На этом потоке ребята делают детекторы из сталкера (на прошлом делали ретро-консоли)! Первая работа человека, который открыл синему меньше месяца назад! Я люблю этот момент, когда люди вдруг понимают, что могут моделить почти всё, что видят вокруг себя.
Скоро будут и другие работы ребят, kindly reminder, старт следующего потока уже 22 мая:
http://dissidens.ru/
Что-то интересное анонсит Нвидиа. Нейронка, которая в реальном времени генерит эффекты, графику, просчёты и т.д. Выглядит круто, но опять же таки, повторюсь, я считаю, что это инструмент. Нужно придумать идею, композицию, кадр, историю, цвета и потом это реализовать и вот тут и поможет нейронка. Просто нажать кнопку и получить результат не выйдет, а даже если и будет результат, то в любом случае его нужно будет донастроить.
Я всегда привожу в пример ui-киты и материал дизайн. Казалось бы, вот появились шаблоны, компоненты готовые, бери и используй, даже дизайнер не нужен. Однако спрос на дизайнеров только вырос, потому что ui киты это инструмент и должен быть специалист, который с ним взаимодействует.
Я думаю, что уйдут или будут испытывать сложности с работой технические специалисты, которые выполняют машинальную работу. Логично, что нужно из этой сферы уходить и начинать думать и создавать что-то новое, своё.
https://youtu.be/uAs8X5es1DE
Есть дейлики, у меня найтлики. Вспомнил как работает кинетическая типографика, буду показывать ребятам на курсе в понедельник.
В конце каждого потока остаётся 2 недели на мастер классы, тематика которых меняется каждый раз и может быть выбрана самими учениками. Приятный, случайный бонус.
Как понять, что вы сделали хороший дизайн
Мне тут попалось видео в предложке на ютубе с Лебедевым, где он на очередной конференции что-то рассказывает. Я включил, посмотрел буквально 2 минуты и думаю — ну что за дебильные шаровары у него, максимально смешные, неуклюжие и вообще на штаны не похожи, какие-то трубы.
Но на самом деле в этом и есть задача любого дизайна — запомнится, вызвать эмоции, побудить обсуждения, споры. Если бы он вышел в дефолтных джинсах — все бы забыли про это выступление спустя пару дней. А нелепые штаны запоминаются, вызывают эмоции, хочется их обсуждать и т.д.. Сломан стереотип и привычное представление вещей.
Это и есть хороший дизайн — когда его обсуждают, когда он вызывает эмоции, реакцию. Причём реакция может быть любой, как положительной, так и отрицательной и это на самом деле неважно, важно то, что эта реакция есть. Ведь написать комментарий, поделиться или даже поставить дизлайк нужна мотивация. Никто просто так ничего не делает. Если вы решили дотянуться до мышки и нажать дизлайк — значит вас достаточно тригернули, то есть вызвали эмоции.
Можно подумать, что хорошим дизайном может быть любая радикальная, агрессивная, вызывающая вещь, но это не так! Недостаточно написать хуй на футболке, чтобы это считалось хорошим дизайном. Дизайн должен ломать стереотип зрителя и показывать как может быть ещё, но сам приём должен быть практически незаметным.
Если взять те же штаны у Лебедева, он мог бы выйти в полностью прозрачных и это было бы трешем. Мужик в прозрачных штанах хоть и ломает стереотип, но это слишком агрессивно, вызывающе, радикально и совсем не то. А вот просто широкие штаны странной формы другое дело. Слом стереотипа должен быть аккуратным и как бы невзначай, как будто так и должно быть. Зритель смотрит, ожидает увидеть что-то понятное и привычное, а видит совершенно новое, тут и происходит сдвиг в представлении. Вроде вещь привычная и понятная, а эмоции вызывает.
Точно могу сказать, что если вы сделали дизайн и у всех ноль реакции — это 100% плохой, пресный, примитивный дизайн. В идеале, люди должны поделиться на 2 лагеря — те кому нравится и те кому нет. Вот это 100% попадание и это 100% хороший дизайн. Обязательно должна быть любая реакция на ваш дизайн.
Метод пограничных значений
Очень часто у дизайнеров возникают вопросы: как выбрать размер шрифта, как выбрать стиль, как работает та или иная функция в синеме, как подобрать стиль иллюстрации и т.д.. Вот самый простой способ найти ответы на свои вопросы — попробовать сделать что-то максимально разное, отдалённое от искомого решения.
Например: как понять как выбрать кегль для H1 на сайте? Вот вы выбрали шрифт, стилёк и даже место под заголовок, но не знаете какой размер подобрать, поставьте сначала 500px, объективно супер много и не влезает и следом поставьте 40px, объективно мало и не видно. Значит 100% искомый размер лежит в этом диапазоне. Можно смело брать среднее значение в районе 250px, тоже например будет много и будет мешать, не влезать и т.д., значит это верхняя планка и нужно снижать. Буквально за несколько таких шагов находится нужное значение.
Важно сказать, что не нужно смотреть на цифры, ведь дизайн это про ощущение, глазомер, контрасты и т.д., цифры лишь помогают найти искомый размер. В финале нужно корректировать на глаз.
Или например вы не знаете как работает функция bendiness в синеме у cloth тэга. Нужно поставить 10 и поставить 1000 и посмотреть чо получается, потестить. Сразу будет виден эффект.
Если вы будете тестировать близкие значения, то будет ненаглядно. Чем шире диапазон — тем очевиднее функция, действие. Тоже самое и про стиль для сайта или иллюстраций. Нарисуйте в одном стиле и совершенно в другом — сразу понятно, что подходит, а что нет, что можно откинуть и куда дальше копать. Важно именно выбирать крайние значения, а не что-то из середины. Ещё раз — чем шире диапазон, тем нагляднее эффект.
