Screamer 4x4
"Не успел я сказать доброго слова про NASCAR, как тут же был отвезен в глухую сельскую местность, где кроме тракторов и комбайнов никакой “живности” нет. Хотя... приезжают сюда иногда веселые люди на своих внедорожниках. Бывало, глотнут самогона, и давай по местному оврагу кататься. Слышал, что некоторые из этих шутников чемпионаты устраивают"
"Единcтвенным утешением остаются кусты, в которых можно завязнуть "по самые гланды" НИМ
"Габариты танков из Evolution 4x4 мешают им проехать сквозь монитор в наше сегодня. Бешеные джипы 1nsane перемалывают колесами гектары стонущей земли. И там и там мы (игрок) мчимся в перспективу под жестким давлением конкурентов, по-гастелловски мнущих себя о наши бамперы и по-талалихински - наши бока о свои. И ночью под луной нет нам покоя; рев бензиновых хищников накачивает напряжение под лобную кость, и мы рвемся вперед, каждый миг опасаясь узреть в зеркале заднего вида оскал вражеского радиатора..." ИМ
"Кое-где четырехколесные друзья человека стали настолько доступными оптом и в розницу, что с ними можно играться. Не холить-натирать-лелеять и поглаживать на ночь полчаса, а действительно использовать по назначению"
"Оказывается, джипы созданы для деревни, для бездорожья, грязи и сугробов. А вовсе не для того, чтобы вешать на них тонну блестящих железяк по периметру!"
"Screamer 4x4 вряд ли вам понравится. Это наглухо неправильная гонка. Да и не гонка вообще. Типичное мужское развлечение из области скалолазания без оборудования и страховки (на одних пальчиках и мускульной силе), одиночных кругосветок на построенной собственными руками яхте и так далее. В общем, откровенная глупость"
"Мазохизм — это когда боль приятна. Садомазохизм подразумевает оказание болезненно приятных действий в отношении кого-нибудь еще. К примеру, собственного джипа" УЧУ
Рецензии
НИМ 6.9
УЧУ 3.8
ИМ 7.5
Общая 7.33
Геймплей
Pro Rally 2001
"Пыль и тачка — сюжет Pro Rally 2001. Люди разбивают себе задницы в удобных машинах на очень неудобных дорогах; делают они это по двое..."
"А вдоль дороги плоские толпами стоят... И тишина..."
"Неприятности усугубляются стоящими вдоль дороги фотографиями людей. Проехать мимо них на большой скорости и не заметить, что это фотографии, невозможно. И не в том дело, что все совершают ошибки и рано или поздно вы приземлитесь в центре этой толпы. И успеете в деталях рассмотреть, как картон стыкуется с ландшафтом, пока будете набирать скорость. Не в том дело. Еще раньше вы впервые финишируете и увидите все это уродство во время победоносного полета камеры. Чудовищные люди, чудовищные"
"Бука традиционно полуграмотно локализовала игру. Табличка: «Пилот не найден. Введите имя пилота. Да». «Да» — это вместо ОК"
"«Отбываете ночью в 10.30 при ясной погоде». В 10.30 ночи — это когда? «Этап пролегает по скалистым горам Аргентины. Будьте осторожны на этом горном этапе». Слова «равнобудьте», «НовойЗеландии», «внимательныпри»; обрыв брифинга на фразе «будьтевнимательны к грязи на» — ну не хватило места в стандартном окошечке для длинных русских слов. В общем, обычное «букинское» дело" MG
"Реализм графический и географический, смешанный с периодической профанацией обыкновенных физических законов"
"...вы, как ручная мартышка, с криками отчаяния растрясаете жирок по ухабам в надежде успеть"
"Кататься вокруг аккуратно расставленных, намертво приваренных к асфальту разноцветных бочек безумно весело. Вот вам поворот на 180, а вот вам "восьмерка". Я на своем "Ситроене" еще и вышивать умею!" УЧУ
Рецензии
СИ 6.5
УЧУ 3.9
ИМ 8
MG
Общая 7.43
Геймплей
1nsane
