Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq
Middle Unity Developer для игры «Ларёк на улице Ленина» — perelesoq
Студия perelesoq ищет Middle Unity разработчика для создания нарративного симулятора «Ларёк на улице Ленина». Мы создаём уникальный игровой опыт с ярким арт стилем, залипательным геймплеем и ламповой атмосферой 2000-х.
Наш хайповый трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка базовых игровых систем и механик;
- Оптимизация и рефакторинг существующего кода;
- Разработка внутренних инструментов для редактора;
- Активное взаимодействие с командой гейм-дизайнеров, художников и других разработчиков.
Что ждём от тебя:
- Уверенное знание языка C# и движка Unity;
- Опыт коммерческой разработки игр на Unity от 2 лет;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Понимание принципов ООП, SOLID, паттернов проектирования;
- Умение создавать расширяемые изолированные системы (DI, UniRx);
- Навыки создания собственных инструментов для редактора (Odin, FlowCanvas, VisualScript);
- Опыт оптимизации ПК и\или консольных проектов.
- Ответственность, инициативность и умение работать в команде.
Будет большим плюсом:
- Опыт самостоятельного релиза проекта или участие в коммерческой разработке от старта до релиза;
- Глубокое понимание URP пайплайна, работа с шейдерами;
- Интерес к жанру симуляторов и другим системным играм.
Если заинтерсовало, заполни, пожалуйста, форму: (сообщения вне формы не рассматриваем)
https://forms.gle/TFY6VvG76NSUxrLW9
3 000 000 ₽ за ваши игры!
Хотите войти в игровую индустрию и сразу начать зарабатывать? У вас есть шанс не только научиться разрабатывать игры с нуля, но и выиграть 1 000 000 ₽ за свой проект!
Мы предлагаем вам не просто обучение, а реальный шанс войти в игровую индустрию.
Как это работает?
1️⃣ Осваиваете геймдизайн с нуля
2️⃣ Собираете команду и создаёте свою игру (наставники помогут собрать команду и довести игру до ума)
3️⃣ Участвуете в конкурсе с призовым фондом 3 000 000 ₽. Каждый победитель получит 1 000 000 ₽
4️⃣ Получаете шанс продать игру или запустить её в сторы
Начните бесплатно — приходите на мини-курс по геймдизайну, где вы узнаете, как сделать первые шаги в геймдеве и попасть в студию Gamebox.
🕹 Регистрируйтесь сейчас и начните путь к своей игре: https://epic.st/WB1KY?erid=2Vtzqw1wEDE
Финал конкурса — 24 июля 2026. Успейте подать заявку!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
О фундаментальном элементе геймдизайна — механике передвижения.
youtube.com/watch?v=tAE2H5qJ8A8
Мы ищем Junior/Middle Level Designer. Веселого и душевного человека который сможет дополнить нашу небольшую команду.
Коротко о нас:
Мы небольшая инди-студия, которая разрабатывает уютный и мистический 3D платформинг. Мы стремимся создать сказку, которая сможет многим запасть в душу, по настоящему развлечь игрока и получить неподдельное удовольствие от игры. Мы стараемся сдержать баланс между историей и геймплеем чтобы одно не мешало другому.
-
Чем предстоит заниматься::
Разработкой blockout’ов локаций.
Сборкой и настройкой уровней на Unreal Engine 5
Взаимодействием с GD и 3D Art.
Написанием и прототипированием игровых Фич
-
Что мы ждем от кандидата:
Большой и разнообразный геймерский опыт, игровой стаж от 3-х лет;
Обязателен опыт игры и любовь к жанру 3D Платформинг, понимание игровых механик;
Эффективное планирование пространства на локации
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.
-
Будет плюсом:
Навыки в скриптинге (Blueprints) и элементарное понимание логики;
Понимание оптимизационных процессов в игровых движках;
Способность держать их в уме во время выполнения заданий;.
Любовь к созданию локаций
Контакты:
maratcabret@gmail.com
@Maratcabret
Хочешь попасть в геймдев, но не знаешь, с чего начать?
Приходи на OPEN DAY GAMEDEV от Animation School 💥
🎮 6 мастеров геймдева
📼 5 часов онлайн-контента
🎟 0 рублей за вход + записи выступлений!
