Отдельный, красивый, плотный рил наших букмекерских работ.
Две минуты жирного беспощадного 3D, вызывающий прилив зависти у конкурентов и овации у наших поклонников.
Приятного просмотра!
Kaspersky Lab
Друзья!
Наконец мы выложили на биханс наш ролик для Лаборатории Касперского, сделанный некоторе время назад. (Он уже успел, кстати, попасть на Stash!) А теперь можно посмотреть не только его, но и кое-что из производственного процесса и промежуточных результатов.
Приятного просмотра!
Смотреть
Дорогие друзья,
С радостью и гордостью представляем вам наш новый деморил.
В этом проекте мы собрали лучшие работы, созданные нашей студией за последние несколько лет.
Каждый кадр, каждая деталь этого деморила отражает наше стремление к совершенству и безграничную страсть к компьютерной графике. Мы вложили в каждый проект наши сердца и души, чтобы предоставить вам непревзойденные визуальные ощущения.
Ваше вдохновение и восторг от нашей работы являются нашей главной мотивацией. Мы будем продолжать совершенствоваться и удивлять вас новыми проектами.
Спасибо, что вы часть нашей жизни.
Приятного просмотра!
https://vimeo.com/dobroccs/reel2023
🎥 3d Аниматор (не персонажный, "камерамен")
Что мы ждем:
— уверенное знание 3d пакета, предпочтительно Cinema 4D, Houdini, Autodesk 3ds Max. Можно Maya, Blender
— знание технической части при постановке камер и монтажа (правильный камерный риг и организация сцены)
— знание основ монтажа, драматургии, композиции, ритма, умение работать как с раскадровкой, так и со словесной, более творческой постановкой задачи
— умение делать как ручную, так и процедурную анимацию, хотя бы базовое знание частиц внутри пакета
— базовое владение симуляциями будет дополнительным плюсом
— уверенное владение Adobe After Effects (так как аниматики собираются у нас именно там)
а так же:
— знание законов анимации, монтажа и композиции
— понимание азов операторского искусства
— понимание основ работы с типографикой будет дополнительным плюсом
— наличие опыта работы в коммерческих проектах от 3-х лет
Краткое описание, чем предстоит заниматься:
— Основной функционал: постановка камер и монтаж. Необходимо уметь и любить ставить как монтажные, классические камеры, так и создавать сложные, бесшовные пролеты
— Анимация объектов внутри шотов. Как сложная ручная, например трансформация одного объекта в другой, так и процедурная, когда речь идет о сотнях или тысячах объектов. Важно понимание принципов анимации, чувство ритма
— Создание не только 3d анимации, но и умение комбинировать ее с 2d приемами
Ссылка для отклика!
https://form.asana.com/?k=CS3aElfDmxMNjWI-Kt8ejA&d=26389685492232
🦾 Assets артист
Что мы ждем:
— Умение моделировать качественные поверхности под сабдив и без него.
Не всегда есть время на сабдив, иногда и буль годится, если он чист и хорош собой. Еще лучше если есть навыки работы с MOI (Fusion, Rhino, Alias и т.п.) и понимание чем G1 отличается от G2.
— Способность вникнуть и понять, что за объект необходимо моделировать, изучить его характеристики, структуру, механизм работы, технологии производства и тд.
— Умение текстурить при помощи Substance Painter (и подобных) под PBR и UDIM.
Можно не уметь рисовать вручную, но необходимо уметь использовать маски, смарт материалы, наносить декали и быстро вносить правки. Для этого все должно быть максимально процедурно, поименовано и аккуратно.
— Коммуникационные навыки.
Умение общаться с командой и аутсорсерами, корректно отвечать на вопросы, комментарии, критику. А также давать обратную связь, участвовать в обсуждениях, предлагать пути и инструменты для достижения цели команды.
— Умение планировать свое время.
Понимать, сколько времени необходимо на задачу или говорить сколько есть. Уметь оценить трудозатраты на различные стадии производства ассета и спланировать время таким образом, чтобы к дедлайну был готовый ассет по всем требованиям и оптимальным уровнем детализации, а не его часть с проработанными пылинками, которые никто не увидит.
— Умение презентовать свою работу.
