dissidens_design | Unsorted

Telegram-канал dissidens_design - dISSIDENS

-

Лайв-интенсив Павла Книжникова для смелых дизайнеров. Старт 3 апреля. dissidens.ru Вопросы в ЛС: @SansFami11e

Subscribe to a channel

dISSIDENS

Искуйственный интеллект и зачем учить 3д

Все вчера наверное уже видели новость про амазон и его магазины самообслуживания.

Если нет, то кратко:

У амазона были магазины умного самообслуживания «Просто выходи» (ориг. “Just Walk Out”), в которых можно было просто брать продукты с полок, класть в корзину и уходить, сотни камер вокруг и умная система считает взятый товар и деньги спишутся автоматически. Вау! Но нет...


Вчера выяснилось, что никакой умной системы нет, а вместо неё тысячи индусов смотрят в камеры и выставляют тебе счёт и вручную, онлайн пробивают товары 😱. Удивительно, но процент ошибочных списаний, из того, что я нашёл был незначительным. Индусы справлялись довольно неплохо.

Это конечно всё очень смешно, но есть несколько важных тезисов и выводов:


— Иллюзия прогресса и безопасности
Мы всё ещё довольно далеки от технологического прогресса и он существует только там, где есть интернет и электричество. Отсюда возникает ложное ощущение безопасности. Даже в городском лесопарке, если пропадёт сеть, можно заблудиться и никакие умные гаджеты вам не помогут. Телефоны умеют многое, но далеко не всё. Наша планета всё ещё дикая и довольно опасная во всех смыслах, стоит об этом помнить


— ИИ нет и появится ещё очень не скоро (не на нашем точно)
Все те нейронки и многичисленные чат-боты всего лишь генеративные системы, которые на основе загруженных данных выдают синтезированный ответ. Это не про выбор, не про интеллект, не про осмысление. Это всего лишь сгенерированный ответ на запрос, если совсем просто — умная база данных, которая может объединять некоторые данные воедино. Никакие нейронки не заменят дизайнеров в ближайшее время.


— Учите 3д и любой софт
Что точно происходит с миром, так это то, что он ускоряется и довольно сильно. Растут обороты торговли, скорости выполнения работы, появляются новые требования к качеству и возникают всевозможные ИИ сервисы, про которые написал выше. Их точно будут где-то использовать и нужно уметь это делать. Ещё пару лет назад никто особо не писал про 3д в вакансиях, сегодня в каждой второй я вижу запрос на 3д. Пройдёт ещё пару лет и этот скилл станет обязательным.

Читать полностью…

dISSIDENS

Кура модная, Бурдж-Халифа, яндекс поиск и нервная организация человека. Почему всё вокруг нас постоянно улучшается и зачем это нужно?

Когда я только начинал работать дизайнером, я не понимал зачем у яндекс.поиска есть целый штат дизайнеров и они каждый день ходят на работу и что-то рисуют? Казалось, что ну вот есть же поиск, он работает, один раз нарисовали и через пару лет можно что-то обновить, зачем там целый штат? На самом деле, конечно же этот штат дизайнеров нужен и более того он каждый день что-то улучшает, обновляет и изменяет. Обычный пользователь эти изменения не видит, но абсолютно каждый день, что-то где-то меняется. Зачем это нужно, для чего и почему в принципе так происходит в этом посте.

Недавно ехал на каршеринге и подключался по блютуз к машине, чтобы включить музыку с телефона. Обычно это действие занимает секунд 20 и совершается в спешке, так как хочется уже ехать, решать дела и просто слушать музыку, а не копаться в настройках интерфейса. Как правило, машины называются дефолтными Название_машины_bluetooth, но в этот раз мне попалась «Кура модная», т.к. кто-то поменял вручную. Казалось бы, зачем менять название блютуза в машине, ведь никто не поймет прикола и даже если поймёт, то автор не увидит реакции?!

Ответ кроется в нервной организации человека и в том как он устроен в принципе. Человек постоянно стремится что-то пробовать делать, улучшать, изменять, экспериментировать и т.д. Без такого типа мышления не было бы всего того, что мы имеем сейчас. Однажды, древний человек подумал — а что если...? И запустилась бесконечная цепочка изобретений и улучшений.

Бурдж Халифа кстати существует по той же самой причине, потому что одному или нескольким людям в голову взбрела мысль: а что если взять и построить гигантский небоскрёб... Кайф, давайте делать! Людям нужно самое большое, самое высокое, самое прогрессивное, людям нужно то, что в природе ещё нигде не встречалось.

Вернёмся в начало, к яндексу, зачем же там целый штат дизайнеров и что они делают? Ответ кроется в постоянных тестах, гипотезах, улучшениях и проверках. Как только появляется какая-нибудь гипотеза, дизайнеры сразу исследуют её, рисуют, выкатывают на часть аудитории, тестируют, собирают фидбек и опять придумывают новые гипотезы. Большинство этот процесс не замечает и думает, что пользуется одним и тем же поиском последние несколько лет, но изменений масса и поиск становится лучше и удобнее с каждым днём. Мы сами не замечаем того, как начинаем пользоваться лучшей версией продукта.

Важно сказать, что изменения также нужны для удешевления технологий в будущем. В свое время появился смартфон и технология тачскрина, которая изменила индустрию, хотя можно было остановиться на кнопках или стилусе. Тогда она была дорогой и недоступной, но сейчас это общемировой стандарт.

🤖 Надеюсь застать время, когда появятся человекоподобные андроиды, которые будут сначала стоить баснословных денег, а спустя время их можно будет купить на 1-2 зарплаты.

Изменения — естественная человеческая реакция на окружающий мир.



🔎 Как менялась главная яндекса


👀 Как дизайнеры переделывали ya.ru

Читать полностью…

dISSIDENS

UX-дизайн системы рейтинга или математическая человечность

Люди доверяют людям. Это базовый принцип, вокруг которого сегодня строится вся реклама, продукты, услуги, курсы, видео на ютубе и т.д.. Этот принцип был ещё у доисторических людей. Всегда проще ходить по протоптанным тропинкам, чем по неизвестным.

И вот я буквально на днях задумался: если у продавца 300 оценок на 5 баллов и только одна оценка на 4. По современной логике почти всех рейтингов и всех сервисов средняя оценка у продавца будет отображаться как 4,9 и вроде как бы уже не идеально и вроде как продавец уже кое-где прокололся. Но ведь 300 человек поставили 5 баллов и только один четвёрку, продавец то идеальный и это должна быть твёрдая пятёрка.

На некоторых сервисах есть сотые и тогда рейтинг будет 4,99, но это же всё равно не 5, хотя по человеческой логике это 5. Замените 300 на 3000 тысячи например, суть не меняется, только обидней вдвойне. 3000 тысячи раз сделал все идеально и потом один поставил 4 и всё, всё было зря.

Например яндекс.такси, насколько я знаю, может не пропустить оценку в 1 балл, если все остальные оценки у водителя 5 баллов и скорее всего пассажир поставил кол сгоряча и это верно, но не отменяет логики, если поставили 4, то рейтинг сразу же становится 4,99.

Я думаю, что система рейтинга да и любая прочая математика должна быть «человечной» там, где это возможно. Должны существовать более комплексные правила и допущения, чтобы очеловечивать сухую и точную математику.

В жизни мы воспринимаем всё немного по-другому. В отделе сыров нам кладут 327 грамм, когда мы просим 300 и для нас эти 327=300. Конечно, такие округления должны существовать и работать точечно, там, где это действительно нужно. Купить две машины в салоне, вместо одной, сославшись на округление — бред. Но например в рейтинге продавца или покупателя вполне себе норм. Тысяча человек поставила 5 баллов и один поставил 4 — должна быть пятёрка.