"В то время как космические корабли бороздят просторы Большого театра, а жители города Виллабаджо продолжают полировать свой поднос, некоторые нерадивые обитатели нашей планеты с завидным постоянством залезают на своих железных конях в самую непролазную грязь с единственной целью как можно быстрее оттуда выбраться. Некоторые из этих энтузиастов сбиваются в стаи и выясняют, кто же из них самый всепролазный. Имя им джиперы"
"Для того чтобы представить себе игровой процесс, нужно мысленно перенести атмосферу Midtown Madness в какую-нибудь сельскую местность. У разработчиков из Invictus получилась гремучая смесь полноценного внедорожного симулятора и безумных гонок. Обыденный заезд с чекпойнтами превратился в стопроцентный экшн, не позволяющий расслабляться ни на секунду! Дело в том, что чекпойнты в беспорядке разбросаны по трассе, и когда игрок проходит один из них, в противоположной стороне загорается сигнал о новой контрольной точке, к которой устремляются все машины"
"Главным развлечением можно считать режим, сильно напоминающий популярную народную игру “царь горы”. Игроку необходимо продержаться некоторое время на заданной точке, отгоняя от нее врагов" НИМ
"Что делает человек, отыгравший в Чемпионат, налюбовавшийся на зеленые луга, оранжевые каньоны, белые снега и прочие цвета радуги? Создает Самую Лучшую На Свете Трассу, записывает ее "уникальный ID" (чтобы не утерять находку) и вызывает на поединок соседа по LAN-сети или хорошему коннекту" УЧУ
Рецензии
СИ 6
НИМ 8.7
УЧУ 4.8
ИМ 8.5
Общая 8.2
Трейлер
Sacrifice
"Сказать, что это увлекательная игра, все равно, что признать ее пустой и бесцветной. Она впечатляет так, что полностью теряешь связь с реальностью. Спустя какое-то время начинаешь думать о том, сколько существ нужно принести в жертву, чтобы сдать очередную сессию в институте" MG
"Зачем делать игру для устаревших процессоров, если уже существует новый, быстрый и современный? Денег у нас с вами все равно полные карманы, и мы только и делаем, что ждем с нетерпением, как бы поскорее эти самые деньги потратить на новый процессор, потому как, кроме как на новый процессор, нам их тратить абсолютно некуда. А кормить и поить нас будет подружка/любовница/жена (или приятель/любовник/муж)"
"Ради чего вся эта гонка? Ладно, когда в свое время появился Unreal с его чудовищными по той поре системными требованиями, было, по крайней мере, понятно, на что уходила мощь компьютера. А сейчас? Полным-полно игр, требующих многого, но ничего особенного взамен не дающих. Возьмем хотя бы недавно вышедший Diablo II. Нормально игра идет только при наличии 128 мегов оперативки. А нужна вся эта память только ради одной-единственной цели: исключить загрузку уровней" ИМ
"Прямо, черт его знает, дух захватывает — что же это такое, товарищи?! Что-то там презрев, что-то там чем-то поправ, чистая мысль голубем мира летит к звездам! В соседней стеклянной колбе точит кавказским кинжалом золотую ручку легендарный трижды Олег Михайлович Отчизны, облаченный в оранжевый скафандр Killer Loop. Герой сурово хмурит кустистые брови, роняя на пол драгоценную стружку, — ему выпал незавидный жребий пинать Sacrifice... Но вот, искаженный толстым стеклом, показался наш главный инженер Василий Собака Game-ехе ru. Знаками он показывает нам, чтобы, йопт, ничего без команды не трогали, энтилегенты хреновы. Мы знаками киваем"
"Налицо все признаки того, что ровно через десять лет вы будете держать в руках спецвыпуск .ЕХЕ с голографической обложкой, посвященной юбилею Sacrifice" УЧУ
Рецензии
СИ 8.5
НИМ 8.1
УЧУ 9
ИМ 9
MG 9
Общая 8.72
Трейлер
Отдел G-Police
"Ради кого бороться с преступностью, когда кроме преступников больше никого нет?"
