Right armchair in other streams vs English stream
ترجمه Gpt 4o: صندلی راحتی راست در استریمهای دیگر در مقابل استریم انگلیسی
تعداد آپوت های این پست :546 عدد
مشاهده در ردیت:
https://redd.it/1fb65q8
#Dota2 #دوتا2
@Dota2_Live | دوتا 2 لایو
📹ویدیو جدید یوتیوب دوتا موتا :
خاطرات اینترنشنال: قهرمانی Alliance از دیدگاه S4
تماشا در یوتیوب :
https://www.youtube.com/watch?v=rBsBswUEpXY
#DotaMota
@Dota2_Live | دوتا 2 لایو
🗣با این باخت تیم 🐲اسپریت تمامی تیم ها حداقل یک گیم رو باختن و هیچ تیمی شکست ناپذیر باقی نموند
✅ دوتا2 لایو
📹ویدیو جدید یوتیوب کسری مایکی :
Mikey's Lina Carry is still a powerhouse in the New patch
تماشا در یوتیوب :
https://www.youtube.com/watch?v=BSBLe_VxOMc
#ProGameplay #MikeyDoto
@Dota2_Live | دوتا 2 لایو
🤩رمزس تو آل چت همین گیم خطاب به 🤩کی وان: میمون
احتمال زیاد این بازیکن بن شه از پرو سین و حتی 🌚تاندرا دیس کوالیفای شه...
هرچند هیرو کی وان هم مانکی بوده ولی کلا خیلی سر و صدا کرده این چت رمزس بخصوص بخاطر اینکه تو اکثر گیمای پابلیکش ترش تاک میکنه
✅ دوتا2 لایو
تیم 🌚تاندرا اسپورتز موفق شد به آپر براکت راه پیدا کنه.
تیم 🤩هیروییک هم از لوور براکت بازی هاشو انجام میده
#TI13
💤دوتا2 لایو
نمونه این سیستم سوئیسی امسال در میجور کوپنهاگ CS2 انجام شد
همان طوری که میبینید تیم ها با هم رده خودشون بازی کردن و در آخر تیم هایی که بیشترین باخت رو داشتن از دور رقابت حذف شدن
✅ دوتا2 لایو
🤩جی پی کی در مصاحبش راجع به باختشون به 🌚فالکونز:
[سؤال: "درفتهای تیم Falcons را چطور ارزیابی میکنید؟"] من از انتخاب هیروها در هر دو مپ راضی بودم. هر دو بازی میتوانستیم به راحتی ببریم، فقط امروز آنها قویتر بودند. به طور خلاصه، چیزی درست پیش نرفت. <...> ما قطعاً از آنها نترسیدیم، فقط نشد که در دو جا، جایی که در مپ اول کشته شدم، بهخوبی دوام بیاورم. چیزی در استفاده از اسکیلها درست پیش نرفت، خب آنها بهتر بازی کردند.
استریمر dota2ti در ساعت 23:50 یکشنبه 18 شهریور استریمش را بست!
ممنون که از ربات استفاده کردید ❤️
@Dota2_Live | دوتا 2 لایو
@KiToDotaLiveShodeHa
🤩کویین در مصاحبه اش: بیشتر از هر چیزی دلم میخواهد 🐲تیم اسپریت حذف شود!
بازی کردن در فینال بزرگ The International قطعاً برای من یک افتخار بود. فکر میکنم همیشه برای این فرصت قدردان خواهم بود. واضح است که از نتیجه خوشحال نیستم. تأثیرات آن تورنمنت به خاطر پایانش به شدت تحتالشعاع قرار گرفت. بیشتر از هر چیزی، نمیخواهم Spirit امسال در TI برنده شود. البته که خودم میخواهم قهرمان شوم. فقط باید Spirit را شکست بدهیم.
Most respectful dota 2 chat :
ترجمه Gpt 4o: محترمانهترین چت در Dota 2:
تعداد آپوت های این پست :513 عدد
مشاهده در ردیت:
https://redd.it/1fb1wex
#Dota2 #دوتا2
@Dota2_Live | دوتا 2 لایو
Ogre Bloodlust renamed in latest patch
ترجمه Gpt 4o: Ogre و Bloodlust در آخرین پچ تغییر نام داده شدند.
تعداد آپوت های این پست :524 عدد
مشاهده در ردیت:
https://redd.it/1fb2iv2
#Dota2 #دوتا2
@Dota2_Live | دوتا 2 لایو
ناکس وایل (Noxville) در توییتی پیشنهاد کرد که به جای استفاده از فرمت فعلی که شامل ۲ روز مسابقات گروهی (BO2) و سپس یک بازی تصمیمگیری برای تعیین جایگاه (BO3) است، از سیستم "سوئیسی" استفاده شود.