👇 Интересно узнать ваше мнение, ниже опрос:

Читать полностью…

dISSIDENS

Кажется, я нашёл близкий к гениальному (или гениальный) сайт моды, выставок и одежды. Даже объяснять ничего не буду, поймёте всё сами — кликните в Collection → Reebok_Tabi.html

https://maisonmargiela.ssense.com/archive/s19_lining#!

Читать полностью…

dISSIDENS

Работа с ожиданиями

Один из ключевых навыков в работе и жизни в целом — работа с ожиданиями. Каждый человек рисует в голове картинку относительно той или иной жизненной ситуации, работы, проекта и создаёт свои ожидания на основе этой картинки. Как стоит работать с ожиданиями, никогда не разочаровываться и получать выгоду даже в неприятных ситуациях — об этом пост.


— Делить всё на 3

Если вас взяли на хорошую работу, вы переехали в другую страну или решили купить новый айфон — всегда будут завышенные ожидания. Будет казаться, что сейчас жизнь изменится, что она станет лучше, ярче, насыщеннее и т.д., но этого как правило не происходит, скорее даже наоборот. Работа не такая классная, новая страна не уютная, а новый айфон снимает плохие селфи. Любые ожидания, которые вы рисуете в голове стоит уменьшить в 3 раза и если вам они нравятся — можно действовать, соглашаться на работу, переезжать в новую страну и покупать новый айфон. Если вас всё устраивает в базовой комплектации, то полноценная точно обрадует сильнее.

Считать зарплату с годовыми премиями, вероятными повышениями и прочими бонусами и строить исходя из этих цифр планы — классическая ошибка про завышенные ожидания, считайте только оклад, а премия в конце года будет приятным бонусом и поднимет настроение.


— Играть с картами на руках

Вся жизнь непредсказуема и следующую карту из колоды угадать невозможно. Вот вас взяли на работу, пообещали повышение по зарплате, а в итоге этого не случилось. Таких ситуаций десятки и сотни. Ваша задача — использовать то, что уже у вас есть и понять как с максимальной отдачей использовать текущие возможности и средства. Как только случается что-то внеплановое — голова должна думать про ближайшие шаги и действия.


— Принимать наихудший сценарий до

Подписывая оффер в голове вы должны принять ситуацию, когда вас будут увольнять, покупая новый айфон вы должны в голове принять ситуацию, когда он утонет, разобьётся или его украдут. Если вы заранее знаете 99% наихудших сценариев, стоит их представить, визуализировать, согласиться и мысленно их принять. Если вы всячески будете отрицать эти ситуации, то когда одна из тысячи всё же произойдёт — вас это сильно выбьет из колеи. Конечно нельзя быть готовым ко всему, но примите хотя бы парочку наихудших сценариев. Например, что вы будете делать, если завтра с утра обнаружите оформленный кредит на вас на 3 миллиона рублей? Искренне надеюсь, что такого не произойдёт ни с кем из вас, но ситуацию отрицать нельзя. В голове должен быть связка: наихудший сценарий — варианты решения. Как только сценарий вдруг случится, мозг автоматически вам предложит заранее придуманное решение.


Мораль: стоит принять динамичность и непостоянство людей, работы, денег и жизни в целом. Как только вы поймёте, что вы не стоите на твёрдой земле, а плывёте в лодке по волнам — жить станет легче и проще. Следующий шаг — попробовать найти парус и использовать эти самые волны.

Читать полностью…

dISSIDENS

Как понять: что красиво, а что нет?

Часто меня на курсе спрашивают: «вот смотрю я на реф и не понимаю, он красивый или нет? Его можно использовать и на него ориентироваться или нет? Как отличить хорошую графику, от плохой?» Кажется, что вопрос достаточно популярный, поэтому стоит написать пост.


— Субъективность и изменчивость красоты

Первое и базовое, что нужно понять, что красота — полностью субъективное и относительное понятие и само представление красоты меняется с годами. Покажите современному дизайнеру сайт из 2005-го года и он скривит лицо, хотя на тот момент такой сайт считался красивым. Ещё раз — красота и само понятие красоты изменчиво и субъективно.


— Люди договорились

Но если бы понятие красоты было полностью субъективно и абстрактно, то люди бы никогда не договорились о том, что красиво, а что нет и были бы вечные споры. Ключевое слово здесь — договорились. Люди действительно гласно или нет, но договариваются о том, что такое красиво. Происходит это через рекламу, пропаганду или веяние крупных компаний, художников, дизайнеров — неважно, но это происходит. Нам показывают картинку, говорят, что это красиво и мы принимаем это за некую точку отсчёта для себя. Стоит посмотреть, что делают признанные творцы в той или иной области и что они приводят в пример красоты.


— Красота это свод правил

Всё что нам кажется красивым, конечно же имеет под собой ряд внутренних правил. Люди давно стали замечать, что если расставить предметы определённым образом, то глазу комфортно, чувствуется визуальная устойчивость и в целом ощущения приятные. Все эти правила были сформированы людьми на основе своих собственных ощущений. Чем больше ощущений совпадало, тем больше правила закреплялись в обществе и становились объективными. Правила контраста, якорных объектов, внутреннего и внешнего формировались годами разными людьми из разных областей. Думаю, что даже первобытные люди уже закладывали в свои наскальные рисунки такие понятия как центр композиции, движение или направленность и т.д..


— Практика

Только после того, как вы сами что-то поделаете руками, выучите правила и попробуете их применить, вы начнёте понимать что такое красиво, а что нет. Одной теории недостаточно.


Мораль: чтобы понимать, что красиво, а что нет, нужно выучить «правила игры» в этой сфере, узнать, что принимается за точку отсчёта и считается красивым и в целом обще признано и затем попробовать поделать что-то своё. После этого приходит понимание красоты и вы начинаете сами разбираться.

Читать полностью…

dISSIDENS

Загранпаспорт, голосовые интерфейсы, популизм

Недавно мне попалась статья, в которой Шадаев (министр цифрового развития) рассуждал на тему того, каким будет портал Госуслуг в ближайшем будущем, точнее, что портала вообще не будет как такового и всё взаимодействие будет строиться через общение голосом с умной колонкой. Поскольку я работал в госуслугах и принимал непосредственное участие в развитии портала, то эта тема мне не безразлична.

Я считаю, что утверждение про полностью голосовой интерфейс сайта — чистейший воды популизм и полное непонимание того, как будет происходить развитие на самом деле и самое главное, на что нужно делать упор, что стоит улучшать, развивать и дорабатывать. Но сначала немного про то, как я получал загран.

Недавно я оформлял себе загранпаспорт и одним из обязательных этапов является посещение МВД. Прийти очно и лично сразу нельзя, необходимо записываться через госуслуги. Я оплатил госпошлину, заявление прошло проверку, но вот записаться возможности нет — все даты заняты. Заняты они с утра, заняты и вечером и в любой другой день. Посетить мвд необходимо в течение 15 дней иначе заявление остановиться, но каждый день в любое время выдаётся одно и тоже сообщение — свободных дат нет. Решается эта проблема, только через личный звонок, несколько соединений с разными людьми и пересказыванием одной и той же истории. В конце концов выясняется, что окно для записи в ведомство открывается за 15-20 минут до начала работы физического мвд (косплей на тайную комнату из Гарри Поттера?). То есть если физическое отделение открывается в 15:00, то запись на госуслугах откроется в 14:40 и будет доступна 5-7 минут и затем нужно будет ждать следующий день.

