Оптимальный трек развития в любой профессии. С чего начать и куда расти дальше?
Мне время от времени в личку задают вопросы про то, как выбрать направление в дизайне, какие просить деньги, сложно ли выучить синему и потом найти работу и т.д.. Кажется, что есть какое-то общее непонимание/вопросы про то, с чего начать, как выбрать и куда развиваться дальше.
Я буду говорить в разрезе дизайна и ИТ в целом, но советы достаточно универсальные и применимы даже если вы хотите стать бухгалтером или лётчиком.
Представим, что вы уже поняли, что хотите стать дизайнером, программистом или бухгалтером и думаете дальше над конкретным направлением. Если вы вдруг ещё не определились с этим, то здесь нулевой совет очень простой — попробовать поделать что-то руками из каждой профессии, попробовать разобраться с кусочком информации из этого направления, пообщаться с профессионалами из этих областей, посмотреть обзоры профессий и оценить свои ощущения, что и где понравилось больше, что получается лучше и т.д., но представим, что всё же вы выбрали направление и думаете над детализацией дальше.
👀 Посмотреть вакансии
Первое, с чего должен начинаться поиск направления внутри профессии — с поиска вакансий. Это бесконечно полезный источник знаний, в котором нужно найти:
1. Вилки по зп = сколько просить и сколько можно зарабатывать в теории
2. Требования = что изучать и насколько сложно, сколько нужно опыта, чтобы претендовать на вакансию
После небольшого ресёрча уже будет понятно кто сколько зарабатывает, кто что должен уметь, кто что делает в профессии в целом. Можно сделать табличку про каждое из направлений и расписать плюсы, минусы, обязанности, деньги, требуемые программы и т.д.
💸 Деньги=востребованность
Второй и важный пункт при просмотре вакансий — смотреть на зарплаты. Как правило, чем больше зарплата, тем востребованнее направление, значит есть нехватка специалистов и значит есть перспективы. Правило очень простое: платят больше тем, кого сложнее заменить и кто умеет больше, чем несколько отдельных специалистов.
Также важно смотреть на тренды в жизни и мире в целом. За последние несколько лет появилось огромное количество мобильных приложений = нужно огромное количество дизайнеров, которые это будут рисовать = идём проверять эту гипотезу на hh, habr, designer и т.д. Если там есть много вакансий для мобильных дизов, хорошие вилки, значит вы правы, направление действительно востребованное, можно смело становиться дизайнером мобильных апп. Есть точно такие же тренды в каждом из направлений.
Также важно учитывать разброс по вилке и требованиям. Если этот диапазон небольшой и требования по опыту ограничиваются 1-3-5 лет и дальше роста нет, то скорее всего вы выбрали что-то узкое, не сильно востребованное и технически простое/проходное направление. Например в дизайне можно дорасти до дизайн-директора или управляющего партнёра с требованием работы от 10 лет, а можно начать работать джуном с требованиями без опыта.
🐌 Близкие скиллы, возможность перетечь в соседнее направление
Важнейший пункт при выборе направления в профессии — возможность переквалифицироваться в смежное направление. Из дизайнера продуктов можно легко стать дизайнером мобильных приложений, из графдизайнера можно легко стать моушн дизайнером и т.д.. Чем больше вы соберёте смежных скиллов и навыков, тем безопаснее будет двигаться дальше. В идеале стать неким Шивой, у которого 2 основные руки и ещё штук 8 дополнительных, которые он подключает по необходимости.
🤖 Нейрозаменяемость
Нужно выбирать направление, которое сложно или невозможно заменить нейронками. Всё что связано с технической обработкой, монотонностью, простой адаптацией — заменится нейросетями. Если в профессии требуются сложные умозаключения, которые учитывают десятки факторов и требуют творческого подхода и метафор — такое заменить будет сложно или невозможно. Машинальные специализации должны вас отталкивать, т.к. в перспективе они могут быть опасны.
4️⃣ Думайте про возможные сценарии использования (обычно предполагается, что человек будет взаимодействовать каким-то одним или другим способом, но правда заключается в том, что этих способов десятки, если не сотни; перекрыть всё невозможно, но исправить очевидные недостатки и подстраховать (см. пункт 1) всегда можно и нужно; спросите себя: а что если человек будет делать вот это и вот это? А что если пользователь нажмёт здесь вот эту кнопку, потом закроет сайт и откроет его заново? Вы думаете, что пользователь заполняет простенькую формочку на сайте за один заход, а в действительности он может уехать на час, посмотреть фильм, приготовить ужин, заполнить пару полей, ответить на мобильный телефон и потом заполнить остаток (это кстати пример про то, что нужно выносить названия полей всегда наверх и никогда их не прятать, человек потом просто не вспомнит, что он заполнял, как в гугл-опроснике например.)
Думая, про эти базовые правила вы будете очень хорошими дизайнерами, даже если не являетесь таковыми.
🎄 Старый, новый, прежний
Последние лет 5-6 я пребываю в перманентном состоянии улучшения, обновления, создания и обучения. Новый год, лично для меня, не является причиной останавливать или ставить какие-либо контрольные точки на этом непрерывном пути или подводить итоги. Есть путь и у пути есть результат, а все взлёты и падения, которые происходят внутри — несущественны.
Тем не менее, хочется рассказать про несколько важных вещей, которые я понял в этом году и которые произошли со мной в целом. Не за горами уже мой тридцатник и если вдруг вы находитесь позади меня на жизненном таймлайне, то надеюсь, советы и мои осознания будут вам полезны.
💎 Алмазы рождаются под давлением
Любое жизненное давление стоит воспринимать как подготовку в становлении вас, как алмазов. Чем выше давление, тем больше приз. Если давит — значит что-то хорошее вас ждёт впереди. Сопротивляйтесь, будьте алмазами.
