Век симуляций и упрощений
Недавно мне попался видос, где чувак показывает «как создать видимость того, что вы умеете играть на фортепиано» и затем нажимает последовательно подписанные клавиши и говорит как это делать, примерно такой видос, их десятки.
То есть он не рассказывает про гаммы и аккорды и даже не пытается обучить играть лёгкие мелодии, а он показывает способ, как создать видимость того, что вы умеете играть.
И это на самом деле очень стрёмная вещь, т.к. такие вот видео-симуляции на фортепиано и музыке не заканчиваются. Есть целый ряд роликов на тему рисования, дизайна, всевозможных дел по дому, готовки и т.д.. И страшно здесь не то, что люди пойдут симулировать и обманывать всех, вовсе нет, а страшно то, что люди, посмотрев ролик уже думают, что умеют играть на фортепиано, рисовать, дизайнить etc.
Такие ролики, на мой взгляд, убивают само желание что-то попробовать сделать, т.к. посмотрев простую инструкцию, человек думает, что уже умеет хоть сколько-нибудь это делать и даже не пытается, ведь можно просто: «нажать пару кнопок здесь, тыкнуть тут и готово, в целом понятно, что там дальше то?».
Ухудшают ситуацию нейросети, т.к. им можно отдавать на откуп недостающие скиллы. Конечно нейронки пока на физические клавиши нажимать не научились, но например в дизайне уже могут выполнять ряд задач.
Также в последнее время появляются тренды «laizy girljob», «quiet quitting», которые предполагают, если в кратце — делать минимум на работе, уходить ровно в 6, увольняться без предупреждения и т.д.. (вроде ничего нового, но сейчас это всё выходит на какие-то слишком большие, массовые обороты).
Возможно я утрирую и ошибаюсь, надеюсь что так и не будет никакого влияния в будущем от всего этого, но меня интересует ровно один вопрос — где самая нижняя планка примитивизма, упрощения и симуляций? Кажется, что сейчас уже всё итак слишком упростилось и вопрос в том, насколько можно упрощать ещё и как это будет выглядеть?
Ваши предположения можно написать в комментах 👇
Если бы я начинал с нуля или как искать работу джуну в 2024 году
Небольшой пост о том, как я бы искал работу, если бы вновь оказался джуном, какие бы шаги предпринимал, на что бы делал упор и на что обращал внимание. Некоторые советы будут полезны уже состоявшимся специалистам, которые поймали застой.
Важно сказать, что сейчас отличное время для поиска работы, т.к. вакансий куча, спрос огромный, зарплаты растут, а хороших спецом очень и очень мало.
Я боюсь Яндекс.Лавку
Недавно заказывал в яндекс.лавке продукты и прошло, наверное, минут 12 с момента нажатия на кнопку «оформить заказ» и до момента его получения. Честно говоря страшно, насколько это быстро и точно работает.
С одной стороны это конечно круто и здорово упрощает жизнь, но с другой, есть ряд неочевидных, пугающих и опасных минусов.
🏎 Пешеходные зоны, напоминающие гоночные трассы
По всей Москве работает огромное количество курьеров на электро-велосипедах и самокатах. И если еще каких-то 2-3 года назад можно было спокойно гулять и не смотреть по сторонам, то сейчас это практически невозможно: десятки курьеров носятся на огромных скоростях по тротуарам, едва не сшибая всех вокруг
💸 Недостижимое mvp
Сейчас невозможно представить себе бизнес без быстро работающего сайта, мобильного приложения или хотя бы мобильной версии, быстрой доставки, умного поиска и кучи других фич. Создать сейчас что-то свое маленьким бизнесам в ритейле практически невозможно, они по умолчанию выходят на рынок через озон, маркет, вб и ту же самую лавку = монополизм. Нижняя граница поднята высоко как никогда
😎 Искажённое представление о реальности
Пользователи лавки привыкают к таким скоростям, воспринимают их как норму и неосознанно экстраполируют этот опыт на другие аспекты жизни. Кажется, что если курьер привёз за 10 минут заказ, то всё должно работать также быстро: коллеги на работе, ремонт в доме, выгул собаки и т.д. Вечно ускоряться нельзя
📝 Требования к курьерам
Я писал выше, что курьеры гоняют как сумасшедшие, но они делают это не по своему желанию. Огромный спрос, высокие требования по скоростям и качеству и мы получаем курьера-заложника, который вынужден ездить с такой скоростью без возможности отдохнуть (мб они отдыхают, но слабо верится). Отсюда постоянно появляются новости о травмах, сбитых людях, животных и даже смертях от переутомления
Мораль: я считаю, что нельзя постоянно поднимать планку по скорости и работать на предельных значениях. Любой механизм, двигатель или человек работает и существует на 10-20% от своей максимальной мощности и это нормально. Как только это значение поднимается — начинаются ошибки, проблемы, вырастают риски и повышается износ.Читать полностью…
Конечно, жизнь не состоит только из яндекс.лавки, но она довольно плотно встраивается в нашу жизнь. Чем выше будут скорости, тем менее стабильной будет вся система. Думаю, что со временем все проблемы, описанные выше будут актуальны и болезненны как никогда.
Не вкусно.
Я ничего не понимаю в брендинге и никогда им не занимался профессионально, но я точно уверен в том, что ничего не нужно утверждать, то есть не надо в брендинге говорить и писать — у нас хорошо, у нас вкусно и т.д. Если вдруг что-то пойдёт не так, то человек обязательно это заметит и будет огорчён.
На днях зашёл в теремок, т.к. хотелось есть, а домой не успевал. Заказал себе чай, салат, пельмени и грибной суп... Всё бы ничего и звучит вроде вкусно, но суп был похож скорее на грибную, подкрашенную, солоноватую воду, чем на реальный суп. Мне ужасно хотелось есть, но даже такой суп есть (или пить) было тяжело.
Я заварил чай и положил напротив тарелки упаковку из-под пакетика с чаем. В какой-то момент я заметил мелкую надпись на этой упаковке: «Вкусно.»
Маленькая коробочка, но в ней было столько уверенности, напора, стойкости, эта точка в конце не оставляла никаких шансов назвать этот суп не вкусным и даже начинать спор казалось бессмысленным.