"В будущем, надо сказать, преступники очень наглые. Если сейчас они от полиции убегают, то в будущем будут, едва заметив полицейского, весело кричать ура и атаковать его всем, чем только можно" Страна Игр
"Управление - это проблема. Оно было бы удобно, если бы не неудачно выбранное богом строение человеческой руки"
"Этакий низкоскоростной Wing Commander среди небоскребов. Тяжелая полицейская работа" Game.EXE
Рецензии
Страна Игр 8
НИМ 7.5
Game.EXE 75%
Трейлер
Декабрь '97
Покупайте деньги в реальном времени. Entrepreneur
"Одна в числе немногих выходящих сейчас экономических игр. Выступая в роли президента одной из крупнейших корпораций мира, вы должны развить свою экономическую империю и оставить конкурентов позади"
"Еще одна оригинальная находка - некие карты событий, которые можно использовать по ходу игры. Карты попадают к играющим случайным образом и могут иметь как положительный, так и отрицательный эффект. Например, понизить популярность какого-то конкурента или провести террористический акт в одном из его заводов" НИМ
"Почти Magic: The Gathering" Game.EXE
Рецензии
НИМ 6.0
Нету геймплея, думаю вам и не надо
Декабрь '97
World of tanks of Mass Destruction
"Нужна машина с памятью подлиннее, 3dfx'ом побольше, MMX'ом пошире и монитором поглубже"
"Уже четвертая за последнее время 3D-аркада с принципиальным видом сверху. А ведь еще и Вангеры грядут... Впору задуматься: к чему бы это?.. Впрочем, раздумья - это как раз по части мудрых и изящных Вангеров, а здесь - Destruction и, что характерно, по полной программе"
"Заостряю еще раз: слов Windows 95 нет и... То есть, конечно, можно и из DOS Promt, но разве это колея для нормальных героев? Для полноты картины: дата выхода игры - октябрь 1997г. (проверено - опечаток нет)"
"Вопрос: А гусеницами гадов можно? Ответ: Нужно" Game.EXE
Рецензии
Game.EXE 80%
Трейлер
Декабрь '97
Raven Software всё не унимаются и выпускают по игре раз в несколько месяцев. Mageslayer
"Mageslayer, новая аркада от Ravensoft, могла бы с легкостью выиграть первый приз в качестве лучшей насмешки над святым Quake'ом. Действительно трехмерный графический engine, безостановочная пальба и даже настоящая консоль - всё при ней. Вот только объясните: зачем аркаде консоль?"
"С высоты птичьего полёта, демон стал больше похож на психоделического утёнка с большим желтым клювом, длинными страусиными ногами и руками-огнеметами вместо крыльев"
"Ушастый куб с короной на верхней грани и зверскими физиономиями на всех остальных будет с радостью встречать вас между этапами, повышая жизненный тонус, приободряя и заставляя мучительно вспоминать, где же вы видели эти уши" Game.EXE
Рецензии
Game.EXE 53%
Геймплей
Декабрь '97
Вовсе не про генерала-пацифиста. Pacific General
"В одном из сценариев японская армия наносит массированную атаку по Сан-Франциско. Естественно, такой атаки никогда не было, но кто может с уверенностью сказать, что ее не могло бы быть?"
"Вам предстоит сделать выбор в пользу командования союзной или японской армией. Если вас больше волнует судьба Страны Восходящего Солнца, то необходимо соответственно решить: атаковать ли американские позиции в Перл Харборе (то есть, действовать согласно исторической действительности) или углубиться в азиатский континент с целью захвата ресурсов" Страна Игр
Рецензии
Страна Игр 8
Трейлер
Декабрь '97
Флотеры тут? The Tone Rebellion
"Очень похоже на игровое поле Mortal Kombat, только вместо пары каратистов - толпа мелких флотеров"
"Tone Rebellion стал наследником всех недостатков Ascendancy. Технически упрощенная графика, едва заметный AI, непомерная сложность в освоении и чуть ли не мгновенная проходимость" НИМ
"Тайм у нас, как известно, реал"
"Трудно сказать, чего в этой игре всё- таки больше - новаторства или Дюны-2, изящества или досадных ограничений.
Всего понемногу" Game.EXE
Рецензии
НИМ 7.0
Game.EXE 80%
Трейлер
Декабрь '97
За рулём. F1 Racing Simulator
"Руль в машине Михаэля Шумахера стоит сто тысяч долларов. Неужели это не достаточный повод для того, чтобы играть в симуляторы Формулы 1? Еще нет? Ну ладно..."
"Ubisoft доказала, что хорошие игры делать может. ... Для самой Ubisoft, это похоже начало новой жизни. Отныне на их игры будут обращать внимание не только поклонники бегалок, прыгалок и стрелялок, но и элита геймерского сообщества, симуляторщики" Страна Игр ставит всех на свое место
Рецензии
Страна Игр 8
НИМ 8.7
Game.EXE 97%
Геймплей
Декабрь '97
Олды! Маленькие изменения на канале:
- игр стало много. Слишком много. И все крутые, гавно (нужное подчеркнуть). Так что, по крайней мере до следующего затишья, посты с релизами будут выходить почти каждый день!
