Главное в DigitalRazor за 11 марта:
▪️ 35 млн – есть пробитие! Steam снова обновил рекорд пользователей
▪️ Подводим итоги месяца! Новый подкаст на канале
▪️ Бобби Котик хочет купить TikTok
▪️ ReBAR «подружили» с видеокартами GeForce GTX 16 и RTX 20
▪️ ОПРОС! ГОЛОСУЙТЕ ЗА ЛУЧШЕЕ ОФОРМЛЕНИЕ!
▪️ Поместили Валеру на помпу
#digitalrazor_daily
Подводим итоги месяца! Новый подкаст на канале
☄️Итоги февраля: Смута, Helldivers 2, повесточка в Borderlands, новый Гарри Поттер, вторая часть Дюны, подорожание игр и как жить без Qiwi
👀Смотреть
Слушать в аудиоверсии
ReBAR «подружили» с видеокартами GeForce GTX 16 и RTX 20
👀В прошлом месяце мы рассказывали про утилиту, которая наделяет старые материнские платы поддержкой технологии Resizable BAR. Однако, для работы ReBAR потребуется современная видеокарта – GeForce RTX 3000 и новее в случае NVIDIA. Таким образом владельцы GTX 1600 и RTX 2000 оставались в пролёте.
👀Это недоразумение можно исправить специальной утилитой NVStrapsReBar. Она модифицирует прошивку материнской платы буквально парой клавиш и обеспечивает поддержку ReBAR для старых видеокарт. В их числе только GeForce GTX 1600 и RTX 2000, с GTX 1000 и старее этот финт не работает. Со старыми картами AMD не работает.
👀Скачать утилиту можно на этой странице. Там же все детали и инструкция по использованию.
Напомним, Resizable BAR, она же AMD Smart Access Memory, обеспечивает процессору прямой доступ ко всему объёму видеопамяти, что даёт некоторый прирост быстродействия. Зачастую в районе небогатых ~3%, зато на ровном месте.
#digitalrazor_news
Поместили Валеру на помпу
❓Пишите в комментариях, что ещё можно поместить на помпу?
#digitalrazor_live
Владельцам материнских плат MSI стоит отключить функцию CEP
⏺Компания MSI в срочном порядке выпустила обновление прошивок материнских плат на чипсетах Intel 600/700-й серии, где появилась возможность отключить функцию CEP (Current Excursion Protection). Это фактически обязательно для тех, кто занимается даунвольтингом – уменьшением рабочего напряжения для снижения температуры и потребления без существенного вреда производительности.
⚙️CEP – это алгоритм защиты процессора от недостаточного напряжения. Было обнаружено, что он работает очень странно. При снижении напряжения производительность падает до 40%, при этом сильно растёт температура. И речь идёт не о паре градусов, а аж о 16 градусах в случае Core i7-14900. MSI даже предоставила выкладки c результатами собственных тестов.
Управление функцией CEP после обновления прошивки доступно на всех материнских платах с сокетом LGA1700, но не со всеми процессорами. Под проблему попадают абсолютно все процессоры Core 12-14th Gen с индексом «K», а также неразгоняемые Core 14th Gen на степпинге B0 (это i5-14600 и старше).
🧠Для полного понимания повторим ещё раз: тем, кто не занимается даунвольтингом, обновлять прошивку и отключать CEP смысла нет. Другие производители плат пока не сообщали о подобной проблеме. Все детали на этой странице сайта MSI.
#digitalrazor_news
Несмотря на SSD, PlayStation 5 проиграла PS1 по скорости запуска
⭐️Чем современнее оборудование, тем быстрее оно работает – казалось бы, закон, настоящая прописная истина, но не всегда. Энтузиаст eldanber провёл сравнение всех стационарных консолей Sony PlayStation, и по одному параметру современная PlayStation 5 далеко не в лидерах.
👀Eldanber оценил скорость загрузки стартового экрана. Наличие скоростного SSD-накопителя с интерфейсом PCI-E 4.0, казалось бы, должно было обеспечить современной консоли лидерство, но в эдакой «гонке» победила оригинальная PlayStation 1. Ей потребовалось почти вдвое меньше времени, чем современному аналогу. Результаты такие:
- PS2 – 11,05 секунд;
- PS1 – 11,13;
- PS5 – 20,00;
- PS4 Pro – 20,24;
- PS4 – 22,24;
- PS3 – 25,07.