29 марта (Суббота) с 12 до 17 часов по МСК
Вместе с экспертами индустрии разберем игровые направления:
🔸 Гейм-дизайн — баланс и игровые механики;
🔸 Нарративный дизайн — лор и сторителлинг;
🔸 UX/UI в играх — удобство и стиль в интерфейсах;
🔸 Персонажная и UI анимация в Spine — оживление героев и интерфейсов;
🔸 Cinematic Artist в Unreal Engine — создание кат-сцен в играх;
📲 Регистрируйся на событие через Telegram-бот:
https://cutt.ly/8ri9COcI
Участие бесплатное! ✨
Реклама. Рекламодатель ИП Теренин Андрей Евгеньевич, ИНН: 372102920162, erid: 2VtzqxQQkZM
Кстати, в выходной хотелось бы напомнить, про главный канал для поиска работы в геймдеве.
Подписывайтесь!
t.me/gamedevjob
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
3D Web Designer [Middle]
Компания: Спортс"
Формат работы: фултайм, возможна полная удаленка (в Мск есть офис)
ЗП: до 180 000 руб на руки
Сирена – креативная студия внутри Спортса", которая делает рекламные спецпроекты, тесты и игры, а также придумывает новые рекламные форматы. Сейчас мы ищем дизайнера, чтобы вывести проекты на новый уровень – создавать сильные концепты для сайтов и рисовать качественный веб-интерфейс.
О задачах:
— Разрабатывать концепции проектов с 3D-графикой для веба, используя любой подходящий софт.
— Подготавливать макеты проектов в Figma или Rive.
— Генерировать идеи, принимать решения и подкреплять их аргументами.
— Взаимодействовать с командой разработки, дизайнерами, маркетингом.
Что для нас важно:
— Владение 3D-программами (Blender, Cinema 4D и др.).
— Опыт работы с веб-сайтами.
— Знание трендов и развитая насмотренность.
— Умение аргументировать решения и делиться идеями с командой.
— Навыки организации работы и соблюдения сроков.
— Плюсом будет интерес к спорту и желание работать в этой сфере.
Условия:
– У нас есть ДМС со стоматологией, компенсация спорта, английского и профильного обучения.
– Мы ценим обратную связь, поэтому не пренебрегаем практиками, помогающими нам становиться лучше: one-to-one, performance review.
– Классная команда. Нам комфортно вместе не только работать, поэтому у нас образовались различные сообщества по интересам: футбольная команда, клуб любителей fifa, киноклуб. Мы любим настолки, практикуем random-coffee и просто созваниваемся среди недели поболтать с коллегами на отвлеченные темы.
✅ Оставить отклик можно по ссылке
Главная задача геймдизайнера — обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы «защитить игрока от самого себя». Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроены таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса — на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём очень хорошо рассказывает Марк Браун:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Хороший материал об ошибках, которые допускают начинающие гейм-дизайнеры при написании документации.
https://gdcuffs.com/7-ways-to-fuck-up/
Основные тезисы:
1. Дизайнер пишет документацию не для себя, а для команды;
2. Не пишите всё в одном документе. Дробите ГДД на разные документы, с разными фичами;
3. Ведите каталог документации с ссылками и кратким описанием документов;
4. Следите за структурой всей документации и внутри документов;
5. Оформление:
— Это отражение образа мысли дизайнера;
— Облегчает восприятие большого объёма информации, тратьте время на него;
6. Визуальные референсы — это ваши союзники. Используйте картинки и даже видео для того, чтобы показать, что вы хотите получить;
7. Пишите и упрощайте. Чем меньше воды в тексте, тем:
— Понятнее будет ваша идея;
— Быстрее будет донесена до команды;
8. Стремитесь к однозначным формулировкам. Если что-то может быть понято неверно — оно будет понято неверно;
9. Конкретные значения параметров в тексте оставляют впечатление, что это незыблемая константа. Отмечайте, где параметр изменяемый;
10. Перечитывайте документацию через 1-2 дня после написания. С замыленным взглядом сложно увидеть проблемы;
11. Следите за названиями документов и файлов. Как файл назовёшь, так быстро его и потеряешь.
12. Общайтесь с командой
— Требуйте с них фидбек. Он поможет сделать вашу документацию лучше;
— Слушайте их идеи. Любой человек в команде может предложить отличные вещи для проекта;
13. Исправляйте вашу документацию, держите её в актуальном состоянии;
14. Не оценивайте вашу документацию по размеру (количеству документов, страниц). В шести страничном документе может быть сплошная вода, а программисту хватит описания на трёх;
Подписывайтесь на @disdoc
👩💻 Приглашаем на открытый урок «Внедрение зависимостей в Unity»
✅ Целью этого занятия будет реализовать разные механизмы разрешения зависимостей в контексте игры
Практика на уроке:
* Архитектурные паттерны решения зависимостей
* Реализация паттерна ServiceLocator
* Реализация паттерна Dependency Injection
* Оптимизация системы
👉 Регистрация и подробности:
https://otus.pw/YoOM/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: 2VtzqveHeWH.
