Спокойствие, дизайн и забота
Недавно заходил в Додо и заказывал там маленькую пепперони с собой. Обычно в фастфуде выдают чек или просят запомнить/сфоткать номер заказа и потом он высвечивается статично на экране и ты просто ждёшь, пока он не переместится в статус «Готово». В эти моменты нет абсолютно никакого понимания сколько ещё ждать заказ и когда он будет готов. Ты начинаешь мысленно прикидывать сколько ещё ждать, думаешь успеешь ли на встречу или на ужин домой и в какой-то момент времени начинаешь решать и думать не про свои задачи, а про исполнение и выдачу заказа. Но додо сделали ровно то, что и требуется — дали информацию и тем самым успокоили пользователя.
На мой взгляд, это и есть главная задача дизайна и дизайнера в целом — дать информацию пользователю, успокоить его и не отвлекать от жизни и решения его собственных проблем.
В конечном счёте, абсолютно любая обёртка, любые спецэффекты, красивые анимации, цвета — всё это уходит на задний план и остаётся только суть продукта, ключевой функционал, которым вы и пользуетесь. Неважно насколько красивый телефон, насколько он тонкий или насколько он удобно лежит в руке, но важно насколько он быстро работает, насколько он хорошо реагирует на ваши касания и насколько он безошибочно показывает уведомления, не глушит случайно будильники по утрам и т.д..
В примере с додо, дизайн сообщает ровно ту информацию, которая мне в данный момент нужна — оставшееся время и что вообще процесс движется. В данном случае не нужны секунды или таймер, просто покажите, что есть шкала и она идёт, этого будет достаточно.
Дайте пользователям максимальную обратную связь в моменте, не бросайте их на пол пути, будьте и вы и ваш дизайн отзывчивы. В этом и есть суть — позаботиться. Заботливый дизайн = хороший дизайн.
Мощный пост
Любые эпитеты в названии вакансии из серии: «Требуется мощный, скоростной, талантливый, невероятный, замечательный, многорукий, усердный, великолепный, одарённый, задорный, целеустремленный, классный, клёвый, суперский...» — верный признак того, что будут: переработки, глупые споры, внезапные увольнения, ненормированный график, авральные задачи, гиперконтроль, недоверие, смежные, левые задачи, ротация команды, отсутствие четкого плана, переносы дедлайнов как в плюс, так и в минус и т.д.
Тоже самое кстати относится и к смайликам в вакансии. Да и вообще, любые попытки в дружелюбие, как правило, ни к чему хорошему не ведут, ровно как и любой гипер официоз.
Вакансия должна быть написана простым, формальным, человеческим языком.
Топ тупых вопросов на собеседованиях
Решил собрать небольшой топ, мягко говоря, странных вопросов, которые задают соискателям на собеседованиях и которые задавали лично мне. Также в самом посте будут комментарии, как бы я ответил на такие вопросы. Ну и если у вас есть чем дополнить, пишите в комментах.
❓ Вопрос:
— Что вас мотивирует работать?
Желание покушоть! Ну типа серьёзно, всех людей мотивируют деньги и это очень легко проверить: представьте, что завтра вам работодатель говорит, что снижает зп до 20-30 тысяч и нужно будет так год подождать, потом опять поднимет, вы будете ждать год? Очень сомневаюсь, отсюда тезис: все работают за деньги и практически только деньги мотивируют работать. Здесь будут возражения про амбициозные задачи, масштабность продукта, возможность влиять на жизнь людей, но по большей части это всё сходит на нет через 2-3 месяца работы и вы остаётесь наедине с рабочими задачами, рутиной, которая очень быстро засасывает. Вот чтобы рутина не засосала окончательно и была мотивация работать — нужны деньги, хорошие деньги.
🗣 Как бы я ответил:
Я бы привёл в пример близкого человека, который меня мотивирует, желание что-то оставить после себя и создать что-то крупное, амбициозное, масштабное как факт, также в качестве мотивации могут быть новые скиллы, самообучение и развитие младших
----------------
❓ Вопрос:
Кем вы видите себя через 5 лет?
Человеком?! Я без понятия как можно отвечать с серьёзным лицом на этот вопрос, зная текущую обстановку в мире, когда всё меняется каждый день. Вопрос актуален для директоров, управленцев, но никак не для дизов, пусть даже и ведущих.
🗣 Как бы я ответил:
Я бы рассказал просто свой трек развития от исполнителя до руководителя, зачем и почему мне это интересно, привёл бы аргументы про развитие младших специалистов и всё в таком духе.
----------------
❓ Вопрос:
Почему вы откликнулись именно на нашу вакансию и чем вам интересна именно наша компания?
Потому что я отправил ещё десяток в другие?! Ну как бы логично, что работу находят там, куда быстрее возьмут, понятное дело, что стоит выбирать между топовыми, крупными компаниями, условиями, зарплатами и т.д., но какая разница например между альфа-банком, авито и яндексом?! Это примерно одни и те же компании, где +- один и тот же пайплайн работы и +- одни и те же самые зарплаты. Возьмут раньше в альфу — надо идти в альфу ну и т.д.
🗣 Как бы я ответил:
Я бы апеллировал к продукту, над которым предстоит работать, над масштабом этого продукта или потому что мне интересны сами задачи (про задачи очень часто — правда).
Важнейшие навыки
Последние несколько дней работал часов по 12, супер сжатые сроки, горящий дедлайн, стресс, череда правок, новых итераций и т.д.. Чтобы выживать в таких проектах нужно обладать несколькими, важнейшими, ключевыми навыками, которые я перечислю ниже. Собственно именно за эти навыки и платят большие деньги на рынке.
