dissidens_design | Unsorted

Telegram-канал dissidens_design - dISSIDENS

-

Лайв-интенсив Павла Книжникова для смелых дизайнеров. Старт 3 апреля. dissidens.ru Вопросы в ЛС: @SansFami11e

Subscribe to a channel

dISSIDENS

Самый сложный заказчик или дизайн-шизофрения

Эмпирическим путем выяснил, что самый сложный, болезненный, затяжной, двойственный дизайн — дизайн своих собственных проектов.

Я на протяжении всей своей рабочей карьеры, а начинается она где-то с 13-го года, делал дизайн для кого угодно, но только не для себя. Вернее, были небольшие самостоятельные, личные проекты, но полноценных, оформленных собственных продуктов и уж тем более брендов я не проектировал никогда.

Всегда казалось, что сделать дизайн для себя любимого — плёвое дело, ведь не надо ничего выпытывать у заказчика, додумывать контент, спорить и уж тем более куда-либо ездить, сиди да рисуй — все в голове! Но как показала практика, чего-то более сложного и болезненного я не делал никогда. Почему же так происходит и как с этим бороться?

Надо заметить, что любой нормальный дизайнер — шизофреник. Ни один здоровый человек не будет специально пытаться увидеть образы, метафоры, силуэты там, где их нет. Но дизайнер из проекта в проект продолжает упорно этим заниматься и раскачивает свою и без того нездоровую психику и фантазию по максимуму. Я как-то дизайнил соревнование для продуктовых студий и в основу концепции легла химия мозга, ведь если разобраться, то в чемпионате участвуют не студии и даже не люди, а мозги. Вряд ли здоровый человек с улицы будет думать в эту сторону. Тут кстати можно чекнуть кейс и описание: https://www.behance.net/gallery/105860209/Position-Oneum

Вернемся. Почему же делать дизайн для себя так сложно? Основной причиной, мне видится невозможность внутреннего полноценного диалога, спора, в результате которого будет найдено решение. Грубо говоря, это как игра в шахматы с самим собой — любой ход соперника в данном случае это твой ход, занять обе стороны доски не получится. Где-то внутри всегда есть ощущение того, как должен выглядеть дизайн, но дать четкое, словесное представление себе практически невозможно. Задавая самому себе вопрос: «Какой должна быть дизайн концепция?» — отвечаешь: «Такой-то, такой-то…» и в этот же момент понимаешь, что вовсе не такой, ощущения другие. Конечно, общий вектор и направленность дизайна ясны, но кристаллизовать финальные образы чертовски сложно. Не спасают фреймворки, исследования и уж тем более референсы (спаси и сохрани). Но есть решение!

1️⃣ Во-первых, следует тезисно накидать общее настроение и ожидания от дизайна. Буквально 1-5 слов для каждого из ощущений, кратких, ёмких, законченных. Это позволит сразу отсеять мусорные идеи, которые лезут в голову и наметить вектор развития.

2️⃣ Во-вторых, можно воспользоваться приёмом поиска пограничных решений, когда вы делаете совсем неподходящий дизайн с концов и точно понимаете, что это не то. Попробуйте сделать максимально мультяшный дизайн, затем супер строгий, потом какой-нибудь брутализм и т.д. Сразу станет понятно, что это не подходит (а вдруг и подойдет), вариантов становится меньше (ура) и нужно искать дальше.

3️⃣ В-третьих, нужно много (очень много) экспериментировать, пытаясь нащупать те самые ощущения, которые сидят внутри. Быстрый эксперимент, проверка гипотезы, набросок от руки, тест шрифта — всё это позволит ближе подобраться к финальной концепции.

4️⃣ В-четвертых — рефлексируйте. Отдых, прогулки, сон, просмотр сериалов в данном случае идут на пользу. Мозг фоном работает и будет предлагать идеи (сразу см.пункт 3).

В какой-то момент, концепция случится и решение будет найдено, пусть и болезненным, тернистым путём. Иногда случается, что это может произойти во сне, однажды, я рисовал логотип и загрузился до такой степени, что он мне приснился, больше я логотипы не рисую. В любом случае, пройдя однажды по этой тропе, последующие разы будут даваться легче и в какой-то момент, вы станете самым идеальным заказчиком для самого себя 🙃

Читать полностью…

dISSIDENS

Как выбрать курсы для обучения

Видя, что происходит в последнее время в сфере образования (а происходит что-то не очень хорошее) хочу дать советы и рекомендации, которые помогут выбрать правильный курс/ы и не ошибиться. Я сам несколько раз ошибался и покупал всякую чушь, хочу предостеречь вас.

