dissidens_design | Unsorted

Telegram-канал dissidens_design - dISSIDENS

-

Лайв-интенсив Павла Книжникова для смелых дизайнеров. Старт 3 апреля. dissidens.ru Вопросы в ЛС: @SansFami11e

Subscribe to a channel

dISSIDENS

Представляю вашему вниманию революционного чат-бота новейшего поколения «ꟼNH-28͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗». Данный чат-бот был разработан командой высоклассных специалистов из разных областей. Бот имеет в своём арсенале всего лишь две фразы, но это не мешает ему завоёвывать этот мир. Я был приглашён в качестве ведущего дизайнера под этот проект. Я разработал маскот чат-бота, айдентику и основной сайт. Предлагаю к просмотру кейс на бехансе:

https://www.behance.net/gallery/168502895/NH-28-Revolutional-chat-bot

Конечно же это всё рофл и никакого чат-бота нет. Просто очень смешно смотреть, как все носятся с этим ИСКУССТВЕННЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ и боятся потерять свою работу. Никакого интеллекта пока ещё никто не придумал, это всего лишь нейросети, который рандомно генерируют слова, переодически попадая в контекст. Поэтому весь кейс — троллинг и не более того.

В основу айдентики лёг символ, который генерит набор из букв, цифр и прочих элементов. Напоминает всё это блевоту из букв, собственно как мне и видятся текущие нейронки. У чат-бота два рта, по одному на фразу, тоже на мой взгляд достаточно революционно. Ну и само название «ꟼNH-28» является известной абревиатурой, а 28 — просто мой возраст.

Читать полностью…

dISSIDENS

Давайте. Сразу. К делу.

За последние несколько дней мне писали разные люди с предложением о работе/сотрудничестве и ни один из них не мог внятно начать разговор. Кто-то предлагал сразу «обсудить предложение голосом» не называя это предложение и саму работу, кто-то предлагал «интересно познакомиться», кто-то кидал голосовые и т.д.

Есть правила деловой переписки — сразу пишите про проект, стоимость/вилку, сроки и что нужно сделать. Всё это можно уместить в 3-4 ёмких предложения. Тоже самое касается и исполнителей, когда откликаетесь на вакансию/проект. Пишите кто вы, почему вы откликнулись, ссылки на пф и контакты.

Сразу хочу вас предостеречь — не начинайте работать с такими заказчиками, которые не могут прямо сформулировать задачу т.к. в 90% случаев такая работа срывается и заказчик либо пропадает, либо начинает тянуть, либо не может принять проект или что угодно ещё, мучений будет много.

Почему я делаю такой вывод? Потому что если человек сразу не может прямо, внятно, ёмко рассказать про проект, то скорее всего у него мало опыта и взаимодействия с исполнителями, он не знает что хочет, как хочет, либо же сам проект серый и он хочет издалека зайти, чтобы сразу вас не отпугнуть. И то и то мало приятно. Я не буду вас отговаривать, это ваша взрослая жизнь, вам работать, но велика вероятность того, что будут проблемы на проекте, будьте хотя бы к этому морально готовы.

Ну и я сам пару раз ввязывался в работу с такими заказчиками и каждый раз были проблемы.

Читать полностью…

dISSIDENS

Делаю новый видос про sketch&toon в редшифте. Скоро

Читать полностью…

dISSIDENS

Выгорание у бухгалтеров

Я постоянно слышу про выгорание у дизайнеров, буквально из каждого утюга рассказывают истории как выгорел один, как выгорел другой и т.д.. Но кто-нибудь задумывался о выгорании бухгалтеров?! У меня открыто ИП чуть меньше полугода и каждый раз, когда я начинаю взаимодействовать с государством у меня лезут седые волосы. Информации настолько много, настолько она разнится, куча всевозможных поправок, ссылок, дополняющих актов и уточнений, что быстрее можно выучить новый язык, чем разобраться, как это всё работает. И самое главное, что вся эта информация убийственно скучная, она просто по определению не может быть интересной.

Мне кажется, бухгалтера рождаются выгоревшими и уставшими, потому что представить жизнерадостного бухгалтера, который с утра до вечера вычитывает нормативные акты я не могу.