— Планирование
Один из ключевых навыков — уметь планировать и получить связку «решение=время». На старте любой работы/проекта вы должно чётко понимать сколько вам потребуется времени, чтобы выполнить задачу. Нужно уметь оценивать любой проект вплоть до часа и озвучивать это решение. Если вдруг временная оценка ставится по факту, то подключается второй важнейший навык, указанный ниже.
— Детализация
Очень часто бывает, что на проект выделяется несколько дней, при этом требования к качеству предъявляются высочайшие. Здесь вступает второй важнейший скилл — уметь сделать круто и быстро. Понятное дело, что не бывает абсолютных значений и связка круто/быстро/дёшево — всегда утопия и придётся чем-то жертвовать и в данном случае пожертвовать нужно будет детализацией. То есть само решение будет выглядеть эффектно, круто, псевдо комплексно, но инструменты для создания будут простыми. Самый банальный и простой пример из синьки — дисплейсер + карты + гобос. Решение супер простое, но выглядит сложно, дорого, круто.
— Скорость
Когда вы поняли что делать и как делать, нужно определиться со скоростями. К сожалению, человеческий организм не машина и он довольно быстро устаёт, изнашивается, иссякает. Ехать на высоких скоростях всё время не получится и будет спад. Важнейший навык любого специалиста — уметь ехать со средней скоростью в долгую, постепенно повышая обороты. Очень часто начинающие дизайнеры накидываются на проект, сгорают за пару дней и потом лежат откисают, либо же наоборот ничего не делают в начале, а потом за последние пару дней устают так, как будто работали уже месяц. Задача — научиться ездить на средних скоростях, сделать упор на качество и постепенно повышать средние значения. Это сложнее, чем вы думаете, выдержать хорошую среднюю скорость на дистанции — тяжело. Сразу вспоминаю, как учился в британке и на 5-6 дней обучения, а учился я тогда часов по 10-12 каждый день, я хотел просто лечь, закрыть глаза и уснуть часов на 20, чтобы меня никто не трогал, состояние, когда у тебя болит мозг, не голова, а именно мозг я не испытывал никогда и вам не советую.
— Стресс
Вроде банальная вещь, но чертовски важно научиться контролировать верхнюю планку стресса и никогда не заходить за неё. Понятное дело, что все стрессуют и я не исключение, но важно научиться контролировать верхнюю планку, после которой вы просто сляжете. Опять же таки, я много писал про стресс в канале (ищите по слову «стресс»), единственное, что реально помогает — стрессовать как можно чаще и больше. Чем чаще вы начнёте практиковаться, тем быстрее вы выработаете защитный механизм. Должна быть «полезная нагрузка», которая научит вас бороться со стрессом. Никакие практики, книги, видео вам в этом не помогут. Хотите научиться ходить — нужно научиться падать.
— Хард скиллы
Пожалуй наименее важные навыки из перечисленного списка выше, но тем не менее важные. Абсолютное знание инструмента — необходимая вещь для дизайнера. Уметь работать быстро руками в фигме, синьке или любой другой проге, уметь вытащить шрифт через нетворк с любого сайта, перевести зашакаленный лого в вектор, найти рефы и стилизовать под них что угодно — всё это неотъемлемые скиллы, без которых продвинуться дальше не получится.
⚠️ Теперь по новостям ⚠️
1️⃣ Потоков в этом году не будет. Следующий поток стартанёт только в следующем году, примерно в начале февраля месяца.
2️⃣Личное менторство с 0 до трудоустройства
Я возьму одного человека в этом году на личное менторство/обучение с нуля и вплоть до трудоустройства и прохождения собеседований, пока не будет результата.
Что входит в менторство:
1. Два раза в неделю лекции по вечерам в онлайн формате, созвоны в зум (практика в моменте + возможность задать вопросы голосом). Рассказываю всю программу курса лично вам, а именно: вся cinema 4d с 0 до pro, figma, база графдизайна, продуктовый дизайн, дизайн интерфейсов, моушн, отдельный день про карьеру, составление резюме, прохождение собесов, выполнение тестовых и т.д. Вся программа курса будет рассказываться лично вам.
2. Общение в чатике, ответы на вопросы каждый день, подробный разбор работ с комментариями, советами и правками, созвоны 1на1, разборы проблем выгорания, самозванца и т.д.
3. По итогу менторства, вы добавите несколько проектов в портфолио, с которым можно будет найти работу, а именно: продуктовую страницу, мобильное приложение, сет из 3д иллюстраций, постер, 2д иллюстрации, работу по стилизации, работу по сетке и кучу практических 2д и 3д заданий.
4. Трудоустройство. Я помогаю составить резюме, откликнуться на вакансию и рассказываю как лучше выполнить тестовое. Важно!!! Я не гарантирую, что вы сможете найти работу, но помогу на всех этапах.
Менторство длится 2 месяца. Цена — 150к. Можно в рассрочку за несколько платежей.
За покупкой в лс — @SansFami11e
3️⃣ Консультации
Есть возможность задать мне абсолютно любой вопрос, получить разбор любой работы, исправить резюме, помочь с тестовым, просто получить ответ на любой вопрос про синему и вообще любые вопросы про работу, карьеру, жизнь.
Цена — 5 000 ₽ в час.
Консультации проходят в лайв формате, алгоритм следующий:
1. Договариваемся на дату консультации и удобное время, обсуждаем вопросы и ключевую проблему
2. Оплачиваете
3. Я присылаю ссылку на зум в назначенное время
4. Разбираю ваши вопросы, показываю что улучшить и как исправить, что доработать
За покупкой в лс — @SansFami11e
Ира придумала приложение, в котором можно получить помощь от волонтёров. Успела сделать только прототипы.