И вот сидел я в этом смятении, внутреннем споре с этой коробочкой и пытался в своей голове доказать ей, что этот суп вовсе не вкусный.
Ну а если серьёзно, то такие броские, громкие утверждения, в какой-то момент времени, могут не сойтись с реальностью и произойдёт обман. Всегда будет тяжело соответствовать заявленному слогану и всегда будут недовольные пользователи/покупатели.
Лучше всего рассказывать о ценностях бизнеса, что ему важно, что он хочет для вас, желает и т.д.. Главное, на мой взгляд, не делать громких заявлений и ничего не утверждать, а наоборот проявлять заботу, ну и конечно же, в первую очередь заботиться не о брендинге, а о качестве еды.
Главные осознания
На ютубе и вообще в соцсетях есть популярный тренд, в котором автор говорит, что заплатил бы несколько миллионов, если бы ему сказали ЭТИ вещи 10 лет назад и далее идёт перечисление этих вещей.
Я собрал 11 осознаний, которые возможно вам как-то помогут, а может и нет. Заплатил бы я за них раньше? Нет! Потому что я бы их просто не понял. Некоторые штуки недостаточно просто прочитать, их нужно прожить и должно пройти время, чтобы их понять.
1. Внешность
Людям всё равно на вашу внешность. Люди считывают харизму, мимику, жесты, запах/парфюм, чувство юмора. Всем интересно что вы умеете, чем можете помочь, насколько вы экспертны в чём-либо и т.д., а на внешность всем правда пофиг. Большие носы, маленькие глаза, разные уши и прочие штуки довольно быстро исчезают после того, как вы начинаете что-то говорить или делать. Всем интересно последнее, а не ваши уши.
2. Вы уже рождены
Очевиднейший факт, который стоит принять и перестать обижаться на страну, родителей, климат, друзей и т.д.. Из песни слов не выкинешь, сам факт вашего рождения уже состоялся, имеет смысл сосредоточиться на дальнейших действиях.
3. Уверенность и здоровая наглость решают в 99%
Тут даже объяснять ничего не буду, именно эти навыки открывают большинство дверей в этом мире.
4. Нельзя постоянно стрессовать
Курение и алкоголь гораздо меньше убивают, чем стресс. Постоянно стрессовать нельзя, вы очень быстро закончитесь.
5. Не имеет смысла бегать от проблем, не имеет смысла встречать каждую проблему в лоб
От всех проблем не убежать, некоторые нужно решать в лоб, а от некоторых очень даже можно увернуться. Нужен баланс. Но бегать от всех проблем явно плохая затея.
6. Жизнь даёт ровно столько, сколько вы сможете вывезти
У вас не больше проблем, не меньше, их ровно столько, сколько вы сможете вынести в текущий момент. Даже если кажется, что прям совсем тяжело, поверьте, это ровно столько, сколько вы сможете вывезти
7. Нужно копаться в своей голове самостоятельно
Я сторонник решать проблемы в своей голове самостоятельно и не бежать в любой момент к психологу или другу за советом. Мнение со стороны важно услышать, но принимать финально решение нужно самостоятельно и доходить до него, желательно тоже.
8. Отключиться от всех и от всего
Иногда можно просто забить болт на всё и ничего не делать. Прям вот совсем ничего. Просто лечь и лежать днями и неделями. Иногда это очень спасает, имейте ответственность разрешить себе это.
9. Постоянно болеете? Посмотрите вокруг
Если вы постоянно болеете, то скорее всего организм испытывает непосильную нагрузку, ментальную или физическую. Сделайте ревью вашей жизни и посмотрите кто или что забирает энергию, возможно вы этого не замечали или просто игнорировали.
10. Бытие и сознание
Бытие может и не определяет сознание, но очень сильно на него влияет. Окружающая вас атмосфера, люди, ремонт в квартире довольно сильно сказываются на вашем мышлении и принимаемых решениях. Стоит что-то менять и улучшать.
11. Какое-то умное осознание
Здесь должно быть какое-то умное осознание, которое мне ещё недоступно. Возможно через время, я что-то пойму, вернусь и допишу его в комментах
Если у вас есть какие-то свои осознания, то пишите их в комменты, будет полезно.
Пинтерест относительно недавно ввёл интерфейсную фичу в свой поиск, которая позволяет искать особые 🔤😀🔠😶🔤🔤🔤🔤🔤 изображения, вроде как стилизованные и подобранные определённым образом и даже специально выделили слово под эту выдачу. Но я из раза в раз, как вижу это покрашенное слово, не могу не произносить в голове его таким же особым образом (примерно как патрик на второй картинке), причём происходит это как-то машинально и неосознанно. Точно. Также. Как. Сейчас. Ваш. Внутренний. Голос. Делает. Паузы. В голове. Читая. Этот. Текст.
Читать полностью…Метрики
Я довольно часто на собеседованиях слышал вопрос в свою сторону — «А как вы измеряли успех дизайна? У вас были какие-то целевые метрики? Как вы поняли, что редизайн удался?». И каждый раз я отвечал, что нет, мы не измеряли успех, мы не пользовались метриками и мы никак или почти никак не исследовали успех.
После этого на меня пристально с недоверием смотрели 🧐 и видимо, делали вывод, что либо я не умею это делать, либо просто вру про свой опыт, либо не понимаю что такое дизайн на самом деле. Но как показывает моя практика и опыт, дизайн и успех самого дизайна очень часто вообще не про метрики и не всегда стоит ориентироваться только на сухие цифры.
У всех метрик и вообще самого подхода к «дизайну через цифры» и попытке всё измерить есть ряд проблем и ограничений, не всегда и не везде и не всё можно измерить и это нормально (есть и ряд преимуществ у метрик, но сейчас про проблемы):
🌚 Монополия, федеральные проекты, консерватизм
Очень часто, в крупных компаниях ничего никто не меряет, потому что продукт либо не имеет аналогов и люди им пользуется без альтернатив, либо слишком много закрыто и засекречено, либо в целом система и люди внутри продукта консервативны к изменениям.