در سیستم "سوئیسی" (Swiss format) که در اینجا برای مسابقات Dota 2 پیشنهاد شده، تیمها بر اساس عملکرد خود در هر راند با تیمهایی مواجه میشوند که نتایج مشابهی دارند. این فرمت با هدف شفافیت بیشتر و جلوگیری از حذف تیمها در مراحل اولیه به کار میرود. بیایید نگاهی به نحوه رسیدن به نتایج نهایی پس از سه راند بیندازیم.
نحوه عملکرد سیستم سوئیسی:
1. روز 1 (راند 1):
- همه تیمها به صورت تصادفی با یک تیم دیگر رقابت میکنند(BO1) . فرض کنید 16 تیم در مسابقات هستند.
- در پایان روز اول، نیمی از تیمها برنده میشوند (8 تیم با امتیاز 1-0) و نیمی دیگر بازنده (8 تیم با امتیاز 0-1).
2. روز 2 (راند 2):
- تیمهایی که در راند اول پیروز شدهاند (1-0) با همدیگر بازی میکنند، و تیمهایی که در راند اول باختهاند (0-1) نیز با یکدیگر رقابت میکنند(BO1).
- در پایان روز دوم:
- 4 تیم با امتیاز 2-0 خواهند بود (از بین تیمهای 1-0 که برنده شدند).
- 4 تیم با امتیاز 1-1 خواهند بود (از بین تیمهای 1-0 که بازنده شدند).
- 4 تیم با امتیاز 1-1 خواهند بود (از بین تیمهای 0-1 که برنده شدند).
- 4 تیم با امتیاز 0-2 خواهند بود (از بین تیمهای 0-1 که بازنده شدند).
3. روز 3 (راند 3):
- تیمهایی که امتیاز 2-0 دارند با یکدیگر بازی میکنند، و همینطور تیمهای 1-1 و 0-2 (BO1).
- در پایان روز سوم:
- از بین تیمهای 2-0، دو تیم برنده میشوند و به امتیاز 3-0 میرسند.
- از بین تیمهای 2-0، دو تیم بازنده میشوند و به امتیاز 2-1 میرسند.
- از بین تیمهای 1-1، 6 تیم باقی میمانند که 3 تیم پیروز میشوند (با امتیاز 2-1) و 3 تیم بازنده میشوند (با امتیاز 1-2).
- از بین تیمهای 0-2، دو تیم برنده میشوند (با امتیاز 1-2) و دو تیم بازنده خواهند شد (با امتیاز 0-3).
نتایج نهایی پس از 3 روز:
- 2 تیم با امتیاز 3-0: این تیمها تمام مسابقات خود پیروز شدهاند.
- 6 تیم با امتیاز 2-1: این تیمها در دو مسابقه پیروز شدهاند و یک مسابقه را باختهاند.
- 6 تیم با امتیاز 1-2: این تیمها در یک مسابقه پیروز شدهاند و دو مسابقه را باختهاند.
- 2 تیم با امتیاز 0-3: این تیمها تمام مسابقات خود را باختهاند.
مزیت این سیستم:
- این سیستم از فرایند طولانی و پیچیده گروهبندی جلوگیری میکند و مشخص میکند که کدام تیمها باید به براکت بالایی (Upper Bracket) بروند و کدام تیمها به براکت پایینی (Lower Bracket).
- تیمهایی که امتیاز 3-0 کسب کردهاند به وضوح در بالاترین سطح هستند و تیمهایی که 0-3 دارند در پایینترین سطح قرار میگیرند.
- مسابقات تای بریکر به حداقل میرسند، زیرا سیستم سوئیسی بر اساس امتیازدهی دقیق تیمها تنظیم شده و هر تیم بهطور منطقی با تیمهای همسطح خود بازی میکند.
🌐ناکس وایل
✅دوتا2 لایو
تیم 🌚آورورا موفق شد به آپر براکت راه پیدا کنه.
تیم 🤩زیرو هم از لوور براکت بازی هاشو انجام میده
همچنین
تیم 🌚فالکونز موفق شد به آپر براکت راه پیدا کنه.
تیم 🤩بیست کوست هم از لوور براکت بازی هاشو انجام میده
#TI13
💤دوتا2 لایو
دوستان دوتا عالیه
کلا میگه مچ ایدی این گیم وجود نداره
بیست کوست دست اول فالکون رو شکست داد
زبانهای برنامهنویسی در صنعت بازیسازی نقشی کلیدی دارند و به توسعهدهندگان این امکان را میدهند که مکانیکهای پیچیده بازیها را پیادهسازی کنند. سه بازی Dota 2، CS:GO (که به تازگی با نام CS2 شناخته میشود) و League of Legends (به اختصار LoL) از زبانها و موتورهای برنامهنویسی مختلفی استفاده میکنند تا تجربه بازی منحصر به فردی ارائه دهند. در ادامه به معرفی زبانهای برنامهنویسی و موتورهای مورد استفاده در این سه بازی میپردازیم.