Читать полностью…Убежать от профессии
Был я тут у своего любимого парикмахера, дядька лет 35, стрижёт в одной и той же парикмахерской последние лет 10 или больше. Я помню, ходил к нему ещё в школе и продолжаю заходить и сейчас. И вот в очередной раз на днях, сижу стригусь и смотрю на его причёску, а он к слову лысый и думаю: он же отлично стрижёт, может позволить себе любую причёску, знает как правильно это сделать, но всё равно лысый и причём сколько я его помню он всегда таким был. Видно, что волосы есть и даже сверху, но он всё равно упорно их состригает под ноль.
Потом мне пришла мысль — а как должен выглядеть вообще любой профессионал в своей области, будь то дизайн, причёски или работа каким-нибудь сварщиком:
1) Максимально круто выглядеть, стильно одеваться в тему профессии, стричься модельно и тоже в тему профессии, использовать профильные слова, жесты и всё остальное
2) Уйти в абсолютный аскетизм, отрицание, занять позицию в нуле и никак себя не ассоциировать с профессией
У дизайнеров есть особенность в одежде, что чем дольше человек в профессии и чем больше он работает, тем более чёрным становится его гардероб. Я в какой-то момент времени обнаружил, что мой гардероб состоит на 90% из чёрных вещей и вообще я люблю total black стиль в повседневной жизни. Причём пришёл я к этому стилю совершенно неосознанно и специально ничего не выбирал.
Я думаю, что это и есть та самая попытка убежать от профессии и почувствовать себя обычным человеком. Если взять мой пример с дизайном, то видимо мозг настолько устаёт от многообразия цветов, что хочется максимального спокойствия и отстранённости в обычной жизни, что гардероб превращается в сплошную чёрную массу. Если взять в пример моего парикмахера, видимо ему настолько надоели причёски, волосы и любой стиль, что он попытался максимально абстрагироваться от любых волос, к слову, бороду он тоже не носит никакую.
Ниже тот самый опрос, как должен выглядеть настоящий профессионал по вашему мнению👇
Самый ценный навык
Самый ценный, востребованный, полезный жизненный и профессиональный навык — умение договариваться. Кажется, что ничего сложного и навык самый обычный, вроде бы можно со всеми всегда договориться и тут нет никаких трудностей, берёшь человека, берёшь проблему, обсуждаешь и договариваешься, но есть одно но...
Дело в том, что любой человек — это в первую очередь его мозг и то как он устроен. Ни для кого не секрет, что у любых человеческих проявлений и действий есть свои представительства (области/зоны) в мозге. Самый простой пример — зрительные поля. Я думаю, что каждый из вас хотя бы раз ударялся затылком и видел «искры» из глаз. Вот эти самые искры происходят из-за того, что вы ударились затылком, ровно тем местом, где находятся зрительные, нейронные поля, которые и отвечают за обработку зрительных сигналов. В момент удара вы получили микро сотрясение и на доли секунд картинка отключилась. Точно такие же поля есть и для двигательно-моторных функций, слуховых, аналитических и т.д..
Ключевая проблема заключается в том, что существует качественная и количественная разница в размерах и составе этих нейронных полей, точно такая же, как и разница между монитором из 2000-х и современным 8к. Чем больше поля — тем больше в них вмещается нейронов и тем большие мощности имеет человек для обработки тех или иных сигналов. Возьмите для примера один из самых старых мониторов и какой-нибудь современный 8к ips oled монитор и откройте на нём одну и ту же картинку. Издалека она будет примерно одинаковой, но вот в близи будет заметна существенная разница. Старому монитору будет физически не хватать пикселей, чтобы отобразить мелкие детали, глубокие цвета и прочие элементы картинки, а новый покажет всё в деталях.
Точно также и в жизни, кто-то видит цвет чуть более оранжевым, кто-то красным, кто-то видит оттенки розового. Каждый видит немного по-разному, запоминает по-разному и имеет разный опыт и представление о цветах. В момент, когда нужно будет договориться — случится конфликт, т.к. у всех в голове разный цвет, разные мощности и разный опыт.
Зная эту огромную разницу (а она может доходить до 40 раз) один из самых важных скиллов — умение договариваться. Всегда нужно искать выход их ситуации, приводить аргументы, искать способы как найти истину и тратить на это все силы, но никогда не доказывать свою правоту с пеной у рта просто потому, что вам так показалось или вы так запомнили.
Про деньги
Несколько очевидных, но важных тезисов про деньги, которые нужно понять как можно раньше:
— Деньги = время
Деньги нужно переводить во время и в покупательскую способность и только так понимать много это или мало. Например: зарплата 300к это много или мало? Кажется, что много, поэтому сразу попробуем посчитать с помощью недвижимости: однушка в мск на вторичке стоит ~9 млн, в месяц заложим на траты 100к (еда, такси, карш, развлечения, одежда, медицина), остаётся 200к, в год 2,4 млн. То есть, чтобы купить однушку, вам нужно проработать примерно 4 года, не покупая себе дорогие ноутбуки, телефоны, машины и т.д., иначе время увеличится. 4 года = однушка и зп в 300к, теперь ещё раз вопрос — зп 300к это много?
— Должен быть постоянный рост в деньгах
Очень простой, очевидный, но важный тезис — нужно постоянно расти в доходах. И дело тут даже не в жадности, а в простой инфляции. В год, как минимум, нужно увеличивать доход на 7-10%. Оставаясь на одном уровне дохода, вы на самом деле будете медленно сползать вниз.