Можно и нужно тестировать быстро гипотезы, не вдаваясь в детали. Собрали быстро иллюстрацию, накидали первый экран, выбрали шрифт — тестим, туда или нет? Если нет, то можно сделать полностью противоположное и опять потестить. Важно включать голову и анализировать, слепые тесты крайних значений могут затянуться. Важно отсеять полностью не подходящие направления, найти эти самые рамки и затем сфокусировать поиски. Чем больше найдёте и запомните решений, тем проще будет искать в будущем.
Алгоритмизация и инструкции в обучении, работе, жизни
Самое скучное, что есть в этой жизни — это инструкции. Безусловно, бывают ситуации, когда невозможно обойтись без инструкций. Но чаще всего, в обычной человеческой жизни инструкции и алгоритмы вредят. Почему? Потому что любая алгоритмизация не предполагает анализа, мышления, критического восприятия и отхода от сути. Есть инструкция — выполняй.
Проблема заключается в том, что в такой ситуации человек практически не думает, а слепо выполняет задание. Я потратил много денег на своё собственное обучение и могу с уверенностью сказать — инструкции не работают. Каждый раз, когда на курсе говорили нажать здесь, вбить точное значение, поставить в такую-то точку и т.д. ничего не срабатывало. Я мог повторить за лектором и получить похожий результат, но создать своё нет. Почему? Потому что я следовал инструкции. А от любых инструкций очень тяжело отступаться.
Тоже самое касается и жизни. Многие, как будто, живут по негласным инструкциям: школа, семья, дети, работа 5/2, праздники на даче, отдых в Турции и т.д.. Это довольно удобно, но на мой взгляд путь в никуда. За вас всё уже придумали, вам остаётся только сделать = не использовать мозг. Я уже писал пост про коллектив, повторяться не буду, просто я считаю, что такую жизнь очень скучно жить.
Что же делать? Как избавиться от инструкций? Нужно понимать и объяснять для себя правила игры и устройство программы/профессии/жизни/мира в целом и затем начинать действовать. Если понятна концепция и устройство, то вы сможете создать что-то своё, что-то принципиально новое. Даже в своих туторах на ютубе я стараюсь рассказывать как работают те или иные штуки и никогда не призываю вас повторять 1в1. Также на своём курсе я рассказываю про то как устроены дизайн, 3д, мышление, продукты, типографика в целом и даю задание, рассчитанное на мышление, анализ, создание и проектирование, но никогда не повторение 1в1, как показывал я.
Важно сказать, что алгоритмизация опасна тем, что человек, проходя из раза в раз по протоптанной тропе начинает медленно, но верно деградировать. Бывают, что художники или дизайнеры найдут стилёк или ход и начинают штамповать серии однотипных работ, из раза в раз используя всё меньше нейронных связей. Критически важно находить новые способы, тропинки, пути и решать задачи, которые вы не решали до этого. Только так происходит рост и развитие. Одна из причин, почему я люблю дизайн и до сих пор им занимаюсь — возможность делать новое каждый раз.
Мораль: нужно понимать устройство, правила и принцип тех или иных вещей и создавать что-то своё, ни в коем случае не повторяя за кем-либо 1в1. Чем дальше отступаетесь от инструкций — тем лучше.
P.S. Если вы сажаете самолёт по инструкции диспетчера, когда пилоты в отключке — лучше всё делать как говорит диспетчер, точно не стоит придумывать что-то своё.
ИП vs Найм
⚠️ осторожно мат, 18+
Сегодня закончился первый квартал, я заплатил налоги, подал декларацию и хочу рассказать свои ощущения и мысли про работу на себя и ИП в целом. Все понимают как устроена работа в найме, знают плюсы и минусы, а работу на себя часто романтизируют. Хочется развеять эти фантазии и рассказать всё как есть от первого лица.
— Не въебаться сколько работы
Первое, что нужно очень чётко понимать про работу на себя, так это то, что вам предстоит хуярить каждый день по 10 часов минимум в течение нескольких месяцев. В начале создания интенсива я так и работал, где-то 2-3 месяца по 10 часов каждый день без выходных. Поток новой информации просто нескончаемый + максимально новый из разных областей. Приходилось разбираться абсолютно с новыми сферами, изучать как устроены кассы, налоги, как работает реклама, эквайринг и бизнес в целом. Я делегировал только разработку и пару юр.моментов, в которых совершенно не разбираюсь, всё остальное приходилось вывозить самому.
— Полная неизвестность
Когда начинаешь свой бизнес, то нет абсолютно никаких гарантий и даже уверенности в том, что всё получится. Ты можешь в чистую обосраться после нескольких месяцев работы и всё. Это нужно сразу понять, принять и отпустить. Важно научиться не переживать за результат и сосредоточиться на контрольных этапах. Я бесконечно благодарен девчонкам с первого потока, которые поверили и купили курс. Лично я бы не купил, а они купили. Спасибо. Это дорогого стоит.
— Бесконечный поток проблем
Мне блокировали счёт в банке, ломалась касса, летела вёрстка, не работал эквайринг, не могли выдать эцп и куча ещё других проблем, через которые пришлось пройти. Начиная своё дело, надо быть готовым решать каждый день новые проблемы и выкручиваться. Постоянно что-то где-то наёбывается и ты крайний, всем абсолютно похуй на твои проблемы и помощи ждать неоткуда. Твой бизнес — твои проблемы. В найме очень часто можно кого-то позвать и кто-то придёт, так вот в случае своего дела не придёт никто. Тоже нужно принять это как факт.