❓Также блогер оценил развитие серии игр про Человек-паука, которые выходили на каждом поколении консолей. Разница между версиями для PS1/PS2/PS3 очень ощутима, а вот дальше уже не очень. Отличия между PS4 и PS5 нужно выискивать под лупой. Подробнее в видео.
#digitalrazor_news
Playstation теряет эксклюзивность
🧩Бывший глава PlayStation считает, что игры становятся слишком дорогими, чтобы ограничивать их только одной платформой. По словам Шона Лейдена, стоимость ААА-игр следует пересмотреть, так как они становятся все более требовательными с технологической точки зрения, и их производство становится очень дорогим. Он отмечает, что одной из основных проблем в производстве ААА-игр является их эксклюзивность. Лейден считает, что выпускать такие крупные игры, как Microsoft и Sony, только для своих платформ, является их слабым местом, так как это ограничивает их аудиторию.
”Когда стоимость игры превышает $200 млн, эксклюзивность - ваша ахиллесова пята. Она сокращает ваш целевой рынок. Особенно если вы работаете в мире игр с живым сервисом или free-to-play. Другая платформа - это просто еще один способ открыть своеобразную воронку, привлечь больше людей. В мире free-to-play, как мы знаем, 95% людей никогда не потратят ни цента. В бизнесе главное - конверсия. Вы должны повысить свои шансы, открыв воронку. В этом убедились разработчики Helldivers 2 для PlayStation, которая параллельно вышла и на PC. Опять же, вы расширяете свою "воронку". В нее попадает больше людей.С однопользовательскими играми дело обстоит иначе. Но если вы тратите $250 млн, вы хотите иметь возможность продать игру как можно большему числу людей, даже если это всего на 10% больше. Глобальная установленная база консолей - если вернуться к PS1 и всем остальным, куда бы вы ни посмотрели, общее количество накопленных консолей никогда не превышает 250 миллионов. Этого просто не бывает.”
Дамы и Господа, репост итогов конкурса.
Кто пропустил информация ниже
Всем спасибо за участие, на следующей неделе стартует новый розыгрыш. И да, там тоже будет игровой компьютер и много других полезных геймерских устройств
RayTracing запустили на процессоре. Всё очень плохо
🔺Для обработки трассировки лучей обязательно потребуется мощная видеокарта, но чисто технически RayTracing можно запустить и на процессоре. Этот продемонстрировал энтузиаст Константин Зойрер, который смог адаптировать ряд функций трассировки под API Vulkan и запустить Quake 2 RTX на мощностях процессора.
😄Практического смысла от эксперимента нет, поскольку производительность не просто драматически низкая, а вообще никакая. Хотя на скриншоте отображается бодрый 1 fps, реальность чуть другая: это не кадр в секунду, а кадр раз в 15 минут.
Какое конкретно «железо» использовал энтузиаст не уточняется. На скриншоте можно заметить нулевую загрузку видеокарты и только 35% процессора. Вероятно, задействованы были далеко не все ядра.
👀Любопытно заметить, что все процессы время поворачивает вспять. RayTracing – технология не новая. Ещё в 2008 году Intel показывала трассировку в Quake Wars: Ray Traced. Система с четырьмя процессорами (суммарно 16 ядер) обеспечила 14-29 fps при разрешении 720p, а 24-ядерная конфигурация 20-35 fps.
🤷♂️К сожалению, сейчас Quake Wars: Ray Traced не найти, и быстродействие современных процессоров не оценить. Но она бы и не заработала, ведь демка была сделана Intel на специальном API исключительно в демонстрационных целях.
P.S. А если обеспечить хорошую загрузку 128-поточного AMD Threadripper?