Так почему же голосовые интерфейсы это популизм? Несколько очень простых тезисов:

— Посмотреть проще и быстрее
Представьте, что есть 5-7 окон записи к врачу в разное время, как голосовой помощник будет озвучить время? Называть все интервалы и потом спрашивать «какой вы хотите выбрать»? Не реально

— Сложные услуги из 5 и более шагов
Если вдруг нужно проверить — верно ли вы указали телефон в начале, то как вернуться? А если вдруг время поменять записи к врачу, а некоторые окна уже заняли? В голове удержать это невозможно

— Выбор на карте
Как будет производится выбор нужного отделения/клиники/ведомства на карте через голосового помощника? Примерно ноль идей. Помощник будет диктовать адрес, а я буду параллельно его гуглить?

— Диалекты, произношения, конструкция предложений
Русский язык сложный, многогранный и порой непредсказуемый. Научить помощника до такой степени, чтобы он понимал всё и сразу с первого раза, всех людей разных возрастов и наций практически невозможно. При общении с умной колонкой, люди вынуждены превращаться в роботов и говорить Раздельно. Медленно. Точно. Без. Сарказма. Ч т о б ы. И х. П о н я л и. Так общаться не реально и вызывает много раздражения.

Можно перечислять до бесконечности. Голосовые интерфейсы сегодня и в ближайшие 5 лет — фантазии и не более того.

Критикуешь — предлагай.
Предлагаю!

На что нужно сделать упор:

— Страховать, подсказывать и поддерживать пользователя на каждом этапе. Необходимо исследовать, изучать и находить любые неровности и неточности в интерфейсе и флоу в целом, сглаживать их, думать, где пользователь может застрять и стелить ему соломку. Задача — додумать 99% проблем и попытаться их решить. Убрать всю лишнюю графику, анимации и отвлекающий контент.

— Всё что можно отдать роботу, автозаполнению и нейронкам — надо отдавать. Пусть пользователь будет нажимать одну кнопку и получать то, что ему нужно. Всю работу нужно отдавать машинам.

— Учиться и подстраиваться. Как рекомендации ютуба подстраиваются под предпочтения пользователя, точно также и портал должен адаптироваться под поведение и запросы. Все вопросы Это супер сложная задача, но чем гибче будет портал, тем большему количеству людей он сможет помочь.

Читать полностью…

dISSIDENS

💔 Я конечно не кардиолог, но кажется московское метро вот-вот умрёт...

Вообще очень часто вижу, как дизайнеры допускают банальную ошибку — не видят скрытые смыслы в логотипах/графике. Но человеческий мозг так устроен, что ему везде и всюду видятся скрытые образы, смыслы, метафоры, лица, силуэты и т.д.. Очень важно проверять свой дизайн на отсутствие примешанных, сторонних смыслов, т.к. зритель обязательно их увидит.

В случае с первой картинкой (сфоткал в переходе) плохо то, что есть нормальные значения давления и это совсем не 70/54, с таким давлением нужна госпитализация (есть конечно отдельные люди, которые живут так, но это исключения скорее). Не нужно здесь подмешивать давление и метафору про сердце, либо показывать это супер отдалённо.

Вторая картинка это вообще про патологию. Есть конечно животные, у которых 2-3 и больше сердец, но хочется верить, что столица это что-то человеческое и нормальное, а не осьминог например, у которого 3 сердца.

Мораль очень простая: нужно всегда проверять свои работы на всевозможные смыслы, образы, спрашивать друзей и коллег, а не видят ли они там что-то?

В комментах примеры известных логотипов с подмешанными смыслами

Читать полностью…

dISSIDENS

🗣 Пообщаться с профессионалами из индустрии
Меня в своё время триггернул дядька на ютубе (я писал пост в канале), который рисовал флэт иконки в онлайне и рассказывал про то, как это продать и как на этом зарабатывать. Я отчасти и стал дизайнером благодаря ему. Общение с профессионалами позволяет очень быстро получить сводку по рынку, узнать последние новости, способы развития, что востребовано, а что нет и т.д. На простые вопросы я отвечаю в личке бесплатно, а если вам нужна прям часовая, платная консультация голосом, то тоже пишите в личку.

К поиску себя в профессии стоит относиться как к полноценной исследовательской работе. В начале это кажется чем-то нереальным и сложным, но через время вы уже ориентируетесь в терминах, зарплатах и понимаете чего хотите сами и куда стоит двигаться дальше.
К поиску себя в профессии стоит относиться как к полноценной исследовательской работе. В начале это кажется чем-то нереальным и сложным, но через время вы уже ориентируетесь в терминах, зарплатах и понимаете чего хотите сами и куда стоит двигаться дальше.

Читать полностью…

dISSIDENS

Я довольно редко посещаю ОПС (отделения почтовой связи), но каждый раз это особое, эстетическое удовольствие. Я работал в почте дизайнером, проектировал внутренние лк, графику, стоял у истоков 3д (одни из самых первых коммерческих баннеров с 3д в почте за моим авторством), ездил интервьюировать в главное здание МВД на Петровку, поэтому все что связано с почтой России всегда привлекает мое внимание.

Интерьер и атмосфера внутри ОПС напоминает советский киберпанк, если бы он существовал в реальности. Заходя внутрь здания, тебя моментально откидывает лет на 20 назад, время здесь как будто застыло.

Мечтаю, что пройдет ещё лет 20 и на входе будет стоять полноценный андроид и услужливо предлагать воду. Интерьер просто обязан остаться прежним или разве что ещё больше разрушиться, иначе весь кайф уйдёт.

Давно делал несколько проектов, посвященных почте:
Раз
Два
Три

Читать полностью…

dISSIDENS

Неосознанные дизайнеры или как испортить UX светодиодной лампой

🙃 Возвращаемся после новогодних, чуть с опозданием правда.

Я абсолютно уверен в том, что каждый человек — дизайнер. Это очень легко доказуемо. Когда вы складываете продукты в пакет в магазине, вы смотрите что и как и куда класть, примеряете размер, жёсткость товаров и исходя из этого сортируете, а не просто накидываете все на пофиг (никогда не поверю, что яйца вы кладёте вниз, а сверху кидаете 5 литровую баклажку). Это и есть дизайн — любая осознанная деятельность, направленная на упорядочивание, создание, улучшение и т.д.

В виду своей профдеформации я всегда думаю про UX, пользователей и дизайн в целом и хочу, чтобы всё вокруг было удобным, логичным, приятным и понятным ну или хотя бы просто не портило жизнь.

Совсем недавно я со своей девушкой посетил флоатинг (если супер кратко — лежишь в очень солёной воде, нагретой до 36.6, в темноте и в какой-то момент ловишь эффект невесомости и растворения в пространстве, ощущения приятные, сходить рекомендую).

Так вот, само мероприятие подразумевает полноценное расслабление, доверие месту и персоналу, иначе эффект достигнут не будет. В интро-ролике перед посещением настоятельно рассказывают про то, что не следует сразу возвращаться к рабочей суете, а лучше выпить чаю, сходить на массаж или просто почитать книгу. Но всю эту прекрасную картинку, все эти замечательные ощущения и ожидания ломает ровно одна деталь — светодиодная, едко-синяя лента, которая резко загорается через час сеанса, обозначая окончание процесса. Самый простой пример, это как если бы вас разбудили от крепкого сна хорошей пощёчиной.

Человек или люди, которые дизайнили CX (customer experience) продумали всё и даже несколько табличек, которые указывают путь до входа, но ровно одна деталь перекрывает практически весь полученный кайф, ведь в момент полноценного расслабления происходит что-то очень резкое и неожиданное. И можно было бы сказать, что люди, которые это делали — не дизайнеры вовсе и откуда им знать.