Буквально на днях разбирался с тем, как снизить налог за счёт страховых взносов, потратил пару дней на прочтение статей, просмотр видосов и всё равно остались вопросы. И когда после всей этой возни заходишь в синему или в фигму что-нибудь просто порисовать — испытываешь нереальный кайф. Всё цветное, красивое, формы всякие разные, анимация!

Понятное дело, что человек устаёт от всего, даже от красоты и выгореть можно даже от самых приятных вещей в этом мире. Но если вы вдруг устали от дизайна и чувствуете выгорание — откройте ИП! Там сразу начнут капать страховые взносы, которые нужно будет уплатить, потом познакомитесь с ЕНС, откроете для себя прекрасный мир платёжек и онлайн уведомлений, а если ещё и пени накапают по итогу, то вообще кайф — нужно будет съездить в межрайонную налоговую и выяснить в чём дело. Выгорание как рукой снимет!

Если серьёзно, то просто смените вид деятельности на время, это правда помогает. Можно даже просто перестать на какое-то время делать дизайн, тоже бывает полезно.

Читать полностью…

dISSIDENS

Нарисовал иллюстрацию в свете последних новостей 😌

Читать полностью…

dISSIDENS

Абсолютно всегда и везде любые люди критикуют любой дизайн, НО ни один из них никогда не берётся критиковать код. Это очень смешно. Каждый НЕ дизайнер, почему-то считает, что может критиковать любой визуал, т.к. для этого вроде как не нужно технических прикладных знаний и опыта.

На всех своих прошлых работах, я постоянно видел, как взрослые дядьки директора обсуждали дизайн, но ни разу не видел, чтобы они обсуждали архитектуру БД или логику работы системы. Почему? Да потому что не получится критиковать код, если нет прикладных знаний, всё просто. Тоже самое применимо к дизайну.

Даже если вы ни разу метлу в руках не держали — нельзя советовать и критиковать дворника, махните хотя бы пару часов, попробуйте так и так сделать и потом предлагайте. В любой работе есть свои тонкости, нюансы, которые не видны сразу.

Читать полностью…

dISSIDENS

Работы ребят после первого дня интенсива

Читать полностью…

dISSIDENS

Тут яндекс запустил свою нейронку в виде аппы (называется шедеврум). Я решил заценить, скачал приложение, захожу и первая же картинка, которая мне попадается на глаза... Порабощение человечества отменяется

Читать полностью…

dISSIDENS

Кабанчики

Чем больше живу, тем больше убеждаюсь в том, что в этой жизни имеет смысл проектировать и создавать большие, глобальные, качественные продукты, а не гоняться за любой подвернувшейся возможностью заработать.

Это касается и бизнеса и работы в найме. Чем быстрее вы это поймете и начнёте делать, тем лучше. Любые гонки за быстрыми деньгами в 99% оказываются провальными.

Нужно выбирать направление (работы или бизнеса), которое вам по душе, что-то, что вы сможете долго делать без устали, и в котором вы сможете разобраться и выполнить 80% всей обязательной работы. Если вы начнёте делать что-то, в чём не сильно разбираетесь и делегируете на первых этапах обязанности на других людей, надеясь на их компетенции — случится провал.

Причём важно сказать, что я ЗА риск и ЗА то чтобы что-то пробовать, но любой риск должен быть осознанным и не сильно болезненным в финансовом и моральном планах. Можно рисковать на 20, 30, максимум 50% от вашей месячной зарплаты, но не стоит играть all-in. Многие люди живут в «безопасной» зоне и называют любые активности и начинания риском, на мой взгляд это глупость. Можно пробовать разное и можно терять деньги, только так будет понимание что стоит делать, а что нет.

Также стоит заметить, что не стоит брать кредиты, займы, долги под свои начинания. Я в своей жизни ни одного кредита не взял. Хотите протестировать идеи — заработайте, накопите и пробуйте. Если даже прогорите — будет не страшно, должником не останетесь.

Риск — круто, игра в долгую — круто, потерять 50% от месячной зарплаты — круто, сидеть в безопасной зоне — отстой.