#digitalrazor_news
Аппетиты Intel Core i9-14900KS очень страшные
На данный момент Intel ещё не придала официальный статус процессору Core i9-14900KS, но это не помешало некоторым счастливчикам уже заполучить образцы. Пользователь форума Overclock под ником pakhtunov, не только поделился новыми результатами тестов, но и провёл процедуру скальпирования.
🔼Во-первых, 410 ватт потребления из предыдущей утечки оказались не «уткой». По тестам pakhtunov реальные аппетиты ещё больше – 432 ватта в пике. Интересно, что при снижении температуры работы падает и потребляемая мощность. При 90 градусах 432 Вт, а при 82 °C уже 410 Вт.
📉Во-вторых, замена штатного термоинтерфейса, а в данном случае это благородный припой, снижает температуру на ~10 градусов. Большой новостью это не назвать. То, что жидкий металл эффективнее припоя, известно очень давно, и те же 10 °C актуальны и для «обычного» Core i9-14900K.
❗️В-третьих, процессор ещё не вышел, но его уже прекратили производить. Это странная новость, ведь Core i9-14900KS не щеголяет какими-то отборными кристаллами, а являются просто бесхитростно разогнанным Core i9-14900K.
👀Касательно производительности всё было понятно уже давно (+200 МГц дадут +~2%), остаётся непонятным вопрос цены. Считается, что Intel попросит $700 – на $150 больше, чем стоит версия «без разгона». Остаётся добавить, что продажи начнутся 14 марта.
#digitalrazor_news
Мы попросили ИИ сгенерировать город из одной игры.
❓Попробуйте отгадать, из какой именно!
#digitalrazor_community
Главное в DigitalRazor за 8 марта:
▪️ Искусственный интеллект поможет EA «улучшить» монетизацию
▪️ У Hades 2 появилось релизное окно, но только в раннем доступе
▪️ Детальнее про видеопамять GDDR7
▪️ Кратко-понятно, эволюция Intel Core i3
▪️ Поздравили нашу Риту с 8 марта
▪️ 👁Непостоянный Steam
▪️ Бесценные наши подписчицы-геймеры от всей команды и всей души поздравляем вас с 8 марта.
#digitalrazor_daily
У Hades 2 появилось релизное окно, но только в раннем доступе
☄️Hades 2 – один из самых ожидаемых релизов этого года. Вышедшая в 2020 году первая часть может похвастаться «Крайне положительными» отзывами в Steam и вообще рекомендуется к ознакомлению. Чуть о графике выхода рассказал дизайнер и продюсер серии Грег Касавин.
👀До конца второго квартала, то есть до конца июня, Hades 2 появится в раннем доступе. И хотя «ранний доступ» ассоциируется с чем-то нехорошим, аналогичным образом выходила первая часть, и студия Supergiant Games заработала кредит доверия.
🧐А вот полноценной даты релиза у Hades 2 пока нет. Вероятно, разработчики определятся по результатам бета-теста.
❓Также Грег заверил, что игра будет интересна и тем, кто не пробовал первую часть. «Hades 2 – это прямой сиквел, основанный на многих элементах первой игры. Но для нас важно, что она независима. В неё можно играть, не владея первой игрой».
#digitalrazor_news
Кратко-понятно, эволюция Intel Core i3
🔄Эволюция от процессора, который ничего не может, до действительного неплохого игрового бюджетного варианта, показываем!
#digitalrazor_полезный
35 млн – есть пробитие! Steam снова обновил рекорд пользователей
🫡Крупнейший цифровой магазин геймеров-«пекарей» продолжает устанавливать новые рекорды. Только недавно в новостной заметке, а ещё роскошном дайджесте, мы рассказывали про обновление рекорда пользователей в Steam, как на минувших выходных новый рекорд.
⭐️Если в начале прошлой недели в пике были замечены 34,6 млн пользователей одновременно, но на этих выходных произошло первое «пробитие» 35 миллионов. 35 385 530, если точнее.
Относительно недельной давности топ-10 самых популярных игр никак не изменился, разве что Palworld, Helldivers 2 и Last Epoch несколько поменялись местами.
☄️Для справки, по данным на начало года PlayStation Network насчитывает 132 млн активных пользователей. По Xbox официальной информации нет, вроде как. в районе 100 млн. Но отметим, что это именно активных учётных записей, а не пользователей онлайн.