Возникает логичный вопрос: как дизайнить что угодно, если ты не дизайнер?


Я считаю, что нужно руководствоваться простыми, базовыми правилами и тогда любой человек превратится в хорошего дизайнера, а именно:

1️⃣ Заботиться о безопасности клиента/пользователя (будь то сайт или флоатинг, всё должно быть безопасным, без острых углов, ловушек, возможности что-либо потерять, забыть и т.д.., на сайте есть напоминалки и модальные окна с подтверждением, в реальной жизни это может быть человек или табличка на выходе с вопросом, суть одинаковая).

2️⃣ Думать про комфорт клиента/пользователя (спросите себя: куда клиент/пользователь наступит/нажмёт в следующую секунду, где он оставит свои данные/вещи, где он сможет сохранить/отложить что-либо и т.д.)

3️⃣ Думать про эмоциональное состояние и настроение клиента/пользователя (все люди — живые существа, думайте в каком они состоянии взаимодействуют с вашим интерфейсом или помещением, от этого сильно зависит взаимодействие, его скорость, настроение. Если это пульт быстрого реагирования охраны, то понятное дело, что человек будет в стрессе нажимать на кнопки, здесь не должно быть больших сообщений, маленьких кнопок и т.д., всё должно быть на виду или если пользователь будет супер расслаблен, как в примере с флоатингом, то не должно быть раздражающих, резких сигналов)

Читать полностью…

dISSIDENS

Как обучать себя и учиться новому? Профессиональный и личностный рост через управление людьми

На мой взгляд, существует два глобальных этапа и способа развития любого специалиста:
1️⃣ Рост в подчинении (когда вы копируете старшего, учитесь у него, повторяете за ним)
2️⃣ Рост через управление (когда вы управляете людьми, обучаете их и находите в себе белые пятна, которые нужно перекрыть)

Если с первым способом всё понятно, вы просто находите ментора или просто устраиваетесь на работу, находитесь в подчинении и развиваетесь, то со вторым всё гораздо интереснее, об этом и пост.

Главный принцип личностного роста через управление людьми заключается в том, что каждый раз, когда вы сталкиваетесь со сложностями, недопониманиями, неточностями в работе с исполнителями — нужно искать проблемы и белые пятна не в них, а в себе. Как только вы поймёте, что сложности в коммуникации и работе возникают не потому что человек плохой тяжёлый, а потому что у вас нет подходящих ключей для взаимодействия с ним — вот в этот момент начнётся ваш личный рост. Чем быстрее вы считаете тип личности, характер, особенности человека в поведении, чем быстрее вы предвидите его слабые стороны и трудности, тем лучше и быстрее вы их сможете исправить и развить человека и себя как следствие.

Объективно, бывают сложные, тяжёлые люди, которым трудно что-то объяснить, до которых долго доходит и т.д., но в большинстве своём люди не такие. Скорее всего, вы просто не понимаете как ему/ей объяснить, как найти подход, как настроиться на его волну и как направить его таким образом, чтобы получить результат — в этом вся суть и чем быстрее вы начнёте меняться, подбирать и находить ключи и адаптироваться — тем быстрее вырастите.

Между выбором «сложный, тяжёлый как человек, но профессионал» или «лёгкий на подъём, весельчак, но слабый в плане скиллов», я всегда выберу первого. Лёгкость в общении и коммуникации заведомо проигрышна и вот почему:
1️⃣ Я не смогу научиться недостающим софт и хард скиллам
2️⃣ Я не получу/получу слабый результат на выходе

Если вы упёрлись в потолок развития и не понимаете как вырасти дальше — смотрите в сторону управления людьми. Чем сложнее вам будут попадаться люди, тем лучше. Не имеет смысла злиться и ругаться с ними, имеет смысл искать те самые ключи взаимодействия. А чем больше у вас есть ключей в арсенале, тем ценнее вы на рынке. Человека, который может открыть любую дверь — будут всегда и везде ждать и платить втридорога.

Читать полностью…

dISSIDENS

В Москве настоящая зима, поэтому на некоторых машинах сразу не получится уехать. Но если поможете откопать и сфотографируете машину, с нас особый тариф и дополнительные бонусы.

Служба автопарка Драйва.

Читать полностью…

dISSIDENS

Я почти на каждом потоке предлагаю ребятам сказать и обосновать — хороший ли это дизайн или нет и почему. Ниже опрос, а в комменты можно написать более развёрнутое мнение.

Важно сказать, что под дизайном понимается не только графика, шрифты и цвета, но и работа со смыслами, попадание в ЦА, общее настроение и соответствие продукту и тому месту, где это пиво продаётся (в посте выше я описал суть и принципы).

Ответ будет в комментариях к этому посту через несколько часов

Опрос ниже 👇

Читать полностью…

dISSIDENS

Диджитал усталость

В какой-то момент времени я заметил, что перестал менять обои на телефоне и пользуюсь дефолтными, не меняю звонок на телефоне последние лет 7-8 или больше, очень редко меняю фон рабочего стола, не кастомизирую программы, темы и вообще, чаще всего пользуюсь всем дефолтным, что есть в любых программах.

Уже не интересно качать репаки программ с кучей модов, настраивать сборки под себя, а проще купить лицензию и забыть, а если говорить в разрезе игр, то проще посмотреть прохождение, чем настраивать моды самому. Всё меньше и меньше сайтов вызывают искренний восторг и приятное удивление. Каждый новый «дизайнерский» сайт кажется банальным и предсказуемым.

Чувствуется, что в целом интернет насытился и обрел если не свою совершенную/стабильную форму, то уже близкую к ней и это хорошо и вот почему:

Как правило, любая стабильность лишь означает завершение одного цикла и начало нового, ведь объективно, что постоянно что-то развиваться не может и всегда будет достигнут предел, затем произойдёт технобум и начнётся новый виток, а затем опять стабильность и насыщение, а затем опять технобум.

Думаю, что стоит ждать либо сетей нового поколения, либо технологии для смартфонов, либо прогресса в разработке сайтов и тогда начнётся новый цикл (к слову, сегодняшние сайты, до сих пор оптимизируются по максимуму и все картинки ужимаются до 50-300 Кб и даже 2 Мб для видео/графики etc это много).

Как только эти возможности откроются, сразу появится новый контент, новый экспириенс, новые эмоции от сайтов и интернета в целом. У дизайнеров появятся дополнительные возможности, инструменты и технологии для работы.

Думаю, что в конечном счёте, сёрфинг интернета должен в действительности напоминать сёрфинг — отсутствие границ, барьеров, плавность, быстрота переходов, моментальный отклик и мгновенное получение результатов. В интернете люди будут однозначно плавать.

Ниже опрос 👇

Читать полностью…

dISSIDENS

Ленточки

Одна из самых дебильных вещей на бехансе — ленточки. Многие думают, что ленточки это показатель качества работы, её признанности в сообществе и вообще маркер отличного дизайна... Но это не так и вот почему:

— Нет никакой проверки на антиплагиат. Вообще. Совсем. Просто посмотрите 2 работы и обязательно даты, всё станет понятно.
https://www.behance.net/gallery/192316079/Adidas-Recycled-Promo-3D-Motion-Design?tracking_source=search_projects|3d&l=66
https://www.behance.net/gallery/144980079/Hublot-Big-Bang-Tourbillon-Samuel-Ross

— Выдают ноунеймовые кураторы = люди. Ленточки выдают живые никому неизвестные люди, которые не видны и никак не аргументируют свои решения. Также нет никакой проверки на профпригодность (скорее всего). Я считаю, что должна быть верификация и ссылка на куратора, которые дают ленточки. Пусть будет отображаться его аватарка, ссылка на его портфолио и соцсети. Какой смысл выдавать втихую?!