— Деньги = средство обмена
На самом деле вы ничего не покупаете — вы меняете. Вы меняете деньги на товары, одежду, еду и т.д.., это именно не покупка, это обмен. Чем ценнее продукт, тем бОльшую цену вам нужно предложить, чтобы обмен произошёл. Чем ценнее вы сами что-то создадите, уникальнее, тем бОльшую цену людям придётся предложить. Имеет смысл создавать что-то большое, уникальное, востребованное в разные времена.
— Потолок дохода
В любой профессии есть верхняя условная планка по зп, выше которой прыгнуть не получится. Этой планки нет (почти нет) в бизнесе и в своём деле. Идеальный трек развития выглядит следующим образом:
1. Выбрать интересную нишу
2. Стать профессионалом и работать в найме, узнать всё про это, научиться всему
3. Открыть своё дело в этой нише
— Ответ на вопрос зачем?
Я уже писал пост про вопрос «зачем», вот в деньгах он один из главных. Как только у вас появляется большая, желанная цель, то начинают расти доходы — вы больше не соглашаетесь на меньшее, вы не готовы ужиматься, вы не готовы занижать прайс — у вас есть цель, которая требует денег, вы продавливаете свои интересы и идёте к ней, поэтому рекомендую такой целью обзавестись.
Всему своё время
Признаюсь честно, я всегда и везде тороплюсь. Я живу в состоянии постоянной спешки последние несколько лет, лет 5 может, если не больше.
Я всегда ставлю себе в голове условные дедлайны и всегда стараюсь их придерживаться. Но когда вдруг что-то начинает выходить из-под контроля, начинают сдвигаться сроки, появляется больше неизвестности и прочих штук — меня это начинает очень сильно напрягать, ведь время уходит, а результата нет, теория и практика перестают совпадать. В такие моменты я начинаю напрягаться ещё больше и пытаюсь ещё больше сделать и успеть, чтобы хоть как-то повлиять на ситуацию.
Меня совершенно не напрягают большие сроки в самой работе, делать проект полгода или год — норм, но меня бесконечно раздражает ожидание этой работы и неизвестность, когда она начнётся.
Но как показывает моя практика и наверное это одно из самых главных и ценных знаний, которое я получил — всему своё время. Любые попытки ускорить процесс и получить результат раньше срока, как правило, ни к чему хорошему не приводят и выгода является сиюминутной.
Просто чтобы впустить что-то новое в жизнь иногда нужно максимально расслабиться и принять все таким, как оно есть сейчас, с осознанием, что дальше точно будет лучше. Чёрная полоса не может длиться вечно. Не нужно мешать жизни вести тебя туда, куда тебе в действительности необходимо. Не нужно бояться отпустить контроль.
Чтобы получить что-то действительно стоящее, нужно пройти дистанцию, обрести навыки, научиться работать с самим собой, закрыть свои белые пятна, которые не давали в своё время увидеть и получить что-то действительно ценное.
В какой-то степени я фаталист и считаю, что на многие штуки мы не можем прямо повлиять или ускорить их приход. Самое приятное знание заключается в том, что рано или поздно, но то, к чему вы стремитесь придёт в вашу жизнь. Ваша главная задача — идти, ползти ну или хотя бы просто лежать по направлению к этой цели. Как только вы ставите цель и начинаете к ней движение — можно перестать переживать за неудачи, сроки и прочие проблемы, ведь в любом случае это всё будет и будут штуки, на которые вы не сможете повлиять. Имеет смысл сфокусироваться на текущем моменте и периодически посматривать в будущее, сверяя ориентир и цели.
Это довольно простое знание для понимания и очень сложное для принятия. Чем быстрее вы поймёте, что имеет смысл делать фокус на целях, пути, действиях в моменте, а не на переживаниях от минутных проблем, тем лучше.
Кошки-мышки
Ни для кого не секрет, что и кошка и мышка испытывают стресс, когда одна гонится, а другая убегает. Но разница в стрессе принципиальная и если кошка испытывает приятный стресс, ведь она понимает, что её ждёт ужин, её организм в тонусе и заряжен, то мышка испытывает разрушительный стресс, ведь она осознаёт свою неизбежную смерть. Как не умирать на работе, переводить стресс в пользу далее в этом посте.
Конечно, кратковременный стресс ни сказывается ни на кошке ни на мышке, ведь всё это длится не больше нескольких секунд/минут. Ни мышка, ни кошка не страдают от такого стресса, ведь их организм на это рассчитан, ровно как рассчитан и организм человека. Любой кратковременный стресс — безопасен и естественен, но любой длительный стресс — разрушителен.
Но есть очень важная, принципиальная разница в том, какой стресс испытывает человек на длительной дистанции (повторюсь, любой длительный стресс разрушителен, ни одна кошка не выслеживает добычу днями и неделями).
Если вы постоянно находитесь в позиции мышки — вас пугает будущее, пугают созвоны, пугает работа, перспективы, то каждый раз вы будете от этого убегать и каждый раз испытывать разрушительный стресс.
Единственный способ не разрушиться от такого стресса — занять позицию кошки, поменять своё восприятие и отношение к вещам. Вам должно быть интересно вписываться в разные активности, вы должны хотеть ходить на собесы, созвоны. Можно действовать через здоровую наглость или здоровую агрессию, вы должны хотеть получить результат или добраться до какой-либо цели.
Как только вы поменяете своё отношение к вещам — поменяется и тип стресса. Любое желание победить, завоевать, выиграть, добиться, достичь — будет стимулировать и мотивировать организм, а не разрушать его.