Поставить свет, показывать модель в едином виде: тернтейбл или рендера в обговоренных ракурсах. Также рабочий процесс сопровождается комментариями: что было сделано, на что обратить внимание и что будет делаться дальше
— Базовые знаниями в сфере CG.
Надо понимать, что с ассетом может происходить в дальнейшем, куда он пойдет, как его будут анимировать и рендерить
Краткое описание, чем предстоит заниматься:
— моделирование объектов по скетчам и референсам
— доработка существующих моделей и текстур (покупные или из библиотек)
— развертка моделей в UV по юдимам
— текстуринг моделей в Substance Painter под PBR
— работа с аутсорсерами, приемка моделей, сборка различных частей в одну сцену
— поиск дополнительных референсов, фотографий, чертежей и др. материалов
— поиск и предложение оптимальных вариантов достижения необходимого уровня детализации
Ссылка для отклика!
https://form.asana.com/?k=CS3aElfDmxMNjWI-Kt8ejA&d=26389685492232
🌟Друзья! Мы продолжаем расти. За прошлый год мы выросли в два раза и не останавливаемся!
Наша стратегия — сильная команда.
Мы укомплектованы интересными и сложными проектами, ждем профессионалов в нашу студию.
В следующих постах описание наших вакансий и ссылка для отклика.
С нетерпением ждем ваши портфолио)
Мы приглашаем:
- Визуализатора (Houdini)
- Assets артиста
- Adobe After Effects артиста
- 3d Аниматора (не персонажный, "камерамен")
Новое про ИИ - проекты👇🏻
Для тех, кто считает, что все, на что способны нейросети — это показать, как бы выглядели герои Гарри Поттера и Звездных войн в разных сеттингах, решили собрать подборку интересных проектов с использованием ИИ в искусстве.
🎨ИИ-Художник
Существует реальный художник-робот по имени Ai-da, который рисует портреты и устраивает выставки со своими работами. Для написания портретов Ai-da использует камеры в глазах и встроенное компьютерное зрение, так что выходит так, что этот робот-искусственный интеллект пишет почти что с натуры. Например, вот портреты Билли Айлиш и королевы Виктории.
На слайдах — еще несколько интересных вариантов😉
Ссылки на творчество ИИ:
музыка https://youtu.be/Emidxpkyk6o
фильм https://youtu.be/OA8-6q7igwE
игра https://minimalswag.itch.io/space-miner-made-by-ai
Коллеги из Лаборатории разработали инновационную политику кибербезопасности использования бионических устройств и обратились к нам за видео-роликом, который максимально понятно и, конечно, красиво презентует модель эксклюзивного бионического метаофиса будущего.⠀
⠀
Тема будущего — самая желанная и благодатная для нас, как для студии графики. Но в этом проекте нашей задачей было не поразить зрителя навороченными технологиями и невиданными девайсами, а сфокусироваться на смысле и передать саму атмосферу, которая царит в безопасном офисе будущего. ⠀
⠀
Поэтому мы выбрали минималистичную стилистику, постарались не перенасытить кадр деталями, а в каждом шоте выбрать главную точку фокуса и с помощью работы с цветом и светом выделить ее на фоне чистых локаций. ⠀
⠀
Нам было важно, чтобы история не казалась слишком футуристичной, ведь этот сюжет вполне реален уже через несколько лет, поэтому и для образов героев, и для дизайна локаций и объектов, мы вдохновлялись настоящими произведениями дизайнеров и архитекторов, привнося ноту футуристичности через фактуры и необычное сочетание цветов.⠀
⠀
Как у нас это получилось, можно посмотреть по ссылке:⠀
⠀
https://vimeo.com/777025067/455a40d359
Друзья, привет!
С началом недели всех вас ⚡️
А мы завершаем наш гайд о том, как мы в команде решаем задачи.
Выше в посте вы можете прочитать о 1 и 2 этапе. Перейдём к заключительному, 3 этапу. Смотрите в слайдах подробнее✅
👉🏻Если сотрудник понял, что не может найти решение той и иной задачи, то на это мы отвечаем:
💡 Вы не первый, у кого что-то не выходит, совершенных спецов нет в природе.
И что же в таком случае делать?