— Дают за пустые, простые, бессмысленные работы. Дизайнер просто закинул модельку в вороной и накинул материалы:
https://www.behance.net/gallery/129241995/Fragmented?tracking_source=project_owner_other_projects
Cloth tag + физика:
https://www.behance.net/gallery/107985637/Zero-Gravity-CGI-Animation

— Не выдают или стараются не выдавать дизайнерам из России
Дизайнеры часто меняют страну на бехансе на ОАЭ, Германию и любые другие страны, города, чтобы попасть в поле зрения кураторов. Если вы поставили в профиле Россию, то 99% вероятность того, что вам не дадут ленточку. Я считаю, что не может быть никакого фильтра в творчестве. Любой политический или географический фильтр заведомо упраздняет ценность ленточки.

Поэтому несколько выводов:
1. Не гонитесь за ленточками, это бессмысленно
2. Если у вас нет ленточки, с вами всё в порядке
3. Ленточка не показатель ничего

Читать полностью…

dISSIDENS

Буквально недавно прям прочувствовал мем на себе и заметил, что 99,9% всех задач я решаю с помощью фигмы+синемы и в редких случаях ещё юзаю фотошоп для постпрода, хотя чаще всего кручу картинки в самой фигме.

Конечно, ещё остаются задачи, которые приходится решать с помощью других инструментов и это нормально, но мечтаю в какой-то момент времени и своего развития прийти к блокноту, обычному блокноту в винде и работать только в нём, если вы понимаете о чём я.

Читать полностью…

dISSIDENS

Как стать дизайнером силой мысли или дизайн-мышление за минуту

Я думаю примерно все слышали термин «дизайн-мышление» и никто толком не мог разобраться что это и зачем оно нужно, либо слышали разные определения и не могли выбрать верное. Всегда казалось, что это что-то таинственное, сложное, то чему нужно долго учиться в горах Тибета стоя на голове или искать единственного мастера в мире, которые передаст эти сокровенные знания. На самом деле всё супер просто и каждый из вас может научиться дизайн-мышлению и использовать его в обычной жизни, даже если вы не дизайнер.

Зачем это нужно, как его стоит применять покажу и расскажу на примере дизайна мусорки в этом посте.

Дисклеймер: я не промышленный дизайнер и в данном случае это демонстрация и способ мыслить, а не финальный дизайн реальной мусорки. Также я не буду брать в расчёт тех.ограничения, особенности конструкции, место размещения мусорки и прочие штуки, пост не про это


✏️ Представим, что перед нами стоит задача: задизайнить мусорку для города.

Основная суть дизайн мышления состоит в том, чтобы придумывать дизайн или способ взаимодействия с этим дизайном отталкиваясь от пользователя и его потребностей. Задача сделать удобно, если совсем по-простому. При выборе решения или аргументации, нужно ставить пользователя и его потребности выше всего. Нужно спрашивать себя:
1) В каких ситуациях человек будет взаимодействовать с объектом дизайна?
2) Кто и как будет взаимодействовать с объектом по-мимо самого пользователя?
3) Какие есть сценарии взаимодействия?
4) Какие есть ограничения? Где человек может ошибиться?

По сути это и есть дизайн мышление — способ, как придумать что-то удобное для людей.

Вернёмся к дизайну мусорки и начнём с самого начала придумывать форму, искать проблемы и решения (см.картинки в посте выше):
1️⃣ Создаём простую форму мусорки; проблемы: люди возможно будут промахиваться;
решение: добавить ободок
2️⃣ Добавили ободок и теперь точно не будут мазать;
проблемы: мусорка превращается в баскетбольную корзину и бросает вызов, теперь будут кидать издалека;
решение: добавить крышку и «закрыть корзину»
3️⃣ Сделали крышку и люди подходят, чтобы выбросить мусор;
проблемы: курильщики тушат сигареты о крышку и сверху грязь;
решение: сделать пепельницу отдельно
4️⃣ Сделали пепельницу, удобно курильщикам, мусор не скапливается;
проблемы: как доставать мусор уборщикам; решение: подвесить корзину, чтобы можно было наклонять, сделать дверцу сбоку и внутреннее ведро или что угодно ещё, чтобы можно быстро доставать мусор и т.д.
5️⃣ Добавили дверцу и теперь можно доставать мусор и т.д.

Этот список вопросов можно придумывать дальше, но уже сейчас мы продумали несколько сценариев, ограничений и постарались сделать мусорку удобной для всех. Теперь конечно же нужно учесть место размещения мусорки, объёмы и формат предполагаемого мусора, узнать тех.ограничения и прочую информацию.

Применять дизайн-мышление можно повсеместно, начиная от сервировки стола и заканчивания космической отраслью.

Домашнее задание: попробуйте придумать расположение, формат и вид бортового журнала для космонавтов. Ответьте на вопросы: куда он будет крепиться в невесомости и во время действия гравитации?как в нём будут писать и листать страницы космонавты в неудобном костюме? Куда должна крепиться ручка и что это за ручка, какая у неё форма?

Читать полностью…

dISSIDENS

1 марта ушла из жизни дизайнер Айрис Апфель в возрасте 103 лет. Это довольно известная тётя в мире дизайна интерьеров. Скажу честно, я не слежу за интерьерами и не фанат её творчества, но некоторые работы нахожу совершенно прекрасные и не смог пройти мимо.

Самое прекрасное в дизайне это то, что все области, знания, люди, произведения пересекаются и при создании очередного сайта можно с лёгкостью использовать в качестве референсов, например, интерьеры.

Интересная и познавательная статья про Айрис:
https://mydecor.ru/heroes/design/airis-apfel-podrostok-stoletiya-id6835109/

Читать полностью…

dISSIDENS

Как относиться к копированию и воровству работ/идей?

Я несколько раз находил свои работы у других дизайнеров, кураторов из ББ и даже одной топ-10 студии, которые «вдохновлялись», а порой просто внаглую копировали и выдавали за свои. В начале это конечно шокирует и возмущает, но потом отношение меняется. Хочется рассказать, как стоит в принципе относиться к копированию и воровству. Спойлер — копируют = вы крутой!


— Любая идея будет найдена и реализована

В мире огромное количество дизайнеров, которые в эту минуту, пока вы читаете этот пост сидят и рисуют макеты. Скорее всего, рано или поздно, один из дизайнеров придумает что-то очень похожее на вашу идею или работу и нарисует это, не зная ничего про ваш оригинал. Это естественный, нормальный процесс. В мире существует, кажется, 5 человек, которые очень сильно похожи на вас, что говорить про макеты и дизайн.


— Копируют = видят ценность

Если вас скопировали — есть повод порадоваться! Значит в вас и ваших работах есть ценность. Копирование должно ассоциироваться со значимостью, нужностью и важностью ваших работ.


— Поднимать планку

Всегда копируют что-то простое и понятное. Чем выше вы зададите планку по сложности и оригинальности, тем сложнее будет скопировать ваши идеи и работы. Имеет смысл искать новые приёмы, техники, исследовать, находить что-то уникальное и развивать это, вырабатывать свой собственный стиль и подход к работе. Такое копировать будет сложно и неуместно. Работы Ван Гога всегда будут принадлежать ему, кто бы как не пытался стилизовать или скопировать стиль.

Самое главное помнить, что если вы нашли свою скопированную работу в интернете и не пострадали финансово или морально, то в первую очередь стоит порадоваться — вас скопировали = признали, а во вторую — стоит задать планку повыше, чтобы копировать было сложнее.