- и поэтому, нереально сложно будет выбирать только лишь 10 из 26 кандидатов для опроса на Игру месяца. Так что, такие опросы будут проводиться через каждые 10 игр. Дадим шанс всем.
- по статистике, от канала отписывается по одному человеку ровно каждый пост об игре. С новой ежедневной регулярностью постинга канал может выйти на отрицательные значения подписчиков примерно к середине 1999 года. Вы это... перепостите где-нибудь иногда, расскажите друзьям, позвоните родителям, покажите кошке, не впадлу🥸
Кстати, на днях каналу исполнился год. Такие дела, спасибо, что вы с нами и со всем этим старьём!
Их было семеро. Seven Kingdoms
"На базе стандартной RTS моделируется нечто глобальное и из ряда вон выходящее, почти что суп из топора" НИМ
"Здравствуй, юнит молодой, необразованный"
"Через десяток-другой лет спокойной жизни вы получите станочников-молотозабойников высшего разряда, с которыми королю и за руку не стыдно поздороваться (как работает, стервец!)"
"Поздороваться тем более легко, потому что каждый ваш подданный имеет имя и даже национальность. Такого я еще не встречал!"
"Стоит грекам вообразить, что вы больше внимания уделяете китайцам, сразу начнутся волнения" Game.EXE
Рецензии
Страна Игр 7
НИМ 6.8
Game.EXE 89%
Интро
Ноябрь '97
Не прошло и года с выхода первой части, якобы самой странной и замороченной RTS. War Wind II: Human Onslaught
"Минусы: сверхоригинальность, выходящая за рамки разума"
"Люди своим появлением слегка подпортили замечательную сказочно-фентезийную оболочку игры, принеся с собой всяческие вертолеты и прочую техногенную белиберду"
"Игра как была всегда неким порождением абсолютного стратегического бреда... так, собственно, этим бредом и осталась" Страна Игр
"Вместо киллера (Warcraft) получился скорее камикадзе" НИМ
"Война на ветер"
"У них каждый юнит имеет два параметра... А у нас будет двадцать два! ...И давайте добавим каждому персонажу набор умений, которые совершенствуются при тренировке! И еще придумаем киберимпланты, нарисуем героев, введем институт лидеров, и строений побольше, и еще, а еще..." Game.EXE
Рецензии
Страна Игр 4
НИМ 6.2
Game.EXE 55%
Интро
Ноябрь '97
Когда графон нам подвезли с приставок, а не наоборот. Turok
"Это современный трехмерный Run&Jump. Не более того. Конечно, никто не заставляет вас садиться на головы встречаемым динозаврам (могут неправильно понять), но игровая концепция непозволительно элементарна: вам дают оружие и предоставляют самим себе. Никаких направляющих коридоров или туннелей - отпускают на все четыре стороны, и как в большом виртуальном тире: иди и стреляй"
"Пока что ни в одной другой игре не было таких реалистичных монстров. По сравнению с ними квадратные и неловкие человеки из Jedi Knight выглядят устрашающе непрезентабельно, а угловатые животные Quake не идут ни в какое сравнение с обвешанными ракетными установками динозаврами"
"То, что мы имеем сейчас, - не более чем аркада. Пусть добротная и безумно красивая, но пустая, не несущая никакой идеи аркада - стрельба по многочисленным мишеням. Идешь и стреляешь" НИМ
Рецензии
НИМ 7.0
Трейлер
Ноябрь '97
Colin McRae Rally 2.0
"Принимать ли во внимание тот факт, что в CMR 2.0, помимо победоносного симуляционного режима (скрывающегося под названием Rally), вырос на приставочных харчах режим аркадный, в хвост его и в гриву? Дело в том, что если на <censored> оный казался единственно верным выходом из лабиринта казуальной немощности, то на ПК подобный финт ушами выглядит сущим атавизмом"
"Если настоящий мир столь же прекрасен и полон ярких красок, как в этой игре, то пора, пора уже начинать откладывать .EXE гонорары на кругосветное путешествие!"
"Недавнее восхищение скриншотами Pro Rally 2001 переросло в настоящее обожание подборки картинок, сделанных собственной рукой во время чемпионата CMR. Отдельные просятся в рамочку на стену. Другие хотят на десктоп, оспаривая право на это место у таких гигантов, как The Longest Journey, Dead of Alive 2 и Space Channel 5. Третьи, изрядно потолкавшись, отправляются прямиком в журнал, ставя арт-директора перед ужасным выбором: какое же из этих живых доказательств конгениальности Codemasters так и не удостоится чести быть напечатанным в .EXE?"