Пример из жизни: нарисовали вы новый ЛК в налоговой, пользуется вся россия, а измерить вам никто ничего не даёт, т.к. куча засекреченной информации, бюрократия и закостенеллость системы в целом.
Что сказать на собесе/что делать в таком случае: у нас было много засекреченных данных, руководство не позволяло встроить аналитику, поэтому я исследовал схожий опыт в других проектах, опрашивал знакомых предпринимателей, проводил коридорные тестирования, читал статьи про проектирование похожих продуктов и учитывал их опыт, полагался на базовые правила о UX.
Что сказать на собесе/что делать в таком случае: Я исследовал как устроены ментальные модели людей в офлайне, как они записывались к врачу до появления приложения, я учитывал при проектировании принцип: +-7, то есть не делал слишком длинных описаний, огромных форм, вложенности и старался дать возможность решить задачу пользователю за наименьшее количество шагов. Также можно попытаться запросить самые частые вопросы/кейсы у клиник и понять чем пользуются люди чаще всего, к кому записываются, что спрашивают и т.д. Ответить на вопрос: зачем пользователи в принципе заходят в приложение? Будет около 5-10 самых частых ответов — исходя из них уже можно начать проектировать интерфейс.
Что сказать на собесе/что делать в таком случае:
Важно учитывать, что делал пользователь ДО попадания в эту ветку, сколько он потратил времени на поиск этой ветки, были ли вылеты приложения/сбои/долгая загрузка ДО попадания в эту ветку, действительно ли удобный ux или просто все привыкли и т.д.. Если мы измерим маленький кусочек приложения (а иногда это отдельная команда из нескольких человек), то можем получить приятные, но лживые цифры. Важно учитывать всю картину целиком.
Ленточки
Одна из самых дебильных вещей на бехансе — ленточки. Многие думают, что ленточки это показатель качества работы, её признанности в сообществе и вообще маркер отличного дизайна... Но это не так и вот почему:
— Нет никакой проверки на антиплагиат. Вообще. Совсем. Просто посмотрите 2 работы и обязательно даты, всё станет понятно.
https://www.behance.net/gallery/192316079/Adidas-Recycled-Promo-3D-Motion-Design?tracking_source=search_projects|3d&l=66
https://www.behance.net/gallery/144980079/Hublot-Big-Bang-Tourbillon-Samuel-Ross
— Выдают ноунеймовые кураторы = люди. Ленточки выдают живые никому неизвестные люди, которые не видны и никак не аргументируют свои решения. Также нет никакой проверки на профпригодность (скорее всего). Я считаю, что должна быть верификация и ссылка на куратора, которые дают ленточки. Пусть будет отображаться его аватарка, ссылка на его портфолио и соцсети. Какой смысл выдавать втихую?!
— Дают за пустые, простые, бессмысленные работы. Дизайнер просто закинул модельку в вороной и накинул материалы:
https://www.behance.net/gallery/129241995/Fragmented?tracking_source=project_owner_other_projects
Cloth tag + физика:
https://www.behance.net/gallery/107985637/Zero-Gravity-CGI-Animation
— Не выдают или стараются не выдавать дизайнерам из России
Дизайнеры часто меняют страну на бехансе на ОАЭ, Германию и любые другие страны, города, чтобы попасть в поле зрения кураторов. Если вы поставили в профиле Россию, то 99% вероятность того, что вам не дадут ленточку. Я считаю, что не может быть никакого фильтра в творчестве. Любой политический или географический фильтр заведомо упраздняет ценность ленточки.
Поэтому несколько выводов:
1. Не гонитесь за ленточками, это бессмысленно
2. Если у вас нет ленточки, с вами всё в порядке
3. Ленточка не показатель ничего
Буквально недавно прям прочувствовал мем на себе и заметил, что 99,9% всех задач я решаю с помощью фигмы+синемы и в редких случаях ещё юзаю фотошоп для постпрода, хотя чаще всего кручу картинки в самой фигме.
Конечно, ещё остаются задачи, которые приходится решать с помощью других инструментов и это нормально, но мечтаю в какой-то момент времени и своего развития прийти к блокноту, обычному блокноту в винде и работать только в нём, если вы понимаете о чём я.
Как стать дизайнером силой мысли или дизайн-мышление за минуту
Я думаю примерно все слышали термин «дизайн-мышление» и никто толком не мог разобраться что это и зачем оно нужно, либо слышали разные определения и не могли выбрать верное. Всегда казалось, что это что-то таинственное, сложное, то чему нужно долго учиться в горах Тибета стоя на голове или искать единственного мастера в мире, которые передаст эти сокровенные знания. На самом деле всё супер просто и каждый из вас может научиться дизайн-мышлению и использовать его в обычной жизни, даже если вы не дизайнер.
Зачем это нужно, как его стоит применять покажу и расскажу на примере дизайна мусорки в этом посте.
Дисклеймер: я не промышленный дизайнер и в данном случае это демонстрация и способ мыслить, а не финальный дизайн реальной мусорки. Также я не буду брать в расчёт тех.ограничения, особенности конструкции, место размещения мусорки и прочие штуки, пост не про это
1 марта ушла из жизни дизайнер Айрис Апфель в возрасте 103 лет. Это довольно известная тётя в мире дизайна интерьеров. Скажу честно, я не слежу за интерьерами и не фанат её творчества, но некоторые работы нахожу совершенно прекрасные и не смог пройти мимо.
Самое прекрасное в дизайне это то, что все области, знания, люди, произведения пересекаются и при создании очередного сайта можно с лёгкостью использовать в качестве референсов, например, интерьеры.
Интересная и познавательная статья про Айрис:
https://mydecor.ru/heroes/design/airis-apfel-podrostok-stoletiya-id6835109/
Как относиться к копированию и воровству работ/идей?
Я несколько раз находил свои работы у других дизайнеров, кураторов из ББ и даже одной топ-10 студии, которые «вдохновлялись», а порой просто внаглую копировали и выдавали за свои. В начале это конечно шокирует и возмущает, но потом отношение меняется. Хочется рассказать, как стоит в принципе относиться к копированию и воровству. Спойлер — копируют = вы крутой!