Читать полностью…

dISSIDENS

Рисую кастомные текстуры для своего нового проекта про чат-бота; у этого чат-бота будет специальный отсек, который будет генерить и сразу печатать вот такие произведения искусства пхахаха

Я обязательно научусь рисовать, но не сегодня. Вообще, там по сюжету нужен детский рисунок, так что я отлично справился с задачей, ничего не знаю 😌

Читать полностью…

dISSIDENS

Ребят, у меня хоть и маленькая аудитория пока что, но уже какие-то большие активности делать хочется. Я придумал штуку одну, хочу потестить интерес общий и понять надо или не надо. Проголосуйте ниже в опросах плиз.

Что хочу сделать:
Мне супер понравилась идея делать быстрые дизайн-концепции за 10 минут к рандомным словам (если вдруг кто-то пропустил видос на ютубе). Так вот, я подумал, а что если сделать турнир для дизайнеров, где за 10 минут нужно будет к рандомному слову нарисовать дизайн концепцию. Каждому участнику выпадет какое-нибудь рандомное слово и будет 10 минут, чтобы нарисовать первый экран для сайта. Будет несколько этапов и финал, ну и публичное, открытое голосование например.

Будет призовой фонд, я выступлю в роли организатора и основного спонсора этого всего, входной билет в районе 1к и будет 3 места победителя. 50% от общих денег разделят победители, а 50% уйдет на благотворительность в приюты для животных.

С рекламой и прочими активностями, если зайдет, то общий пул можно будет дожать до 100к.

Проголосуйте плиз внизу, чтобы я понимал хотя бы первичные инсайты для себя.

Читать полностью…

dISSIDENS

Скоро порабощение людей, не иначе, чот ору

Осталось теперь самому решить😤

Читать полностью…

dISSIDENS

Спасибо гуглу за интересные новости, как бы я прожил этот день без них, даже не знаю...

Сори за оффтоп

Читать полностью…

dISSIDENS

Софт < руки+голова

очевидность warning

Мне написал человек в личку с вопросом о том, стоит ли ему учить cinema 4d вместе с after effects или одного ae будет достаточно.

Раз существуют такие вопросы, давайте ещё раз тезисно:

— Чтобы выбрать какой учить софт нужно выбрать понравившуюся специальность на рынке, найти вакансии и посмотреть в требования

— Не имеет смысл просто так учить софт. Везде нужно мозги, мысли, идеи, а не просто тех.знания программ

— Выбирайте софт, который является стандартом индустрии: в дизайне это фигма, в моушне это синька и т.д.. Можно конечно выучить sketch и blender и искать работу до посинения, но кажется это bad idea (см. описание вакансий, там всё есть!)

— Дизайн ради дизайна. Часто специалисты рисуют просто картинки и набивают ими пф, в надежде найти первую работу. Это плохая затея. Что делать: сфокусироваться на качестве, осмысленности, идеях, аргументации. Я всегда говорю своим ученикам — сделай чуть-чуть, но сделай хорошо. Рынку нужны интерфейсы, продукты, проектировочные решения, крутые коммуникации Etc. — на это и сделайте упор

— Старайтесь сразу качнуться до миддла или предмиддла и затем выходите на рынок. Миллион раз уже про это говорил, повторяться не буду

— Сделайте упор на что-то одно в начале. Не стоит хвататься сразу всё, сфокусируйтесь на изучении чего-то конкретного и только тогда будет результат (на чём сфокусироваться писал выше + читайте вакансии, там есть все ответы, смотрите что требует — это и добавляйте в пф)

Читать полностью…

dISSIDENS

Как получать заказы/работу в кризис

Ко мне время от времени приходят hr и предлагают работу, хотя я её не ищу, не откликаюсь на вакансии и нигде не рекламирую своё резюме. Объективно, сейчас рынок испытывает кризис, работы становится меньше и многие специалисты не понимают, что делать дальше. Хочется дать некоторые комментарии о том, как даже в кризис не просто не остаться без работы/заказов, но и получать новые.

Чтобы получать офферы и заказы в кризисное время, нужно понять, как устроен рынок и как ведут себя компании в такой ситуации. В любой кризис, бизнес в первую очередь начинает сокращать ненужные расходы, чтобы стабилизировать свою экономическую ситуацию.