"Когда количество полученных грязевых ванн затмевает собой все бездорожье поселка Мухосранск, что в Козлодое некой области, а машина гордо, на всем скаку, строго перпендикулярно влетает во внезапно возникший из мокрых глубин железобетонный тупик, начинаешь испытывать хорошо знакомое чувство. Легкое утомление"
"Спросите себя: сможет ли гонщик, даже сам Колин Макрэй, управлять машиной, будучи подвешенным за шкирку в воздухе примерно в двух метрах позади заднего бампера собственного автомобиля?"
"Правда вот в чем: для игры в CMR2 необходимо располагать отменным рулевым колесом в комплекте с педалями и искренней приязнью к этому виду автоспорта, к ралли. Собственно, вот и все разговоры с казуалами. До следующих встреч, дорогие проходящие ми(мо)"
"Благодаря стараниям старого хитрована ПэЖэ все читатели ЕХЕ поголовно однажды проникли в самую суть развратного мира" УЧУ
Рецензии
СИ 8.5
НИМ 8.7
УЧУ 9
ИМ 8
MG
Общая 8.55
Трейлер
Money Mad aka Бешеные деньги
"Решив не мелочиться, создатели БД предлагают в качестве игрового поля карту мира, на которой нанесен маршрут, пролегающий практически через все экономически значимые регионы планеты. По маршруту разбросаны остановочные пункты (которые авторы предпочитают называть ячейками), олицетворяющие собой либо отдельную страну, либо регион, либо континент, либо весь мир сразу. В любой такой точке можно приобрести акции определенного вида ресурсов, (а всего ресурсов в игре 24). При наличии на руках 30 и более процентов общего количества акций какого-либо ресурса вы становитесь монополистом в данной области, в связи с чем остальные игроки начинают выплачивать вам дивиденды за пользование монополизированным ресурсом"
"Графику, звук и управление можно охарактеризовать парой слов: “Простенько, но со вкусом". Хотя подчас в голове начинает крутиться и “простота хуже воровства”, особенно касаемо звуков. Учитывая относительную быстротечность процесса, уже на третьей минуте игры от треска вбрасываемых костей и неизменных возгласов персонажей начинает медленно, но верно закипать серое вещество. И если не отключить колонки, то на минуте этак пятой особо впечатлительные личности рискуют получить инсульт, более стойкие смогут отделаться безобидным нервным срывом. В остальном - претензий нет"
"БД видится мне скорее офисной игрушкой, этакой долгожданной альтернативой пресловутым “Косынке” и “Саперу”, а уж никак не претендентом на драгоценное место на домашнем компьютере" НИМ
Рецензии
НИМ 6.1
Геймплей настолки
Mercedes-Benz Truck Racing
"Для начала ваше внимание стоит заострить, я думаю... на зеркалах заднего вида. Да-да, на них, родимых. Включите-ка поскорее вид с внешней камеры. Включили? Теперь на газ. Давите на газ! Машина поехала? А теперь взгляните на большие лопухи зеркал. В каждом из них отражается (причем в реальном времени) настоящая дорога. Можно даже различить силуэты надвигающихся сзади противников. А ведь зеркала - это всего лишь деталь. Далеко не первостепенная. И таких деталей в игре превеликое множество"
"В игре зверски озвучены столкновения. Когда я первый раз “прикоснулся” к машине конкурента, ужасающий скрежет и громкий удар напомнили, что гоняемся мы вовсе не на легковушках, а на больших и страшных траках"
"Очень пристрастно изучал я возможности игры, надеясь найти хоть какую-нибудь зацепку и обвинить проект хотя бы в полуаркадности"
"Что же касается интерфейса и общего качества MBTR, то, будьте спокойны, они удовлетворят любого игрока. Будь он "отцом", который уже давно потерял веру встретить игру "как раньше", или же "юнцом", которого "прет" любая фишка"
"По стечению обстоятельств, я поехал задом, “какгритца”, наперед. Максимальные обороты и... через некоторое время “поплыла” система охлаждения - мотор закипел. “Забавно!” - подумал я, не отпуская акселератор. Спустя пару сотен метров двигатель громко и пугающе взорвался. М-да... вот и думай после энтого" НИМ