— Любая идея будет найдена и реализована
В мире огромное количество дизайнеров, которые в эту минуту, пока вы читаете этот пост сидят и рисуют макеты. Скорее всего, рано или поздно, один из дизайнеров придумает что-то очень похожее на вашу идею или работу и нарисует это, не зная ничего про ваш оригинал. Это естественный, нормальный процесс. В мире существует, кажется, 5 человек, которые очень сильно похожи на вас, что говорить про макеты и дизайн.
— Копируют = видят ценность
Если вас скопировали — есть повод порадоваться! Значит в вас и ваших работах есть ценность. Копирование должно ассоциироваться со значимостью, нужностью и важностью ваших работ.
— Поднимать планку
Всегда копируют что-то простое и понятное. Чем выше вы зададите планку по сложности и оригинальности, тем сложнее будет скопировать ваши идеи и работы. Имеет смысл искать новые приёмы, техники, исследовать, находить что-то уникальное и развивать это, вырабатывать свой собственный стиль и подход к работе. Такое копировать будет сложно и неуместно. Работы Ван Гога всегда будут принадлежать ему, кто бы как не пытался стилизовать или скопировать стиль.
Самое главное помнить, что если вы нашли свою скопированную работу в интернете и не пострадали финансово или морально, то в первую очередь стоит порадоваться — вас скопировали = признали, а во вторую — стоит задать планку повыше, чтобы копировать было сложнее.
Историю про то, как студия топ-10 украла/сильно вдохновилась/произошло совпадение 1к100 000 с дизайном я расскажу в последующих постах.
Считаю, что нужно улучшать и дорабатывать то, что уже есть. Пытаться итеративно и постепенно упрощать текущий функционал портала, страховать пользователя на каждом этапе, помогать ему, подстраиваться под него и перекрывать любые проблемы, исследовать всевозможные кейсы и только тогда мы получим лучшую версию портала.
Читать полностью…Пиксельный диабет
Отсмотрел тут на днях порядка 50+ сайтов на awwwards и в какой-то момент поймал себя на мысли, что все отсмотренные сайты одинаковые.
Конечно все эти работы крутые, в каждой есть задумка, идея, стиль, уникальность и конечно же это все разные сайты, но чем больше на них смотришь, тем больше они сливаются в какую-то единообразную, сахарную, неразличимую массу. Принципиально чего-то нового, свежего в этих сайтах нет. Везде одни и те же приемы с типографикой, анимацией, 3д и от сайта к сайту есть ощущение — где-то я уже это видел.
Такие же ощущения есть в целом от графики, игр, сайтов и интернета в целом. Определенно есть перенасыщение и некая усталость от графики, рынок переполнен, а зритель перекормлен. Что делать? Куда двигаться и развиваться дальше?
Объективно, что везде и всюду есть цикличность, одно сменяется другим. Текущий веб рано или поздно должен претерпеть изменения и запустится новый виток эволюции.
Думаю, что этот виток должен быть направлен в сторону уточнения и кристаллизации пользовательского опыта и взаимодействия. Если совсем просто: все силы должны быть брошены на то, чтобы продуктом было удобно пользоваться, графика должна уйти на задний план и выдаваться дозированно, отсюда будет возникать её ценность.
Мне очень нравится концепция Альфа-Банка будущего от Лебедева, где оставлен только голый, чистый функционал (не путать с минимализмом).
Спросите себя сами: как вы пользуетесь приложением банка/маркета/каршеринга etc? Скорее всего, вы в 99% случаев не обращаете внимания на графику, а выполняете конкретную задачу с помощью приложения. В данном примере, любая графика будет только вас тормозить, что она кстати и делает.
Также, за последние несколько лет, интернет очень сильно ускорился — шортсы, риллсы, мессенджеры, экспресс доставка и т.д.. Люди больше не хотят ждать, им нужен результат. Думаю, что ускорение будет происходить и дальше.
Ещё более банальный пример: ВКонтакте. Лично я им не пользуюсь, но по общению с теми, кто пользуется и в целом по наблюдениям — соцсеть умирает или просто находится в сильной стагнации. При этом телеграм живёт и развивается семимильными шагами — почему? Потому что телеграмм это по факту концентрат соцсети. Нет ничего лишнего, тут же тебе и общение, тут же новости и видео, все находится рядом без визуального и смыслового перегруза. На мой взгляд, это тренд, который со временем охватит весь веб — заворачивать функцию, в форму, убирая все лишнее.
Ниже опрос👇
Как отличаться от основной массы специалистов или как сделать так, чтобы тебя заметили? Как делать не так как все?
Все дизайнеры, особенно в начале своего пути, хотят и жаждут делать так, чтобы их работа была настоящим, уникальным шедевром и чтобы никто даже близко не мог до такого додуматься. В этот момент дизайнеры начинают безумно закручивать идеи, придумывать смыслы всех мастей, видов и уровней и пытаются всё это впихнуть в один проект. В 99% случаев получается никому непонятная гадость.
Возникает вопрос: как придумывать что-то новое, уникальное, как отличаться от толпы, но при этом не делать никому непонятный треш?
1️⃣ Не смотреть на педали
Банально, но чтобы делать не как все, очень важно, сначала, научиться делать как все. Много. Долго. Упорно. Точно также как и великие гонщики, они тоже когда-то сдавали на права, смотрели на педали и ездили по 20 км/ч в городе. Нужно научиться «ездить» до такого состояния, чтобы вы не чувствовали педали, руль и прочие атрибуты. Нужно прям продолжительное время поделать как все, поставить руку, глаз, голову и поработать в этом состоянии. Не нужно пытаться делать сначала что-то гениальное, изощрённое, сложное — начните с базы и основ. Нужно научиться делать сложные, технически задачи легко и непринуждённо. Вы должны перестать чувствовать инструменты/правила/тех.ограничения.
2️⃣ Исследования и эксперименты; Задавая себе вопрос: а что если?