🅱️ План Б, тумблер в голове
Имейте пути отступления. Всегда. Во всём. Умейте быстро переключаться, не расстраиваться если не сработал план А. Чем больше тумблеров в голове на все случаи жизни — тем лучше. Задавайте себе чаще вопрос: а что я буду делать, если всё сломается?
👋 Отпускайте, разрешайте, забивайте
Полезно уметь в голове отпустить и забить на те или иные ситуации. Если вы начинаете переживать, мысленно отпустите ситуацию и представьте, что всё сломалось, вам плевать будет, совсем, должно так быть. Это даёт уверенность в действиях текущих, вы не переживаете за результат, крепче держитесь за то что есть, лучше это контролируете, фокусируетесь в моменте, а не трясётесь за будущее. Кайф в моменте, работа в моменте, переживания — к чёрту.
💸 Больше трат, больше ответственности, больше доход
Всегда говорил и говорю, что при падении дохода нужно не уменьшать хотелки, а наоборот их увеличивать. Тогда мозг будет искать варианты в плюс, а не в минус. Нужно всегда хотеть большего, лучшего и только тогда будет рост.
🔥 Открытые, добрые действия
Действуйте открыто, по-доброму, это возвращается, trust me.
🤚 Не гнаться за деньгами, людьми, минутной выгодой
Игра в долгую и только так. Любые темки, схемки, минутная выгода — мимо. Только упор на качество, стратегию, всегда целиться в лучшее и не брать среднее или даже хорошее. За юношеским максимализмом должен следовать старческий. Не торопитесь, но и не тормозите, ваше — придёт.
🥇 Инвестиции в себя
Инвестируйте в себя, в своё образование, в свой внешний вид и здоровье. В лучших условиях вы сможете сделать больше.
🐸 Личность > коллектив
Только находясь с самим собой наедине хотя бы 5-6 часов в день, вы понимаете куда вам стоит двигаться, зачем и как. Любой коллектив и компания это видение размывает.
===========
Ну и небольшое послесловие:
— В прошлом году, 31-го декабря я запускал сайт интенсива и не думал, что будет даже одна продажа. Продажа была в итоге не одна и были даже люди, которые приходили по второму разу. Благодарен всем своим ученикам, спасибо, вы классные. Есть планы и цели, которых я хочу добиться в 24-м году, их много. Stay tuned. Новый поток не за горами. Напоминаю, что у меня есть место на 1v1 обучение лично со мной (см. закреп).
🅰️ Я встретил своего любимого человека в этом году. Человека, которого как мне кажется, я знал всю свою жизнь. Спасибо что ты рядом, спасибо что помогаешь, что объясняешь и что показываешь мне мою лучшую версию себя, надеюсь, что отвечаю тем же. В каком-то смысле ты спасла меня, всё знаешь сама, люблю ❤️
⏳ Жизнь это вектор, линия, путь
Никогда не ставил и не мерял отрезками свою жизнь, никогда не ставил точек. Считаю, что имеет смысл идти только вперёд, целиться только в результат и довольствоваться только им. Любые праздничные даты и даты вообще, лично для меня, повод только увеличивать темп. Всегда работал и работаю на результат, любые промежуточные успехи — кайф, но далеко не то, что мне и хочется верить вам нужно. В конце награда, в конце победа, но не по середине.
🎄С наступающим, ребята! Станьте лучшей версией себя! Успехов, здоровья и спокойствия в новом году!🔔
Сделал несколько новогодних, мармеладных, процедурных шейдеров для редшифта. Привычные новогодние конфеты и пряники надоели, а сахарный, градиентный мармелад что-то свежее.
Если будете что-то с ними рендерить — присылайте в комменты или в личку (@SansFami11e), будет крутой результат — опубликую в канале.
Скачать шейдеры с яндекс.диска
Никогда ничего не пересылаю в канал, но считаю и всегда на своих лекциях рассказываю, что дизайн Яндекс Драйва — близкий к гениальному дизайн, как продукта в целом, так и взаимодействия с ЦА. Тот самый случай, когда дизайн это не про графику, шрифт и картинки, а про подход к пользователю и человеку в целом. Сделать каршеринг, как идею, не страшным с помощью дизайна — сложная задача, которая полностью решена в Яндексе, кайф!
Читать полностью…Про хомяков и хороший дизайн
Недавно мне попался пост в котором обсуждались две упаковки корма для хомяков (см. фото) и в комментах поднялось громкое обсуждение и споры, какой же дизайн упаковки всё-таки лучше (кстати, попробуйте выбрать хороший дизайн самостоятельно).
Кажется, что люди далёкие от дизайна и даже сами дизайнеры до сих пор не очень понимают что есть хороший дизайн и как его создавать и определять, поэтому хочется тезисно объяснить суть на примере этой листовки, принципы, на что обращать внимание при создании дизайна, от чего отталкиваться и чем руководствоваться при выборе направления, стиля и подачи в целом.
Первое и базовое понимание при создании дизайна — изучение и представление ваших клиентов, пользователей или покупателей. Не понимания для кого вы делаете продукт, не имеет смысла переходить к дизайну.
В случае с едой для хомяков мне почему-то сразу представляется картина: школьник и кто-то из родителей, бабушек или дедушек, то есть это некие пограничные значения, аудитория, которая вообще не про моду, стиль, ДиЗаЙн и т.д., этой аудитории не важна и не нужна визуально крутая упаковка, в этом нет никакой ценности для них.