Dota 2:
بازی Dota 2 که توسط Valve Corporation توسعه داده شده است، از موتور بازیسازی Source 2 استفاده میکند. Source 2 یک موتور بازی قدرتمند است که از زبانهای C++ و Lua پشتیبانی میکند. در Dota 2، از Lua بهعنوان زبان اسکریپتنویسی برای ایجاد مودها و تعامل با بازی استفاده میشود. توسعهدهندگان و حتی کاربران میتوانند با استفاده از Lua به راحتی مکانیکهای بازی و قوانین آن را تغییر دهند.
به عنوان مثال تمامی چیت های بازی دوتا 2 به زبان Lua نوشته شده است.
CS2:
Counter-Strike 2، نسخه جدیدی از سری محبوب Counter-Strike است که مانند Dota 2، از موتور Source 2 بهره میبرد. این موتور به دلیل عملکرد بالا و توانایی در پردازش گرافیکهای پیچیده و فیزیک واقعگرایانه، انتخاب اول Valve برای این بازیهاست. زبان برنامهنویسی اصلی که برای پیادهسازی این بازی استفاده شده است، C++ است. همچنین، برای نوشتن اسکریپتهای مختلف در این بازی هم از Lua استفاده میشود.
League of Legends (LoL):
بازی League of Legends یا LoL، توسط Riot Games ساخته شده و از موتور اختصاصی خود استفاده میکند که بر پایه C++ توسعه داده شده است. این بازی همچنین از Python برای برخی از ابزارهای توسعه و خودکارسازی استفاده میکند. برای اسکریپتنویسی در بازی، زبان C++ بهطور گسترده به کار میرود و ابزارها و قابلیتهای سفارشی بازیها با این زبان پیادهسازی میشوند.
همچنین در این بازی هم از زبان Lua استفاده شده است.
مقایسه کلی
هر سه بازی Dota 2, CS2 و LoL از زبان C++ بهعنوان زبان اصلی برنامهنویسی استفاده میکنند. دلیل این انتخاب، عملکرد بالا و توانایی مدیریت حافظه این زبان است که برای بازیهای بزرگ و پیچیده بسیار ضروری است. از طرف دیگر، زبانهای اسکریپتنویسی مانند Lua و Python در این بازیها برای تنظیمات خاص، تعامل با کاربران و ایجاد مودهای مختلف استفاده میشوند.
در نهایت، این بازیها با استفاده از ترکیب موتورهای بازیسازی قدرتمند و زبانهای برنامهنویسی مختلف توانستهاند تجربهای جذاب و پایدار برای بازیکنان فراهم کنند.
✅ دوتا2 لایو
🤩لارل، میدلینر 🐲تیم اسپریت در مصاحبه اش راجب به فشار هایی که جامعه دوتا روش میذارند صحبت کرد:
[سوال: چطور توانستی به چنین نفوذناپذیری دست پیدا کنی؟ در ابتدا خیلی از نفرتها به سمتت ریخته شد.] به نظر خودم دلیلش این است که من اصولاً احساسات کمی دارم، حتی احساسات مثبت. من به آنها مثل احساسات منفی برخورد میکنم. شاید کمی بهتر، اما در کل خیلی زود میگذرد و من به آنها توجه نمیکنم. حتی نمیدانم چطور توضیحش بدهم؛ من واقعاً هیچ احساسی را به شدت تجربه نمیکنم، همین.
[سوال: در مورد کامنتها چطور؟ آنها را نمیخوانی؟] گاهی اوقات کامنتها را میخوانم، ممکن است خندهدار باشد. اگر چیزی به چشمم بخورد، اما در کل اصلاً ویدیوهایی که از من است را نمیبینم. شاید فقط وبلاگهای Team Spirit را ببینم. اگر در دورهی بدی باشم، اصلاً جایی نمیروم، برای چی بروم؟ خب، گاهی ممکن است جایی بروم و چیزی که نوشتهاند را بخوانم، بعضی وقتها فقط خندهدار است، همین. به ندرت مرا آزار داده است، شاید اصلاً هیچوقت.
[سوال: هیچ تأثیری رویت نداشته؟] نه، به هیچ وجه. در کل باید بفهمی که اگر بازی میکنی و رویت تأثیر میگذارد، آن وقت مشکل است، همین.