Как только вы научитесь хорошо делать базу и перестанете «смотреть на педали», здесь можно начинать исследовать, смотреть по сторонам и задавать себе всё чаще и чаще вопрос: а что если? Вот нарисовали вы например макет или собрали 3д сценку и должен возникнуть вопрос: а что если...? А что если я поменяю цветовую гамму; А что если я сделать кнопки не со скруглениями, а квадратными; А что если я поменяю свет и добавлю дым etc... В этой точке вы начнёте расти как профессионал и вдруг почувствуете второе дыхание в профессии. У вас будет опыт и понимание, где плохо, а где хорошо и вы сможете направлять себя в этих экспериментах и поисках. Эта та самая точка, в которой начинаются осмысленные, личные поиски и уникальность.
3️⃣ Проще = лучше, игра в калейдоскоп
Суть любой гениальной работы заключается во вложенности. За наименьшее количество шагов/элементов достигается максимально количество смыслов, идей, посылов. Задача любого творца сделать так, чтобы зритель мог закапываться в работу до бесконечности и каждый раз находить что-то новое (это относится и к фильмам и к сайтам и к картинам). Чем меньше компонентов требуется для создания «калейдоскопа», тем гениальнее работа. Попробуйте найти такие составляющие, которые будут давать смыслы в геометрической прогрессии. Любые гениальные, признанные работы нужно пытаться разбирать до конца.
4️⃣ Заимствования из других сфер жизни
Если вы рисуете дизайн сайта, вам никто не мешает в качестве референса использовать дизайн чего-то физического, реального. Пробуйте перетаскивать смыслы, идеи из совершенно других областей в свою. В качестве сетки для сайта можно использовать «вёрстку» панелек и т.д..
Посмотрите, на приложенные картины выше. Это автопортреты Пикассо в хронологическом порядке. Чтобы научиться делать что-то, как минимум, необычное, нужно научиться сначала делать что-то очень обычное.
P.S. погуглите Гернику, если вдруг вы не знаете. Совершенно прекрасная работа.
Давно не было новостей про курс, а я тем временем полностью переписываю его с нуля и немного меняю формат (поэтому и затянулись сроки запуска).
По мимо скучной теории, которую я лично никогда не понимал, проходя один курс за другим, и не знал как применить, стараюсь подкреплять простыми мысленными экспериментами. Если элемент загнан в угол — всё хорошо, он безопасен, он стоит в якорной точке, а если у него ещё есть место для прыжка, то это небезопасно, он может и влево и вправо прыгнуть, нужно продолжать загонять в угол.
Старт курса планируется в конце июля — начале августа.
Работы прошлых потоков можно посмотреть на бехансе.
В ближайшее время будет редизайн сайта и откроются продажи. Также будет 10 мест всего, как и раньше, но уже сейчас можно бронировать места в личке /channel/SansFami11e
Мне вот интересно, а в Maxon когда-нибудь догадаются увеличить размер точек градиента, потому что попасть в них просто не реально и каждый раз я создаю лишние точки, случайно кликая в пустое пространство 😤
Если вдруг есть решение, напишите плиз в комменты, мб я не шарю
Ограничения
Один из самых действенных способов придумать что-то новое и прорывное — работать в условиях жёстких ограничений. Я всегда удивляюсь старым играм, технологиям, фильмам, бытовым приборам, т.к. люди того времени умели сделать красиво во всех смыслах в условиях сильных ограничений. Не было интернета, нейросетей, больших вычислительных мощностей, специальных программ и всё равно люди находили гениальные, простые решения (часто это синонимы).
Мне попался довольно интересный видос про CG и постпрод (это не реклама если что, просто правда интересно). В 60-х года дисней придумал технологию, которая в разы превосходила хромакей и была практически лишена недостатков, но потом эту технологию забыли и потеряли.
В видео рассказывается про эту технологию, приборы для её создания, постпродакшн и в конце приводится сравнение с хромакеем.
P.S. вообще ребята из Corridor">corridor didgital делают довольно много интересного по синьке, постпроду, спецэффектам и прочим штукам, рекомендую их оригинальный канал
UX кранов
За последнюю неделю я покрутил несколько десятков кранов с водой в различных заведениях, начиная от кафе с пончиками на трассе М2 и заканчивая мишленовским рестораном в центре Москвы.
И почему-то каждое заведение пытается купить самый нестандартный по дизайну кран и перепридумать опыт его использования. Почти каждый раз нужно играть в мини-игру и угадывать как просто включить теплую воду и сделать ее чуть погорячее, а это 90% всех сценариев использования кранов с водой в заведениях.
Я прям представляю, как где-то судорожно в ночи трясется дизайнер 🤪 этих кранов и через каждую минуту сминает и выбрасывает смятую бумажку очередного неудавшегося дизайна крана.
Чем больше кранов я использовал, тем острее проявлялась проблема: где-то ручки поднимаются наверх, где-то от себя, где-то вдоль стены в горизонтальной плоскости, где-то в разную сторону и в целом краном можно воспользоваться, но все равно несколько секунд уходит на абсолютно бесполезное осмысление устройства. Это как если бы вы приходили мерить кроссовки в магазины и каждая новая модель одевалась бы по-разному — ну типо зачем?! Чтобы что?!
Поэтому я вывел для себя самую идеальную и самую понятную модель крана (на картинке), где есть красная точка и синяя, а просто подняв ручку крана наверх вы автоматически получаете идеальную теплую воду, которую остается сделать чуть горячее или холоднее.
Главный вопрос к себе
Один из самых главных вопросов, которые нужно задавать себе в любые проблемные моменты — почему так в действительности происходит? Например уволили вас с работы, вы поругались с близким человеком, у вас плохое настроение и что угодно ещё, что связано конкретно с вами. Абсолютно все и я в том числе сразу ищут проблему в окружении, находят ближайшую, логичную причину и принимают её за истину. Уволили с работы — начальник мудак, поругались с близким — вас не слышат, плохое настроение — мир несправедлив и т.д.
Очень простой пример для понимания — заноза в пальце. Вот поймали вы занозу на ноге например, что вы делаете? Перестаёте использовать и наступать на ногу, т.к. она болит? Обвиняете доску за её шершавую поверхность? Жалуетесь на дерево, из которого получилась эта доска? Кажется, что вы сразу ищите где эта заноза, думаете насколько глубоко она сидит и как бы её по-быстрее вытащить, то есть вы пытаетесь найти реальную причину боли и решить появившуюся проблему. Вы не ищите абстрактные проблемы, не перекладываете ответственность, а «зрите в корень», ищите ответ на вопрос — почему у вас болит палец.