Обычно, хомяки это первые домашние питомцы, которые появляются у детей и мало кто в более взрослом возрасте их разводит. Покупать и выбирать что-то качественное, дизайнерское не имеет смысла ещё по другой причине — хомяки долго не живут. В среднем это 1-2-3 года, не больше, в то время как собака может спокойно прожить 10-15 лет и там уже имеет смысл покупать что-то качественное.
Также никто дополнительно не читает и не изучает ничего про хомяков, как например изучают при покупке собаки. Собака более ответственное животное и нужна подготовка, а хомяка покупают просто потому что хочется (чаще всего это так, жаль, но как есть, ну и хомяки не особо привередливы, 1-3 видоса на ютубе, статья в интернете и можно идти покупать). Также, при покупке хомяка ребёнку, родители стараются привить такие качества как забота, любовь, внимание, ответственность. Хомяк это уже не игрушка, а полноценное домашнее животное, за которым нужно заботиться и забота, на мой взгляд, ключевое слово, ведь за заботой скрывается желание помочь хомяку, накормить его лучшим кормом и т.д.. Значит людям важно то, чем они будут его кормить и вообще будет ли получать хомяк полноценное, здоровое питание, значит важно это и отобразить в дизайне! Довольный хомяк на упаковке с кучей корма — лучшее, что можно в принципе сделать. Все хотят своего хомяка видеть дома тоже довольным, сытым, чистым и ухоженным.
Представляя такую картину можно сделать несколько важных выводов, которые помогут сделать или выбрать хороший дизайн:
— Платёжеспособность аудитории. В данном случае это ограниченный бюджет, родители не будут покупать что-то элитное = чем проще дизайн, тем лучше; Прямолинейные смыслы, фотографии, «текст в лоб» и прочие шутки сработают сильно лучше, чем что-то модное и графичное. Чем проще аудитория, тем проще дизайн, ничего не нужно додумывать — показывайте продукт и для кого он (для хомяка)
— Что важно аудитории при выборе продукта, на что они обращают внимание (з — забота). В нашем случае, важно отобразить полезность корма и сам корм в принципе, его преимущества, витамины и прямым текстом на лицевой стороне всё это указать и показать
— Хомяк, это всегда что-то жёлтенькое, теплое, домашнее, опилки и вот это вот всё, любые жёлтые, тёплые цвета и оттенки сработают сильно лучше, чем акцидентный фиолетовый, красный и прочие цвета
Всё остальное — вкусовщина и в целом можно немного отходить в сторону от концепции, но важно оставить ключевые штуки, которые я описал выше. Думая про людей, их потребности, что им важно и нужно — можно сделать хороший дизайн.
Личностное развитие, смысл путешествий, объективность знаний
Пару лет назад, когда я работал в Почте России, у нас с дядей из моей команды завязался разговор про путешествия, работу и отдых. Я как обычно рассказывал про то, что я на выходных занимаюсь своими проектами, мечтаю съездить туда-то и туда-то и делаю вот это и это, на что он мне ответил, что на выходных предпочитает отдыхать, а путешествия вообще не любит. Мне показалось это странным, ведь я всю жизнь считал и считаю, что личностное развитие и эволюция невозможна без путешествий. Если бы я родился лет 500 назад, то 100% был бы путешественником.
Вообще, в работе дизайнера очень важно понимать как устроен и живёт человек в принципе: какие у него есть потребности, с какими бытовыми проблемами он сталкивается каждый день, как мыслит и какие выводы делает. Нужно это затем, чтобы понимать и предугадывать ментальные модели, то есть то, как человек себе представляет работу/механизм того или иного устройства, предмета, функции. Конечно же, по мимо ментальных моделей есть ещё куча других плюсов от путешествий, но я буду говорить только про них.
Самый простой пример ментальной модели вот:
https://www.youtube.com/watch?v=wpeGgcIfl70
Девушка имеет свою упрощённую ментальную модель или представление о том, как работает машина и как нужно менять в ней масло — открываешь капот и льёшь, детали сами по себе должны смазаться.
На таких же ментальных моделях построено всё взаимодействие человека с окружающим миром, где-то точнее, где-то абстрактнее.
Чтобы иметь возможность предсказывать, определять и оптимизировать эти модели, нужно довольно много взаимодействовать с людьми, наблюдать и изучать их. Объективно, что изучая людей с вашего района или города составить полноценную картину не получится.
Если человеку показать кипяток и лёд, то он будет думать, что есть вода только в двух состояниях, хотя объективно шкала больше. Тоже самое и с представлением об этом мире.
Чем больше человек путешествует, тем большую и точную картину мира он имеет. Личностная задача любого человека — нанести как можно больше делений на свою шкалу представления об этом мире.
Старческий максимализм
Я часто слышал в свой адрес фразу: «Это у тебя максимализм, это пройдёт» или «В юности у всех так — хотят максимального, потом это у тебя пройдёт». И вот уже не за горами мой тридцатник и юношеский максимализм действительно прошёл и начинается по-тихоньку старческий.
Я всё так же хочу всего по максимуму и мне всего всегда мало. Я покупаю самые заряженные ноутбуки, хочу и выбираю самые заряженные тачки, где можно сэкономить — часто переплачиваю, где можно купить хорошее — покупаю лучшее, всё так же требую от себя и от команды лучшее качество и это кстати одна из причин почему я не командный игрок — мне тяжело играть с теми, кто слабее меня или тормозит, а это очень часто нормальный процесс, но при этом мне бесконечно приятно играть с теми, кто сильнее и круче меня, потому что так я чувствую рост к максимуму.
Короче говоря, годы идут, а максимализм никуда не уходит и мне кажется это вполне себе норм. Быть максималистом в моём понимании — стремиться и хотеть лучшего. Хотеть лучше питаться, лучше одеваться, больше делать, больше зарабатывать, больше и приятней отдыхать и т.д., work hard — play hard.