— Постоянное обновление
Только когда я сделал свой продукт, я понял на 100%, что такое продуктовый дизайн и как он работает. Начинаешь очень чётко видеть где проблемы, что поменять, что работает и т.д. Свой бизнес нужно постоянно обновлять и изменять, устраняя ошибки. Многих ошибок удаётся избежать сразу, а многие находятся только опытным путём. Опять же таки, никто не гарантирует 100% попадание после исправлений, опять новый виток неизвестности.
— Относительная свобода
Есть мнение, что своё дело — это свобода, делай что и как хочешь. Проблема заключается в том, что любой бизнес это в первую очередь про деньги, а деньги это про пользователей. Сделать абсолютно что хочешь и как хочешь не получится, всё равно нужно учитывать ЦА, интересы, понятность и т.д.. Любой дизайн и решение направлены на конечное понимание твоего продукта и как следствие продажу и заинтересованность. Поэтому здесь относительная свобода, делать прям совсем что хочется не получится.
Если рассматривать свободу в контексте времени, то тут тоже 50/50, т.к. всё зависит от твоих текущих задач. Есть задачи — работаешь, нет задач — отдыхаешь. При этом нет никакой привязки к календарю, я работаю в любой день по необходимости. Лично мне такой график максимально подходит. Могу работать неделю без перерыва, а иногда могу с понедельника по среду отдыхать и потом опять спринт на неделю. Здесь каждому своё, но работать с понедельника по пятницу точно не получится.
— Налоги
Надо быть готовым к тому, что придётся около 12% отдавать в качестве комиссий и налогов. У физиков всё просто — все сервисы бесплатные или относительно бесплатные. У юриков — каждая мразь пытается откусить кусок. У меня дико бомбило в начале с того, что банк, платформа и касса сжирает процент от платежей. Типо чуваки, это мои деньги и я заработал их своими мозгами, причём тут вы? Я готов платить фикс тариф или взносы, но какого хуя вы сжираете 1-4% от каждого платежа?! Это надо тоже принять и забить. Везде абсолютно все сервисы будут платными. Мир для юриков абсолютно не дружелюбен.
Любовь к старым работам
Частая ошибка дизайнеров и вообще любых творцов — держаться за свои старые работы, не удалять их и не выбрасывать. Ещё большая ошибка — сделать много работ и жить с ними всю жизнь.
К сожалению или к счастью, работа дизайнера постоянно меняется, появляются новые технологии, тренды, шрифты, программы, стили и т.д.. Любая работа устаревает примерно за 2-3 года. Я недавно наткнулся на кейс с ленточкой и ужаснулся — максимально стрёмный, неудобный интерфейс, за что ленточка?! Оказалось, что работа 2016-го года, то есть ей 7 лет и именно в 16-м году были такие интерфейсы и тогда это считалось нормой и было в трендах. Сегодня это полнейший мусор.
Первое, что нужно сделать со своими работами — проинспектировать их на свежесть и актуальность. Посмотрите, что делают крутые ребята в индустрии сегодня и сравните свои работы с их, если чувствуете просадку по свежести — можно смело удалять.
Второе, что стоит понять, то что нужно постоянно обновлять портфолио и создавать кейсы/графику/интерфейсы, используя современные технологии. Не нужно гнаться за трендами, на мой взгляд это дичь полная, важно именно делать актуальный, современный, востребованный дизайн и использовать все мощности программ. Кто-то продолжает сидеть в 19-й синьке, кто-то до сих пор рисует сайты в иллюстраторе — не надо так. Есть стандарт индустрии в плане технологий.
Важно сказать, что когда артдиры смотрят ваше пф, они смотрят на качество работы, актуальность, идеи, смыслы и т.д., но им всячески плевать на количество ваших работ. Дизайнеры часто пытаются увеличить вес пф за счёт количества, но это плохая затея, вы сделаете ещё хуже. Я своим ученикам всегда говорю одну простую фразу — сделайте меньше, но сделайте хорошо. Вот лучше в пф иметь 2-3 отличные работы, чем 10 плохих. Также не имеет смысла делать 5-10-20 лет подряд одно и тоже. Многие дизы упёрлись в один стилёк и фигачат им всё подряд = глупость. Старайтесь пробовать разное и каждый раз что-то менять в своей работе. Я сижу в фотошопе с 2009-го года примерно и до сих пор открываю новые функции, удивительная программа!
Можно не удалять старые работы и как бы показать свой прогресс, типо вот так вы делали 5 лет, а вот так делаете сейчас, но велика вероятность, что люди не поймут этой демонстрации, поэтому лучше всё-таки избавиться от старья.
Мораль: не держитесь за старые работы и постоянно добавляйте новые. Портфолио должно находиться в перманентном состоянии обновления. Не удаляя свои старые работы вы замедляете свой рост.
Человечность в интерфейсе
За частую, в некоторых продуктах и интерфейсах встречаются функции и кнопки, которые не выполняют никакую задачу и никак не влияют на работу приложения. Например, в программе asesprite (первое видео) можно потыкать кнопку-мордочку, которая абсолютно ничего не делает или в приложении яндекс.драйва есть кнопка «для тех, кто в теме», которая тоже абсолютно не выполняет никакую функцию. Сразу возникает логичный вопрос: зачем эти кнопки/функции нужны? Ответ очень простой — чтобы усилить человечность продукта и всего интерфейса в целом. Сейчас объясню.
Все машины, интерфейсы, роботы устроены по одному простому принципу — выполнить задачу за минимальное количество действий, причём все действия должны быть полезными, точными и нужными. Как правило на всём пути решения задачи пользователя не возникают сторонние экраны, страницы или кнопки (всё что стороннее возникает мы называем рекламой, все поп-апы зло кстати). Если совсем по-простому — шума в интерфейсах быть не должно, у каждой функции и кнопки должен быть свой смысл. В корзине — кнопка купить, в чате — кнопка отправить и т.д., у всего есть своя актуальность и востребованность на текущий момент.