Тоже самое нужно делать абсолютно всегда с любыми проблемами, которые вас затронули в той или иной мере. Делаю ли я так всегда? Конечно нет! Делаю ли я в моменте конфликта/проблемы? Стараюсь, но не всегда получается. Делаю ли я так уже после проблемы? Через время стараюсь, но тоже не всегда выходит.
Вообще это довольно сложно и противоестественно так мыслить, думать и действовать. Крайне тяжело начать меняться. Но что вы можете сделать уже сейчас — помнить про то, как вы решали бы проблему с занозой в пальце. Если вы руководствовались бы логикой, фокусировались бы на проблеме и думали про первопричину и устранение проблемы — вы молодец, попробуйте теперь экстраполировать этот подход и на другие проблемы. Жизнь начнёт точно меняться в лучшую сторону.
Искуйственный интеллект и зачем учить 3д
Все вчера наверное уже видели новость про амазон и его магазины самообслуживания.
Если нет, то кратко:
У амазона были магазины умного самообслуживания «Просто выходи» (ориг. “Just Walk Out”), в которых можно было просто брать продукты с полок, класть в корзину и уходить, сотни камер вокруг и умная система считает взятый товар и деньги спишутся автоматически. Вау! Но нет...
Кура модная, Бурдж-Халифа, яндекс поиск и нервная организация человека. Почему всё вокруг нас постоянно улучшается и зачем это нужно?
Когда я только начинал работать дизайнером, я не понимал зачем у яндекс.поиска есть целый штат дизайнеров и они каждый день ходят на работу и что-то рисуют? Казалось, что ну вот есть же поиск, он работает, один раз нарисовали и через пару лет можно что-то обновить, зачем там целый штат? На самом деле, конечно же этот штат дизайнеров нужен и более того он каждый день что-то улучшает, обновляет и изменяет. Обычный пользователь эти изменения не видит, но абсолютно каждый день, что-то где-то меняется. Зачем это нужно, для чего и почему в принципе так происходит в этом посте.
Недавно ехал на каршеринге и подключался по блютуз к машине, чтобы включить музыку с телефона. Обычно это действие занимает секунд 20 и совершается в спешке, так как хочется уже ехать, решать дела и просто слушать музыку, а не копаться в настройках интерфейса. Как правило, машины называются дефолтными Название_машины_bluetooth, но в этот раз мне попалась «Кура модная», т.к. кто-то поменял вручную. Казалось бы, зачем менять название блютуза в машине, ведь никто не поймет прикола и даже если поймёт, то автор не увидит реакции?!
Ответ кроется в нервной организации человека и в том как он устроен в принципе. Человек постоянно стремится что-то пробовать делать, улучшать, изменять, экспериментировать и т.д. Без такого типа мышления не было бы всего того, что мы имеем сейчас. Однажды, древний человек подумал — а что если...? И запустилась бесконечная цепочка изобретений и улучшений.
Бурдж Халифа кстати существует по той же самой причине, потому что одному или нескольким людям в голову взбрела мысль: а что если взять и построить гигантский небоскрёб... Кайф, давайте делать! Людям нужно самое большое, самое высокое, самое прогрессивное, людям нужно то, что в природе ещё нигде не встречалось.
Вернёмся в начало, к яндексу, зачем же там целый штат дизайнеров и что они делают? Ответ кроется в постоянных тестах, гипотезах, улучшениях и проверках. Как только появляется какая-нибудь гипотеза, дизайнеры сразу исследуют её, рисуют, выкатывают на часть аудитории, тестируют, собирают фидбек и опять придумывают новые гипотезы. Большинство этот процесс не замечает и думает, что пользуется одним и тем же поиском последние несколько лет, но изменений масса и поиск становится лучше и удобнее с каждым днём. Мы сами не замечаем того, как начинаем пользоваться лучшей версией продукта.
Важно сказать, что изменения также нужны для удешевления технологий в будущем. В свое время появился смартфон и технология тачскрина, которая изменила индустрию, хотя можно было остановиться на кнопках или стилусе. Тогда она была дорогой и недоступной, но сейчас это общемировой стандарт.
🤖 Надеюсь застать время, когда появятся человекоподобные андроиды, которые будут сначала стоить баснословных денег, а спустя время их можно будет купить на 1-2 зарплаты.
Изменения — естественная человеческая реакция на окружающий мир.
UX-дизайн системы рейтинга или математическая человечность
Люди доверяют людям. Это базовый принцип, вокруг которого сегодня строится вся реклама, продукты, услуги, курсы, видео на ютубе и т.д.. Этот принцип был ещё у доисторических людей. Всегда проще ходить по протоптанным тропинкам, чем по неизвестным.
И вот я буквально на днях задумался: если у продавца 300 оценок на 5 баллов и только одна оценка на 4. По современной логике почти всех рейтингов и всех сервисов средняя оценка у продавца будет отображаться как 4,9 и вроде как бы уже не идеально и вроде как продавец уже кое-где прокололся. Но ведь 300 человек поставили 5 баллов и только один четвёрку, продавец то идеальный и это должна быть твёрдая пятёрка.
На некоторых сервисах есть сотые и тогда рейтинг будет 4,99, но это же всё равно не 5, хотя по человеческой логике это 5. Замените 300 на 3000 тысячи например, суть не меняется, только обидней вдвойне. 3000 тысячи раз сделал все идеально и потом один поставил 4 и всё, всё было зря.
Например яндекс.такси, насколько я знаю, может не пропустить оценку в 1 балл, если все остальные оценки у водителя 5 баллов и скорее всего пассажир поставил кол сгоряча и это верно, но не отменяет логики, если поставили 4, то рейтинг сразу же становится 4,99.
Я думаю, что система рейтинга да и любая прочая математика должна быть «человечной» там, где это возможно. Должны существовать более комплексные правила и допущения, чтобы очеловечивать сухую и точную математику.