Не соглашаться на меньшее и худшее — здоровый максимализм, который вообще всегда должен быть, на мой взгляд. Как только человек соглашается на меньшее, ужимается в чём-либо, сокращает расходы, покупки, мечты, желания — начинается моментальный спад во всём.
Получая лучшее, вы взбираетесь всё выше и выше. Объективно, что на слабом компе банально невозможно замоделить и просчитать некоторые сцены в синеме, а на более мощном и дорогом можно. Увеличивается ваша скорость работы, качество и как следствие цена. Покупая более дорогой ноутбук — вы инвестируете в свою работу и свою стоимость как специалиста. Тоже самое работает и +- со всем остальным. В более дорогой, качественной одежде вы себя лучше чувствуете = думаете = живёте = работаете и т.д.
Единственное, на мой взгляд, что должно исправить время — убрать бездумные траты и глупый неоправданный и необоснованный ничем максимализм, задача научиться расставлять приоритеты в максимализме, но никак не отказываться от него.
Самый действенный способ
Ни для кого не секрет, что любая окружающая информация в той или иной степени влияет и формирует жизнь человека. Причём под информацией не обязательно понимается текст или видео. Информацией может являться запах, температура, климат, еда, люди. Но есть ещё один вид информации, бесплатный, который способен в моменте переформатировать ваши эмоции, успокоить, замотивировать или зарядить энергией. Дальше о нём в посте.
Я абсолютно убеждён в том, что правильно подобранная информация способна забустить человека, сформировать его взгляды на жизнь, дать поддержку и в целом определить то, как человек будет жить и работать. Например, в тёплом солнечном климате человек работает и думает одним образом, в более холодном сером уже другим. Приезжая каждый раз на море, вы наверное чувствовали заряд бодрости и сразу хотелось бежать куда-то, что-то смотреть, гулять, дышать и т.д., в тоже самое время, осенью, например в Москве, не хочется делать практически ничего.
Объективно, поехать на море не всегда есть возможность, но повлиять как-то на своё состояние хочется, желательно ещё и бесплатно и желательно, чтобы не вставая со стула. Самый действенный способ и самый доступный вид информации, который вам поможет — музыка. Я серьёзно! Музыка, пожалуй, один из самых сильных триггеров, способных в моменте поменять ваше настроение и общее состояние. У каждого из вас есть «те самые треки», которые вы включаете когда всё плохо, ведь есть же? =) Правильно подобранный трек или плейлист, способны поменять за считанные минуты ваше настроение и ощущения в целом.
Конечно, чтобы полноценно использовать этот вид информации, нужно быть к нему восприимчивым, слышать и чувствовать, а не просто пропускать в пустую через себя. Если вы когда-нибудь добавляли трек ради тех самых 2-3 секунд, то вы определённо чувствуете.
Возможно, вы не восприимчивы к музыке и просто не слышите и не чувствуете её, в таком случае, это нормально и вам просто нужно искать другой вид информации, который вас будет в моменте вытаскивать (это могут быть запахи, рисование, мелкая моторика например или ещё что-нибудь).
Если вы всё-таки слышите и чувствуете музыку, рекомендую обзавестись хорошими, студийными наушниками, чтобы полноценно воспринимать информацию. Если слышите — инвестируйте в качество информации, если не слышите — ищите другой вид информации.
Если совсем ничего не помогает, попробуйте просто переехать на побережье средиземного моря.
Скевоморфизм и объёмные интерфейсы
Обновлял тут приложение для часов и внезапно обнаружил пару циферблатов и интерфейсных решений с душком скевоморфизма и думаю, что это очень круто и расскажу почему в этом посте.
Это те самые старые интерфейсы эпла, которые можно было «пощупать», где была куча бликов, теней и всё такое типа объёмное, выпуклое, рельефное это и есть скевоморфизм, если вы вдруг забыли.
Вообще, считается, что любая мода циклична и рано или поздно всё возвращается на круги своя и кажется, что скевоморфизм тоже должен вот-вот вернуться в том или ином виде в нашу жизнь. Но мне кажется, что этого не произойдёт и самое главное, что это абсолютно не нужно и вот почему:
— Визуальная тяжесть
Любые лишние тени, блики, градиенты, псевдо объём — всё это негативно влияет на взаимодействие с интерфейсом, время увеличивается, восприятие усложняется. Сегодняшний мир очень быстрый, работает на высоких скоростях и время взаимодействия критично важно. Любые объёмные формы будут эту скорость занижать
— Сложность в разработке/отрисовке
Современные приложения, интерфейсы очень часто обновляются, проектируются новые разделы, контролы и прочие элементы и если брать во внимание
Но естественно, любой олдовый дизайнер и я не исключение — скучаем по временам скевоморфизма. Я искренне радуюсь, когда вижу какие-то отсылки из прошлого, как в данном случае с часами. Полноценно вернуть то время и стилёк нельзя, но и отказываться совсем не хочется — что же делать? Правильно! Частично, ситуативно, точечно внедрять олдовые штуки там, где это уместно и не будет мешать как разработке, так и пользователю. Везде, где можно использовать отсылку из прошлого, везде где это уместно, везде, где это будет забавно и будет развлекать — можно это использовать, ровно то, что и сделали дизайнеры из самсунга.
Любые такие приятные мелочи всегда оживляют интерфейс, делают его более человечным, интересным, хочется с ним взаимодействовать и чувствуется, что его делали одни люди для других людей — круто!