Под «нож» сначала попадают экспериментальные отделы, где сидят специалисты узкого профиля и занимаются условным «будущем», проектируют штуки, которые когда-то возможно выйдут (vr,ar etc), затем избавляются от красивостей и креативных отделов, где люди занимаются «визуальным сахаром», рекламными креативами и всевозможными эффектами, затем сокращают рабочие руки, то есть специалистов, которые занимаются технической, машинальной работой.

Из этого следует вывод: нужно заниматься прикладными, базовыми, ключевыми вещами, без которых практически ни один бизнес существовать не может (перечислю далее). У любого бизнеса есть функциональный «костяк», без которого он не проживёт. У самолёта это например крылья, двигатель, турбина/винт; можно взлететь без колёс? В целом можно, а вот без крыльев уже не получится. Тоже самое и в бизнесе — есть необходимый базис, а есть красивости, удобство, обвесы etc.

Ключевые направления/специальности, без которых ни один бизнес не проживёт (умеете это делать — получаете работу/заказы):

1. Дизайн интерфейсов/лк/сложных, нагруженных систем. Всё что связано с интерфейсами будет в любое время востребовано. Даже когда бизнес «зависает» и ничего нового не создаёт, он всё равно поддерживает уже имеющийся функционал. Специалисты, которые умеют проектировать интерфейсы будут получать офферы даже в кризисное время.

2. Коммуникации. Даже если бизнес не создаёт новые креативы, рекламу и не привлекает новую аудиторию, он в любом случае должен контактировать с уже имеющейся. Если вы умеете в крутой коммуникационный дизайн — без работы вы не останетесь. Можно и нужно уметь делать моушн, знать 3д, графдизайн и коммуникации, работодателю будет проще взять одного универсала, чем несколько отдельных спецов. Причём может быть уклон в то или иное направление, но в любом случае работа здесь есть.

3. Дизайн цифровых продуктов. Как я уже писал ранее, даже если бизнес не создаёт что-то новое, он должен поддерживать уже имеющееся. В крупных компаниях существуют десятки направлений (продукты), которые нужно поддерживать и продолжать даже минимально развивать. Если вы умеете в продуктовый дизайн, то без работы и заказов вы не останетесь.

В заключении хочу сказать, что имеет смысл профессионально расти во все направления. Выберите какой-то один ключевой вектор, чтобы спозиционировать себя на рынке и продолжайте качать другие скиллы. Работодатель всегда охотнее возьмёт одного крутого универсала, чем несколько узкопрофильных спецов.

Читать полностью…

dISSIDENS

Дорогой комп vs дешёвый

Дорогие девайсы не сделают ваш дизайн лучше, но и дешёвые девайсы могут помешать сделать крутой дизайн. Очень важно поймать тот момент, в который ваш текущий девайс мешает вам расти и обязательно перейти на что-то более мощное. Я долгое время сидел на ноуте за 30к и разрешением 1600х900 и в какой-то момент понял, что могу делать лучше и больше, но мне не хватает мощностей. Я купил 4к ноут и качество, ровно как и скорость работы возросли.

Многие дизайнеры пренебрегают девайсами и работают на плохих мониторах, слабых сетапах и довольствуются тем что есть. Как правило и качество работ у таких дизайнеров оставляет желать лучшего. Прямой корреляции между мощностью компа и крутизной дизайна нет, но плохой комп всегда будет тормозить и занижать верхнюю планку.

Важный момент, то что с покупкой дорогого компа повышается и мотивация что-то делать. Люди так устроены, что они более трепетно относятся к дорогим вещам. Интереса, вовлеченности и мотивации точно будет больше. Банальный пример — вы сможете попробовать новые симуляции в синеме или сделать сложный постпрод в 4к в фотошопе на несколько десятков слоёв.

Вывод очень простой: чтобы двигаться дальше и расти в качестве своих работ — нужно обязательно апгрейдить сетап. Но при этом сама покупка девайсов не сделает вас более лучшим дизайнером. Сделайте ревью ваших работ и поймите — мешает ли вам текущий комп делать больше и лучше или пока можно посидеть. Стоит рассматривать покупку дорогого компа, как инвестицию в свою будущую карьеру и зарплату.