Рецензии
НИМ 8.3
Геймплей
Mechwarrior 4: Vengeance
"Мать моя! Один гигабайт ноль двадцать мегабайт. Наверное, что-то серьезное и потрясающе красивое"
"Канули в лету те времена, когда чтоб играть в меха, нужно было запомнить на уровне коры головного мозга два десятка сочетаний клавиш да ряд ходов мышью, и благодаря этому игра считалась чуть ли не элитной. Теперь — как на Дэнди. Хэндидэнди, мы все любим Дэнди, опца-упцаца"
"Анимация движений меха. Ей-богу, умиляет. Напоминает двухлетней давности Тяжелoe Сало-2 (ХэвиЖир2). Причем тяжелое сало было нарисовано даже как-то поактуальнее, что ли" СИ
"Никто не любит Battletech больше меня. То есть такие люди, наверное, есть, и как минимум одного я знаю - это многоуважаемый А.А., но уж точно никто из этих людей не обладает достаточным талантом для написания статьи про очередную игру, размещенную в этой Вселенной" НИМ
"Быть гигантской белкой-мутантом хорошо. Убедительным доказательством тому является очередной симулятор серии Mechwarrior, Vengeance. Грызуны вселенной Battletech всегда кому-нибудь за что-то мстят, так что сюжетную подоплеку М4 лучше оставить в покое. Достаточно упомянуть, что стая плохих белок напала на гнездовье хороших"
"Подробностями дальнейшей мсти нас развлекают в провалах между миссиями феноменально одаренные актеры класса XXX (даже не программисты!) в самых отвратительных FMV-роликах, которые были сняты за последнее тысячелетие. Благо, что трэшкино тоже является убеленным сединами уважаемым жанром"
"Как можно делать серьезную симуляцию того, что никогда не существовало?" УЧУ
"Что надо от жизни усталому геймеру, истерзанному блеклой действительностью российской жизни? Можно, конечно, запустить очередную серию Tomb Raider и посмотреть, как чистокровная англичанка, спортсменка, аристократка и просто красивая девушка Лара ползет раскорякой. Однако даже красивые женщины, ползающие раскорякой, - это не вся жизнь. Хочется еще чего-нибудь" ИМ
Рецензии
СИ 7.3
НИМ 8.8
УЧУ 4.5
ИМ 7
MG 9
Общая 8.22
Интро
Не угнал, а взял на тест-драйв. Test Drive 4
"Два из трех гарантированных хитов всегда оказываются скучнейшими клонами, вызывая в массах грусть и негодование. Привычка штамповать sequel'ы к удачным играм сделала своё дело - продолжение скорее пугают, чем привлекают пользователей. Test Drive 4 не исключение"
"Вполне очевидно, что все машины подчиняются законам физики: вопрос только, каким именно. Если бы соревнования проходили где-нибудь в лунных кратерах, диковинное поведение машин еще можно было бы понять. Старт, да и любое использование первой передачи приводит к одному результату - автомобиль начинает закручивать, причем чаще по часовой стрелке, чем против. Странный синдром. ...Следующая болезнь будет называться "Пинбольным синдромом". Она является следствием странного заболевания "Синдром Краба" Game.EXE
Рецензии
НИМ 7.1
Game.EXE 83%
Трейлер
Декабрь '97
Третье возвращение на остров. The Curse of Monkey Island
"Cюжет, как таковой, оставляет желать несколько лучшего. Всё как-то слишком предсказуемо. Сначала вы находите кольцо и снимаете заклятие с Элейн, потом вас обоих похищает Ле Чак, затем вы убиваете Ле Чака и наконец женитесь на своей возлюбленной. Оченно интригующе" НИМ: -"Спойлеры? Какие спойлеры?"
"Квесты от Лукас Артс это лучшее, что может предложить игрушечная индустрия интеллектуальному, хотя и неравнодушному к незатейливым шуткам любителю посидеть за компьютером"
"Ни повышение зарплаты, ни другие регулярно наступающие приятные события в личной жизни не могли заслонить от меня не тускнеющую с годами величественную панораму острова обезьян"
"На уровне (сложности) "Мега-обезьяна" (да-да, именно так называется уровень для умных) вам придется еще немало попотеть, добывая нужные для решения загадок предметы" Game.EXE
Рецензии
НИМ 7.6
Game.EXE 87%
Трейлер
Декабрь '97
О какой, бывавшей уже на канале игре эта экстравагантная реклама, как думаете?