Итак, на что обращать внимание при выборе курса:

1. Работы учеников должны быть в публичном доступе. Если вы не можете найти работы учеников и самих учеников — повод насторожиться, скорее всего автор курсов что-то скрывает. Также неплохо было бы найти контакты самих учеников, фотографии на сайте и безымянные отзывы не вызывают доверия.

2. Портфолио, резюме, работы автора должны быть в открытом доступе. Если вы не можете найти работы автора курсов — повод насторожиться. Бывают исключения, когда человек супер известный и давно в индустрии и у него нет портфолио, но всё равно лучше найти хоть что-то реальное, то что он сам сделал своими руками. Если такие работы найти вы не можете — подумайте, прежде чем идти учиться.

3. Цена. Я ненавижу скидки, рассрочки, акции и прочую чушь. Если на сайте нет цены за курс и предлагается оставить телефон или почту — можно ливать. Значит вам будут звонить, прогревать, уговаривать и т.д. Цена должна быть понятной, чёткой, разовой и т.д.

4. Наличие кураторов/менторов. Если курс продаёт кто-то один, а ведёт другой/ие — можно смело отказываться от обучения. Можно и нужно задать такой вопрос в лоб и получить ответ. Значит, что для автора его собственный курс — бизнес для заработка, а не помощь и передача знаний.

5. Отзывы. Если много плохих — всё понятно, а вот если много хороших — повод проверить ещё раз, возможно они куплены. За редчайшим исключением бывают толковые курсы, где все в восторге, но таких 1-2 на весь рынок.

6. Дипломы. Если вам кричат про диплом, справки и прочую макулатуру — повод задуматься. В данном случае авторы используют это как метод повышения конверсии. Бумага работодателю не нужна от слова совсем.

7. Гарантия трудоустройства. Тут всё просто, если автор курса не владелец студии — слова про трудоустройство ложь. Опять таки это способ продаж, не более того.

8. Оформление сайта. Если на сайте используются эмодзи, графика со стоков, трендовый дизайнчик — задумайтесь. Автор курсов скорее всего плохой дизайнер. Особенно у меня горит с эмодзи. Все кто используют эмодзи на своих сайтах не имеют права обучать людей дизайну.

Внимательно выбирайте курсы, прежде чем отдавать деньги. Не рекламы ради, но на моём интенсиве нет кураторов, нет дипломов, чёткая цена, публичные работы ребят с указанием контактов и открытое моё портфолио. Кто-то зарабатывает, кто-то пытается изменить качество дизайнеров, всё просто.

Читать полностью…

dISSIDENS

Где-то лет 9-10 назад, в одной вк группе я заметил анонс стрима про создание фотожаб в фотошопе. Превью меня завлекло и я пошёл смотреть стрим. Тучный дядька, лет 35 рисовал какие-то фотожабы с обамой, «отпиливал» случайным людям с фотостока конечности и делал всякие разные смешные картинки, сдабривая свои работы порцией хороших шуток. Работы получались качественными, интересными, реалистичными.

И вот стрим подошёл к концу и дядька стал отвечать на вопросы зрителей. Кто-то из чата спросил про работу этого дядьки, мол где он и как зарабатывает, на что последний ответил, что работает он дизайнером, рисует всякую графику, баннеры и флэт иконки (на тот момент это был главный тренд в дизайне). Буквально за пару минут он накидал сет из 4-5 иконок, рассказал как залить всё это на стоки и продать и продолжил отвечать на вопросы из чата.

Не знаю почему, но меня очень сильно тригернули эти иконки и та лёгкость, с которой он их нарисовал. Я сразу полез гуглить что такое флэт дизайн, как его делать и зачем он нужен. Один тутор, один урок, первая книжка про типографику и в итоге меня это зацепило настолько сильно, что я погрузился в дизайн с головой и вот уже почти 10 лет как не отпускает.