Возвращаюсь после недельного, незапланированного перерыва
—————————
Преодоление
Пару дней назад, возвращался на машине ночью домой. На улице ливень стеной, холод, даже снег местами шёл, видимость нулевая, 5 полос на дороге, куча машин и все едут 80-100 км/ч. Казалось бы — максимально стрессовая ситуация для водителя, концентрация должна быть на пределе, нужно вцепиться в руль двумя руками и смотреть в оба глаза на 360, любое неловкое движение спровоцирует аварию на десятки автомобилей... Но мне почему-то было максимально спокойно, я практически засыпал от расслабления.
Года 3-4 назад я смотрел интервью с Сургановым (internet 9000, notion), который рассказывал, что ему чертовски скучно в LA и там ничего не происходит, почему он и собственно вернулся обратно в Россию (могу ошибаться, но кажется общий поинт был такой). На тот момент, я смотрел это интервью и думал — ну что за бред?! Как может спокойная, размеренная жизнь наскучить, как такое вообще возможно?! И вот я уже сам в 19-м году поехал в Барселону жить на месяц и где-то под конец третьей недели у меня стали мелькать такие же, «скучные» мысли. Когда вокруг настолько хорошо и спокойно, то мозг начинает просить каких-то испытаний, преодолений и прочих трудностей и самое главное, что их нельзя заменить ничем синтетическим, никакие парки развлечений, прыжки с парашютом не заменят того пиздеца, который происходит здесь и сейчас, не заменит того, к чему мы привыкли с детства. Глупость? Глупость!
Честно, не придумал пока ничего, что можно с этим сделать, но из раза в раз замечаю, что я чувствую себя максимально спокойно, когда вокруг происходит тотальный пиздец и каждый раз напрягаюсь, когда вокруг всё тихо и спокойно.
Интересно узнать, как у вас, ниже опрос 👇
Все работы выложены на бехансе (чек, лайк, подписка):
https://www.behance.net/dissidens
Немного продуктового дизайна. Богдан придумал девайс, с помощью которого можно получить любые знания в ИТ. Покупаешь девайс, надеваешь на голову, покупаешь профессию и готово!
Читать полностью…Я довольно редко посещаю ОПС (отделения почтовой связи), но каждый раз это особое, эстетическое удовольствие. Я работал в почте дизайнером, проектировал внутренние лк, графику, стоял у истоков 3д (одни из самых первых коммерческих баннеров с 3д в почте за моим авторством), ездил интервьюировать в главное здание МВД на Петровку, поэтому все что связано с почтой России всегда привлекает мое внимание.
Интерьер и атмосфера внутри ОПС напоминает советский киберпанк, если бы он существовал в реальности. Заходя внутрь здания, тебя моментально откидывает лет на 20 назад, время здесь как будто застыло.
Мечтаю, что пройдет ещё лет 20 и на входе будет стоять полноценный андроид и услужливо предлагать воду. Интерьер просто обязан остаться прежним или разве что ещё больше разрушиться, иначе весь кайф уйдёт.
Давно делал несколько проектов, посвященных почте:
Раз
Два
Три
Неосознанные дизайнеры или как испортить UX светодиодной лампой
🙃 Возвращаемся после новогодних, чуть с опозданием правда.
Я абсолютно уверен в том, что каждый человек — дизайнер. Это очень легко доказуемо. Когда вы складываете продукты в пакет в магазине, вы смотрите что и как и куда класть, примеряете размер, жёсткость товаров и исходя из этого сортируете, а не просто накидываете все на пофиг (никогда не поверю, что яйца вы кладёте вниз, а сверху кидаете 5 литровую баклажку). Это и есть дизайн — любая осознанная деятельность, направленная на упорядочивание, создание, улучшение и т.д.
В виду своей профдеформации я всегда думаю про UX, пользователей и дизайн в целом и хочу, чтобы всё вокруг было удобным, логичным, приятным и понятным ну или хотя бы просто не портило жизнь.
Совсем недавно я со своей девушкой посетил флоатинг (если супер кратко — лежишь в очень солёной воде, нагретой до 36.6, в темноте и в какой-то момент ловишь эффект невесомости и растворения в пространстве, ощущения приятные, сходить рекомендую).
Так вот, само мероприятие подразумевает полноценное расслабление, доверие месту и персоналу, иначе эффект достигнут не будет. В интро-ролике перед посещением настоятельно рассказывают про то, что не следует сразу возвращаться к рабочей суете, а лучше выпить чаю, сходить на массаж или просто почитать книгу. Но всю эту прекрасную картинку, все эти замечательные ощущения и ожидания ломает ровно одна деталь — светодиодная, едко-синяя лента, которая резко загорается через час сеанса, обозначая окончание процесса. Самый простой пример, это как если бы вас разбудили от крепкого сна хорошей пощёчиной.
Человек или люди, которые дизайнили CX (customer experience) продумали всё и даже несколько табличек, которые указывают путь до входа, но ровно одна деталь перекрывает практически весь полученный кайф, ведь в момент полноценного расслабления происходит что-то очень резкое и неожиданное. И можно было бы сказать, что люди, которые это делали — не дизайнеры вовсе и откуда им знать.
Возникает логичный вопрос: как дизайнить что угодно, если ты не дизайнер?
Я считаю, что нужно руководствоваться простыми, базовыми правилами и тогда любой человек превратится в хорошего дизайнера, а именно:
1️⃣ Заботиться о безопасности клиента/пользователя (будь то сайт или флоатинг, всё должно быть безопасным, без острых углов, ловушек, возможности что-либо потерять, забыть и т.д.., на сайте есть напоминалки и модальные окна с подтверждением, в реальной жизни это может быть человек или табличка на выходе с вопросом, суть одинаковая).
2️⃣ Думать про комфорт клиента/пользователя (спросите себя: куда клиент/пользователь наступит/нажмёт в следующую секунду, где он оставит свои данные/вещи, где он сможет сохранить/отложить что-либо и т.д.)