#digitalrazor_news
Бобби Котик хочет купить TikTok
👀После покупки Microsoft издателя Activision-Blizzard генеральный директор Бобби Котик ещё несколько месяцев занимал старую должность, а 29 декабря покинул компанию после 33 лет работы. Казалось бы, ну вот и всё, Бобби уже 61 год и можно на пенсию, но он не собирается уходить из бизнеса.
🤷♀️Как сообщает аж The Wall Street Journal, Котик хочет купить TikTok. Но TikTok дорогой, такая сделка обойдётся в сотни миллиардов долларов, поэтому он хочет заручиться поддержкой инвесторов. Якобы эта идея уже обсуждалась с Сэмом Альтманом – генеральным директором OpenAI.
🔼Такая новость появилась не на ровном месте. Сейчас вокруг TikTok «забурлило». Новый закон США «о защите американцев от программ, контролируемых иностранными злоумышленниками», который возможно подпишут в ближайшее время, вынудит китайскую компанию ByteDance (владельцы TikTok) либо отказаться от американского рынка, либо продать платформу в течении полугода.
Как бы то ни было, о Бобби Котике мы ещё наверняка услышим.
#digitalrazor_news
ОПРОС! ГОЛОСУЙТЕ ЗА ЛУЧШЕЕ ОФОРМЛЕНИЕ!
🧩Ребят, помогите нам определиться с лучшим дизайном для оформления PS5.
Подготовили несколько 3D макетов, дальше подготовим винил и сделаем нанесение.
Поделимся итоговой работой после того, как определим с вами вариант оформления.
Воин, от тебя зависит, какой дизайн увидит свет
🔍Просьба оценивать само оформление, а не тайтл, который для него выбран
#digitalrazor_custom #digitalrazor_опрос
Еженедельный дайджест.
Топ главных новостей недели:
▪️ По "Дюне" выпустят игру
▪️ AMD выпустит технологию масштабирования на основе ИИ
▪️ Неожиданно вышел сборник-трилогия S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy
▪️ Утверждён стандарт видеопамяти GDDR7
▪️ ☄️Вышел полноценный трейлер сериала Fallout!
▪️ Владельцам материнских плат MSI стоит отключить функцию CEP
▪️ Бывший глава Xbox и SEGA уверен, что консолям скоро конец
▪️ Несмотря на SSD, PlayStation 5 проиграла PS1 по скорости запуска
▪️ Playstation теряет эксклюзивность
▪️ RayTracing запустили на процессоре. Всё очень плохо
Топ 3 самых популярных и обсуждаемых постов недели:
▪️ 😢Минус уши. Минус дружба. Не надо так!
▪️ 👁Непостоянный Steam
▪️ 🏃♂️Вот, для чего на самом деле нужен широкоформатный монитор! Да будут котики!
Бывший глава Xbox и SEGA уверен, что консолям скоро конец
📣На неделе Питер Мур дал обширное интервью ресурсу IGN. Питер – ветеран игровой индустрии, успевший поработать в должности руководителя американского подразделения SEGA, президентом подразделения Xbox, а после главным боссом спортивного подразделения в Electronic Arts. В интервью пошла речь о перспективах консольного рынка, и у Питера очень скептические взгляды в будущее.
💬Питер говорит, что сейчас консольный рынок переживает закат. Геймеры предпочитают полноценные ПК и смартфоны, с развитием облачных технологий потребность в отдельном игровом устройстве упадёт ещё ниже.
Он проводит параллели с музыкой. Когда-то были Zune, iPod, Discman и Walkman, и где они теперь? Носители сменили различные онлайн-сервисы, вроде Spotify и SoundCloud, а плееры полностью заменили смартфоны. Такое же будущее якобы ждёт и консоли.
«Готовы ли эти компании пойти на ещё один раунд многомиллиардных инвестиций? И в то же время вы готовитесь к новому циклу, в котором геймеры могут не принять консоль и просто сказать: “Знаете что? Мне это не нужно, времена тяжёлые. У меня есть телефон, у меня есть компьютер или Mac, и я могу делать там всё, что мне нужно. И действительно ли мне нужно тратить $500 или $600 долларов на специальное оборудование только для того, чтобы играть в игры?” Так что этим вопросом задаются и компании, и сами геймеры», - говорит Питер.