Забавно, что этот пост я пишу уже в своем канале про дизайн спустя 10 лет после того стрима, за плечами несколько лет тяжелой работы, сотни часов просмотренных уроков, сотни макетов, тысячи картинок, десятки пройденных собеседований, десятки заваленных и у меня даже есть свой собственный канал в тг, интенсив и Ютуб канал с уроками. Возможно, я буду для кого-то таким же дядькой в интернете, кого тригернет вся эта тема, он или она пойдет гуглить, что такое ноды или теория близости и через несколько лет станет дизайнером и будет уже в своём канале рассказывать похожие истории.

А вы помните с чего начался ваш путь и как вы пришли в профессию?

Читать полностью…

dISSIDENS

Придумал новый формат видосов для ютуба, снял первую серию, монтирую. 6 сайтов за 60 минут.

Как это работает: я генерирую с помощью рандомайзера случайное слово и за 10 минут рисую дизайн концепцию с нуля к этому слову. Например, выпало слово «часы», значит можно придумать компанию, которая производит часы, продаёт их или ремонтирует. Далее у меня есть ровно 10 минут, чтобы сделать графику, зарендерить, успеть запостпродить, выбрать гарнитуру и всё это аккуратно сверстать! Всё происходит без подготовки, монтажа, референсов, подсказов и т.д., что выпало — то и рисую. Никакой готовой графики или картинок из сети — всё с нуля в фигме и синеме.

На картине результат марафона, было интересно, местами сложно и соврешенно непонятно. Выпало слово «течение» — хрен пойми что делать, выкрутился и нарисовал сайт для компании, которая организует сплавы по горным рекам «Оседлай течение горных рек», какой-то такой слоган и тематический сайт, успел даже по физике заркрутить плоскость, отдалённо напоминающую горную реку.

Скоро на ютубе.

у меня даже один раз зависла синема, пришлось убивать через диспетчер пхаха оставил этот видос

Читать полностью…

dISSIDENS

А можно не надо? 😤😢 Предпочту остаться в сеньорском

Не успевал нормально поесть, пришлось заехать в бургер кинг, 100 лет там не был

Читать полностью…

dISSIDENS

Почему я только сейчас узнал, что на ютуб можно вернуть дизлайки? Как же приятно стало искать туторы — сразу понимаешь какой полезный, а какой нет. Пользуйтесь!

Расширение для хрома

Читать полностью…

dISSIDENS

Настя сделала вот такую картинку по-моему тутору, делюсь с вами 😌

Если вдруг вы пропустили видео: https://youtu.be/gQxXuV9r2iE

Читать полностью…

dISSIDENS

Финальные кейсы будут опубликованы на этих выходных. Старт следующего потока 3 апреля. Всего 10 мест (уже меньше).

http://dissidens.ru/

Читать полностью…

dISSIDENS

Лера сделал производство по изготовлению кофе. В конце чуть помог со светом и материалами (финальная картинка рендерится).

Читать полностью…

dISSIDENS

Ира придумала и нарисовала лендос и приложение для авторов новичков и читателей, чтобы они могли друг друга легко найти. Спроектирован отдельный флоу для пользователей и отдельный для авторов, b2b и b2c история. На платформе можно поддержать автора, пообщаться с ним на стриме, задонатить, купить книгу, а для автора в свою очередь предусмотрена поддержка, загрузка книг, общение с подписчиками и т.д.

Читать полностью…

dISSIDENS

Лера доделала продуктовый кейс. Лера придумала, что можно получать новые знания с помощью съедобных книг. Нарисовала лендос (показываю кусочек) и мобильное приложение для заказа и оформления. О доставке кстати беспокоиться не нужно, так как всё привезут кентавры-курьеры!

Читать полностью…

dISSIDENS

Берта тоже доделала консоль! По-мимо того, что Берта открыла синему месяц назад, так она ещё и за комп села тоже месяц назад!

Читать полностью…

dISSIDENS

Автономность дизайнера

У меня на курсе есть одно из нескольких правил — нельзя использовать готовое. Нужны иконки — рисуешь сам, нужна реальная фотография — выйди на улицу и сфоткай, нужна иллюстрация — нарисуй в иллюстраторе (за редким исключением можно брать что-то готовое). Если это правило нарушается — человек не получает фидбек, я просто игнорирую его работу, всё просто.