Верное решение: сообщить о проблеме продюсеру и разрулить ситуацию вместе.
Неверное решение: сообщить о проблеме в срок сдачи ТЗ, сорвав дедлайн и подведя команду, или исчезнуть с радаров вообще. Последнее без комментариев. Ну вы поняли, да?
Ну и самое главное. Мы всегда в активном поиске талантливых ребят, в штат и на проекты!
Связаться с нами легко!🔥Заполняете эту форму, даем фидбек. И добро пожаловать в нашу дружную команду!
Как мы работаем и решаем задачи: топ правил студии •dobro
Привет, друзья! dobro снова на связи👋🏻
Как нам это удается?Создавать компьютерную графику с WOW-эффектом? Закрывать задачи в срок?
Признаемся, было не всегда просто наладить работу команды, совместить творческий процесс, рутину и технические моменты.
За 7 лет работы мы пришли к четкой структуре организации работы и своду правил внутри компании, которые и обеспечивают невероятный результат.
Сегодня решили поделиться с вами всеми секретами 🤗
Ниже подробный гайд внутреннего устройства студии 👇🏼👇🏼👇🏼
И начнем с главного. С помощью каких инструментов работаем и держим связь?
Asana — для отчетности и получения фидбека
Zoom — виртуальный офис и оперативное обсуждение вопросов
Telegram — для координации и решения срочных вопросов
Nextcloud — для хранения файлов
Сервер для работы со студийных машин
Друзья! Приглашаем в основной состав студии dobro - Визуализатора (HOUDINI).
Уже 7 лет мы предоставляем полный спектр услуг по созданию CGI (www.dobroccs.com) и уверенно продолжаем расти!
Что мы готовы предложить:
⁃ удаленный формат
⁃ крутые сложные проекты
⁃ рабочий график 5/2 с выходными и праздничными
⁃ зп от 120 000 р
⁃ обучение за счет компании
⁃ классная команда и корпоративные мероприятия
⁃ налаженный четкий, комфортный пайплайн
Что нам важно:
⁃ Ваша комфортная рабочая среда - Houdini, Arnold и Redshift.
⁃ Стаж - опытный специалист
Кратко, чем будешь заниматься:
⁃ Шейдинг и лайтинг объектов и сцен в гудини.
Ждем ваше портфолио, в котором был рендер на этих движках в гудини,
либо рендера в другом софте и отдельно портфолио по гудини.
Пишите с пометкой в начале сообщения
«Визуализатор (HOUDINI)» в ТГ Юле @JuliyaProkhorova
Друзья, мы уже публиковали наш опыт крутых зарубежных проектов, хотим основательно укрепиться на зарубежных площадках.
Приглашаем к нам в команду человека, который обладает четким пониманием, как продолжать реализовывать выход на мировой рынок!
С радостью делимся с вами одним из наших последних проектом — с избытком насыпали частиц для наших друзей из Мальты.
https://vimeo.com/724468698
Неделя свежих рилов!
Хотим отвлечься от плотной работы и показать, что наша команда успела сделать за это время.
Бодро, красочно и сочно!
Rolf Ultra
Моторное масло Rolf Ultra синтезировано из газа по иновационной технологии GTL (Gas-to-Liquid) Задача нашей студии состояла в том, чтобы наглядно, красиво, образно но при этом достоверно показать этот завораживающий процесс синтеза.
Подробнее
Магия и волшебство космоса в новом ролике для Ростелеком. Наша студия проделала фантастическую работу по созданию космических кораблей и космического пространства. И как результат — уже привычные нашим постоянным зрителям внимание к деталям, глубина картинки и эмоции от просмотра.
Client: Rostelecom
Agency: Grape
Production: Ballpark
CG: dobro
Всем привет!
Мы — dobro, студия компьютерной графики, делающая контент для титров в кино, рекламы и проекционных шоу.
За 8 лет работы мы создали крутые и грандиозные проекты как на российском, так и на зарубежных рынках. Мы стремимся к новому и стремительно растем.
Сейчас мы ищем опытного и целеустремленного специалиста по продажам и продвижению, который присоединится к нашей творческой команде.