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Blafe (@B1afe)
2. Дима
3. Golikov (@dxmxgl)
4. Гвардиола (@KukumberARYU)
5. 斯韦特兰娜 🥀 (@Alekseevna_SK)
6. Set89
7. Елена (@Elena9934)
8. Мс (@ArSha_MrBeast)
9. LyƒeZ (@LyfeZip)
10. ChickEn (@Chikcen_911)
11. Борис (@mahmed_muhamed)
12. сигма михаил (@sigmachaaa)
13. Палач (@TIAJIA4)
14. Nikita (@farsveinn)
15. ЛиЧнОсТь (@kinokoks5)
16. Золотарев (@mtteeng)
17. Андрей
18. Di (@Dinex_yt)
19. Папачамба
20. DrAgOnHeItH (@Drgonheith)
21. 69 (@sixty_what)
22. DoshiRak (@zxcvesp0id)
23. .. (@Yts9090)
24. Сергій
25. София (@sofyankao)
26. Лу (@woainilll)
27. Walter
28. пумеру (@pumeru)
29. yeom (@yeom_young)
30. Дмитрий (@QDonSimOn1488)
31. Данька (@dakiXD)
32. Давид (@s1le_nce)
33. Homerton B
34. alekzz😙 (@uwuquaoaloaal)
35. Егор
36. 1205 (@NmapScriptingEngine)
37. Li-ion (@iulIUL)
38. Arktyrys
39. Юрий
40. Саловик (@Salovic)
41. Weivis (@Weivis)
42. Егур (@Sisgvintilietion)
43. Карина (@kariname0w)
44. Точечка𒉭 (@dogissan)
45. Чича🥊 (@Dimasik1003)
46. wsts (@Kracavella)
47. ♿.ai (@BomburyakaBest)
48. PepeSe
49. QG
50. ДанЯ (@Moidana)
51. SA1K1RO (@SA1K1RO)
52. アグレッサー (@of_avenue)
53. yamaha (@yamaha99)
54. Hlebyhec (@Cka4a)
55. S (@BIonlm)
56. Тарас (@Taras_056)
57. puverbou (@puverbou)
58. Я любли (@Nonnenon)
59. Кирилл (@VasyVasy01)
60. Madoko (@General_Kegla)
61. ᅠ (@Lipmid)
62. Всеволод (@Vsevolod_Dovhal)
63. baklan (@yablhht)
64. Timur (@kitsunekage)
65. Artyomka (@TochnoNeFortnayter)
66. Сеня (@SE4EV)
67. Dionisiy (@duadua_Di)
Проверить результаты
Главное в DigitalRazor за 9 марта:
▪️ RayTracing запустили на процессоре. Всё очень плохо
▪️ Ubisoft готовит фильм по вселенной Watch Dogs
▪️ Аппетиты Intel Core i9-14900KS очень страшные
▪️ 😢Минус уши. Минус дружба. Не надо так!
▪️ Мы попросили ИИ сгенерировать город из одной игры.
▪️ Итоги февраля, новый подкаст уже скоро
#digitalrazor_daily
Ubisoft готовит фильм по вселенной Watch Dogs
🎥Новости о перспективах экранизации популярных и не очень игр с прошлого года начали появляться с завидной регулярностью. Кино по Bioshock, Slime Rancher, Gears of War, Hogwarts Legacy, Stray, Baldur’s Gate, Cyberpunk 2077, The Legend of Zelda, GTA, Uncharted, Bendy, Minecraft, Borderlands – и это только из того, о чём писал авторский состав DigitalRazor.
📣Практически каждый независимый издатель что-то, да планирует. А вот от французской Ubisoft новостей не было. Теперь сообщается, что Ubisoft готовит фильм по вселенной Watch Dogs. Это не слух, а можно сказать инфа 100%. Уже определились с режиссёром и сценаристом, и почти определились с актрисой главной роли.