Мой пост про стресс №1
————————————
Мой пост про стресс №2
————————————
Мой пост про тревожность
Мечты, цели или зачем просыпаться по утрам
Признаюсь честно, у меня есть три мечты:
1. Узнать тайны мироздания
2. Качественно новый вид человека и новое общество, построенное на его базе
3. Мир без денег/финансовой модели как таковой
После озвучивания третьей мечты, я обычно слышу комментарии: «не ну это утопия», «такого точно не будет», «зачем об этом мечтать, если это недостижимо?». Я считаю, что мечты должны быть максимально сложными, большими, глобальными и практически недостижимыми, иначе это не мечты, а цели или задачи, которые можно достигнуть или решить. Если мечта будет материальной или «дешёвой», то после её достижения скорее всего вас будет ждать разочарование.
Чтобы понять, зачем стоит просыпаться по утрам — нужно придумать какую-то сложную, глобальную, практически недостижимую мечту и понять, что вы можете сделать для её достижения. Пусть это будут какие-то действия, поступки, слова, проекты etc.., пусть это будут микро шаги в сторону мечты. Мечта должна быть желанной, она должна вам сниться и драйвить вас в любой ситуации.
Обычно мечты произрастают из каких-то неприятных, сильных триггеров и желания это поменять: поездки на метро на работу — мечта купить машину; старый ремонт и маленькая квартира — мечта купить свой большой дом и т.д.. Здесь важно не скатиться в материализм и не придумать себе в качестве мечты — машину, на мой взгляд это глупость, мечтать о куске железа. Чем более высокие, эмоциональные вещи вас будут раздражать и волновать — тем лучше, значит и мечта будет более сложной.
Должна очень сильно триггернуть окружающая действительность, чтобы реально захотеть что-то изменить.
Следующий важный момент, что в идеале нужно найти человека, которому импонируют ваши мечты и которому вы хотите их показать. Это может быть один человек или несколько, ваши друзья, соратники, в общем люди, которые разделяют ваши взгляды и стремления. Нужно стать лидером в этих мечтах и взять на себя обязательства за их исполнение. Каждое действие, шаг, поступок должны хотя бы на микрон, но приближать вас к этим мечтам. Как только опустятся руки и пропадёт мотивация идти к мечтам для себя — вспомните о зависимых людях в окружении, которые поверили в вас и в ваши мечты. Вы не имеете права отказаться или сдаться. У вас нет такого права.
Анализируя свои мечты и спрашивая себя — зачем мне это? Я отвечаю — просто хочу по-другому. Наверное, я не очень понимаю как успеть их достичь за свою жизнь и что прям конкретно нужно делать для их достижения, но сама мысль, что это может быть в теории и что я могу сделать микро шаг к ним прямо здесь и сейчас очень драйвит.
Старческий максимализм
Я часто слышал в свой адрес фразу: «Это у тебя максимализм, это пройдёт» или «В юности у всех так — хотят максимального, потом это у тебя пройдёт». И вот уже не за горами мой тридцатник и юношеский максимализм действительно прошёл и начинается по-тихоньку старческий.
Я всё так же хочу всего по максимуму и мне всего всегда мало. Я покупаю самые заряженные ноутбуки, хочу и выбираю самые заряженные тачки, где можно сэкономить — часто переплачиваю, где можно купить хорошее — покупаю лучшее, всё так же требую от себя и от команды лучшее качество и это кстати одна из причин почему я не командный игрок — мне тяжело играть с теми, кто слабее меня или тормозит, а это очень часто нормальный процесс, но при этом мне бесконечно приятно играть с теми, кто сильнее и круче меня, потому что так я чувствую рост к максимуму.
Короче говоря, годы идут, а максимализм никуда не уходит и мне кажется это вполне себе норм. Быть максималистом в моём понимании — стремиться и хотеть лучшего. Хотеть лучше питаться, лучше одеваться, больше делать, больше зарабатывать, больше и приятней отдыхать и т.д., work hard — play hard.
Не соглашаться на меньшее и худшее — здоровый максимализм, который вообще всегда должен быть, на мой взгляд. Как только человек соглашается на меньшее, ужимается в чём-либо, сокращает расходы, покупки, мечты, желания — начинается моментальный спад во всём.
Получая лучшее, вы взбираетесь всё выше и выше. Объективно, что на слабом компе банально невозможно замоделить и просчитать некоторые сцены в синеме, а на более мощном и дорогом можно. Увеличивается ваша скорость работы, качество и как следствие цена. Покупая более дорогой ноутбук — вы инвестируете в свою работу и свою стоимость как специалиста. Тоже самое работает и +- со всем остальным. В более дорогой, качественной одежде вы себя лучше чувствуете = думаете = живёте = работаете и т.д.
Единственное, на мой взгляд, что должно исправить время — убрать бездумные траты и глупый неоправданный и необоснованный ничем максимализм, задача научиться расставлять приоритеты в максимализме, но никак не отказываться от него.
Самый действенный способ
Ни для кого не секрет, что любая окружающая информация в той или иной степени влияет и формирует жизнь человека. Причём под информацией не обязательно понимается текст или видео. Информацией может являться запах, температура, климат, еда, люди. Но есть ещё один вид информации, бесплатный, который способен в моменте переформатировать ваши эмоции, успокоить, замотивировать или зарядить энергией. Дальше о нём в посте.
Я абсолютно убеждён в том, что правильно подобранная информация способна забустить человека, сформировать его взгляды на жизнь, дать поддержку и в целом определить то, как человек будет жить и работать. Например, в тёплом солнечном климате человек работает и думает одним образом, в более холодном сером уже другим. Приезжая каждый раз на море, вы наверное чувствовали заряд бодрости и сразу хотелось бежать куда-то, что-то смотреть, гулять, дышать и т.д., в тоже самое время, осенью, например в Москве, не хочется делать практически ничего.