И вот в последнюю неделю этого потока я стал уже забывать это правило... Оставляю комменты для работы Иры и замечаю блок с обложками для книг (картинка к посту; Ира делает приложение для авторов новичков и читателей, чтобы они могли друг друга найти, продать/купить книги и т.д. и рисует продуктовую страницу). Даю какие-то комменты про вёрстку, отступы, про то что нужно найти другие обложки книг и вставить их в белые плашки... А потом понимаю, что КАЖДАЯ обложка книги сделана вручную с нуля. То есть это полноценная работа внутри большой работы.

К чему я это всё: к тому что круто, когда дизайнер полностью автономен и может даже без интернета генерить любую графику под свои проекты. Умение делать всё с нуля — бесконечно ценное качество.

Читать полностью…

dISSIDENS

Настоящий дизайнер

Настоящий дизайнер — меньше всего знает о дизайне и больше всего знает о жизни. Сам процесс создания дизайна, генерации идей напрямую зависит от кругозора и развитости дизайнера. Чем больше дизайнер знает о разных областях и сферах жизни, тем интереснее и оригинальнее он находит решения и придумывает концепции.

Дизайн теория, фигма, 3д — всего лишь инструменты, 20-30% от всего проекта, всё остальное — концепция, идеи, смыслы, которых нет в учебниках или на курсах. Больше читайте про НЕ дизайн и тогда вы станете хорошим дизайнером.

Я писал выше пост, что я не фанат никого и ничего и никогда не был подписан на дизайнерские паблики, каналы, не ездил никогда на митапы и не ходил на всевозможные дизайнерские сходки. Проблема всех этих активностей в том, что там все обсуждают примерно одни и те же вещи, и варятся в одном информационном поле, принципиально ничего нового вы скорее всего не найдёте (разве что если вы совсем начинающий).

Даже если вы ищете рефы по дизайну — ищите их в азиатском, восточном дизайне. Супер много новых инсайтов и ходов можно там встретить, которые не свойственны нашему менталитету.

Мораль: чтобы получить порцию развития кругозора и стать лучшей версией себя пообщайтесь, например, со слесарем у которого 20 лет опыта стажа, чем с UxUi дизайнером из ИТ-компании.

p.s. вас тут поприбавилось, всем привет 😌

Читать полностью…

dISSIDENS

Я убил 3 часа, чтобы сделать этот параметричный сетап... И всё равно не понимаю, как сделать так, чтобы эти линии были округлой, мягкой формы

Мб есть эксперты? Напишите в комменты или в личку плиз @SansFami11e

Читать полностью…

dISSIDENS

⚡Компания Adobe заявила о намерении купить Cinema 4d. Сумма сделки составит 5 млрд долларов.

Шутка🥳

Читать полностью…

dISSIDENS

Интерфейсы будущего

Признаюсь честно, я обожаю интерфейсы в фильмах про будущее. Бесконечно прекрасные и бесконечно бессмысленные, тем не менее их всегда интересно рассматривать. Критиковать их абсолютно бессмысленное занятие, т.к. эти интерфейсы выполняют ровно одну задачу — погрузить зрителя в атмосферу будущего. В данном случае это даже не интерфейс, а стилизация и подыгрывание ментальной модели смотрящего.

Посмотреть всякие красивости можно тут:
http://www.michaelrigley.com/
https://gmunk.com/

Лично я считаю, что в будущем интерфейсы будут максимально простыми и многое будет управляться виртуальными жестами + добавится eye tracking. Посмотрел в точку на экране, махнул пальцем — интерфейс отреагировал.

В чём я очень сильно сомневаюсь, так это в управлении голосом. На мой взгляд это скорее что-то из доступности (интерфейсы для людей с ограничениями), чем что-то из полноценного взаимодействия. Часто хочется просто молчать и делать, всё время разговаривать — неудобно. Даже сейчас со всеми этими Алисами и Сири особо удобнее не стало, порой проще тыкнуть, чем говорить.

Также думаю, что ещё должен добавиться полноценный ar, без всяких очков, линз и прочих гаджетов, что-то полностью независимое и не носимое, но объективно, пока таких технологий нет. Вообще конечно супер интересно увидеть интерфейсы будущего и хотя бы потыкать парочку.