Что мы готовы предложить:
- полностью удаленный формат работы;
- гибкий график;
- обсуждаемую заработную плату;
- коммуникацию с интересными людьми, в мире компьютерной графики;
- корпоративные мероприятия онлайн и офлайн;
- поддержку в команде.
Мы ищем опытного и результативного специалиста, который сможет:
- Провести анализ и исследование зарубежных рынков;
- Определить наиболее перспективные страны для расширения продаж наших услуг;
- Разработать план исследования, провести тестирование гипотез, смену гипотез, если они не рабочие и переорентироваться на новый план;
- Искать новых клиентов, строить и поддерживать с ними прочные отношения, выявляя их потребности и рекомендуя соответствующие решения;
- Разрабатывать и реализовывать стратегии продаж для достижения целей по выручке;
- Готовить и проводить клиентские презентации и предложения;
- При необходимости, посещать отраслевые мероприятия и конференции для расширения сети и продвижения услуг компании;
- Писать еженедельные отчеты по каждой из веток деятельности с подробной статистикой и аналитикой.
Что мы ждем от Вас:
- Опыт работы в продажах от 3-х лет, желательно в моушн-дизайне или креативной индустрии;
- Подтвержденный опыт достижения целей продаж и построения отношений с клиентами;
- Опыт с выходом на зарубежные рынки;
- Глубокое понимание процесса анализа рынка и возможность проводить качественный и количественный анализ данных;
- Умение интерпретировать и использовать полученные данные для принятия стратегических решений;
- Отличные коммуникативные навыки;
- Сильные навыки ведения переговоров и закрытия сделок;
- Грамотная устная и письменная речь на английском языке (уровень не ниже Advanced);
- Самостоятельность, инициативность;
- Потребуется разобраться с техническими концепциями, связанными с моушн-дизайном.
Ждем ваши cv и сопроводительные письма на e.tarasenko@dobroccs.com
💫 Adobe After Effects артист
Что мы ждем:
— знание Adobe After Effects в совершенстве
— понимание принципов анимации, композиции, цветокоррекции
— знание Cinema 4D будет хорошим плюсом
— знание Nuke будет преимуществом
— наличие опыта работы в коммерческих проектах от 3-х лет
Краткое описание, чем предстоит заниматься:
Первый тип задачи:
— делать сборки роликов full-cg из рендеров. Либо по концептам/рефам, либо уметь самостоятельно собрать красивые стиллы/шоты из пассов, отбалансировать картинку, и умело «покрасить» со всем «майонезом»
Второй тип задач:
— 2д анимация. Титры, интерфейсы, шурешки, кинетическая типографика, логотипы и прочее. Уметь не только технически это делать, но и чувствовать анимацию, мочь сделать ее экспрессивной, выразительной
— уметь прочие замысловатые прихваты, в духе Эндрю Крамера
— знание экспрешенов и уметь скриптовать было бы хорошим плюсом
Ссылка для отклика!
https://form.asana.com/?k=CS3aElfDmxMNjWI-Kt8ejA&d=26389685492232
🧙Визуализатор (Houdini)
Что мы ждем:
— рабочая среда - Houdini, Arnold и Redshift
— базовые навыки моделинга, текстуринга (Substance) и композитинга (Adobe After Effects/Nuke)
— художественный вкус, а также понимание теории цвета, фотографии, композиции, света и формы
— обязательно наличие портфолио и описание вашего опыта работы
Краткое описание, чем предстоит заниматься:
— создание высококачественного шейдинга, лайтинга и рендера объектов и сцен в Houdini
Ссылка для отклика!
https://form.asana.com/?k=CS3aElfDmxMNjWI-Kt8ejA&d=26389685492232
Список проектов можно продолжать бесконечно, сейчас интересные разработки появляются чуть ли не каждый день. Но вот, что мы хотели сказать этим постом — ИИ может стать очень интересным инструментом в ваших руках, но он не заменит таланта человека, потому что идея создать что-то ему пока чужда.
🎭В конце-концов, для чего вообще придумано искусство? Не для того ли, чтобы увековечить память о творце и авторе? А для нейросетей понятия конечности времени вообще не существует, поэтому кажется, что даже самому развитому алгоритму искусство вряд ли будет очень интересно.