Объективно, поехать на море не всегда есть возможность, но повлиять как-то на своё состояние хочется, желательно ещё и бесплатно и желательно, чтобы не вставая со стула. Самый действенный способ и самый доступный вид информации, который вам поможет — музыка. Я серьёзно! Музыка, пожалуй, один из самых сильных триггеров, способных в моменте поменять ваше настроение и общее состояние. У каждого из вас есть «те самые треки», которые вы включаете когда всё плохо, ведь есть же? =) Правильно подобранный трек или плейлист, способны поменять за считанные минуты ваше настроение и ощущения в целом.
Конечно, чтобы полноценно использовать этот вид информации, нужно быть к нему восприимчивым, слышать и чувствовать, а не просто пропускать в пустую через себя. Если вы когда-нибудь добавляли трек ради тех самых 2-3 секунд, то вы определённо чувствуете.
Возможно, вы не восприимчивы к музыке и просто не слышите и не чувствуете её, в таком случае, это нормально и вам просто нужно искать другой вид информации, который вас будет в моменте вытаскивать (это могут быть запахи, рисование, мелкая моторика например или ещё что-нибудь).
Если вы всё-таки слышите и чувствуете музыку, рекомендую обзавестись хорошими, студийными наушниками, чтобы полноценно воспринимать информацию. Если слышите — инвестируйте в качество информации, если не слышите — ищите другой вид информации.
Если совсем ничего не помогает, попробуйте просто переехать на побережье средиземного моря.
Скевоморфизм и объёмные интерфейсы
Обновлял тут приложение для часов и внезапно обнаружил пару циферблатов и интерфейсных решений с душком скевоморфизма и думаю, что это очень круто и расскажу почему в этом посте.
Это те самые старые интерфейсы эпла, которые можно было «пощупать», где была куча бликов, теней и всё такое типа объёмное, выпуклое, рельефное это и есть скевоморфизм, если вы вдруг забыли.
Вообще, считается, что любая мода циклична и рано или поздно всё возвращается на круги своя и кажется, что скевоморфизм тоже должен вот-вот вернуться в том или ином виде в нашу жизнь. Но мне кажется, что этого не произойдёт и самое главное, что это абсолютно не нужно и вот почему:
— Визуальная тяжесть
Любые лишние тени, блики, градиенты, псевдо объём — всё это негативно влияет на взаимодействие с интерфейсом, время увеличивается, восприятие усложняется. Сегодняшний мир очень быстрый, работает на высоких скоростях и время взаимодействия критично важно. Любые объёмные формы будут эту скорость занижать
— Сложность в разработке/отрисовке
Современные приложения, интерфейсы очень часто обновляются, проектируются новые разделы, контролы и прочие элементы и если брать во внимание
Но естественно, любой олдовый дизайнер и я не исключение — скучаем по временам скевоморфизма. Я искренне радуюсь, когда вижу какие-то отсылки из прошлого, как в данном случае с часами. Полноценно вернуть то время и стилёк нельзя, но и отказываться совсем не хочется — что же делать? Правильно! Частично, ситуативно, точечно внедрять олдовые штуки там, где это уместно и не будет мешать как разработке, так и пользователю. Везде, где можно использовать отсылку из прошлого, везде где это уместно, везде, где это будет забавно и будет развлекать — можно это использовать, ровно то, что и сделали дизайнеры из самсунга.
Любые такие приятные мелочи всегда оживляют интерфейс, делают его более человечным, интересным, хочется с ним взаимодействовать и чувствуется, что его делали одни люди для других людей — круто!
Возвращаюсь после недельного, незапланированного перерыва
—————————
Преодоление
Пару дней назад, возвращался на машине ночью домой. На улице ливень стеной, холод, даже снег местами шёл, видимость нулевая, 5 полос на дороге, куча машин и все едут 80-100 км/ч. Казалось бы — максимально стрессовая ситуация для водителя, концентрация должна быть на пределе, нужно вцепиться в руль двумя руками и смотреть в оба глаза на 360, любое неловкое движение спровоцирует аварию на десятки автомобилей... Но мне почему-то было максимально спокойно, я практически засыпал от расслабления.
Года 3-4 назад я смотрел интервью с Сургановым (internet 9000, notion), который рассказывал, что ему чертовски скучно в LA и там ничего не происходит, почему он и собственно вернулся обратно в Россию (могу ошибаться, но кажется общий поинт был такой). На тот момент, я смотрел это интервью и думал — ну что за бред?! Как может спокойная, размеренная жизнь наскучить, как такое вообще возможно?! И вот я уже сам в 19-м году поехал в Барселону жить на месяц и где-то под конец третьей недели у меня стали мелькать такие же, «скучные» мысли. Когда вокруг настолько хорошо и спокойно, то мозг начинает просить каких-то испытаний, преодолений и прочих трудностей и самое главное, что их нельзя заменить ничем синтетическим, никакие парки развлечений, прыжки с парашютом не заменят того пиздеца, который происходит здесь и сейчас, не заменит того, к чему мы привыкли с детства. Глупость? Глупость!
Честно, не придумал пока ничего, что можно с этим сделать, но из раза в раз замечаю, что я чувствую себя максимально спокойно, когда вокруг происходит тотальный пиздец и каждый раз напрягаюсь, когда вокруг всё тихо и спокойно.
Интересно узнать, как у вас, ниже опрос 👇
Все работы выложены на бехансе (чек, лайк, подписка):
https://www.behance.net/dissidens
Немного продуктового дизайна. Богдан придумал девайс, с помощью которого можно получить любые знания в ИТ. Покупаешь девайс, надеваешь на голову, покупаешь профессию и готово!
Читать полностью…Закончился 4й поток, начинаю рассказывать об успехах!
Ребята сделали групповую работу — тематический город времён СССР! Иллюстрация полностью сделана с нуля в команде из 3х человек. Там есть довольно много приятных деталей и пасхалок — найдите их все.
