digitalrazor_pc | Unsorted

Telegram-канал digitalrazor_pc - DIGITALRAZOR

131669

Официальный канал: про игры, ПК и железо Подбор ПК: @Channel_digitalrazor_bot Сайт: https://clck.ru/38rCtR Сотрудничество / Реклама: https://t.me/kshvartsburg https://knd.gov.ru/license?id=676003f6d6220a7e256bf928®istryType=bloggersPermission

Subscribe to a channel

DIGITALRAZOR

Главное в DigitalRazor за 6 апреля:

▪️ Появились первые тесты Ryzen 5 8400F и Ryzen 7 8700F

▪️ Названы системные требования Frostpunk 2, но есть нюанс

▪️ Именно это поможет тебе выжить в пустоши!

▪️ Почти официально: снимают новую «Матрицу»

▪️ Поясняем за Ray Tracing!

▪️ Обсуждение! Как вам “Смута”?

▪️ Записали новый подкаст для вас!

#digitalrazor_daily

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Названы системные требования Frostpunk 2, но есть нюанс

☄️25 июля состоится релиз Frostpunk 2 – продолжение отличного градостроительного симулятора-виживача с «Очень положительными» отзывами в Steam, одной из первых игр в жанре «выживание общества». Покупатели Deluxe-версии смогут принять участие в бета-тесте, который стартует уже в этом месяце (15-22 апреля).

👀Вместе с такой хорошей новостью разработчики опубликовали системные требования. Они не окончательные, по итогам беты могут произойти корректировки, но примерное понимание дают.

Минимальные требования:

- Процессор – Ryzen 5 или Core i5 с частотой от 2,5 ГГц;
- Видеокарта – Radeon RX 550, GeForce GTX 1050 Ti, Arc A310 с 4 ГБ видеопамяти;
- 8 ГБ оперативной памяти;
- DirectX 12.

Рекомендуемые требования:


- Процессор – Ryzen 7 или Core i7 с частотой от 2,8 ГГц;
- Видеокарта – Radeon RX 5700, GeForce RTX 2060, Arc A770 с 8 ГБ видеопамяти;
- 16 ГБ оперативной памяти;
- DirectX 12.

📣По современным меркам системные требования Frostpunk 2 весьма скромные. Впрочем, у первой части они тоже не богатырские (что угодно 4-ядерное с частотой 3,2 ГГц и Radeon RX 580 в рекомендованных), но по мере застройки города напрягались даже неслабые компьютеры.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Почти официально: снимают новую «Матрицу»

👀Сложно сказать, хорошая ли эта новость для поклонников «Матрицы», поскольку вышедшая в 2021 «Матрица 4: Воскрешение» получилась мягко говоря похуже оригинальной трилогии, но да, Warner Bros. запустила в производство новый фильм.

💬Пока что официально «Матрица 5» не анонсирована. Нет ни трейлера, ни постера, ни актёрского состава. Даже неизвестно, принимают ли участие Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс, сыгравшие Нео и Тринити в предыдущих фильмах.

🔼Из известного: режиссёром и сценаристом будет Дрю Годдард (из наиболее видных фильмов «Война миров Z», «Хижина в лесу», «Марсианин»), ну а Лана Вачовски выступит продюсером ленты.

Конечно можно подумать, что это просто «утка», но про новую «Матрицу» сообщают многие авторитетные издания, вроде DeadLine и The Hollywood Reporter.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Обсуждение! Как вам “Смута”?

⁉️4 апреля, игра “Смута”, вышла. Успели поиграть? Делитесь мнением в комментариях

#digitalrazor_community

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Главное в DigitalRazor за 5 апреля:

▪️ TSMC прокомментировала влияние землетрясения на поставки

▪️ Вышла Intel XeSS 1.3 с ушлыми изменениями

▪️ EKWB выпустила первую термопасту

▪️ 🙂Рита всё подходит и подходит, а вы ещё спрашиваете почему Рита так редко появляется

▪️ 🔍 У всех было?

▪️ Посмотрите внимательно на эту картинку.

▪️ Палёный SSD в компьютере клиента

#digitalrazor_daily

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Вышла Intel XeSS 1.3 с ушлыми изменениями

В ближайшее время AMD и NVIDIA готовятся обновить технологии масштабирования, и Intel тоже. «Синие» не стали заигрывать с ожиданиями, и уже выпустили XeSS 1.3. Соответствующий SDK уже доступен разработчикам.

