой переиздание было бы нужно меньше, чем творению чешско-украинской GSC Game World. Но их есть у меня.
☄️27 июня выйдет сборник-трилогия S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy. В него входят 3 оригинальные игры с подзаголовками Shadow of Chornobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Чем они будут отличаться от оригиналов пока непонятно.
⭐️Очень вероятно, что ровно ничем, и Legends of the Zone Trilogy – это просто порты для PlayStation и Xbox. А ещё интересно, какие версии войдут в трилогию? До адекватного состояния S.T.A.L.K.E.R. доделала не GSC, а сами геймеры. Неужто возьмут наработки ненавидимой российской аудитории? Будем следить за развитием истории.
#digitalrazor_news
Нужно еще больше экранов!
👀Внедрили сенсорный экран в компактный корпус из линейки SHIFT
#digitalrazor_live
AMD выпустит технологию масштабирования на основе ИИ
⏺В прошлом году компания AMD выпустила технологию масштабирования FSR 3 с генератором кадров. Казалось бы, ну в ближайшее время абстрактную FSR 4 уж точно не ждём.
В течении года AMD выпустит новую FSR на базе искусственного интеллекта. Так сказал технический директор AMD Марк Пейпермейстер: «2024 – гигантский год для нас, поскольку мы потратили много лет на разработку программного и аппаратного обеспечения для искусственного интеллекта. Мы даём возможность масштабировать наши игровые устройства с помощью ИИ, и 2024 действительно станет годом масштабного внедрения».
🔺В отличии от NVIDIA DLSS, FSR не использует ИИ, а опирается на продвинутые математические функции. В свою очередь Intel XeSS есть в двух вариациях: использующая специальные аппаратные движки XMX и матричные вычисления (только с Arc-видеокартами), и универсальные инструкции, благодаря чему XeSS может работать и на других видеокартах. К слову, XMX-версия работает сильно лучше по всем фронтам. В общем NVIDIA для масштабирования силами ИИ есть тензорные ядра, у Intel MXM-блоки, а у AMD ничего. Но AMD и не нужно.
💎Одна из негласных фишек архитектуры RDNA 3-го поколения – значительное улучшение быстродействия при работе с матричными вычислениями. Только это достигается не специальными блоками в структуре GPU, а силами обычных рядовых потоковых процессоров. Ещё в первых обзорах Radeon RX 7900 XT/XTX предполагали, что на основе матричных вычислений AMD реализует масштабирование с искусственным интеллектом.
Можно предположить, что FSR с ИИ будут поддерживать только видеокарты и гибридные процессоры на архитектуре RDNA 3.
✔️В итоге всё может быть намного прозаичнее. У DLSS и XeSS закрытый исходный код, и никто не знает, насколько действительно сильно там задействованы ИИ-технологии. Возможно AMD просто использует алгоритмы машинного обучения для удаления артефактов, как это было реализовано ещё в DLSS 2. В любом случае рядовой пользователь от этого точно не проиграет.
#digitalrazor_news
Главное в DigitalRazor за 5 марта:
▪️ 🏃♂️Вот, для чего на самом деле нужен широкоформатный монитор! Да будут котики!
▪️ Конкурс Дамы и Господа.
▪️ И снова про Hyper-Threading у будущих Intel Core
▪️ Эпохальной Heroes of Might and Magic 3 исполнилось 25 лет
▪️ Двухрежимный монитор обойдётся недешёво
▪️ ❤️Клиент захотел не только стилизованный игровой компьютер в легендарном арте.
#digitalrazor_daily
Конкурс Дамы и Господа.
👀Мы совместно с @deeppaintbot проводим конкурс на лучшую ИИ генерацию.
☄️Главный приз — сотрудничество на постоянной основе с DigitalRazor.
Правила, тематика и призы:
t.me/text2image/314014/314047
#digitalrazor_конкурсы
Эпохальной Heroes of Might and Magic 3 исполнилось 25 лет
🎉Новостные заметки DigitalRazor нередко начинаются с какого-то введения в ситуацию, обрисовки фундамента или предпосылок, но герой этой новости просто не нуждается в представлении. 25 лет назад, 4 марта 1999 года, состоялся релиз Великой, воистину эпохальной игры Heroes of Might and Magic 3.
🧙♂️В год выхода игровые журналисты высоко оценили «Героев Меча и Магии», но всё равно недооценили. Никто не мог предвидеть ту популярность, «ламповость», и конечно же такой внушительный жизненный цикл.
Мододелы до сих пор продолжают выпускать дополнения и всяческий новый контент для игры, которой исполнилась 25 лет.
😇После релиза для «Героев 3» вышли 2 крупных дополнения Armageddon's Blade и The Shadow of Death, а также 3 сиквела. Поклонники серии тепло приняли только пятую часть, между прочим сделанную разработчиками из отечественной студии Nival. Четвёртая и шестая не в почёте.
В 2015 игровая классика получила ремастер с HD-текстурами. Попытка была хорошая, но не самая удачная, поскольку оба дополнения и абсолютно все пользовательские моды отвалились.
P.S. 25 лет… я щас заплачу. 2005 год, игровуха в прокуренном подвале, Кипелов валит из Radiotehnika S90, шариковая мышка, один комп на двоих с соседом.
#digitalrazor_news
❤️Клиент захотел не только стилизованный игровой компьютер в легендарном арте.
🟡Оформили игровой компьютер в стилистике HyperBeast и в комплект подготовили коврик для мышки.
Остается дополнить игровой периферией.
#digitalrazor_live #digitalrazor_custom
По "Дюне" выпустят игру
👀Помимо того что сегодня в Российский прокат вышла вторая часть Дюны. Вышел и первый геймплейный трейлер игры сделанной по её мотивам.
⭐️Всё по классике, выживание в Арракисе, песчаные черви, жесткие погодные условия также обещают PVP и гильдии.
🔼Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5, выйдет на ПК и консолях нынешнего поколения
Даты релиза пока нет
#digitalrazor_news
Вечернее обсуждение!
👀Предлагаем перевернуть зимнюю страницу и вспомнить во что играли этой зимой? Делитесь в комментариях.
#digitalrazor_community