Читать полностью…

dISSIDENS

Допустим, что откликнулись два дизайнера одинаковых по скиллу и портфолио на эту вакансию. Один знает 3д, а другой нет. Угадайте, кто поедет на Кипр 😌

И таких примеров куча. В каждой второй или третьей вакансии упоминают 3д, хотя пару лет назад ещё никто даже про 3д не заикался. Пройдет ещё пара лет и 3д будет базовым скиллом любого дизайнера.

Не остаться позади рынка, перестать делать унылый дизайн и полноценно освоить 3д навык можно на моём интенсиве.

Старт 03 апреля. Следующий поток будет сильно дороже.

dissidens.ru

Читать полностью…

dISSIDENS

Поюзал тут ноушн АИ, ощущение, как будто сидит чувак на удалёнке, на полставки и вставляет из Гугла первый попавшийся текст. Если вдруг попадётся какое-то сложное слово с несколькими значениями, например замок, то вся эта бадяга уезжает в каком-то неизвестном направлении.

Часть каких-то задач он наверное может делать, если не требуется качество этих задач, но в остальном абсолютно бесполезная хрень. И они ещё за него деньги просят! Замена полноценных авторов и редакторов пока что отменяется.

P.S. я кстати разрабатываю сейчас своего революционного бота, который изменит этот мир, общаться он будет всего лишь двумя фразами (я уже сделал визуализацию этого бота в синьке, у него целых два рта — по одному на фразу, революционно то как!😂), абсолютно выдающаяся разработка получается, скоро покажу и расскажу🥳

Читать полностью…

dISSIDENS

Бесплатная работа

Я противник бесплатной работы и считаю, что любой труд должен оплачиваться, включая тестовые задания. В дизайнерской среде довольно сильно распространена практика бесплатных тестовых и работы в целом. Многие начинающие дизайнеры мечтают попасть на работу, пусть даже и с нулевой зарплатой, лишь бы взяли. И вроде бы всё хорошо, вы получили работу — наниматель получил сотрудника в штат, но на мой взгляд, здесь кроется несколько проблем, а именно:

1. Вы не растёте. Работая за бесплатно вы конечно будете получать какой-то опыт, но никто не гарантирует вам кратный, качественный рост в нужном направлении. Дни, недели идут, вы вроде что-то делаете, но как вы растёте и куда растёте неизвестно. Велика вероятность, что работодатель спихнёт на вас рутину или тех.дизайн, который для вас в плане роста будет бесполезен. Ну и конечно же ваши доходы тоже не увеличатся, вы фактически работаете в минус, приобретая взамен размытый, разноплановый опыт.

2. Вы не наполняете пф. Конечно может повезти и вас посадят в помощники к лиду на хороший крупный проект, который вы сможете добавить в портфолио, но велика вероятность, что вы будете заниматься всем подряд и толком будет нечего добавить в пф. Я видел таких дизайнеров, у которых десятки работ в пф обо всём и ни о чем, найти для них работу — тяжкий труд.

3. Вы не ошибаетесь. Чтобы кратно вырасти, нужно довольно много раз ошибиться, причём ошибки должны быть правильными, качественными и на больших, сложных задачах. Повторюсь, скорее всего, вам никто в начале не даст большие проекты, на которых вы сможете ошибиться. Нет ошибок — нет роста.

4. Вас используют. Конечно, ценности в работе совсем начинающего дизайнера не много, но в любом случае она есть и должна хотя бы минимально оплачиваться. Работодатель получает прибыль, профит, а вы не получаете ничего взамен, кроме размытого опыта.

5. Вы занижаете себе самооценку. Тут всё просто, думаю объяснять не надо. Любой специалист, пусть даже и начинающий должен получать хотя бы минимальную зарплату.

Что же делать если на работу за деньги вас не берут? Учиться! Набивать шишки на учебных проектах, наполнять портфолио и только тогда выходить на рынок. Если чувствуете, что вы откликаетесь на вакансии, а в ответ тишина — продолжайте учиться и обязательно просите обратную связь. Самая моя первая работа дизайнером была за 40к, я проработал около месяца и меня уволили. Я понял, чего мне не хватает, что нужно качнуть, изучить и добавить в пф. Через полгода я нашёл свою вторую работу уже за 100к.