⚙️Есть несколько ключевых изменений, и начнём с самого смешного и ушлого. Intel предоставила сравнительную инфографику, которая показывает преимущество XeSS 1.3 в плане быстродействия. Но есть нюанс: степень масштабирования в новой версии изменилась. Изначальное разрешение в старой и новой XeSS разное, поэтому прирост быстродействия неудивителен.
Проще говоря, старый и новый Balanced - это фактически разные режимы. Если раньше Balanced это апскейл в 1,7 раза, то теперь в 2. По сути, всё сместилось на одну позицию, и нынешний Balanced соответствует старому Performance.
Также появились несколько новых профилей. Ранее их было 4, теперь 6, чем и обусловлено изменение изначального разрешения на, казалось бы, одинаковых предустановках.

🔄И всё же Intel не просто подвигала кровати. В XeSS 1.3 «завезли» новую модель искусственного интеллекта, которая прошла дополнительное обучение. Заявляется, что теперь XeSS лучше отрабатывает объекты со сложной геометрией и текстурой, улучшено сглаживание, меньше ореолов.

Отдельного упоминания заслуживает новый режим Native Anti-Aliasing. Чисто технически это прямой аналог NVIDIA DLAA – без масштабирования, но с продвинутыми методами сглаживания.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

🙂Рита всё подходит и подходит, а вы ещё спрашиваете почему Рита так редко появляется

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Посмотрите внимательно на эту картинку.

☄️Это лого AORUS, бренд принадлежащий Gigabyte. Что вы на ней видите? Ловкая, целеустремленная птица, бескомпромиссно летящая на встречу к своей цели, выжимающая из себя максимум. По моему, у нас много общего, больше чем вам кажется…

А что мы имеем в виду, скоро узнаете!

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Главное в DigitalRazor за 4 апреля:

▪️ «Отец» Minecraft открыл студию и разрабатывает новую игру

▪️ Смутная история: первые впечатления от «Смуты»

▪️ Слух: Google рассматривает запуск платного поисковика с ИИ

▪️ На подходе DLSS 3.7

▪️ Ты нужен нам! Мы ищем модератора

▪️ ПК-игры внесли наибольший вклад в рост игровой индустрии в 2023 году

▪️ Новый выпуск онлайн-журнала по компьютерной графике Render Magazine, что приятно, бесплатный.

▪️ Материнские платы ASUS уже поддерживают процессоры Zen 5

#digitalrazor_daily

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Смутная история: первые впечатления от «Смуты»

👀После релиза «Смуты» некоторые российские СМИ опубликовали обзоры, включая «Кибер», автор Rambler, «Чемп.Play» и «Cybersport». А мы собрали самые интересные моменты из этих обзоров.

📉Все обзоры можно охарактеризовать лишь одной цитатой автора Rambler, — "Держать интригу нет никакого смысла — «Смута» не получилась. Вообще."
Автор отмечает, что 80% игры — это ходьба, некий симулятор Death Stranding. Только «Смута», имеет не внятное повествование и до жути скучную боёвку.

— Драки в целом работают, но хитбоксы сломаны, анимации корявые, ни капли драйва нет. В итоге первые потасовки кажутся приемлемыми, следующие – начинают раздражать, потом – откровенно бесят. — автор «Кибера»


👀Также показались неинтересными сюжет и диалоги в "Смуте". Согласно автору издания "Кибер", игра уже с самого начала "напичкана таким количеством нелепостей, что о ней можно забыть как о интересной".

— Путешествовать по миру чрезвычайно скучно — а бегать надо очень много. В разговорах одна вода с утомляющей стилизацией в духе мультфильмов про «Трёх богатырей», поэтому в какой-то момент просто начинаешь пропускать диалоги — а даже так они могут длиться поразительно долго.
автор «Чемп.Play»


☄️По графону, графика сделана реально красивой как и локации, всё на "вышке". Сама игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 5. Но де-факто, такую графику смогут оценить не все. Наш админ, с видеокартой 4070 Ti, играл в 25 кадров.

Из выводов, единственный положительный обзор на «Смуту», на данный момент является обзор в издании GoHa.