А вот человек, в отличие от машины устроен совершенно по-другому принципу — он неточен, не аккуратен, использует лишние слова, действия и вообще достаточно хаотичен и случаен. Именно эта особенность и делает нас людьми.
Вот чтобы сделать интерфейс более человечным и нужны эти совершенно, на первый взгляд, бесполезные функции. Но на самом деле они конечно же полезные — они делают интерфейс более человечным в глазах этого самого человека. Доверие и любовь к продукту неосознанно поднимаются. Конечно же сам продукт должен быть хорошего качества, иначе такие кнопки/функции будут непоняты.
Резюмирую: многие «бесполезные» функции/кнопки могут быть очень полезными, они вызывают доверие у пользователей и ощущение лёгкого несовершенства/человечности продукта, но важно, чтобы сам продукт был хорошего качества. Эти бесполезные функции — final touch в разработке и построении продукта, если вы понимаете о чём я.
Проверяйте все компоненты вашего дизайна последовательно. Они все вместе должны играть в одной команде и усиливать ощущение от продукта/дизайна. Разбирайте каждый референс на такие составляющие и анализируйте почему автор использовал здесь именно такие компоненты.
👀 P.S. в это воскресенье будет мини полезное мероприятие, анонс через час в канале.
Стресс
Я уже писал довольно большой пост про стресс и как лично я с ним справляюсь, хочется ещё обновить и актуализировать информацию.
На самом деле, ровно две вещи позволяют бороться и побеждать стресс практически на 100%:
1. Повторение
2. Знания
Повторение
Если вы от чего-то стрессуете, нужно начать это делать как можно чаще, я серьёзно. Если вы боитесь прыгать с парашютом — нужно прыгать каждую неделю, если боитесь собеседований — ходите каждую неделю, боитесь презентаций клиенту — презентуйте как можно чаще. Задача — превратить стресс в рутинный процесс. Чаще делаете — быстрее привыкаете — меньше стрессуете.
Знания
Человек очень часто стрессует от неизвестности. А неизвестность всегда можно перекрыть знаниями. Банальный пример — боязнь темноты. В детстве все мы боялись темноты, т.к. думали, что там монстры; не видно что в темноте = не знаем что в темноте и боимся. Как только выросли — перестали бояться, т.к. появились знания. Тоже самое и в работе: если вы стрессуете от защиты проектов перед клиентом, значит у вас не хватает знаний того как себя вести, что и как говорить и т.д.. Нужно читать литературу, спрашивать коллег или просто учиться на опыте.
Используя эти две штуки вместе стресс практически сходит на нет, ему негде ужиться. Если вы сядете за болид формулы 1, то вы испытаете нереальный стресс, почему? Потому что нет опыта и нет понимания что делать. Стрессуют ли пилоты? Практически нет, для них это обыденность. У них есть знания того что они делают и есть тысячи попыток как это сделать.
Вот ваша задача стресс превратить в такую же обыденность, рутину, узнать что делать и как делать. Ну и конечно же начать что-то делать, т.к. стресс просто от знаний не уходит, надо через это пройти самому.
Я на своих лекциях про сетку и типографику рассказываю про главное изобретение человека — прямоугольник. Но многие считают, что как раз таки круг главное изобретение человека, а вовсе не прямоугольник. И у того и у того есть свои принципиальные отличия и преимущества, которые позволили человечеству дальше продвинуться по эволюции.
Как вы считаете, что является главным изобретением человечества и что больше оказало влияния на ход истории? (опрос ниже)
Подходящий момент
Многие люди ждут подходящего момента, чтобы начать что-либо делать. И каждый раз откладывают, в надежде дождаться того самого подходящего, идеального момента. Но правда заключается в том, что «сейчас» — это и есть самый подходящий момент чтобы начать. Вы не знаете что будет дальше и прогнозировать будущее бессмысленно, угадать на 100% не получится. Поэтому имеет смысл начинать прямо сейчас и решать проблемы по мере их поступления.
Когда я начинал делать свой интенсив, я решил уволиться в конце июля и выделить тёплый август для работы (не знаю почему, но летом у меня мозги работают сильно лучше). Я подал заявление, уволился, отдохнул буквально неделю и стал работать и буквально через пару дней я заболел так, как не болел никогда в своей жизни. Параллельно с этим начались лесные пожары и вся Москва была в дыму. В результате я очнулся только в первых числах сентября, ничего так и не сделав за август. Все мои планы поработать летом были сорваны. Хочешь не хочешь, а начинать и продолжать надо было уже в холодном, дождливом сентябре. Поэтому не имеет смысла ждать подходящего момента, надо начинать что-то делать прямо сейчас.
Критика и дизайнеры
У дизайнеров есть профессиональное заболевание — критика всего и всея, что их окружает. Каждый дизайнер, особенно начинающий, считает своим долгом покритиковать ту или иную работу, макет, объявление на столбе, афишу и т.д.. Вот человек скачал фотошоп/фигму, прочитал пару статей про вёрстку, теорию близости и контраст, посмотрел видео и вдруг обнаружил окружающий мир несовершенным! Как ему кажется, он буквально прозрел и теперь считает своим долгом всем сообщить о несовершенстве мира. И упаковка печений ужасная, и иконка мобильного приложения кривая, и обложка для видео неправильно свёрстана, и кинетическая типографика за авторством Паши с плохими цветами (цвета отличнейшие кстати 😌).