#oddity of the week
Целых пять CD незабываемого нарратива про бабку. Armed & Delirious aka Dementia
"Наша суетливая бабушка целых пять дисков будет метаться по этим диким мирам, где всё перевернуто с ног на голову, минуя хитрые ловушки, подстроенные всемогущим Кроликом, беседуя с самыми отталкивающими персонажами, подбирая всё, что плохо лежит (и складывая это всё в свой замечательный лифчик - braventory), и решая самые идиотские паззлы, которые мне только приходилось видеть в своей жизни"
"В неё просто играть не хочется. Совсем. Мне во всяком случае. Хотя все именно так красиво, отточено и крезово, как и казалось с самого начала" Game.EXE
Рецензии
Game.EXE 70%
Трейлер
Декабрь '97
По обложке сразу видно, что здесь шутки шутить не будут. Defiance
"Как я уже говорил, выпуск очередного клона знаменитой игры не принес бы настоящего успеха. А этот продукт рассчитан на успех"
"Здесь в голове у разработчиков явная путаница... Я, например, не могу себе представить, что Москва в будушем будет выглядеть так" Страна Игр
"Defiance - прекрасный пример того, как порочно изобретать собственную конструкцию велосипеда. Разработчики попытались скрестить Quake, взяв от него элементы уровней и игровой обстановки в целом, и Descent, заимствовав идею летающего кораблика"
"Хотя и отрадно, что технологическая основа игры, движок, не уступает Descent, и, вероятно, даже Quake. Почему вероятно? Да потому что долго играть в Defiance не сможет никто" НИМ
Рецензии
Страна Игр 9
НИМ 5
Трейлер
Декабрь '97
Судьба вертолета. Nuclear Strike
"Собственно, миссий в игре нет. Есть кампания: большая карта, практически беспосадочный полёт и последовательно выдаваемые задания"
"Единственные спрайтовые объекты - пехотинцы. Очень напоминают червяков из первых Worms. Смотришь на них - и ностальгируешь"
"Судьба вертолета, способного стрейфиться, имеет большое психоделическое значение" Game.EXE
Рецензии
Страна Игр 8
Game.EXE 75%
Трейлер
Декабрь'97
Бунт сырья на мясокомбинате. Oddworld: Abe's Oddysee
"Определить жанр не удастся, так как задачей разработчиков как раз и являлось создание новой разновидности игр, которые они обозначили, как игры Живые" Страна Игр, из рецензии, которая больше смахивает на пресс-релиз Молинье, вызывающий только мысль "Не верю!"
"Также есть возможность свистеть, рычать и даже невзначай пукнуть (не смущайтесь, это такой американский юмор). Неизвестно однако, есть ли у последней опции сколько-нибудь практическое применение, кроме того, что можно устраивать своеобразные соревнования по метеоризму среди своих сородичей. Были замечены случаи, когда при особо усиленном газоиспускании в комнате противники также начинали портить воздух"
"Незамысловатое управление трансформировалось в нечто ужасающее по своей сложности и навороченности" НИМ хорошо описывает состояние UI в играх на тот момент
Рецензии
Страна Игр 10 (есть сомнения, что рецензент играл в игру)
НИМ 7.8
Game.EXE 94%
Трейлер
Ноябрь '97
Вместо третьей части The Elder Scrolls выходит AESL: Battlespire
"Кроме того, не стоит забывать, что Battlespire является частью серии Elder Scrolls, которая должна нас изящно подвести к продолжению Daggerfall'а. Многим, наверное, уже хотелось бы узнать, каким оно будет, это продолжение. Лучше или хуже в графическом отношении? Рассчитанным на широкую публику или же на ветеранов жанра? Интересным или нет?" Страна Игр
"Эльфам Тёмным (известным как воины-маги и маги-воины)" НИМ
"И вот появилась Battlespire, игра с гордой надписью 3Dfx на коробке. Мелкая месть, подумаете вы. И не ошибетесь. Bethesda сделала очень неправильный политический ход, поленившись заново отпечатать коробки для Battlespire. Дело в том, что великие художники упомянутой фирмы сделали слишком большие текстуры, которые не помещаются в память акселератора"
"Bethesda, кажется, держит игровую общественность за полных дурачков" Game.EXE
Рецензии
Страна Игр 6
НИМ 7.2
Game.EXE 87%
Трейлер
Ноябрь '97