— К игре есть ряд претензий, но это всё не важно. Важно то что получилась очень достойная игра, пусть и её обязательно нужно отполировать. Все злопыхатели посрамлены, все скептики опровергнуты. Это хорошая игра, пусть и не без недостатков. — автор GoHa


Админ: меня обманули 2 раза, при покупке Diablo 4 и при покупке «Смуты». Единственная хорошая игра по той эпохе, — «Русы против ящеров».

#digitalrazor_review

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

На подходе DLSS 3.7

⏺ Не только AMD в ближайшее время планирует обновить технологию масштабирования изображения. В инструментарии Streamline 2.4.0, который используется разработчиками для интеграции DLSS в игры, появилась поддержка DLSS 3.7.

🔍На данный момент официально разработчикам доступна только DLSS 3.5, от NVIDIA никакого пресс-релиза ещё не было, поэтому красивых слайдов с описанием улучшений тоже пока нет. Согласно комментариям на Reddit, некоторые уже смогли опробовать новую версию, и отмечают небольшие визуальные улучшения, особенно в случае движущихся объектов.
Также автор утилиты DLSSTweaks написал, что в DLSS 3.7 были добавлены некие новые профили. О чём идёт речь не совсем понятно.

🤔Любопытно заметить, что в FSR 3.1, с которой детальнее можно ознакомиться по ссылке в первом абзаце, были заявлена ровно такие же улучшения.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

ПК-игры внесли наибольший вклад в рост игровой индустрии в 2023 году

👀Как у ПК, так и у консолей имеется огромное и преданное сообщество поклонников. Поэтому не удивительно, что сектор ПК опережает традиционные консольные экосистемы по темпам развития. Обе эти платформы играют ключевую роль для миллионов людей. И хотя рынок консолей всегда был значительным, рынок ПК-игр постоянно расширяется. Согласно новым данным, в 2023 году игровая индустрия увеличилась на 2,6 %, причем наибольший вклад в этот рост внесли ПК-игры.

⭐️Отчет показывает, что объем продаж в 2023 году увеличится на $93,5 млрд ежегодно. Из этой суммы продажи только ПК-игр увеличились на 3,9 % год к году. В то же время продажи консольных игр за последний год выросли на 1,7 %, что составляет менее 50 % от прироста ПК-игр.

👀Консольные игры в целом приносят больший доход, однако ПК-игры, по-видимому, начинают догонять их. Главное преимущество консольных игр по-прежнему заключается в эксклюзивных релизах, хотя эта практика становится все менее распространенной. Из общей суммы в $93,5 млрд дохода консольные игры принесли $53,1 млрд, что составляет 57 % от общей доли, в то время как ПК-игры заработали $40,4 млрд, что составляет 43 % от общей доли.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Материнские ASUS уже поддерживают процессоры Zen 5

Где-то на вторую половину года, а конкретнее пока неизвестно, AMD запланировала релиз процессоров Granite Ridge на архитектуре Zen 5. Ранее все их называли Ryzen 8000, как прямых преемников Ryzen 7000, но по последним данным эти чипы сформируют линейку Ryzen 9000.

🔍Тем временем компания ASUS дала жирный намёк, что их выход может быть сильно ближе, чем кажется. Для некоторых старших материнских плат уже появились прошивки на базе AGESA-кода 1.1.7.0 с поддержкой Granite Ridge. Также новые BIOS поддерживают недавно появившиеся 64-гигабайтные модули оперативной памяти.

И всё же пока не стоит разгоняться. Напомним про линейку гибридных процессоров Ryzen 8000G, поддержка которых появилась за 5 месяцев до начала продаж, и для платформ AMD такая ситуация не редкость. В итоге не исключено, что Ryzen 9000 мы увидим только к сентябрю.

С 4 по 7 июня пройдёт мероприятие Computex 2024, где с докладом выступит глава AMD Лиза Су. О темах доклада пока не сообщается, но наверняка про Ryzen 9000 что-то расскажут.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

TSMC полностью остановила производство и эвакуирует персонал

⚡️Сегодня на Тайване произошло мощнейшее за 25 землетрясение. Серия толчков амплитудой 7,4 балла привела к множественным разрушениям, массовым перебоям электричества, а в соседних странах даже объявили предупреждение о цунами.

🗣️Как сообщает Bloomberg, пострадали производственные мощности TSMC и ряда других тайваньских чипмейкеров. TSMC полностью остановила производство и эвакуирует сотрудников из наиболее опасных регионов.