Но правда заключается в том, что это абсолютно бессмысленное занятие! Весь наш мир сделан специалистами из разных областей, будь то архитекторы, сантехники, электрики, маляры, инженеры и т.д.. Как вы думаете, ходит ли стоматолог по улице и заглядывает в рот каждому встречному? Критикует ли он каждую улыбку, которую встречает на своём пути? Думаю, что нет. Почему? Потому что весь мир несовершенен и не имеет смысла тратить на критику время. У стоматолога много работы и он скорее превратит человека с плохой улыбкой в клиента, чем будет просто его критиковать.
Нужно помогать, создавать новое, учиться, а не заниматься пустой критикой. Здорово, что вы увидели плохую вёрстку, следующим шагом возьмите и переделайте, покажите как можно улучшить. Вдруг окажется, что каких-то знаний недостаточно и можно научиться чему-то новому, а потом ещё раз и ещё. В этом и есть профессиональный смысл — в постоянном развитии и создании. Если вы действительно заметили ошибку и хотите помочь — вежливо сообщите автору и предложите вариант решения, узнайте его мнение и т.д., в этом есть смысл! Научитесь и вы и автор. А простая критика не имеет абсолютно ничего за собой, пустой звук.
upd. у меня есть (была, но скоро возобновится) рубрика #самиздат, вот такие вещи имеют смысл, полезны как мне, так и окружающим, уже нашёл нового подопытного, скоро сделаю
Скиллбокс и доверие
Наверное только ленивый не писал про скиллбокс, как всё там ужасно и вообще ничему не научили, деньги не вернули и т.д.. Я не хочу обсуждать сам скиллбокс, это совершенно неактуальные персеверации, поэтому в данном посте он будет всего лишь фоном.
Взаимодействуя и наблюдая за рынком образования и жизнью в целом, я вижу огромное недоверие абсолютно к чему-либо новому. Люди не читая и не вникая в те или иные вещи сразу пишут, что это обман, ложь, воровство, ловушка и т.д.. Ощущение, что у людей есть условный рефлекс на внешний триггер. Вот они увидели или что-то услышали и уже готовы рассказывать всем про обман и писать сотни негативных комментариев. К сожалению, я понимаю почему так происходит.
Интернет пришёл довольно быстро и рано в россию и стал доступен огромному количеству человек. В начале 10-х, безлимитный интернет на месяц стоил около 300-500 рублей. Безграничное общение, анонимность, доверие незнакомых людей и онлайн транзакции легли на мало подготовленный, культурно бедный, жадный до быстрых денег слой. Вдруг оказалось, что есть много доверчивых людей, у которых есть много денег. В одночасье появились пирамиды, всевозможные скам-конторы, сайты однодневки, фейковые магазины и т.п. Пожар подогревался желанием людей быстро заработать, быстро чему-то научиться, что-либо дешево или бесплатно получить. Никто не хотел тратить годы на обучение, платить большие деньги за товары, всем нужно было здесь и сейчас. Пазл сложился.
На самом деле, проблема скиллбокса и ему подобных компаний гораздо шире и дело даже не в выпускаемых специалистах низкого качества. Основная проблема заключается в доверии, а точнее в его утрате. Любой бизнес, любое взаимодействие, общение, помощь, продажи, продукты — всё строится на доверии. Даже когда вы выходите на улицу, вы доверяете окружающим людям и поэтому можете выйти и пойти куда угодно (в постапокалипсисе каждый человек априори угроза, сравните с тем, как есть сейчас, объективно доверия больше и возможностей что-либо сделать и куда-либо пойти тоже больше).
Утрата доверия со всех сторон — причина стагнации, банкротства, войн. Когда падает доверие, моментально падают все сферы жизни. В примере со скиллбоксом, в упадке находятся сразу четыре сферы: образование, работа, специалисты, пользователи. Страдают одинаково все.
Я не могу вас заставить доверять или не доверять кому-либо, но единственное о чём прошу — думайте своей головой, а не головой жены, мужа, друга, психолога etc.; проверяйте факты, анализируйте, а не слепо ведитесь на мнение большинства. Категорически нельзя считать всё обманом и одновременно с этим нельзя всему верить, нужен баланс. Здоровое, критическое мышление в сочетании со здоровым доверием — залог успеха и роста.
Я тут походил, посмотрел резюме дизайнеров и все как один пишут в блоке «о себе»: катаюсь на велике, занимаюсь йогой, увлекаюсь путешествиями, хожу на фитнесс и т.д.. С каких пор работодателю должно быть это интересно? Это какой-то новый тренд на work/life balance или что? Я просто искренне не понимаю зачем эта информация работодателю.
Когда я подыскиваю себе исполнителей/подрядчиков, я смотрю ТОЛЬКО на результаты работы, пф, ну и отзывы если они есть, что делает человек в свободное время мне глубоко пофиг. Любой исполнитель это в первую очередь боевая единица, которая приносит бабки бизнесу, сори за прямоту, но это так.
Я прям вижу, как работодатель такой: «мда, портфолио говно, в резюме мало опыта, но зато человек катается на вейкборде, то что нужно!!! Берём!!!» Так это должно выглядеть?
Напишите лучше про результаты вашей работы, про скиллы, про стек-программ, что-то полезное, что сразу вас охарактеризует как специалиста, без воды и всевозможных хобби. Напишите про управленческий опыт или как вы затащили сложный проект в одиночку и т.д., что-то, что зацепит глаз hr'а.
Резюме для дизайнера. Где создавать, публиковать, хранить
Меня часто спрашивают, на прошлом потоке и на этом про резюме, где его стоит размещать, как писать и т.д., кажется что запрос популярный, поэтому расскажу в одном посте, где стоит публиковать и как писать, а где не стоит.