Друзья, привет 👋
Рады показать одну из работ для документального фильма "Татарстан. Дорогами открытий".
За основу стиля мы взяли старинные деревянные китайские миниатюры, и в этом ключе визуализировали эпизоды, связанные с фольклором, традициями и историей народов республики. Можно почерпнуть для себя много полезностей, например узнать кто такой Тенгри, как Казань вдохновила Льва Толстого на создание сюжета одного из своих рассказов, а также чем полезны «фаерволы».
Приятного просмотра! 🤗
https://vimeo.com/720853401
И традиционно подробно о создании ролика:
https://www.behance.net/dobroccs
7 ноября 2022 года на Youtube вышел ролик, созданный студией dobro для «Лаборатории Касперского».
YouTube
Как решаем задачи? Далее в картинках ⏩
Правило № 1.
Считаем, что ответственность за успешное выполнение задачи лежит на исполнителе, а не на ком-то другом. Согласны?
Выполнение задачи условно делим на 3 этапа👆🏻👆🏻👆🏻
Как считаете, какой 3 этап? Продолжение следует 😉
Друзья! Эти выходные прошли совершенно невероятно — почти полным составом dobro мы собрались на фестивале Intervals в Нижнем Новгороде, где наш проект проецировали на здание фабрики Маяк.
До сих пор не можем отойти от эмоций, ведь с большей частью команды мы все увиделись впервые! Но, после 2 дней совместных прогулок, походов на инсталляции, завтраков с бокалом шампанского и теплых посиделок на набережной, расставаться не хотелось совсем, обнимались, как в последний раз!
Только разобрали сумки, а уже начинаем планировать следующую поездку 🙂
Еще раз благодарим друзей из dreamlaser за феерически крутой фестиваль, а всех вас приглашаем посмотреть несколько теплых кадров с нашей командой из поездки!
Мы предлагаем:
• удаленный формат работы
• полный рабочий день
• обсуждаемую заработную плату (фикс + % от проекта)
• коммуникация с интересными людьми в мире компьютерной графики
• корпоративные мероприятия онлайн и офлайн
• поддержку в команде
Чем предстоит заниматься:
• исследование мировых рынков (Азия, Ближний Восток, Индия, Америка, Европа) в области CG-постпродакшна
• поиск и обработка потенциальных клиентов (рекламные агентства; кинокомпании; ивент агентства и др.)
• разработка стратегии продаж на зарубежном рынке
• составление презентационных материалов и коммерческих предложений совместно с руководством
• анализ показателей продаж для измерения эффективности
Что мы ждем от Вас:
• опыт работы в продажах и маркетинге или PR от 3 лет
• знания в области постпродакшна и компьютерной графики приветствуются
• умение заинтересовать клиента на основании психологического профиля компании
• понимание специфики предлагаемых услуг и особенностей каждого рынка
• грамотная устная и письменная речь на английском языке (уровень не ниже Advanced)
• любовь к организаторской деятельности и составлению планов, контролю процессов
• умение работать в команде
В сопроводительном письме, напишите, пожалуйста, нашему рекрутер Юле @JuliyaProkhorova, на русском и английском языках, почему откликнулись на эту вакансию.
Ответственно заявляем, что мы не имеем никакого отношения к НКО Dobro Support, если вдруг появились подобные вопросы после прочтения новостных лент.
Читать полностью…Друзья, мы в команде много времени уделяем тому, чтобы лучше узнать друг друга, и это сильно помогает нам как в работе, так и просто в повседневном общении. Но, конечно, всей правды о себе рассказывать не станешь, поэтому на помощь нам приходят тесты — и серьезные, и шуточные)
Сегодня мы узнали, что у нас примерно одинаковое количество абсолютно ненормальных и совершенно нормальных людей, а также нашли новый способ делиться на союзы (сугубо творческие, естественно). Оказывается, всем мыслителям нужен свой авантюрист, а несколько мечтателей из нашей команды выстроились в очередь за инноваторами, но их мы пока не обнаружили(
Если вам тоже хочется узнать о себе что-то новое, с радостью поделимся ссылками:
https://onedio.ru/news/test-naskolko-vy-nenormalny-22183
https://mycreativetype.com
PS. Ищу тебя, инноватор!