⚠️На рынке электроники и высоких технологий TSMC выполняет важнейшую роль «литейной мира». На её мощностях производятся порядка 57% сложных микросхем (CPU, GPU, SoC, всяческие продвинутые контроллеры), а среди основных клиентов чипы Apple, AMD, NVIDIA, Qualcomm и Realtek.
Сейчас TSMC оценивает ситуацию. Если повреждения окажутся существенными, это может привести к проблемам с поставками топовых чипов для потребительской электроники.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

☄️Проводим мощный розыгрыш совместно с Кэшзло и Lolzteam на игровой компьютер!

Кроме главного приза ты можешь выиграть: клавиатуру, мышку, наушники, колонку, и деньги на баланс Steam.

👀Времени осталось совсем мало, переходи и участвуй

#digitalrazor_розыгрыш

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Появились первые тесты Ryzen 5 8400F и Ryzen 7 8700F

Недавно на одной китайской конференции AMD «засветила» процессоры Ryzen 5 8400F и Ryzen 7 8700F. На тот момент информация о них была скудная, ну а теперь азиатские ресурсы поделились деталями, и даже тестами.

Эти чипы являются родственниками гибридных Ryzen 5 8500G и Ryzen 7 8700G, базирующихся на архитектуре Zen 4. Но, как намекает суффикс «F», у них полностью выключено видеоядро. Также чуть-чуть меньше частоты работы. В итоге Ryzen 8400F получил 6 ядер/12 потоков и 4,2-4,75 ГГц, а старшая модель схему 8/16 и 4,1-5,05 ГГц.

С учётом характеристик производительность не стала сюрпризом. Ryzen 8700F незначительно уступает Ryzen 8700G, ну а преимущество Ryzen 7500F (родственник обычных Ryzen 7000) над Ryzen 5 8400F объясняется вдвое большим количеством кэш-памяти L3 - 16 против 32 МБ.

Рекомендованные цены пока не были объявлены. Вообще эти процессоры эксклюзив для китайского рынка, но как правило по «серым» каналам подобные эксклюзивы продаются везде.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Именно это поможет тебе выжить в пустоши!

🎁Участвуй в розыгрыше Steam Deck и RTX 4060, у нас в Telegram канале, скорее участвуй в розыгрыше, иначе админ отправит тебя в пустошь искать крышки

⚡️Подробнее тут

#digitalrazor_розыгрыши

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Поясняем за Ray Tracing!

❤️Новое видео уже на канале, разбираем по полочкам технологию Ray Tracing и другие технологии.
Рассказываем когда появилась эта технология, зачем она нужна и отвечаем на главный вопрос, обман всё это или нет?

Смотрите внимательно! Внутри ещё один конкурс

🎞 Смотрим!

#digitalrazor_education

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Записали новый подкаст для вас!

❤️Записали подкаст о итогах месяца и обсудили очень много интересного и даже понастальгировали.
Помимо этого в нём поучаствовал новый член нашей команды, ждёте?

#digitalrazor_live #digitalrazor_podcast

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

TSMC прокомментировала влияние землетрясения на поставки

📣Как сообщалось в начале недели, на Тайване произошло мощнейшее с 1999 года землетрясение. Крупнейший в мире контрактный производитель микросхем, компания TSMC, остановила производство и эвакуировала персонал. Землетрясение 1999 года крайне сильно сказалась на цепочках поставок из-за остановки производства, и возникает вопрос, а не повторится ли ситуация?

🖥TSMC провела оценку ущерба, и выпустила успокаивающий пресс-релиз. Первоначальная оценка оказались через чур пессимистичной. Действительно, некоторое оборудование пострадало, требуется замена или ремонт, но речь о единицах и вспомогательном оборудовании. Самые сложные и дорогие станки остались не тронуты. По некоторым данным суммарный ущерб около $60 млн.

На данный момент большинство заводов TSMC вернулось к 70-80% от обычного объёма выпуска микросхем. О сроках возвращения к 100% запланированного объёма компания говорит абстрактно: «В скором времени». Учитывая ресурсы TSMC и огромный спрос, в такие заявления охотно верится.
Конечно, этот инцидент скажется на объёмах поставок чипов для NVIDIA, AMD, Apple, Qualcomm и множества других технологических гигантов, но не так сильно, как сперва показалось. Рядовые потребители и не заметят.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

EKWB выпустила первую термопасту

📣Словенская компания EKWB, славящаяся исключительным качеством продукции и надписью «Made in Slovenia», много-много лет выпускает высококачественные компоненты для систем жидкостного охлаждения. Несмотря на внушительное портфолио систем охлаждения, у EKWB не было собственной термопасты. Вместо этого в официальном магазине продавалась Thermal Grizzly Hydronaut. Теперь EKWB исправила это недоразумение.