Мораль — не работайте за бесплатно и не обесценивайте свои навыки. Любая работа должна быть оплачена.

Читать полностью…

dISSIDENS

Прокрастинация

Самый простой и действенный способ победить прокрастинацию — декомпозировать задачу + поставить себя в жёсткие временные рамки.

Очень частая причина любой прокрастинации — большие, непонятные задачи, к которым не знаешь как подступиться. Мозг пытается решить абстрактную задачу, не находит путей и способов решения и ваша заинтересованность начинает падать. Чтобы избежать этого, имеет смысл разбить на маленькие, «съедобные» кусочки вашу задачу и браться за наиболее понятные.

Например, совершенно непонятно как переехать жить за границу с нуля — если пытаться решить такую задачу, то скорее всего вы впадёте в ступор. Но если начать её декомпозировать, разбивать на куски, то всё становится сильно проще. Сначала верхний уровень — язык, работа, документы, жилье etc. Затем каждую из этих категорий можно разбить ещё на подкатегории и т.д.. Нарисовав такую карту — у вас появляется понятный план действий и вы увидите работу, которую вам предстоит выполнить. JTBD!

Когда будет получена подробная карта действий, то следует каждому из шагов назначить жёсткий дедлайн.

Дополнить всю эту историю можно публичными заявлениями, которые очень сильно мотивируют. Расскажите среди друзей, что вы задумали сделать что-то и когда вы должны будете это закончить. Если вдруг не сделаете — то будете должны, например, вскопать огород другу на даче, угостить всех своих друзей в дорогом ресторане или пробежать 10км и выложить запись от первого лица.

Помните, что лучше сделать достаточно хорошо или даже просто сделать как умеешь, чем стремиться к идеалу и не сделать вовсе.

Читать полностью…

dISSIDENS

Опубликованы работы первого потока на бехансе:

www.behance.net/dissidens

like, share, subscribe

Читать полностью…

dISSIDENS

Берта сделала производство по изготовлению красивых картинок. Чувак очень смешной на мой взгляд 😌

Читать полностью…

dISSIDENS

Катя делает постер про Рика и Морти (чуть осталось доделать текстовую часть). Все модели и графика сделаны с нуля в ручную.

Читать полностью…

dISSIDENS

Продолжаю вечерний спам работами. Катя придумала и нарисовала лендос и приложение для туристов, с помощью него можно посетить интересные, нетуристические места.

Читать полностью…

dISSIDENS

Ира делает сет из 3д кубических иконок. Покажу вам одну, а остальные увидите в пф на бехансе. На выходных будут опубликованы все кейсы ребят с первого потока.

Читать полностью…

dISSIDENS

Профессиональная изоляция

Самое плохое, что можно сделать в своей рабочей карьере — изолироваться от рынка, скрыть резюме и быть преданным одной компании/заказчику. Опасность такого подхода заключается в том, что рынок динамичен и постоянно появляются новые программы, новые скиллы, навыки, умения которые требуют работодатели. Закрываясь от внешнего мира в профессиональном смысле можно внезапно остаться позади всех. Наверстать огромный разрыв в одночасье будет очень сложно.

Я каждую неделю читаю дизайнерские вакансии и обращаю внимание на то, что требует работодатель. Например в 2017-м году никто не даже не заикался про 3д, в 2020-м уже в некоторых вакансиях стали появляться слова «синема, рендер, 3д», а сейчас практически в каждой второй уже пишут must have.

Заметив это ещё тогда, я стал качать этот скилл. Хотя у меня была работа на тот момент и всё было отлично, работодателю было всё равно знаю ли я 3д или нет и можно было бы забить, но правда заключается в том, что рынок меняется, заказчики меняются и даже если работодателю сегодня безразлично ваше знание 3д, то завтра он уже начнёт с вас этого требовать, т.к. он сам часть этого рынка.

Тоже самое касается нейросетей. Сегодня пока что ещё никто не требует их знания, но уверен, что очень скоро начнут появляться вакансии с такими требованиями.