😭Режиссёром выступит Матьё Тури (послужной список скромный, относительно нормальные оценки только у прошлогоднего «Спуск в бездну», да и там 6,1 по версии IMDb), сценаристом Кристи ЛеБлан («Кислород» и всё). Очень-очень главную роль хочет заполучить актриса Софи Уайлд, наиболее известная по… видного ничего нет, одни низкосортные сериалы. Впечатляющий послужной список этой «команды мечты» намекает на удачность будущего фильма.
Никаких деталей сюжета пока нет, как и примерных сроков. Но это Watch Dogs, а значит всё понятно ещё на берегу: хакеры борются с системой.
P.S. А чего не Skull & Bones? Разве первая «АААА-игра» недостойна экранизации? Последний хороший фильм по пиратам выходил, господи, ещё в 2007 году. Или автор не шарит?
#digitalrazor_news
Итоги февраля, новый подкаст уже скоро
💬Обсудили самые интересные темы за прошедший месяц: Илон Маск и OpenAI, новые анонсы, Qiwi и многое другое!
🎞 digitalrazor5967">Подписывайтесь и ставьте колокол чтобы не пропустить!
#digitalrazor_podcast
Искусственный интеллект поможет EA «улучшить» монетизацию
⭐️«Добрых» примеров использования генеративных нейросетей и искусственного интеллекта можно назвать немало, но в недрах корпораций наверняка разрабатывают и «злые». К примеру, генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон прямо говорит об использовании ИИ для получения выгоды и усовершенствования схемы монетизации.
🤷♀️Ежегодно EA выпускает очередной футбольный симулятор. Раньше это была FIFA, теперь EA Sports FC. Несмотря на то, что из года в год всё одно и тоже, их всё равно активно покупают, ещё и микротранзакции. Настоящая дойная корова.
❓Эндрю рассчитывает, что ИИ-технологии упростят разработку игр для EA на 30%, благодаря «персонализации, культуризации и более глубокие и захватывающие впечатления» база игроков увеличится на 50%, и ключевое: «у нас появится на 10–20% больше возможностей монетизации». Серия футбольных симуляторов упоминается прямо.
Electronic Arts не даст соврать, что чтобы корова давала больше молока, её нужно меньше кормить, и больше доить.
#digitalrazor_news
Детальнее про видеопамять GDDR7
👀Вслед за официальным утверждением стандарта GDDR7 в Сети появилась более подробная информация о новом типе видеопамяти. И сразу о главном: подтверждается, что GDDR7 будет применяться в видеокартах AMD и NVIDIA следующего поколения, которые ожидаются уже в этом году.
⭐️Говоря о ёмкости, первыми на рынок выйдут чипы на 2 ГБ, что не больше, чем у актуальных GDDR6 и GDDR6X. После микросхемы ёмкостью 3 ГБ (их разработку уже начала Micron), ещё позже – 4 ГБ. Несмотря на то, что по стандарту 4 ГБ – это максимум, в перспективе возможны и 8 ГБ на чип.
❓Что касается скорости, первые GDDR7 предложат 32 Гбит/с на контакт, то есть частоту 32 ГГц. Если в абстрактной RTX 5090 будет применяться GDDR7, то пропуская способность памяти вырастет с 1008 ГБ/с до 1536 ГБ/с. Конечно, гораздо больший выигрыш получат карты среднего уровня.
Есть ещё одно изменение – снижение рабочего напряжения с 1,35 В до 1,2 В. Но не стоит рассчитывать, что память станет холоднее. GDDR7 наверняка будет производиться по более современному техпроцессу, а значит чип меньше, значит меньше площадь отведения тепла.
#digitalrazor_news
Бесценные наши подписчицы-геймеры от всей команды и всей души поздравляем вас с 8 марта.
🌹Желаем добра, гармонии, радоваться самим и радовать нас.
И разумеется, по традиции, только бескомпромиссной производительности и высокого FPS в играх!
🎉Мужчины, поддержите поздравления прекрасной части нашей аудитории, присоединяйтесь к поздравлениям в комментариях.
Админ уже поднимает бокал 🍾 за милых дам