🆕Компания представила собственную термопасту EK-Loop NGP. Как и любая другая качественная термопаста, EK-Loop NGP нетоксична, безвредна, сохраняет свойства в течении длительного времени (здесь без конкретики), совместима с любым металлом. Подходит как для видеокарт, так и процессоров.
Из интересного заявлены некие наночастицы. Якобы они позволяют сформировать максимально тонкий слой термопасты, а также упрощают процесс нанесения.

В спецификациях указана теплопроводность 6,9 Вт/(м*К). Это далеко не рекордный показатель, но заявленная теплопроводность – последнее, на что нужно смотреть при выборе термопасты.

💸Ценник EKWB EK-Loop NGP не заоблачный. 5-граммовый тюбик обойдётся в 10 евро.

P.S. Или у него пальцы миниатюрные, или это совсем не 5 грамм. Больше похоже на 15.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

🔍 У всех было?

#digitalrazor_meme

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Палёный SSD в компьютере клиента

❤️История, почему лучше покупать компьютер в DigitalRazor. Клиенту достался в комплекте SSD со скоростью записи 25 мб/с, специалист технической поддержки сказал, что подобными результатами может похвастаться разве что флешка.

👀Различия между оригиналом и подделкой видно с 1 взгляда.

#digitalrazor_live

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

«Отец» Minecraft открыл студию и разрабатывает новую игру

⛏Маркус «Notch» Перссон хорошо известен игровому сообществу как создатель Minecraft. После продажи игры со всеми потрохами Microsoft он выпустил ещё пару игр, и в 2016 практически пропал с радаров. Несколько месяцев назад он опубликовал в своём Twitter серию загадочных скриншотов без каких-либо пояснений, ну а теперь открыл студию Bitshift Entertainment и анонсировал новую игру.

Пока у новой игры Маркуса нет не то, что даты релиза, даже названия нет, и моделек нет. Сейчас в качестве «заглушки» встроены модели из DOOM.
Игра от первого лица с необычной организацией «под капотом»: вместо привычных пикселей и полигонов используются так называемые «воксели». Как правило воксели применяются в играх с развитой системой терраформирования, ну и в целом деформации.

🔫Сам Notch описывает игру как лутер-шутер с уникальными мечами и плащами вместо оружия и щитов, как помесь Borderlands с D20.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Слух: Google рассматривает запуск платного поисковика с ИИ

🧩Заезженную «мульку» на тему ой как быстро растёт сфера ИИ заводить не будем, суть в заголовке, поэтому сразу ближе к делу. У Google есть многофункциональный ИИ-помощник Gemini AI - Google Assistant на стероидах. Сама называет его «лучшим чат-ботом по сравнению с альтернативными вариантами от конкурентов» (при условии подписки Gemini Advanced с доступом к версии Ultra 1.0).

💸Теперь не какая-нибудь желтушная газетёнка, а целая Reuters сообщает, что внутри компании рассматривается вариант продвинутой альтернативы популярного поисковика на платной основе. Это первый раз, когда поисковая система Google станет платной.

🙂Если идея и пройдёт, скорее всего истина как обычно окажется посередине. Привычный поисковик останется в виде как есть, появится поисковик с ИИ на бесплатной основе, а также будет его версия прокачанная версия с доступом по подписке.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Ты нужен нам! Мы ищем модератора

👀Нам нужен общительный и грамотный человек на роль модератора наших социальных сетей — ВКонтакте, Youtube и Telegram.

Что важно:

- Ты любишь игры и железо
- У тебя грамотный русский язык
- У тебя вежливое общение
- У тебя хорошее чувство юмора
- Пол не важен. Мы рады всем

Что даем:

- Возможность получить опыт работы с нами
- Стать частью команды DigitalRazor
- Можно работать удаленно

👀Как подать заявку?
Напиши нашему менеджеру сообщение которое начинается с “Хочу стать частью команды DigitalRazor”. Расскажи о себе и объясни почему именно ты должен стать модератором.