Историю про то, как студия топ-10 украла/сильно вдохновилась/произошло совпадение 1к100 000 с дизайном я расскажу в последующих постах.

Читать полностью…

dISSIDENS

Считаю, что нужно улучшать и дорабатывать то, что уже есть. Пытаться итеративно и постепенно упрощать текущий функционал портала, страховать пользователя на каждом этапе, помогать ему, подстраиваться под него и перекрывать любые проблемы, исследовать всевозможные кейсы и только тогда мы получим лучшую версию портала.

Читать полностью…

dISSIDENS

Пиксельный диабет

Отсмотрел тут на днях порядка 50+ сайтов на awwwards и в какой-то момент поймал себя на мысли, что все отсмотренные сайты одинаковые.

Конечно все эти работы крутые, в каждой есть задумка, идея, стиль, уникальность и конечно же это все разные сайты, но чем больше на них смотришь, тем больше они сливаются в какую-то единообразную, сахарную, неразличимую массу. Принципиально чего-то нового, свежего в этих сайтах нет. Везде одни и те же приемы с типографикой, анимацией, 3д и от сайта к сайту есть ощущение — где-то я уже это видел.

Такие же ощущения есть в целом от графики, игр, сайтов и интернета в целом. Определенно есть перенасыщение и некая усталость от графики, рынок переполнен, а зритель перекормлен. Что делать? Куда двигаться и развиваться дальше?

Объективно, что везде и всюду есть цикличность, одно сменяется другим. Текущий веб рано или поздно должен претерпеть изменения и запустится новый виток эволюции.

Думаю, что этот виток должен быть направлен в сторону уточнения и кристаллизации пользовательского опыта и взаимодействия. Если совсем просто: все силы должны быть брошены на то, чтобы продуктом было удобно пользоваться, графика должна уйти на задний план и выдаваться дозированно, отсюда будет возникать её ценность.

Мне очень нравится концепция Альфа-Банка будущего от Лебедева, где оставлен только голый, чистый функционал (не путать с минимализмом).

Спросите себя сами: как вы пользуетесь приложением банка/маркета/каршеринга etc? Скорее всего, вы в 99% случаев не обращаете внимания на графику, а выполняете конкретную задачу с помощью приложения. В данном примере, любая графика будет только вас тормозить, что она кстати и делает.

Также, за последние несколько лет, интернет очень сильно ускорился — шортсы, риллсы, мессенджеры, экспресс доставка и т.д.. Люди больше не хотят ждать, им нужен результат. Думаю, что ускорение будет происходить и дальше.

Ещё более банальный пример: ВКонтакте. Лично я им не пользуюсь, но по общению с теми, кто пользуется и в целом по наблюдениям — соцсеть умирает или просто находится в сильной стагнации. При этом телеграм живёт и развивается семимильными шагами — почему? Потому что телеграмм это по факту концентрат соцсети. Нет ничего лишнего, тут же тебе и общение, тут же новости и видео, все находится рядом без визуального и смыслового перегруза. На мой взгляд, это тренд, который со временем охватит весь веб — заворачивать функцию, в форму, убирая все лишнее.

Ниже опрос👇

Читать полностью…

dISSIDENS

Как отличаться от основной массы специалистов или как сделать так, чтобы тебя заметили? Как делать не так как все?

Все дизайнеры, особенно в начале своего пути, хотят и жаждут делать так, чтобы их работа была настоящим, уникальным шедевром и чтобы никто даже близко не мог до такого додуматься. В этот момент дизайнеры начинают безумно закручивать идеи, придумывать смыслы всех мастей, видов и уровней и пытаются всё это впихнуть в один проект. В 99% случаев получается никому непонятная гадость.

Возникает вопрос: как придумывать что-то новое, уникальное, как отличаться от толпы, но при этом не делать никому непонятный треш?


1️⃣ Не смотреть на педали
Банально, но чтобы делать не как все, очень важно, сначала, научиться делать как все. Много. Долго. Упорно. Точно также как и великие гонщики, они тоже когда-то сдавали на права, смотрели на педали и ездили по 20 км/ч в городе. Нужно научиться «ездить» до такого состояния, чтобы вы не чувствовали педали, руль и прочие атрибуты. Нужно прям продолжительное время поделать как все, поставить руку, глаз, голову и поработать в этом состоянии. Не нужно пытаться делать сначала что-то гениальное, изощрённое, сложное — начните с базы и основ. Нужно научиться делать сложные, технически задачи легко и непринуждённо. Вы должны перестать чувствовать инструменты/правила/тех.ограничения.


2️⃣ Исследования и эксперименты; Задавая себе вопрос: а что если?
Как только вы научитесь хорошо делать базу и перестанете «смотреть на педали», здесь можно начинать исследовать, смотреть по сторонам и задавать себе всё чаще и чаще вопрос: а что если? Вот нарисовали вы например макет или собрали 3д сценку и должен возникнуть вопрос: а что если...? А что если я поменяю цветовую гамму; А что если я сделать кнопки не со скруглениями, а квадратными; А что если я поменяю свет и добавлю дым etc... В этой точке вы начнёте расти как профессионал и вдруг почувствуете второе дыхание в профессии. У вас будет опыт и понимание, где плохо, а где хорошо и вы сможете направлять себя в этих экспериментах и поисках. Эта та самая точка, в которой начинаются осмысленные, личные поиски и уникальность.


3️⃣ Проще = лучше, игра в калейдоскоп
Суть любой гениальной работы заключается во вложенности. За наименьшее количество шагов/элементов достигается максимально количество смыслов, идей, посылов. Задача любого творца сделать так, чтобы зритель мог закапываться в работу до бесконечности и каждый раз находить что-то новое (это относится и к фильмам и к сайтам и к картинам). Чем меньше компонентов требуется для создания «калейдоскопа», тем гениальнее работа. Попробуйте найти такие составляющие, которые будут давать смыслы в геометрической прогрессии. Любые гениальные, признанные работы нужно пытаться разбирать до конца.


4️⃣ Заимствования из других сфер жизни
Если вы рисуете дизайн сайта, вам никто не мешает в качестве референса использовать дизайн чего-то физического, реального. Пробуйте перетаскивать смыслы, идеи из совершенно других областей в свою. В качестве сетки для сайта можно использовать «вёрстку» панелек и т.д..


Посмотрите, на приложенные картины выше. Это автопортреты Пикассо в хронологическом порядке. Чтобы научиться делать что-то, как минимум, необычное, нужно научиться сначала делать что-то очень обычное.

P.S. погуглите Гернику, если вдруг вы не знаете. Совершенно прекрасная работа.

Читать полностью…

dISSIDENS

Оптимальный трек развития в любой профессии. С чего начать и куда расти дальше?

Мне время от времени в личку задают вопросы про то, как выбрать направление в дизайне, какие просить деньги, сложно ли выучить синему и потом найти работу и т.д.. Кажется, что есть какое-то общее непонимание/вопросы про то, с чего начать, как выбрать и куда развиваться дальше.

Я буду говорить в разрезе дизайна и ИТ в целом, но советы достаточно универсальные и применимы даже если вы хотите стать бухгалтером или лётчиком.


Представим, что вы уже поняли, что хотите стать дизайнером, программистом или бухгалтером и думаете дальше над конкретным направлением. Если вы вдруг ещё не определились с этим, то здесь нулевой совет очень простой — попробовать поделать что-то руками из каждой профессии, попробовать разобраться с кусочком информации из этого направления, пообщаться с профессионалами из этих областей, посмотреть обзоры профессий и оценить свои ощущения, что и где понравилось больше, что получается лучше и т.д., но представим, что всё же вы выбрали направление и думаете над детализацией дальше.