Перед началом скажу, что основной тезис заключается в том, что можно и нужно размещать своё резюме абсолютно где угодно. Нет никаких правил. Можно использовать любые источники, любые сайты для этого, тем самым увеличивая вероятность нахождения вас как специалиста. Хотите быстро найти работу — рассказывайте везде, что вы дизайнер, в этом суть. Есть стандарт индустрии под каждую сферу (в самом конце), всё остальное по желанию.
Хабр.карьера
Наверное самое популярное и самое «живое» место для размещения резюме, т.к. большинство hr-ов ищут специалистов именно тут. Нужно полностью заполнить профиль, оставить на видном месте контакты и ссылки на соц.сети. В блоке с опытом работы стоит указывать ваши обязанности, продукт над которым вы работали, как строилась работа и какие были результаты. Кратко, ёмко, точно. Важно сказать, что стоит сразу указать желаемую зарплату, т.к. работодатели гораздо охотней начинают с вами беседу и быстрее зовут на собесы (было внутреннее исследование у хабра).
Беханс
Здесь без комментариев, это стандарт индустрии. Замечу, что очень важно сделать интересные обложки, на которые захочется нажимать, т.к. если обложка неинтересная, то и проект ваш скорее всего не посмотрят. Как оформлять сами кейсы рассказывать не буду, это отдельная тема для отдельного поста. Также обязательно стоит указать контакты на свой телеграм или почту, чтобы с вами могли связаться. Ко мне несколько раз приходили именно из беханса.
Ноушн
Если вы крутой UX спец, у вас куча опыта, материалов, исследований, документов и вы считаете, что работодателю это важно знать, можно завести ноушн. В идеале сделать главную страницу с карточками ваших работ и в каждой карточке рассказать подробно про то что вы делали, как делали, приложить картинки, ссылки и т.д.. Просто так заводить ноушн, потому что модно не нужно. Если вам хватает хабра, то можно на нём и остановиться.
Фигма
Как ни странно, но портфолио можно разместить в фигме. Собрать несколько фреймов с картинками, описательной частью и примерами + подписать. Должно быть аккуратно и ёмко свёрстано, без мусора. Чем быстрее вы сможете рассказать про свои навыки и скиллы, тем лучше.
HH
Кто-то ещё им пользуется? Кажется, что нет. Можно там опубликовать резюме, но занятие абсолютно бессмысленное.
designer.ru
Тоже можно закинуть сюда своё резюме, но лично ко мне ни разу не приходили отсюда. Кажется, что тут ищут больше дизайнеров-фрилансеров, чем ux специалистов. В любом случае размещение бесплатное, поэтому сделать можно.
Соц.сети
Если вы пользуетесь соц.сетями, можно спозиционировать себя как специалиста, написать в статусе, закрепить пост с вашими работами, дать ссылки на хабр/ноушн и т.д. Редкий кейс, но при поисках может помочь.
dprofile.ru
Относительно недавно стали про него говорить, это некий ру-аналог беханса. Насколько он востребован сказать сложно, нужно тестить.
Свой сайт
Наверное последнее, что нужно делать дизайнеру — создавать свой сайт. Если вы специалист мирового уровня, тогда ок, в остальных случаях он никому не нужен, повторюсь, хватит хабра, ноушна и беханса.
Линкед
У нас он заблочен, в мире работает. Ищите работу в россии — не надо использовать, ищите в мире — надо использовать. Никаких секретов нет.
____________
Резюмирую:
Вы ux/ui дизайнер, ищите работу на ру рынке:
беханс + ноушн + хабр
Вы фрилансер|граф, ищите работу на ру рынке:
беханс + соцсети + дрибббл + designer.ru + dprofile + фигма + хабр
Вы крутой чел с мировым именем:
свой сайт
Вы ищите работу на западном рынке:
беханс + линкед
Вы не ищите работу:
hh
Если у вас в ютубе отображается 3 видео в ряд на компе, а вы хотите вернуть как было раньше 4, то нужно зажать ctrl + крутануть один раз колёсо мыши на себя, то есть уменьшить масштаб до 90%. Станет всё чуть меньше, но через время привыкните. 4 видоса в ряд в миллиард раз удобнее и быстрее изучать, чем 3 огромных.
Читать полностью…Я тут обновился до 2023.2.0 в синьке и с ужасом обнаружил, что убрали symmetry генератор... Зочем?! Вместо него, добавили какую-то мерзейшую хероту, которая непонятно как работает и найти её можно только через поиск 😤
Если вы знаете, как исправить и можно ли, напишите плиз 🥲
Мораль: ИП — это не розовый мирок с кучей свободы и кучей денег, это тяжёлый, разноплановый труд с рисками и неизвестностью. Объективно, свободы больше чем в найме, но и других проблем, тоже сильно больше. Зарегать ИП хотя бы раз в своей жизни и попробовать сделать что-то своё однозначно стоит.
Читать полностью…Новое видео на канале
https://youtu.be/NgTnd68zLc0
________________________________
Скачать c4d файл с яндекс.диска
Не отделяйся от коллектива
Фразу «не отделяйся от коллектива» я слышу в свой адрес всю свою сознательную жизнь и всю свою сознательную жизнь я стараюсь от этого коллектива отделиться.
Проблема любого коллектива заключается в том, что все должны двигаться в одном направлении, прикладывать усилия в одном направлении, говорить, делать и ещё желательно думать тоже в одном направлении, иначе просто не получится коллектива. Не знаю как так получилось, но ещё со школы я почему-то делал, думал и говорил не как все, я либо вечно опаздывал, либо приходил первый, единственный получал пятёрку в классе, либо единственный двойку, прогуливал важную контрольную, а на факультативах сидел и записывал каждое слово.