3️⃣ Думать про эмоциональное состояние и настроение клиента/пользователя (все люди — живые существа, думайте в каком они состоянии взаимодействуют с вашим интерфейсом или помещением, от этого сильно зависит взаимодействие, его скорость, настроение. Если это пульт быстрого реагирования охраны, то понятное дело, что человек будет в стрессе нажимать на кнопки, здесь не должно быть больших сообщений, маленьких кнопок и т.д., всё должно быть на виду или если пользователь будет супер расслаблен, как в примере с флоатингом, то не должно быть раздражающих, резких сигналов)
Как обучать себя и учиться новому? Профессиональный и личностный рост через управление людьми
На мой взгляд, существует два глобальных этапа и способа развития любого специалиста:
1️⃣ Рост в подчинении (когда вы копируете старшего, учитесь у него, повторяете за ним)
2️⃣ Рост через управление (когда вы управляете людьми, обучаете их и находите в себе белые пятна, которые нужно перекрыть)
Если с первым способом всё понятно, вы просто находите ментора или просто устраиваетесь на работу, находитесь в подчинении и развиваетесь, то со вторым всё гораздо интереснее, об этом и пост.
Главный принцип личностного роста через управление людьми заключается в том, что каждый раз, когда вы сталкиваетесь со сложностями, недопониманиями, неточностями в работе с исполнителями — нужно искать проблемы и белые пятна не в них, а в себе. Как только вы поймёте, что сложности в коммуникации и работе возникают не потому что человек плохой тяжёлый, а потому что у вас нет подходящих ключей для взаимодействия с ним — вот в этот момент начнётся ваш личный рост. Чем быстрее вы считаете тип личности, характер, особенности человека в поведении, чем быстрее вы предвидите его слабые стороны и трудности, тем лучше и быстрее вы их сможете исправить и развить человека и себя как следствие.
Объективно, бывают сложные, тяжёлые люди, которым трудно что-то объяснить, до которых долго доходит и т.д., но в большинстве своём люди не такие. Скорее всего, вы просто не понимаете как ему/ей объяснить, как найти подход, как настроиться на его волну и как направить его таким образом, чтобы получить результат — в этом вся суть и чем быстрее вы начнёте меняться, подбирать и находить ключи и адаптироваться — тем быстрее вырастите.
Между выбором «сложный, тяжёлый как человек, но профессионал» или «лёгкий на подъём, весельчак, но слабый в плане скиллов», я всегда выберу первого. Лёгкость в общении и коммуникации заведомо проигрышна и вот почему:
1️⃣ Я не смогу научиться недостающим софт и хард скиллам
2️⃣ Я не получу/получу слабый результат на выходе
Если вы упёрлись в потолок развития и не понимаете как вырасти дальше — смотрите в сторону управления людьми. Чем сложнее вам будут попадаться люди, тем лучше. Не имеет смысла злиться и ругаться с ними, имеет смысл искать те самые ключи взаимодействия. А чем больше у вас есть ключей в арсенале, тем ценнее вы на рынке. Человека, который может открыть любую дверь — будут всегда и везде ждать и платить втридорога.
В Москве настоящая зима, поэтому на некоторых машинах сразу не получится уехать. Но если поможете откопать и сфотографируете машину, с нас особый тариф и дополнительные бонусы.
Служба автопарка Драйва.
Я почти на каждом потоке предлагаю ребятам сказать и обосновать — хороший ли это дизайн или нет и почему. Ниже опрос, а в комменты можно написать более развёрнутое мнение.
Важно сказать, что под дизайном понимается не только графика, шрифты и цвета, но и работа со смыслами, попадание в ЦА, общее настроение и соответствие продукту и тому месту, где это пиво продаётся (в посте выше я описал суть и принципы).
Ответ будет в комментариях к этому посту через несколько часов
Опрос ниже 👇
Диджитал усталость
В какой-то момент времени я заметил, что перестал менять обои на телефоне и пользуюсь дефолтными, не меняю звонок на телефоне последние лет 7-8 или больше, очень редко меняю фон рабочего стола, не кастомизирую программы, темы и вообще, чаще всего пользуюсь всем дефолтным, что есть в любых программах.
Уже не интересно качать репаки программ с кучей модов, настраивать сборки под себя, а проще купить лицензию и забыть, а если говорить в разрезе игр, то проще посмотреть прохождение, чем настраивать моды самому. Всё меньше и меньше сайтов вызывают искренний восторг и приятное удивление. Каждый новый «дизайнерский» сайт кажется банальным и предсказуемым.
Чувствуется, что в целом интернет насытился и обрел если не свою совершенную/стабильную форму, то уже близкую к ней и это хорошо и вот почему:
Как правило, любая стабильность лишь означает завершение одного цикла и начало нового, ведь объективно, что постоянно что-то развиваться не может и всегда будет достигнут предел, затем произойдёт технобум и начнётся новый виток, а затем опять стабильность и насыщение, а затем опять технобум.
Думаю, что стоит ждать либо сетей нового поколения, либо технологии для смартфонов, либо прогресса в разработке сайтов и тогда начнётся новый цикл (к слову, сегодняшние сайты, до сих пор оптимизируются по максимуму и все картинки ужимаются до 50-300 Кб и даже 2 Мб для видео/графики etc это много).
Как только эти возможности откроются, сразу появится новый контент, новый экспириенс, новые эмоции от сайтов и интернета в целом. У дизайнеров появятся дополнительные возможности, инструменты и технологии для работы.
Думаю, что в конечном счёте, сёрфинг интернета должен в действительности напоминать сёрфинг — отсутствие границ, барьеров, плавность, быстрота переходов, моментальный отклик и мгновенное получение результатов. В интернете люди будут однозначно плавать.