👀 Посмотреть вакансии
Первое, с чего должен начинаться поиск направления внутри профессии — с поиска вакансий. Это бесконечно полезный источник знаний, в котором нужно найти:
1. Вилки по зп = сколько просить и сколько можно зарабатывать в теории
2. Требования = что изучать и насколько сложно, сколько нужно опыта, чтобы претендовать на вакансию

После небольшого ресёрча уже будет понятно кто сколько зарабатывает, кто что должен уметь, кто что делает в профессии в целом. Можно сделать табличку про каждое из направлений и расписать плюсы, минусы, обязанности, деньги, требуемые программы и т.д.


💸 Деньги=востребованность
Второй и важный пункт при просмотре вакансий — смотреть на зарплаты. Как правило, чем больше зарплата, тем востребованнее направление, значит есть нехватка специалистов и значит есть перспективы. Правило очень простое: платят больше тем, кого сложнее заменить и кто умеет больше, чем несколько отдельных специалистов.

Также важно смотреть на тренды в жизни и мире в целом. За последние несколько лет появилось огромное количество мобильных приложений = нужно огромное количество дизайнеров, которые это будут рисовать = идём проверять эту гипотезу на hh, habr, designer и т.д. Если там есть много вакансий для мобильных дизов, хорошие вилки, значит вы правы, направление действительно востребованное, можно смело становиться дизайнером мобильных апп. Есть точно такие же тренды в каждом из направлений.

Также важно учитывать разброс по вилке и требованиям. Если этот диапазон небольшой и требования по опыту ограничиваются 1-3-5 лет и дальше роста нет, то скорее всего вы выбрали что-то узкое, не сильно востребованное и технически простое/проходное направление. Например в дизайне можно дорасти до дизайн-директора или управляющего партнёра с требованием работы от 10 лет, а можно начать работать джуном с требованиями без опыта.


🐌 Близкие скиллы, возможность перетечь в соседнее направление
Важнейший пункт при выборе направления в профессии — возможность переквалифицироваться в смежное направление. Из дизайнера продуктов можно легко стать дизайнером мобильных приложений, из графдизайнера можно легко стать моушн дизайнером и т.д.. Чем больше вы соберёте смежных скиллов и навыков, тем безопаснее будет двигаться дальше. В идеале стать неким Шивой, у которого 2 основные руки и ещё штук 8 дополнительных, которые он подключает по необходимости.

🤖 Нейрозаменяемость
Нужно выбирать направление, которое сложно или невозможно заменить нейронками. Всё что связано с технической обработкой, монотонностью, простой адаптацией — заменится нейросетями. Если в профессии требуются сложные умозаключения, которые учитывают десятки факторов и требуют творческого подхода и метафор — такое заменить будет сложно или невозможно. Машинальные специализации должны вас отталкивать, т.к. в перспективе они могут быть опасны.

Читать полностью…

dISSIDENS

4️⃣ Думайте про возможные сценарии использования (обычно предполагается, что человек будет взаимодействовать каким-то одним или другим способом, но правда заключается в том, что этих способов десятки, если не сотни; перекрыть всё невозможно, но исправить очевидные недостатки и подстраховать (см. пункт 1) всегда можно и нужно; спросите себя: а что если человек будет делать вот это и вот это? А что если пользователь нажмёт здесь вот эту кнопку, потом закроет сайт и откроет его заново? Вы думаете, что пользователь заполняет простенькую формочку на сайте за один заход, а в действительности он может уехать на час, посмотреть фильм, приготовить ужин, заполнить пару полей, ответить на мобильный телефон и потом заполнить остаток (это кстати пример про то, что нужно выносить названия полей всегда наверх и никогда их не прятать, человек потом просто не вспомнит, что он заполнял, как в гугл-опроснике например.)

Думая, про эти базовые правила вы будете очень хорошими дизайнерами, даже если не являетесь таковыми.

Читать полностью…

dISSIDENS

🎄 Старый, новый, прежний

Последние лет 5-6 я пребываю в перманентном состоянии улучшения, обновления, создания и обучения. Новый год, лично для меня, не является причиной останавливать или ставить какие-либо контрольные точки на этом непрерывном пути или подводить итоги. Есть путь и у пути есть результат, а все взлёты и падения, которые происходят внутри — несущественны.

Тем не менее, хочется рассказать про несколько важных вещей, которые я понял в этом году и которые произошли со мной в целом. Не за горами уже мой тридцатник и если вдруг вы находитесь позади меня на жизненном таймлайне, то надеюсь, советы и мои осознания будут вам полезны.

💎 Алмазы рождаются под давлением
Любое жизненное давление стоит воспринимать как подготовку в становлении вас, как алмазов. Чем выше давление, тем больше приз. Если давит — значит что-то хорошее вас ждёт впереди. Сопротивляйтесь, будьте алмазами.

🅱️ План Б, тумблер в голове
Имейте пути отступления. Всегда. Во всём. Умейте быстро переключаться, не расстраиваться если не сработал план А. Чем больше тумблеров в голове на все случаи жизни — тем лучше. Задавайте себе чаще вопрос: а что я буду делать, если всё сломается?

👋 Отпускайте, разрешайте, забивайте
Полезно уметь в голове отпустить и забить на те или иные ситуации. Если вы начинаете переживать, мысленно отпустите ситуацию и представьте, что всё сломалось, вам плевать будет, совсем, должно так быть. Это даёт уверенность в действиях текущих, вы не переживаете за результат, крепче держитесь за то что есть, лучше это контролируете, фокусируетесь в моменте, а не трясётесь за будущее. Кайф в моменте, работа в моменте, переживания — к чёрту.

💸 Больше трат, больше ответственности, больше доход
Всегда говорил и говорю, что при падении дохода нужно не уменьшать хотелки, а наоборот их увеличивать. Тогда мозг будет искать варианты в плюс, а не в минус. Нужно всегда хотеть большего, лучшего и только тогда будет рост.

🔥 Открытые, добрые действия
Действуйте открыто, по-доброму, это возвращается, trust me.

🤚 Не гнаться за деньгами, людьми, минутной выгодой
Игра в долгую и только так. Любые темки, схемки, минутная выгода — мимо. Только упор на качество, стратегию, всегда целиться в лучшее и не брать среднее или даже хорошее. За юношеским максимализмом должен следовать старческий. Не торопитесь, но и не тормозите, ваше — придёт.

🥇 Инвестиции в себя
Инвестируйте в себя, в своё образование, в свой внешний вид и здоровье. В лучших условиях вы сможете сделать больше.

🐸 Личность > коллектив
Только находясь с самим собой наедине хотя бы 5-6 часов в день, вы понимаете куда вам стоит двигаться, зачем и как. Любой коллектив и компания это видение размывает.

===========
Ну и небольшое послесловие:

— В прошлом году, 31-го декабря я запускал сайт интенсива и не думал, что будет даже одна продажа. Продажа была в итоге не одна и были даже люди, которые приходили по второму разу. Благодарен всем своим ученикам, спасибо, вы классные. Есть планы и цели, которых я хочу добиться в 24-м году, их много. Stay tuned. Новый поток не за горами. Напоминаю, что у меня есть место на 1v1 обучение лично со мной (см. закреп).