Мне всегда было в кайф выкинуть какой-нибудь номер, сделать или сказать что-то максимально неуместное и смотреть за реакцией публики. Либо наоборот, когда все старались выпендриться и привлечь внимание, я абсолютно ничего не делал и скучал где-нибудь с краю. Когда нужно было всем согласиться, я занимал максимально протестную позицию и наоборот, когда все возмущались, я не имел ничего против. Когда все были трезвыми, я бухал как чёрт и когда все были пьяные в усмерть, я пил яблочный сок. Не знаю почему, но мне просто было в кайф не делать тоже, что и делают все.
Школьные годы прошли, а в моей жизни мало что поменялось. Я также стараюсь делать «странный дизайн», который не делает никто, ни разу не был ни на одном корпоративе, не купил себе подержанную дефолтную иномарку, не смотрю модные сериалы, не хожу к психологу, не занимаюсь йогой и медитацией, не встречаюсь с друзьями в модном пабе по вечерам. Даже в новый год, 31-го в 00:00 я предпочитаю работать или просто спать. Могу в любой день в году отметить свой день рождения. Одного из своих друзей я почти каждую неделю или месяц поздравляю с днём рождения, а в его настоящий день рождения молчу.
Недавно, мне написал знакомый с прошлой работы и его первое сообщение после пары лет молчания было: «Привет! Ты женился?»... Я искренне не понимаю что ответить такому человеку и не знаю как продолжить беседу. Ощущение, как будто я зашёл в игру 10-летней давности и меня встретил стартовый персонаж с заготовленными фразами.
Я не делал и не делаю всё это для того, чтобы показаться «нЕ тАкИм КаК ФсЕ» или кому-то помешать/навредить, вовсе нет, более того, меня отталкивают такие персонажи. Набить татуировку на лбу, постричься под ноль, надеть 10-килограммовые ботинки или включить музыку на колонках в самолёте — много ума не надо, это глупость.
К чему я это всё?
Я считаю, что коллектив и общество шаблонизирует человека, его мышление, восприятие, поведение, образ жизни, его работу. Вместо уникального человека мы получаем робота, который делает, думает, работает и живёт по шаблону. Это удобно для государства и общества в целом, но лично для меня такие люди максимально скучны, потому что я знаю что они сделают или скажут в следующую секунду.
Мне нравятся максимально нешаблонные люди, коих явное меньшинство. Настоящие воины, которые смогли сохранить свою уникальность, не взирая на институт школы, работы и общества. С ними всегда интересно разговаривать, за ними интересно наблюдать, работы этих людей тоже вызывают неподдельный интерес. Я говорю именно про уникальность, а не тупой радикализм.
Коллектив надо либо возглавлять, либо быть в стороне. Худшее, что вы можете сделать — оказаться по середине. Сохраняйте свою уникальность и не живите по шаблону.
Уточню, что лайв-созвон пройдет в полу-закрытом формате и ссылку на сам созвон я пришлю в личку тем, кто задаст вопрос. Здесь ссылка публиковаться не будет!!!
Чтобы получить ответ на свой вопрос, нужно задать его через гугло-форму и я пришлю в личку ссылку на встречу.
Вопрос может быть любой: про карьеру, 3д, дизайн и т.д., можно принести сцену и попросить меня её разобрать, улучшить ну и всё в таком духе. Конечно же всё бесплатно, я надеюсь это очевидно.
💬 Задай вопрос — получи подробный ответ
Проведу лайв-созвон с ответами на ваши вопросы в это воскресенье (23.04) в 19:00 по мск. Можно задать абсолютно любой вопрос про 3д, карьеру, дизайн, вёрстку, принести свой рабочий проект, принести 3д сцену и спросить как лучше сделать, спросить про зарплату, таймменеджмент, презентацию проектов, обучение и т.д., принимаются любые вопросы. Записи не будет.
Гугл-форма для вопросов
Как перестать делать унылый дизайн
У меня этом потоке есть ученица, которая пришла с запросом: «Как сделать крутой UI, как его прокачать?». Кажется, что проблема массовая, поэтому хочется дать советы как можно прокачать ui и как перестать делать унылый дизайн в целом.
Первое что нужно понять, то что любой дизайн — комплексная дисциплина, состоящая из нескольких компонентов. При создании любого дизайна следует учитывать и проверять все переменные, которые вы используете (о них пойдет речь дальше). То есть самый первый, базовый совет: нужно разложить дизайн на составляющие, понять в чём проблема каждого компонента и потом улучшить его. Пытаться нахрапом переработать всю картинку целиком или понять в чём её глобальная проблема не получится.
На картинках результат ДО правок и после. Я буду упоминать первый вариант и второй на всём протяжении рассказа.
Итак, из каких компонентов состоит любой дизайн:
____________________________
Типографика
Шрифты это наверное половина от всего дизайна или даже больше. Выбранная гарнитура очень сильно воздействует на ощущение от дизайна и моментально задаёт настроение, стиль и манеру. На первой картинке дефолтный inter с базовыми настройками. Выглядит ужасно — почему? Потому что слишком много воздуха внутри заголовка, буквы как будто плавают по фрейму и не собираются в единое целое. В любой композиции должен быть акцент — ключевая штука, которая приковывает к себе внимание. Сейчас заголовок распадается и текст выглядит по дилетантски.
А вот на второй картине уже сильно лучше, текст собрался в единое целое, поменялась гарнитура, буквы стали плотными, крупными и моментально приковывают к себе внимание, появилось ощущение и настроение.
Пара телодвижений, а уже насколько лучше.