Читать полностью…

dISSIDENS

Самая смешная вещь в мире

Я тут недавно думал на тему того, что может быть самой смешной штукой, которое сделало человечество за всё время существования?! И придумал, что это шоколад с солью и карамелью! Сейчас объясню.

Вы когда-нибудь видели сырые какао бобы, как они растут, как они выглядят? Если нет, то это такая мерзкая штуковина, покрытая белой слизью, напоминает кладку инопланетных жуков-пришельцев. И вот я представляю себе первого человека (а если верить гуглу, это были американские индейцы ещё 3 тысячи лет назад) который однажды это нашёл и подумал — а почему бы не собрать эту мерзость и не попробовать что-то с ними сделать.

И вот приходит этот индеец с кучей это слизи и непонятных шариков домой, на него смотрят как на дебила, он начинает их есть сырыми, потом пробует сушить, варить, жарить и в какой-то момент получает сладковато-горькую воду, некий шоколадный напиток тех лет. И вроде бы всё хорошо, никто не умер, не отравился, нашли какой никакой рецепт, НО тут приплывает Колумб и начинается завоевание Америки. Дикий запад вот вот падёт. Параллельно надо было ещё изобрести корабли, компасы, оружие, чувствуете ход истории?

И вот в какой-то момент Кристофер и компания находят эти бобы и узнают о способе их приготовления, пробуют уже свои методики, заваривают настои, загущают, выпаривают и всё это доходит до короля Испании и идёт дальше, напиток становится всё более популярным. То есть уже прошло ~2,5 тысячи лет от слизистой хрени до напитка.

И вдруг, в 19-м веке, инженер Конрад ван Хоутен решает, а почему бы не провести пару тройку экспериментов с этими бобами. То есть почти 3 тысячи лет все были довольны напитком из бобов, но только не Конрад. И тут он начинает экспериментировать и целых 8 лет пробует всякие разные подходы и в 1879-м году получает первую плитку шоколада. Чувак 8 лет не мог отстать от бедных какао-бобов. И ведь параллельно идёт техно бум, изобретаются станки, электричество, мир осваивают, завоёвывают. Всё максимально серьёзно.

И вроде бы можно успокоиться. Человечество прошло через столько войн, заболеваний, революций, техно бумов, открытий и вот он — шоколад, ешь и радуйся, сладкий, вкусный, что ещё нужно?! Но тут кто-то решает — а почему бы по приколу не добавить в СЛАДКИЙ шоколад СОЛЁНУЮ соль, это же так круто! То есть столько лет было потрачено, чтобы получить что-то сладкое и особенное, как тут же кто-то решил добавить ровно противоположный ингредиент. А ведь соль надо было ещё найти, открыть, добыть, попробовать и т.д..

Ну и вроде бы всё, вот она шоколадка с солью — глупость абсолютнейшая, пусть будет. НО и это не всё. Тут же находится умелец, который по приколу вписывается в это противостояние и решает добавить ЕЩЁ БОЛЬШИЙ концентрат сахара — карамель. То есть уже в сладкую шоколадку, в которую добавили солёную соль чувак добавляет ещё больше сахара. Как будто в рамках одной шоколадки сражаются любители солёного и сладкого и решают, кто из них победит ПХАХАХАХ Благо, что на этом вроде как успокоились и делать шоколадку более солёной не стали.

Если представить всю историю и все события, которые параллельно происходили в мире и раскрутить всю эту цепочку становится очень смешно. Столько было положено сил, денег, жизней, чтобы исследовать этот мир, бились величайшие умы с серьёзными лицами, было сделано столько гениальных открытий и не было место шуткам, ведь на кону будущее человечества! И тут же находятся чуваки, которую делают такую глупость, как шоколад с солью и карамелью, как бы насмехаясь над всем, что было сделано до них. В это весь человек.

Кстати, это мой любимый вкус, самый глупый, самый смешной и самый любимый. Выражаю благодарность тем личностям, которые всё это придумали — спасибо ребята!