Что стоит делать:

открыть резюме, поставить статус «ищу работу», читать вакансии, наблюдать за рынком в целом и понимать, куда он движется и предполагать, что будет через 3-5 лет, исходя из требований. Увидели какой-то спрос на новый софт — учите, заметили в требованиях незнакомый для себя скилл — узнайте что это и обретите его. Важно сказать, что хвататься за всё подряд и учить любые новые программы скопом не нужно. Выберите глобальный тренд/спрос и углубитесь в него. Даже если вы просто будете наблюдать за рынком и мониторить вакансии вы уже будете в большей безопасности, чем те, кто изолировался. Только оставаясь динамичным, открытым, гибким можно удержаться на волне востребованности.

Читать полностью…

dISSIDENS

Катя и Лера доделали групповую дипломную работу (всего 4 диплома). Нужно было выбрать гаджет из прошлого и превратить его в реальное место. Ребята выбрали бумбокс и превратили его в ночной клуб! Вся геометрия сделана с нуля (кроме деревьев).

Ну и самое забавное, то что Катя и Лера открыли синему первый раз месяц назад.

Финальные страницы на бехансе со всеми работами будут опубликованы на этих выходных.

Научиться делать также

Читать полностью…

dISSIDENS

Гайз, не могу не поделиться! Меня лайкнул дядька на бехансе и я пошёл смотреть его работы и вот уже минут 10 сижу изучаю его творчество. Настоящий динозавр американского дизайна, я думал уже таких не осталось.
Зацените его ПФ: https://www.behance.net/DennisBoal

Мужику лет 60 или больше, живёт в штатах, делает какие-то супер кринжовые олдовые баннеры, рекламу, видосы, которые снимали в 2000-х годах в америке и крутили по кабельному, НО он до сих продолжает это делать и не меняет стиль, Из серии настолько плохо, что даже хорошо.

Дядька работает в программе Bryce, я полез гуглить что это, оказывается это программа для 3д, которая вышла аж в 1996 году и остановилась в развитии в 2010м, а он продолжает в ней работать! Кайф! Делать с душой треш-дизайн из 2000-х сегодня нужно уметь, причём многие подделывают и стилизуют, а тут всё натуральное! Верните мне мой, 2007 как говорится.

Читать полностью…

dISSIDENS

Умение обсуждать

Я подписан на паблик, где публикуют скриншоты с различных разговорных форумов, очень смешной. И часто на этих скринах вижу, как женщины или мужчины рассказывают какую-то историю про своего партнёра и потом спрашивают почему он/она так поступили, зачем он/она это сделали и т.д., ну и потом начинается бурное обсуждение.

Самое смешное и грустное одновременно в этом то, что эта практика развита повсеместно, включая профессиональную среду. Нужно уметь говорить и спрашивать неудобные прямолинейные вопросы в глаза. Это крайне ценное качество, способное решить многие проблемы. В нашем менталитете непринято что-то говорить в лоб, а уж в западном и подавно. Там любой отказ это фактически комплимент, практически никто вам не скажет что вы чего-то не знаете, не умеете или сделали плохо (на моём курсе я кстати называю плохие работы своими именами, в начале шок — потом рост).

Особенно важно уметь говорить, что вам что-то не нравится или вы хотите что-то изменить в работе с заказчиком или коллегами, т.к. слишком большие риски провалить проект, потерять деньги или даже бизнес. Для этого существуют ретро, демо дни и прочие штуки, можно их даже не ждать и в обычный день что-то обсудить.

Как это что-то обсудить и как не обидеть человека, при этом изменив ситуацию:

— Расскажите ваше виденье ситуации, опишите её спокойно, без эмоций, то что вам мешает двигаться дальше и то что у вас вызывает трения

— Спросите что думает об этом собеседник, предложите решить эту проблему вместе, сообщите, что вы стремитесь не прогнуть под себя ситуацию, а просто изменить так, чтобы было всем хорошо, предлагайте командную работу

— Задайте временные рамки для изменений и если что-то будет не так, то можно ещё раз будет пересмотреть и подвигать, дайте свободу и пространство для изменений

Признаюсь честно, я сам не всегда обсуждаю что-то в лоб и какие-то штуки просто игнорирую, но это не всегда уместно. За частую просто нельзя что-то изменить. Но важно уметь разговаривать и обсуждать проблему с тем человеком, который её создает, а не с кем-то из ваших друзей или незнакомцев из соц.сетей.

Читать полностью…
Subscribe to a channel