В жизни мы воспринимаем всё немного по-другому. В отделе сыров нам кладут 327 грамм, когда мы просим 300 и для нас эти 327=300. Конечно, такие округления должны существовать и работать точечно, там, где это действительно нужно. Купить две машины в салоне, вместо одной, сославшись на округление — бред. Но например в рейтинге продавца или покупателя вполне себе норм. Тысяча человек поставила 5 баллов и один поставил 4 — должна быть пятёрка.
👇 Интересно узнать ваше мнение, ниже опрос:
Кажется, я нашёл близкий к гениальному (или гениальный) сайт моды, выставок и одежды. Даже объяснять ничего не буду, поймёте всё сами — кликните в Collection → Reebok_Tabi.html
https://maisonmargiela.ssense.com/archive/s19_lining#!
Работа с ожиданиями
Один из ключевых навыков в работе и жизни в целом — работа с ожиданиями. Каждый человек рисует в голове картинку относительно той или иной жизненной ситуации, работы, проекта и создаёт свои ожидания на основе этой картинки. Как стоит работать с ожиданиями, никогда не разочаровываться и получать выгоду даже в неприятных ситуациях — об этом пост.
— Делить всё на 3
Если вас взяли на хорошую работу, вы переехали в другую страну или решили купить новый айфон — всегда будут завышенные ожидания. Будет казаться, что сейчас жизнь изменится, что она станет лучше, ярче, насыщеннее и т.д., но этого как правило не происходит, скорее даже наоборот. Работа не такая классная, новая страна не уютная, а новый айфон снимает плохие селфи. Любые ожидания, которые вы рисуете в голове стоит уменьшить в 3 раза и если вам они нравятся — можно действовать, соглашаться на работу, переезжать в новую страну и покупать новый айфон. Если вас всё устраивает в базовой комплектации, то полноценная точно обрадует сильнее.
Считать зарплату с годовыми премиями, вероятными повышениями и прочими бонусами и строить исходя из этих цифр планы — классическая ошибка про завышенные ожидания, считайте только оклад, а премия в конце года будет приятным бонусом и поднимет настроение.
— Играть с картами на руках
Вся жизнь непредсказуема и следующую карту из колоды угадать невозможно. Вот вас взяли на работу, пообещали повышение по зарплате, а в итоге этого не случилось. Таких ситуаций десятки и сотни. Ваша задача — использовать то, что уже у вас есть и понять как с максимальной отдачей использовать текущие возможности и средства. Как только случается что-то внеплановое — голова должна думать про ближайшие шаги и действия.
— Принимать наихудший сценарий до
Подписывая оффер в голове вы должны принять ситуацию, когда вас будут увольнять, покупая новый айфон вы должны в голове принять ситуацию, когда он утонет, разобьётся или его украдут. Если вы заранее знаете 99% наихудших сценариев, стоит их представить, визуализировать, согласиться и мысленно их принять. Если вы всячески будете отрицать эти ситуации, то когда одна из тысячи всё же произойдёт — вас это сильно выбьет из колеи. Конечно нельзя быть готовым ко всему, но примите хотя бы парочку наихудших сценариев. Например, что вы будете делать, если завтра с утра обнаружите оформленный кредит на вас на 3 миллиона рублей? Искренне надеюсь, что такого не произойдёт ни с кем из вас, но ситуацию отрицать нельзя. В голове должен быть связка: наихудший сценарий — варианты решения. Как только сценарий вдруг случится, мозг автоматически вам предложит заранее придуманное решение.
Мораль: стоит принять динамичность и непостоянство людей, работы, денег и жизни в целом. Как только вы поймёте, что вы не стоите на твёрдой земле, а плывёте в лодке по волнам — жить станет легче и проще. Следующий шаг — попробовать найти парус и использовать эти самые волны.
Как понять: что красиво, а что нет?
Часто меня на курсе спрашивают: «вот смотрю я на реф и не понимаю, он красивый или нет? Его можно использовать и на него ориентироваться или нет? Как отличить хорошую графику, от плохой?» Кажется, что вопрос достаточно популярный, поэтому стоит написать пост.
— Субъективность и изменчивость красоты
Первое и базовое, что нужно понять, что красота — полностью субъективное и относительное понятие и само представление красоты меняется с годами. Покажите современному дизайнеру сайт из 2005-го года и он скривит лицо, хотя на тот момент такой сайт считался красивым. Ещё раз — красота и само понятие красоты изменчиво и субъективно.
— Люди договорились
Но если бы понятие красоты было полностью субъективно и абстрактно, то люди бы никогда не договорились о том, что красиво, а что нет и были бы вечные споры. Ключевое слово здесь — договорились. Люди действительно гласно или нет, но договариваются о том, что такое красиво. Происходит это через рекламу, пропаганду или веяние крупных компаний, художников, дизайнеров — неважно, но это происходит. Нам показывают картинку, говорят, что это красиво и мы принимаем это за некую точку отсчёта для себя. Стоит посмотреть, что делают признанные творцы в той или иной области и что они приводят в пример красоты.
— Красота это свод правил
Всё что нам кажется красивым, конечно же имеет под собой ряд внутренних правил. Люди давно стали замечать, что если расставить предметы определённым образом, то глазу комфортно, чувствуется визуальная устойчивость и в целом ощущения приятные. Все эти правила были сформированы людьми на основе своих собственных ощущений. Чем больше ощущений совпадало, тем больше правила закреплялись в обществе и становились объективными. Правила контраста, якорных объектов, внутреннего и внешнего формировались годами разными людьми из разных областей. Думаю, что даже первобытные люди уже закладывали в свои наскальные рисунки такие понятия как центр композиции, движение или направленность и т.д..
— Практика
Только после того, как вы сами что-то поделаете руками, выучите правила и попробуете их применить, вы начнёте понимать что такое красиво, а что нет. Одной теории недостаточно.
Мораль: чтобы понимать, что красиво, а что нет, нужно выучить «правила игры» в этой сфере, узнать, что принимается за точку отсчёта и считается красивым и в целом обще признано и затем попробовать поделать что-то своё. После этого приходит понимание красоты и вы начинаете сами разбираться.