🅰️ Я встретил своего любимого человека в этом году. Человека, которого как мне кажется, я знал всю свою жизнь. Спасибо что ты рядом, спасибо что помогаешь, что объясняешь и что показываешь мне мою лучшую версию себя, надеюсь, что отвечаю тем же. В каком-то смысле ты спасла меня, всё знаешь сама, люблю ❤️

Жизнь это вектор, линия, путь
Никогда не ставил и не мерял отрезками свою жизнь, никогда не ставил точек. Считаю, что имеет смысл идти только вперёд, целиться только в результат и довольствоваться только им. Любые праздничные даты и даты вообще, лично для меня, повод только увеличивать темп. Всегда работал и работаю на результат, любые промежуточные успехи — кайф, но далеко не то, что мне и хочется верить вам нужно. В конце награда, в конце победа, но не по середине.

🎄С наступающим, ребята! Станьте лучшей версией себя! Успехов, здоровья и спокойствия в новом году!🔔

Читать полностью…

dISSIDENS

Сделал несколько новогодних, мармеладных, процедурных шейдеров для редшифта. Привычные новогодние конфеты и пряники надоели, а сахарный, градиентный мармелад что-то свежее.

Если будете что-то с ними рендерить — присылайте в комменты или в личку (@SansFami11e), будет крутой результат — опубликую в канале.

Скачать шейдеры с яндекс.диска

Читать полностью…

dISSIDENS

Никогда ничего не пересылаю в канал, но считаю и всегда на своих лекциях рассказываю, что дизайн Яндекс Драйва — близкий к гениальному дизайн, как продукта в целом, так и взаимодействия с ЦА. Тот самый случай, когда дизайн это не про графику, шрифт и картинки, а про подход к пользователю и человеку в целом. Сделать каршеринг, как идею, не страшным с помощью дизайна — сложная задача, которая полностью решена в Яндексе, кайф!

Читать полностью…

dISSIDENS

Про хомяков и хороший дизайн

Недавно мне попался пост в котором обсуждались две упаковки корма для хомяков (см. фото) и в комментах поднялось громкое обсуждение и споры, какой же дизайн упаковки всё-таки лучше (кстати, попробуйте выбрать хороший дизайн самостоятельно).

Кажется, что люди далёкие от дизайна и даже сами дизайнеры до сих пор не очень понимают что есть хороший дизайн и как его создавать и определять, поэтому хочется тезисно объяснить суть на примере этой листовки, принципы, на что обращать внимание при создании дизайна, от чего отталкиваться и чем руководствоваться при выборе направления, стиля и подачи в целом.

Первое и базовое понимание при создании дизайна — изучение и представление ваших клиентов, пользователей или покупателей. Не понимания для кого вы делаете продукт, не имеет смысла переходить к дизайну.

В случае с едой для хомяков мне почему-то сразу представляется картина: школьник и кто-то из родителей, бабушек или дедушек, то есть это некие пограничные значения, аудитория, которая вообще не про моду, стиль, ДиЗаЙн и т.д., этой аудитории не важна и не нужна визуально крутая упаковка, в этом нет никакой ценности для них.
Обычно, хомяки это первые домашние питомцы, которые появляются у детей и мало кто в более взрослом возрасте их разводит. Покупать и выбирать что-то качественное, дизайнерское не имеет смысла ещё по другой причине — хомяки долго не живут. В среднем это 1-2-3 года, не больше, в то время как собака может спокойно прожить 10-15 лет и там уже имеет смысл покупать что-то качественное.

Также никто дополнительно не читает и не изучает ничего про хомяков, как например изучают при покупке собаки. Собака более ответственное животное и нужна подготовка, а хомяка покупают просто потому что хочется (чаще всего это так, жаль, но как есть, ну и хомяки не особо привередливы, 1-3 видоса на ютубе, статья в интернете и можно идти покупать). Также, при покупке хомяка ребёнку, родители стараются привить такие качества как забота, любовь, внимание, ответственность. Хомяк это уже не игрушка, а полноценное домашнее животное, за которым нужно заботиться и забота, на мой взгляд, ключевое слово, ведь за заботой скрывается желание помочь хомяку, накормить его лучшим кормом и т.д.. Значит людям важно то, чем они будут его кормить и вообще будет ли получать хомяк полноценное, здоровое питание, значит важно это и отобразить в дизайне! Довольный хомяк на упаковке с кучей корма — лучшее, что можно в принципе сделать. Все хотят своего хомяка видеть дома тоже довольным, сытым, чистым и ухоженным.

Представляя такую картину можно сделать несколько важных выводов, которые помогут сделать или выбрать хороший дизайн:
— Платёжеспособность аудитории. В данном случае это ограниченный бюджет, родители не будут покупать что-то элитное = чем проще дизайн, тем лучше; Прямолинейные смыслы, фотографии, «текст в лоб» и прочие шутки сработают сильно лучше, чем что-то модное и графичное. Чем проще аудитория, тем проще дизайн, ничего не нужно додумывать — показывайте продукт и для кого он (для хомяка)
— Что важно аудитории при выборе продукта, на что они обращают внимание (з — забота). В нашем случае, важно отобразить полезность корма и сам корм в принципе, его преимущества, витамины и прямым текстом на лицевой стороне всё это указать и показать
— Хомяк, это всегда что-то жёлтенькое, теплое, домашнее, опилки и вот это вот всё, любые жёлтые, тёплые цвета и оттенки сработают сильно лучше, чем акцидентный фиолетовый, красный и прочие цвета

Всё остальное — вкусовщина и в целом можно немного отходить в сторону от концепции, но важно оставить ключевые штуки, которые я описал выше. Думая про людей, их потребности, что им важно и нужно — можно сделать хороший дизайн.

Читать полностью…

dISSIDENS

Личностное развитие, смысл путешествий, объективность знаний

Пару лет назад, когда я работал в Почте России, у нас с дядей из моей команды завязался разговор про путешествия, работу и отдых. Я как обычно рассказывал про то, что я на выходных занимаюсь своими проектами, мечтаю съездить туда-то и туда-то и делаю вот это и это, на что он мне ответил, что на выходных предпочитает отдыхать, а путешествия вообще не любит. Мне показалось это странным, ведь я всю жизнь считал и считаю, что личностное развитие и эволюция невозможна без путешествий. Если бы я родился лет 500 назад, то 100% был бы путешественником.

Вообще, в работе дизайнера очень важно понимать как устроен и живёт человек в принципе: какие у него есть потребности, с какими бытовыми проблемами он сталкивается каждый день, как мыслит и какие выводы делает. Нужно это затем, чтобы понимать и предугадывать ментальные модели, то есть то, как человек себе представляет работу/механизм того или иного устройства, предмета, функции. Конечно же, по мимо ментальных моделей есть ещё куча других плюсов от путешествий, но я буду говорить только про них.

Самый простой пример ментальной модели вот:
https://www.youtube.com/watch?v=wpeGgcIfl70


Девушка имеет свою упрощённую ментальную модель или представление о том, как работает машина и как нужно менять в ней масло — открываешь капот и льёшь, детали сами по себе должны смазаться.

На таких же ментальных моделях построено всё взаимодействие человека с окружающим миром, где-то точнее, где-то абстрактнее.

Чтобы иметь возможность предсказывать, определять и оптимизировать эти модели, нужно довольно много взаимодействовать с людьми, наблюдать и изучать их. Объективно, что изучая людей с вашего района или города составить полноценную картину не получится.

Если человеку показать кипяток и лёд, то он будет думать, что есть вода только в двух состояниях, хотя объективно шкала больше. Тоже самое и с представлением об этом мире.

Чем больше человек путешествует, тем большую и точную картину мира он имеет. Личностная задача любого человека — нанести как можно больше делений на свою шкалу представления об этом мире.

Читать полностью…
Subscribe to a channel