Читать полностью…

dISSIDENS

Последние дни активно использую https://iconmonstr.com/ для поиска иконок. В плане UX это наверное один из лучших сайтов, которым я вообще когда-либо пользовался. Сайт про иконки. Иконок не супер много, но они все в одном стиле и хорошо сделаны. Секрет успеха этого сервиса в его создателе — он один. Чувак в одного заделал сайт для себя и для друзей, ну и расшарил для этого мира. Всё бесплатно конечно же.

Я почему всегда и рекомендую вывозить и уметь делать всё в одного, потому что финальное качество на порядок выше, чем если бы делали несколько человек. Очень сложно организовать несколько человек и получить внятный результат. Когда делаешь всё сам — контролируешь каждый пиксель. Конечно мощности несравнимы и команда всегда сильнее, но качественнее ли?

Может ругаться на адблок, даже когда выключите, но через время проходит, пока что, единственная штука которая бесит

Читать полностью…

dISSIDENS

Кайф от профессии

В последние дни прям получаю кайф, когда рисую, проектирую, придумываю дизайн концепции или моделю руками. Но так было не всегда и довольно долго я испытывал боль от дизайна. Многие лекторы, арт-директора и спикеры даже рассказывают про нормальность этой боли и что у всех и всегда болит от дизайна и будет болеть всю жизнь, но я считаю, что это глупость и нужно наоборот получать удовольствие от процесса.

Как же получать кайф от дизайна?

Ответ очень простой: нужно как можно больше пробовать разного и делать как можно больше руками, каждый раз стараясь что-то изменить в своей работе и попробовать какой-нибудь новый подход или технику. Чем больше вы делаете что-то руками, тем больше вы запоминаете способов, техник, комбинаций того, как можно сделать круто. Чем больше вы анализируете рефы, тем больше вы складываете к себе в копилку приёмов. В результате вы накапливаете эти техники и садясь что-то создавать вы сразу пускаете их в ход — вот тут и начинается кайф, когда вам не нужно думать КАК сделать, вы сразу думаете ЧТО сделать.

В начале этого коллекционирования приёмов будет болеть, тут конечно ничего не поделаешь, но задача собирать приёмы и техники, а не просто испытывать боль и уходить ни с чем. Важно пробовать разные подходы и разные способы, а не использовать что-то одно. Многие дизайнеры находят свой стилёк и делают в нём все свои работы. Это очень рискованный путь, можно стать заложником. Я наоборот стараюсь в каждой своей работе пробовать что-то новое и перепридумывать свои техники с нуля. Стараюсь максимально НЕ искать свой стиль. Такой образ работы позволяет мне придумывать любые дизайн концепции для любых тематик.

Резюмирую: чтобы получать кайф — надо очень много попробовать, поделать и запомнить. Чем быстрее вы накопите базу, тем быстрее начнёте получать удовольствие от профессии. В начале поболит, потом перестанет. Всю жизнь испытывать боль и муки — глупое занятие.

Читать полностью…

dISSIDENS

Знание смежных областей

Недавно, мы в чате потока с ребятами обсуждали — может ли быть отдельно UX от UI и может ли существовать ux специалист в изоляции от ui и наоборот. Да и вообще может ли один специалист из одной команды быть совершенно не погружен в работу другого специалиста?

Перед пояснением, надо начать с базы — пишется именно ux/ui дизайнер, а не наоборот (кто пишет наоборот видимо пришёл полгода назад в профессию, это прям сразу маркер новичка). Создание любого продукта, сервиса, интерфейса начинается как раз-таки с UX части, а затем уже идёт отрисовка UI, поэтому и специалист — ux/ui, да и произносить банально легче.

Итак, может ли существовать отдельно UX от UI? Если брать сухое разделение по должностям/отделам, эксперименты и теорию — то может, а если брать живого человека, который проектирует продукт — нет.

В лице одного специалиста нельзя разделять проектирование и визуал, нельзя делать что-то одно и совершенно не задумываться о другом, т.к. банально увеличиваются риски для бизнеса. Причём в крупных компаниях есть обособленные отделы, которые только проектируют и только рисуют дизайн, НО сами специалисты внутри этих отделов должны быть погружены в работу других.

Когда я работал в госуслугах я всегда занимался только проектированием и практически никогда не отрисовывал финальный дизайн, но я всегда был в курсе ограничений, знал как выглядит дизайн система, какие там есть компоненты и т.д..