______________
Сетка/вёрстка
Сетка и вёрстка тоже довольно сильно влияют на ощущение от дизайна. С помощью сетки можно сделать дизайн сильно дороже и богаче, а можно и наоборот удешевить. Даже ровность и модульность влияют на восприятие.
В первом макете всё разлетелось и стоит криво (посмотрите на меню и подписи про интернет-эквайринг), а вот во втором уже прослеживается чётка сетка. Ощущение устойчивости, крепкости, модульности, хотя мы просто выровняли пару блоков.
____________________________
Иллюстрации/графика
Стиль иллюстраций не менее важен. 3д иллюстрации, флэт, с обводкой или реалистичные — всё это будет влиять на ощущение и настроение от дизайна.
Раз уж мы выбрали брусковый IBM, то и стиль иллюстраций должен быть в тему. Жирная обводка, угловатые формы — всё это дополняет и усиливает ощущение от дизайна. Иллюстрации и шрифт играют в одной команде и помогают друг другу, а не мешают.
____________________________
Цвета
Первый макет скучен своим белым фоном и скудным набором цветов. Даже если мы просто покрасим бэкграунд станет уже сильно лучше. Шрифты и иллюстрации создают а-ля ретро стилёк, значит и цвет фона должен дополнять картинку. Причём все цвета в одной гамме и нет кричащих, неоновых.
Заодно увеличилась обводка и везде стало по 2 пиксели. Сразу стало сильно крепче, уверенней.
____________________________
Анимация/статика
В данном макете мы не используем анимацию, но она тоже сильно влияет на ощущения. Я рекомендую на сайтах использовать её по минимуму, т.к. она мешает воспринимать контент, часто лагает и на разных устройствах будет работать по разному. Главное правило — анимация должна помогать и дополнять, а не мешать. Если её можно убрать без потери смыслов — убирайте.
____________________________
Контент/ред.политика
Стиль повествования и обращение к пользователю не менее важны. Банальное обращение на «ты», вместо «вы» очень сильно повлияет на ощущение от дизайна и продукта в целом. Здесь главное правило — пишите суть. Человек должен сразу понять куда он попал, зачем, подходит ли ему это и что сколько стоит и как это использовать. Я не фанат Ильяхова, но кажется он всё уже сказал.
🦷 😤 🦻
download.c4d
случайно удалил возможность комментить пост и не понял как это сделал
Скучные заправки и динозавры
Я каждый раз как заезжаю на заправку начинаю невольно грустить от дизайна и самое главное я абсолютно не понимаю чем аргументирован тот или иной цвет, стиль, паттерн. Наверное если разобраться, там есть смысл, но сразу он не считывается, да и вообще всё это выглядит супер скучно.
Можно построить дизайн концепцию на динозаврах! Причём тут динозавры? Сейчас объясню: нефть — ископаемое топливо состоящее из остатков древних живых организмов. Процесс преобразования живых организмов в нефть занимает десятки и сотни миллионов лет. Фактически, ваш автомобиль ездит не на бензине, а на динозаврах.
Можно сделать такую сеть АЗС, которая будет использовать динозавров в качестве основного дизайн хода. Кассирши будут сидеть в кепках в виде доисторических рептилий, а при заезде будет огромный надувной t-rex. И вместо 92, 95 будут велоцирапторы и тираннозавры. Подходишь такой на кассу и говоришь: «мне велоцирапторов полный бак». И пистолет тоже будет в виде какого-нибудь доисторического ящера. Ну и стилизованный сайт конечно же!
Если вдруг вы владелец сети АЗС и вам понравилась концепция — я готов её сделать. Ну и если кто-то из вас нарисует это в качестве учебного проекта — вечный респект и промоут ваших работ от меня.
У меня на интенсиве есть 3д практика — выбрать драматическую сцену из фильма и повторить схему света в синеме. Это задание помогает понять, как работает и устроен свет в принципе.
Если вы можете увидеть схему света и затем повторить её в своей работе, то каждый красивый фильм — бесконечный источник референсов и вдохновения. Стоит любой красивый фильм разбирать и анализировать, тем самым прокачивая свою насмотренность. Рефы + практика = крутые работы.
Предлагаю вам подборку красивых фильмов с точки зрения композиции, света и цветокора. Сюжет я не рассматриваю, нас интересует только картинка, справедливости ради, везде он довольно не плохой, а где-то очень даже хороший.
1. Прибытие
Бесконечно приятный, мягкий, густой свето-теневой контраст почти в каждом кадре. Отличная работа с цветом и светом. Первые сцены особенно хороши.
2. Ещё по одной
Это наверное самый красивый фильм, который я видел. Не знаю на что и как снималась работа, но что-то невероятное сделано с цветом и светом. Я прям на паузу нажимал и сидел разглядывал.
3. Выживший
В фильме есть приятные кадры, которые можно использовать в качестве рефов по композиции и свету. Особенно интересна динамика и пролёты камеры.
4. Бегущий в лабиринте 1
Произвёл на меня в своё время неизгладимое впечатление. Отлично передан объём, масштаб, контраст сцены. Отличные референсы для моделирования.
5. Скайфолл
Сцена в Шанхае — искусство. Великолепная работа с цветом, светом и музыкой.
6. Дюна
Конечно же Дюна! Огромное количество референсов по свету и цвету. Можно брать и разбирать фильм на кусочки и использовать в своих работах.
7. Бегущий по лезвию 2049
Бесконечно приятная работа с цветом, композицией кадра. Можно и нужно смотреть.
8. Война миров
Старенький, но хороший. Есть что подсмотреть для своих работ.
Если знаете другие красивые фильмы — напишите плз в комментах, интересно посмотреть.