Ниже опрос 👇
Спокойствие, дизайн и забота
Недавно заходил в Додо и заказывал там маленькую пепперони с собой. Обычно в фастфуде выдают чек или просят запомнить/сфоткать номер заказа и потом он высвечивается статично на экране и ты просто ждёшь, пока он не переместится в статус «Готово». В эти моменты нет абсолютно никакого понимания сколько ещё ждать заказ и когда он будет готов. Ты начинаешь мысленно прикидывать сколько ещё ждать, думаешь успеешь ли на встречу или на ужин домой и в какой-то момент времени начинаешь решать и думать не про свои задачи, а про исполнение и выдачу заказа. Но додо сделали ровно то, что и требуется — дали информацию и тем самым успокоили пользователя.
На мой взгляд, это и есть главная задача дизайна и дизайнера в целом — дать информацию пользователю, успокоить его и не отвлекать от жизни и решения его собственных проблем.
В конечном счёте, абсолютно любая обёртка, любые спецэффекты, красивые анимации, цвета — всё это уходит на задний план и остаётся только суть продукта, ключевой функционал, которым вы и пользуетесь. Неважно насколько красивый телефон, насколько он тонкий или насколько он удобно лежит в руке, но важно насколько он быстро работает, насколько он хорошо реагирует на ваши касания и насколько он безошибочно показывает уведомления, не глушит случайно будильники по утрам и т.д..
В примере с додо, дизайн сообщает ровно ту информацию, которая мне в данный момент нужна — оставшееся время и что вообще процесс движется. В данном случае не нужны секунды или таймер, просто покажите, что есть шкала и она идёт, этого будет достаточно.
Дайте пользователям максимальную обратную связь в моменте, не бросайте их на пол пути, будьте и вы и ваш дизайн отзывчивы. В этом и есть суть — позаботиться. Заботливый дизайн = хороший дизайн.
Мощный пост
Любые эпитеты в названии вакансии из серии: «Требуется мощный, скоростной, талантливый, невероятный, замечательный, многорукий, усердный, великолепный, одарённый, задорный, целеустремленный, классный, клёвый, суперский...» — верный признак того, что будут: переработки, глупые споры, внезапные увольнения, ненормированный график, авральные задачи, гиперконтроль, недоверие, смежные, левые задачи, ротация команды, отсутствие четкого плана, переносы дедлайнов как в плюс, так и в минус и т.д.
Тоже самое кстати относится и к смайликам в вакансии. Да и вообще, любые попытки в дружелюбие, как правило, ни к чему хорошему не ведут, ровно как и любой гипер официоз.
Вакансия должна быть написана простым, формальным, человеческим языком.
Топ тупых вопросов на собеседованиях
Решил собрать небольшой топ, мягко говоря, странных вопросов, которые задают соискателям на собеседованиях и которые задавали лично мне. Также в самом посте будут комментарии, как бы я ответил на такие вопросы. Ну и если у вас есть чем дополнить, пишите в комментах.
❓ Вопрос:
— Что вас мотивирует работать?
Желание покушоть! Ну типа серьёзно, всех людей мотивируют деньги и это очень легко проверить: представьте, что завтра вам работодатель говорит, что снижает зп до 20-30 тысяч и нужно будет так год подождать, потом опять поднимет, вы будете ждать год? Очень сомневаюсь, отсюда тезис: все работают за деньги и практически только деньги мотивируют работать. Здесь будут возражения про амбициозные задачи, масштабность продукта, возможность влиять на жизнь людей, но по большей части это всё сходит на нет через 2-3 месяца работы и вы остаётесь наедине с рабочими задачами, рутиной, которая очень быстро засасывает. Вот чтобы рутина не засосала окончательно и была мотивация работать — нужны деньги, хорошие деньги.
🗣 Как бы я ответил:
Я бы привёл в пример близкого человека, который меня мотивирует, желание что-то оставить после себя и создать что-то крупное, амбициозное, масштабное как факт, также в качестве мотивации могут быть новые скиллы, самообучение и развитие младших
----------------
❓ Вопрос:
Кем вы видите себя через 5 лет?
Человеком?! Я без понятия как можно отвечать с серьёзным лицом на этот вопрос, зная текущую обстановку в мире, когда всё меняется каждый день. Вопрос актуален для директоров, управленцев, но никак не для дизов, пусть даже и ведущих.
🗣 Как бы я ответил:
Я бы рассказал просто свой трек развития от исполнителя до руководителя, зачем и почему мне это интересно, привёл бы аргументы про развитие младших специалистов и всё в таком духе.
----------------
❓ Вопрос:
Почему вы откликнулись именно на нашу вакансию и чем вам интересна именно наша компания?
Потому что я отправил ещё десяток в другие?! Ну как бы логично, что работу находят там, куда быстрее возьмут, понятное дело, что стоит выбирать между топовыми, крупными компаниями, условиями, зарплатами и т.д., но какая разница например между альфа-банком, авито и яндексом?! Это примерно одни и те же компании, где +- один и тот же пайплайн работы и +- одни и те же самые зарплаты. Возьмут раньше в альфу — надо идти в альфу ну и т.д.
🗣 Как бы я ответил:
Я бы апеллировал к продукту, над которым предстоит работать, над масштабом этого продукта или потому что мне интересны сами задачи (про задачи очень часто — правда).
Важнейшие навыки
Последние несколько дней работал часов по 12, супер сжатые сроки, горящий дедлайн, стресс, череда правок, новых итераций и т.д.. Чтобы выживать в таких проектах нужно обладать несколькими, важнейшими, ключевыми навыками, которые я перечислю ниже. Собственно именно за эти навыки и платят большие деньги на рынке.