❤️Контакты:

ВКонтакте: https://vk.com/mynik2015
Telegram: @mynikel

*Зарплата обсуждается с успешным кандидатом

#digitalrazor_вакансия

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Новый выпуск онлайн-журнала по компьютерной графике Render Magazine, что приятно, бесплатный.

👀В выпуске: интервью с CG художником, серия статей от профессионалов в области 2D и 3D графики и анимации, новости и т.д

⭐️Сам журнал выпускается 15 лет, делает полезное дело для профессионалов отрасли, интересующихся и любителей. В последние два года редакция столкнулась с отсутствием ресурсов для продолжения регулярных выпусков после ухода многих брендов с Российского рынка.

👀Поэтому мы приняли решение поддержать коллег из RENDER.RU и спонсировать издание. Считаем важным сохранить ресурс и помочь выходить ему и впредь. Так как занимаемся не только игровыми компьютерами, но и рабочими станциями и понимаем важность для рынка возможность изучать и получать информацию не только из западных ресурсов

Разумеется главная поддержка — это поддержка читателей, поэтому рекомендуем к прочтению.

#digitalrazor_community

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Главное в DigitalRazor за 3 апреля:

▪️ TSMC полностью остановила производство и эвакуирует персонал

▪️ Blizzard открыта к новым фильмам по Warcraft, но режиссёра нет

▪️ ☄️Проводим мощный розыгрыш совместно с Кэшзло и Lolzteam на игровой компьютер!

▪️ Разработчик Dead Space и The Callisto Protocol похвастался новым концептом

▪️ Клиент поделился фотографиями своего сетапа

▪️ 😄Вот что бывает когда оставляешь телефон на съёмочной площадке

▪️ 😢Эй, заключенный, ты избранный!

#digitalrazor_daily

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Blizzard открыта к новым фильмам по Warcraft, но режиссёра нет

⭐️Вышедший в 2017 «Варкрафт» до сих пор остаётся единственным фильмом по одноимённой вселенной, хотя многочисленные поклонники явно не отказались бы от продолжения. О его перспективах рассказал режиссёр франшизы Джон Хайт в интервью нашему самому «любимому» ресурсу IGN.

👀Появление новых фильмов не исключено, но конкретных планов на данный момент нет. Хайт сетует на отсутствие подходящего режиссёра и талантливой команды, а сам он не готов сесть в режиссёрское кресло.

«Сама идея определённо интересная. Но я не хочу попасть в ловушку, сказав: "Теперь я буду режиссёром". Оставьте это людям, которые действительно знают, что делают. И я не думаю, что Blizzard стоит напрямую заниматься киноиндустрией. Мы делаем игры, и я думаю, что в центре нашего внимания всегда будут игры, поэтому Warcraft будет сосредоточен на этом».


«Если мы сможем найти таланты в других областях, которые разделяют любовь и страсть к Warcraft, безусловно это возможно. Я бы не позволил кому-то, кто только снимает фильмы, прийти и попытаться создать такую игру, как Warcraft, верно? Поэтому я считаю, что поиск такого партнёрства – правильный подход».

Остаётся понадеяться, что Blizzard сможет найти правильного партнёра, и новый фильм «Варкрафт» выйдет до моей пенсии.

#digitalrazor_news

Читать полностью…

DIGITALRAZOR

Разработчик Dead Space и The Callisto Protocol похвастался новым концептом

👀Опытный геймдизайнер Глен Скофилд, несмотря на провальный релиз The Callisto Protocol, не планирует уходить на покой. Он продолжает работать над следующим проектом в жанре ужасов, который уже вызывает интерес у разработчиков после того, как Скофилд поделился концепцией игры, напоминающей его предыдущие успехи.

⭐️На конференции GDC 2024 Глен встретился с коллегами-разработчиками и обсудил свой новый проект. Скофилд уже имеет небольшую команду, работающую вместе с ним над идеей игры.

📣Он также показал концепт монстра, который, вероятно, будет частью его нового проекта. Этот рисунок напоминает некоторые элементы из его прошлых работ, таких как Dead Space. Возможно, геймдизайнер снова возвращается к созданию хорроров, и его посещение студии DICE намекает на возможное продолжение Dead Space или совершенно новый проект с ужасающими элементами.

#digitalrazor_news

Читать полностью…
Subscribe to a channel