Важно сказать, что погружение специалиста должно быть во все смежные области, где используются его наработки. Если в компании делают анимацию интерфейсов, используют сложный бэк и соблюдают редполитику — то дизайнер должен быть погружен во все эти области (бэкенд, моушн, фронт, редактура).

Если погружения нет — то есть риски сорвать сроки, потерять деньги и зафейлить общий план. Чтобы этого не допустить, следует общаться со всеми специалистами, которые используют ваши макеты; можно и нужно просить их показать как работает та или иная штука, как подтягиваются данные, как происходит импорт интерфейса в AE да и вообще как они работают свою работу. Зная хотя бы поверхностно специфику другого профессионала — начинаешь быстрее и точнее делать свою. Ты сразу знаешь, что нужно подготовить для вёрстки, как выгрузить картинки, где поставить рамочку, как сгруппировать слои и т.д.

Больше знаешь про других — лучше делаешь для себя.

Читать полностью…

dISSIDENS

Про беханс

У меня есть работа на бехансе, которую я сделал в прошлом году, в июне и больше полугода она висела с 5 лайками и 50 просмотрами. Но после того, как её лайкнули пара известных человек с крупными аккаунтами в начале этого года, моя работа попала в рекомендации и поисковую выдачу и вот уже каждый день (за редким исключением) в течение 2-х месяцев её лайкают, добавляют в избранное, сохраняют на доски и т.д. (даже пока я писал этот пост, человек лайкнул этот проект, прямо сейчас)

То есть логика площадки такая, что пока тебя не заметят крупные аккаунты и не лайкнут — твои работы никто не увидит и не оценит.

Тоже самое касается и ленточек. Я видел много кейсов, которые имеют по 2-3 ленточки, но они настолько тривиальные, что там даже по идее просмотров быть не должно, не говоря уже о ленточках (человек сделал симуляцию тканей в синеме с помощью turbulance — дали 2 ленточки).

Я считаю, что ранжирование должно быть только по качеству, замыслу и исполнению работы. Сделал круто — получай известность. Никакой коррупции, кумовства и связей на творческой площадке и вообще в искусстве/дизайне быть не должно.

Мне нравится модель пинтереста, когда крутые работы попадают в выдачу и не зависят от национальности автора, его имени, страны проживания и т.д.. Запросил плакат — получай несколько десятков крутых работ, скролишь дальше — больше работ. Плохо, что авторы теряются в этой куче картинок, но при желании можно найти.

Если бы беханс работал по принципу пинтереста, но с акцентом на авторов — цены бы не было.

Ну и если вдруг вашу работу никто не лайкает, то тут 2 варианта: либо работа плохая, либо пока её не заметили известные челы и не сработали алгоритмы.

Читать полностью…

dISSIDENS

Мне дали доступ к нейронке от Яндекса, порабощение всё ещё отменяется

Сколько миньонов на картинке?🧐

Читать полностью…

dISSIDENS

Немного сайтов прямиком из 2007-го года. У каждого свой стиль, индивидуальность, характер! И что сейчас... Гротески, одинаковые сетки, скучная вёрстка 😤

У меня есть способ, довольно простой, которым я проверяю за 1 секунду дизайн и сразу можно сказать плохой он или нет: мысленно подставьте другой логотип, другие изображения и другой текст, сохранив всё остальное. Если узнаваемость сразу потерялась, то перед вами плохой дизайн. А если вы всё ещё видите и чувствуете оригинальный сайт, то значит это хороший дизайн. Сходите, проверьте свои кейсы 😌

Читать полностью…

dISSIDENS

Вообще, кроме шуток, меня часто спрашивают: «нужно ли уметь рисовать дизайнеру от руки?». Лично я считаю, что если это не ваша прямая обязанность, то не нужно. Дизайнер может легко обходиться фотошопом, иллюстратором или выкручиваться с помощью синемы. Академический рисунок от руки особого преимущества в работе вам не даст, скорее приятный бонус и скилл.

И если у вас вдруг не получается рисовать от руки — забейте, качайте то, что получается лучше всего. Так и рост будет быстрее и усталости от процесса меньше. Получается в синеме работать — работайте, умеете рисовать в иллюстраторе — вперёд и т.д.