— Планирование
Один из ключевых навыков — уметь планировать и получить связку «решение=время». На старте любой работы/проекта вы должно чётко понимать сколько вам потребуется времени, чтобы выполнить задачу. Нужно уметь оценивать любой проект вплоть до часа и озвучивать это решение. Если вдруг временная оценка ставится по факту, то подключается второй важнейший навык, указанный ниже.
— Детализация
Очень часто бывает, что на проект выделяется несколько дней, при этом требования к качеству предъявляются высочайшие. Здесь вступает второй важнейший скилл — уметь сделать круто и быстро. Понятное дело, что не бывает абсолютных значений и связка круто/быстро/дёшево — всегда утопия и придётся чем-то жертвовать и в данном случае пожертвовать нужно будет детализацией. То есть само решение будет выглядеть эффектно, круто, псевдо комплексно, но инструменты для создания будут простыми. Самый банальный и простой пример из синьки — дисплейсер + карты + гобос. Решение супер простое, но выглядит сложно, дорого, круто.
— Скорость
Когда вы поняли что делать и как делать, нужно определиться со скоростями. К сожалению, человеческий организм не машина и он довольно быстро устаёт, изнашивается, иссякает. Ехать на высоких скоростях всё время не получится и будет спад. Важнейший навык любого специалиста — уметь ехать со средней скоростью в долгую, постепенно повышая обороты. Очень часто начинающие дизайнеры накидываются на проект, сгорают за пару дней и потом лежат откисают, либо же наоборот ничего не делают в начале, а потом за последние пару дней устают так, как будто работали уже месяц. Задача — научиться ездить на средних скоростях, сделать упор на качество и постепенно повышать средние значения. Это сложнее, чем вы думаете, выдержать хорошую среднюю скорость на дистанции — тяжело. Сразу вспоминаю, как учился в британке и на 5-6 дней обучения, а учился я тогда часов по 10-12 каждый день, я хотел просто лечь, закрыть глаза и уснуть часов на 20, чтобы меня никто не трогал, состояние, когда у тебя болит мозг, не голова, а именно мозг я не испытывал никогда и вам не советую.
— Стресс
Вроде банальная вещь, но чертовски важно научиться контролировать верхнюю планку стресса и никогда не заходить за неё. Понятное дело, что все стрессуют и я не исключение, но важно научиться контролировать верхнюю планку, после которой вы просто сляжете. Опять же таки, я много писал про стресс в канале (ищите по слову «стресс»), единственное, что реально помогает — стрессовать как можно чаще и больше. Чем чаще вы начнёте практиковаться, тем быстрее вы выработаете защитный механизм. Должна быть «полезная нагрузка», которая научит вас бороться со стрессом. Никакие практики, книги, видео вам в этом не помогут. Хотите научиться ходить — нужно научиться падать.
— Хард скиллы
Пожалуй наименее важные навыки из перечисленного списка выше, но тем не менее важные. Абсолютное знание инструмента — необходимая вещь для дизайнера. Уметь работать быстро руками в фигме, синьке или любой другой проге, уметь вытащить шрифт через нетворк с любого сайта, перевести зашакаленный лого в вектор, найти рефы и стилизовать под них что угодно — всё это неотъемлемые скиллы, без которых продвинуться дальше не получится.
⚠️ Теперь по новостям ⚠️
1️⃣ Потоков в этом году не будет. Следующий поток стартанёт только в следующем году, примерно в начале февраля месяца.
2️⃣Личное менторство с 0 до трудоустройства
Я возьму одного человека в этом году на личное менторство/обучение с нуля и вплоть до трудоустройства и прохождения собеседований, пока не будет результата.
Что входит в менторство:
1. Два раза в неделю лекции по вечерам в онлайн формате, созвоны в зум (практика в моменте + возможность задать вопросы голосом). Рассказываю всю программу курса лично вам, а именно: вся cinema 4d с 0 до pro, figma, база графдизайна, продуктовый дизайн, дизайн интерфейсов, моушн, отдельный день про карьеру, составление резюме, прохождение собесов, выполнение тестовых и т.д. Вся программа курса будет рассказываться лично вам.
2. Общение в чатике, ответы на вопросы каждый день, подробный разбор работ с комментариями, советами и правками, созвоны 1на1, разборы проблем выгорания, самозванца и т.д.
3. По итогу менторства, вы добавите несколько проектов в портфолио, с которым можно будет найти работу, а именно: продуктовую страницу, мобильное приложение, сет из 3д иллюстраций, постер, 2д иллюстрации, работу по стилизации, работу по сетке и кучу практических 2д и 3д заданий.
4. Трудоустройство. Я помогаю составить резюме, откликнуться на вакансию и рассказываю как лучше выполнить тестовое. Важно!!! Я не гарантирую, что вы сможете найти работу, но помогу на всех этапах.
Менторство длится 2 месяца. Цена — 150к. Можно в рассрочку за несколько платежей.
За покупкой в лс — @SansFami11e
3️⃣ Консультации
Есть возможность задать мне абсолютно любой вопрос, получить разбор любой работы, исправить резюме, помочь с тестовым, просто получить ответ на любой вопрос про синему и вообще любые вопросы про работу, карьеру, жизнь.
Цена — 5 000 ₽ в час.
Консультации проходят в лайв формате, алгоритм следующий:
1. Договариваемся на дату консультации и удобное время, обсуждаем вопросы и ключевую проблему
2. Оплачиваете
3. Я присылаю ссылку на зум в назначенное время
4. Разбираю ваши вопросы, показываю что улучшить и как исправить, что доработать
За покупкой в лс — @SansFami11e
Ира придумала приложение, в котором можно получить помощь от волонтёров. Успела сделать только прототипы.
Читать полностью…