Размышления о том, почему нам нравится убираться в играх. Похоже, что стремление к порядку заложено в нашей природе. genapilot.ru/articles/pochemu-my-lyubim-igry-pro-uborku
Читать полностью…Что может быть лучше графики? Только 3D-графика!
В 3D любой объект привлекает больше внимания, поэтому на 3D-специалистов высокий спрос в сфере развлекательного контента и рекламы. А ещё его проще рассмотреть и изучить, поэтому в серьёзных сферах: архитектуре, медицине, производстве — они тоже очень востребованы.
На программе Нетологии «3D-дженералист: расширенный курс» можно стать универсальным спецом, а потом выбрать себе направление.
Под руководством наставников вы с нуля разберётесь во всех популярных инструментах:
- На практике освоите Maya, ZBrush, Blender, Cinema 4D, Adobe After Effects.
- Соберёте портфолио из 9 проектов — от 3D-модели дома до анимации.
- Сможете сделать «под ключ» целый продукт — рекламный ролик, отдельную сцену в фильме.
Оставьте заявку на курс с промокодом 3D50, чтобы закрепить за собой скидку 50% — https://netolo.gy/dTJH
Реклама. ООО "Нетология". Erid 2VSb5xojPqz
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Автор канала Кодзима Гений делится с подписчиками исследованиями о разработке игрового дизайна. На протяжении 7 лет на канале была собрана большая коллекция полезных и интересных статей и заметок о создании видеоигр в целом и реализации геймдизайна в частности.
Все темы разобраны на глубоком уровне, что будет полезно как простым игрокам и начинающим геймдизайнерам, так и профессионалам индустрии. С другой стороны, посты написаны понятным и интересным языком. Такой подход упрощает восприятие информации.
У канала есть ламповое сообщество, в котором обсуждают не только игровой дизайн, но и игры, новости, делятся шутками. Более того, автор мониторит темы, интересные подписчикам, поэтому вы можете повлиять на то, какой контент появится на канале в будущем.
Обязательно подписывайся на канал Кодзима Гений - ещё один полезный источник знаний для тех, кому интересен геймдизайн.
Главная ценность игр с открытым миром — возможность этот самый мир исследовать. Почитайте о том, как хорошие разработчики поощряют эту активность: goo.gl/ThPJCK
Читать полностью…За что отвечает, что делает и как взаимодействует с другими отделами геймдизайнер в крупной игровой студии. На примере Owlcat:
https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
О безопасных для игрока локациях в различных играх.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/881606/
О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
Вы концепт-художник, сценарист, 3D-моделлер, разработчик на Unity или Unreal Engine? Хотите прокачаться, углубиться в балансировку, нарратив и механику игр, чтобы создавать более крутые проекты?
Расширьте свои навыки на бесплатном мини-курсе по геймдизайну — погрузитесь в логику и механику успешных игр!
Что будет?
⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна
⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы: Confluence, Miro, Figma, Unity
⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой
⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне
⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике
Формат обучения:
— 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео
— Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
🚀 Записывайтесь на курс — получите знания, которые помогут вам создавать лучшие игры:https://epic.st/vLycI5?erid=2Vtzquco3f4
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Как анонсировать игру
Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.
Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.
Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж 😎
marketagame/how_to_announce_a_game" rel="nofollow">https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game
А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного
При разработке ИИ в играх неизменно сталкиваешься с такой проблемой: слишком умный противник - игроку сложно, он бросает играть; слишком глупый - игроку становится скучно и он снова потерян для нас.
О том, как найти золотую середину читайте здесь: goo.gl/yCvYPq
Геймдизайнер тоже должен думать о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.
Так что подписывайтесь на @marketagame и держите сразу материал по теме:
/channel/marketagame/271
Ключевые элементы дизайна Roguelike игр:
https://dtf.ru/gamedev/61504-klyuchevye-elementy-dizayna-roguelike-igr
Марк Браун размышляет о том, как мы можем улучшить туториалы в сложных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw
Обзор геймдизайна Deathloop от Марка Брауна:
https://youtu.be/UXQ6uBw2ycU
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.
https://book.leveldesignbook.com/introduction
Кстати, больше классных материалов по геймдизайну здесь: @disdoc