Читать полностью…

dISSIDENS

Референсы и вдохновение

Очень часто вижу комменты от дизайнеров «мне нужно найти вдохновение», «подскажите сайт с референсами для вдохновения», «а где можно вдохновиться рефами» и также часто вижу рекламу этих самых каналов/сайтов с референсами.

Правда заключается в том, что референсы НЕ ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ. Референсы — это инструмент. Имеет смысл искать референсы под задачу, искать конкретные приёмы, стили, вёрстку и адаптировать под свои нужды. Искать просто что-то для настроения — плохая затея, т.к. вы просто потратите время и не продвинетесь в решении задачи, а дизайн это часто решение конкретной задачи.

Также не имеет смысла просматривать поверхностно работы на бехансе и просто лайкать. Нашли приятный реф — проанализируйте его, подумайте почему дизайнер сделал так, а не иначе, поставьте себя на его место и попробуйте мысленно найти это решение, аргументируйте для себя это. Только после такой аналитической работы будет рост скиллов.

Поэтому кстати не имеет смысла подписываться на миллиард пабликов/каналов про дизайн, т.к. это визуальный мусор, который в текущий момент вам просто не зачем не нужен, всё время анализировать тоже нельзя.

Резюмирую: есть задача — идём искать конкретные рефы и приёмы. Нет задачи — изучаем окружающий мир. Писал пост про настоящего дизайнера

Где же искать рефы? Лично я последнее время очень часто юзаю pinterest, он довольно неплохо обновился в своих алгоритмах и подсовывает приятные рефы под запрос + предлагает десяток похожих. Ну и никто не отменял беханс с дрибблом.

Читать полностью…

dISSIDENS

Ну а на самом деле, если без шуток, меня бомбит с того, как все бегают с «ИИ» и рассказывают про порабощение, завоевание, замену людей и т.д.. Современные нейросети, не нужно называть это искусственным интеллектом занимаются ровно одной задачей — предсказывают следующее слово в предложении. Это не связано ни с логикой, ни с мышлением, ни с системным анализом и т.д., никакого отношения к разуму текущие нейронки не имеют. Это всего лишь вероятности, пусть и точные местами вероятности.

Бояться, что дизайнеры завтра исчезнут — глупость. Нейронки это инструмент, не более того. Именно так к ним и стоит относиться.

Читать полностью…

dISSIDENS

С ребятами поделали первые практики в фигме

Читать полностью…

dISSIDENS

Прототипы/вайрфреймы

Нашёл тут свои старые прототипы интерфейсов/лендингов, показываю вам. ТАК делать НЕ нужно и показывать клиенту тоже такое нельзя. Для себя вы можете так делать и я до сих пор люблю бумажное проектирование (особенно хорошо получается с толстым угольным карандашом, чтобы не получалось вырисовывать детали), но клиенту показывать в таком виде нельзя.

Вообще, прототипы интерфейса, сайта или 3д иллюстраций выполняют одну простую задачу — позволяют договориться с заказчиком. Без понимания результата, заказчик не даст вам деньги и добро на разработку. Объяснить словами идею, концепцию и финальный результат очень сложно и будут непонимания с обеих сторон. Даже если вам кажется, что заказчик понял до конца вашу идею — будьте уверены, что это не так. Все люди очень разные и у каждого свои ассоциации на одни и те же слова. С конкретными чёрно-белыми блоками и конкретными формами — понимания сильно больше и договориться будет легче.

Также понятные прототипы позволят сразу исправить какие-то ошибки и неточности ещё до полноценной разработки и вливания бабок. Проще, быстрее и дешевле двигать черно-белые блоки, чем финальный дизайн.

Ира с первого потока рисовала в своём проекте очень понятные и аккуратные прототипы. Сходите гляньте, если вдруг не видели: www.behance.net/gallery/166825095/Ira-Zbik

Читать полностью…

dISSIDENS

kindly reminder

продажи на мой курс закрываются завтра в 12:00; следующий поток только в конце мая

Читать полностью…

dISSIDENS

Новый видос на ютубе:

https://youtu.be/LN4u1LvwzUk

Читать полностью…
Subscribe to a channel