Загранпаспорт, голосовые интерфейсы, популизм
Недавно мне попалась статья, в которой Шадаев (министр цифрового развития) рассуждал на тему того, каким будет портал Госуслуг в ближайшем будущем, точнее, что портала вообще не будет как такового и всё взаимодействие будет строиться через общение голосом с умной колонкой. Поскольку я работал в госуслугах и принимал непосредственное участие в развитии портала, то эта тема мне не безразлична.
Я считаю, что утверждение про полностью голосовой интерфейс сайта — чистейший воды популизм и полное непонимание того, как будет происходить развитие на самом деле и самое главное, на что нужно делать упор, что стоит улучшать, развивать и дорабатывать. Но сначала немного про то, как я получал загран.
Недавно я оформлял себе загранпаспорт и одним из обязательных этапов является посещение МВД. Прийти очно и лично сразу нельзя, необходимо записываться через госуслуги. Я оплатил госпошлину, заявление прошло проверку, но вот записаться возможности нет — все даты заняты. Заняты они с утра, заняты и вечером и в любой другой день. Посетить мвд необходимо в течение 15 дней иначе заявление остановиться, но каждый день в любое время выдаётся одно и тоже сообщение — свободных дат нет. Решается эта проблема, только через личный звонок, несколько соединений с разными людьми и пересказыванием одной и той же истории. В конце концов выясняется, что окно для записи в ведомство открывается за 15-20 минут до начала работы физического мвд (косплей на тайную комнату из Гарри Поттера?). То есть если физическое отделение открывается в 15:00, то запись на госуслугах откроется в 14:40 и будет доступна 5-7 минут и затем нужно будет ждать следующий день.
Так почему же голосовые интерфейсы это популизм? Несколько очень простых тезисов:
— Посмотреть проще и быстрее
Представьте, что есть 5-7 окон записи к врачу в разное время, как голосовой помощник будет озвучить время? Называть все интервалы и потом спрашивать «какой вы хотите выбрать»? Не реально
— Сложные услуги из 5 и более шагов
Если вдруг нужно проверить — верно ли вы указали телефон в начале, то как вернуться? А если вдруг время поменять записи к врачу, а некоторые окна уже заняли? В голове удержать это невозможно
— Выбор на карте
Как будет производится выбор нужного отделения/клиники/ведомства на карте через голосового помощника? Примерно ноль идей. Помощник будет диктовать адрес, а я буду параллельно его гуглить?
— Диалекты, произношения, конструкция предложений
Русский язык сложный, многогранный и порой непредсказуемый. Научить помощника до такой степени, чтобы он понимал всё и сразу с первого раза, всех людей разных возрастов и наций практически невозможно. При общении с умной колонкой, люди вынуждены превращаться в роботов и говорить Раздельно. Медленно. Точно. Без. Сарказма. Ч т о б ы. И х. П о н я л и. Так общаться не реально и вызывает много раздражения.
Можно перечислять до бесконечности. Голосовые интерфейсы сегодня и в ближайшие 5 лет — фантазии и не более того.
Критикуешь — предлагай.
Предлагаю!
На что нужно сделать упор:
— Страховать, подсказывать и поддерживать пользователя на каждом этапе. Необходимо исследовать, изучать и находить любые неровности и неточности в интерфейсе и флоу в целом, сглаживать их, думать, где пользователь может застрять и стелить ему соломку. Задача — додумать 99% проблем и попытаться их решить. Убрать всю лишнюю графику, анимации и отвлекающий контент.
— Всё что можно отдать роботу, автозаполнению и нейронкам — надо отдавать. Пусть пользователь будет нажимать одну кнопку и получать то, что ему нужно. Всю работу нужно отдавать машинам.
— Учиться и подстраиваться. Как рекомендации ютуба подстраиваются под предпочтения пользователя, точно также и портал должен адаптироваться под поведение и запросы. Все вопросы Это супер сложная задача, но чем гибче будет портал, тем большему количеству людей он сможет помочь.
💔 Я конечно не кардиолог, но кажется московское метро вот-вот умрёт...
Вообще очень часто вижу, как дизайнеры допускают банальную ошибку — не видят скрытые смыслы в логотипах/графике. Но человеческий мозг так устроен, что ему везде и всюду видятся скрытые образы, смыслы, метафоры, лица, силуэты и т.д.. Очень важно проверять свой дизайн на отсутствие примешанных, сторонних смыслов, т.к. зритель обязательно их увидит.
В случае с первой картинкой (сфоткал в переходе) плохо то, что есть нормальные значения давления и это совсем не 70/54, с таким давлением нужна госпитализация (есть конечно отдельные люди, которые живут так, но это исключения скорее). Не нужно здесь подмешивать давление и метафору про сердце, либо показывать это супер отдалённо.
Вторая картинка это вообще про патологию. Есть конечно животные, у которых 2-3 и больше сердец, но хочется верить, что столица это что-то человеческое и нормальное, а не осьминог например, у которого 3 сердца.
Мораль очень простая: нужно всегда проверять свои работы на всевозможные смыслы, образы, спрашивать друзей и коллег, а не видят ли они там что-то?
В комментах примеры известных логотипов с подмешанными смыслами
🗣 Пообщаться с профессионалами из индустрии
Меня в своё время триггернул дядька на ютубе (я писал пост в канале), который рисовал флэт иконки в онлайне и рассказывал про то, как это продать и как на этом зарабатывать. Я отчасти и стал дизайнером благодаря ему. Общение с профессионалами позволяет очень быстро получить сводку по рынку, узнать последние новости, способы развития, что востребовано, а что нет и т.д. На простые вопросы я отвечаю в личке бесплатно, а если вам нужна прям часовая, платная консультация голосом, то тоже пишите в личку.
К поиску себя в профессии стоит относиться как к полноценной исследовательской работе. В начале это кажется чем-то нереальным и сложным, но через время вы уже ориентируетесь в терминах, зарплатах и понимаете чего хотите сами и куда стоит двигаться дальше.
К поиску себя в профессии стоит относиться как к полноценной исследовательской работе. В начале это кажется чем-то нереальным и сложным, но через время вы уже ориентируетесь в терминах, зарплатах и понимаете чего хотите сами и куда стоит двигаться дальше.