Как быстро вырасти от 40к до 300к?
Абсолютно любая сфера деятельности или жизни подвержена естественным изменениям, но мало кто задумывается, что изменения — есть ключевой двигатель этих сфер, то есть развитие и происходит благодаря каким-либо изменениям. Изменения могут быть естественными или искусственными. И если есть какие-то штуки, которые объективно нельзя поменять и приходится только ждать естественных изменений, то вашу жизнь поменять очень даже можно с помощью искусственных. Ответ на вопрос из заголовка — в конце поста.
Если вы хотите что-либо улучшить в своей жизни, что-то поменять, доработать, усовершенствовать или вы испытываете какие-то проблемы, трудности и что-то не получается, то первое, что вы должны сделать — спросить себя, что можно поменять? Задача — во-первых обнаружить эту проблему, во-вторых — задать себе вопрос. Любые положительные изменения будут двигать вас вперёд с разной скоростью. Ключевая задача здесь — определить те изменения, которые дадут максимальный прирост и выгоду, здесь как и везде работает принцип 20/80.
Важный момент, что изменения могут быть прямыми или косвенными. Например: у вас что-то не получается на работе и вы пытаетесь в сфере работы что-то улучшить, поменять, доработать, но настоящая проблема кроется например дома, в том как вы спите, как едите или то, как вы проводите свободное время; возможно, вам не хватает отдыха, развлечений, дополнительной энергии от хобби, чтобы наконец-то что-то начало получаться на работе.
Если есть такие проблемы, которые вы не знаете как решить — необходимо провести аудит своих активностей и жизни в целом. Выписать все занятия, хобби, увлечения, людей с которыми вы взаимодействуете и понять, что и кто из вас тянет больше всего энергии, что и кто мешает и оказывает наиболее негативное воздействие, а что наоборот бустит и толкает вперёд. Когда вы увидите всю картину перед глазами, будет сильно проще что-то менять, от чего-то отказываться, что-то добавлять.
Как только вы начнёте что-то пробовать, делать, менять, сразу произойдёт несколько вещей:
1. Уменьшится стресс и тревожность, т.к. любые действия/изменения его уменьшают
2. Отсеются активности/люди, которые высасывали из вас энергию, у вас будет больше сил и желания что-либо делать
Отвечая на заголовок и как вырасти с 40к до 300к, можно ответить просто — что-то менять. Вас не берут на более оплачиваемую работу? — Провести аудит пф, резюме, сходить к крутым спецам из индустрии и спросить их мнение. Не получается делать качественный дизайн, за который платят деньги? — Посмотрите, что делают в индустрии сегодня крутые спецы и сравните со своими работами, попробуйте поменять подход в оформлении кейсов, поменяйте структуру, заведите ноушн или сделайте сайт. После изменений — дайте 1-3 месяца себе и посмотри на результат и попробуйте опять что-то поменять. Только постоянно что-то меняя и желая большего — можно вырасти в деньгах, скиллах, условиях.
Самое глупое занятие — ничего не менять и делать одно и тоже, надеясь на изменения.
Бессмысленность терминологии
Последние года 3-4, на вопрос кем я работаю, я отвечаю всегда одинаково — дизайнером. Я никогда не уточняю, что я продуктовый дизайнер, ux/ui дизайнер, веб-дизайнер, 3д-дизайнер или дизайнер интерфейсов, а если меня просят уточнить чем я конкретно занимаюсь в дизайне, то я говорю, что рисую сайты.
Я постоянно вижу всевозможные споры не тему того, что такое ux/ui дизайн, что такое веб-дизайн, в чём разница между ними и какой специалист чем занимается. Есть несколько очевидных, но важных тезисов, которые помогут такие споры закрыть раз и навсегда, а именно:
— Рынку всё равно, кто вы
Вы ux/ui дизайнер, дизайнер интерфейсов или веб-дизайнер, в целом всем всё равно. Работодатель смотрит на портфолио, резюме, достижения и думает — подходит ли ему ваш опыт или нет, а то как вы себя позиционируете по большей части всё равно. Простым людям с улицы или друзьям, которые не из ИТ тоже всё равно, тогда логичный вопрос — зачем спорить? Есть объективная разница между дизайнером сайтов и дизайнером логотипов, но дальнейшая детализация и углубление особого смысла не несут.
— Тренды в названиях, цикличность
Раньше все были веб-дизайнерами и рисовали сайты, потом появилось модное UX/UI и все продолжили рисовать сайты, но уже стали что-то исследовать, потом часть стала интерфейсными дизайнерами, а сейчас все называют себя продуктовыми дизайнерами. Уверен, что пройдёт ещё 2-3 года и появится какой-то новомодный сленг и все станут super puper cool дизайнерами, вместо продуктовых. Но суть не меняется — все рисуют сайты. Кто-то чуть больше исследует аудиторию, кто-то больше думает про бренд и пользователей, кто-то больше делает уклон на графику, но всё равно все рисуют сайты.
— Разноплановость работ, размытость обязанностей
Любой дизайнер, как бы он себя не называл и чем бы не занимался, так или иначе делает примерно всё на работе. Даже если вы рисуете сложный личный кабинет, всё равно вы так или иначе нарисуете баннер, сет из иконок, поможете дорисовать логотип, нарисуете лендос и т.д.. Получается, что ваше позиционирование не совсем корректно? Ведь слесарь же не кладёт плитку, а электрик не чинит трубы? Вроде нет! Дизайнеры на самом деле всё равно занимаются всем подряд и это нормально, т.к. весь дизайн взаимосвязан внутри и желательно уметь делать всё, имея при этом основной профиль. Позиционирование не спасёт от разноплановой работы, всё равно придётся что-то где-то делать отличное, от вашего профиля и повторюсь, это нормально.
— Мозги > творчество
Не секрет, что всегда больше платят за сложные, технические знания, чем за графику и творчество. Любой дизайнер интерфейсов уровня миддл, всегда будет получать больше чем такой же миддл графдизайнер. Имеет смысл делать уклон в интерфейсы, личные кабинеты и сложные системы и в резюме тоже ставить соответствующие теги, менять позиционирование, если вы вдруг уже рисуете интерфейсы, но называете себя веб-дизом. Если к примеру сегодня эти сложные, технические знания подразумеваются под названием «дизайнер интерфейсов», то имеет смысл называться именно так. Если завтра появится другой модный термин, то по сути работа и обязанности не изменятся, но HR-ы будут искать уже новое, трендовое название, а не устаревшее старое и зарплата будет там выше = меняйте название.
Мораль: имеет смысл сосредоточиться на знаниях, кейсах, опыте, реальной работе и результатах, а не на бессмысленных спорах и обсуждении терминологии. Дизайнер — это про улучшение всего, что вас окружает, будь то логотип, интерфейс, постер или 3д. Дизайнер должен иметь основной скилл + смежные и всегда заниматься улучшением и созданием нового. Любая детализация нужна только лишь для поиска вас работодателем и не более.
Многорукий шива, T-shape, узкие специалисты
Меня умиляют современные дизайнеры, которые морщатся при виде фотошопа и одновременно с этим жалуются на отсутствие работы или низкие зарплаты. Вообще, кажется, что это довольно популярная сегодня позиция — знать и уметь что-то одно поверхностно, два и при этом жаловаться на кризис и на то, что никто не отвечает на отклики и даже не открывает их. На мой взгляд, чтобы не попасть в такую ловушку, нужно занять одну из трёх выгодных позиций, которая позволит вам всегда находить работу и зарабатывать. Далее расскажу подробно про каждую, а также минусы и плюсы.
Многорукий шива
Это такой вид специалиста, который умеет всего по-немногу. Если мы берём дизайнера шиву, то он может и логотип заанимировать и формочку интерфейсную спроектировать и 3д-картинку сделать и лендос нарисовать. Выгодный специалист для бизнеса и рынка, но есть нюанс — нет ключевой специализации, то есть он как бы умеет всё и ничего, он может сделать везде всего по чуть-чуть и в этом кроется основная проблема.
Безусловно, такой человек всегда будет востребован и всегда будет спрос на его услуги и даже если какую-то нишу заберут нейронки, то шива с лёгкостью перетечёт в другую.
Как правило такие специалисты работают в студиях и перекрывают большинство задач. Также они востребованы на фрилансе и топовые шивы всегда будут при заказах.
Плюсы:
+ Всегда есть заказы, спрос, задачи
+ С лёгкостью можно перетечь в смежную специальность
+ Сарафанное радио из заказчиков
+ Можно перекрыть на работе многие вопросы и попросить за это больше денег
Минусы:
— Нет конкретной специализации, рынок не понимает кто вы
— Нет экспертизы в сложных вопросах
— Портфолио из разных кейсов, которые не определяют вас как конкретного специалиста, тяжело доверить сложный и большой проект
T-shape
Один из самых выгодных видов специалистов, которым можно стать. Основной смысл заключается в том, что есть ключевая специальность + дополнительные скиллы из смежных областей. То есть развитие происходит по форме буквы Т — основной скилл + дополнительные.
Такие специалисты нужны всегда и везде, рынок буквально охотится за ними, с удовольствием отвечает на отклики и зовёт на собеседования.
Плюсов здесь огромное количество, кажется не стоит их перечислять. Из минусов здесь можно выделить разве что сложный путь развития и необходимость постоянно учиться, развиваться и добирать недостающие навыки. Сохранять Т-форму довольно тяжело и затратно во всех смыслах, но это того стоит и всегда будет окупаться.
Важный момент, что в качестве ключевого скилла стоит выбирать что-нибудь сложное и желательно связанное с интерфейсами. Идеальный вариант — вы дизайнер сложных, нагруженных интерфейсов и умеете в 3д, моушн, графдизайн. Абсолютно бессмысленно выбирать в качестве ключевого скилла — дизайн иконок и на него пытаться лепить все остальные знания. Главное правило — ключевой скилл должен быть сложным, востребованным, актуальным (интерфейсы, ux/ui, продуктовый дизайн).
Узкие специалисты
Довольно опасно занимать такую позицию, особенно в условиях кризиса. Самый главный плюс таких специалистов заключается в зарплате и низкой конкуренции. Самый главный минус — время, которое нужно потратить, чтобы стать таким специалистом и маленькое количество вакансий.
В целом довольно спорная и опасная стратегия, т.к. любые колебания рынка и мира в целом могут негативно сказаться на перспективах. В условиях кризиса могут резко понадобиться крутые профи, а могут и наоборот заморозить все вакансии.
На мой взгляд, если вы обнаружили себя таким специалистом, то есть повод начать расти в T-форму, тем самым обезопасив себя.
Плюсы:
+ Большая зарплата
+ Отсутствие конкуренции
+ Высокая востребованность в зависимости от времени и ситуации в целом
Минусы:
— Долго и сложно учиться, есть барьеры в росте (нет статей/курсов, только через практику и личный опыт)
— Риск остаться без работы
Ребята на этом потоке моделят олдовые фотоаппараты! Богдан сделал модель argus'а 😳
Читать полностью…Тем временем 4й поток продолжается, ребята нарисовали иллюстрации, сверстали макеты по сетке и сделали первые работы по стилизации
Научиться делать также можно на моём лайв-интенсиве